Kompozičné základy layoutu v grafickom dizajne. Text a obraz ako prvky kompozície


Prototypovanie- dizajnové a výskumné modelovanie zamerané na získanie vizuálnych informácií o vlastnostiach navrhovaného produktu vo forme trojrozmerného obrazu. rozloženie, objemový obraz, podáva informácie o priestorovej štruktúre, rozmeroch, proporciách, plasticite (topológii) povrchov, farebnom a textúrnom riešení a ďalších vlastnostiach produktu.

V procese práce musí dizajnér nevyhnutne urobiť dôležité a motivované rozhodnutie týkajúce sa rozsahu vykonávaných rozložení. Toto zohľadňuje:

    typológia rozvojových objektov;

    etapa návrhu, jeho pracovné úlohy;

    materiál, výrobná technológia a skutočná zložitosť rozloženia;

    jeho konštrukčná zložitosť, prípustný a potrebný stupeň podrobnosti;

    dostupná výrobná plocha pre montáž, prepravu a dlhodobé skladovanie;

    zavedené tradície, osobná skúsenosť a kreatívne preferencie

V architektúre je prototypovanie proces vytvárania, zvyčajne z papiera (kartónu), menšej verzie budovy alebo stavby. Výsledkom tohto procesu je dispozičné, vizuálne, objemové zloženie podľa výkresov budúcej štruktúry. Takáto práca je potrebná na odstránenie akýchkoľvek nepresností, nepríjemností budúceho objektu v prvej fáze jeho tvorby. Práve rozloženie zabezpečuje presný prenos objektu z listov, z výkresov do reálneho priestoru. Existuje 5 typov rozloženia: architektonické, plánovacie, priemyselné, darčekové, koncepčné.

Obr.1 - Dispozícia objektu (architektonické usporiadanie)

Funkcie rozloženia

V procese návrhu je prakticky implementovaný súbor pracovných funkcií rozložení.

Dizajnové funkcie dispozície sú spojené s formovaním a realizáciou myšlienky, transformáciou, detailovaním a zdôvodňovaním dizajnových rozhodnutí, s konštruktívnym pretváraním objektu a jeho zosúladením s ideálnou formou, so zvoleným systémom myslenia.

ich výskumná funkcia sa prejavuje experimentálnym variantným dizajnovým hľadaním, testovaním rôznych smerov premeny objektu, rozdielnym kompozičným pomerom a plastickým riešením jeho častí a prvkov, pokusmi o implementáciu množstva racionálnych princípov (unifikácia, agregácia, modulárno-kombinatorické tvarovanie a pod.). To vytvára základ pre analýzu, porovnávacie hodnotenie, závery a úpravy, spresnenie stratégie a taktiky návrhu. Zároveň je to rozloženie, ktoré je prostriedkom, ktorý umožňuje vykonávať dizajnérske činnosti a zároveň skúmať ich výsledky - stanoviť realizovateľnosť nápadov a predpokladov, určiť kompatibilitu rôznych požiadaviek. Označuje potrebné zmeny v navrhovanom riešení a poskytuje možnosť minimalizovať chyby, ktoré sa prejavujú v korekčnú funkciu.

Hlavným účelom vyhľadávacích rozložení je priniesť nové poznatky, prispieť k zrodu nových, originálne nápady. Ide teda o heuristická funkcia, ktorý je založený na tradičnej prítomnosti spätnej väzby medzi mentálnymi a vizuálnymi, ikonickými obrazmi. Táto najdôležitejšia produktívna funkcia layoutov je spojená s ich schopnosťou stimulovať tvorivý proces dizajnéra, podporovať invenciu a schopnosť prekonať tradičné prístupy k riešeniu problémov dizajnu.

Kompatibilné s heuristickou funkciou prediktívne- ako výroba prvku novosti v štruktúre konštrukčného riešenia, perspektívne orientovaného na určité časové obdobie. Pod „predpoveďou“ sa zvyčajne rozumejú pravdepodobnostné tvrdenia o budúcnosti s pomerne vysokou mierou istoty.

Orientačný ideál sa formuje v procese navrhovania za účasti výtvarnej a obraznej zložky odborného myslenia a pod vplyvom výtvarných a kultúrnych vzorov. V tomto prípade môže zohrávať významnú úlohu aj tvorivá individualita autora, jeho štýlový štýl. Ako nositeľky este, umeleckej, zaradené do kontextu kultúry. Inými slovami, umeleckú a ideologickú funkciu je pre ne charakteristické aj vtedy, ak ich vytvára dizajnér.

Prostredníctvom charakteristík dispozície vyjadruje dizajnér svoj postoj ku kultúre, umeleckým tradíciám a inováciám, k potenciálnemu spotrebiteľovi dizajnového produktu. Vytváraním trojrozmerných modelov na rôzne účely dizajnér modeluje myslenie a činy špecialistov a spotrebiteľov a pri vývoji komplexných objektov systémového prostredia aj dialóg medzi operátorom a okolím. Takto sa rozloženia stávajú nástrojom psychologické modelovanie, v ktorých možno vidieť ich dôležitý účel. V nich sa zhmotňujú charakteristiky vývojového objektu, diktované povahou autorovho zámeru.

V kompozičnom prototypovaní sa reprodukuje predovšetkým dispozícia a objemovo-priestorová štruktúra objektu, jeho tektonika, rytmická a plastická štruktúra, proporcie hlavných častí, dominanty. Pri vykonávaní ďalej rozložením dokončovacia funkcia je obohatený o detaily, proporcie dielov a prvkov, ich figurálny a plastický charakter, špecifikovaná farebná grafika, textúra a harmonické plastické prechody plôch, presné priestorové a rozmerové

Organizačne a metodicky je vždy potrebné zafixovať, skonsolidovať medzivýsledky a konečné výsledky procesu návrhu, odvysielať ich v čase a priestore, preniesť k zákazníkovi, do výroby. Layouts úspešne zvládajú túto úlohu, redukujú grafickú dokumentáciu a zlepšujú vzájomné porozumenie medzi dizajnérmi a zákazníkmi. Zároveň sa realizujú reprodukčné a komunikatívne funkcie, demonštrácia (výstava) alebo reprezentatívny(objavuje sa v špecifických postprojektových podmienkach napr. vo výstavných expozíciách, pri natáčaní videoklipov alebo v prostredí verejnej obhajoby diplomovej práce študenta).

Funkcia učenia dispozície môžu mať rôznorodý konkrétny prejav. V prvom rade si všimneme, že súčasťou akademického procesu navrhovania sú, aby sa naučili myslieť a navrhovať v trojrozmernom priestore, rozvíjali predstavivosť a zmysel pre geometrickú, plastickú a proporcionálno-rytmickú harmóniu.

Typológia rozložení

Dizajnové dispozície sa rozlišujú podľa účelu (v súvislosti s úlohami etapy práce), mierky, materiálu, technológie, konštrukčnej zložitosti, stupňa podmienenosti a detailu, stupňa dokončenia, farebných a grafických prvkov, náročnosti práce, pevnosti, trvanlivosti a kvalita prevedenia. Zvyčajne nemodelujú vnútornú štruktúru developerského objektu.

Neexistuje pevný systém vzťahov medzi pohľadmi, triedami a typmi rozložení, pretože v závislosti od aktuálnej konštrukčnej situácie môže byť rovnaké usporiadanie klasifikované rôznymi spôsobmi. Výskumníci metodológie dizajnu rozlišujú po prvé dva typy rozložení - návrh a dokončovacie alebo pracovníkov a výstava. Návrhové (pracovné) rozloženia – tiež tzv predbežné. Po druhé, v závislosti od funkcií, ktoré vykonávajú, sú klasifikované hľadanie, dokončovanie a demonštrácia, okrem toho sa prvý a druhý považujú za varianty návrhu a výrazy „dokončenie“, „výstava“ a „predvádzanie“ sú synonymá. Rozloženia vyhľadávania sa niekedy nazývajú projektívny, a dokončovanie - nápravné alebo overenie.

Rozloženie vyhľadávania- trojrozmerný obraz, materiálovo a farebne homogénny, s maximálnym zovšeobecnením a výraznosťou s minimálnym využitím vizuálnych prostriedkov, zhotovený v krátkom čase s čo najmenšími mzdovými nákladmi.

Používaním dokončovacie rozloženie z tých, ktoré sa získajú v procese vyhľadávania, sa vypracuje optimálne riešenie a určí sa finálna charakteristika vytváraného produktu, jeho kompozičné riešenie. Tento postup sa používa nielen na zjemnenie vzhľadu, ale aj na vypracovanie výkresov dielov a zostáv technologických zariadení; bežným typom povrchovej úpravy je geometrická systematizácia povrchu výrobku s prihliadnutím na podmienky zrakového vnímania a s cieľom zabezpečiť vyrobiteľnosť tvarovacích prvkov. Proces dokončovania je systém postupných akcií: od. rozloženie do výkresu a z výkresu do rozloženia.

Ras.11- 4. Ukážkové dispozície: a - mina-farmy pre králiky;b - servírovací stôl

Demo(dokončovacie, výstavné, výstavné) dispozície dávajú ucelený a ucelený obraz o estetickej (umeleckej) úrovni dizajnového objektu, komplexné informácie o jeho štruktúre, objemovom riešení a farebných a textúrnych charakteristikách formy. V demonštračných dispozíciách je riešenie fixované v tvrdom materiáli (plexisklo, polystyrén, sadra, kov, drevo), ktorý sa pri hľadaní a dolaďovaní našiel deň predtým v mäkkom, poddajnom materiáli. Demo model musí byť dostatočne pevný a prenosný, nedá sa meniť a označuje moment, kedy je návrh dokončený; skladuje sa alebo prenáša do výroby ako štandard pre vzhľad budúceho priemyselného produktu.

Ryža. 2 - Ukážkové usporiadanie servírovacieho stola

Osobitnou klasifikačnou skupinou je výskum, experimentálne usporiadanie,špeciálne navrhnuté na testovanie aerodynamických, hydrodynamických, pevnostných alebo ergonomických analýz.

plánovanie rozloženia, používané pri vytváraní zložitých objektov, sú konštruované s cieľom určiť a ukázať racionálne umiestnenie komponentov v určitej oblasti.

Ryža. 3 - Plánovanie "Detské ihrisko"

Ryža. 4 - Dispozičné riešenie "Nábytková zostava pre študentský domov" М1:5

Vnútorné dispozície majú svoje špecifiká. Vykonávajú sa v mierke od 1:10 do 1:50; steny priestorov buď chýbajú, alebo sú obmedzené na dve alebo tri; tvar predmetov, ktoré vypĺňajú priestor, je modelovaný podmienečne - nábytok, obrábacie stroje a pod. Pre výstavy sa často vyrábajú z pevného materiálu (plexisklo, plast) s následným zafarbením ich konštrukčných prvkov. Usporiadaniu zariadenia priestorov spravidla predchádza pomocná skica-grafická modelácia zložitej projektovej situácie.

Klasifikácia výtvarných a dizajnových riešení podľa konštrukčných a technologických ukazovateľov a materiálu

Typ rozloženia (štrukturálne-tektonické)

Poddruhy rozložení (technologické)

Jednodielne lisované

(duté, klenuté)

punč plech (meď, hliník).

Sadra vystužené (odlievanie, striekanie, rotácia formy, pytlovina)

vákuové tvarovanie doska z termoplastu (polystyrén, plexisklo)

sklolaminát(sklenená tkanina podľa „predlohy“, živica, tvrdený gél) a zubný plast.

Papier mache(viacvrstvový papier, ale model formovania, lepidlo)

Monolitické a blokové

(v rade homogénneho materiálu)

obsadenie, lisované (sadra, hliník, bronz, vosk)

sochársky, v mäkký materiál(hlina, plastelína, vosk)

Produkt obrábania: tesárske, sústružnícke, klampiarske a pod. (drevo, surová sadra, hliník, mosadz, blokový polystyrén a plexisklo, penový plast)

Vyrobené podľa šablón: natiahnuté alebo skrútené (sadra, hlina)

Prefabrikovaný panel

(a rám-panel) s nosnými vertikálnymi prvkami

Stolárske výroba (tvrdé drevo, preglejka, rezivo)

sadrový panel,„zmrznuté“ z plochých tvarovacích dielov

papier a lepenka, rezané a lepené (PVA lepidlo, MOMENT)

plast z plochých a jednosmerne ohýbaných prvkov (polystyrén, plexisklo)

Komplexné

v štruktúre a technológii, heterogénne v materiáloch (a priestorovo vyvinuté, viacprvkové)

Normy vzhľadu v skutočných a imitujúcich materiáloch (kov, plast, emaily, galvanické pokovovanie, drevená dyha, samolepiace fólie)

Rozloženie "otvorená štruktúra" s imitáciou skutočných materiálov a štandardných dielov.

Rozloženie environmentálne a komplexné objekty, namontované na jedinom nosiči (podmodel): múzeá, výstavy, parky, územia (polystyrén; penová guma, sklo, hobliny, piliny, špongia atď., atď.)

veľké (M 1:1), načrtnúť pristátie makety zostavené z odpadu, šrotu a improvizovaných prostriedkov.

Rozloženie napínacie plochy a ľahké priestorové káblové, „plachtové“ konštrukcie z tkanivo, vláknité, pletené a zvitkové materiály

Na rozvrhnutie sa používajú prakticky akékoľvek konštrukčné, dokončovacie a pomocné materiály: mäkké (hlina, plastelína, vosk, tkaniny), tvrdené (sadra, sklolaminátové komponenty, dentálny plast, papier-mâché) a tvrdé (plechový a blokový plast, drevo, kov, lepenka, sololit atď.). Povrchová úprava zahŕňa rôzne farby a laky a galvanické nátery, drevené dyhy a materiály na mäkkej báze, samolepiace. Pomocné: voda (na vytvrdzovanie sadry), rôzne riedidlá, základné nátery a tmely, rôzne lepidlá a spojovacie materiály, drôty, skrutky, klince atď.

Ryža. 5 - Príklady rozložení z rôznych materiálov: papier, kovové pletivo, prútie, plast

Celá výroba rozloženia prebieha v 5 etapách. Prvou je počítačové spracovanie projektu: desiatky programov schopných podľa zadaných parametrov vytvoriť budovu alebo stavbu v 2D alebo 3D formáte. Druhou etapou je vývoj štruktúr a priľahlého dispozičného zariadenia. Priame "vyrezávanie" rozloženia. V tretej fáze sú detaily vyrezané a v 4. fáze sú zostavené. Posledná fáza zahŕňa umelecký návrh rozloženia.

Takmer kompletný projekt obsahuje tieto hlavné komponenty: plán, rozvoj a perspektívu. V niektorých prípadoch môžu byť tieto komponenty nahradené farebným rozložením.

Metóda návrhu makety sa používa vo všetkých fázach návrhu. Rozloženie vám umožňuje kontrolovať objemovo-priestorové kompozície pomocou rôzne strany a pri rôznych svetelných podmienkach. Usporiadanie je spravidla doplnené súborom grafických fragmentov alebo perspektív. Dispozícia zobrazuje konštrukčnú podstatu projektu, architektonický systém a princíp grafického riešenia.

Obrázok kombinovaných projekcií umožňuje bez uchyľovania sa k perspektíve alebo axonometrii zobraziť celé súbory, spojiť ortogonálne projekcie jednotlivých prvkov s priestorom a tiež spojiť ortogonálnu projekciu s obrazom v jednom výkrese životné prostredie. Má princíp umiestnenia na výkrese. Napríklad zobrazenie jedného plánu na celom hárku zdôrazní jeho dôležitosť ako hlavného prvku projektu. Zahrnutie fotografií z layoutov do kompozície dizajnovej grafiky výrazne zvýši jej dôveryhodnosť.

Umelecké dielo. Obraz prostredia je dôležitou technikou pre dizajnovú grafiku. Nemalo by to byť „slovné“. Napríklad na zobrazenie vegetácie stačí podmienečný náznak. Podrobnosti tu nie sú potrebné. Je len potrebné dodržať mierku a ukázať charakter prostredia s prihliadnutím na navrhnutý objekt.

Ryža. 6 - Ukážky plastických modelárskych prác

Model v rôznych fázach návrhu.

Prednáška 12. Modelovanie a modelovanie a ich úloha v dizajne.

1. Pojem "Layout", "Layout", "Model", "Modeling".

Rozloženie(franc. Maquette - maketa, tal. macchietta, zdrobnenina macchia) - maketa predmetu v zmenšenej mierke alebo v. životnej veľkosti, spravidla zbavený funkčnosti reprezentovaného objektu. Navrhnuté tak, aby reprezentovali objekt. Použitie pri reprezentácii pôvodného objektu je neprimerane drahé alebo nemožné.

Architektonický model je trojrozmerný obraz architektonických štruktúr.

Pôvodná úprava je originál, ktorý sa úplne zhoduje s budúcim tlačeným vydaním.

Elektronický layout – zovšeobecnené informácie o produkte a jeho komponentoch v elektronickej podobe.

Urbanistický model je model celého mikrodistriktu alebo mesta. Často v mierke 1:1000 – 1:5000

Usporiadanie krajiny - usporiadanie terénu. Zobrazuje hory, jazerá, terén, stromy.

Vnútorné dispozície - zobrazujú vnútorné usporiadanie bytu alebo chaty.

Maketa je model niečoho: prototyp. Napríklad rozloženie kulís, knihy, väzba.

Modelovanie bolo široko používané od staroveku, na rozdiel od grafiky mierne odrážalo kultúru, s čím nemalo veľa spoločného plastické umenie a mal len praktický význam.

Známe sú modely architektonických stavieb patriacich do obdobia renesancie, baroka a klasicizmu. Ruskí architekti 18. – 19. storočia. Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferan široko praktizovali prototypovanie. Na modeli sa kontrolovali hlavné proporcie, mierka detailov a prípadné vizuálne skreslenia. Pomerne často boli rozloženia vyrobené rozoberateľné a bolo možné posúdiť nielen o vzhľad budov, ale aj o jeho interiéri. Architektúra polovice minulého storočia vylúčila prototypovanie nielen z dizajnérskej praxe, ale aj z vzdelávací proces. Modelovanie opäť oživilo konštruktivizmus, spojený v Rusku s aktivitami VKhUTEMAS. Odvtedy sa rozloženie v architektúre široko používa.

Modelovanie, ako metóda spojená s návrhom predmetu, sa v dobe remeselnej výroby používala zriedka.

Až s príchodom umeleckého dizajnu ako druhu projektové aktivity layout sa stal jeho neoddeliteľnou súčasťou a layout je často neoddeliteľnou súčasťou dokončený projekt.

Model - určitá zjednodušená podobnosť skutočného objektu; reprodukcia objektu v zmenšenej alebo zväčšenej forme (rozloženie); schéma, fyzická alebo informačná analógia objektu.



Modelovanie je:

Zostavenie modelu reálnych objektov (objekt, jav, procesy);

Nahradenie skutočného objektu vhodnou kópiou;

Výskum objektov poznania na ich modeloch.

Modelovanie je neoddeliteľnou súčasťou každej cieľavedomej činnosti, jedným z hlavných spôsobov poznávania.

Vzhľadom na nejednoznačnosť pojmu „model“ vo vede a technike neexistuje jednotná klasifikácia typov modelovania: klasifikácia sa môže vykonávať podľa povahy modelov, povahy modelovaných objektov a oblastí. aplikácie modelovania (v strojárstve, fyzikálnych vedách, kybernetike atď.). Napríklad je možné rozlíšiť tieto typy modelovania:

informačné modelovanie

Počítačové modelovanie

Matematické modelovanie

Matematicko-kartografické modelovanie

Molekulárne modelovanie

Digitálna simulácia

Logické modelovanie

Pedagogické modelovanie

Psychologické modelovanie

Štatistické modelovanie

Štrukturálne modelovanie

Fyzikálne modelovanie

Ekonomické a matematické modelovanie

Simulácia

evolučné modelovanie

Proces modelovania zahŕňa tri prvky:

Predmet (výskumník),

predmet štúdia,

Model, ktorý určuje (reflektuje) vzťah poznávajúceho subjektu a poznávaného objektu.

Prvá etapa budovania modelu predpokladá určité znalosti o pôvodnom objekte. Kognitívne schopnosti modelu sú dané tým, že model zobrazuje (reprodukuje, napodobňuje) akékoľvek podstatné znaky pôvodného objektu. Otázka potrebnej a dostatočnej miery podobnosti medzi originálom a modelom si vyžaduje špecifickú analýzu. Je zrejmé, že model stráca zmysel ako v prípade identity s originálom (vtedy prestáva byť modelom), tak aj v prípade prílišnej odlišnosti od originálu vo všetkých podstatných ohľadoch. Štúdium niektorých aspektov modelovaného objektu sa teda uskutočňuje za cenu odmietnutia skúmania iných aspektov. Preto akýkoľvek model nahrádza originál len v prísne obmedzenom zmysle. Z toho vyplýva, že pre jeden objekt možno postaviť niekoľko „špecializovaných“ modelov, ktoré sústreďujú pozornosť na určité aspekty skúmaného objektu alebo charakterizujú objekt pomocou rôznej miere detail.

V druhej fáze model funguje ako samostatný objekt štúdia. Jednou z foriem takéhoto štúdia je vykonávanie „modelových“ experimentov, pri ktorých sa zámerne menia podmienky fungovania modelu a systematizujú údaje o jeho „správaní“. Konečným výsledkom tejto etapy je súbor (súbor) poznatkov o modeli.

V tretej fáze sa uskutočňuje prenos poznatkov z modelu do originálu - vytvorenie súboru poznatkov. Zároveň dochádza k prechodu z „jazyka“ modelu do „jazyka“ originálu. Proces prenosu vedomostí sa uskutočňuje podľa určité pravidlá. Poznatky o modeli by sa mali opraviť s prihliadnutím na tie vlastnosti pôvodného objektu, ktoré sa neprejavili alebo sa zmenili počas konštrukcie modelu.

Štvrtou etapou je praktické overenie získaných poznatkov pomocou modelov a ich využitie na vybudovanie všeobecnej teórie objektu, jeho transformácie či riadenia.

Modelovanie je cyklický proces. To znamená, že po prvom štvorstupňovom cykle môže nasledovať druhý, tretí atď. Zároveň sa rozširujú a spresňujú poznatky o skúmanom objekte a postupne sa zdokonaľuje pôvodný model. Nedostatky zistené po prvom cykle modelovania, spôsobené malou znalosťou objektu alebo chybami v konštrukcii modelu, môžu byť opravené v nasledujúcich cykloch.

Teraz je ťažké špecifikovať oblasť ľudská aktivita kde by sa simulácia neuplatnila. Boli vyvinuté napríklad modely na výrobu automobilov, pestovanie pšenice, fungovanie jednotlivých ľudských orgánov a život Azovské more, dôsledky jadrovej vojny. V budúcnosti je možné pre každý systém vytvárať vlastné modely, pred realizáciou každého technického alebo organizačného projektu by sa malo vykonať modelovanie.

Účel lekcie: formovanie schopnosti používať techniky, prostriedky kompozície, rozvoj estetického vkusu na príklade umeleckých diel postavených s prihliadnutím na kompozičné zákony.

Ciele lekcie:

  • Vzdelávacie: predstaviť študentom odlišné typy grafika, základné definície a pojmy grafického dizajnu
  • Vzdelávacie: rozvíjať kognitívny záujem, podporovať formáciu tvorivá predstavivosť rozvíjať chuť a zmysel pre kompozíciu
  • Vzdelávacie: vzdelávanie kognitívneho záujmu o umenie dizajnu

Vybavenie lekcie:

1. Počítačová trieda

2. Multimediálny projektor

3. Výstava polygrafických produktov

Plán lekcie:

1. Definujte grafiku, hlavné druhy grafiky a úlohu grafického dizajnu v súčasnom umení.

2. Ukázanie počítačovej prezentácie s následným vysvetlením

3. Exekúcia samostatná práca pomocou IKT technológií.

Organizovanie času

Úvod. Vy a ja vieme, aké rozmanité je výtvarné umenie. Vymenujme druhy výtvarného umenia.

Odpovede detí: Maľba, grafika, sochárstvo atď.

Dnes sa s vami porozprávame o grafike a jej odrodách.

Témou, ktorú dnes treba preskúmať, je téma: Kompozičné základy rozloženie v grafický dizajn. Text a obraz ako prvky kompozície.

1. Harmónia, kontrast a výraznosť plošnej kompozície

2. Symetria, asymetria a dynamická rovnováha

3. Pohybové a statické

4. Priame línie a organizácia priestoru

5. Farba je prvkom kompozičného priestoru

6. Písmeno - riadok - písmo. umenie písma

7. Kompozičné základy layoutu v grafickom dizajne. Text a obraz ako prvky kompozície

Grafika (z gr. grapho - píšem, kreslím) - druh výtvarného umenia, ktorý je spojený s obrazom v rovine. Grafika kombinuje kresbu ako samostatnú oblasť a rôzne druhy tlačenej grafiky: drevorez (xylografia), rytie do kovu (leptanie), rytie na kartón atď.

Grafika môže byť stojanová, knižná, aplikovaná.

stojanová grafika. Druh grafiky, ktorého diela sú účelovo a formálne nezávislé, nie sú zahrnuté v súboroch knihy, albumu alebo v kontexte ulice, verejného interiéru, ako plagát, nemajú aplikovaný účel, ako priemyselná grafika. Hlavné typy stojanovej grafiky - kresba stojana a stojanový list tlačenej grafiky (tlač). Hlavnými formami existencie stojanovej grafiky sú muzeálne a výstavné zbierky a expozície, visiace na stenách verejných a bytových interiérov. Grafika stojanov zdobí kancelárie, galérie, steny našich bytov

knižná grafika. Knižná grafika - jeden z typov grafické umenie. To zahŕňa najmä knižné ilustrácie, vinety, prilby, capačky, obaly, prebaly a pod. História kresby je už od staroveku a stredoveku do značnej miery spätá s rukopisnou knihou, s tlačenou knihou je spojený rozvoj rytiny a litografie. V starovekom svete sa objavilo písmo súvisiace aj s grafikou, keďže samotné písmeno je grafickým znakom. Umelec text ilustruje, dopĺňa vizuálne obrazy pomáha čitateľovi pochopiť zámer autora.

Grafický dizajn je umelecká a dizajnérska činnosť na vytvorenie harmonického a efektívneho vizuálneho a komunikačného prostredia. Grafický dizajn inovatívne prispieva k rozvoju sociálno-ekonomickej a kultúrnej sféry a prispieva k formovaniu vizuálnej krajiny moderny.

Grafický dizajn zahŕňa históriu ľudstva od jaskyne Lascaux až po oslnivý neón Ginza. V dlhej histórii využívania vizuálnej komunikácie existujú nejasné rozdiely a priesečníky medzi umením reklamy, grafického dizajnu a výtvarného umenia. Spája ich veľa spoločných prvkov, teórií, princípov, praktík a jazykov, ako aj niekedy jeden patrón alebo klient. V umení reklamy je absolútnym cieľom predávať tovary a služby.

Grafický dizajn: "Podstatou je dať poriadok informácii, formu myšlienke, výrazu a pocitu predmetom, ktoré potvrdzujú ľudské skúsenosti."

Grafický dizajn možno rozdeliť do kategórií úloh, ktoré je potrebné riešiť.

Typografia, kaligrafia, fonty vrátane dizajnu novín, časopisov a kníh

Firemná identita, názvy značiek, logá, knihy značiek

Vizuálna komunikácia, orientačné systémy

Výroba plagátov

Vizuálne riešenia pre balenie produktov vrátane cukroviniek a potravín

Úlohy webového dizajnu

vizuálny štýl televízne programy a ďalšie mediálne produkty

Medzi bežné využitie grafického dizajnu patria časopisy, reklama, obaly a webový dizajn. Kompozícia je jednou z najdôležitejších vlastností grafického dizajnu, najmä pri použití predbežných materiálov alebo iných prvkov.

Grafický dizajn je ľudská činnosť s cieľom vytvárať funkčne a umelecky významné produkty vyrobené pomocou ručnej alebo počítačovej grafiky. Štetec, ceruzka, pero, počítačová myš, fixka - rovnaké nástroje na vytváranie produktov grafického dizajnu. Používajú sa rôzne výtvarné techniky a efekty, určené pre pozitívne vnímanie zo strany autora aj užívateľa.

Pokúsme sa sformulovať vlastnosti kompozície:

1. Symetria a asymetria

2. Dynamika a statika

4. Kontrast a nuansy

5. Proporcionalita a mierka

6. Farebná a tónová jednota

Podľa typu prevedenia možno jasne rozlíšiť tri skupiny:

Iba text

Iba podpísať

Kombinovaná verzia

Čo možno nazvať produktmi grafického dizajnu?

Firemná identita spoločnosti a jej hlavný prvok – logo

Obaly, etikety, obaly

Suvenírové výrobky

Internetové stránky

Usporiadanie kníh a ilustrácie

z gréčtiny logá - slovo + preklepy - tiráž

Logo je originálny štýl, obrázok celého alebo skráteného názvu spoločnosti alebo produktov spoločnosti, ktorý prispieva k imidžu spoločnosti.

Logo je tvárou spoločnosti. Vytvorenie loga je začiatkom vývoja takej dôležitej vizuálnej charakteristiky firmy, akou je firemná identita.

Ako každý grafický obrázok, logo je vytvorené

podľa zákonitostí a vlastností kompozície Stavba celku, kde umiestnenie a prepojenie častí určuje zmysel, obsah, účel a harmónia celku. Hlavná vec v kompozícii je vytvorenie umeleckého obrazu.

Hlavné kritériá pre vývoj loga, značky alebo ochrannej známky:

Individualita - táto vlastnosť vám umožňuje vyniknúť na trhu produktov a vytvoriť dobrú konkurenciu

Originalita - vytvorenie imidžu nosiča loga, ktorý sa líši od konkurencie, táto vlastnosť by mala vyvolať pozitívne emócie a asociácie medzi spotrebiteľmi

Funkčnosť – kritérium, ktoré umožňuje umiestniť logo na hlavičkový papier a webové stránky, ako aj na faxové správy, suveníry alebo letáky, pre ktoré musí byť logo ľahko škálovateľné a relatívne jednoduché

Asociativita - táto vlastnosť označuje prítomnosť väzieb, asociácií medzi logom a vlastnosťami produktu.

Skôr než prejdeme k praktickej časti našej lekcie, urobme si prestávku. Minút telesnej výchovy

Úloha 1 Vytvorte logo

  1. Navrhnite logo pod záštitou:
  2. Fyzické zdravie (športová šou)
  3. konkurencia kreatívne projekty(jarmok nápadov)
  4. Galéria umenia(otvárací deň)
  5. Morálne zdravie (akcia „Robte dobro“)
  6. Festival umenia (sviatok - olympiáda)
  7. Pri navrhovaní loga môžete použiť svoje vlastné motívy.

Na popravu zadanú úlohu Budete potrebovať program založený na vektorovom riešení. Vektorový formát vám umožňuje zmeniť veľkosť obrázka, napríklad ho zväčšiť na veľkosť billboardu alebo viac, bez straty kvality. Je to veľmi dôležité, pretože vám to umožní umiestniť vaše logo na tričká a perá, ako aj na veľké nosiče vrátane rôznych reklamných produktov. Takýmito nástrojmi na tvorbu loga sú programy ako Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand, XARA X atď.

Čo treba zvážiť pri vytváraní loga:

Originalita

expresívnosť

stručnosť

Čitateľnosť

zapamätateľnosť

V logách je žiaduce vyhnúť sa viacfarebným.

1. čím viac farieb, tým ťažšie je dosiahnuť rovnováhu a harmóniu;

2. príliš farebné logo je menej zapamätateľné a môže pôsobiť otravne;

Grafický dizajn zahŕňa výrobu plagátov.

Plagát (nem. Plakat fr. placard - oznámenie, plagát, od plaketa - palica, palica) - pútavý, spravidla veľkoformátový obrázok, doplnený krátkym textom, vyrobený na propagačné, reklamné, informačné alebo vzdelávacie účely. V inom význame - druh grafiky . V modernom dizajne je plagát vnímaný ako „posolstvo zredukované na jasnú vizuálnu formulu, určené súčasníkovi na vyvodenie záverov a konkrétnych činov“. Tento vzorec odráža určitú úroveň grafického dizajnu a informuje o predmete komunikácie.

Špecifickosť umelecký jazyk plagát je určený tým, že ho treba vnímať na veľká vzdialenosť, na upútanie pozornosti by mal význam zobrazeného okamžite upútať pozornosť. Ako špeciálny druh grafický plagát existuje z 2. polovice 19. storočia. Medzi vlastnosti žánru patria nasledovné: plagát by mal byť viditeľný na diaľku, mal by byť zrozumiteľný a divákom dobre vnímaný. Plagát často využíva umeleckú metaforu, postavy rôznych mierok, obraz udalostí odohrávajúcich sa v iný čas a na rôznych miestach obrysové označenie predmetov.

Pri texte je dôležité písmo, umiestnenie, farba.

Plagáty využívajú aj fotografiu v kombinácii s kresbami a maľbami.

Plagátové umenie je dnes multižánrové. Plagát môže byť: politický, divadelný, filmový, reklamný, cirkusový a environmentálny. Obrázok a písmo by mali zobrazovať myšlienku plagátu. Je ťažké vybrať písmo, ktoré je najvhodnejšie v každom jednotlivom prípade. Farba písma priťahuje pozornosť a evokuje zvláštny vzťah k obrázku prezentovanému na plagáte. Typový plagát je bežným typom vizuálnej propagandy.

Špecifickosť obrazového jazyka plagátu: jasnosť obrazu, chytľavosť, dekoratívnosť.

V prvom rade je potrebné načrtnúť a rozhodnúť o kompozícii plagátu.

So symetrickou kompozíciou dominuje plagátu ústredná postava. Asymetrický je naopak ako fragment, súčasť nejakého veľkého celku. A dôraz je kladený na pohyb. Nechýba ani lineárna, diagonálna konštrukcia kompozície.

Na obrázku na plagáte by sa mali odohrávať len tie veci, ktoré majú jasné sémantické funkcie.

Plagát nie je obraz, nie vždy je potrebné sprostredkovať farebné nuansy a obraz najmenšie detaily. Je vhodné použiť šetrný výber farieb (nie viac ako tri alebo štyri), čo vám umožní vytvoriť výrazný farebná schéma. Farebné koliesko vám pomôže vybrať harmonické farebné kombinácie. Krásne sa kombinujú aj achromatické farby.

Študentská správa

Téma a účel plagátov môže byť veľmi rôznorodý:

Informačné

Vzdelávacie

Inštruktážne

satirický

Úloha 2. Obraz - obrazový prvok kompozície

Na základe pravidiel kompozície vykonajte cvičenia, ktoré kombinujú obrázky a text, v ktorých:

1. Namiesto obdĺžnikov - fotografie a namiesto čiar - riadky textu

2. Namiesto škvŕn - obrázky (fotografie, kresby, vyrezané pozdĺž obrysu, vyrastajúce ako čiary z pozadia

3. Fotografia slúži ako podklad pre text a iné kompozičné prvky

V layoute plagátu je riešený problém kompozičného a sémantického prepojenia obrazu a textu. Obraz môže byť vo forme kresby, fotografie alebo abstraktného bodu. V kombinácii obrázka a textu by sa mal objaviť obrázok, ktorý prezrádza tému plagátu. V náčrte plagátu sú realizované všetky črty kompozície: harmónia a vyváženosť hmôt, rytmus, rozmanitosť, jasne vyjadrená dominanta atď.

Po určení témy plagátu a výbere základných kompozičných prvkov ich usporiadajte do určitého formátu.

Text plagátu by mal byť krátky a dobre čitateľný, akoby vyrastal z pozadia.

Kompozícia môže byť hlboká a čelná.

Úloha 3. Navrhnutie pohľadnice

Po výbere témy a žánru pohľadnice určite jej dizajn.

Text môže byť na pozadí obrázka aj mimo neho.

Kompozičné úlohy sú tu rovnaké ako na plagáte.

Pred začatím práce sa rozhodnite o výbere úlohy. Môžete vytvoriť rozloženie plagátu alebo rozloženie pohľadnice. Určite si tému plagátu alebo pohľadnice a s akým programom budete pracovať

Zhrnutie lekcie.

  • Aké sú hlavné pojmy, s ktorými sme sa dnes stretli?
  • Odpovede študentov. (grafika, plagát atď.)
  • Prehľad prác a analýzy.

Bibliografia.

1. N.M. Sokolnikova Fundamentals of Composition, Moskva, Ed. "Titul", 1993

2. A.S.Piterskikh, G.E.Gurov, Výtvarné umenie. Dizajn a architektúra v ľudskom živote, Moskva, "Prosveshchenie", 2008

Rozloženie- priestorový objekt, ktorý reprodukuje vizuálny alebo individuálny funkčné charakteristiky produkty (štruktúry, komplex). S výnimkou demonštrácie M.; ktorých účelom je vytvorenie predstavy o vzhľade navrhnutých aj existujúcich produktov, ostatné typy M. slúžia najmä na dizajnové účely.

Prototypovanie(z talianskeho "macetto" - skica, skica) - podmienený alebo "prirodzený" trojrozmerný obraz objektu v určitej mierke, ktorá umožňuje hľadať a hodnotiť estetické, funkčné, konštruktívne, technologické či spotrebiteľské kvality nových produktov a foriem, komplexne analyzovať rôzne aspekty konkrétneho dizajnu.

M. umožňuje v laboratóriu znovu vytvárať a študovať rôzne javy, prispieva k mechanizácii procesu navrhovania a umožňuje rýchlo získať testovacie materiály pre dizajnové objekty, ktoré sú blízke prírode. Rozloženie rozlišuje:

V závislosti od simulovaných strán dizajnových predmetov (umelecké, estetické, konštruktívne, technologické);

V závislosti od štádia návrhu (pracovanie, návrh, demonštrácia, pre laboratórne testovanie);

Mierka (životná veľkosť, zmenšená v rôznych pomeroch);

Podľa objemu (trojrozmerné - trojrozmerné, poloobjemové diorámy, cyklorámy, perspektívne modely, modely scenérie, plošné);

Podľa materiálu výroby (z papiera, tkaniny, dreva, podmienečne prenášajúcich formy budúcich predmetov až po priamu reprodukciu zamýšľaných materiálov, textúry, farby).

Súčasné zvažovanie a riešenie rôznych dizajnových problémov (napríklad funkčných, materiálovo-konštruktívnych a estetických) na rovnakom modeli v kombinácii s grafickými materiálmi zabezpečujú v praxi implementáciu integrovaného prístupu k dizajnu.

Dizajnové modelovanie- reprodukcia podstatných vlastností a foriem určitého predmetu alebo javu vo forme podmienenej kópie (schéma); posunutie ťažiska pri uvažovaní o problémoch objektívnej tvorivosti z predmetu na metódu.

Pri navrhovaní dizajnových objektov, najmä zložitých, sa používa významný arzenál rôznych modelovacích nástrojov: funkčné schémy, blokové schémy, systémové modely, všetky druhy matíc a klasifikačných tabuliek, typologické modely atď. Zároveň sa využívajú umelecké možnosti a prostriedky patriace k umeniu. Najbežnejšie z nich sú vizuálno-grafické a priestorovo-plastické modelovacie nástroje.

Menej tradičné pre dizajn vo všeobecnosti, ale naliehavo potrebné v mnohých špecifických situáciách (pri navrhovaní veľkých komplexných objektov, vývoji priemyselných programov a pod.) sú prostriedky dramaturgie, divadla, kina, scénografie, audiovizuálnej techniky, žurnalistiky atď. V tomto prípade je základnou metodologickou úlohou identifikovať, odhaľovať a používať vo vzťahu k dizajnu týchto prostriedkov umeleckého prístupu.

Napríklad v environmentálnom dizajne sa často využíva scénografické modelovanie procesov organizujúcich prostredie – s cieľom preniesť ich z pragmatických javov do rangu umeleckých podujatí. Na tento účel sa používajú čisto „divadelné“ technológie:

rozdelenie procesu na „mizanscény“, rozdelenie „hlavných rolí“ medzi zložky prostredia, vymedzenie „superúlohy“ navrhovania komplexu prostredia a pod.

Dizajnový model- špecifická dizajnová forma výpovede o predmete, fixácia (prezentácia) vedeckej alebo dizajnérskej myšlienky.

t.t. je predmetom dizajnu a zároveň prostriedkom komunikácie ako medzi profesionálmi, tak medzi autorom, zákazníkom a spotrebiteľom. t.t. treba rozlišovať:

primeranosť(pravdepodobnosť, vernosť, realizmus) reality, keďže model je viac-menej presná podoba reálneho objektu; konvenčnosť, keďže model doslovne neopakuje realitu, ale je jej zovšeobecneným, približným odrazom, pričom odhaľuje len vlastnosti, ktoré sú podstatné z hľadiska riešenia tohto problému;

koncepčnosť pretože model je umelý objekt potrebný na riešenie určitých problémov, a preto znamená prítomnosť kreatívy zámer, autorské právo koncept, ktorý demonštruje pozíciu umelca vo vzťahu k realite a má túto pozíciu vyjadrovať.

t.t. môžu byť grafické, trojrozmerné, verbálne atď.

Voľba editora
Je ťažké nájsť nejakú časť kurčaťa, z ktorej by sa nedala pripraviť slepačia polievka. Polievka z kuracích pŕs, kuracia polievka...

Ak chcete pripraviť plnené zelené paradajky na zimu, musíte si vziať cibuľu, mrkvu a korenie. Možnosti prípravy zeleninových marinád...

Paradajky a cesnak sú najchutnejšou kombináciou. Na túto konzerváciu musíte vziať malé husté červené slivkové paradajky ...

Grissini sú chrumkavé tyčinky z Talianska. Pečú sa prevažne z kváskového základu, posypané semienkami alebo soľou. Elegantný...
Káva Raf je horúca zmes espressa, smotany a vanilkového cukru, vyšľahaná pomocou výstupu pary z espresso kávovaru v džbáne. Jeho hlavnou črtou...
Studené občerstvenie na slávnostnom stole zohráva kľúčovú úlohu. Koniec koncov, umožňujú hosťom nielen ľahké občerstvenie, ale aj krásne...
Snívate o tom, že sa naučíte variť chutne a zapôsobíte na hostí a domáce gurmánske jedlá? Na tento účel nie je vôbec potrebné vykonávať ...
Dobrý deň, priatelia! Predmetom našej dnešnej analýzy je vegetariánska majonéza. Mnoho známych kulinárskych špecialistov verí, že omáčka ...
Jablkový koláč je pečivo, ktoré sa každé dievča naučilo variť na technologických hodinách. Je to koláč s jablkami, ktorý bude vždy veľmi ...