Diversión divertida para los niños. ¿Qué son los juegos activos? Competiciones deportivas para niños.


entretenga a los jugadores, ayude a levantar el ánimo, porque el humor es el corazón del juego. Estos son juegos para el alivio psicológico durante las vacaciones.

juego de géminis

Dos personas participan en el juego. Se paran uno al lado del otro. Las manos que se tocan están atadas: la mano izquierda de un participante permanece y la mano derecha del otro. Con estas manos actuantes, deben realizar varias tareas: por ejemplo, envolver un regalo en papel de regalo, atarlo con una cinta y hacer un lazo. Las tareas se pueden personalizar a su gusto.

El regreso de la momia juego

En el juego participan cuatro jugadores, dos equipos de dos personas cada uno.
Uno de ellos es "mamá". Otro, el "momificador" debe momificar a un compañero, envuélvalo completamente con papel higiénico. El equipo que lo hace más rápido gana.

Juego mono loco

Juego para dos oponentes. Cucharas de plástico en la boca - pelotas de tenis en ellas. Los competidores se paran o se sientan uno frente al otro. La tarea es derribar la pelota de tenis del oponente sin dejar caer la tuya.

juego de gorka

Dos pares de participantes se sientan o se paran uno frente al otro. En las manos o en los dientes de los socios, tu extremo de la toalla. El anfitrión pone una pelota o un huevo sobre la toalla. Anuncia que está comenzando una tormenta: los participantes comienzan a balancear la toalla hacia arriba y hacia abajo. Pierde el equipo cuya bola o huevo cae al suelo.

juego de astronautas

5-10 personas participan en el juego. Las sillas se colocan en un círculo (una menos que el número de participantes), estos son "cohetes". Los niños están dentro del círculo y se toman de la mano. A la orden del anfitrión, comienzan a caminar en círculo y dicen el siguiente texto: “Los cohetes nos están esperando para volar a los planetas. Si realmente queremos volar a Venus. Pero hay un secreto en el juego: ¡no hay lugar para los que llegan tarde! Después de la palabra "¡no!" todos corren hacia los cohetes y ocupan un lugar en ellos. Un participante que no tiene tiempo para tomar un lugar en el "cohete" es eliminado del juego.

juego de errores

Participan 5-10 personas. Un participante se para de espaldas a los jugadores, palma derecha cierra su propia visión de lo que sucede detrás, y mano izquierda- baja más bajo debajo de la derecha, con la palma hacia afuera. Uno de los jugadores golpea suavemente la palma del conductor con la mano. Después de eso, el conductor se vuelve hacia los jugadores que sostienen mano derecha delante de ti con el pulgar hacia arriba.
La tarea del juego es adivinar quién lo golpeó en la palma de su mano. Si adivina, entonces el bateador toma su lugar, si no, se para más.

Cielo, tierra, agua

Toda la clase o grupo puede participar en el juego. jardín de infancia. Los niños caminan en círculo alrededor del líder. A la orden del líder: "cielo", debe saltar con las manos en alto, si el líder pronuncia la palabra "tierra", entonces debe pisar fuerte. En la palabra "agua", debes dar vueltas a tu alrededor. Cualquiera que se equivoque está fuera del juego.

En el oso en el bosque

En el juego pueden participar hasta 15 personas. Antes del comienzo del juego, con la ayuda de una rima de conteo, elija llevar. Llevar y los chicos están en lados diferentes rasgos. Mientras el oso duerme, los participantes van a su lado y cantan una canción:
Tomo hongos y bayas de un oso en el bosque,
El oso no duerme. me mira
En la última señal, deben correr hacia su lado. El que no tiene tiempo, vacila, llevar arrastrarlo a su agujero. Llevar se convierte en el participante de este entretenido juego, que fue agarrado llevar. Como una opción - osos con se convierte en 2, 3, 4, etc.

figura, congelar

Este entretenido juego puede involucrar a una clase o grupo de un jardín de infantes. El guión es así:
el anfitrión comienza a hablar: El mar se preocupa una vez,
Los niños continúan: El mar está preocupado dos,
El mar está agitado tres
¡En su lugar, figura, congela!
(opción: en el acto, divertido, extraño, fantástico, etc.….. figura, congela!)
Tan pronto como los participantes, después de la frase "congelar", se congelaron en una determinada posición, el anfitrión intenta hacer reír a los participantes. El que rió se convierte en líder o abandona el juego.

juego jardinero

juego entretenido para un grupo o clase de jardín de infantes. Los niños eligen un nombre para sí mismos, algún tipo de flor, y se lo cuentan al líder. El facilitador - el jardinero camina frente a los participantes y dice el siguiente texto:
nací jardinero
No bromeando enojado
Estoy cansado de todas las flores, excepto del lirio.
¡Ay!
Jardinero: ¿Qué te pasa?
lirio: enamorada
Jardinero: ¿Quién?
El participante nombra otra flor. Después de eso, el jardinero continúa leyendo su texto y menciona la flor nombrada por el participante. ¿Quién no tuvo tiempo de decir rápidamente "¡Oh!" - fuera del juego.

Juego Sí - No

responder juntos (Sí)
¿Agua helada?
Respondemos rápidamente (Sí)
miércoles después del viernes?
también responderemos (No)
¿El árbol siempre está verde?
Respondemos claramente (Sí)
Año Nuevo¿siempre alegre? (Sí)
¿Esperando todos los juegos y bromas? (Sí)
¿Estás de acuerdo con el humor? (Sí)
¿Siempre estamos cobrando? (Si o no)
¿Te felicitaron por el Año Nuevo? (Sí)
¿Mandaron a todos a casa? (No)
¿Darías regalos? (Sí)
Lo harán (Sí)
¿Te comerás el regalo tú mismo? (Sí)
¿Y no tratas a tus amigos? (los niños están confundidos)
¿Te gustaría tratar a mamá y papá? (Sí)
¿Le darás a los abuelos? (Sí)
¿Son codiciosos? (Sí)
¿Tu presente no es suficiente? (los niños están confundidos)
¿Estamos aburridos hoy? (No)
¿Fue divertido jugar contigo? (Sí)

Juego con la sala "una canción en un círculo, para mejor amiga»

Sonidos de la banda sonora canciones famosas(1 verso) los niños en el salón, junto con los líderes, los realizan. Mejor desempeño recibir fichas - sonrisas.

Juego Dibujar un retrato del dragón Gosha

Tarea: Dibuja un retrato de un personaje de dibujos animados superando obstáculos.
Accesorios: 2 caballetes, marcadores, 2 papeles de dibujo representaciones esquemáticas dragón, 2 gomas.
Música. Realización del juego. Definición de ganadores. Gratificante.

Divertido juego de concierto

Tarea: Improvisación con música
Accesorios: Instrumentos musicales falsos.
El anfitrión realiza un cuestionario sobre el conocimiento de la música, instrumentos musicales etc. De los participantes activos, selecciona el futuro "grupo", distribuyendo fichas con la imagen de herramientas a 6 personas.
Realización del juego.

juego divertido pescador

Dos participantes toman parte en el juego. En el centro de la sala se encuentra un aro, un estanque en el que nadan los peces. Los pescadores tiran su línea al estanque, y los participantes que están allí pescan un pez por anzuelo. Después de eso, los pescadores toman su pesca y la ponen en un balde. Gana el que pesque más peces en 2-3 minutos.

Rompecabezas

Aparentemente, coleccionar acertijos es un asunto simple, pero todo comienza con el hecho de que dos participantes tienen los ojos vendados. Tienen que ir entre los pines, primero en una dirección, luego en la otra, llevándose el último pin con ellos. Y así sucesivamente hasta la colección completa de bolos. Luego van a las cajas en las que se encuentran los componentes. imagen futura. Gana quien termine primero toda la etapa.

recoger basura juego

Los participantes del juego usan mitones grandes o guantes de boxeo. Tarea: al son de la música para recoger pequeños escombros esparcidos por el suelo.

Alimenta al pájaro

Inicialmente, una botella de 3 litros está decorada para que parezca un pájaro. La tarea de ambos equipos es meterse en el cuello de un pájaro voraz.

Juego para niñas - modelos "Matchboxes"

Las niñas son invitadas a desfilar por una pasarela imaginaria, sosteniendo cajas de cerillas sobre sus hombros. Este entretenido juego se juega tanto en equipo como en versión individual.

Colecciona "Besos"

obras de teatro musica divertida. Los participantes se maquillan profusamente los labios. “A la salida, atención, marchad” - ordena el anfitrión, y los participantes se dispersan en todas direcciones - en busca de las mejillas de los espectadores presentes. Después del beso, la "víctima" se convierte en miembro del grupo que lo besó. Después de que la música se detiene, se cuentan los "besos". Quien lo hizo mejor, gana. Es importante que quede una huella clara de lápiz labial en las caras.

Burbujas de juego

Capitán Competición. Los equipos reciben copas de burbujas de jabón. Cada equipo forma su propio círculo, dentro del cual se para el capitán con una hoja de papel en blanco en sus manos. A una señal y al son de la música, los participantes comienzan a hacer pompas, y el capitán las atrapa sustituyendo el papel. Gana el capitán con más huellas de burbujas en la hoja.

Juego Shoe a Friend

En el centro del círculo hay dos pilotos de espaldas a sus equipos. Los miembros del equipo se quitan un zapato a la vez y lo arrojan a los pies de los conductores. A las órdenes del líder, los pilotos comienzan a calzarse rápidamente las zapatillas de sus equipos. Quién rápidamente. Luego miramos lo que salió de eso.

1. El verano es la estación de las frutas y verduras. Por lo tanto, en nuestra competencia necesitaremos manzanas, peras, tomates, pepinos. Distribuimos este cultivo nuestro mezclado y es deseable que no sea un montón, cuanto más espacio, mejor. Todo debe estar en la misma cantidad. Hay 4 niños en esta competencia. Se les dan canastas. La tarea de nuestros pequeños participantes es recoger la verdura o fruta deseada en su cesta. El que lo recoja primero es el ganador. Pero para que los niños no se peleen por la verdura o fruta que les ha sido asignada, proponemos hacer un sorteo. Para hacer esto, tome cuatro hojas de papel por adelantado y fírmelas: pepino, tomate, manzana, pera. Pida a cada niño que saque su hoja de papel. ¡Y adelante por la victoria! El ganador tiene derecho a un premio de incentivo.

2. Para esta competencia, se seleccionan dos participantes. Una hoja de papel se cuelga en sus espaldas. Escribimos una palabra a la vez en papel, pero deben ser largas e interesantes. Al elegir las palabras, tenga en cuenta la edad de los niños. Un ejemplo son las siguientes opciones: transformador, abracadabra, abstracto, aventurero, paseo (promesa), cash out (colocar a las personas en sus lugares), etc. Explicaremos las palabras que los niños no conocen más tarde, pero primero preguntaremos a los propios niños cómo las entienden. Después de adjuntar a los participantes hojas con palabras en el reverso, encendemos la música, alegre y conmovedora. La tarea de los participantes es bailar rítmicamente, sin mostrar mi palabra, pero debes descubrir qué palabra esconde el oponente a sus espaldas. Quien lea primero la palabra del oponente es el ganador.

3. Esta competencia requiere 2-3 participantes y muchas frutas, verduras, hojas de árboles. La tarea de los concursantes es diseñar una imagen con la ayuda de frutas y verduras. Quien complete la tarea más rápido y mejor, es el ganador. Pero configuramos la imagen nosotros mismos para que los niños no se confundan. Puede ser una flor, un césped, oso de peluche etc. Todo depende de la edad de los participantes y de lo que tengas para una imagen similar. Las frutas y verduras se pueden cortar a la forma deseada.

Concursos divertidos para niños.

1. Primero, elijamos dos participantes que representarán varias situaciones. El resto de los niños se dividen en dos equipos. Nuestras "imágenes", con la ayuda de expresiones faciales, andares, gestos, pero sin palabras, se turnan para mostrar escenas como:
un pingüino que comía demasiado helado;
Caperucita Roja vio un lobo;
el gato que robó un bocadillo de la mesa;
un jugador de fútbol que perdió la pelota;
conejito asustado;
Papá Noel trajo regalos;
el cumpleañero sopla las velas del pastel;
cerdo enojado, enojado.
Los equipos se turnan para adivinar estas situaciones. Ganaron los que más adivinaron.

2. Para esta competencia, escribimos en las hojas los nombres de los animales, por duplicado: una liebre, un perro, un pingüino, un canguro, un gorila, un león. Por lo tanto, deberíamos obtener doce hojas. Ahora necesitamos doce participantes. Para empezar, arrancan las hojas, pero no muestran nada a nadie. Su tarea es retratar sin palabras, pero con la ayuda de expresiones faciales, gestos, cualquier movimiento del animal que encontraron y encontrar a su pareja entre otros participantes. A la orden, todos juntos comienzan a retratar a su animal y buscan a su pareja. Los que se han encontrado se van a un lado y así sucesivamente hasta la última pareja. Luego distribuimos los lugares: quién fue el primero en encontrar a su pareja, quién fue el segundo, etc. Pero revisamos las hojas para que no nos junten un león con un canguro.

3. Dividimos a los participantes en dos equipos. Esta competencia desarrolla bien la fantasía y la imaginación. La tarea de los equipos es escribir tantos usos diferentes como sea posible para un objeto, por ejemplo: un cuaderno escolar con dos, un envoltorio de papel higiénico, una zapatilla rota, un agujero en un calcetín, un bolígrafo, tirador de puerta caído. A ambos equipos se les da el mismo tema. Y se da una cierta cantidad de tiempo (10-15 minutos). El equipo que ideó más usos para un artículo tan interesante durante este tiempo ganó.

concursos divertidos para niños

1. Esta competencia desarrolla el pensamiento creativo y la imaginación de los niños. Dividimos a los niños en dos equipos. Imagina que abre un nuevo restaurante con la carta más insólita en el centro de nuestra ciudad. La tarea de nuestros equipos es idear tantos eslóganes como sea posible para un plato en particular. Después de todo, todos sabemos lo que mejor publicidad, cuanto mayor sea la demanda, cuanto más original, mejor. Y nuestro menú es este: castañas asadas con col en jugo de tomate; paté de bellota con trocitos de piña; alas del abejorro propio jugo; patas de gallo en salsa de gusanos. Los comandantes sacan folletos con los nombres de los platos y comienzan la tarea con el equipo. El tiempo se da 15-20 minutos. A quien se le ocurrieron más consignas durante este período de tiempo, ganó.

2. Para esta competición necesitamos dos equipos. Cada equipo elige a su líder. Los comandantes se turnan para sacar cinco hojas de papel con trabalenguas: No puedes decir todos los trabalenguas, no puedes volver a decirlos. Los cardenales de Karvolan coronados en el carnaval. Había un carnero de alas blancas. Volvió a todos los carneros de alas blancas. El bombardero bombardeó a las jóvenes con bomboneras. El panadero horneó un pan largo, un pan, un bagel temprano en la mañana. El alto Vavila alegremente arrojó con una horca. Los equipos reciben 15-20 minutos. para preparación Luego, cada equipo se turna para leer sus trabalenguas. El ganador es el equipo que lee mejor.

3. Para esta competencia, debe preparar con anticipación bufandas, delantales y, preferiblemente, faldas largas y sueltas, blusas, cosméticos (lo cual no es una pena). Ahora necesitamos dos niños para participar en la competencia. Su tarea es cambiar rápidamente a Babka-Ezhka, maquillarse y atar un pañuelo en la cabeza. Se paran de espaldas el uno al otro y, cuando se les ordena, comienzan su reencarnación. Quien se transforme rápidamente en Baba Yaga gana. Pero no olvides tener en cuenta la calidad de la reencarnación.

1. En esta competición pueden participar de 2 a 4 equipos. Cada equipo elige a su líder. Asignación de comandos para componer Pequeña historia o un cuento de hadas, pero el truco es que en este cuento de hadas todas las palabras deben comenzar con letras que los comandantes encontrarán. Los líderes de equipo sacan hojas. En cada hoja de papel, se escriben 3 letras, con las que comenzarán todas las palabras del cuento de hadas. Por ejemplo: las letras P, Zh, K: vivía una hermosa belleza, una belleza, una princesa. El hermoso escarabajo cayó en la red y lloró hasta que el príncipe cabalgó para derrotar al escarabajo, etc. El ganador es el que usó más palabras. Si hay muchos equipos, puede organizar las nominaciones: "El más cuento largo”, “La más original”, “Un cuento de hadas con final inesperado”, etc.

2. Para esta competencia, debe preparar imágenes para proverbios con anticipación, puede dibujarlas usted mismo o encontrarlas en Internet. Seleccionamos diferentes proverbios, cuanto más interesantes, mejor, pero no olvides tener en cuenta la edad de nuestros participantes. 2-4 equipos pueden participar en la competencia. Cada equipo tiene su propio líder. Colocamos las imágenes preparadas sobre la mesa, boca abajo, para que los participantes no las vean. Los comandantes eligen 5 cartas cada uno. La tarea de los equipos es averiguar qué tipo de proverbio se muestra en la imagen. Esta tarea se da 15-20 minutos. El ganador es el que resolvió primero todas las cartas.

3. De 2 a 4 equipos pueden participar en esta competencia. De antemano, debe preparar una descripción de los personajes de cuentos de hadas. Por ejemplo: fue a visitar a su abuela y le trajo pasteles. Caminando por el bosque, conocí Lobo gris. (Caperucita Roja). Para cada equipo, debes preparar de 3 a 5 héroes de cuentos de hadas. Los comandantes sacan tarjetas con descripciones. Los equipos tienen 20-25 minutos. Si lo hacen antes del tiempo señalado, levantan la mano. El ganador es el que reconoce primero a todos los personajes.

Competiciones deportivas para niños.

1. Para esta competición necesitamos dos o tres equipos y un aro de gimnasia. Cada equipo tiene de 5 a 10 miembros. La tarea de los equipos es caminar, girando el aro por la cintura, hasta la línea de meta, y desde la línea de meta corremos, saltando el aro. Habiendo llegado a nuestro equipo, le pasamos el testigo al siguiente participante. El equipo que completa la tarea más rápido gana.

2. Para esta competición necesitaremos arena, palas infantiles con baldes. Participan 2-4 equipos. Cada equipo tiene de 5 a 10 miembros. A una distancia de los equipos a la línea de meta, calculamos el medio. En el medio, frente a cada equipo, echamos montones de arena, luego ponemos baldes con palas. La tarea de los equipos es correr hacia el medio, verter arena en el balde, correr hasta la línea de meta con el balde, verter el contenido del balde detrás de él, pero para que resulte ser un pasochka, luego correr. con el balde al medio, déjalo ahí, corre hacia nuestro equipo, pasando la batuta a continuación. Si uno de los participantes rompe el pase, vuelve a correr desde el principio. El equipo que completa la tarea más rápido gana. También puede organizar nominaciones: "El equipo más rápido", "Equipo con Habilidades culinarias”, “Equipo - cocineros precisos”, etc.

3. En esta competición deportiva participan 3-5 equipos de 5-10 participantes. A una distancia del equipo a la línea de meta, calculamos el medio. Los equipos necesitan, saltando la cuerda, con los brazos cruzados, saltar al medio, poner la cuerda, tomar el cubo y correr hasta la meta. Volviendo atrás, llegamos al medio, tomamos la cuerda y, saltando sobre ella, corremos hacia nuestro equipo, pasamos la batuta. Pero el interés está en los cubos. En el medio, los cubos se colocan en una figura, los participantes deben alinear la misma figura en la línea de meta. Si hay 5 participantes en el equipo, entonces esta es la letra X (se necesitan 5 dados para construirlo); 6 participantes - triángulo, etc.

Concursos para niños y padres.

1. En este concurso participan 2-3 parejas: mamá o papá y un niño. El presentador del concurso prepara folletos con anticipación, en los que escribe personajes de cuentos de hadas: Caperucita Roja, la anciana Shapoklyak, Baba Yaga, Carlson, Cheburashka, Gena el cocodrilo, Dunno, Luntik, Shrek, etc. De la bolsa, los niños sacan 4-6 hojas, en las que están escritas héroes de cuentos de hadas. Luego, los participantes se enfrentan a la tarea de retratar al héroe con el que se encontraron. Quién retratará, acuerde de antemano, pero para que en todos los equipos sean niños o padres, por igualdad, o puede turnarse: una vez niño, una vez padre. Primero, en el primer equipo, el niño muestra al héroe y el padre adivina, luego el segundo equipo, etc. El ganador es el equipo que más adivinó. Para obtener más interés, puede configurar el tiempo de 5 a 10 minutos. para un espectáculo.

2. Para esta competencia, sentamos a las madres apenas, de espaldas a los niños. Las mamás necesitan soltarse el pelo. Cuantas más madres, mejor, incluso puedes involucrar a esas niñas que vinieron sin hijos. La condición principal de la competencia es que los niños no vean cómo están sentadas sus madres. Les vendamos los ojos a los niños y ellos se turnan para pasar y probar el cabello de sus madres. Después de la "prueba", le dicen al anfitrión el número bajo el cual se sienta su madre. Otros niños no deben escuchar esto, para no desviarse. El ganador es el que nombró correctamente a su madre. Si desea simplificar la tarea, puede hacer que los niños prueben la cara, pero con cuidado.

3. Prepararemos tarjetas con anticipación en las que escribiremos los nombres de cuentos de hadas o dibujos animados: "Shrek", " era de Hielo”, “La Bella Durmiente”, “Cuentos de Patos”, etc. Participan en este concurso 3-5 parejas. Los niños sacan tarjetas con el nombre de cuentos de hadas/dibujos animados. Una tarjeta cada uno. Y dibuja este cuento de hadas en una hoja de papel. Esto se da 15-20 minutos. Los padres no deben ver lo que representa su hijo. Después del final de los tiempos, los niños entregan sus obras maestras a sus padres. Y ahora los padres deben averiguar qué tipo de cuento de hadas es y volver a contarlo.

concursos de cumpleaños infantiles

1. Competición "Relevo"
- seis participantes, que posteriormente se dividirán en dos equipos;
- dos balones de baloncesto;
- dos bolsas;
- dos huevos de gallina y dos cucharadas.
Después de formar los equipos de participantes, cada participante en el relevo elige un tipo de competencia para sí mismo (alguien llenará la pelota, alguien saltará en bolsas y alguien intentará traer y no dejar caer el huevo en una cuchara).
A la orden, dos participantes de cada equipo a una distancia dada deben ir en un sentido y en el otro, rellenando con las manos una pelota de baloncesto, luego pasan el bastón a los que superarán la misma distancia, saltando en bolsas, ellos a su vez, pasar la batuta a los que llevarán huevo en una cucharada. El equipo que pasa primero gana.

2. Concurso "Más rápido que otros"

El concurso está diseñado para niños de 10 a 15 años. Para participar en esta competencia, debes:

- preparar con antelación globos de aire dos colores;
- formar dos equipos por un participante (debe haber un número par).
La tarea de los equipos que participan en la competencia es inflar la mayor cantidad de globos del color correspondiente en un minuto. Por ejemplo: el equipo azul infla globos azules y el equipo rojo infla globos rojos.
A la orden, los participantes toman los globos y los inflan por un minuto. El equipo que infla gana el numero mas grande globos

3. Concurso de galletas de llaves

El concurso está diseñado para niños de 7 a 14 años. Para su implementación, dos participantes son suficientes. Se preparan dos cerraduras pequeñas y un montón de 12-14 llaves. La tarea de los participantes es recoger la llave de la cerradura más rápido que los demás. El participante que complete la tarea primero gana.

4. Concurso "Dedo del pie"

Para participar en esta competencia, debes:
- preparar folletos en una caja;
- bolígrafos o bolígrafos de helio, también puedes lápices.
Un número ilimitado de participantes puede participar en la competencia.
Todos los niños que participan en el concurso reciben un papel en una caja y un bolígrafo.
La tarea de los participantes es dibujar tantos ceros como sea posible en cada celda de la hoja en un minuto. Gana el que tenga más ceros.

5. Competencia "Cadena"

Para participar en esta competencia, debes:
- formar dos equipos (de 2 a 4 niños en cada equipo);
Prepare una caja de sujetapapeles para cada miembro del equipo.
Después de formar los equipos, es necesario hacer una cadena de sujetapapeles en un minuto para cada participante del equipo. Una vez que finaliza el tiempo asignado para la competencia, todos los participantes de cada uno de los equipos conectan sus cadenas en una, cuyo equipo tendrá una cadena común más larga que esa y se convierte en el ganador. Esta competición es una competición por equipos.

Concursos para niños en casa.

1. Necesitaremos postales, que cortamos en cuatro partes. Por lo tanto, hacemos una cubierta. Lo barajamos como cartas. Ponemos este mazo en el medio de la mesa, y comenzamos a jugar. Las reglas son las siguientes: nos turnamos para sacar una carta del mazo, y así sucesivamente hasta que se agote. Luego, de las cartulinas que tenemos, doblamos una postal o varias, depende de cuantos participantes y cuantas postales se recortaron. ¿Quién recibió una postal o La mayoría de ella, él es el ganador.

2. Esta competencia es similar al juego "Ciudades" o "Palabras", donde nombramos una ciudad/palabra, y el siguiente participante debe decir el nombre de la ciudad/palabra que comienza con la letra final de la palabra anterior. En nuestro concurso, las condiciones son las mismas: nombramos la palabra y el siguiente participante dice la suya, pero que comienza con la letra final de la palabra anterior. El interés radica en que en este concurso nombramos solo aquellas palabras que constan de 3 letras. Por ejemplo: poppy - car - cancer - cap - pap - pak - Cyrus, etc. Para jugar más tiempo, puedes usar formas de palabras como: mamá, papá, Roma (Rimma), Cyrus (Kira), etc. El ganador es el último que nombró una palabra que consta de 3 letras. Para este concurso, también puedes usar palabras con solo 4 letras, con 5, 6, etc.

3. Para este concurso, necesitamos manzanas o peras grandes. Los participantes pueden ser 2-5. Tomamos manzanas, las cortamos y las ponemos en cinco platos (si hay cinco participantes). Las rebanadas de manzana deben ser del mismo tamaño y las rebanadas en cada plato deben ser cantidad igual. Los participantes están sentados a la mesa, frente a ellos ponemos platos con manzanas. La tarea de nuestros concursantes es comer el contenido del plato sin la ayuda de las manos. Es mejor mantener las manos detrás de la espalda. El que complete la tarea primero es el ganador.

Concursos para niños en la naturaleza.

1. Este concurso es para los aventureros ya que estaremos buscando tesoros. Los padres deben averiguar de antemano qué tipo de tesoro y dónde lo esconderán. Pueden ser dulces, frutas, algún tipo de juego: tenis, pelota, saltar la cuerda. Todo depende del interés de sus hijos y de sus capacidades financieras. Para esta competencia, necesitamos 2-3 equipos, no importa cuántos participantes haya en cada equipo, aunque sean dos. Los padres dibujan un mapa con anticipación, incluso puede incluir ciertos lugares en los que se ocultarán pistas, con las cuales los buscadores de tesoros llegarán paso a paso al lugar secreto. Hay suficiente espacio en la naturaleza. Pero aún así, trate de dibujar cartas para cada equipo un poco diferentes, o deje que los consejos difieran, pero que sean de la misma complejidad. O simplemente puede hacer diferentes lugares para que comiencen los equipos. Después de la competición, se establece una mesa dulce común para los equipos.

2. Esta es una competencia de habilidad. Participan de 2 a 5 niños. Les vendamos los ojos a los niños y los apretamos más para que no tengan la oportunidad de espiar. En el claro esparcimos bolitas, cuantas más mejor. La tarea de los participantes es Ojos cerrados durante un cierto período de tiempo para recolectar la mayor cantidad de pelotas en sus canastas. 10-15 minutos son suficientes para esta competición. Gana quien recoja más bolas.

3. En este concurso tendremos varios ganadores. Compramos globos multicolores por adelantado, 6 globos de cada color (esto también depende del número de participantes). Cuantos más participantes, más interesante y divertido. Inflamos los globos y los atamos a las piernas de nuestros participantes. Su tarea es mantener la pelota sana y salva, pero reventar la pelota del oponente. El interés también está en el hecho de que los participantes deben hacer estallar las bolas solo de su propio color. El que mantuvo su bola intacta es el ganador.

Concursos para niños en la calle

1. Esta competencia es a la vez interesante e instructiva. Puede leer una conferencia para niños con anticipación sobre el tema: "Proporcionar primeros auxilios" o preguntarles qué saben al respecto. Considere también la edad de los participantes. Entonces, dividimos a los niños en dos equipos. Su tarea es llevar a los heridos a la línea de meta y brindarle primeros auxilios. En meta disponemos de puestos de primeros auxilios para cada equipo. Desde el inicio, dos participantes llevan en sus brazos al tercero (herido) hasta el puesto de primeros auxilios, y allí, junto con el cuarto integrante del equipo, brindan asistencia a los heridos. Pero damos una tarea por adelantado, o más bien, especificamos de qué está enfermo el paciente: un brazo roto, una pierna, un esguince, una conmoción cerebral, etc. Para ambos equipos, la tarea es la misma. Quien complete la tarea más rápido y correctamente es el ganador.

2. En esta competencia, cada equipo debe encontrar a su comandante, quien fue secuestrado por piratas. Pero dejaron pistas que podrían ayudar a los equipos a recuperar a su líder. Ocultamos pistas paso a paso en secretos por adelantado. Pueden ser acertijos, instrucciones, texto encriptado. Así es como, resolviendo el esquema paso a paso, los equipos encuentran a sus comandantes. Pero el comienzo de los equipos debe ser diferente, y cada equipo, habiendo resuelto el problema en el caché, debe dejarlo allí y dejarlo para el siguiente equipo. El que salve primero a su comandante ganará.

3. Para esta competición necesitamos una pelota. Y lo mejor es tener muchos hijos. Los participantes se paran en un círculo y comienzan a hacer rodar la pelota entre ellos. El primer participante, enviando el balón con el pie al segundo, dice "primero". El que recogió la pelota se la pasa al siguiente, diciendo "segundo", etc. La pelota se le puede rodar a cualquiera, pero no puedes salir del círculo, tampoco puedes quitarle la pelota a un vecino. Y lo más importante, no puedes perder la cuenta en este juego, usamos números ordinales (primero, segundo, tercero, etc.). El que pierde la cuenta queda fuera del juego. Y así jugamos hasta que no hay último miembro- Un ganador que nunca falla.

Concursos- el componente invariable de todas las fiestas infantiles. Todos los padres amorosos saben esto. Y parece que no hay absolutamente nada difícil en recogerlos para un cumpleaños específico y esperado del bebé más caro del mundo. ¡Pero no estaba allí! Como regla general, la mayoría de los padres que deciden organizar unas vacaciones para sus hijos por su cuenta (sin la ayuda de animadores y clubes infantiles profesionales) se enfrentan a algo muy desagradable: una elección enorme e inmensa. Y la sobreabundancia de oferta que ahora existe en libros de cierta dirección, clases magistrales y el mismo Internet crea un caos en la cabeza de los padres desprevenidos ante semejante escenario de acontecimientos. ¿Y cuál es el resultado? Tras hojear varias páginas (entre un millón y una cierta cantidad de miles que ofrece el buscador), los padres pobres entienden que es más fácil pagar dinero y dejar en manos de profesionales Por supuesto, este es su derecho. ¡Pero! ¡Nunca, y bajo ninguna circunstancia, los extraños (incluso los profesionales en su campo) le darán a SUS hijos, en SUS vacaciones, la cantidad de amor paternal suave que usted puede dar! ¡Esto es lo principal! Entonces, debes resistir la tentación y no buscar el camino de la mínima resistencia.

Bueno, si el problema realmente está solo en la dificultad de seleccionar concursos para una fiesta de un tema determinado, no importa. ¡Te ayudaremos a resolver esto!

Entonces, comencemos con el hecho de que determinamos por nosotros mismos, ¿cuáles son las competencias?

Como regla general, los programas de juegos para niños implican tres direcciones que, al considerar el escenario de las vacaciones, deben alternarse entre sí: juegos activos, entretenimiento pasivo y concursos creativos. Por ejemplo, después de una carrera de relevos (juego activo), puede armar un rompecabezas (pasivo) o hacer un dibujo (competencia creativa) y, después de eso, volver a jugar enérgicas "sillas musicales". Esto es necesario para mantener la dinámica de las vacaciones y el ambiente general. buen humor niños.

juegos activos

¿Qué son los juegos activos? Estos son diversión ruidosa, cuya esencia es la realización de ciertas tareas que requieren un movimiento intensivo en el espacio, en el camino hacia la victoria. Por lo tanto, inicialmente, cuando planee incluir juegos activos en el guión, debe cuidar el "espacio": el vestíbulo, la sala grande, el patio, el campo de deportes.

¿Qué son los juegos activos?

Casi todos los juegos activos se dividen en:

1. Competiciones

Estos son juegos que en última instancia implican determinar el ganador absoluto. Como regla general, todo tipo de interpretaciones temáticas de la "búsqueda del tesoro", la búsqueda de llaves para abrir el preciado "cofre de los deseos" y los deportes se atribuyen a las diversiones competitivas. Algunos ejemplos.

(adecuado si está de vacaciones en primavera, en el patio). Esconde por el patio (en rincones y grietas del jardín) "huevos" de plástico con pequeñas sorpresas. A la orden de "¡comienza!", ¡envía a tus pequeños invitados a cazar! ¡Determina al ganador por el número de hallazgos! Conoce más sobre este y otros concursos de pascua leer "Pascua Infantil"
"Correr con obstáculos"(organizar, por regla general, en verano, en la playa). La esencia de la tarea es llevar tantos proyectiles como sea posible de un punto a otro, superando obstáculos. ¡Pero! ¡Tienes que hacer esto, calzado con aletas! Bueno, aprenderás sobre la construcción de obstáculos en el artículo "El mar se preocupa una vez". Una carrera de autos de rally real, basada en la caricatura sobre el auto de McQueen, también se puede llamar una especie de carrera de obstáculos.

2. Juegos de equipo

Este tipo de entretenimiento para las vacaciones debe ser al menos del 50%. Y principalmente porque la diversión en grupo es la clave del éxito incluso del primero, organizado por padres que dudan de sí mismos. Ventajas de los juegos de equipo:

Tareas fáciles (¡y ciertamente deberían serlo!) que incluso el niño más tímido puede hacer simplemente y con una sonrisa. ¡Y de esto, después de todo, depende todo el estado de ánimo de las vacaciones!

Juego de equipo: ¡una oportunidad para hacer amigos fácilmente de niños de diferentes sexos, edades y complexiones! Y esto es exactamente lo que necesita para la calidad día del Niño¡nacimiento!

Normalmente, juego de equipo supone la victoria de todo el equipo, y no de alguien en concreto. Del mismo modo, la pérdida se reparte entre los miembros de todo el equipo, y no se convierte en un momento desagradable para alguien solo. Una vez más, el nivel de impresión de los niños sobre la festividad depende de esta alineación.

Los juegos de equipo llevan una idea determinada, forman parte del escenario, corresponden a un entorno determinado. Esto es todo: ayuda a los pequeños participantes a sumergirse más profundamente en la realidad del juego del escenario, a sentir lo que los organizadores de las vacaciones querían transmitirles, es decir, ustedes, los padres.

Ejemplos de juegos de equipo.

(para la fiesta de los piratas, amada por todos los niños, el juego se juega en la playa). Hay que colocar piedras por toda la playa (si no hay piedras a la mano, se pueden llevar botellas de plástico lleno de agua). Toda la "estructura" debe parecerse a un corredor con giros complejos. Entre los "arrecifes" (piedras) necesitas esparcir centavos, conchas y otras cosas relacionadas con el mar. Los participantes deben tomarse de la mano, atravesar este corredor y recolectar tantos "tesoros marinos" como sea posible. Más sobre el concurso - "El mar preocupa a dos"
(juego en aire fresco). Todos los niños se dividen en 2 equipos: mariposas y cazadores. La tarea de los "cazadores" es atrapar la "mariposa" en la red, la tarea de la mariposa es huir del cazador a la casa. Los detalles y la utilería para la competencia se pueden encontrar en la "Fiesta Infantil de las Pequeñas Mariposas". El equipo también puede incluir "Fabulous Croquet" ("Cumpleaños, no una niña o Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas"), o - los conocidos saltos de bolsa y tira y afloja "El mar se preocupa una vez".

3. Juegos de pases, carreras de relevos

Una carrera de relevos es un juego de equipo que consiste en superar ciertos obstáculos por parte de los miembros del equipo a gran velocidad. El ganador es el equipo que completa la tarea más rápido y mejor.

(para cualquier día de fiesta al aire libre). Para obtener llave preciada al cofre, los muchachos deben atravesar un obstáculo a lo largo de un camino delgado entre tiburones con dientes afilados suspendidos a diferentes alturas. Cómo hacer tiburones y cómo puede terminar tal competencia, lea "El mar preocupa a los tres"
((juego de deportes para unas vacaciones en el bosque). Tienes que atravesar un laberinto construido con cajas de cartón para no tocar ninguna de las paredes y no despertar al dragón con el sonido de una campana. ¡Y al final del laberinto habrá algo que sorprenderá tanto a los niños que recordarán sus vacaciones toda la vida! ¿Me pregunto que? Lee El verdadero cumpleaños del hombrecito.
Otro opción interesante juegos tutoriales - reales "rodeo de vaqueros"- Montar en caballos de palo de madera a través de praderas peligrosas (fardos de heno, etc.). El resultado de tal carrera es la presentación solemne de la "Estrella del Sheriff" al ganador ("Celebración al estilo de los vaqueros del Salvaje Oeste").

4. Batallas de guerra

Y, por supuesto, ¿qué son las vacaciones de los niños (especialmente las que se regalan a un niño) sin una guerra? ¿Entre las fuerzas de la luz y la oscuridad, entre los ejércitos de dos estados y, al final, entre equipos, usando pistolas de agua o "bombas" de agua desde globos?

Por ejemplo, tales juegos pueden llevarse a cabo organizando una celebración a gran escala de acuerdo con los escenarios de las películas de fantasía favoritas de los niños Harry Potter o El Señor de los Anillos. Y, sin embargo, se puede organizar una guerra aire-agua a gran escala celebrando unas vacaciones al estilo de "Circus".

Entretenimiento pasivo

Los juegos pasivos son juegos que no requieren un gasto significativo de energía para lograr un resultado (ganar). Esto define el significado de "juego pasivo" diccionario. En la vida, además, aplicada a vacaciones para niños Los juegos pasivos son cualquier entretenimiento que pueda interesar a una compañía de niños en el espacio limitado de una habitación. Y esto, por cierto, no solo es conocido por todos. juegos de mesa- Damas, ajedrez, dominó y rompecabezas.

Jugar también puede clasificarse como diversión pasiva. "Bingo"(incluso en su versión más clásica). Y si usted mismo desarrolla un tablero para el juego (por ejemplo, usando las caras de los personajes de dibujos animados), se divertirá mucho en general, lo que ayudará a los niños a tomarse un descanso de la reciente carrera de relevos demasiado emocional. Bien ambientado "Bingo" cae en el guión basado en dibujos animados populares con muchos actores, por ejemplo, Visite a Mickey Mouse.
Además, funcionan muy bien. "Minutos musicales". Son juegos pasivos que implican la creación de toda una orquesta de instrumentos musicales “inventados” a partir de medios improvisados. Por ejemplo, en un guión basado en el popular dibujos animados para niños Los niños de "Luntik y sus amigos" tocan las campanas del poeta araña Shnyuk, y "Las vacaciones de miel con Winnie the Pooh" generalmente se llevan a cabo con los ritmos musicales creados por los niños.
Si no quiere perder el tiempo con la creación de música, puede jugar algunos juegos que requieren un movimiento mínimo por parte de los participantes. Por ejemplo, pase en círculo a la música de la insidiosa reina-madrastra (del guión basado en el cuento de hadas "Mi luz, espejo, dime o visita a Blancanieves y los enanitos").
Otra opción interesante para el entretenimiento pasivo festivo es orientación con los ojos vendados. Por ejemplo, puede conectar una hélice a un avión con los ojos cerrados (en el escenario de "Flying Holiday" hay un juego de este tipo y un ejemplo de un póster de avión), o puede averiguar cuántos años tiene. mariquita("Mariquita").
Y una competencia más para una pequeña empresa en una habitación pequeña: "Comer sin manos"- un bagel, una manzana, un caramelo - ¡qué es exactamente lo que no es importante en absoluto! Lo más importante - ¡sin la ayuda de las manos! Ejemplos: ¡"Fiesta de pijamas glamorosa" y "Fiesta de otoño para niños"!

concursos creativos

La mayoría de las veces, las competencias creativas se incluyen en el programa de juegos para niños para calmar a los niños y darse la oportunidad de poner la mesa con calma. Ejemplos interesantes diversión creativa - inclusiones en programa de entretenimiento(dibujos, origami) para niños diferentes edades puedes encontrar en el artículo

Reglas claras. La complicación de la esencia de la tarea de la competencia debe ocurrir solo junto con un aumento en la edad de los participantes. Para los más pequeños - los más reglas simples, que implica la realización de una acción, para adultos: las tareas más difíciles, lo que sugiere la presencia del pensamiento estratégico.

Ajuste del sujeto. Si está organizando unas vacaciones, por ejemplo, basadas en el cuento de hadas de Winnie the Pooh, entonces la competencia con el sombrero mágico de Harry Potter será completamente inapropiada aquí. Elija tareas para los niños para que conecten lógicamente diferentes partes de las vacaciones.

Excitación. ¡Usted, como organizador, en ningún caso debe permitir que los niños se aburran en las vacaciones! ¡Concéntrate en la situación y mantén tus "oídos abiertos"! Si a los niños les gustó la competencia, puedes repetirla varias veces, si no, no tiene sentido retrasarla, ¡date prisa para pasar a otra!

Diversidad - desarrollo. Nunca el mismo tipo de vacaciones fue interesante. Asegúrese de alternar activa, pasiva y juegos creativos y concursos, útiles no solo como entretenimiento para las vacaciones, sino también como un momento general de desarrollo de la educación como tal.

Jurado. Y, por supuesto, ¡no te olvides de elegir a los ganadores! Es cierto que al jurado de niños se le permite ser un poco mentiroso y falso en algunas situaciones. La tarea del "órgano de control" programa de juego- reducir todos los concursos a un empate de lucha. ¡Que la amistad siempre gane en las vacaciones y nadie se ofenda!

premios El acorde final y más agradable de cualquier programa competitivo- recompensa de los ganadores y los participantes más activos! ¡No olvide comprar al menos los premios más pequeños y su éxito, incluso las vacaciones más imperfectas, está garantizado!

Entonces, ¿qué son los concursos? Concursos, esta es una competencia en el arte de ser excelentes, amorosos, los mejores padres del mundo! Y eres exactamente así, porque ya has dado el paso más importante: ¡has comenzado! ¡Bueno, siempre ayudaremos a terminar la preparación para cualquier fiesta infantil! Después de todo, Dikmi es un sitio que sabe cómo apreciar lo más importante de la vida: ¡el amor y la familia!

mostrar la palabra

Los jugadores se dividen en dos equipos. De cada equipo, una persona se acerca al líder y recibe una palabra, un papel y un bolígrafo. A la señal del anfitrión, estos jugadores deben dibujar en un papel la palabra recibida para que el equipo pueda adivinar. gana en juego el equipo que adivina la palabra ilustrada más rápido que el otro.

respuestas interesantes

Miembro competencia se sientan de espaldas a todos, y en su espalda se fija un plato con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Baño", "Escuela", "Tienda", etc. El resto de los miembros le hacen una variedad de preguntas, como "¿por qué vas allí, con qué frecuencia, etc.". El jugador, sin saber lo que está escrito en la tablilla que cuelga de su espalda, debe responder a estas preguntas.

Bomberos

Las mangas de dos chaquetas se dan la vuelta y se cuelgan en los respaldos de las sillas. Las sillas se colocan de espaldas entre sí a una distancia de un metro. Se coloca una cuerda de dos metros de largo entre las sillas. Ambos concursantes comienzan cada uno en su propia silla. A la señal del líder, deben tomar las chaquetas, sacar las mangas, ponerse y abrocharse todos los botones. Luego corre alrededor de la silla del oponente, siéntate en tu silla y tira de la cuerda. El que lo hace primero gana.

Adivina con gestos

Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre algún tipo de palabra abstrusa y luego se la dice a uno de los miembros del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir un sonido, solo con expresiones faciales y gestos para que su equipo pueda adivinar lo que se pretendía. Después de una suposición exitosa, los equipos cambian de roles.

Ponte los guantes de boxeo. Se entregan dulces y se registra el tiempo. Tienes que desenvolver el caramelo y comértelo. En lugar de guantes de boxeo, puedes usar varios pares de mitones normales.

Batalla naval (juego de agua)

Los niños se dividen en dos equipos y se paran uno frente al otro a una distancia de un metro y medio a dos. A la orden, comienzan a salpicarse el uno al otro. El competidor que se da la vuelta o empieza a limpiarse la cara con las manos queda eliminado. El equipo con más miembros restantes al final del tiempo gana (generalmente 30 segundos)

Exploradores

Varios participantes se cuelgan en el reverso de tablillas con la palabra escrita en ellas. A las órdenes del anfitrión, los jugadores intentan averiguar qué palabra está escrita en la espalda de los demás, pero sin mostrar la suya. El jugador cuya palabra se leyó correctamente está fuera del juego.

Zanahoria

El líder se para en el centro, y alrededor de todos los demás, hombro con hombro, forman un círculo muy cerrado. Las manos de los participantes deben estar en la parte posterior. Objetivo juegos: Imperceptiblemente del anfitrión, pase una zanahoria detrás de sus espaldas y muerda un trozo de ella. El objetivo del presentador es adivinar en manos de quién está la zanahoria. Si acertó, el jugador atrapado con la zanahoria se convierte en el líder. Si se comieron todas las zanahorias, entonces el presentador perdió

cadena de mar

Los participantes reciben una caja de sujetapapeles. A una señal, comienzan a hacer una cadena con estos sujetapapeles. El juego por un tiempo - en algún lugar 1-2 minutos. Gana quien haga la cadena más larga durante este tiempo.

Lucha ecuestre (juego en el agua)

Los niños se dividen en dos equipos, teniendo en cuenta la forma física de los jugadores. Se forman parejas: "caballo" y "caballero". El jinete se sienta sobre los hombros de su compañero. A la orden del árbitro, los equipos comienzan el combate. La tarea del "caballero" es arrojar al enemigo del "caballo" al agua. Los "Caballos" no pueden participar en la batalla. Los agarres solo están permitidos con las manos. El "caballero" descartado junto con el "caballo" son eliminados del juego.

Teléfono roto

Todos se sientan en fila, el primer jugador piensa en una palabra o frase y rápidamente la pasa en un susurro al siguiente, y así sucesivamente. Después de pasar la palabra a lo largo de toda la cadena, el principiante anuncia la palabra o frase deseada y la última que le ha llegado.

La carta del tío Fyodor

El jugador se sienta en círculos y a todos se les da sábanas limpias papeles y bolígrafos. El facilitador hace la pregunta: "¿Quién?". Los jugadores escriben los nombres de sus héroes en la parte superior de la hoja. Después de eso, la hoja se dobla para que no se vea lo que está escrito. Después de eso, pasa la hoja al vecino de la derecha. El anfitrión pregunta: "¿A dónde fuiste?" Todos escriben, doblan la hoja y se la pasan al vecino de la derecha. Anfitrión: "¿Por qué fue allí?"... Y así sucesivamente. Después de esto, conjunta gracioso lectura

Caramelo deseable

adivina la imagen

El presentador muestra a los jugadores un cuadro que está cubierto con una sábana grande con un agujero de dos a tres centímetros de diámetro en el medio. El facilitador mueve la hoja alrededor de la imagen. Los participantes deben adivinar lo que se muestra en la imagen. El que adivine el más rápido gana.

Deshazte del partido

Se toma una cerilla, se sumerge en agua y se pega en la cara del participante. Que necesitará deshacerse de él, usando solo expresiones faciales, pero no manos.

bolas reventadas

Compra un lote de globos en dos colores. La empresa está dividida en dos equipos. Cada equipo recibe bolas del mismo color. Los miembros del equipo atan pelotas con un hilo a la pierna. Para que no haya apiñamiento con tijeras e hilos, es mejor preparar inmediatamente bolas con hilos.

A la orden, los participantes comienzan a hacer estallar las bolas del equipo contrario. Gana el equipo al que le quede al menos un balón entero.

adivina la sombra

Uno de los participantes se sienta frente a una pared clara, mejor no llena de gente. Detrás de él, a unos pasos de distancia, se instala una lámpara o vela tenue para que la sombra sea lo más nítida posible. El resto de participantes pasan entre la lámpara y la espalda de la persona sentada. Sin darse la vuelta, la persona sentada debe adivinar por la sombra que pasó detrás de él. El que fue adivinado se sienta en una silla y se convierte en el conductor.

Los participantes recogen uno de cualquier artículo, que se ponen en una bolsa. Después de eso, uno de los participantes tiene los ojos vendados. El líder saca las cosas a su vez, y el jugador con los ojos vendados presenta una tarea para el dueño de la cosa sacada. Las tareas pueden ser muy diferentes: bailar, cantar una canción, gatear debajo de la mesa y murmurar, etc.

gemelos siameses

Dos participantes están conectados de la siguiente manera: Se paran uno al lado del otro. La pierna izquierda de un jugador está atada a la derecha de otro jugador, el torso está atado con correas. Obtener "gemelos siameses". Forman varios de esos pares y luego hacen todas las tareas para acelerar. Objetivo competencia- pareja, actuando con dos manos diferentes, en silencio debe realizar diversas tareas. Por ejemplo, atarse los cordones de los zapatos, afilar un lápiz, abrir una botella, bailar.

galleta

El jugador recibe un manojo de llaves y un candado cerrado en el armario o caja con el premio. Es necesario recoger la llave del manojo lo antes posible y abrir la cerradura.

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