การแข่งขันตลกสำหรับเด็ก เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กในวันหยุด


วันหยุดของเด็ก - มันเป็นเพียงปาฏิหาริย์ ความสุขของผู้ชายนั้นจริงใจและเร้าใจจนหัวใจหยุดเต้น เด็กแต่ละคนต้องการความสนใจเพิ่มขึ้นและถ้าเขาเป็นฮีโร่ของโอกาสนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับวันหยุดใด ๆ คุณสามารถจัดเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กได้ ต้องมีการเตรียมการเล็กน้อยและ อารมณ์ดี. แต่งหน้าหน่อย รายการบันเทิงรวมถึงเกมกลางแจ้งและ แบบทดสอบทางปัญญา. เย็นนี้จะเป็นของทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น! อยู่ไม่สุขตัวเล็ก ๆ จะใช้พลังงานทั้งหมดและผล็อยหลับไปโดยไม่มีขาหลัง!

งานสบาย

คุณต้องเตรียมชุดที่สวยงามสำหรับวันหยุดไม่เพียง แต่สำหรับตัวคุณเอง แต่ยังสำหรับห้องที่จะมีการเฉลิมฉลองด้วย งานเลี้ยง เล่นเกม ประกวดวันเกิดสำหรับเด็กจะสนุกยิ่งขึ้นถึงสามเท่าในห้องโถงที่สวยงาม ไม่จำเป็นต้องสั่งมัณฑนากรและทำลายงบประมาณของครอบครัว ทุกอย่างสามารถทำได้ด้วยมือ สร้างซุ้มโค้ง มาลัยจากลูกบอล แขวนโคมไฟและดอกไม้กระดาษ ในร้านค้ามีสตรีมเมอร์พร้อมคำอวยพรและคำพูดที่อบอุ่น เลือกธีมสำหรับงานปาร์ตี้ - หยิบของกระจุกกระจิกได้ง่ายขึ้น รับเครื่องใช้บนโต๊ะอาหารแบบใช้แล้วทิ้งสำหรับเด็กของคุณ มันสะดวกสบายและสวยงามมาก ถ้วยสีสันสดใสและจานสีสันสดใสจะทำให้แขกตัวน้อยพอใจ แขกที่เข้ามาในห้องที่มีสีสันและสง่างามจะมีความยินดีและอารมณ์ดีจะเพิ่มขึ้น!

จิตวิญญาณของทีม

รายการบันเทิงควรมีความหลากหลาย เนื่องจากเด็กๆ จะเบื่อกับกิจกรรมเดิมๆ อย่างรวดเร็ว พยายามจัดเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กโดยแบ่งเป็นสองทีม สิ่งนี้จะรวมทีมและผลักดันเด็กๆ ที่ไม่คุ้นเคยให้กลายเป็นมิตรภาพอย่างแท้จริง พยายามแยกเด็กออกเพื่อให้จุดแข็งของทีมใกล้เคียงกัน ซึ่งจะช่วยหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและความเข้าใจผิด

"ศึกบอลลูน"

แบ่งห้องออกเป็นสองส่วน แจกจ่ายลูกบอลสีขนาดใหญ่ห้าลูกให้แต่ละทีม งานของพวกเขา: ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่นอยู่ คุณต้องเคลื่อนลูกบอลไปด้านข้างของศัตรูโดยไม่ข้ามเส้นที่ทำเครื่องหมายไว้บนพื้น มันกลับกลายเป็นความสับสนที่ร่าเริงมาก เป็นการดีกว่าที่จะจัดการแข่งขันเกมดังกล่าวสำหรับเด็กอายุ 10 ปีเนื่องจากเด็กเล็กสามารถล้มและบาดเจ็บได้


"สะระแหน่"

การแข่งขันนี้จะต้องใช้เหรียญสองสามเหรียญและสองถ้วย ทีมเข้าแถวกัน แต่ละคนจะได้รับเหรียญ ที่ระยะห่าง 4 เมตรจากพวกมีชามเปล่า หน้าที่ของผู้เล่นคือการพกเหรียญที่นิ้วเท้าแล้วใส่ลงในชาม ทีมไหนจะ เหรียญมากขึ้นในชามนั้น อันนั้นถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ

จัดได้ เกมสร้างสรรค์และการแข่งขันสำหรับเด็กในวันหยุด เชิญทีมงานทำป้ายแสดงความยินดีกับเด็กชายวันเกิดด้วยความเร็ว ให้แสดงความสามารถและสัมผัสแห่งความงาม ให้แต่ละทีมมีชุดเดียวกัน: สี, พู่กัน, ปากกาสักหลาด, กระดาษวาดรูป หรือม้วนวอลเปเปอร์ที่ไม่จำเป็น รวบรวมคณะลูกขุนจากผู้ใหญ่ - ปล่อยให้พวกเขาตัดสิน

วันหยุดศักดิ์สิทธิ์

วันฤดูร้อนแรกให้ชาวโลกน้อย ปาร์ตี้แสนสนุก. กว่าสามสิบประเทศเป็นเจ้าภาพการแข่งขันและการแข่งขันในวันเด็ก คอนเสิร์ตและกิจกรรมสนุก ๆ ดนตรีและเสียงหัวเราะทุกประเภทได้ยินทุกที่ นี่เป็นวันหยุดที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ทารกจะได้รับของขวัญและขนม

การแข่งขันที่พบบ่อยที่สุดซึ่งจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในวันที่ 1 มิถุนายนกำลังวาดบนแอสฟัลต์ ในแต่ละเมืองจะมีการจัดสรรพื้นที่พิเศษให้เด็กๆ วาดภาพธรรมชาติ ญาติและเพื่อน สัตว์และความฝันของพวกเขาด้วยสีเทียน


หากไม่สามารถจัดการแข่งขันภาพวาดบนแอสฟัลต์สำหรับเด็กได้ให้มอบกระดาษวาดรูปให้ทุกคน แน่นอนว่ามิตรภาพจะชนะ แต่น้องๆ จะพยายามอย่างเต็มที่

เกมการแข่งขันวันเด็กควรจะง่ายและเข้าใจได้ ไม่จำเป็นต้องประดิษฐ์สิ่งเหนือธรรมชาติ ให้เด็กๆ ได้สนุกกันในวันนี้ กระพือปีก และไม่รู้สึกเป็นคู่แข่งกัน

"โหล"

เด็กโตไม่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันของเด็กเสมอไป เมื่ออายุ 12 ขวบ หนุ่มๆ เริ่มกลายเป็นวัยรุ่นแล้ว และความสนใจของพวกเขาก็เปลี่ยนไป ต้องมากับ เกมส์ที่น่าสนใจและการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 12 ปี ที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมอย่างแน่นอน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้อำนวยความสะดวกให้กระดาษกับปากกา ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเขียนผลิตภัณฑ์ที่กินได้และพับแผ่น จากนั้นทั้งสองทีมก็แลกเปลี่ยนแผ่นกันและคลี่ออก จากสินค้าชุดนี้ต้องคิดเมนูซิกเนเจอร์ในนาทีเดียว บอกสูตรละเอียด และตั้งชื่อให้เก๋ไก๋ ผลงานชิ้นเอกด้านการทำอาหารที่เป็นต้นฉบับมากที่สุดชนะ!

วันครบรอบ

ลูกของคุณอายุ 10 ขวบแล้ว เวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วราวกับสายฟ้า ในวัยเด็ก เกมการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 10 ปีไม่ควรเป็นเด็กอย่างสมบูรณ์ ท้ายที่สุดแล้ว ฮีโร่ผู้ใหญ่ที่จริงจังของวันจะเข้าร่วมกับพวกเขา!

ชวนเด็กๆ เข้าป่าหาเห็ด เจ้าภาพซ่อนเห็ดกระดาษแข็งไว้ในห้องล่วงหน้า สามารถแขวนและวางได้ทุกที่ สิ่งสำคัญคือการหาที่ที่เงียบกว่า พวกที่เข้าห้องต้องหาเห็ดให้ได้มากที่สุด ใครจะเป็นผู้หาที่ดีที่สุดเขาจะได้รับรางวัล!


ของขวัญ

เกมและการแข่งขันสำหรับเด็กควรจบลงด้วยการนำเสนอของรางวัล อย่าลืมตุนสินค้าให้เพียงพอเพื่อไม่ให้ใครจากไปโดยไม่มีของขวัญ! ไฟฉายที่เหมาะสม, พวงกุญแจ, เครื่องเขียน, ขนมหวาน เด็ก ๆ จะมีความสุขกับรางวัลที่พวกเขาได้รับ! สำหรับสาวๆ ให้เลือกกิ๊บติดผม ที่คาดผม กระเป๋าสตางค์ หลังจากได้รับรางวัลไปหนึ่งรางวัลแล้ว เด็กๆ จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อคว้ารางวัลให้มากขึ้น!

"การทดสอบสติปัญญา"

รวมเด็กๆ ทั้งหมดเป็นวงกลม นั่งสบายๆ ใช้เงิน แบบทดสอบที่ยอดเยี่ยม. ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามชั้นนำหรืออ่านคำพูดจากเทพนิยาย เด็กจะต้องเดาชื่อของเรื่อง สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้เล่นจะได้รับกระดาษห่อขนม ในตอนท้าย เราทำการคำนวณและระบุคนรักเทพนิยายที่กระตือรือร้นที่สุด ผู้ชนะรับรางวัลไปเลย!

เด็กแต่ละคนจะต้องจำสุภาษิต คำพูด หรือประโยคจากเพลงเกี่ยวกับสัตว์ ใครก็ตามที่จำอะไรไม่ได้ภายในหนึ่งนาทีจะออกจากเกม

ชวนน้องๆ มาเล่น "Changeling" พิธีกรพูดประโยคนี้ และพวกผู้ชายต้องทำซ้ำในสิ่งตรงกันข้าม! ตัวอย่างเช่น:

  • หญิงเศร้า - พวกตลก;
  • ผู้หญิงอ้วน - ชายร่างผอม;
  • หนูที่ไม่มีรองเท้าแตะเป็นแมวในรองเท้าบู๊ต

ความเอาใจใส่

ลองตรวจสอบความสนใจของเด็ก ๆ จัดเรียงสิ่งของต่างๆ บนถาดขนาดใหญ่ ตั้งแต่ชิ้นใหญ่ที่สุดไปจนถึงชิ้นเล็กที่สุด ให้เด็กมองดูพวกเขาสักครู่ แล้วใช้ผ้าห่มคลุมถาดและเชื้อเชิญให้เด็กจดรายการทั้งหมดจากถาดลงในกระดาษ ผู้ที่มีรายชื่อที่น่าประทับใจที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ให้ความสนใจเด็กให้มากที่สุด ทุกวันเกิดและ วันหยุดของครอบครัวพวกเขาจะจดจำไปตลอดชีวิต! การแข่งขัน เกม แบบทดสอบสำหรับเด็ก - มาก กิจกรรมที่น่าตื่นเต้น. ระหว่างที่เด็กๆ กำลังสนุกและถูกรางวัล ผู้ใหญ่ก็พักผ่อนบ้างและคุยกันแบบจุใจ! เกมการแข่งขันวันเด็กและวันเกิดข้างต้นเหมาะสำหรับวันหยุดอื่น ๆ

ฉันด้วย!
เกมสนุกสำหรับเด็กที่พัฒนาสติ เจ้าภาพเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเองด้วยข้อเท็จจริงที่เป็นจริงและประดิษฐ์ขึ้น หากเป็นการกระทำจริง เด็กๆ ควรพูดว่า: "ฉันด้วย!" หากการกระทำนั้นเป็นไปไม่ได้ จงเงียบไว้

ตัวทำซ้ำ
เกมมือถือสำหรับเด็กเพื่อความเอาใจใส่ หัวหน้าจัดเด็กเข้าแถว ลูกคนแรกต้องเคลื่อนไหวเล็กน้อยและเข้าแทนที่ คนที่สองที่จะออกไป ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของครั้งแรกและเพิ่มการเคลื่อนไหวของคุณเอง และอื่นๆ.

ใครเร็วกว่ากัน?
เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก แบ่งออกเป็น 2 ทีม คุณต้องมีสี่กล่องและ เลขคู่ของเล่นขนาดเล็กที่มีขนาดเท่ากัน - ลูกบอล, ลูกบาศก์ ผู้เข้าร่วมที่วิ่งแข่งจากกล่องเต็มไปยังกล่องเปล่า จะต้องโอนของเล่นทั้งหมดเข้าไป

การแข่งขันตลก
นี้ เกมการแข่งขันสำหรับสองทีม แต่ละทีมจะได้รับแก้วน้ำพลาสติก ภารกิจของทีมคือวิ่งด้วยแก้วตั้งแต่ต้น วิ่งรอบธงกลางระยะทางแล้วกลับไปที่จุดเริ่มต้น ส่งแก้วให้ผู้เล่นคนต่อไป

ลูกบอลของเราอยู่ที่ไหน
เกมไล่ล่าที่ผู้เล่นมองหาการเลี้ยงลูก ผู้ที่พบจะต้องวิ่งไปโดยไม่มีใครสังเกตเห็นไปยังสถานที่ที่ตกลงกันไว้และพูดว่า: "ลูกของฉัน!" ผู้เล่นคนอื่นพยายามไล่ตามและสัมผัสผู้เล่นที่มีลูกบอล

หนึ่งคือมันฝรั่ง สองคือมันฝรั่ง
เกมสำหรับเด็กนี้พัฒนาความเร็วของปฏิกิริยาและความใส่ใจในเด็ก ผู้อำนวยความสะดวกถามคำถามกับเด็ก ๆ ซึ่งพวกเขาต้องตอบเสมอว่า: "มันฝรั่ง!" ถ้าเด็กล้มเหลวเขาจะออกจากเกม

จับก้อนหิมะ
เกมกลางแจ้งที่มีลูกบอลขนาดเล็กหรือ "ก้อนหิมะ" เด็ก ๆ จะได้รับถังพลาสติกขนาดเล็กและผู้นำจะติดอาวุธด้วยถุง "ก้อนหิมะ" ที่ทำจากสำลี (ลูกยางโฟม) เขาขว้างก้อนหิมะครั้งละหนึ่งก้อน และเด็กๆ ก็จับมันด้วยถัง

ต้นไม้คือ...
ตรรกะ ปฏิกิริยา และการสังเกต - คุณสมบัติเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมในเกม เด็ก ๆ นั่งอยู่ข้างหน้าผู้นำที่พูดว่า: "ต้นไม้ต่ำ" แล้วเขาก็ยกมือขึ้น เด็กต้องแสดงอย่างถูกต้อง

กลับภาพ
เกมที่สร้างความบันเทิงและสร้างความบันเทิงให้เด็กๆ ได้ในกรณีที่จำเป็นต้องเล่นในช่วงวันหยุดของผู้ใหญ่ กระดาษติดอยู่ที่หลังของผู้เข้าร่วมด้วยเทปกาว งานจะถูกส่งไปที่ "โทรศัพท์ที่เสียหาย" - สิ่งที่ต้องวาด

สัตว์ลึกลับ
ผู้เล่นสองคน (คนหนึ่งเป็นผู้นำ อีกคนควบคุมเส้นทางของเกม) เห็นด้วยกันเองว่าสัตว์ชนิดใดที่ผู้ขับขี่จะแสดง เด็ก ๆ ถามคำถามพยายามเดาสัตว์และ "ผู้ควบคุม" ยืนยันหรือปฏิเสธการคาดเดาของผู้เล่น

ค้นหารางวัลของคุณ
การ์ดกระดาษแข็งสีถูกตัดเป็นสองส่วน งานเขียนครึ่งหนึ่งและที่สอง - ชื่อของรางวัล เด็กที่ดึงการ์ดออกมาต้องทำงานให้เสร็จ จากนั้นเขาก็มองหาอีกครึ่งหนึ่งของการ์ดและได้รับรางวัล

ปากกาของเราอยู่ที่ไหน
เกมสำหรับเด็กที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาความจำและทักษะยนต์ในเด็ก โฮสต์ถามคำถามง่ายๆ กับเด็กๆ และพวกเขาพยายามตอบอย่างถูกต้องโดยใช้ท่าทางและการเคลื่อนไหว

แมวและหนู
เกมสำหรับเด็กที่พัฒนาทักษะการคิด ความจำ และการเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์แบบ เจ้าภาพเล่าเรื่องนิทานเกี่ยวกับแมวให้เด็กๆ ฟัง เพื่อเป็นการตอบโต้ เด็กๆ ควรแสดงท่าทางว่าวีรบุรุษในเทพนิยายกำลังทำอะไรอยู่

สหภาพศิลปิน
ศิลปินสองทีมส่งถ่านให้กันหรือ มาร์กเกอร์หนาจะต้องวาดเรื่องที่นำเสนอโดยผู้นำเสนอ ผู้ชนะในเกมคือ "Union of Artists" ซึ่งจะทำให้งานสำเร็จได้ดีกว่าและเร็วกว่าคู่แข่ง

นักแข่งข้างถนน
พยายามขับรถบนถนนกลางคืนที่มืดสนิทโดยไม่เกิดอุบัติเหตุ เกมนี้ให้คุณระบุนักแข่งที่เก่งที่สุดซึ่งถูกปิดตา จะสามารถเอาชนะเส้นทางได้ โดยล้มหมุดให้น้อยที่สุด

นิทานจากกล่องวิเศษ
เกมนี้ให้เด็กๆ ได้สร้างสรรค์ของตัวเอง นิทานแฟนตาซี. และเพื่อให้นักเล่าเรื่องรุ่นเยาว์จินตนาการได้ง่ายขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น กล่องวิเศษจะบอกธีมสำหรับเทพนิยายให้พวกเขาฟัง

มาเปลี่ยนกันเถอะ!
เกมที่พัฒนาปฏิกิริยา ความสนใจ และแสดงให้เด็กเห็นว่าคุณสมบัติเหล่านี้จำเป็นอย่างยิ่ง มิฉะนั้น คนที่ประสบความสำเร็จ เด็ดขาด และไหวพริบจะเข้ามาแทนที่คุณ และคุณต้องลองถ้าคุณไม่อยากขับรถตลอดเวลา

นิทานตลก
เกมสนุกสำหรับเด็กอายุ 7-15 ปี ยืนเป็นวงกลมผู้เล่นฟังเรื่องราว ก่อนเริ่มเล่า เจ้าภาพประกาศคำรหัส ฟังบรรยายแล้วต้องหาเวลาถอยขวาให้ชิดซ้ายพร้อมๆ กัน มือขวาเพื่อนบ้าน.

สัตววิทยาแสนสนุก
ผู้เล่นจะต้องสร้างวงกลม ในใจกลางของมัน หลับตาลง คนขับกำลังหมุน มือขวาของเขายื่นไปข้างหน้า เขาพูดซ้ำสามคำ: "สัตว์ นก ปลา" ผู้เล่นที่คนขับชี้ต้องพูดชื่อสัตว์

สไนเปอร์เจ้าเล่ห์
ไม่มีอาวุธในเกมนี้ สไนเปอร์เจ้าเล่ห์ "ฆ่า" ด้วยการชำเลืองมองเพียงครั้งเดียว เฉพาะผู้เล่นที่สังเกตว่าเขา "ยิง" ด้วยสายตาของเขาไปที่ผู้อื่นและเปิดเสียงปืนดังสามารถรบกวนเขาได้

ประตูร้ายกาจ
ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องมีปฏิกิริยา ความเร็ว และโชค ผู้เล่นจะต้องลอดลอดใต้ห้องนิรภัยของประตู ซึ่งสามารถปิดสแลมได้ทุกวินาที ผู้เล่นสองคนวาดภาพประตูที่จับสหายที่ประมาทของพวกเขา

ตัวเลขหากิน
เกมสงบสำหรับเด็ก รู้พื้นฐานคณิตศาสตร์และตัวเลข ผู้เล่นจะต้องใช้ชุดค่าผสมที่ตกลงบนลูกเต๋าสองลูกที่โยนไปพร้อม ๆ กัน ขีดฆ่าตัวเลขทั้งหมดที่เขียนไว้บนกระดาษอย่างรวดเร็ว

ลูกบอลอยู่ในฝ่ามือของใคร?
สำหรับเกมคุณต้องมีบริษัทขนาดใหญ่และมีปฏิกิริยาโต้ตอบในทันที ผู้เข้าร่วมยืนเป็นแถวหันหลังให้ฝ่ามือ ในฝ่ามือที่ผู้นำวางลูกบอลเขาจะต้องสามารถแยกออกจากระบบได้แม้จะมีความพยายามของผู้อื่นที่จะจับเขาไว้

นกบนกิ่งไม้
ปริศนาที่ต้องคิดผ่านการรวมกันและการเคลื่อนไหวมากมาย คุณต้องรวบรวมสมาชิกในทีมของคุณ กระจัดกระจายตามสถานที่ต่างๆ มารวมกัน อย่างที่พวกเขาพูด ให้ปลูกนกที่เหมือนกันทั้งหมดบนกิ่งไม้ข้างเดียว

นกกระจอกและกา
เคลื่อนย้ายได้สนุกและ เกมง่ายๆ- การแข่งขันสำหรับเด็กพัฒนาความสนใจของผู้เข้าร่วม เป็นที่พึงประสงค์ว่าใต้เท้าของเด็กมีพรม (ในอาคาร) หรือหญ้า

1. นั่งบนเก้าอี้ จับขาของคุณเข้า และโดยไม่ต้องแตะพื้นด้วยเท้าและมือ หากล่องไม้ขีดกับฟันของคุณ ยืน "บนก้น" ที่ขาหลังข้างหนึ่งของอุจจาระ หมุนบนเก้าอี้ได้ตามใจชอบ

2. Soskoplui การแข่งขันนั้นง่ายอย่างน่าประหลาดใจ! ใครถ่มน้ำลายออกมาได้ไกลที่สุดชนะ

3. เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมหนึ่งจะ "ปรุง" ซุป (ชื่อผัก) และอีกทีมจะ "ปรุง" (ชื่อผลไม้) พวกเขาพูดในทางกลับกัน ทีมที่มีคำศัพท์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ตัวเลือก: ไม่ใช่ทีมเล่น แต่เล่นสองคน

4. สองทีมมีส่วนร่วมในการถ่ายทอด ในสัญญาณ ตัวแทนจากแต่ละทีมจะขี่หม้อในการแข่งขันไปยังจุดที่กำหนดและกลับมา ส่งหม้อให้สมาชิกในทีมคนอื่น ๆ ฯลฯ ทีมใดจะทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น?

7. วาดที่ด้านหลัง น่าหลงใหล เกมตลกสำหรับ วันหยุดของครอบครัวและสำหรับ วันหยุดของเด็ก. นั่งเป็นวงกลมโดยก่อนหน้านี้ติดกระดาษแผ่นหนึ่งไว้ด้านหลังแต่ละแผ่นด้วยเทป นอกจากนี้ตามหลักการของเกม "โทรศัพท์ที่เสียหายคำพูดจะถูกส่งไปยังหูของกันและกันคำพูดไม่ควรซับซ้อนเพื่อให้สามารถอธิบายได้ ตัวอย่างเช่น บ้าน ดวงอาทิตย์ ดอกไม้ คน โต๊ะ ฯลฯ แต่คำพูดจะถูกส่งในรูปแบบของภาพ - ที่ด้านหลังของคนก่อนหน้าคุณต้องวาดด้วยดินสอที่ไม่เหลาตามที่เจ้าภาพพูดคนที่ด้านหลังที่พวกเขาดึงจะต้องเข้าใจว่ามันเกี่ยวกับอะไรและวาดเหมือนกัน สิ่งที่อยู่ด้านหลังเพื่อนบ้านของเขาข้างหน้า ฯลฯ จากผู้เล่นไปยังผู้เล่น คุณไม่สามารถมองลอด!เมื่อทุกคนวาดเสร็จแล้วรับประกันความสนุก!

8.ด้ายวิเศษ เกมนี้ประกอบด้วยการซ่อนของขวัญสำหรับเด็กในห้องและผูกด้วยด้ายยาว ให้ปลายหัวข้อนี้แก่เด็กและส่งไปเพื่อค้นหาสมบัติล้ำค่า เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับวันเกิดหรือวันหยุด เพื่อให้งานซับซ้อน คุณสามารถส่งด้ายผ่านลูกบิดประตู ผูกวัตถุขนาดใหญ่ ซ่อนไว้ใต้หมอนหรือลูกบาศก์ - จัดประเภท "หลักสูตรอุปสรรค"

9.การแข่งขันวันที่อากาศร้อนของเด็กๆในค่าย เราแบ่งเด็กออกเป็นสองทีม เรามอบน้ำแข็งก้อนใหญ่ให้แต่ละคน งานของทีมคือการละลายน้ำแข็งโดยเร็วที่สุด ควรทำโดยใช้มือและปากเท่านั้น (คุณสามารถหายใจด้วยน้ำแข็ง ถูมือ เลีย) แน่นอนว่ามือจะแข็งทันที ดังนั้นน้ำแข็งจะต้องส่งผ่านถึงกันอย่างต่อเนื่อง ใครที่ร้อนกว่าและละลายน้ำแข็งเร็วกว่า นั้นคือรางวัล

10. การแข่งขันสำหรับเด็ก "กระโดด - กระโดด" ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ จัมเปอร์ที่ไม่อยู่ในตำแหน่งจะถูกกำจัดผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

11. "ลิง" เด็ก ๆ แบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่ ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วย คำง่ายๆและแนวความคิด เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และจบลงด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

12. ซานตาคลอส ซานตาคลอสที่ไม่มีจมูกถูกวาดบนกระดาษแผ่นใหญ่แล้วแขวนไว้บนผนัง ปั้นจมูกจากดินน้ำมัน แล้วเด็กๆ ก็ผลัดกันปิดตาโดยพยายามติดจมูกให้เข้าที่ ในกลุ่มเด็ก พฤติกรรมของคนขับมักจะทำให้เกิดเสียงหัวเราะอย่างสนุกสนาน

13. เกล็ดหิมะ เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" นั่นคือสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่าจากด้านล่างเพื่อให้อยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

14. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาถูกปิดตาและผสมกัน ส่วนที่เหลือเป็นวงกลม ทีมหนึ่ง "meows" อีกทีม - "grunts" จำเป็นต้องรวมตัวกันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับทีมของคุณใน "กอง" โดยไม่ต้องออกจากแวดวง

15. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้นำมีสิทธิออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ จัมเปอร์ที่ไม่อยู่ในตำแหน่งจะถูกกำจัดผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

16. ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ทุกคนบน ด้านหลังจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

17. ทุกคนลุกขึ้นและเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะเป็นวงกลมใหญ่วงเดียว ถัดไป คุณต้องยืนใกล้กันมากที่สุด ทำให้วงกลมแคบลง แล้วก็มาถึงส่วนหลักและยากที่สุด พยายามงอขาพร้อมกันแล้วนั่งคุกเข่า ถ้ามันได้ผล มันเร็วเกินไปที่จะชื่นชมยินดี! ตอนนี้พยายามอยู่ในตำแหน่งนี้และยังคงเหยียดแขนไปด้านข้าง ใช่ พวกเขาล้มลง!!! ไม่เป็นไร คราวหน้าเลือกเพื่อนของคุณที่แข็งแกร่งและไว้ใจได้มากกว่านี้

18. ผู้เล่นจะได้รับกุญแจเป็นพวง กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

19. อุปกรณ์ประกอบฉากของนักออกแบบ: เทปกาว, ลูกบอล จากวัสดุชั่วคราว (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขนาดใหญ่) ตัวอย่างเช่น ลูกโป่ง ผู้เข้าร่วมแกะสลักผู้หญิงหรือผู้ชาย และอธิบายสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น ใช้เทปกาวเพื่อยึด ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่สร้างประติมากรรมที่น่าสนใจที่สุดและอธิบายในลักษณะที่งดงามที่สุด

20. มือปืน. ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาขึ้น วันเริ่มต้นขึ้น นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุดลง (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นก็พบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

21. ฟุตบอลจีน. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือ กลิ้งไปมาระหว่างขา) ลูกบอลที่หมุนระหว่างขาจะดึงมือข้างหนึ่งออก หลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังที่สาม - ออกจากเกม

22. หนูน้อยหมวกแดง. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันแขนเข้าด้านใน ทุกคนเล่น ฝ่ามือขวากำหมัดแน่น นิ้วหัวแม่มือและพับด้านซ้ายเป็นท่อวางบนนิ้วหัวแม่มือของมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย แต่ไม่บีบเพื่อให้สามารถเข้าถึงนิ้วได้ง่าย เจ้าภาพประกาศว่าตอนนี้เขาจะเล่าเรื่องเทพนิยายและผู้เล่นเมื่อได้ยินรหัสวลีพร้อม ๆ กันก็คว้าเพื่อนบ้านทางซ้ายโดยกำหมัดซ้ายไว้ไม่ให้มือขวาจับตัวเอง มือของเพื่อนบ้าน รหัสวลีคือ หนูน้อยหมวกแดง แล้วเจ้าบ้านก็พูดเสียงดัง เทพนิยายชื่อเดียวกันจัดหารายละเอียดที่ไม่รู้จักมาจนบัดนี้จากซีรีส์มากมาย: "และกองทัพแดงก็ออกมาจากป่าเพื่อพบเขา!" บังคับให้ผู้เล่นทุกคนกระตุกและคว้าเป็นระยะ

23. อารามชิมชิม ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือคนขับ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้เป็นเสียงประสาน: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Aramiya-Zufiya แสดงให้ฉันดู! และหนึ่ง! และสอง! และสาม!" ในขณะนี้ชั้นนำ หลับตาและชี้มือไปข้างหน้าหมุนเข้าที่เมื่อข้อความเดียวกันจบลงเขาก็หยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า: "หนึ่ง! และสอง! และสาม!" เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองเข้าไปใน ทิศทางต่างๆจากนั้นคนขับจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปถ้าเป็นคนเดียว - พวกเขาจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมซึ่งสำหรับตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามี แฟนเจ็ดร้อยคน นี่ นี่ นี่ นี่ นี่ และอันนี้ของโปรดของฉัน!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ

เล่นเกมบน อายุน้อยกว่าเป็นการเหมาะสมที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

24. ม้านั่ง. เกมนี้ควรเล่นโดยทั้งสองเพศในจำนวนเท่ากัน ตัวแทนของเพศหนึ่งเช่นผู้หญิงที่แอบจากตัวแทนของอีกฝ่าย "แบ่ง" นั่นคือผู้หญิงแต่ละคนเดาหนึ่งในคนหนุ่มสาว (คนเดียวและไม่ควรตัด!) จากนั้นทั้งสองกลุ่มก็นั่งบนม้านั่ง ตรงข้ามกันและพยายามเดาว่าใครเป็นคนสร้างพวกเขา สิ่งนี้ทำได้ดังนี้: ชายหนุ่มเข้าหาหญิงสาวที่เขาควรจะเป็นและ (เล็กน้อย!) กระทืบเท้าต่อหน้าเธอ ถ้าเขาเดาได้ เด็กผู้หญิงก็ปรบมือ แล้วทั้งคู่ก็ไปที่ " ทริปโรแมนติก"นั่นคือพวกเขาออกจากเกม มิฉะนั้นหญิงสาวจะตอกเท้าของเธอตอบและชายหนุ่มกลับไปที่บ้านของเขาอีกครั้งรอตาของเขา นี้ดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือเพียงคู่เดียวที่ยังไม่ได้พบกันทั้งหมด ที่เหลือมากับงานบางอย่าง (ควรตลกและใจดี) ที่พวกเขาทำกับเสียงหัวเราะทั่วไป

25. เมื่อรู้จักและกำลังจะไป ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน หนึ่งในที่นั่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนทางด้านขวาของที่นั่งว่างพูดเสียงดังว่า "ฉันจะไป!" และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า "ฉันด้วย!" และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามที่นั่งว่าง

ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

26. เมื่อคนรู้จัก Barrier. ผู้เล่นทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นหนึ่งคนจากทั้งสองทีมเข้าสู่สังเวียน ม่านถูกดึงระหว่างพวกเขา จากนั้นเมื่อนับ "สาม" ผ้าคลุมหน้าก็ตกลงมาและหน้าที่ของทั้งสองคนเมื่อเห็นครั้งที่สองคือการตั้งชื่อเขา คนที่ทำได้ก่อนหน้านี้จะอยู่ คนที่สองออกไป และคนต่อไปจากทีมเข้ามาแทนที่เขา และอื่นๆ จนกว่าคำสั่งใดคำสั่งหนึ่งจะหมด

27. เมื่อรู้จัก Crossword ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับกระดาษสี่เหลี่ยมขนาดประมาณ 8 x 8 เซนติเมตร หน้าที่ของทุกคนคือเขียนตัวอักษรชื่อตัวเองลงบนการ์ด จากนั้นผู้เล่นคนหนึ่งจะวางชื่อของตนไว้บนพื้น และที่เหลือก็แนบชื่อของตนเข้าไป เช่นเดียวกับในปริศนาอักษรไขว้ 28. เพื่อความคุ้นเคย

ใบไม้ร่วง. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน คนขับซึ่งอยู่ตรงกลางวงกลมยกมือขึ้นพร้อมกับกระดาษ A4 แล้วเรียกชื่อใครซักคนก็ปล่อยเขาไป หน้าที่ของผู้ถูกเอ่ยนามคือวิ่งไปที่ใบไม้แล้วจับมันก่อนที่มันจะตกลงบนพื้น หากความพยายามล้มเหลว ไดรเวอร์ก่อนหน้าจะยังคงอยู่และพยายามส่งแผ่นงานอีกครั้ง แต่ให้ผู้เล่นอื่น มิฉะนั้นผู้ที่จับแผ่นงานจะกลายเป็นคนขับ

หากเกมนี้เล่นเมื่ออายุมากขึ้น โดยปกตินักแข่งใหม่แต่ละคนจะแบ่งแผ่นงานออกเป็นสองส่วน และค่อยๆ ลดลง

29. สำหรับคนรู้จัก สวัสดี ฉันเอง ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวแบบบราวเนียน (นั่นคือ พวกเขาสุ่มออกไปเที่ยวในพื้นที่จำกัด) หากสองคนชนกัน คนหนึ่งพูดว่า: "สวัสดี ฉันเอง ฉันชื่อ ... " และเรียกตัวเอง อีกคนหนึ่งพูดเกี่ยวกับตัวเขาเองเหมือนกัน จากนั้นพวกเขาก็จับมือหรือกอดกัน (นั่นแหละ) และเคลื่อนไหวต่อไป

30. คนรู้จัก ธุดงค์. ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหนึ่งในนั้นเป็นผู้นำ ผู้อำนวยความสะดวกประกาศว่าเขากำลังเดินป่าและจะพาเฉพาะผู้ที่นำสิ่งของที่ "ถูกต้อง" ติดตัวไปด้วยเท่านั้น นอกจากนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องแนะนำตัวเองและพูดในสิ่งที่เขาจะพาเขาไปอย่างแน่นอน ผู้นำจะตอบว่าเขาจะพาบุคคลนี้ไปด้วยหรือไม่ ดังนั้นจนกว่าทุกคนจะเดาได้ว่าพวกเขาถูกเอาตัวไปหรือไม่

และสัญลักษณ์นั้นง่ายมาก - โฮสต์ใช้อักษรตัวแรกของชื่อตรงกับอักษรตัวแรกของชื่อของวัตถุที่เขาจะเอาไปด้วย อย่างไรก็ตาม เครื่องหมายอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้เฉพาะผู้ที่เติม "ได้โปรด" ในวลีของตน หรือแนะนำตัวเอง กล่าวทักทาย ทุกอย่างขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำ

31. เมื่อรู้จัก หนึ่ง สอง Petya ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน พวกเขาผลัดกันโทรตามลำดับ จำนวนเต็มเริ่มจากหนึ่ง ทุกคนที่ได้รับหมายเลขที่ทวีคูณของสามหรือสิ้นสุดในสามจะเรียกไม่ใช่หมายเลข แต่เป็นชื่อของเขา อย่างไรก็ตาม ตัวถัดไปมีลักษณะเหมือนเขาตั้งชื่อหมายเลข นั่นคือ เขาตั้งชื่อหมายเลขถัดไป

32. เกี่ยวกับรถไฟคนรู้จัก ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหนึ่งในนั้นถูกเลือกโดยหัวรถจักร จากนั้นหัวรถจักร (รูปหัวรถจักรแน่นอน) วิ่งเป็นวงกลมและถัดจากนั้นในที่สุดก็วิ่งไปหาผู้เล่นคนหนึ่งและหยุดพูดว่า: "สวัสดีฉันเป็นหัวรถจักร!" ผู้เล่นซึ่งรถจักร "ขับรถ" พูดซ้ำด้วยน้ำเสียงเดียวกันจากนั้นเรียกตัวเอง (ตามชื่อ) และตัวเขาเองกลายเป็นหัวรถจักรและหัวรถจักรเก่ากลายเป็นรถม้าของเขา จากนั้นพวกเขาก็วิ่งโดยรถไฟ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะแนะนำตัวเองและกลายเป็นรถไฟขบวนเดียวกัน

33. ไปพบกับสวนสัตว์ ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมโดยหันเข้าหาด้านใน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนระบุตัวเองว่าเป็นสัตว์และแจ้งให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทราบ สัตว์ไม่ควรทำซ้ำ! หนึ่งในสถานที่ในวงกลมจะต้องว่างอยู่ตรงกลางของวงกลมคือคนขับ หน้าที่ของคนที่นั่งอยู่ทางขวาของที่ว่างคือการตบมือบนมันและตั้งชื่อสัตว์ตัวหนึ่งนั่งอยู่ในวงกลมหลังจากนั้นสัตว์ที่มีชื่อจะถูกย้ายไปยังที่ว่างและทำให้มันอพยพไปรอบ ๆ วงกลม หน้าที่ของคนขับคือนั่งที่ว่าง ในขณะที่ผู้นั่งทางขวาไม่มีเวลาปรับทิศทางและตั้งชื่อใคร หรือหากเขาตั้งชื่อสัตว์ที่ "ไม่มีอยู่ในธรรมชาติ" คนที่ระเบิดนั่นคืออนุญาตให้คนขับนั่งลงแทน

34.พลเรือเอกบนเรือ คนขับประกาศให้ผู้เล่นทราบว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นลูกเรือของเรือที่กำลังเตรียมรับพลเรือเอกและตัวเขาเองเป็นกัปตันของเรือลำนี้ เพื่อให้พลเรือเอกพอใจเมื่อขึ้นเครื่อง ก่อนที่เขาจะมาถึง คุณต้องดำเนินการบางอย่างภายใต้คำสั่ง หลังจากนั้นกัปตันจะเริ่มให้คำสั่งที่ตกลงกันล่วงหน้ากับทีมว่าจะดำเนินการอย่างไร คนสุดท้ายที่ทำตามคำสั่งคือ "โยนลงน้ำ" นั่นคือเขาออกจากเกม คนสุดท้ายที่เหลือกลายเป็นกัปตันคนใหม่นั่นคือคนขับ ลูกเรือของเรือสามารถดำเนินการตามคำสั่งต่อไปนี้:

ขับซ้าย! - ทุกคนวิ่งไปที่กำแพงด้านซ้าย

หางเสือขวา! - ทุกคนวิ่งไปที่กำแพงด้านขวา

จมูก! - ทุกคนวิ่งไปข้างหน้า

เข้มงวด! - ทุกคนวิ่งกลับ

ยกใบเรือ! ทุกคนหยุดและยกมือขึ้น

ทำความสะอาดดาดฟ้า! - ทุกคนแกล้งทำเป็นล้างพื้น

ลูกกระสุนปืนใหญ่! - ทุกคนนั่งลง

พลเรือเอกขึ้นเครื่อง! - ทุกคนหยุดยืนนิ่งและคำนับ

มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเล่นเกมนี้ในแบบฝึกหัดกับยูนิตที่อายุน้อยกว่า ในขณะที่คุณสามารถเพิ่มคำสั่งต่อไปนี้:

เท่ากัน!

วิ่งตรงจุด!

เข้าที่!

35. ตัวอักษร. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการ์ดที่มีอักษรตัวแรกของชื่อของเขาอยู่ เจ้าภาพเล่าเรื่อง เทพนิยาย เรื่องจริง คำอุปมาหรืออะไรทำนองนั้นให้ผู้เล่นฟัง เขาเน้นคำด้วยน้ำเสียงและปรบมือเป็นระยะ งานของผู้เล่นในขณะนี้คือการยืนขึ้นโดยไม่พูดเพื่อให้คำนี้เกิดขึ้นจากตัวอักษร

36. สิ่งกีดขวางที่เคลื่อนย้ายได้ของแมมมอธ เกมนี้มักจะเล่นโดยหัวหน้าหน่วยจูเนียร์ หนึ่งในนั้นรวบรวมผู้เล่นทั้งหมดและกล่าวสุนทรพจน์ต่อหน้าพวกเขา ความหมายที่เดือดลงไปคือตอนนี้พวกเขาจะพยายามแสดงบทบาท ชนเผ่าโบราณนักล่าพยายามที่จะจับแมมมอ ธ ในการตามล่า ตัวที่เขาชี้ไปจะเป็นแมมมอธ และที่เหลือควรวางเขา "บนเตียงนี้" จากนั้นเขาก็ชี้ไปที่คู่ของเขา ... จากนั้นคุณสามารถบอกได้ว่าเขาจะอยู่ได้นานแค่ไหน

37. คนโกหก. วาดเส้นขนานสองเส้นบนพื้นผู้เล่นอยู่ระหว่างพวกเขา คนขับสองคนอยู่ข้างนอก แต่ละคนอยู่คนละฝั่งของเขาเอง ผู้ขับขี่ต้องไม่ล้ำเส้น! ถัดไป คนขับขว้างลูกบอล (สองได้) พยายามตีผู้เล่นคนหนึ่ง ใครโดนก็ออกจากเกม เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งยังคงอยู่ นักแข่งจะพยายาม "น็อกเอาต์" เขาด้วยความพยายามให้มากที่สุดเท่าที่เขาจะอายุได้หลายปี หลังจากนั้น ทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง และผู้เล่นสองคนสุดท้ายที่ถูกไล่ออกจะกลายเป็นคนขับ

38. เกม "โคมไฟ" 2 ทีมเข้าร่วมในเกมนี้ แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

39. เกม "ต่อสู้กับงู Gorynych" สามคนจับมือกันต้องวิ่งหนีจาก "Bogatyr" ซึ่งปิดตาต้องสัมผัสนักเรียนแต่ละคน ในกรณีนี้ เขาเอาชนะงู Gorynych

40. การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญเร็วกว่า" เข้าร่วมการแข่งขัน 2 คน (สามารถมากขึ้นได้) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

41. ตัวตลกแจกให้หนุ่มๆ อักษรพิมพ์ใหญ่สีแดงและ สีฟ้า: A, B, E, F, U, R สองทีม 6 คนต้องเติมคำว่า "Friendship" พวกที่ทำได้เร็วที่สุดชนะ

42. เกมกับผู้ชม "Hee-hee-hee, ha-ha-ha" ตามคำสั่งของ buffoons เด็กชายพูดว่า: "ha-ha-ha" เด็กผู้หญิง: "Hee-hee-hee" แล้วทำซ้ำทั้งหมด

43. ผู้เล่น "RAIN" อยู่ในห้องอย่างอิสระ เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ จาก คำสุดท้าย"หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม การเคลื่อนไหวที่หลากหลายที่สุดสามารถใช้ได้ แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังบันทึกผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด

ข้อความ : ฝน ฝน หยด กระบี่น้ำ ตัดแอ่ง ตัดแอ่ง ตัด ตัด ไม่ตัด เหนื่อยก็หยุด!

44. "หมวกสามเหลี่ยม" เจ้าภาพพูดว่า: หมวกสามเหลี่ยมของฉัน หมวกสามเหลี่ยมของฉัน และถ้าไม่ใช่สามเหลี่ยม นี่มันไม่ใช่หมวกของฉัน

จากนั้นทุกคนก็แสดงนิ้วสามเหลี่ยมให้กับคำว่า "สามเหลี่ยม" และคำนั้นไม่ออกเสียง ในการทำซ้ำครั้งต่อไป คำว่า "ของฉัน" จะถูกแทนที่ด้วยการชี้มาที่ตัวคุณเอง ในการทำซ้ำครั้งที่สาม คำว่า "หมวก" จะถูกแทนที่ด้วยการแสดงหมวกคลุมศีรษะ ก้าวค่อยๆเพิ่มขึ้นผู้ที่ไม่หลงทางชนะ

45. "เซอร์ไพรส์" เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมีรางวัลเล็ก ๆ มากมายผูกติดอยู่กับสาย เด็กถูกปิดตา ให้กรรไกร และพวกเขา ปิดตาตัดรางวัลออก (ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

46. ​​​​ผู้เล่นจะได้รับการ์ดที่มีตัวอักษรบางตัว งานของผู้เข้าร่วมคือการแนบ (และถือ) การ์ดทั้งหมดกับส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่มีชื่อขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ระบุ ผู้ชนะคือผู้ที่สามารถวางไพ่ได้มากกว่าและไม่ดรอปการ์ดด้วยตัวอักษร

47. การแข่งขันซานตาคลอส ซานตาคลอสได้รับเชิญให้ระบายสีของเล่นที่ตัดจากกระดาษแข็งด้วยสีต่างๆ (อนุญาตให้ใช้วิธีนามธรรมเท่านั้น ของเล่นแต่ละชิ้นควรมีที่หนีบผ้าหรือห่วงสำหรับติดวัตถุใด ๆ ได้ง่าย) จากนั้นซานตาคลอสทั้งหมดกับ ของตกแต่งวันคริสต์มาสไปกลางห้อง ทุกคนถูกปิดตาและบิดรอบแกนหลายครั้ง งานของซานตาคลอสแต่ละคนคือการไปในทิศทางที่ต้นไม้ตั้งอยู่และแขวนของเล่นไว้ตามความเห็นของเขา คุณไม่สามารถม้วน หากซานตาคลอสเลือกเส้นทางที่ไม่ถูกต้อง เขาจำเป็นต้องแขวนของเล่นกับสิ่งที่เขา "สะดุด" เพื่อสร้างความสับสนให้กับตำแหน่งของซานตาคลอส ผู้หญิงสามารถกระจายตัวเองไปทั่วห้องอย่างสม่ำเสมอและยืนขวางทางซานตาคลอส ผู้ชนะคือผู้ที่แขวนของเล่นไว้บนต้นคริสต์มาสและเป็นผู้หาที่ที่แปลกใหม่ที่สุดสำหรับของเล่น (เช่น หูของปฏิคมในวันหยุด)

48. การสร้าง Snow Maiden ที่ดีที่สุด ซานตาคลอสแต่ละคนต้องแต่งตัว Snow Maiden ที่เขาเลือกในลักษณะที่ Snow Maiden สมัยใหม่ควรมีลักษณะเช่นนี้ในความเห็นของเขา คุณสามารถใช้ทุกอย่างที่สวมใส่บน Snow Maiden ได้ บวกกับไอเทม สิ่งของ ของตกแต่งวันคริสต์มาส, เครื่องสำอาง เครื่องประดับ ฯลฯ ซานตาคลอสที่สร้างภาพลักษณ์ที่สดใสและแปลกตาที่สุดของ Snow Maiden ชนะ

49. ลมหายใจหนาวจัด ก่อนที่ซานตาคลอสจะวางกระดาษเกล็ดหิมะไว้บนโต๊ะเพียงพอ ขนาดใหญ่. ภารกิจคือเป่าเกล็ดหิมะของคุณให้ตกลงมาจากขอบโต๊ะตรงข้าม จะจัดขึ้นจนกว่าทุกคนจะได้เป่าเกล็ดหิมะของพวกเขาออกไป หลังจากเกล็ดหิมะตัวสุดท้ายตกลงมา ให้ประกาศว่า: "ผู้ชนะไม่ใช่คนที่เป่าเกล็ดหิมะออกก่อน แต่เป็นคนสุดท้าย เพราะเขาหายใจเย็นจัดจนเกล็ดหิมะ "แข็ง" ไปที่โต๊ะ

50. การวิ่งโคอาร์โค้ท สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

51. ตกปลา. วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

52. สายลับ. เด็ก ๆ ชอบเรื่องราวนักสืบและเกมนี้จะเล่นในรูปแบบของปริศนา Sherlock Holmes ที่มีชื่อเสียง พวกเขาแบ่งออกเป็นทีมที่เขียนจดหมายถึงกันด้วยนม การถอดรหัสจดหมายในเวลาต่อมาทำให้ผู้เล่นรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง มันจะดีกว่าถ้าตัวอักษรถูกเข้ารหัสด้วย

53. ดู. พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

54. รูปปั้นแห่งความรัก เกมนี้ต้องใช้คนสี่คน (เด็กชาย 2 คนและเด็กหญิง 2 คน) ออกจากห้อง เด็กผู้ชายคนหนึ่งได้รับเลือกให้เล่นบทบาทของ "ประติมากรคนแรก" และเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงที่จะเป็น "รูปปั้น" มีการกำหนดเงื่อนไขสำหรับ "ประติมากร": "ลองนึกภาพว่าคุณเป็นประติมากรตัวจริงและคุณต้องปั้น" รูปปั้นแห่งความรัก "มีดินเหนียวอยู่ข้างหน้าคุณซึ่งคุณสามารถปั้นทุกอย่างที่คุณเห็นว่าเหมาะสมแล้วจะแข็งตัว ในแบบที่คุณต้องการ" เขาดำเนินการสร้างประติมากรรม และหลังจากที่เขาทำเสร็จแล้ว เขาถูกขอให้รับตำแหน่งเด็กผู้ชายใน "ประติมากรรม" ของเขา จากนั้นพวกเขาก็เชิญหญิงสาวจากด้านหลังประตูและพูดเงื่อนไขเดียวกันกับเธอ หลังจากทำงานเสร็จ เธอก็ต้องรับตำแหน่งหญิงสาวใน "ประติมากรรม" นี้ และต่อด้วยผู้เข้าร่วมที่เหลือยืนอยู่หน้าประตู

55. หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย คุณวางมันลง? ดังนั้นและตอนนี้เริ่มต้นด้วยผู้นำตามเข็มนาฬิกาตามหัวเข่าทั้งหมดในทางกลับกันควรปรบมือเบา ๆ อันดับแรก - มือขวาของผู้นำ จากนั้น มือซ้ายเพื่อนบ้านของเขาอยู่ทางขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางซ้าย จากนั้นมือซ้ายของผู้นำ เป็นต้น รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแสดง หลังจากนั้นเกมจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดระหว่างเกมจะยกมือที่ล่าช้าด้วยการปรบมือหรือสร้างมันขึ้นมาก่อนหน้านี้ ถ้าผู้เล่นเอามือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อทำให้งานยุ่งยาก ผู้ให้คำปรึกษา ได้ออกใบแจ้งหนี้สำหรับการผลิตฝ้ายอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น ผู้เล่นสามคนสุดท้ายออกจากชัยชนะ

56. สวนสัตว์ ทุกคนนั่งเป็นวงกลมเพื่อให้เก้าอี้ตัวหนึ่งว่างเปล่า คนขับอยู่ตรงกลางวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนนั่งเป็นวงกลมเรียกตัวเองว่าเป็นสัตว์ชนิดหนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่นั่งทางด้านซ้ายของเก้าอี้ว่างเปล่าตบมือขวาบนเก้าอี้และตั้งชื่อสัตว์บางตัว ผู้ที่ได้ยินชื่อสัตว์ที่เขาเลือกควรนั่งเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมทางด้านขวาของเก้าอี้จะต้องปรบมือและตั้งชื่อสัตว์อื่น หน้าที่ของคนขับคือมีเวลานั่งเก้าอี้ก่อนปรบมือ คนที่ไม่มีเวลาปรบมือกลายเป็นคนขับ

57. ปลา, นก, สัตว์ร้าย. ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมตรงกลางซึ่งคนขับจะยืน คนขับหลับตาและเริ่มหมุนไปรอบๆ แกน เหยียดมือขวาไปข้างหน้าแล้วพูดซ้ำว่า "ปลา นก สัตว์" จากนั้นเขาก็หยุดและพูดคำใดคำหนึ่งในสามคำนี้โดยชี้ไปที่ผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง ผู้ที่ถูกแสดงตัวจะต้องรีบพูดชื่อนก ปลา หรือสัตว์ร้าย ขึ้นกับสิ่งที่เรียกว่าคนขับ คนขับนับได้ถึงสาม และถ้าในช่วงเวลานี้คนที่ยืนอยู่ในวงกลมไม่มีเวลาพูดอะไรหรือพูดอะไรผิด เขาออกจากเกม ไม่ควรเอ่ยชื่อปลา นก สัตว์ ผู้ชนะที่เอาใจใส่และมีความรู้มากที่สุด จำนวนมากที่สุดชื่อสัตว์

58. เทียน ผู้เข้าร่วมเกมนั่งเป็นวงกลมรอบเทียน ครูหยิบเครื่องรางและเริ่มทำความรู้จัก "ให้ฉันแนะนำตัวเอง: Masha ... ส่วนสูง ... น้ำหนัก ... เล่ม ... ขนาดเท้า ... การศึกษา ... " การนำเสนอขึ้นอยู่กับเนื้อหาที่ครูต้องการฟัง ถ้าเป้าหมายคือการเรียนรู้สิ่งที่น่าสนใจจากงานอดิเรกของเด็กๆ ครูก็พูดถึงงานอดิเรกของเขาในวัยเดียวกัน ถ้าเป้าหมายคือเนื้อหากิจกรรมในอนาคต ครูก็พูดถึงสิ่งที่ทำในค่ายสุขภาพเหมือนกัน อายุ; หากเป้าหมายคือการเข้าใจสภาพภายในของเด็ก ครูจะพูดถึงประสบการณ์ของเขาในวัยนี้ เครื่องรางให้กับผู้บรรยาย โฮสต์เป็นผู้กำหนดธีม จังหวะ เนื้อหา กำกับและควบคุมเกม

59. ใครไม่ใช่? หลังจากการแนะนำแต่ละครั้ง ไฟจะถูกปิดและคนหนึ่งออกจากห้อง ที่เหลือต้องเดาว่าใครหายไปและเรียกชื่อเขา

60. ตัวเลข ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เชือกถูกยืดอยู่ในวงกลมซึ่งทุกคนจับมือกัน ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายสิ่งที่จำเป็นเมื่อหลับตาโดยไม่ต้องเปิดมือ เพื่อสร้างสี่เหลี่ยม สามเหลี่ยมด้านเท่า ดาว โดยใช้การสนทนาด้วยวาจาเท่านั้น

61. เสียงของสัตว์ เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่โดยเลือกเสียงของสัตว์ แล้วก็แยกย้ายกันไป ด้านต่างๆในห้องและเมื่อปิดไฟ พวกเขาต้องเผชิญกับภารกิจในการหาคู่หูในเสียงของสัตว์ที่ถูกเลือก

62. คาดเดาสิ่งที่ฉันเห็น? เกมนี้สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา: มันกระจายความเบื่อหน่ายและให้ความสุข และที่ดีที่สุดคือเธอทำหน้าที่เบี่ยงเบนความสนใจหาก Petya ทะเลาะกับ Anya หรือ Kolya อีกครั้งในมุมที่น่าเศร้า เริ่มดังนี้: คุณ: ฉันเห็นอะไรสีแดงที่คุณมองไม่เห็น! เด็ก: หัวใจบนผ้าม่าน? คุณ : ไม่ เขา: ปกหนังสือของทันย่า? คุณ : ไม่ เขา: หมวกของ Oleg? คุณ : ไม่ เขา: แฟนติกบนโต๊ะ? คุณ : ได้! เชื่อฉันสิ สิ่งนี้สามารถดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด!

63. เรื่องราวที่ไม่มีคำคุณศัพท์ ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นกลุ่ม 4 คน แต่ละกลุ่มจะได้รับมอบหมายงานให้เขียนเรื่องราวใน 10-15 นาทีในบางหัวข้อ ("ฉันจะไปค่ายอย่างไร" "การเดินทางของเราไปยังแคมป์ของเรา" เป็นต้น) แต่ในขณะเดียวกัน ก็ควรเว้นช่องว่างไว้ในเรื่องแทนการนิยามคำคุณศัพท์ จากนั้นกลุ่มต่างๆ จะรวมตัวกันและผลัดกันเขียนคำคุณศัพท์ลงในเรื่องราวของพวกเขา ซึ่งตัวแทนของกลุ่มอื่นๆ จะสุ่มพูดกับพวกเขา คำคุณศัพท์เหล่านี้อาจเป็นเรื่องตลก (แต่ไม่ก้าวร้าว) มีการอ่านเรื่องราวสำเร็จรูปที่สนุกที่สุดและเป็นงานต้นฉบับมากที่สุด ระยะเวลาของเกมคือ 40-50 นาที

64. เดาเพลง กลุ่มผู้ชายกำลังเล่นอยู่ คนขับตั้งใจแน่วแน่ เขาขยับออกนอกหู พวกเลือกเพลงหรือบทกวีซึ่งเลือกบรรทัดบทกวีหรือกลอน ตัวอย่างเช่น บทกวีของพุชกิน: "ฉันจำได้ ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมคุณปรากฏตัวต่อหน้าฉัน ... "ผู้ชายทุกคนนั่งเป็นวงกลมรับคำเดียวจากบรรทัดนี้สำหรับตัวเอง คนขับกลับมาและเริ่มถามพวกเขา เขาสามารถถามคำถามใด ๆ ที่อึดอัดที่สุดกับทุกคนใน พลิกกลับหรือพัง เช่น "ทัศนคติของคุณต่อกะหล่ำปลีเค็ม?" และผู้ตอบควรใช้คำที่เขาได้รับ: "ฉันมีความสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยมกับกะหล่ำปลี!"

65.KONACHKO คุณสามารถเล่นสอง, สาม, สองทีมหรือเป็นวงกลม ต้องเลือกคำในลักษณะที่พยางค์สุดท้ายของคำแรกทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของคำที่สอง: HAND-HORN-THRESHOLD เป็นต้น คนที่ลังเลอยู่นอกเกม คุณสามารถเขียน chain ทีละหัวข้อในหัวข้อเฉพาะได้ ผู้ที่มีห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

66. เรื่องไร้สาระ ผู้เล่นสองคนที่เล่นลับๆ จากผู้เล่นคนอื่นตกลงกันในหัวข้อที่จะสื่อสาร อวัจนภาษา. พวกเขาเริ่มการสนทนา ผู้เห็นเหตุการณ์เดาได้ว่ามีอะไรเกี่ยวข้องกับการสนทนา เมื่อทุกคนมีส่วนร่วมในเกม พวกเขาเริ่มค้นหาหัวข้อการสื่อสารจากคนสุดท้ายที่เชื่อมต่อ - ผู้ที่เข้าใจหัวข้อของการสนทนาและข้อมูลที่เขาส่งให้ตัวเอง

67. เดินบนถนน ผู้เล่นทุกคนจะได้รับหมายเลขที่กำหนด ครั้งที่ 1 เริ่ม: “เดินไปตามถนน 4 จระเข้” ลำดับที่ 4 คำตอบ: “ทำไม 4 ฉบับที่ 1: “เท่าไหร่?” ลำดับที่ 4: “A 8”. ", ลำดับที่ 4:" และเท่าไหร่?

68. GROUND BANANA เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลม ทุกคนมีบางอย่างซ่อนอยู่ใต้เสื้อของพวกเขา เด็กคนหนึ่งพยายามเดาว่ามีอะไรอยู่บ้าง เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากใช้กฎ: อย่าตั้งชื่อวัตถุที่เดาทันที แต่ให้รู้สึกถึงทุกสิ่งที่ซ่อนอยู่ จากนั้นจึงตั้งชื่อสิ่งที่ซ่อนจากใครบางคน

69. เครา ตัวแทนจากทีมหรือกัปตันของพวกเขาถูกเรียก ผู้อำนวยความสะดวกเชิญพวกเขาให้เริ่มเล่าเรื่องตลกในบรรทัดแรก หากหนึ่งในนั้นอยู่ในห้องโถงสามารถเล่นตลกต่อได้ "เครา" จะติดอยู่กับผู้เล่น ใครมีน้อยที่สุดชนะ

70. อารมณ์ดี. เริ่มจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา เรากล่าวชมเชยพร้อมรอยยิ้มเสมอ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่ร่าเริงสามารถสร้างใบหน้าที่น่าดึงดูดได้

71. ความปรารถนา ก่อนที่คุณจะไปงานเลี้ยงวันเกิด คุณต้องเตรียมของขวัญและเขียนคำอวยพรที่สวยงามและไม่ธรรมดาสำหรับไปรษณียบัตร โดยปกติในของขวัญเราจะเขียนสิ่งเดียวกัน: ที่รัก ที่รัก ฯลฯ และดีแค่ไหนที่ได้ยินคำพูดเดิมๆ ที่ไม่น่าเบื่อในวันนี้ มาจำพวกเขากันเถอะ แต่ละทีมผลัดกันเรียกคำอธิษฐานหนึ่งคำ ผู้ที่ตั้งชื่อความปรารถนาสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

72. กลับ. แต่ละทีมมีสมาชิกหนึ่งคน เราต้องการคนที่ทำอาหารเก่ง ต่อ เวลาที่แน่นอนควรจะวาดขึ้น เมนูวันหยุด, ชื่อของอาหารที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "H" จากนั้น ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากทีมจะมาที่โต๊ะและจะประกาศรายชื่อตามลำดับ ใครก็ตามที่พูดคำสุดท้ายชนะ

73. ของขวัญ แต่ละทีมจะนึกถึงของขวัญที่ต้องการรับหรือให้ แล้วแจ้งให้เราทราบ แสดงของขวัญของคุณด้วยสีหน้าและท่าทาง 74. ย้อนกลับ 1) ลิงถูกห้อยลงมาจากต้นไม้ ไม่เหมือนสับปะรดเลย มีสีส้ม 2) การยืนอยู่ในที่เดียวเป็นเรื่องน่าเศร้า และยิ่งแย่กว่านั้นถ้าอ่านบทกวีเพียงลำพัง 3) พวกเขากำลังแล่นเรือแล่นออกจากหมู่บ้านที่ใกล้ที่สุดคนแปลกหน้าไม่ดีศัตรูที่น่าเศร้า 4) มหาสมุทรจบลงด้วยหนองน้ำสีดำ และการแยกจากกันเริ่มต้นด้วยน้ำตา

75. มาเต้นกันเถอะ ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนต่อทีมถูกเรียก การเต้นรำแบบเก้าอี้: 1) วอลทซ์ 2) ร็อกแอนด์โรล 3) การเต้นรำของรัสเซีย

76. ศิลป์. ละครเทพนิยาย "Ryaba the Hen" ถ้าเป็น: 1) ตลก 2) เรื่องประโลมโลก 3) หนังสยองขวัญ

77. ฝาแฝด ทีมละสองคน กอดเอวด้วยมือที่ว่างของคุณก่อนอื่นคุณต้องแก้และถอดเชือกผูกรองเท้าออกจากรองเท้าจากนั้นตามคำสั่งให้ผูกเชือกและผูกโบว์

78. "จับนกกระจอก". เด็ก ๆ กลายเป็นวงกลมเลือก "กระจอก", "แมว" "กระจอก" ในวงกลม "แมว" - หลังวงกลม เธอพยายามวิ่งเข้าไปในวงกลมเพื่อจับ "นกกระจอก" ห้ามเด็ก

79. "กลับบ้าน" เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่จับมือกัน - นี่คือบ้าน เด็กกลุ่มหนึ่งเป็นนก มีมากกว่าบ้าน นกกำลังบิน "ฝนตก" นกเข้ายึดบ้าน ผู้ที่มีบ้านไม่เพียงพอจะถูกคัดออกจากเกม และจากนั้นพวกเขาก็เปลี่ยนเด็ก - "บ้าน"

80. "นกกระจอก ชิป!" เด็กคนหนึ่งนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังให้ลูก ผู้นำเสนอเลือก "กระจอก" ซึ่งขึ้นมาข้างหลังคนที่นั่งวางมือบนไหล่ของเขา เขาพูดว่า: "กระจอกเจี๊ยบ!" "นกกระจอก" เจี๊ยบ: "เจี๊ยบทวีต!" คนที่นั่งเดาเอาเองว่าเป็นใคร

81. กับดักการแข่งขัน การแข่งขันจะจัดขึ้นโดยไม่มีการประกาศทันทีหลังจากปล่อยทีม เด็กผู้หญิงเดินผ่านหน้าทีมและราวกับว่าบังเอิญทำผ้าเช็ดหน้าหล่น (ประมาณตรงกลางระหว่างทีม) ทีมที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นฝ่ายชนะ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก

82. ดึงเชือก ทีมดึงเชือกด้วยริบบิ้นตรงกลาง ทีมชนะดึงคู่แข่งไปที่ครึ่งของตัวเอง (เพื่อกำหนดครึ่งที่อยู่ตรงกลางห้องจะมีการวาดเส้นด้วยชอล์กบนพื้น)

83. การแข่งขัน ตั้งชื่อรายการอาหารที่มักใช้ในชีวิตประจำวันอย่างรวดเร็วมาก

84. การประกวดชมเชย เชิญสาวมากลางห้องโถง ทั้งสองทีมต่างชมเชยหญิงสาวโดยไม่พูดซ้ำ ทีมที่มีการชมเชยมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

85. การแข่งขัน ในหนึ่งนาที แต่งเพลงที่มีชื่อของคุณแล้วร้องออกมา

86. การแข่งขันของแฟน ๆ การแข่งขันการแสดง Depict : แฟนบอลทีมที่แพ้นัดชี้ขาด แฟนทีมโต้เถียงกันเองบนอัฒจันทร์ แฟนทีมที่ชนะ

87. การแข่งขัน คำพูดจากผู้ชมผู้เล่นจะต้องสัมผัสอย่างรวดเร็ว

88. การแข่งขัน จากชื่อ VALENTINA ให้ตั้งชื่อใหม่ เวลาสำหรับการแข่งขันคือ 1 นาที ผู้ชมยังถูกแบ่งออกเป็นสองทีม และเมื่อผู้เข้าแข่งขันหมดชื่อ พวกเขาจะช่วยเหลือตัวเอง

89. เซเลอร์ ภายในห้องโดยสารแบ่งเป็น 2 ทีม “มีการประกาศการแข่งขันสำหรับลูกเรือที่ดีที่สุดของเรือ สำหรับสิ่งนี้เราจำเป็นต้องรู้เพลงมากมาย ทีมใดจะร้องเพลงพวกเขามากที่สุด คนนั้นจะเป็นผู้ชนะ! แต่สิ่งสำคัญคือเพลงควรมีคำ เกี่ยวกับทะเล กะลาสี เรือเดินทะเล” เกมนี้มีความหลากหลายและเงื่อนไขขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณ นี่อาจเป็นเพลงเกี่ยวกับมอสโก อาจมีเพลงที่มีตัวเลข: "หนึ่งล้าน หนึ่งล้าน กุหลาบสีแดงเข้ม"; "... หญิงสาวจากอพาร์ตเมนต์ 45"; "... หนึ่งคำสองคำ ... " เวอร์ชันที่ยากกว่าของเกมนี้คือเกม Q&A ซึ่งทีมผลัดกันตอบคำถามจากเพลงหนึ่งและคำตอบจากอีกเพลงหนึ่ง "ยืนโยกทำไม?.." "...คลื่นทะเลก็ไหวไหว" เป็นไปได้ว่าทีมหนึ่งถามคำถามในรูปแบบเพลง และทีมที่สองเลือกคำตอบจากข้อความร้อยเพลงอีกครั้ง

90. RELAY IN THE BUS 1. โอนกล่องไม้ขีดไปที่ความเร็วตามแถว

91. BUS RELAY 2. ส่งการ์ดด้วยดินสอลงในแต่ละแถว และผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องเขียนคำที่มีตัวอักษร 4-5 ตัวบนการ์ดที่ส่งต่อไปยังแถวของเขา การคำนวณคำนึงถึงจำนวนตัวอักษรและเวลา

92. สิ่งที่ฉันเห็น เกมนี้เกี่ยวกับความสนใจ ในนั้นผู้ชายต้องนับจำนวนการตัดสินที่ไร้เหตุผลในบทกวีที่ที่ปรึกษาจะอ่าน: ฉันเห็นทะเลสาบไฟไหม้, สุนัขในกางเกงขายาวบนหลังม้า, หมวกบนบ้านแทนที่จะเป็นหลังคา, แมวที่จับได้ โดยหนู ฉันเห็นเป็ดและสุนัขจิ้งจอก ที่พวกเขากำลังไถทุ่งหญ้าในป่า เหมือนลูกหมีที่พยายามสวมรองเท้า และเหมือนคนโง่ เขาเชื่อทุกอย่าง (ส.ญ. มารศักดิ์)

หรือ: เพราะป่าเพราะภูเขา คุณปู่เยกอร์ขี่ม้า เขาอยู่บนเกวียนบนเกวียน บนม้าไม้โอ๊ค เขาถูกคาดด้วยไม้กระบอง พิงบนสายสะพาย บู๊ทส์บนโกลน แจ็กเก็ตบนเท้าเปล่า

หรือ: หมู่บ้านหนึ่งกำลังเดินผ่านชาวนา, และประตูก็เห่าจากใต้สุนัข, แส้คว้าม้า, ตีชาวนา, วัวดำนำหญิงสาวข้างเขา. (เค.เอส. สตานิสลาฟสกี้)

93. ตะโกน "PETKA - VASKI" ผู้ให้คำปรึกษามีบทบาทเป็นผู้นำและแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีม: หนึ่ง - "Petka" และอีกอัน - "Vaska" แล้วมารวมกันเป็นบรรทัดฐานของ "ดาร์กี้" บนทุ่งหญ้าที่มีแสงแดดส่องถึง มีบ้านสีเขียว และบนระเบียงของบ้านคนแคระที่ร่าเริงก็นั่ง นอกจากนี้ ผู้ให้คำปรึกษายังตะโกนว่า: "คุณชื่ออะไร gnome" และชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งซึ่งตอบด้วยลิ้นบิดให้ดังที่สุด “เป๊กกี้” : ป๊ะป๊า! ฉันมีเสื้อกาว-e-tku! ฉันมาหาคุณ de-e-tki เพื่อกินขนม e-tku! “วาสก้า” : ว้าว! ฉันมีกางเกงใน go-o-shku! ฉันมาจากเทพนิยายเพราะฉันดี! ทั้งหมดนี้ดำเนินการหลายครั้ง ผู้ให้คำปรึกษาชี้ไปที่ทีมใดทีมหนึ่งและเมื่อจบเกม - ให้ทั้งสองทีมพร้อมกันและหนึ่งในนั้นต้องตะโกนใส่อีกทีมหนึ่ง

94. CRYCHALKA "ต่างประเทศ" บทสวดเหล่านี้มี จำนวนมากของตัวเลือก. ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือพวกเขาไม่มีความหมายอะไรเลยและเหมือนเด็ก ๆ "ริโซซิกิ" ง่ายมาก: เด็ก ๆ พูดซ้ำตามผู้นำที่ร้องเพลง: โอ้โอ้! คาลาบัมบ้า ลา-โอ้! Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba! โอ้ ฉันกินกล้วย! “บาลามี” หลังจากที่อาจารย์ที่ปรึกษาร้องแต่ละท่อน เด็กๆ จะตะโกนว่า “เฮ้!” บาลา-บาลา-มี - เฮ้! ชิกะจิกะจิ - เฮ้! ชิ-เฮ้! ชิ-เฮ้! เจี๊ยบ-เจี๊ยบ-เจี๊ยบ-เฮ้! คุณสามารถสร้างบทสวดของคุณเองร่วมกับพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น คุณจะได้รวมตัวกัน

95. มองขึ้น ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออกไปข้างหน้า ผู้เริ่มเกมขว้างลูกบอลผ่านศูนย์กลางของวงกลมไปยังผู้เข้าร่วมคนหนึ่งและในขณะเดียวกันก็เรียกชื่อของเขา หลังจากการขว้าง เขาจะลดแขนลง หลังจากที่ลูกบอลไปรอบๆ ทุกคน และทุกคนลดมือลง เกมจะเริ่มในรอบที่สอง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนขว้างลูกบอลให้กับบุคคลที่เขาขว้างลูกบอลให้เป็นครั้งแรกและเรียกชื่อของเขาอีกครั้ง รอบที่สามของเกมนี้มีการดัดแปลงบ้าง อีกครั้งที่ทุกคนยืนเป็นวงกลมโดยกางแขนออก แต่ตอนนี้ผู้เข้าร่วมที่ขว้างลูกบอลต้องพูดชื่อของเขา คนที่จับลูกบอลทำเช่นเดียวกัน ฯลฯ หลังจากเล่นเกมนี้ (ใช้เวลาในการเล่นเกมประมาณ 10-15 นาที) คุณสามารถจำชื่อได้มากถึง 20 ชื่อ

96. สโนว์คอม เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดบน "แสงแห่งคนรู้จัก" เมื่อพวกเขากำลังนั่งอยู่ในวงล้อมขนาดใหญ่ ผู้นำต้องเริ่มเกมโดยพูดชื่อของเขา คนที่นั่งทางซ้ายควรเรียกชื่อผู้นำและชื่อของเขาเอง อันถัดไปตามเข็มนาฬิกาจะต้องตั้งชื่อทั้งสองชื่อก่อนหน้านี้ ชื่อของเขาเอง และอื่นๆ ในวงกลม อีกครั้งที่ผู้ให้คำปรึกษาควรจบการเรียกชื่อทั้งกอง งานนี้ยาก แต่เป็นจริงและเป็นไปได้ ลองมัน - รับประกันความสำเร็จ

97.คณิตศาสตร์. เด็กนั่งเป็นวงกลม ผู้ให้คำปรึกษามอบหมายงาน: "มาเริ่มนับกันเป็นวงกลมกันเถอะ ผู้ที่มีตัวเลขที่เป็นผลคูณของสามจะพูดชื่อของเขาแทนที่จะเป็นตัวเลข" เกมนี้สามารถใช้เพื่อพัฒนาความจำและความสนใจ เล่นไปรอบ ๆ แล้วคุณจะเห็นว่านี่เป็นเรื่องจริง

98. เชือก ในการเล่นเกมนี้ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายเพื่อให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนผู้ชายที่เข้าร่วมในเกม) พวกยืนเป็นวงกลมแล้วเอาเชือกเข้าไปในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง การมอบหมาย: "ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและสร้างรูปสามเหลี่ยมโดยไม่ลืมตา" อย่างแรก ผู้ชายหยุดชั่วคราวและไม่ได้ใช้งานโดยสมบูรณ์ จากนั้นหนึ่งในผู้เข้าร่วมเสนอวิธีแก้ปัญหา เช่น จ่ายเงินแล้วสร้างสามเหลี่ยมตาม ซีเรียลนัมเบอร์แล้วชี้นำการกระทำ การปฏิบัติของเกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยปกติหน้าที่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยผู้นำ เกมสามารถดำเนินต่อไปได้ ทำให้งานซับซ้อน และเชิญพวกเขาให้สร้างสี่เหลี่ยม ดาว และหกเหลี่ยม

99.คาราบาส. เกมถัดไปที่คล้ายคลึงกันคือเกม "คาราบาส" ในการเล่นเกมเด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมที่ปรึกษานั่งกับพวกเขาซึ่งเสนอเงื่อนไขสำหรับเกม: "พวกคุณทุกคนรู้เรื่องของ Pinocchio และจำ Karabas-Barabas ที่มีหนวดมีเคราซึ่งมีโรงละคร ตอนนี้ คุณคือตุ๊กตาทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "KA-RA-BAS" และฉันจะแสดงจำนวนนิ้วบนมือที่เหยียดออก และคุณจะต้องลุกขึ้นจากเก้าอี้และคนให้มากที่สุดโดยไม่เห็นด้วย ฉันแสดงนิ้ว เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา " การทดสอบเกมนี้ต้องมีส่วนร่วมของที่ปรึกษาสองคน ภารกิจหนึ่งคือดำเนินการเกมอย่างที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกมันอย่างระมัดระวัง ส่วนใหญ่มักจะเข้ากับคนง่ายและพยายามเป็นผู้นำ ผู้ที่ลุกขึ้นมาทีหลังในช่วงท้ายเกมมีความมุ่งมั่นน้อยกว่า มีคนลุกขึ้นแล้วนั่งลงก่อน พวกเขาสร้างกลุ่ม "ความสุข" กลุ่มของการปลดที่ไม่ยืนขึ้นเลยไม่ใช่ความคิดริเริ่ม ขอแนะนำให้เล่นเกมซ้ำ 4-5 ครั้ง

100. รูปถ่ายครอบครัวขนาดใหญ่ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในช่วงเวลาขององค์กรเพื่อระบุผู้นำ เช่นเดียวกับกลางกะ และใช้เป็นสื่อในการมองเห็นในทีมของคุณ เสนอให้ผู้ชายจินตนาการว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นครอบครัวใหญ่และทุกคนต้องถูกถ่ายรูปร่วมกันเพื่ออัลบั้มครอบครัว คุณต้องเลือก "ช่างภาพ" เขาควรจัดให้ทั้งครอบครัวถ่ายภาพ "ปู่" ถูกเลือกก่อนจากครอบครัว เขายังสามารถมีส่วนร่วมในการจัดสมาชิกของ "ครอบครัว" ไม่มีการตั้งค่าสำหรับเด็กอีกต่อไป พวกเขาต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะเป็นใครและจะยืนตรงไหน และคุณรอดูภาพความบันเทิงนี้ บทบาทของ "ช่างภาพ" และ "ปู่" มักถูกนำไปใช้โดยผู้ชายที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำ แต่อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของความเป็นผู้นำและ "สมาชิกครอบครัว" อื่นๆ ไม่ได้รับการยกเว้น มันจะน่าสนใจมากสำหรับคุณที่จะสังเกตการกระจายบทบาทกิจกรรมที่ไม่โต้ตอบในการเลือกสถานที่ เกมนี้เล่นกลางกะสามารถเปิดผู้นำคนใหม่ให้คุณและเปิดเผยระบบชอบ-ไม่ชอบในกลุ่ม หลังจากการแจกจ่ายบทบาทและการจัด "สมาชิกในครอบครัว" แล้ว "ช่างภาพ" จะนับได้ถึงสามคน ในการนับ "สาม!" ทุกคนพร้อมกันและตะโกนว่า "ชีส" เสียงดังและปรบมือพร้อมกัน

101. เกมสำหรับเปิดเผยผู้นำ ในการทำเช่นนี้พวกเขาจะถูกแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีมตามจำนวนผู้เข้าร่วม แต่ละทีมเลือกชื่อสำหรับตัวเอง ผู้นำเสนอเงื่อนไข: "ตอนนี้คำสั่งจะถูกดำเนินการหลังจากที่ฉันสั่ง" เริ่ม! "ทีมที่ทำงานเสร็จเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้นจะถือเป็นผู้ชนะ" ด้วยวิธีนี้ คุณจะสร้างจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน ซึ่งสำคัญมากสำหรับผู้ชาย ดังนั้นภารกิจแรก ตอนนี้แต่ละทีมควรพูดคำเดียวพร้อมกัน "เริ่ม!" เพื่อให้งานนี้สำเร็จ สมาชิกในทีมทุกคนต้องเห็นด้วย เป็นหน้าที่เหล่านี้ที่บุคคลที่มุ่งมั่นเพื่อความเป็นผู้นำ งานที่สอง. ที่นี่มีความจำเป็นที่ครึ่งทีมจะลุกขึ้นอย่างรวดเร็วโดยไม่เห็นด้วยกับสิ่งใด "เริ่ม!" งานที่สาม. ตอนนี้ทุกทีมกำลังบินไปที่ ยานอวกาศไปดาวอังคาร แต่เพื่อที่จะบินได้ เราต้องจัดทีมให้เร็วที่สุด ลูกเรือประกอบด้วย: กัปตัน นักเดินเรือ ผู้โดยสาร และ "กระต่าย" แล้วใครเร็วกว่ากัน! โดยปกติ ผู้นำจะรับหน้าที่ของผู้จัดงานอีกครั้ง แต่การกระจายบทบาทมักเกิดขึ้นในลักษณะที่ผู้นำเลือกบทบาทของ "กระต่าย" สำหรับตัวเอง สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ด้วยความปรารถนาของเขาที่จะโอนความรับผิดชอบของผู้บังคับบัญชาไปยังไหล่ของคนอื่น งานที่สี่ เราบินไปดาวอังคารและจำเป็นต้องเข้าพักในโรงแรมบนดาวอังคาร มีเพียงห้องสำหรับสามคน ห้องคู่สองห้อง และห้องเดี่ยวหนึ่งห้อง คุณต้องแจกจ่ายให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ว่าใครจะอยู่ในห้องใด "เริ่ม!" หลังจากเล่นเกมนี้ คุณจะเห็นการมีอยู่และองค์ประกอบของไมโครกรุ๊ปในทีมของคุณ ห้องเดี่ยวมักจะไปหาผู้นำที่ซ่อนอยู่ซึ่งไม่ปรากฏชื่อหรือ "ผู้ถูกขับไล่" จำนวนห้องและห้องที่เสนอสร้างขึ้นสำหรับทีมที่ประกอบด้วยผู้เข้าร่วม 8 คน หากมีผู้เข้าร่วมในทีมมากหรือน้อย ให้คำนวณจำนวนห้องและห้องด้วยตนเอง แต่โดยมีเงื่อนไขว่ามีทั้งแบบ Triple, Double และ Single

102. ตัวตลก ในการดำเนินเกมนี้ คุณต้องแบ่งออกเป็น 2-3 ทีมและเตรียมการแข่งขัน 2-3 กล่อง แม่นยำกว่านั้นไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งกล่อง แต่ต้องการเฉพาะส่วนบนเท่านั้น สามารถวางส่วนด้านในที่หดได้พร้อมกับไม้ขีดไฟ เพื่อเริ่มเกม ทุกทีมเข้าแถวในคอลัมน์ คนแรกวางกล่องบนจมูกของเขา สาระสำคัญของเกมคือการส่งกล่องนี้จากจมูกไปที่จมูกโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับสมาชิกทุกคนในทีมของคุณในขณะที่มือควรอยู่ข้างหลังคุณ ถ้าใครกล่องตก ทีมงานเริ่มขั้นตอนใหม่ครับ ดังนั้นทีมที่ชนะคือทีมที่ส่งกล่องให้เสร็จเร็วขึ้น เกมนี้จะไม่มีเสียงหัวเราะขาดหาย!

103. แอปเปิ้ล เกมนี้เกี่ยวข้องกับการโอนไอเท็มโดยสองทีมขึ้นไปอีกครั้ง วัตถุนี้จะเป็นแอปเปิ้ล และคุณจะต้องถือไว้โดยถือไว้ระหว่างคางและคอของคุณ เอามือลับหลัง ... เริ่มเลย! หากคุณไม่มีแอปเปิ้ลอยู่ในมือ คุณอาจใช้ส้มหรือลูกเทนนิสก็ได้

104.รองเท้าแตะ. สำหรับเกมนี้คุณต้องไม่จัดระเบียบ น้อยกว่าสามคำสั่ง ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ที่อยู่ในบรรทัดเดียวกันโดยก่อนหน้านี้ถอดรองเท้า หลังจากที่ทีมเข้าแถวแล้ว ผู้ให้คำปรึกษาจะรวบรวมรองเท้าเด็กทั้งหมด ทิ้งเป็นกองแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน ที่ปรึกษาจะได้รับคำแนะนำ: "นี่เป็นเรื่องเล็กน้อย การแข่งขันวิ่งผลัดตลก. ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องวิ่งขึ้นไปที่กองนี้ สวมรองเท้าแล้ววิ่งไปที่ทีมของพวกเขาโดยสวมรองเท้า แล้วส่งกระบองไปยังอีกอันหนึ่ง ใครใส่รองเท้าได้เร็วก็ชนะ!

105. โทคัง. Toucan เป็นปลาที่ชาวประมงมักจะทำให้แห้งโดยใช้เชือกยาวๆ ตอนนี้เราเหมือนนกทูแคนจะ "ร้อย" ด้วยเชือกยาวประมาณ 15 ม. ที่ปลายด้านหนึ่งซึ่งผูกโคนต้นสน สมาชิกทุกคนในทีมจะต้องผ่านการกระแทกนี้ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดจากบนลงล่างและส่งต่อการกระแทกให้กันและกัน แน่นอนว่าทีมที่ชนะคือทีมเดียว สมาชิกคนสุดท้ายซึ่งจะเป็นทีมแรกในการดึงลูกสนออกจากขากางเกงด้วยเชือกยาวสิบห้าเมตรผูกไว้

106. สโมสร. เชือกเดียวกันผูกเป็นวงแหวน คนขับออกจากห้องหรือหันหลังออกไป ที่เหลือจับเชือกด้วยมือทั้งสองพันกัน เกิดเป็นลูกบอลที่มีชีวิต ซึ่งผู้ขับขี่ต้องคลี่คลาย งานของเขาคือสร้างวงกลมอีกครั้ง

107. กระโดดโดยไม่มีร่มชูชีพ สำหรับเกมนี้ ผู้เข้าร่วมสี่คู่ยืนบนเก้าอี้ด้านหนึ่งโดยหันเข้าหากัน โดยไขว้แขนในลักษณะที่แนะนำเมื่อแบกผู้บาดเจ็บ ผู้เล่นอีกคนที่จะ "กระโดด" หันหลังให้กับพวกเขาบนเก้าอี้ เขายืนบนขอบเก้าอี้แล้วทรุดตัวลงเหมือนแท่งขี้ผึ้ง ยืนอยู่ข้างหลังไขว้แขน 8 คนจับเขา ความคมชัดของความรู้สึกและความสำเร็จของความจริงที่ว่าสหายถูกจับและจับใจพวกเขา ความกลัวว่าเพื่อนของพวกเขาจะโดนทำร้ายทำให้ทั้งคู่กอดกันแน่น

108. เงียบ - ดังขึ้น คุณคงเล่นเกม "Cold-hot" ตอนเป็นเด็ก? เกมของเราคล้ายกัน: พวกเขานั่งเป็นวงกลม คนขับออกจากวงกลมแล้วหันหลังกลับ สมาชิกคนหนึ่งในกลุ่มมีวัตถุที่ซ่อนอยู่ หน้าที่ของคนขับคือค้นหาบุคคลที่มีสิ่งที่ซ่อนอยู่ ทันทีที่เขาเข้าไปในวงกลม ทุกคนเริ่มร้องเพลงและยิ่งดัง ผู้นำยิ่งใกล้ชิดกับเพลงที่ซ่อนไว้ ดังนั้น เพลงจะเงียบขึ้นหากคนขับถอยห่างจากบุคคลนี้ เมื่อพบไอเท็มแล้ว ไดรเวอร์จะเปลี่ยน หากไม่เป็นเช่นนั้น เกมจะดำเนินต่อไป

109. จับปลา ในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องยืนบนเก้าอี้และนั่งเหมือนหมาป่าจับปลาในรูน้ำแข็งด้วยหางของมัน ผูกเชือกหรือด้ายเส้นเล็กไว้ที่ด้านหลังของกางเกงของผู้เข้าร่วม กับปลายอีกด้านที่ผูกดินสอหรือปากกาสักหลาดไว้ และหมอบเป็นระยะ ๆ คุณต้องเอาดินสอนี้ใส่คอขวดที่ยืนอยู่บนพื้น

ผู้เล่นได้รับงาน - คำที่ต้องถอดรหัส มันสามารถเป็นอะไรก็ได้อย่างแน่นอน คุณต้องสร้างประโยคขึ้นมาเพื่อให้แต่ละคำในนั้นเริ่มต้นด้วยตัวอักษรถัดไปของคำงานนี้ ตัวอย่างเช่น หากให้คำว่า "SKODA" ก็สามารถถอดรหัสเป็น "Six Cows Discovered by the Detective Agency" ได้ ผู้เขียนการถอดรหัสที่มีไหวพริบที่สุดชนะ

ค้นหาของคุณ

ก่อนเริ่มการแข่งขันจะมีการจัดทำใบปลิวพร้อมชื่อสัตว์ แต่ละชื่อจะต้องแสดงซ้ำกัน จากนั้นนำใบทั้งหมดใส่ถุงแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันหยิบใบปลิวออกมาทีละใบและวาดภาพสัตว์ที่ระบุด้วยการแสดงออกทางสีหน้า เสียง การเคลื่อนไหว พยายามหาคู่ของพวกเขา: ช้างกำลังมองหาช้าง, อูฐ - อูฐ, ลิง - ลิง, ฯลฯ ผู้ที่พบได้มอบใบปลิวให้เจ้าบ้านและรับรางวัลจากเขา

สวัสดี

ผู้เล่นสองคนเพียงพอที่จะเล่น งานของแต่ละคนคือการทักทายกับผู้คนจำนวนสูงสุด ยิ่งกว่านั้นเขาควรทักทายอย่างสุภาพ มองเข้าไปในดวงตาของเขาและเรียกชื่อเขา ผู้เล่นที่ทักทายผู้คนมากขึ้นถือเป็นผู้ชนะ

หนึ่งสองสาม

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้ววางของขวัญไว้ตรงกลางวงกลม เจ้าภาพเริ่มนับ "หนึ่ง สอง สาม ... หนึ่งร้อย!", "หนึ่ง สอง สิบสาม ... สิบเอ็ด!" ผู้เล่นจะต้องจับช่วงเวลาที่ผู้นำกล่าวว่าเจ้าข้าวเจ้าของ "สาม"
ผู้ที่ตอบสนองก่อนสามารถรับของขวัญได้

ร้องเพลงซ้ำซากจำเจ

เด็กนั่งเป็นวงกลม คนแรกเริ่มดึงเสียง "mmmm" ออกมา เมื่อเขาทำเสร็จแล้ว เพื่อนบ้านก็ต้องทำต่อ จากนั้นเพื่อนบ้านก็จบ และผู้เล่นคนที่สามก็เล่นต่อไปเรื่อยๆ สิ่งสำคัญคือเสียงไม่ถูกขัดจังหวะ เด็กที่เสียงหยุดอยู่นอกเกม

เลนศัตรู

ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทั้งสองทีมยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของห้องซึ่งแบ่งเป็นแถบ ผู้เล่นของทีมแรกดึงผู้เล่นของทีมที่สองไปด้านข้าง ทีมที่สองมีภารกิจเดียวกัน อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกดึงไปอีกด้านหนึ่ง ตอนนี้เขาต้องต่อสู้เพื่อทีมที่เขาลงเอยในอาณาเขต
ในตอนท้ายมีหนึ่งทีมที่ก่อตัวขึ้น

เหรียญ

เจ้าภาพวางสามเหรียญในแถว จากนั้นเขาก็เอาอันตรงกลางเพื่อให้มีช่องว่างระหว่างอันที่หนึ่งกับอันที่สอง เด็ก ๆ จะได้รับเหรียญหนึ่งกำมือ ทุกคนต้องเรียงเหรียญเป็นแถวโดยห่างจากกันเท่ากับสองเหรียญแรก
เด็กที่มีตาดีที่สุดเป็นผู้ชนะ

ผ้าเช็ดหน้าหลากสี

ผ้าเช็ดหน้าถูกแขวนไว้บนกระดาน สีที่ต่างกัน. ชื่อของหญิงสาวเขียนอยู่บนผ้าเช็ดหน้าแต่ละผืน หน้าที่ของเด็กๆ ตามสัญญาณของพรีเซ็นเตอร์คือวิ่งขึ้นไปที่กระดานดำแล้วฉีกผ้าเช็ดหน้าด้วยชื่อผู้หญิงที่ตนชอบ หลังจากนั้นจะต้องนำเสนอผ้าเช็ดหน้าให้กับผู้หญิงคนนี้

Vanka-vstanka

ผู้เล่นที่จะเป็น Roly-Vstanka จะกลายเป็นศูนย์กลางของวงกลมที่สร้างขึ้นโดยผู้เข้าร่วมที่เหลือและเหยียดแขนไปตามเข็มขัด ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดนั่งเป็นวงกลม Roly-poly เริ่มตกหลุมรักผู้เล่น และพวกเขาต้องผลักเขาออกไป ใครไม่สามารถผลักออกไปได้ออกจากเกม

ลูกบอลในฝ่ามือ

ผู้เล่นทุกคนเข้าแถวและเหยียดมือข้างหนึ่งไปข้างหน้า ฝ่ามือขึ้น .. เจ้าภาพให้ผู้เล่นหนึ่งคนจ่ายบอล ผู้เล่นคนนี้จะไม่ยืนเข้าแถว แต่จะเดินไปพร้อมกับลูกบอล เขาต้องเลือกคนที่เขาต้องการวางลูกบอลไว้ในมือ
หลังจากที่เขาเลือก "เหยื่อ" และวางลูกบอลไว้ในฝ่ามือ ผู้เล่นคนอื่นต้องสังเกตสิ่งนี้และชะลอผู้เล่น หากพวกเขาไม่มีเวลาทำเช่นนี้ผู้เล่นที่วางลูกบอลไว้ในมือจะออกจากเส้นและกลายเป็นผู้นำ

การแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับเด็กจะช่วยให้เด็ก ๆ สนุกสนานและใช้เวลาในวันหยุดอย่างเป็นประโยชน์ การแข่งขันแบบทีมจะสอนเด็ก ๆ อย่างสนุกสนานเพื่อช่วยเหลือซึ่งกันและกันและมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์ แบบทดสอบและ เกมที่ใช้งานจะทำให้เด็กอารมณ์ดีและมีพลังงานบวก

    เกม "คนโกหก"

    เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในเกม ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมีวอลเลย์บอล วาดสนามบนพื้นหรือพื้นประมาณ 3x5 เมตร (ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม) ตามใจหรือโดยการจับสลาก เลือก 2 คนโกหก พวกเขารับตำแหน่งทั้งสองด้านของสนาม เด็กคนอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ภายในขอบเขต

    นักเลงคนหนึ่งหยิบลูกบอลแล้วโยนไปที่ศูนย์กลางเพื่อตีผู้เล่นบางคน ตัวที่โดนคือออกจากเกม หลังจากนั้นนักเลงคนที่สองขว้างลูกบอลไปที่ผู้เข้าร่วมเป็นต้น เมื่อผู้เล่น 1 คนยังคงอยู่ตรงกลาง ดอดจ์บอลจะทำการขว้างอีก 10 ครั้ง หากพวกเขาล้มผู้เข้าแข่งขันคนสุดท้ายในการโยนทั้งหมดที่ได้รับอนุญาต ผู้เล่นจะเฉลิมฉลองชัยชนะเหนือดอดจ์บอล

    เกม "พี่น้องฝาแฝด"

    เด็กหลายคู่มีส่วนร่วมในเกม ผู้เข้าร่วมของแต่ละทีมยืนเคียงบ่าเคียงไหล่และโอบแขนกันและกันเพื่อให้ผู้เล่นคนหนึ่งมีมือซ้ายว่าง และมือที่สองมีมือขวา สนใจสามารถใส่เสื้อไซส์ใหญ่แต่ละคู่ได้

    หลังจากนั้น ผู้อำนวยความสะดวกจะให้งานเดียวกันแก่ทุกทีม เช่น แกะและกินขนมหวาน เช็ดและเช็ดผ้าขนหนูให้เปียก ปอกมันฝรั่งด้วยมีดหั่นผักเพื่อความปลอดภัย หรือขูด เป็นต้น งานของแต่ละคู่คือทำให้เสร็จโดยเร็วที่สุดโดยใช้มือเปล่าเท่านั้น "พี่น้องฝาแฝด" ที่ว่องไวที่สุดชนะเกม

    การแข่งขันวิ่งผลัด. เหมาะสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงอายุมากกว่า 6 ปี เด็ก 10 คนมีส่วนร่วมในมัน แบ่งเป็น 2 กลุ่มเท่าๆ กัน ก่อนการแข่งขัน คุณต้องเตรียม 2 ระยะทางที่เหมือนกันและแบ่งออกเป็น 3 ส่วนเท่าๆ กัน เมื่อสิ้นสุดแต่ละระยะต้องวางเก้าอี้หรือธง

    กองทหารเข้าแถวเป็น 2 สาย แต่ละแถวอยู่ใกล้กับเลนของมัน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับลูกบอล

    หน้าที่ของผู้เล่นในทีมคือการผลัดกันผ่านสตริปด้วยวิธีพิเศษ ในระยะแรกของระยะทาง คุณต้องแบกลูกบอลไว้บนหัวของคุณ ในส่วนที่สอง - กระโดด โดยถือไว้ระหว่างขา ในส่วนที่สาม - กระโดดด้วยขาข้างหนึ่ง จากนั้นคุณต้องเดินไปรอบ ๆ เก้าอี้ วิ่งกลับแล้วส่งบอลให้สมาชิกคนต่อไปในทีมของคุณ

    ทีมที่สมาชิกคนสุดท้ายไปถึงเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

    เกม "หาง"

    การพนันสำหรับเด็กทุกวัย ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วม เงื่อนไขหลักสำหรับการนำไปใช้คือการมีพื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อให้เด็ก ๆ สามารถวิ่งได้อย่างอิสระ โฮสต์แนบผมหางม้าในรูปแบบของริบบิ้นหรือฝนปีใหม่กับเข็มขัดของผู้เล่นแต่ละคนจากด้านหลัง

    หลังจากคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมจะกระจายไปในทิศทางต่างๆ งานของพวกเขาคือจับผู้เล่นคนอื่นด้วยหางและไม่ถูกจับได้ ในระหว่างการแข่งขันคุณไม่สามารถจับหางด้วยมือได้ เด็กที่ถูกจับได้ออกจากเกม เด็กที่เร็วที่สุดชนะ

    เกม "ชาวประมง"

    เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กทุกวัย ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วม เด็กคนหนึ่งเล่นเป็นชาวประมง ที่เหลือเป็นปลา สำหรับนักตกปลาคุณต้องเตรียมคันเบ็ด - เชือกยาวผูกเป็นปมที่ปลายหรือเชือก

    ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมกว้าง ชาวประมงกลายเป็นศูนย์กลาง เขาเริ่มบิดเชือกรอบพื้นอย่างช้าๆ หน้าที่ของปลาคือการกระโดดข้ามมัน ผู้เข้าร่วมทุกคนนับวงกลมดังๆ โดยตั้งชื่อตัวเลขพร้อมกัน ทุก ๆ สิบรอบ ชาวประมงจะยกเชือกให้สูงขึ้นเล็กน้อยแล้วบิดเร็วขึ้นเล็กน้อย หากผู้เข้าร่วมกระโดดผิดเวลาและเชือกแตะเท้าเขาถือว่าเป็นปลาที่จับได้และออกจากเกม

    การตกปลาดำเนินต่อไปจนกระทั่งปลาตัวหนึ่งยังคงอยู่ในวงกลม ผู้เข้าร่วมรายนี้จะกลายเป็นผู้ชนะของเกม

    การแข่งขันวิ่งผลัด. ประกอบด้วย 2 ทีมชาย เท่ากันผู้เล่นและ 2 สาว ผู้เข้าร่วมหนึ่งทีมได้รับชื่อ "Koschei" คนที่สอง - "Ivan Tsarevichi" เด็กผู้หญิงเล่นบทบาทของ Vasilis the Beautiful เจ้าภาพจัดทีมที่ปลายด้านหนึ่งของห้องเป็น 2 สาย เขานั่งผู้หญิงแต่ละคนบนเก้าอี้ฝั่งตรงข้ามของห้อง

    งานของเจ้าชายอีวานคือช่วยวาซิลิสผู้งดงามจากจอมวายร้ายคอชเชย์ และคอชชีฟจะป้องกันไม่ให้พวกเขาทำเช่นนี้ ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นทุกคนของแต่ละทีมจะต้องผลัดกันวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ของตน ซึ่ง Vasilisa the Beautiful ของพวกเขานั่งให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และกลับมา

    ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หาก Ivan Tsarevichs ชนะ Vasilises ทั้งสองจะถือว่ารอด หากทีม Koshcheev ชนะ แสดงว่า Vasilises ไม่ได้รับการช่วยเหลือ พวกเขายังคงเป็นตัวประกันของ Koshcheev Immortals

    เด็กทุกคนที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขัน งานของผู้เข้าร่วมคือการแสดงหมายเลขที่สร้างสรรค์: บอกข้อ, ร้องเพลง, เต้นรำ เด็ก ๆ จะต้องได้รับความช่วยเหลือและการสนับสนุนจากแม่ของพวกเขา เพราะพวกเขาจะต้องรับมือกับความตื่นเต้น นำเสนอตัวเอง นำเสนอตัวเองเป็นดารา

    ผู้ชมกำหนดผู้ชนะ เขาได้รับ รางวัลใหญ่. ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะได้รับของขวัญด้วย

    2 สาวเข้าร่วมการแข่งขัน สำหรับการใช้งานจำเป็นต้องเตรียมดอกไม้กระดาษ 2 ชนิดและตะกร้า 2 ใบล่วงหน้า ก่อนเริ่มการแข่งขัน คุณต้องโปรยดอกไม้กระดาษลงบนพื้น นี่จะเป็นทุ่งดอกไม้

    งานของผู้เข้าร่วมคือการรวบรวมดอกไม้บางชนิดในตะกร้าให้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น ผู้หญิงคนหนึ่งเก็บเฉพาะดอกเดซี่ และอีกคนหนึ่ง - กุหลาบ

    ผู้เข้าร่วมชนะในตะกร้าซึ่งมีดอกไม้ประเภทที่ต้องการมากกว่า

    เกม "ถูกต้องตามเป้าหมาย"

    เด็กทุกคนที่ต้องการเล่น ในการเล่นเกม คุณจะต้องใช้ลูกโป่งหลายใบ ปากกามาร์คเกอร์ เก้าอี้ ถัง แอปเปิ้ล ลูกดอก หรือลูกบอลหิมะในรูปแบบของกระดาษยู่ยี่

    ในระยะทางที่แน่นอนจากผู้เข้าร่วมคุณต้องวางเก้าอี้และบนนั้น - ถัง บนลูกบอล วาดอีโมติคอนยิ้มด้วยเครื่องหมายแล้วใส่ลงในถังเพื่อที่ ส่วนใหญ่ของลูกบอลโผล่ออกมา คุณต้องใส่แอปเปิ้ลที่ด้านบนของลูกบอล

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ประวัติศาสตร์รัสเซีย หัวข้อที่ 12 ของสหภาพโซเวียตในยุค 30 ของอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียต การทำให้เป็นอุตสาหกรรมคือการพัฒนาอุตสาหกรรมแบบเร่งรัดของประเทศใน ...

คำนำ "... ดังนั้นในส่วนเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือจากพระเจ้าเราได้รับมากกว่าที่เราแสดงความยินดีกับคุณ" Peter I เขียนด้วยความปิติยินดีที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ...

หัวข้อที่ 3 เสรีนิยมในรัสเซีย 1. วิวัฒนาการของเสรีนิยมรัสเซีย เสรีนิยมรัสเซียเป็นปรากฏการณ์ดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจาก ...

ปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดปัญหาหนึ่งคือปัญหาความแตกต่างของแต่ละบุคคล แค่ชื่อเดียวก็ยากแล้ว...
สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น ค.ศ. 1904-1905 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างมาก แม้ว่าหลายคนคิดว่ามันไม่มีความหมายอย่างแท้จริง แต่สงครามครั้งนี้...
การสูญเสียของชาวฝรั่งเศสจากการกระทำของพรรคพวกจะไม่นับรวม Aleksey Shishov พูดถึง "สโมสรแห่งสงครามประชาชน" ...
บทนำ ในระบบเศรษฐกิจของรัฐใด ๆ เนื่องจากเงินปรากฏขึ้น การปล่อยก๊าซได้เล่นและเล่นได้หลากหลายทุกวันและบางครั้ง ...
ปีเตอร์มหาราชเกิดที่มอสโกในปี 1672 พ่อแม่ของเขาคือ Alexei Mikhailovich และ Natalya Naryshkina ปีเตอร์ถูกเลี้ยงดูมาโดยพี่เลี้ยงการศึกษาที่ ...
เป็นการยากที่จะหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไก่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซุปไก่ ซุปอกไก่ ซุปไก่...
เป็นที่นิยม