การแข่งขันวิ่งผลัด "เริ่มสนุก" การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกสำหรับเด็ก


1. รีเลย์ "การป้องกันป้อมปราการ"

วาดวงกลมขนาดใหญ่บนพื้น ผู้เล่นทุกคนยืนอยู่หลังเส้นวงกลม หันหน้าเข้าหาศูนย์กลาง มีเพียงคนขับคนเดียวที่เหลืออยู่ในวงกลม หมุดหรือกระบองห้าอันวางอยู่ตรงกลางวงกลม นี่คือป้อมปราการที่ผู้ขับขี่ต้องปกป้อง เกมดังกล่าวต้องใช้วอลเลย์บอล ผู้เล่นขว้างลูกบอลระหว่างกันพยายามจับช่วงเวลาที่สะดวกเมื่อผู้พิทักษ์ของป้อมปราการอ้าปากค้างและล้ม skittles (กระบอง) โดยการตีลูกบอล ผู้พิทักษ์มีสิทธิที่จะตีลูกบอลในทางใดทางหนึ่ง ผู้ที่สามารถทำลายป้อมปราการได้กลายมาเป็นผู้พิทักษ์คนใหม่

2. การแข่งขันของนักเดิน

มีการลากเส้นบนพื้นซึ่งผู้เล่นทุกคนจะกลายเป็น ที่ระยะ 40 ม. จากที่นั่นจะมีการลากเส้นที่สอง ที่สัญญาณของครู ทุกคนเริ่มเดิน พยายามไปให้ถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครก้าวไปสู่การวิ่งหรือกระโดด ผู้ชนะคือทีมหรือผู้ที่ถึงเส้นชัยก่อนโดยไม่ละเมิดกฎ

3. เกม "รีบไปเล่นสกิทเทิล"

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวและยืนเผชิญหน้ากัน ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ -10 ม. ผู้เล่นของแต่ละบรรทัดจะคำนวณตามลำดับตัวเลข ระหว่างอันดับที่ระยะห่างเท่ากันจากพวกเขาจะมีการปักหมุด คุณครูโทรตามเบอร์ ผู้เล่นที่มีหมายเลขเหล่านี้หมด ทุกคนมุ่งมั่นที่จะเป็นคนแรกที่คว้า skittle ผู้ที่สามารถทำเช่นนี้ได้หนีไปยังแนวของเขา และศัตรูพยายามทำให้เขาเสื่อมเสีย หากผู้โยนกลับมาที่เส้นโดยไม่ถูกตรวจจับ ทีมของเขาจะได้สองคะแนน และหากถูกตรวจพบ ได้หนึ่งคะแนน จากนั้นผู้นำเรียกหมายเลขอื่นและผู้เล่นคนอื่นวิ่ง ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

4. เกม "นัดหยุดงานที่แม่นยำ"

สองทีมที่มีคน 8-10 คนเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคน ทีละทีม ห่วงวางอยู่ระหว่างพวกเขาบนพื้น จากสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกของทีมหนึ่งโยนลูกบอลลงบนพื้นตรงกลางห่วงเพื่อให้กระดอนเข้าหาผู้เล่นของทีมอื่นและเคลื่อนตัวออกไป เมื่อจับลูกบอลผู้เล่นของทีมที่สองก็ส่งคืนในลักษณะเดียวกันและก้าวออกไป ผู้เล่นคนที่สองของทีมแรกจับลูกบอล ดังนั้น แทนที่กัน ลูกบอลถูกโยนและจับโดยผู้เล่นของทั้งสองทีม เกมนี้เล่นด้วยความเร็วที่รวดเร็ว หากจับลูกบอลไม่ได้หรือสัมผัสห่วงจะไม่นับโยน บุคคลที่รับผิดชอบในเรื่องนี้ยังคงอยู่ในสถานที่และโยนลูกบอลเป็นครั้งที่สอง ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

5. เกม "วิ่งข้ามการกระแทก"

ต่อหน้าแต่ละทีมจากเส้นเริ่มต้นถึงเส้นชัยที่ระยะห่างจากกัน 1-1.5 ม. วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-40 ซม. จะถูกวาด (เป็นเส้นตรงหรือคดเคี้ยว) บนสัญญาณ ตัวเลขแรก กระโดดจากวงกลมหนึ่งไปยังอีกวงกลมหนึ่ง ถึงเส้นสิ้นสุด หลังจากนั้นพวกเขากลับไปตามเส้นทางที่สั้นที่สุด และส่งกระบองไปยังหมายเลขถัดไป และผู้เล่นยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของคอลัมน์ ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

6. รีเลย์พร้อมห่วง

สำหรับเกมคุณต้องมีห่วงและกระบองตามจำนวนทีม วางธงไว้หน้าแต่ละทีม 10-15 ก้าวจากเส้นสตาร์ท ห่วงวางอยู่ตรงกลางระยะทาง ตัวเลขแรกในทีมจะได้รับกระบอง บนสัญญาณตัวเลขที่ 1 วิ่งไปที่ห่วงที่วางอยู่บนพื้นและโดยไม่ต้องปล่อยไม้ให้ยกห่วงปีนขึ้นไปวางไว้ในที่ของพวกเขา (ควรระบุ) และวิ่งต่อไปที่ธง เมื่อปัดธงแล้วพวกเขาก็กลับมาปีนผ่านห่วงอีกครั้งแล้วมอบกระบองให้กับหมายเลขที่สองและตัวเองยืนอยู่ท้ายทีม (คอลัมน์) ตัวเลขที่สองทำเช่นเดียวกันและส่งกระบองไปให้ที่สาม ฯลฯ ทีมที่จบเกมก่อนจะเป็นผู้ชนะ

7. เกม "รถไฟด่วน"

ธงอยู่ห่างจากแต่ละทีม 6-7 เมตร ตามคำสั่ง "มีนาคม!" ผู้เล่นคนแรกที่มีขั้นตอนอย่างรวดเร็ว (ห้ามวิ่ง) ไปที่ธงของพวกเขา ไปรอบ ๆ พวกเขาและกลับไปที่คอลัมน์ที่หมายเลขที่สองเข้าร่วมพวกเขาและร่วมกันสร้างเส้นทางเดียวกัน ผู้เล่นจับข้อศอกกันและในขณะที่เดินขยับแขนเหมือนคันต่อหัวรถจักร เมื่อหัวรถจักร (ผู้เล่นแถวหน้า) กลับถึงที่พร้อมรถไฟเต็มจะต้องส่งเสียงนกหวีดยาว ทีมแรกที่มาถึงสถานีชนะ

8. รีเลย์กับลูกบอล

สำหรับเกมที่คุณต้องการวอลเลย์บอลตามจำนวนทีม เก้าอี้วางอยู่ข้างหน้าแต่ละทีม 6-7 ก้าวจากเส้นเริ่มต้น ตัวเลขแรกที่ได้รับลูกบอลวิ่งไปที่เก้าอี้ยืนอยู่ข้างหลังพวกเขาและโยนลูกบอลจากที่นี่ไปที่หมายเลขที่สองหลังจากนั้นพวกเขากลับมายืนที่ปลายคอลัมน์ ตัวเลขที่สองและต่อมาเมื่อจับลูกบอลแล้วทำเช่นเดียวกัน ถ้าผู้เล่นคนต่อไปจับบอลไม่ได้ เขาต้องวิ่งตาม กลับไปที่ตำแหน่งของตน และหลังจากนั้นให้เล่นเกมต่อ ผู้ชนะคือทีมที่ลูกบอลข้ามผู้เล่นทั้งหมดจะกลับไปเป็นลูกแรกก่อนหน้านี้

9. การแข่งขันวิ่งผลัดด้วยเชือก

เส้นขนานสองเส้นถูกลากที่ระยะห่าง 15-20 เมตรจากกัน ในบรรทัดแรก สองหรือสามทีมเข้าแถวที่ด้านหลังศีรษะ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเสาถือเชือกไว้ในมือ ฝั่งตรงข้ามปักธงหน้าแต่ละทีม โดยสัญญาณตัวเลขแรกเริ่มวิ่งกระโดดข้ามเชือกและเมื่อปัดธงแล้วให้กลับมาส่งเชือกให้ผู้เล่นคนต่อไป เขากระโดดข้ามเชือกแล้วพุ่งไปข้างหน้าโดยไม่หยุด ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายเมื่อถึงเส้นชัยแล้วยกมือขึ้นพร้อมเชือกขึ้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

10. เกม "ถ้าคุณชอบ"

ผู้เข้าร่วมทุกคนสามารถนั่งบนไซต์ได้ฟรี ครูกลายเป็นเพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นเขาได้ดีร้องเพลงและแสดงการเคลื่อนไหว เด็ก ๆ หยิบเพลงและทำซ้ำการเคลื่อนไหวตามครู:

ถ้าคุณชอบ

ทำซะเลย

ถ้าคุณชอบ

ทำซะเลย

(2 คลิกที่นิ้วเหนือศีรษะ)

ถ้าคุณชอบ

คุณแสดงให้คนอื่นเห็น

ถ้าคุณชอบ

ทำซะเลย

ถ้าคุณชอบ

แล้วทำทุกอย่าง...

(การเคลื่อนไหวทั้งหมดซ้ำแล้วซ้ำอีกในแถว: 2 คลิก 2 ปรบมือ 2 เข่า 2 ตบ 2 เท้าเหยียบ)

จากนั้นเด็ก ๆ ร้องเพลงอีกครั้งและทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดตามลำดับ ในตอนท้ายของเกม เด็ก ๆ ร้องเพลง:

ถ้าคุณชอบ

แล้วคุณก็พูดว่า: "โฮ-โร-โช!"

ถ้าคุณชอบ

แล้วคุณก็พูดว่า: "โฮ-โร-โช!"

ถ้าคุณชอบ

คุณแสดงให้คนอื่นเห็น

ถ้าคุณชอบ

แล้วคุณก็พูดว่า: "โฮ-โร-โช!"

11. เกม "สายเข้าใจยาก"

ผู้เล่นสองคนนั่งบนเก้าอี้โดยหันหลังเข้าหากันในระยะ 2-3 ม. เชือกถูกเหยียดอยู่ใต้เก้าอี้ เมื่อมีสัญญาณ คุณจะต้องกระโดดขึ้น วิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ทั้งสองตัว วนเป็นวงกลมสามวงรอบๆ ตัว จากนั้นนั่งบนเก้าอี้ของคุณ งอตัวแล้วดึงเชือกเข้าหาตัว ใครคว้าเชือกเร็วกว่าชนะ ทุกคนควรวิ่งไปทางด้านขวา ห้ามจับเก้าอี้ขณะวิ่ง ก่อนอื่นคุณต้องทำการฝึกซ้อม เพื่อไม่ให้ผู้เล่นทำผิดและคว้าเชือกไว้ล่วงหน้า ครูจะนับผลัดกันดังๆ: “หนึ่ง สอง สาม!” หลังจากนับสามคุณสามารถนั่งบนเก้าอี้แล้วพยายามดึงเชือก การแข่งขันจัดขึ้นสามครั้งผู้ชนะคือผู้ที่สามารถดึงเชือกได้สองหรือสามครั้ง

เกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้: อย่าวิ่งไปรอบ ๆ เก้าอี้ แต่กระโดดบนขาข้างเดียว (หมุนเพียงครั้งเดียว) จากนั้นนั่งลงและพยายามดึงเชือก

12. เกม "อุจจาระที่หายไป"

ที่ระยะ 2-3 ม. จะมีการวางอุจจาระสองอันจากที่อื่น ผู้เล่นที่ปิดตานั่งอยู่บนพวกเขา ตามคำสั่งของครูพวกเขาลุกขึ้นเดิน 6-8 ก้าว หลังจากนั้นทุกคนควรหมุนตัวให้ครบสามรอบแล้วกลับไปที่อุจจาระ มันไม่ง่ายเลยที่จะทำงานนี้ให้สำเร็จ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นสูญเสียทิศทางและกลับมาไปในทิศทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากที่พวกเขามา

Elena Efremova
กีฬาวันหยุด "รีเลย์ตลก"

เป้า วันหยุด: เพื่อปลูกฝังนิสัยการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดี เพื่อปลูกฝังความอดทน, ความเฉลียวฉลาด, ความคล่องแคล่ว; ฝึกความสนใจและความจำทางดนตรี

ข้อกำหนด:

ตะกร้า 2 ใบ ธงฟ้า 2 ใบ ห่วง 2 ห่วง 2 ไม้ 2 ประตู แก้วหลากสี เก้าอี้ 2 ตัว แทมบูรีน 2 อัน รางวัลหวาน

ชั้นนำ ทีมนั้นกล้าหาญ

เป็นมิตร เก่งกาจ

ออกมาที่ชานชาลา

โชว์พละกำลัง ไหวพริบ!

ชั้นนำ การแข่งขันจะจัดขึ้นในรูปแบบ การแข่งขันวิ่งผลัด.

ดังนั้นครั้งแรก การแข่งขันวิ่งผลัด.

1. รีเลย์ด้วยธง

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม สร้างใน 2 คอลัมน์หน้าเส้นสตาร์ท คนข้างหน้ามีธงอยู่ในมือ เมื่อมีสัญญาณ เด็กที่มีธงจะวิ่งไปที่จุดสังเกต เดินไปรอบๆ และกลับมา ส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่เข้าเส้นชัยเป็นฝ่ายชนะ กระบองก่อนหน้านี้. โฮสต์อนุมัติการกระทำของเด็ก ๆ ตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎของเกมอย่างเข้มงวด ในตอนท้าย การแข่งขันวิ่งผลัดประกาศทีมที่ชนะ

2. การแข่งขันวิ่งผลัด"ลูกบอลในตะกร้า"

ชั้นนำ เด็กตามคำสั่งเริ่มโยนลูกบอลลงในตะกร้า (จากด้านล่าง จากหน้าอก ด้วยสองมือ จากด้านหลังศีรษะ).ทีมที่ยิงได้เยอะสุดชนะ

3. การแข่งขันวิ่งผลัด"ระหว่างเกาะ"

ชั้นนำ บนสัญญาณผู้เล่นวิ่งวิ่งรอบห่วง "เกาะ"แล้วกลับมาที่ทีมของเขา ผ่าน รีเลย์ไม้กายสิทธิ์ไปยังผู้เข้าร่วมต่อไป

4. และตอนนี้เกม "รวบรวมดาว วงกลม"

ชั้นนำ ต่อหน้าเรา วงกลมสีต่างๆ ถูกวางแบบสุ่มทั่วทั้งไซต์ บนสัญญาณผู้เข้าร่วมจะต้องรวบรวมตามสี

5. ต่อไป การแข่งขันวิ่งผลัด"ส่งบอล"

ชั้นนำ ตามคำสั่งผู้เข้าร่วมที่ 1 ด้วยไม้เท้านำลูกบอลขนาดเล็ก 6-7 ซม. ไปที่หมุดแล้ววนไปรอบ ๆ แล้วกลับไปที่ทีมส่งไม้ให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ทีมที่ชนะ

เสร็จเร็วขึ้น การแข่งขันวิ่งผลัด.

ชั้นนำ ที่ การแข่งขันวิ่งผลัดมีประเพณี: แจ้งผลชัยชนะพร้อมสัญญาณ มาลองแล้วเราจะเอาชนะอุปสรรคและตี

6. การแข่งขันวิ่งผลัด"สัญญาณแห่งชัยชนะ"

ผู้เล่นในทีมเข้าแถวหลังเส้นสตาร์ท ที่ระยะ 10 ซม. จากเส้นสตาร์ท มีห่วงเล็ก 4 ห่วงเรียงกัน ที่ระยะห่าง 5 เมตรจากเส้นสตาร์ท มีเก้าอี้วางแทมบูรีน เมื่อสัญญาณ เด็กคนแรกเริ่มก้าวไปข้างหน้า กระโดดจากห่วงหนึ่งไปอีกห่วง วิ่งไปที่โต๊ะ ตีกลองด้วยมือของเขา กลับไปที่ทีมของเขา ส่ง การแข่งขันวิ่งผลัดผู้เข้าร่วมต่อไป ส่วนที่เหลือทำซ้ำขั้นตอนเดียวกัน ผู้ชนะคือทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้น

ชั้นนำ มาถึงจุดสิ้นสุดของเราแล้ว การแข่งขันวิ่งผลัด.

พวกคุณชอบมันแค่ไหน? คำขวัญของเรา เรียบง่าย:

ที่สำคัญไม่ชนะแต่ต้องมีส่วนร่วม!

ทีนี้มาสรุปผลการแข่งขันกัน (เด็กได้รับรางวัลหวาน)

สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง:

"เทศกาลอาทิตย์ เทศกาลฤดูร้อน!" กีฬาวันหยุดสำหรับทุกกลุ่มอายุวัตถุประสงค์: ปรับปรุงประสิทธิภาพของการเคลื่อนไหวพื้นฐาน (วิ่ง, กระโดด, เดิน, ทรงตัว, ฯลฯ ), คุณสมบัติทางจิต (ความเร็ว, ความว่องไว,.

เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน ศูนย์กีฬาและนันทนาการ "Gornyak" เป็นเจ้าภาพจัดงานเทศกาลกีฬาสำหรับเด็ก "Merry Charging" ซึ่งพวกเขายอมรับ

เรื่องย่อ วัฒนธรรมทางกายภาพ ยามว่าง "การแข่งขันวิ่งผลัด" (กลุ่มกลาง)วัตถุประสงค์ของโครงการ: 1. ทางการศึกษา - ออกกำลังกายสำหรับเด็กในการเดินแบบต่างๆ (ด้วยนิ้วเท้า เข่าสูง) - การออกกำลังกาย

การตกแต่งห้องโถง: บนผนังมีภาพระนาบของดวงอาทิตย์, ดอกไม้ใน "บึง", ต้นเบิร์ชที่มีบ้านของนกกิ้งโครง, ภาพระนาบ

มหกรรมกีฬา "วิ่งผลัด"วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาความยืดหยุ่นของการเคลื่อนไหวจิตวิญญาณของกีฬา การแข่งขัน ภารกิจ: เพื่อสร้างอารมณ์รื่นเริงในเด็ก

กีฬาวันหยุดเทศกาลกีฬาใน "Cheburashka" อุ่นเครื่อง "เดินสนุกด้วยกัน" สถานการณ์ของงานดนตรีและกีฬา งาน: - เพื่อรวมการแสดง

เล็บในขวด

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้: 4 ขวดที่มีคอบาง เชือกจำนวนเท่ากันและตะปู 4 ตัว ตะปูถูกผูกไว้ที่ปลายเชือกแต่ละด้าน 4 คนถูกคัดเลือกจากผู้ที่ต้องการ เชือกพร้อมตะปูผูกกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมจากด้านหลังศีรษะ หลังจากนั้น ผู้เข้าร่วมจะยืนพิงขวดที่เตรียมไว้ ตามคำสั่งของหัวหน้าเกมผู้เข้าร่วมต้องตอกขวดด้วยตะปูโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่จัดการให้ถึงเป้าหมายก่อนชนะ

เกมนี้เล่นที่สนามกีฬาซึ่งมีหลุมสำหรับกระโดด เชือกผูกไว้เหนือหลุมกระโดดที่ความสูง 30-40 ซม. ทุกๆ 20 ซม. จากนั้นจะมีการทำเครื่องหมายโซน 10-15 แต่ละโซนมีค่าคะแนนจำนวนหนึ่ง จัมเปอร์กระจายและกระโดดให้ไกลที่สุด ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วม (แยกชายหญิง) ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดใน 6 ครั้ง
รู้จักกันหรอ? หนึ่ง

คู่รักหลายคู่ (แม่และลูก) ยืนพิงกัน ผู้นำถามคำถาม อย่างแรก เด็กตอบด้วยการผงกศีรษะ และมารดาก็พูดออกมาดังๆ
คำถาม:
1. ลูกของคุณชอบเซโมลินาหรือไม่?
2. ลูกของคุณล้างจานหรือไม่?
3. ลูกของคุณชอบแปรงฟันหรือไม่?
4. ลูกของคุณเข้านอนตอน 9 โมงเช้าหรือไม่?
5. ลูกของคุณจัดเตียงในตอนเช้าหรือไม่?
6. เขาชอบอ่านหนังสือหรือไม่?
7. ลูกของคุณชอบโรงเรียนหรือไม่?
คู่ที่ตอบถูกทุกข้อเป็นผู้ชนะ
การแข่งขันวาดภาพแอสฟัลต์ 1

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะได้รับการจัดสรรสีเทียนและสถานที่บนทางเท้า ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งออกเป็นทีมละ 2-3 คน วาดภาพร่วมกัน ผู้ชนะคือทีมที่ภาพวาดในความเห็นทั่วไปของเด็ก ๆ จะดูสวยงามกว่า
การแข่งขันกวีนิพนธ์ 1

สองสามวันก่อนการแข่งขัน เด็ก ๆ จะได้รับบทกวี เด็กต้องเรียนรู้ด้วยใจ ผู้ที่ท่องบทที่ดีที่สุดชนะ
วาดหางม้า 1

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องใช้กระดาษแผ่นใหญ่ ดินสอ ผ้าปิดตา ขั้นแรก ผู้นำเสนอใช้ดินสอวาดสัตว์บางชนิด (แมว สุนัข หมู) บนกระดาษ วาดทุกอย่างยกเว้นหาง ผู้เล่นคนหนึ่งถูกปิดตา เขาควรพยายามวาดผมหางม้าตาบอด จากนั้นผู้เล่นคนอื่นก็ลองทำดู ผู้ที่มีการวาดที่แม่นยำที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
เก้าอี้ 1

ในการเล่น คุณจะต้องใช้ฝาหม้อสองใบหรือแทมบูรีนและเก้าอี้ ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยให้ที่นั่งอยู่ตรงกลาง พวกเขาควรจะน้อยกว่าผู้เข้าร่วมในเกมหนึ่งคน เด็ก ๆ ยืนอยู่ข้างเก้าอี้ข้างนอก ในมือของผู้นำคือกลองหรือฝา ตามสัญญาณของผู้นำซึ่งประกาศการเริ่มเกม เด็ก ๆ จะเริ่มเดินเป็นวงกลมเป็นวงกลม ทันใดนั้น หัวหน้าก็ตีกลอง ที่สัญญาณนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนรีบไปที่เก้าอี้และนั่งลง แต่ละครั้งผู้เล่นคนหนึ่งถูกทิ้งไว้โดยไม่มีที่นั่ง เขาออกจากเกม เมื่อรอบที่สองเริ่มขึ้น เก้าอี้หนึ่งตัวจะถูกลบออก สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือผู้เล่นเพียงคนเดียว เขากลายเป็นผู้ชนะ
ใครจะแซง

ผู้เข้าร่วมสี่ถึงห้าทีมอยู่ในบรรทัดเดียวกันโดยจับมือกัน ตามสัญญาณผู้นำ ทุกทีมกระโดดด้วยเท้าเดียวไปยังเส้นที่ตั้งใจไว้ ทีมที่ไปถึงเส้นก่อนจะเป็นผู้ชนะ
เครื่องซักผ้า!

ทีมงานประกอบด้วย 10 - 12 คน ทีมยืนในคอลัมน์ทีละครั้ง ไกด์มีไม้ฮอกกี้อยู่ในมือและมีเด็กซนอยู่บนพื้น ข้างหน้าแต่ละทีมจะมีชั้นวาง 1 - 2 ชั้น และอีกด้านของไซต์มีประตู ที่สัญญาณ ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปพร้อมกับเด็กซนและเริ่มเกม
ส่งบอลเข้าเส้น 1

เด็ก ๆ แบ่งออกเป็น 2 ทีม แต่ละทีมถูกสร้างขึ้นในบรรทัดเดียว ผู้เล่นคนแรกมีลูกบอลอยู่ในมือ โดยการส่งสัญญาณ เด็กๆ ส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งอย่างรวดเร็ว เป็นเส้น ในทิศทางเดียว คนสุดท้ายชูบอลขึ้นและทีมนี้ได้ 1 แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
สิบห้าลูก 1

นักเรียนแบ่งออกเป็นสองทีม เกมเริ่มต้นจากกลางสนาม ทีมที่จับลูกบอลได้เริ่มขว้างใส่ฝ่ายตรงข้าม นับเฉพาะการตีลูกโดยตรงเท่านั้น สมาชิกในทีมส่งบอลให้กัน ทีมที่ขว้างฝ่ายตรงข้ามได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนดถือเป็นผู้ชนะ เมื่อทำการออกกำลังกายให้ติดตามลูกบอลด้วยตาของคุณ
ใช้เวลา2 .สุดท้าย

ผู้เล่นของทั้งสองทีมเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคนหลังเส้นเริ่มต้นร่วมกัน ที่ด้านหน้าของเสา ที่ระยะ 20 เมตร เมือง กระบอง ลูกบาศก์ ลูกบอล ฯลฯ ถูกจัดเรียงเป็นแถว รายการน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดในทั้งสองทีม 1 รายการ บนสัญญาณ ไกด์ในคอลัมน์จะวิ่งไปที่วัตถุและหยิบอันหนึ่งจากขอบ (อันหนึ่งใช้จากด้านขวา อีกอันมาจากด้านซ้าย) ย้อนกลับ วิ่งไปรอบ ๆ คอลัมน์จากด้านหลัง และแตะผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ ด้วยมือของพวกเขา จากนั้นเขาก็เริ่มและทำเช่นเดียวกัน ทีมที่ผู้เล่นรับไอเท็มสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ

Snipers 1

เด็ก ๆ ยืนเป็นสองคอลัมน์ วางห่วงที่ระยะห่าง 3 เมตร ที่ด้านหน้าของแต่ละเสา เด็กผลัดกันขว้างกระสอบทรายด้วยมือขวาและมือซ้าย พยายามตีห่วง ถ้าเด็กตี ทีมของเขานับ 1 แต้ม ผลลัพธ์: ใครมีแต้มมากกว่า ทีมนั้นชนะ
สแปร์โรว์ มีนาคม 1

2 ทีมเข้าร่วมซึ่งยืนอยู่ด้านหลังเส้นเริ่มต้นในคอลัมน์ทีละคน ขาของผู้เข้าร่วมแต่ละคนถูกมัด (คุณสามารถใช้เชือก) ใต้เข่า บนสัญญาณ ตัวเลขแรกจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าแบบกระโดด พวกเขาไปถึงจุดเปลี่ยน ย้อนกลับ และส่งผู้เข้าร่วมคนต่อไปบนเส้นทางด้วยการแตะมือ ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าทีมอื่นจะเป็นผู้ชนะ
แก้วน้ำ2

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันเป็นแถว ผู้เล่นคนแรกจากแต่ละทีมมีแก้วน้ำ ที่ระยะ 6 เมตร ข้างหน้าแต่ละทีมมีธง ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมจะต้องวิ่งไปที่ธงอย่างรวดเร็วและกลับมาโดยไม่ทำน้ำหก แล้วส่งแก้วไปให้ผู้เล่นคนต่อไป ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
กระเป๋าวิ่ง2

เด็กถูกสร้างขึ้นในสองคอลัมน์ระยะห่างระหว่างคอลัมน์คือ 3 ขั้นตอน เส้นเริ่มต้นถูกวาดขึ้นที่ด้านหน้าของคอลัมน์ ผู้เล่นที่ยืนก่อนจะปีนเข้าไปในกระเป๋า ตามสัญญาณของผู้นำ ถือถุงด้วยมือใกล้เอว พวกเขาก็กระโดดไปยังที่ที่กำหนด (ธง ไม้เท้า หรือวัตถุอื่นๆ) เมื่อวิ่งไปรอบ ๆ เด็ก ๆ ก็กลับไปที่เสาของพวกเขาปีนออกจากกระเป๋าแล้วส่งต่อไปยังที่อื่น สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ ทุกคนจะวิ่งไปในกระเป๋า ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ปีนผ่านห่วง 1

ผู้เล่นทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและเรียงแถวกันทีละคอลัมน์ ที่ระยะ 3 และ 5 ม. ห่วงสองห่วงวางเรียงกันที่ด้านหน้าของแต่ละเสา และวางลูกบอลไว้ที่ระยะ 7 ม. ที่สัญญาณผู้นำ ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมวิ่งไปที่ห่วงแรก หยุดอยู่ข้างหน้า จับมันด้วยมือทั้งสอง ยกขึ้นเหนือหัว ใส่ห่วงตัวเอง หมอบ วางห่วงบนพื้น วิ่งไปที่ห่วงที่สอง ยืนอยู่ตรงกลางของมัน จับมันด้วยมือของพวกเขา ยกขึ้นเหนือศีรษะแล้วทรุดตัวลงกับพื้น หลังจากนั้นผู้เล่นจะวิ่งไปรอบ ๆ ลูกบอลและกลับไปที่ตำแหน่งของตน เด็กคนต่อไปเล่นเกมต่อ ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
รถไฟเร็ว2

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของแต่ละทีมจะถูกสร้างขึ้นทีละคนในคอลัมน์ วางธงไว้หน้าแต่ละทีม ระยะ 6 - 7 ม. ผู้เล่นคนแรกในทีมวิ่งไปที่ธง วิ่งไปรอบๆ และกลับมายังตำแหน่งที่ผู้เข้าร่วมคนต่อไปคว้าธงไว้ และเด็กๆ ก็วิ่งไปที่ธงด้วยกัน แล้วพวกเขาก็กลับมาเอาตัวที่สาม ไปเรื่อยๆ จนกว่าทั้งทีมจะวิ่งไปรอบธง ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ
เรือเฟอร์รี่ 1

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมที่ "พักผ่อนในแม่น้ำ" แต่ละทีมมีห่วง - นี่คือ "เรือ" ทีมจะต้องว่ายน้ำใน "เรือ" จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง เส้นเริ่มต้นและเส้นชัยถูกกำหนดไว้แล้ว ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นคนแรกจะเข้าไปใน "เรือ" พาผู้เล่นคนหนึ่งไปด้วยและช่วยเขาว่ายน้ำไปอีกฝั่ง แล้วพวกเขาก็กลับมาตอนต่อไป คุณสามารถพาผู้โดยสารไปกับคุณได้เพียงคนเดียว ทีมที่ไปถึงอีกฝั่งเร็วกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ
แบกลูก1

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมจะได้รับการจัดสรรไอเทมต่างๆ ในกล่อง ที่สัญญาณของครูแต่ละทีมจะต้องคว้าสิ่งของให้ได้มากที่สุดจากกล่องของฝ่ายตรงข้ามและโอนไปยังกล่องของตนเอง อนุญาตให้ใช้เพียงหนึ่งรายการต่อการวิ่ง ทุกทีมเมื่อเริ่มเกมมีจำนวนรายการเท่ากัน ทีมที่โอนไอเท็มไปที่กล่องอย่างรวดเร็วจะเป็นผู้ชนะ
รีเลย์ติดจังหวะ2

เกมนี้เล่นระหว่างสองทีมขึ้นไปที่เข้าแถวหน้าเส้นสตาร์ท ผู้เล่นทีมแรกมีไม้ยิมนาสติกอยู่ในมือ ที่สัญญาณของผู้นำ ผู้เล่นจะวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาที่เคาน์เตอร์ ซึ่งอยู่ห่างจากเส้นเริ่มต้น 15 เมตร วิ่งไปรอบๆ และกลับไปที่คอลัมน์ของพวกเขา ถือไม้เท้าข้างหนึ่งแบกไปตามเสาใต้ฝ่าเท้าของผู้เล่นซึ่งกระโดดข้ามมันโดยไม่ขยับจากที่ เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของคอลัมน์ ผู้เล่นส่งไม้ให้คู่หูที่อยู่ข้างหน้า ถัดไป และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าไม้จะไปถึงผู้เล่นที่นำคอลัมน์ เขาวิ่งไปข้างหน้าด้วยไม้เท้าทำซ้ำงาน เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทุกคนครอบคลุมหลักสูตร
รีเลย์พร้อมห่วง2

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ
รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก ผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ จะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง
ห้ามเคลื่อนไหว 1

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรี และผู้เล่นทั้งหมดทำซ้ำ ผู้นำทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้ามโดยไม่คาดคิด ผู้เข้าร่วมเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

เด็กอาจปฏิเสธโจ๊ก บางครั้งก็ไม่อยากเข้านอน แต่ข้อเสนอให้เล่นเกมบางเกมมักจะถูกรับรู้ด้วยความตื่นเต้นเสมอ ผู้ใหญ่สามารถเลือกจากคลังแสงขนาดใหญ่ของสถานการณ์ต่างๆ ที่เหมาะสมที่สุดเท่านั้น การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กนั้นน่าสนใจและน่าตื่นเต้น ท้ายที่สุดการมีส่วนร่วมในพวกเขาเด็กแต่ละคนสามารถแสดงให้เห็นถึงความคล่องแคล่วทักษะความเฉลียวฉลาด มาดูสถานการณ์ของเกมบางส่วนที่สามารถใช้ได้ทั้งในแคมป์ฤดูร้อนและในสนาม

รีเลย์ "หมายเหตุ"

เกมนี้มีเซอร์ไพรส์และเซอร์ไพรส์มากมาย เด็ก ๆ ก็รักพวกเขา ดังนั้นหากคุณต้องการจัดการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กในค่าย เกมนี้จะเป็นทางออกที่ดี สามารถทำได้กลางแจ้ง แต่ถ้าวันนั้นกลายเป็นฝนตก การแข่งขันก็จะยิ่งใหญ่ในบ้าน

เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยเรียนเท่านั้น ท้ายที่สุดพวกเขาจะต้องสามารถอ่านได้อย่างรวดเร็ว

สำหรับรีเลย์ ตุน:

  • ถุงกระดาษ 2 ใบ (ควรเป็นแบบทึบแสงจะดีกว่า ในกรณีนี้ เด็กๆ จะมองไม่เห็นงาน)
  • ชอล์ก;
  • ดินสอ;
  • กระดาษ.

คุณต้องเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันวิ่งผลัดล่วงหน้า สำหรับสิ่งนี้:

  1. เส้นเริ่มต้นถูกตั้งค่า สามารถวาดบนทางเท้าด้วยชอล์กทำเครื่องหมายด้วยธงในหญ้า
  2. สมาชิกของทั้งสองทีมจะถูกกำหนด ข้อกำหนดเบื้องต้นคือจำนวนผู้เล่นที่เท่ากันในแต่ละกลุ่ม
  3. จำเป็นต้องเตรียมและเขียนงานลงบนกระดาษ บันทึกทั้งหมดจะต้องพิมพ์ซ้ำกัน แต่ละทีมจะได้รับแพ็คเกจที่มีชุดงานซ้อนกันเหมือนกัน แต่ต้องแน่ใจว่าเด็กทุกคนมีเวลามีส่วนร่วมในเกม

คุณสามารถสร้างงานด้วยตัวเองหรือใช้สิ่งต่อไปนี้:

  1. กระโดดไปที่ต้นไม้ แตะก้านดอก. ถอยกลับ.
  2. วิ่งไปที่กำแพง สัมผัสเธอ วิ่งกลับ.
  3. นั่งยองกระโดดเข้าหาผู้นำ จับมือเขา กระโดดกลับขึ้นไป
  4. เดินย้อนกลับมาทางแอสฟัลต์ เขียนชื่อทีมด้วยชอล์ค กลับมายัง.

กฎนั้นง่ายมาก ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกดึงงานออกจากแพ็คเกจ เสร็จแล้วก็ส่งกระบองต่อไป ทีมที่ทำได้เร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดดังกล่าวสำหรับเด็กจะกลายเป็นวันหยุดที่แท้จริงและจะทำให้เกิดอารมณ์เชิงบวกมากมาย

เกมวิ่งมันฝรั่ง

เด็ก ๆ จะรักรีเลย์นี้ สำหรับเด็กอายุ 5 ปี เกมนี้จะเป็นกิจกรรมที่น่าสนใจและสนุกสนาน

คุณจะต้องการ:

  • มันฝรั่ง - 2 ชิ้น;
  • ช้อนโต๊ะปกติ 2 ชิ้น

อย่าลืมทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย สำหรับแต่ละทีม ทำเครื่องหมายลู่วิ่งที่เหมาะสม ควรมีความกว้างอย่างน้อย 10-12 ม. และยาวไม่เกิน 30 ม.

ผู้เล่นคนแรกตามสัญญาณจะต้องวิ่งเป็นระยะทางโดยถือช้อนที่มันฝรั่งนอนอยู่ ที่เส้นชัยเขาหันกลับมาและกลับมา เป็นสิ่งสำคัญที่จะไม่ทิ้งมันฝรั่ง ถ้าภาระตกก็ต้องหยิบขึ้นมา แต่ในขณะเดียวกันก็ห้ามมิให้หยิบมันฝรั่ง คุณสามารถยกได้ด้วยช้อนเท่านั้น หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เล่นคนแรกส่งภาระให้คนต่อไป รีเลย์ยังคงดำเนินต่อไป

ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

คุณสามารถทำให้สถานการณ์การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กซับซ้อนขึ้นได้บ้าง เช่น เข้าเส้นชัย ถือมันฝรั่งด้วยช้อน นั่งลง 5 ครั้ง แล้วกลับมาเท่านั้น

การแข่งขันขาใหญ่

หากคุณจัดการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กในค่าย เกมนี้อาจมีประโยชน์ เธอจะต้องมีกล่องรองเท้า 2 กล่อง ปิดฝาด้วยเทปกาว เจาะรูในกล่องยาว 10 ซม. กว้าง 2.5 ซม.

สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดดังกล่าวมีดังนี้ ผู้เล่นต้องวางเท้าของตนผ่านช่องเปิดกล่อง เมื่อเสียงนกหวีดเริ่มวิ่ง เมื่อเขากลับมา เขาต้องเอากล่องออกจากเท้าอย่างระมัดระวังและส่งให้ผู้เล่นคนต่อไป

การแข่งขัน "คนเดินเท้าตาบอด"

คุณสามารถสร้างการแข่งขันวิ่งผลัดที่หลากหลายสำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนนได้ ในช่วงฤดูร้อนเกม "Blind Pedestrian" จะกลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจและเป็นต้นฉบับ เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการวิ่งผลัด คุณต้องสร้างเส้นทางที่มีสิ่งกีดขวางต่างๆ ในส่วนที่เลือกของถนน

ให้เวลาผู้เข้าร่วมตรวจสอบสถานการณ์อย่างรอบคอบ หลังจากนั้นปิดตาผู้เล่นทีละคน เด็กต้องสุ่มสี่สุ่มห้าไปตามเส้นทาง

ในระหว่างการแข่งขัน ใช้ตัวจับเวลา สิ่งนี้จะกำหนดว่าผู้เข้าร่วมคนใดทำเส้นทางได้เร็วที่สุด

การแข่งขันย้อนหลัง

จำเป็นต้องจำเกี่ยวกับการพัฒนาทางกายภาพ ดังนั้นจึงแนะนำให้เลือกการแข่งขันกีฬาผลัดสำหรับเด็ก เกมยอดนิยมและเกมโปรดมีดังต่อไปนี้

ผู้เล่นทุกคนต้องแยกเป็นคู่ สำหรับรีเลย์คุณต้องมีลูกบอล คุณสามารถใช้วอลเลย์บอลหรือบาสเก็ตบอล

คู่แรกของแต่ละทีมยืนอยู่หน้าเส้นสตาร์ท ผู้เล่นหันหลังให้กัน ที่ระดับเอวของพวกเขา ลูกบอลจะถูกวางระหว่างพวกเขา ผู้ชายควรจับมันด้วยศอกแล้วพับมือบนท้อง ในตำแหน่งนี้ คุณต้องวิ่งสักสองสามเมตร วิ่งไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางที่วางแผนไว้ล่วงหน้าแล้วกลับมา ในกรณีนี้ลูกไม่ควรตก หากเกิดเหตุการณ์นี้ ทั้งคู่จะต้องเริ่มเคลื่อนไหวใหม่อีกครั้ง

หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจและกลับมาที่ทีมของพวกเขา ผู้เล่นช่วยวางลูกบอลระหว่างด้านหลังของสองคนถัดไป รีเลย์ยังคงดำเนินต่อไป

หากทีมมีจำนวนเด็กเป็นคี่ เด็กหนึ่งคนสามารถวิ่งได้สองครั้ง

รีเลย์ "จิงโจ้ตลก"

เด็กมักชอบเกมกีฬากลางแจ้ง เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ อย่าลืมวางแผนการแข่งขันวิ่งผลัดที่สนุกสนานสำหรับเด็ก ๆ การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยให้พวกเขาไม่เพียงแค่วิ่งและกระโดดเท่านั้น แต่ยังสร้างความประทับใจมากมาย

ในการเล่น คุณต้องแบ่งเด็กออกเป็นทีม แต่ละกลุ่มจะต้องการสิ่งของชิ้นเล็กๆ หนึ่งชิ้น อาจเป็นกล่องไม้ขีดไฟหรือลูกบอลขนาดเล็ก

ผู้เล่นคนแรกของแต่ละทีมยืนอยู่หน้าจุดเริ่มต้นและถือวัตถุที่เลือกไว้ระหว่างเข่า บนสัญญาณเขาต้องกระโดดด้วยลูกบอล (กล่อง) ไปที่เครื่องหมายแล้วกลับมาในลักษณะเดียวกัน รายการจะส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมรายถัดไป การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป

หากลูกบอลหรือกล่องตกลงกับพื้น คุณจำเป็นต้องเริ่มต้นการเดินทางใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง

ทุกทีมควรให้การต้อนรับสมาชิกอย่างอบอุ่น

เกม "รถแทรกเตอร์"

การแข่งขันวิ่งผลัดอื่น ๆ สำหรับเด็ก ๆ บนท้องถนนในฤดูร้อนคืออะไร? เด็ก ๆ ชอบการแข่งขัน "รถแทรกเตอร์" มาก

สำหรับการถ่ายทอดจำเป็นต้องแบ่งเด็กทั้งหมดออกเป็นสองทีม หนึ่งในนั้นคือ "คาร์โก้" และอีกอันคือ "รถแทรกเตอร์" ในแต่ละทีมจะมีการเลือกผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดคนหนึ่ง เด็กเหล่านี้จะเล่นบทบาทของ "เชือก"

พวกควรจะเป็นดังนี้ ผู้เล่นสองคนที่เป็น "เชือก" ในการแข่งขันจับมือกัน เด็กที่เหลือเข้าแถวใน "รถไฟ" ทั้งสองข้าง ผู้เล่นแต่ละคนถือเอวของคนที่อยู่ข้างหน้า

สาระสำคัญของการแข่งขันมีดังนี้ ทีม "รถแทรกเตอร์" ต้องดึง "สินค้า" ไปด้านข้างด้วยความช่วยเหลือของ "เคเบิล" ซึ่งในทุกวิถีทางที่จะต่อต้านสิ่งนี้ กลุ่มที่ทำภารกิจสำเร็จมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หาก "เคเบิล" แตก ชัยชนะจะถูกส่งไปยังทีม "คาร์โก้"

เด็กควรเปลี่ยนบทบาทเป็นครั้งคราว

การแข่งขัน "หัวผักกาด"

การแข่งขันวิ่งผลัดนางฟ้าเหมาะที่สุดสำหรับเด็กอายุ 7 ปี หากคุณกระจายการแข่งขันด้วยตัวละครจากเรื่องราวที่คุณชื่นชอบ เด็ก ๆ จะเข้าร่วมเกมด้วยความยินดีอย่างยิ่ง

ในการแข่งขันวิ่งผลัด 2 ทีมประกอบด้วย 6 คนเข้าร่วม เด็กที่เหลือกลายเป็นแฟนคลับชั่วคราว แต่ละทีมประกอบด้วยปู่ย่าตายายหลานสาวแมลงแมวหนู วางอุจจาระ 2 ตัวในระยะห่างที่กำหนด Repka นั่งบนพวกเขา นี่คือเด็กที่สามารถสวมหมวกที่มีรูปรากพืชได้

ตามสัญญาณ คุณปู่เริ่มเกม เขาวิ่งไปที่เก้าอี้พร้อมกับหัวผักกาด วิ่งไปรอบๆ ตัวเขาและกลับมาที่ทีม หญิงชราเกาะติดเขาเหมือน "รถไฟ" รอบต่อไปวิ่งไปด้วยกัน จากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา นี่คือวิธีที่การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป เมาส์เข้าร่วมล่าสุด เมื่อทั้งบริษัทวิ่งไปถึง Repka เธอต้องเข้าร่วมกับเมาส์ กลุ่มกลับสู่ตำแหน่งเริ่มต้น

คนแรกที่ "ดึงหัวผักกาด" เป็นผู้ชนะ

เกม "พับตัวอักษร"

โปรดจำไว้ว่าไม่เพียงแต่การแข่งขันกีฬาวิ่งผลัดสำหรับเด็กบนท้องถนนเท่านั้นที่เป็นที่ต้องการ พวกชอบการแข่งขันเพื่อความเฉลียวฉลาดตรรกะการคิด

เกมนี้ต้องการเด็กกลุ่มใหญ่ มันต้องแบ่งเป็นทีม เลือกผู้นำ เขาต้องปีนให้สูงขึ้นเหนือผู้เล่น เมื่อต้องการทำเช่นนี้ คุณสามารถใช้ระดับความสูงบนสนามเด็กเล่นได้ เขาจะต้องดูถูกผู้เล่น

การแข่งขันมีดังนี้ เจ้าภาพเรียกจดหมายใด ๆ แต่ละทีมต้องจัดวางเอง ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็พยายามทำภารกิจให้สำเร็จโดยเร็วที่สุด

ผู้ชนะคือทีมที่พัฒนาจดหมายในเวลาอันสั้นและมีคุณภาพสูง

การแข่งขัน "ชาวสวน"

เพื่อไม่ให้พวกเขาเบื่อกับเกมเดิมๆ เปลี่ยนการแข่งผลัดกันสำหรับเด็กเป็นระยะ ในฤดูร้อน คุณสามารถสนใจเด็ก ๆ ในการแข่งขันชาวสวน

เด็กแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม พวกเขายืนอยู่หลังเส้นเริ่มต้นในคอลัมน์ แทนที่จะเข้าเส้นชัย จะมีการจับฉลาก 5 รอบ แต่ละทีมจะได้รับถัง ประกอบด้วยผัก 5 ชนิด

บนสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกวิ่งด้วยถังไปยังวงกลมที่วาด ที่นี่เขา "ปลูก" ผัก ในแต่ละวงกลมคุณต้องวางผลิตภัณฑ์หนึ่งรายการ ผู้เล่นกลับมาพร้อมกับถังเปล่าและส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป ผู้เข้าร่วมคนที่สองต้อง "เก็บเกี่ยว" เขาส่งถังเต็มให้ผู้เล่นคนที่สาม การแข่งขันยังคงดำเนินต่อไป

ทีมที่จบเกมก่อนเป็นฝ่ายชนะ

การแข่งขัน "ในกระเป๋า"

เมื่อเลือกการแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็ก เราสามารถระลึกถึงการแข่งขันที่ได้รับความนิยมมาอย่างยาวนาน เรากำลังพูดถึงการแข่งขันในกระเป๋า

เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ผู้เล่น 2 ทีมเข้าแถวในคอลัมน์ ระยะห่างระหว่างพวกเขาต้องมีอย่างน้อยสามขั้นตอน เส้นเริ่มต้นและเส้นชัยถูกทำเครื่องหมาย

ผู้เล่นคนแรกเข้าไปในกระเป๋า สนับสนุนเขาที่ระดับเอวด้วยมือของเขา เขาต้องวิ่งไปที่เส้นชัยโดยมีสัญญาณวิ่งไปรอบ ๆ สิ่งกีดขวางที่วางอยู่ที่นั่นแล้วกลับไปที่ทีม ที่นี่เขาออกจากกระเป๋าแล้วส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป การแข่งขันจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนจะได้วิ่งตามระยะทางในกระเป๋า

ผู้เข้าร่วมคนแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จคือผู้ชนะ

การแข่งขันแบบทีม

เกมวิ่งผลัดสำหรับเด็กซึ่งประกอบด้วยการแข่งขันหลายรายการจะนำมาซึ่งความสุขอย่างยิ่ง เหมาะสำหรับเด็กทุกวัย

ในการตัดสินผู้ชนะ คุณสามารถใช้วิธีการต่อไปนี้ สำหรับทีมจะจัดสรรหัวมันฝรั่ง 1 หัว หลังจากแต่ละทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะจะถูกกำหนด แมทช์หนึ่งติดอยู่ในมันฝรั่งของเขา หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดทั้งหมด "เข็ม" จะถูกนับ ทีมที่มีการแข่งขันมากที่สุดในมันฝรั่งชนะ

งานสำหรับการแข่งขัน:

  1. ใช้การจับคู่เพื่อจัดวางวลีที่กำหนด เด็กจะได้รับช่วงเวลาหนึ่งสำหรับสิ่งนี้
  2. ถือกล่องถือไว้บนหัวของคุณ สำหรับการแข่งขันดังกล่าว จำเป็นต้องกำหนดเส้นเริ่มต้นและเส้นชัย หากกล่องไม้ขีดตกลงกับพื้น เด็กจะต้องหยุด เมื่อหยิบมันขึ้นมา เขาวางมันไว้บนหัวอีกครั้งและเคลื่อนไหวต่อไป
  3. บ่าไม้ขีดสองกล่องวางเหมือนสายบ่า ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเอาชนะระยะทางกับพวกเขาตั้งแต่ต้นจนจบและกลับมา
  4. กล่องถูกวางคว่ำลงบนกำปั้น ด้วยภาระดังกล่าว คุณต้องไปให้ถึงเส้นชัยและกลับไปที่ทีมของคุณ
  5. สำหรับสมาชิกในทีม การแข่งขัน 3-5 กล่องจะกระจัดกระจายตามสถานที่ที่กำหนด พวกเขาจำเป็นต้องรวบรวมอย่างรวดเร็ว ในกรณีนี้จะต้องประกอบไม้ขีดไฟให้ถูกต้อง หัวสีเทาทั้งหมดหันไปทางเดียวกัน
  6. จากการแข่งขันจำเป็นต้องสร้าง "บ่อน้ำ" คุณมีเวลา 2 นาทีสำหรับงานนี้ ผู้ชนะคือทีมที่สร้าง "บ่อน้ำ" สูงสุด
  7. สำหรับงานถัดไป คุณจะต้องใช้เฉพาะส่วนนอกของกล่องเท่านั้น ต้องยึด "ฝาครอบ" ไว้ที่จมูก ผู้เข้าร่วมต้องครอบคลุมระยะทางตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนต่อไป ในกรณีนี้ไม่ควรเอามือมาเกี่ยว

การแข่งขันวิ่งผลัดสำหรับเด็กเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระจายเวลาว่างของเด็ก นอกจากนี้ ไม่เพียงแต่เด็กๆ จะสนุกกับการแข่งขันดังกล่าว แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ที่เข้าร่วมหรือชมการแข่งขันด้วย

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้นักการศึกษาและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้กับเด็กๆ พวกเขาสามารถดำเนินการในห้องเรียน, งานรื่นเริง, ที่บ้าน, บนถนน

นักผจญเพลิง

พลิกแขนเสื้อทั้งสองด้านในออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ห่างกันหนึ่งเมตรโดยให้หลังกันและกัน วางเชือกสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนที่เก้าอี้ ตามสัญญาณพวกเขาควรถอดแจ็คเก็ตเปิดแขนเสื้อสวมและติดกระดุมทั้งหมด แล้ววิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ของฝ่ายตรงข้าม นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครรีบ

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ใน 15 - 20 ขั้นตอนจะมีการลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง หลังจากสัญญาณที่ตกลงกันไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปตามทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน คนที่เข้าใกล้เธอก่อนเป็นฝ่ายชนะ

เตะบอลเข้าเป้า

ที่ระยะ 8-10 ม. จะมีการตั้ง skittle หรือ flag สมาชิกในทีมแต่ละคนได้รับสิทธิ์ในการโยนครั้งเดียว เขาต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายล้มลง เป้าหมายจะถูกตั้งไว้ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งบนพื้นขว้างด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอลด้วยเท้า
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างเหนือศีรษะ

ลูกบอลในวงแหวน

ทีมจะเรียงแถวกันทีละแถวหน้าพนักพิงในระยะ 2-3 เมตร ที่สัญญาณ หมายเลขแรกโยนบอลรอบเวทีแล้ววางบอลลง และผู้เล่นคนที่สองก็รับบอลแล้วโยนเข้าห่วง เป็นต้น ทีมที่ได้เข้าสู่สังเวียนมากที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

จิตรกร

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองแผ่นพร้อมกระดาษ วิทยากรเรียกคนสองกลุ่ม กลุ่มละห้าคน ที่สัญญาณของผู้นำ กลุ่มแรกนำถ่านหินและดึงจุดเริ่มต้นของการจับฉลาก ที่สัญญาณที่พวกเขาส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป งานนี้ให้ผู้เข้าแข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปให้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนควรมีส่วนร่วมในการวาด
งานนั้นง่าย: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นกลุ่ม 2-5 คน แต่ละคนได้รับงาน: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) ม้วนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่ม้วนก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

บนเส้นสตาร์ท ลูกแรกรับ 3 ลูกในวิธีที่สะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) ด้วยสัญญาณ เขาวิ่งไปพร้อมกับพวกเขาไปที่ธงเลี้ยว แล้ววางลูกบอลไว้ใกล้ๆ มันกลับว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่กำลังนอนอยู่หยิบขึ้นมาแล้วกลับไปที่ทีมและไม่ถึง 1 ม. วางลงบนพื้น
- แทนที่จะเป็นลูกใหญ่ คุณสามารถใช้ลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
แทนที่จะวิ่งกระโดด

โซ่

ในเวลาที่กำหนด ให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ ห่วงโซ่ที่ยาวกว่าจะชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการประกวดครั้งนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนถูกคัดเลือกจากห้องโถง พวกเขาแจกลูกโป่ง ตามคำสั่งของเจ้าภาพ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเป่าลูกโป่ง แต่เพื่อไม่ให้ลูกโป่งแตกเมื่อพอง ผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

มี 2 ​​ทีม ลูก 6 คน นี่คือคุณตา คุณยาย แมลง หลานสาว แมวและหนู มีเก้าอี้ 2 ตัวที่ผนังด้านตรงข้ามของห้องโถง หัวผักกาดนั่งอยู่บนเก้าอี้แต่ละตัว - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
คุณปู่เริ่มเกม ตามสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณย่าก็เกาะเขาไว้ (พาเขาไปที่เอว) แล้วพวกเขาก็วิ่งไปด้วยกันไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับแล้วหลานสาวก็เข้าร่วม เป็นต้น ในตอนท้ายของเกมหัวผักกาดจะเกาะติดกับเมาส์ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาได้เร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

รีเลย์พร้อมห่วง

ลากเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะ 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องหมุนห่วงจากแถวแรกไปแถวที่สอง แล้วกลับมาส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์พร้อมห่วงและเชือก

ทีมถูกสร้างขึ้นราวกับว่าพวกเขาอยู่ในการแข่งขันผลัด คู่มือของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และไกด์ของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด จากสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะวิ่งไปข้างหน้า กระโดดข้ามห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก ผู้เข้าร่วมแต่ละคน หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ จะส่งสินค้าคงคลังไปยังผู้เล่นคนต่อไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะเสร็จสิ้นงานและเปลี่ยนตำแหน่งในคอลัมน์ ห้ามวิ่ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 จากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นสตาร์ท ทุกคนได้รับ 3 ลูกใหญ่ พวกเขาจะต้องถูกส่งไปยังปลายทางสุดท้ายและส่งคืนกลับ ถือลูกบอล 3 ลูกไว้ในมือเป็นเรื่องยากมาก และหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือก็ไม่ง่าย ดังนั้นคนเฝ้าประตูจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆและระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจสำเร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้เท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกส่งบอลกลับระหว่างขาของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมโน้มตัว จับบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามเสา ยืนที่ต้นคอลัมน์และส่งบอลระหว่างขาอีกครั้ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สามกระโดด

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท ให้ใส่เชือกและห่วง หลังจากสัญญาณคนที่ 1 ถึงเชือกแล้วหยิบขึ้นมากระโดดสามครั้งวางลงแล้ววิ่งกลับ ลูกที่ 2 สวมห่วงแล้วกระโดด 3 ครั้ง เชือกกับห่วงสลับกัน ทีมไหนทำได้เร็วกว่านั้นทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และจัดแถวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง ตามสัญญาณ กัปตันถอดห่วงแรกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่างหรือในทางกลับกัน และส่งผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ในเวลาเดียวกัน กัปตันถอดห่วงที่สองแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนที่ส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นต่อท้ายในเส้นวางบนห่วงทั้งหมด ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้แต้มที่ชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งชนะ

สามอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของแต่ละสามจับมือกันและก่อตัวเป็นวงใน ตัวเลขที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ ในสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในจะวิ่งไปทางขวาพร้อมกับก้าวข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอก - ทางซ้าย ในสัญญาณที่สอง ผู้เล่นจะปล่อยมือและยืนเป็นสามเท่า ทุกครั้งที่วงกลมเคลื่อนไปในทิศทางอื่น ผู้เล่นของทั้งสามคนที่รวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนที่ชนะ เกมนี้เล่น 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวต้องห้าม

ผู้เล่นพร้อมกับผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นไม่กี่คน คุณสามารถสร้างพวกเขาในแนวเดียวกันและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญพวกเขาให้แสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดที่อยู่ข้างหลังเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาสร้างขึ้นล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น ห้ามมิให้ดำเนินการ "มือบนสายพาน" ผู้นำเริ่มทำการเคลื่อนไหวต่าง ๆ กับดนตรีและผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ ทันใดนั้นผู้นำทำการเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม ผู้เข้าร่วมเกม ทำซ้ำ ก้าวไปข้างหน้า แล้วเล่นต่อ

ตรวจสอบความสุภาพ

การประกวดนี้เป็นการหลอกลวงและมีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันของเด็กผู้ชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขาและเช็ดผ้าเช็ดหน้าของเธอให้ตกราวกับบังเอิญ ผู้ชนะคือเด็กชายที่เดาว่าจะหยิบผ้าเช็ดหน้าและส่งคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพ หลังจากนั้นได้มีการประกาศว่าครั้งนี้เป็นการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันระหว่างสองทีม คะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

เทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้าถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐาน (เช่น Snow Maiden, เงือกน้อย ฯลฯ ) และมอบหมายให้เด็ก ๆ คิดหาวิธีสร้างเทพนิยายนี้ขึ้นมาใหม่โดยใช้ตัวละครจากเทพนิยายอื่น ๆ เพื่อให้จบลงอย่างมีความสุข ทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบของการแสดงขนาดเล็กในแบบที่ตลกและสนุกที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นของแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เดียวโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ข้างหน้าของห่วงโซ่กำลังกลายเป็นผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - "เครื่องจักร" ยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังจับแขนงอที่ข้อศอกและดึงแต่ละข้างไปในทิศทางของตัวเอง พยายามทำลายโซ่ของศัตรูหรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงตรงที่สัญญาณ

การแข่งขันตามเนื้อเรื่องนิทานพื้นบ้าน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เจ้าภาพพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้าน ผู้เข้าร่วมต้องพูดชื่อนี้ให้ครบถ้วน ทีมที่ตอบถูกที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา ... (หมาป่า)
2. ซิสเตอร์ Alyonushka และพี่ชาย ... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์ ... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. โดยหอก ... (ตามคำสั่ง)
7. ฟรอสต์ ... (Ivanovich)
8. สโนว์ไวท์และเซเว่น ... (โนมส์)
9. ม้า - ... (หลังค่อม)

พูดไม่ผิด

ผู้ใดพูดสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่า เขาจะชนะ:
Sasha เดินไปตามทางหลวงและดูดให้แห้ง
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาราขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือถูกตะปู ตะครุบ แต่จับไม่ได้
เขารายงาน แต่น้อยกว่ารายงาน และเริ่มรายงาน - เขารายงาน

เที่ยวกลางคืน

เจ้าภาพบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกปิดตา แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับทางด่วนที่สร้างจากลูกกอล์ฟแบบสปอร์ต เมื่อส่งพวงมาลัยให้คนขับแล้วผู้นำเสนอให้ฝึกฝนและขับรถเพื่อไม่ให้คอลัมน์เดียวล้มลง จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย โฮสต์ให้คำสั่ง - คำใบ้ที่จะหันไปหาคนขับเตือนเกี่ยวกับอันตราย เมื่อเส้นทางเสร็จสิ้น ผู้นำจะลืมตาของคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกศรคม

เป้าหมายติดอยู่กับผนัง คุณสามารถใช้ลูกเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าภาพจะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

ด้วยแขนที่เหยียดออกไปด้านข้างผู้เล่นเช่นนักไต่เชือกเดินไปตามขอบพรม
ผู้ชนะคือผู้ที่ออกจากการแข่งขันเป็นคนสุดท้าย

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้ - มีไข่ห้าฟองในตลับ หนึ่งในนั้นดิบเตือนผู้นำเสนอ ส่วนที่เหลือจะต้ม จำเป็นต้องตอกไข่ที่หน้าผาก ใครได้ดิบคือผู้กล้า (แต่อันที่จริง ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลเป็นเพียงผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย เขาเสี่ยงที่จะกลายเป็นคนหัวเราะอย่างมีสติ)

เกมวงออเคสตราร่าเริง

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวน เลือกวาทยกรแล้ว ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลก้า นักฮาร์มอนิก นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม ที่สัญญาณของวาทยกรซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรี พวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามแรงจูงใจของเพลงที่มีชื่อเสียงใดๆ: ผู้เล่นบาลาไลกา - "เขย่า เขย่า" นักไวโอลิน - "tili-tili" เป่าแตร - “ turu-ru” นักประสานเสียง -“ tra- la-la” ความซับซ้อนของงานอยู่ที่จังหวะของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงชี้ไปที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งหรือกลุ่มอื่น และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" พร้อมกันทั้งหมด คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้นได้หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรง ๆ นักดนตรีควร "เล่น" เสียงดังและถ้าเขาโบกมือเล็กน้อยนักดนตรีจะ "เล่น" อย่างเงียบ ๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คน เด็ก 1 คนในทีมเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของดอกไม้ เด็ก ๆ เป็นหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็ก ๆ ดอกไม้หมอบในคอลัมน์ทีละคนโดยห่างจากกันมาก เมื่อมีสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรก ซึ่งจะคว้าชาวสวนไว้ข้างหลัง ทั้งสองคนกำลังวิ่งไปที่ดอกถัดไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

ringlet

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วมัดปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมวางเชือกพร้อมแหวนไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ จากคนขับจะขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างไม่ชัดเจน (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางต่างๆ ได้) ในขณะเดียวกัน เสียงเพลงก็ดังขึ้น และคนขับก็คอยตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่ดนตรีหยุด วงแหวนก็หยุดลงเช่นกัน คนขับต้องระบุว่าใครมีแหวนตอนนี้ หากคุณเดาถูก มันจะเปลี่ยนสถานที่กับผู้ที่มีแหวน

และฉัน!

เกมฝึกสติ.
กฎของเกม: โฮสต์บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับตัวเขาเอง ควรจะเป็นนิทาน ระหว่างเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกนว่า “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องนั้นสามารถทำได้โดยบุคคลหรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำพูดว่า:
“เมื่อฉันไปที่ป่า ...
ทั้งหมด: "ฉันด้วย!"
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้ ...
-…?
กระรอกนั่งและแทะถั่ว ...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วขว้างถั่วใส่ฉัน ...
-…?
ฉันวิ่งหนีเธอ...
-…?
ฉันไปทางอื่น...
— ….
- ฉันกำลังเข้าป่าเก็บดอกไม้ ...
— …
- ฉันร้องเพลง ...
— ….
- เห็นแพะแทะหญ้า .... -…? - ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตกใจและวิ่งหนี ...
-…?
- และฉันก็ไป ...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทบทวน

เด็กยืนเป็นเส้นเดียว ฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรกด้วยการจับฉลากหรือนับ เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและเคลื่อนไหวบางอย่างเช่น: ปรบมือ, กระโดดบนขาข้างหนึ่ง, หันศีรษะ, ยกมือขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนแทนและผู้เล่นคนต่อไปเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำสองท่าทางก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง และผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกมก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อทั้งทีมจบการแสดง เกมสามารถเล่นรอบสองได้ ผู้เล่นที่ไม่สามารถทำท่าทางใด ๆ ซ้ำได้จะออกจากเกม ลูกคนสุดท้ายที่เหลือคือผู้ชนะ

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นกับเด็กได้ แต่จะดีกว่ากับ บริษัท เห็นด้วยล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและอีกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น ด้วยคำสั่ง "นกกระจอก" - เด็ก ๆ จะนอนราบกับพื้น และด้วยคำสั่ง "อีกา" - ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้ ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงว่า “In - ro - ... เรา!” เด็ก ๆ ต้องทำการเคลื่อนไหวที่มอบให้กับกาอย่างรวดเร็ว ใครเข้ารอบสุดท้ายหรือปะปน - เสียค่าปรับ

หยิกขน

คุณจะต้องการหนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นตัวจับ พวกเขาได้รับ clothespins ที่พวกเขายึดติดกับเสื้อผ้าของพวกเขา หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้ เขาจะติดไม้หนีบผ้าไว้กับเสื้อผ้าของเขา ผู้จับที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าก่อนเป็นฝ่ายชนะ

มองหาลูกบอล

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมและหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงมา ที่คำสั่ง "ค้นหา!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งขึ้นไปในสถานที่ที่จัดไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะไม้ด้วยคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นเดาได้ว่าใครครองบอล พวกเขาก็พยายามไล่ตามเขาและล้มลง จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กถูกแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา ที่สัญญาณของผู้นำ เด็ก ๆ เริ่มหมุนลูกบอลลงบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองหมุนด้ายรอบดินสอ คู่ที่จบงานเร็วที่สุดชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้กับลูกบอลที่แม่นยำที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นได้เป็นคู่ เด็กสองคน แยกขากว้าง เอียงลำตัวไปข้างหน้า วางหน้าผากชิดกัน มือถูกประสานไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่เคลื่อนไหวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Be-e-e"

มันฝรั่ง

ให้เด็กตรวจสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วของปฏิกิริยา มันง่ายมากที่จะทำ. ให้ผู้ชายตอบคำถามของคุณ: "มันฝรั่ง" คำถามสามารถตอบได้กับทุกคน และบางครั้งก็ควรถามคำถามหนึ่งข้อดีกว่า ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานั้นง่ายต่อการจินตนาการ ใครทำผิดก็ออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ใส่ใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก มิฉะนั้น คุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อด้วย นี่คือคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณกินอะไรเป็นอาหารกลางวัน
- คุณอยากกินอะไรเป็นอาหารเย็น?
— และใครมาสายและตอนนี้เข้ามาในห้องโถงแล้ว?
แม่ของคุณเอาอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
คุณฝันถึงอะไรในตอนกลางคืน?
- สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? … และอื่นๆ
ในตอนท้ายของเกม ให้ผู้ชนะ - คนที่ใส่ใจมากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

รถบรรทุกเด็กวางแก้วพลาสติกหรือถังน้ำขนาดเล็กที่เติมจนเต็ม เชือกที่มีความยาวเท่ากันผูกกับรถ (ตามความสูงของเด็ก) ตามคำสั่ง คุณต้อง "บรรทุกสัมภาระ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่เข้าเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างสองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องใช้หนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม หนังสือพิมพ์ที่กางออกวางอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมแผ่นงานทั้งหมดให้เป็นกำปั้น
ใครทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงคล่องแคล่ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาด "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) วงกลมถูกวาด - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" มีการเลือกภารโรง "ภารโรง" ด้วยไม้กวาดกลายเป็นวงกลม ที่สัญญาณของผู้นำเสนอผู้เข้าร่วมที่เหลือจะพรรณนา "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษเข้าไปในวงกลม "ภารโรง" กวาดขยะ "ภารโรง" ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

บนกระดาษวาดรูปหรือกระดาษแข็งสองแผ่นทำขึ้นด้วยมือ ผู้เข้าร่วมนำผ้าปูที่นอนแต่ละแผ่นวางมือผ่านช่อง วาดภาพเหมือนด้วยแปรงโดยไม่ต้องมอง "ผลงานชิ้นเอก" ของใครประสบความสำเร็จมากกว่า - รับรางวัล

"ลิง"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม หลังจากนั้นผู้เล่นของทีมชุดใหญ่จะพูดคุยและนึกถึงผู้เล่นคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมแสดงด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงและคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำนั้น ทีมต่างๆ จะเปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น โดยสำลีก้อนเล็กๆ เด็กๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณ และเริ่มเป่าจากด้านล่างเพื่อให้อยู่ในอากาศนานที่สุด คนที่ฉลาดที่สุดชนะ

ที่ดิน - น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นเส้นเดียว ตามคำพูดของผู้นำ "แผ่นดิน" ทุกคนกระโดดไปข้างหน้าที่คำว่า "น้ำ" - กลับ การแข่งขันจัดขึ้นอย่างรวดเร็ว เจ้าของที่พักมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ชายฝั่ง, ที่ดิน, เกาะ ผู้ที่กระโดดออกนอกตำแหน่งจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพเหมือนคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบไม้ก็จะเริ่มเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละคนจะพยายามเขียนว่าเขารู้จักใครในภาพนี้ เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมกลับไปที่ผู้เขียนเขาจะนับจำนวนโหวตของผู้เข้าร่วมที่จำภาพวาดได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค คุณสามารถแขวนล็อคไว้บนตู้ที่ซ่อนรางวัลได้

Sniper

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงจากกองไม้ขีดทีละอัน คุณไม่สามารถแสดงการจับคู่ของคุณกับเพื่อนบ้านได้ แมทช์หนึ่งเสีย และใครก็ตามที่เอามันออกไปจะกลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตา เริ่มต้นวันใหม่ นักแม่นปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้โดยการมองเข้าไปในดวงตาของเขาและขยิบตา "ฆ่า" ออกจากเกมเสียสิทธิ์เลือกตั้ง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดออกมาดัง ๆ ในขณะนี้เกมหยุด (นั่นคือสไนเปอร์ไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะพบว่ามีพยานอีกหรือไม่ หากไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธจัดจะประหารผู้ต้องสงสัย นำการแข่งขันออกจากตัวเขา และด้วยเหตุนี้จึงค้นหาว่าพวกเขาทำผิดพลาดหรือไม่ หน้าที่ของสไนเปอร์คือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะเปิดเผย หน้าที่ของคนอื่นคือเปิดโปงมือสไนเปอร์จนกว่าเขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันออกด้านนอก โดยให้เท้าแยกความกว้างระดับไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนใกล้กับเท้าสมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลที่ผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือใช้มือหมุนลูกบอลระหว่างขา) ลูกบอลที่หมุนระหว่างขาจะดึงมือข้างหนึ่งออก หลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังที่สาม - ออกจากเกม

อาราม-ชิม-ชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (เช่น เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง เป็นต้น) ตรงกลางคือคนขับ ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมกัน: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya แสดงให้ฉันเห็น! และครั้งเดียว! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้ผู้นำหลับตาแล้วชี้ไปข้างหน้าด้วยมือหมุนเข้าที่เมื่อข้อความจบลงเขาหยุดและลืมตา ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังสถานที่ที่เขาแสดงก็ไปที่ศูนย์ซึ่งพวกเขายืนหันหลังกลับ จากนั้นทุกคนปรบมืออีกครั้งโดยพูดพร้อมกันว่า “และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!”. เมื่อนับถึงสาม ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางจะหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่ต่างกันคนขับจะจูบ (มักจะอยู่ที่แก้ม) คนที่จากไปหากไปในทิศทางเดียวพวกเขาจะจับมือกัน หลังจากนั้น คนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่จากไปจะกลายเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่ตัวแทนของเพศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งหมุนอยู่ตรงกลางคำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วย "วงกว้างกว้างขึ้นและกว้างขึ้น! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ อันนี้ และอันที่เป็นที่รัก!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วไม่สำคัญ
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ควรแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองคนที่อยู่ตรงกลางสร้างกันและกัน

และฉันกำลังไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมหันเข้าด้านใน หนึ่งในที่นั่งยังคงว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า “ฉันจะไป!” และไปที่มัน คนถัดมา (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่างตอนนี้) พูดเสียงดังว่า “ฉันด้วย!” และไปที่มัน คนต่อไปพูดว่า "และฉันคือกระต่าย!" และยังครองตำแหน่งทางด้านขวา คนต่อไปพูดว่า "และฉันอยู่กับ ... " และเรียกใครบางคนจากคนที่ยืนอยู่ในวงกลม งานของผู้ถูกเรียกให้วิ่งข้ามที่นั่งว่าง ในเกมนี้ คุณสามารถเพิ่มคนขับที่จะเข้าไปนั่งในที่นั่งว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "ไฟฉาย"

เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม แต่ละทีมมี 3 ลูกสีเหลือง ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ผู้ชมจะเริ่มส่งบอลจากมือหนึ่งไปอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปยังแถวสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วคืนกลับในลักษณะเดียวกันโดยไม่ดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็วกว่า"

การแข่งขันมีผู้เข้าร่วม 2 คน (เป็นไปได้มากกว่า) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายบนเว็บไซต์ งานของผู้เข้าร่วมคือการหาเงินปิดตา ผู้ชนะคือผู้ที่เก็บเหรียญได้เร็วและมากขึ้น การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2-3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นจะถูกวางอย่างอิสระในห้อง เมื่อขึ้นต้นข้อความ ทุกคนก็เคลื่อนไหวตามอำเภอใจ ด้วยคำสุดท้าย "หยุด" การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำที่เดินผ่านไปสังเกตเห็นผู้ที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม เคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ยืนนิ่งอยู่เสมอ ในตอนท้ายของเกม โฮสต์ยังบันทึกผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุด
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ,
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ ตัด
เหนื่อยก็พัก!

เซอร์ไพรส์

เชือกถูกดึงข้ามห้องซึ่งมัดด้วยเชือก
รางวัลเล็ก ๆ ต่างๆ เด็กถูกปิดตาในทางกลับกัน
กรรไกรและปิดตาปิดรางวัล (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็กอยู่คนเดียวในเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมีกล่องไม้ขีดไฟ 4 กล่องและ 2 เธรด (ขึ้นอยู่กับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า กล่องไม้ขีดถูกผูกไว้ที่ปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้แขวนอยู่ระหว่างขาทั้งสองข้าง กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งเหมือนลูกตุ้มกล่องระหว่างขาผู้เข้าร่วมจะต้องผลักกล่องที่วางอยู่บนพื้น ใครก็ตามที่ทำได้ครบตามระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่มหรือจุกจากขวดเข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
เกมที่เรียบง่ายนี้มีเสน่ห์และน่าหลงใหลสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั่งบนเก้าอี้เพื่อสร้างวงกลม ข้างหลังแต่ละคนที่นั่งบนเก้าอี้จะต้องมีผู้เล่นและเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างสุขุมรอบคอบ ผู้แข่งขันที่นั่งทั้งหมดจะต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยเก้าอี้ฟรี ผู้เข้าร่วมที่นั่งเห็นว่าเขาขยิบตาแล้วต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังที่นั่งนั้นไม่ใช่การปล่อยให้ผู้เล่นของตนไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่วางมือบนไหล่ของผู้ที่นั่งเท่านั้น หาก "ยาม" ไม่ปล่อย "ผู้หลบหนี" พวกเขาจะเปลี่ยนสถานที่

หนึ่ง - เข่า สอง - เข่า

ทุกคนนั่งลงบนเก้าอี้เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นทุกคนควรวางมือบนเข่าขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย คุณวางมันลง? ดังนั้นและตอนนี้เริ่มต้นด้วยผู้นำตามเข็มนาฬิกาตามหัวเข่าทั้งหมดในทางกลับกันควรปรบมือเบา ๆ อันดับแรก - มือขวาของผู้นำ จากนั้นมือซ้ายของเพื่อนบ้านทางด้านขวา จากนั้นมือขวาของเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นมือซ้ายของผู้นำ ฯลฯ
รอบแรกจัดขึ้นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจวิธีการแสดง หลังจากนั้นเกมจะเริ่มขึ้น ผู้ที่ทำผิดพลาดในระหว่างเกมจะยกมือที่ล่าช้าด้วยการปรบมือหรือสร้างมันขึ้นมาก่อนหน้านี้ ถ้าผู้เล่นเอามือทั้งสองข้างออก เขาจะออกจากวงกลมและเกมจะดำเนินต่อไป เพื่อทำให้งานยุ่งยาก ผู้ให้คำปรึกษา ได้ออกใบแจ้งหนี้สำหรับการผลิตฝ้ายอย่างรวดเร็วและเร็วขึ้น ผู้เล่นสามคนสุดท้ายออกจากชัยชนะและรับใบรับรองการรับรอง?

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ประวัติศาสตร์รัสเซีย หัวข้อที่ 12 ของสหภาพโซเวียตในยุค 30 ของอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียต การทำให้เป็นอุตสาหกรรมคือการพัฒนาอุตสาหกรรมแบบเร่งรัดของประเทศใน ...

คำนำ "... ดังนั้นในส่วนเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือจากพระเจ้าเราได้รับมากกว่าที่เราแสดงความยินดีกับคุณ" Peter I เขียนด้วยความปิติยินดีที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ...

หัวข้อที่ 3 เสรีนิยมในรัสเซีย 1. วิวัฒนาการของเสรีนิยมรัสเซีย เสรีนิยมรัสเซียเป็นปรากฏการณ์ดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจาก ...

ปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดปัญหาหนึ่งคือปัญหาความแตกต่างของปัจเจกบุคคล แค่ชื่อเดียวก็ยากแล้ว...
สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น ค.ศ. 1904-1905 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างมาก แม้ว่าหลายคนคิดว่ามันไม่มีความหมายอย่างแท้จริง แต่สงครามครั้งนี้...
การสูญเสียของชาวฝรั่งเศสจากการกระทำของพรรคพวกจะไม่นับรวม Aleksey Shishov พูดถึง "สโมสรแห่งสงครามประชาชน" ...
บทนำ ในระบบเศรษฐกิจของรัฐใด ๆ เนื่องจากเงินปรากฏขึ้น การปล่อยก๊าซได้เล่นและเล่นได้หลากหลายทุกวันและบางครั้ง ...
ปีเตอร์มหาราชเกิดที่มอสโกในปี 1672 พ่อแม่ของเขาคือ Alexei Mikhailovich และ Natalya Naryshkina ปีเตอร์ถูกเลี้ยงดูมาโดยพี่เลี้ยงการศึกษาที่ ...
เป็นการยากที่จะหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไก่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซุปไก่ ซุปอกไก่ ซุปไก่...
เป็นที่นิยม