Nacionalne igre različitih zemalja svijeta. Dječje igre na otvorenom naroda svijeta


Dječje igre na otvorenom naroda svijeta su igre na otvorenom koje djeca iz različite zemlje.

1 ruski narodna igra„Pčele i lasta“.

Napredak igre. Igraju se djeca – „pčele“ – čuče. "Lasta" - u svom "gnijezdu".

pčele (sjedi na čistini i pjevuši).

Pčele lete, med se skuplja!

Zumiraj, zumiraj, zumiraj! Zumiraj, zumiraj, zumiraj

Martin. Lastavica leti

Pčela će uhvatiti!

"Izlijeće" i hvata "pčele". Uhvaćen postaje "lasta".

2 Ruska narodna igra "Kupus".

Svrha: razviti motoričku aktivnost djece.

Napredak igre. Krug je vrt. U sredini su presavijeni šalovi koji označavaju kupus. „Majstor“ sjedne pored „kupusa“ i kaže:

Sjedim na kamenu

Ja sam zabavne male klinove.

Ja sam zabavne male klinove,

Imam svoj vrt.

Da se kupus ne ukrade,

Nije trčao u vrt

Vukovi i sise, dabrovi i kune,

Brkati zec, klupavi medvjed.

Djeca pokušavaju utrčati u „vrt“, zgrabiti „kupus“ i pobjeći. Koga "vlasnik" uhvati ispada iz igre. Sudionik koji je uzeo najviše kupusa je pobjednik.

3 Ruska narodna igra "Lopta gore".

Cilj. razviti sposobnost pogađanja cilja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, vođa ide u sredinu kruga i baca loptu govoreći: "Lopta je gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju trčati što dalje od središta kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stoj!" Svi bi trebali stati, a vozač, ne mičući se, baca loptu na onoga koji mu je bliži. Igrač kojeg je lopta pogodila postaje vođa.

4 Ruska narodna igra "Vuk".

Napredak igre. Svi igrači su “ovce”, mole “vuka” da ih pusti u šetnju šumom: “Pusti nas, vuče, da prošetamo tvojom šumom!” On odgovara: Hodaj, hodaj, ali samo ne čupaj travu, inače neću imati na čemu spavati. „Ovce“ isprva samo šetaju šumom, ali ubrzo zaborave obećanje, grickaju travu i pjevaju:

Štipamo, štipamo travu, zelenog mrava.

Baka na rukavicama, djed na kaftanu,

Sivom vuku zemlje na lopatu!

„Vuk“ trči preko čistine i hvata „ovcu“, onaj koji je uhvaćen postaje „vuk“, igra se nastavlja.

Pravila igre. Hodajući šumom, "ovce" bi se trebale razići po čistini.

5 Ruska narodna igra "Lutajuća lopta".

Svrha: razviti pozornost, spretnost kretanja.

Napredak igre. Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu ispružene ruke. Dodaju jedno drugom veliku loptu. Vozač trči izvan kruga i pokušava dotaknuti loptu rukom. Ako uspije, onda ide na mjesto igrača u čijim je rukama bila lopta, a igrač izlazi iz kruga. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte igrači se ne smiju pomicati. Ne možete dodati loptu kroz jednog, možete biti samo igrač u blizini. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač.

6 Baškirska narodna igra "Ljepljivi panjevi".

Svrha: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Tri ili četiri igrača čuče što je moguće dalje. Oni prikazuju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, pokušavajući im ne prići blizu. "Panjevi" bi trebali pokušati dodirnuti djecu koja trče pokraj njih. Oni koji su dirnuti postaju "panjevi".

Pravila igre. "Konoplja" ne bi trebala ustati.

7 Bjeloruska narodna igra "Vanyusha i labudovi".

Napredak igre. Na tlu je nacrtan krug promjera 10 m. Ovo je šuma, a u sredini je kvadrat šumareva kuća. Vanjuša se postavlja na trg i bira se "šumar". Ostali su labudovi. "Labudovi", koji lete u šumu, pokušavaju uzeti Vanyusha, a "šumar" - uhvatiti "labudove" rukom. “Labud”, koji uspije izvesti Vanjušu iz šume, sam postaje “šumar” i igra počinje ispočetka.

Pravila igre. Nemoguće je utrčati u kuću "šumara". Uhvaćeni "labudovi" ispadaju iz igre do izmjene uloga. "Lesovik" nema pravo napustiti šumu i stalno stajati u blizini kuće, mora se kretati mjestom.

8 Udmurtska narodna igra "Voda".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Ocrtajte krug. Je li ribnjak ili jezero. Odabran je pokretač ("voda"). Igrači trče oko "jezera" i ponavljaju riječi: "Nema vode, ali ima puno ljudi." „Voda“ trči u krug („jezero“) i hvata igrače koji se približe „obala“ (kružna linija). Uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja dok većina igrača nije uhvaćena.

Pravila igre. "Vodyanoy" hvata bez odlaska izvan linije kruga. Oni koji su uhvaćeni također postaju zamke. Pomažu "vodi".

9 Kavkaska narodna igra "Tegljanje".

Svrha: razviti snagu, agilnost.

Napredak igre. Na mjestu je nacrtan veliki krug. Crtom je podijeljen na pola. S obje njegove strane, okrenuti leđima jedan drugome, postaju dva sudionika igre. Na njih se stavlja čelični obruč. Na znak, oba igrača počinju se izvlačiti iz kruga. Tko se izvuče, pobjeđuje.

Pravila igre. Trebali biste početi povlačiti u isto vrijeme na naredbu: "Marš!" Morate povući samo naprijed zbog tijela i nogu.

10 Mordovska narodna igra "Kružno".

Svrha: razviti točnost, brzinu reakcija.

Napredak igre. Igrači se podijele u dvije ekipe, nacrtaju veliki krug i dogovore se tko će u krug, a tko izvan kruga. Oni koji ostanu izvan kruga, ravnomjerno raspoređeni, nastoje loptom pogoditi djecu u krugu. Ako netko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje drugo dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima bod rezerve, ako ne, onda napušta krug. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Pravila igre. Lopta se može uhvatiti samo iz zraka, uhvaćena s tla se ne računa. Dijete koje uhvati loptu i pogodi igrača izvan kruga ostaje u krugu. Ako je pogođen, ostaje u krugu jer ima rezervni bod.

11 Igra naroda Sjevera "Drag".

Svrha: razviti snagu, brzinu kretanja.

Napredak igre. Na mjestu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 3-4 metra jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dvije ekipe, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od igrača vlastita volja i uz pristanak drugova uz povik "Povući ću!" trči do druge ekipe, čiji svaki član ispruži desnu ruku naprijed. Onaj koji pritrči uzima nekoga iz protivničke ekipe za ruku i pokušava ga odvući preko terena do svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako se nađe iza linije protivničke ekipe, postaje njen zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja. Sada napadačkog igrača šalje druga momčad. Igra završava kada jedan tim izvuče sve igrače iz drugog tima.

12 Kavkaska narodna igra "Blind Man's Buff Man".

Napredak igre. Mali stol postavljen je na jednom kraju stranice, na njemu je postavljeno 10 malih igračaka. Na drugom kraju mjesta, 10-15 koraka od stola, nalaze se dvije stolice. Između igrača biraju se dva nosača. Sjede na stolicama okrenuti prema stolu, oboje imaju povez na očima. Svaki nosač mora prebaciti 5 predmeta sa stola na svoju stolicu. Pobjeđuje onaj tko prvi završi posao.

Pravila igre. Oba nosača počinju igru ​​istovremeno, na znak. Možete prenijeti samo 1 stavku. Tijekom igre potrebno je paziti da se nosači ne sudare kada idu jedni prema drugima.

13 Igra naroda Sjevera "Hvatanje jelena".

Svrha: razviti točnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Među igračima biraju se dva “pastira”, a ostali su “jeleni” koji postaju unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" su iza kruga, jedan nasuprot drugog. Na znak voditelja "Jedan, dva, tri - hvataj!" “Pastiri” naizmjence bacaju loptu na “jelene”, a oni bježe. Jelen kojeg je lopta pogodila smatra se uhvaćenim. Nakon četiri-pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

14 Tatarska narodna igra "Pogodi i nadoknadi."

Svrha: razviti pozornost, brzinu reakcije, spretnost.

Napredak igre. Igrači sjede na klupi ili travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred zatvorenih očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i šapatom ga zove po imenu. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, brzo skida zavoj i sustiže bježače. Ako je vozač netočno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime nazvano ispravno, igrač dodiruje vozača po ramenu, jasno dajući do znanja da morate trčati.

Pravila igre. Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponovno ponoviti ime. Nakon što je uhvatio igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strog red.

15 Ruska narodna igra "Ključevi".

Svrha: razviti pažnju, brzinu.

Napredak igre. Djeca koja se igraju stoje u krugovima nacrtanim na tlu. Vozač prilazi igraču i pita: "Gdje su ključevi?", On odgovara: "Idi do Sashe (Serezha), pokucaj." Tijekom ovog razgovora igrači pokušavaju zamijeniti mjesta. Vozač mora brzo napraviti krug koji je slobodan tijekom vožnje. Ako ga ne može zauzeti dulje vrijeme, može viknuti: "Našao sam ključeve." Svi igrači moraju promijeniti mjesta u isto vrijeme, a vozač zauzima nečiji krug. Dijete koje ostane bez mjesta postaje vozač.

16 Igra naroda Sjevera "Ja sam".

Svrha: razvijati motoričke sposobnosti.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dvije identične ekipe. U sredini mjesta, na udaljenosti od 2-3 metra, naznačene su dvije linije, iza kojih su dvije linije izgrađene jedna naspram druge. Igrači ekipe koja bježi plješću rukama, okreću se i brzo trče do svog ruba terena. Vozački tim trči za njima, pokušavajući uhvatiti barem jednog od bjegunaca prije nego što prijeđu crtu koja ocrtava područje. Igrač koji je dotaknut mora glasno viknuti: "Ja sam!" Nakon toga, on i cijeli njegov tim okreću se i hvataju igrače vozačke ekipe, koji pokušavaju pretrčati liniju na kraju svog igrališta.

Pravila igre. Možete uhvatiti bilo kojeg igrača. Uhvaćeni moraju nužno vikati: "Ja sam!" Nije dopušteno trčanje preko bočne linije terena.

17 Ruska narodna igra "Stado".

Svrha: razviti pamćenje, pažnju.

Napredak igre. Igrači biraju "pastira" i "vuka", a sve ostalo - "ovce". Kuća "vuka" je u vrtu, a "ovce" imaju dvije "kuće" na suprotnim krajevima mjesta. "Ovce" glasno zovu "pastir":

Pastirče, čobaniče, sviraj u rog.

Trava je meka, rosa je slatka,

Istjeraj stado u polje, prošetaj divljinom.

„Pastir“ tjera „ovce“ na livadu, one hodaju, trče, grickaju travu. Na znak "pastira" "Vuk!" sve "ovce" trče u kuću na suprotnoj strani mjesta. „Pastir“ staje na put „vuku“, štiti stado. Svi koje uhvati "vučica" ispadaju iz igre.

Pravila igre. Tijekom trčanja "ovce" se ne mogu vratiti u kuću iz koje su izašle. „Vuk“ ne hvata „ovce“, već ih dodiruje rukom. „Pastir“ može samo zaštititi „ovcu“ od vuka, ali ne smije ga rukama zadržavati.

18 Bjeloruska narodna igra “Prela-paljena”.

Napredak igre. Vođa, zajedno s vozačem, skrivaju igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima:

Prela-paljena preko mora poletjela,

I dok je doletjela, negdje je sjela,

Tko prvi nađe, taj i dobije!

Nakon ovih riječi, svi se razbježe po gradilištu tražeći skrivene predmete. Pobjeđuje onaj tko ih pronađe najviše.

Pravila igre. Možete početi tražiti predmete tek nakon izgovorenih riječi. Tijekom rasklapanja igračaka svi trebaju stajati zatvorenih očiju i ne viriti. Brzo sakrijte igračke.

19 Bjeloruska narodna igra "Prsten".

Svrha: razviti pažnju, promatranje.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu držeći se za ruke ispred čamca. Bira se jedan vođa. U rukama ima mali sjajni predmet (može biti prsten, folija). Domaćin ide u krug i kao da stavlja prsten u svaku ruku. Istovremeno kaže:

Evo idem u krug

Svima vam dajem prsten,

Drži ruke čvrsto

Da, pazi, nemoj zijevati!

Jednom od djece neprimjetno stavlja prsten, a zatim izlazi iz kruga i kaže: "Prsten, prsten, izađi na trijem!" Onaj koji ima prsten na dlanu istrčava, a djeca se trebaju brzo uhvatiti za ruke, pokušati ga zadržati, ne pustiti ga iz kruga.

20 Dagestanska narodna igra "Pokupi igračku."

Svrha: razviti spretnost pokreta.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, u središte stavljaju bilo koju veliku igračku. Učitelj udara u tamburu, svi igrači se kreću u krug. Na kraju zvonjenja svaki sudionik igre nastoji prvi uzeti igračku.

Pravila igre. Ne možete povući igračku i napustiti krug prije nego što tambura prestane zvučati.

21 Kazahstanska narodna igra "Šal s čvorom."

Svrha: razviti spretnost i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Voditelj daje jednom od sudionika šal vezan u čvor. Sudionici stoje u krugu oko vozača. Na komandu vozača "Jedan, dva, tri!" svi sudionici bježe. Vozač mora sustići igrača sa šalom, dodirnuti mu rame i podići šal. U trenutku potjere igračica s maramom

22 Ruska narodna igra "Snježna žena".

Svrha: razviti motorički aparat, spretnost.

Napredak igre. Odabran je "snjegović". Ona sjeda na kutiju na kraju stranice. Djeca idu k njoj, gazeći.

Snježna žena stoji,

Noću spava, danju spava,

Tiho čekanje navečer

Noću će svi biti uplašeni.

Na te se riječi „snježna žena“ budi i sustiže djecu. Koga uhvati postaje "snješka".

23 Burjatska narodna igra "Igla, konac i čvor".

Svrha: razviti pozornost, spretnost.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Uz sobu za brojanje odaberite "iglu", "konac" i "čvor". Svi jedan za drugim trče u krug, a zatim istrčavaju iz njega. Ako se "nit" ili "čvor" odvojio (zaostao ili pogrešno istrčao iz kruga za "iglu" ili utrčao u krug), tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Pobjednik je trojac koji se kreće brzo, spretno, pravilno, držeći korak jedan s drugim.

“Igla”, “konac”, “čvor” drže se rukama, moraju se bez odlaganja pustiti iz kruga i odmah ga zatvoriti.

24 Gruzijska narodna igra "Dan i noć".

Svrha: razvijanje tjelesne aktivnosti.

Napredak igre. Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dječaci stoje u jednoj liniji, a djevojčice u drugoj. vođa između njih. Tim dječaka je Noć, a tim djevojčica Dan. Na naredbu "Noć" dječaci hvataju djevojčice, na naredbu "Dan" djevojčice hvataju dječake. Onaj tko je uhvaćen ide u protivničku ekipu.

25 Burjatska narodna igra "Vuk i janjad".

Svrha: razviti spretnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Jedan igrač je "vuk", drugi je "ovca", ostali su "janjci". „Vuk“ sjedi na cesti kojom se kreću „ovce“ s „janjadima“. Ona je ispred, "janjci" je slijede jedan za drugim u redu. Pristupi vuku. “Ovca” pita: “Što ti radiš ovdje?” „Čekam te“, kaže „vuk“. – Zašto nas čekate? — Da vas sve pojedem! - s tim se riječima juriša na "janjce", a "ovce" ih blokiraju. “Janjci” se drže jedno za drugo i za “ovce”.

Pravila igre. "Vuk" može uhvatiti samo zadnje "janje". "Janjci" se moraju spretno okretati u stranu, prateći pokrete "ovca". "Vuka" ne mogu otjerati "ovce".

26 Dagestanska narodna igra "Stavi šešir."

Svrha: razviti pozornost, koordinaciju.

Napredak igre. Dječak sjedi na stolcu. Vozač se udalji 8-10 koraka od njega, okrene licem prema osobi koja sjedi, tako da vozač može otkriti gdje sjedi. Vozaču zatvaraju oči, okreću se i daju kapu u ruke. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti dječaku šešir. Ostali igrači glasno broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponavlja, druga djeca se dodjeljuju u te uloge.

Pravila igre. Vozač ne bi trebao viriti; igrači ne bi trebali pomagati vozaču, nego ga poticati.

27 Bjeloruska narodna igra "Hare-mjesec".

Svrha: razviti brzinu kretanja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu. Voditelj i djeca započinju prozivku:

- Hare-mjesec, gdje je bio? - Gdje si ga stavio?

- U šumi. - Ispod palube.

- Što si radio? - Tko ga je ukrao?

- Kosio je sijeno. - Chur.

Tko dobije riječ "čur", sustigne djecu, a ona se razbježe na sve strane.

Pravila igre. Možete trčati samo nakon riječi "chur". Igrač kojeg dotakne onaj koji hvata smatra se uhvaćenim.

28 Gruzijska narodna igra "Djeca i pijetao".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Jedan od igrača prikazuje pijetla. "Pijetao" izlazi iz svoje kuće, obilazi mjesto i kukuriče tri puta. Odgovarali su igrači: „Pjetliću, pjetliću, zlatan češalj, maslana glava, svilena brada! Zašto ustajete tako rano, ne date djeci da spavaju?

Nakon toga „pijetao“ ponovno zakukuriče, zamahne „krilima“ i počne hvatati djecu koja, izašavši iz svojih kuća, trče po igralištu.

Pravila igre. Nije dopušteno hvatanje djece u kući.

29 Tatarska narodna igra "Crackers".

Svrha: razviti brzinu, agilnost.

Napredak igre. Na suprotnim stranama mjesta označena su s dva paralelne linije dva grada. Udaljenost između njih je 20-30 metara. Sva djeca poredaju se blizu jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna ispružena naprijed, dlan prema gore. Voditelj je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak! - Ovo je signal.

Ja trčim, a ti me prati!

Uz te riječi vozač nekoga lagano udari po dlanu. Vozač i umrljani trče do suprotnog grada. Tko brže trči ostat će u novom gradu, a tko zaostaje postaje vozač.

Pravila igre. Dok vozač ne dotakne nečiji dlan, ne možete bježati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

30 Tatarska narodna igra "Presretači".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Na suprotnim krajevima mjesta dvije su kuće označene linijama. Igrači su smješteni u jednoj od njih u liniji. U sredini, okrenut prema djeci, nalazi se vozač. Djeca u zboru izgovaraju riječi:

Možemo trčati brzo

Volimo skakati i skakati.

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvate!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko platforme do druge kuće. Vozač pokušava ocrniti prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač i igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirivanjem ramena rukom. Zamrljani odlaze na dogovoreno mjesto.

31 Tatarska narodna igra Lisičarke i pilići.

Svrha: razvijanje tjelesne aktivnosti.

Napredak igre. Na jednom kraju mjesta su "kokoši i pijetlovi u kokošinjcu". Na suprotnoj strani je "lisičarka". „Kokoši“ i „pijetlovi“ hodaju po gradilištu, pretvarajući se da kljucaju zrna, traže crve itd. Kad im se „lisičarka“ prišulja, „pijetlovi“ viču: „Ku-ka-re-ku!“ Na ovaj znak svi trče u "kokošinjac", za njima žuri "lisičarka", koja pokušava uhvatiti bilo kojeg igrača.

Pravila igre. Ako se ne uspije ocrniti nekog od igrača, onda opet vodi "lisičarka".

32 Igra naroda Sjevera "Petnaest na saonicama".

Svrha: razviti spretnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Igra nekoliko parova. U svakoj od njih jedan igrač nosi drugog na sanjkama. Odabran je par vozača. Vozači su skloni sustići bilo koji drugi par i ocrniti jednog od njih. Igrač koji sjedi na sanjkama hvata, radi to samo dodirom ruke. Ako se u paru dotakne jedan igrač, taj par postaje vodeći.

Pravila igre. Morate igrati unutar određenog područja. Par koji je vozio izvan mjesta postaje vozač i igra se nastavlja. Ne možete uhvatiti igrače para koji je upravo vodio.

33 Igra naroda Sjevera "Hvatanje jelena".

Svrha: razviti točnost, spretnost.

Napredak igre. Među igračima biraju se dva "pastira" - ostali su "jeleni". Oni postaju unutar ocrtanog kruga. "Pastiri" su iza kruga, jedan nasuprot drugog. Na znak voditelja "Jedan, dva, tri - hvataj!" „Čobani“ naizmjence bacaju loptu na „jelena“, a oni bježe od njega. Jelen kojeg je lopta pogodila smatra se uhvaćenim. Nakon četiri-pet ponavljanja broji se broj ulovljenih „jelena“.

Pravila igre. Igra se mora započeti samo na znak. Bacati loptu samo u noge igrača. Računa se izravan udarac, ne nakon odbijanja.

34 Ruska narodna igra "Velika lopta".

Svrha: razviti spretnost pokreta, brzinu.

Napredak igre. Za igru ​​vam treba velika lopta. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač s velikom loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama otkotrljati loptu izvan kruga, a onaj koji je promašio loptu postaje vođa i staje iza kruga. Igrači su okrenuti leđima prema sredini. Sada vozač treba otkotrljati loptu u krug, igrači se opet okreću jedan prema drugome, a onaj koji je propustio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja.

U odjeljku igre naroda svijeta prikupljene su najpoznatije i vremenski testirane igre. Predstavljene igre imaju široku geografiju i zanimljivu povijest nastanka. Igre naroda svijeta pomoći da bolje razumijemo, a možda i drugačije pogledamo druge nacionalnosti. Igre naroda svijeta odražavaju kulturu i identitet naroda. Može se primijetiti da u jednom narodu dominira mobilni telefon, timske igre, a drugi desktop, logično. Također možete pronaći vrlo slične igre u različitih naroda ali s različitim imenima.

auto utrke

Njemačka igra utrka automobila za dvije ili više osoba. Za igru ​​trebate uzeti dva automobila, dvije drvene palice i dvije dugačke uzice (oko 6-9 m).
Autići bi trebali biti vezani uzicama. koji su pak vezani za štapove.
Drvene štapiće treba držati u rukama dvoje djece. Suština igre je da na naredbu što brže namotate uže oko štapa i tako povučete auto prema sebi.

Kagome

Kagome je japanska dječja igra.Jedno od djece je odabrano kao "demon", zatvori oči i sjedne.

Ostala djeca plešu oko njega i pjevaju pjesmicu. Kada pjesma završi, "demon" izgovara ime osobe iza sebe i ako je "demon" u pravu, ta osoba zamjenjuje "demona".

Roda i Žaba

Ovu japansku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, morate crtati na asfaltu veliko jezero sa zaljevima, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "rodu", a ostali svi igrači postaju "rode".

"Žabe" sjede u "vodi", nemaju pravo izaći na "kopno".

"Roda" treba hodati uz obalu i pokušati uhvatiti "žabu". “Roda” ima pravo skakati s “otoka” na “otok”, ali ne može ući u “vodu”. Posljednja uhvaćena "žaba" postaje "roda".

Bijeli štap

White stick (Tadžikistan) može igrati više od 10 ljudi.
Sudionici moraju izabrati voditelja prema pjesmici za brojanje, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada domaćin mora diskretno sakriti štapić, a igrači ga moraju potražiti. Onaj tko pronađe štapić nosi ga na odabrano mjesto, au tom ga trenutku igrači drugog tima pokušavaju spriječiti. Štapić se može proslijediti članovima vašeg tima.

Vlakovi

Argentinska igra za sedam ili više osoba. Prije igre sudionici se dijele na vozačku "lokomotivu" i ostale igrače "automobile". Na velikoj platformi igrači, svaki za sebe, "grade depo" ocrtavajući mali krug.

U sredini gradilišta je vozač - parna lokomotiva. Nema svoj depo. Vozač ide od jednog igrača do drugog. Kome priđe, taj ga i prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi, svi potrče u depo, lokomotiva također. Igrač koji ostane bez mjesta postaje strojovođa lokomotive.

Lopta u dlanu

Igra iz Burme koju igra najmanje šest igrača jednom loptom ili kamenčićem. Igrači se poredaju na međusobnoj udaljenosti od 30 - 40 cm. Ispružene ruke s otvorenim dlanovima drže iza leđa. Jedan od igrača je iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući po liniji, pretvara se da želi nekome ispustiti loptu u dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Na kraju nekome ispušta loptu u ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija s crte.

Susjedi s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti prije nego što se pomakne. Ali u isto vrijeme nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uspiju uhvatiti, može se vratiti na svoje mjesto, a zatim se igra nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto s vođom.

kip

kip- Armenska igra za 5 - 20 osoba.

Igrači su podijeljeni na hvatače i bježače. Na svakih 5 osoba imenuje se jedan hvatač, na 20 osoba - četiri hvatača. Po dogovoru voditelja, hvatači izlaze izvan terena, a bježači se slobodno nalaze na mjestu. Na znak, hvatači jure za ostalim igračima, pokušavajući uhvatiti jednog od njih.

Uhvaćeni mora odmah stati da se ukoči na mjestu u položaju u kojem je uhvaćen. Onoga tko je zamrznut može "osloboditi" bilo koji igrač tako da ga dodirne. Igra završava kada su svi igrači uhvaćeni. Nakon toga biraju se novi hvatači i igra se nastavlja.

Odbjegli igrač koji je po inerciji istrčao izvan terena smatra se ispadom iz igre.

Izvucite rupčić

Izvucite rupčić je azerbajdžanska igra koju igra 10 ili više ljudi.

Šalovi se koriste kao inventar. Dvije ekipe poredane jedna nasuprot druge na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena crta. Svaki ima za pojasom zataknut rubac ili šal. Ždrijebom jedan od timova postaje vodeći. Na zapovijed suca djeca kreću naprijed (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a zatim sudac viče: "Pali!" Igrači trče natrag, a protivnici (vozači) ih pokušavaju sustići kako bi im izvukli šal s pojasa. Zatim timovi mijenjaju uloge.

shpen

Pin, ovo je bjeloruska igra u kojoj se u središtu terena postavlja drvena šipka-pin, vozač postaje pored njega, a oko njega ostali igrači s palicama u rukama.

Njihov zadatak je baciti palicu i njome pogoditi klin tako da se otkotrlja što dalje od središta. Ako je jedan od igrača uspio i klin se otkotrljao daleko, vozač mora dotrčati, uzeti ga i ponovno postaviti na sredinu terena. U to vrijeme igrači trče za svojim palicama i podižu ih.

Vozač, nakon postavljanja klina, trebao bi pokušati uhvatiti bilo koji od bitova ispred njegovog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao vratiti palicu postaje vozač. (Štapovi koji ulijeću u klin mogu pogoditi vozača, stoga treba paziti da ga ne udari žlica).

Ukradi transparent

Talijanska igra u kojoj su dvije ekipe postavljene svaka u svoju liniju na određenoj udaljenosti jedna od druge, vođa stoji u sredini. Drži šal i doziva brojeve. Igrači čije je brojeve nazvao trče prema njemu. Onaj tko otme maramu voditelju i prvi se vrati na svoje mjesto, osvaja bod.

kalabaš

Peru

Peruanska igra u kojoj igrači crtaju sebi kružne kuće, a vozač ostaje "beskućnik". Svi viču "Calabaza!" (Idi kući!) i raziđu se u svojim krugovima. "Beskućnik" se odnosi na jednog od igrača: "Prodajete li jaja?" On odgovara: "Ja - ne, ali možda prodaje" i pokazuje na prijatelja prema kojem se "beskućnik" uputio. U međuvremenu bi igrači trebali zamijeniti mjesta. Ako vozač uspije zauzeti tuđu kuću, tada postaje njegov gospodar, a onaj koji ostane izvan kruga vodi.

Sama u krugu

Ovo je mađarska igra u kojoj igrači formiraju krug čiji promjer ne prelazi 10 m. Vođa postaje središte kruga. Igrači bacaju lopticu jedan drugome. Vozač ga pokušava presresti. U pogodnom trenutku bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.

Ako vozač ne uspije izbjeći loptu, ostaje u središtu kruga.

U slučaju uspjeha napušta krug, a na njegovo mjesto dolazi igrač koji je bacio loptu.

Ako je vozač uspio presresti loptu koja mu je bačena, ili tijekom prijenosa s igrača na igrača, može baciti loptu bilo kojem igraču.

Ako pogodi, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da se vozi dalje.

Oksak vještica

"Karga" u prijevodu s uzbečkog - "vrana", "oksak" - "hroma". Zašto je vrana šepava? Jer onaj koji prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, remenom ili šalom. (Na koju je nogu vrana šepala nije važno). Igrajte igru ​​onako kako želite. Ako vas je samo dvoje, samo skočite u trk. Ako je najmanje troje (tata, mama i ja) - možete dobiti oznake za vrane. Okupilo se puno ljudi - organizirajte štafetu skokova, razbijajući se u dvije ekipe. Istovremeno, remen ili šal kojim je vezana noga prelazi s jedne "vrane" na drugu.

Sahreoba

Ovo je gruzijska igra skakanja koja zahtijeva nekoliko palica poput gradskih palica (ne više od 5 cm debljine). Štapići se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što je više palica, igra će biti teža. Uz prvi štap i posljednji - na ravnom kamenu: ovdje se skakači mogu odmoriti (ne dugo!). Početnik u igri mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve štapove zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući noge okomito na njih. I opet do kamena - ali sada su stopala postavljena paralelno sa palicama. Završite igru ​​skačući sa palice na palicu.

Ako se izgubite, pogriješite, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a vi sami, čekajući ponovno svoj red, krećete ispočetka. Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali možete sami smisliti nove; palice možete nekako i drukčije postaviti... Općenito, program natjecanja uvelike će ovisiti o vašoj želji i vašoj domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji s manje pokušaja bez greške izvrši sve dogovorene zadatke.

petorka

Ovo je litvanska igra u kojoj sudjeluje petero ljudi. Na tlu ili asfaltu nacrta se pravokutni kvadrat sa stranicom 10 m. Četiri sudionika stoje u kutovima kvadrata. U središtu kvadrata nacrtan je krug promjera 1,5 m, peti igrač, peti, postaje to. Kutni igrači mu bacaju loptu, a peti pokušava izbjeći loptu ne izlazeći iz kruga. Igrač koji je ušao u peti zauzima njegovo mjesto.

Vatrogasna četa

Ovo je njemačka igra za 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, naslonima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke glazbe (taktovi tamburice, bubnja). Čim glazba prestane, igrači moraju staviti komad odjeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki sudionik ukloni 3 predmeta (oni završe na različitim stolcima), oglasi se alarm: "Požar!". Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Pobjeđuje onaj tko se najbrže obuče.

Salki u krugu

Ovu igru ​​u Tanzaniji igra 10 ili više ljudi. Potreban vam je list s drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema sredini. Vozač hoda iza njih i dodiruje dlanove igrača plahtom. Zatim daje list nekome u ruku i trči. Listić je iza njega. Ako vozač trči krug i ne bude sustignut, stat će na prazno mjesto, a igrač koji ga lovi postaje novi vozač.

Dobro jutro, Lovac!

Ovo je švicarska igra, za 10-15 ljudi, u kojoj igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom, dodiruje rame igrača. Onaj koga su dotaknuli okrene se i kaže: “Dobro jutro, lovče!”, i odmah krene u krug, ali suprotno od smjera kojim ide lovac. Nakon što su zaobišli pola kruga, susreću se, igrač ponovno kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Svatko tko nije imao vremena za to postaje lovac.

bolesna mačka

Ovo je brazilska igra za pet ili više ljudi, gdje je jedan igrač zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je okaljan mora staviti ruku točno na mjesto gdje je okaljan. I on postaje mačka, ali bolesna i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Pobjeđuje igrač koji nije okaljan. On postaje zdrava mačka za sljedeći krug.

hodači po žici

Ovu uzbekistansku igru ​​igra 5 ili više ljudi. Na mjestu dečki crtaju ravnu crtu dugu 6 - 10 m. Morate se kretati duž nje, kao na užetu. Ruke smijete držati u stranu. Oni dečki koji odlaze s linije gube - "lete s užeta". Prema pravilima, jedan od igrača prati "užetaše", a onaj koji je sišao s "užeta" postaje promatrač.

Potyag

Ovu bjelorusku igru ​​igra 10 ili više ljudi. Sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedan za drugoga i rukama savijenim u laktovima formiraju jedan lanac. Ispred lanca su sve jači i spretniji sudionici - "sat". Stojeći jedan naspram drugoga, "satni mehanizam" također se uzima za ruke savijene u laktovima i povlači svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije. Prema pravilima, počinju vući točno na znak.

Prela-paljena

Bjeloruska narodna igra. Domaćin, zajedno s vozačem, skriva igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima: Prela-gorjela preko mora odletjela, A kad je doletjela, negdje je sjela, Tko je prvi nađe, uzet će je sebi! Nakon ovih riječi, svi se razbježe po gradilištu tražeći skrivene predmete. Pobjeđuje onaj tko ih pronađe najviše. Pravila igre. Možete početi tražiti predmete tek nakon izgovorenih riječi. Tijekom rasklapanja igračaka svi trebaju stajati zatvorenih očiju i ne viriti. Brzo sakrijte igračke.



Scenarij događaja"Igre naroda svijeta".

Svaku igru ​​podučavaju animatori u narodne nošnje. Pomažu djeci naučiti pravila, zapamtiti nazive igara itd.

(1-2-3-4) Naš svijet je velik i raznolik. Nastanjuju ga milijuni ljudi u svim dijelovima svijeta. I ovisno o tome gdje živite vremenski uvjeti, svi ljudi izgledaju drugačije. Imaju različite boje kože, kose, različite oblike očiju, različite nosove i svi se drugačije odijevaju. I što je najvažnije, voditi drugačija slikaživot. A ovo je najveće bogatstvo na svijetu. Uostalom, svaka nacija čini svijet tako svijetlim i šarenim kakvim smo ga navikli vidjeti!

(5-6-7) Pogledaj se - ti i ja smo tako različiti: netko je viši - netko je niži, netko ima sive oči, a netko smeđe, ili možda čak zelene ... Svatko ima drugačiju kosu, - a to već govori da svi pripadamo različitim narodima. Proučavanje kulture i načina života naroda svijeta nije samo uzbudljivo i zanimljivo, već i korisno, jer je upravo u raznolikosti naroda na zemlji pohranjen izvor mudrosti i dobrote.

(8) I otkrit ću ti jednu tajnu! Ona je ta koja će nam pomoći da se upoznamo s različitim narodima svijeta! Spreman!? Onda slušaj...

“Jednom davno, mudraci su odlučili sakriti sve tajne svojih naroda kako ih ne bi izgubili i sačuvali njihovu posebnost. I dogovorili su se da o njima nikada neće pričati naglas, nego će ih prenijeti svojoj djeci kako bi ih oni prenijeli svojoj. I tako se dogodilo! I do sada, djeca uče sve tajne, snagu i mudrost svog naroda kroz posebne ceremonije - mi ih zovemo "IGRE"!

(9) Doista, djeca svakoga naroda i narodnosti igraju svoje igre i kroz njih uče koliko treba biti spretan, brz i jak, kako treba cijeniti prijateljstvo i poštovati protivnika.

(10) A danas vas želim upoznati s pet nevjerojatni narodi svijeta koji žive u različitim zemljama, svaki narod ima svoju posebnost i svoju religiju: - Rusija (kršćanstvo), Kina (budizam), Indija (hinduizam), Izrael (judaizam), Azerbajdžan (islam).

  1. Azerbejdžan.

(11) Stanovnici Azerbajdžana - sveto poštuju svoje nacionalne tradicije. Tradicije prate Azerbejdžance od trenutka rođenja i kroz cijeli život.

(12) Puno stvari u zemlji podložno je vjekovnim običajima i tradicionalnim islamskim normama, pa se trebate pridržavati određena pravila ponašanje. Na javnim mjestima se visoko cijeni urednost u odijevanju. se mještani, osobito žene, oblače se prilično strogo, prednost se daje tamne boje. Ali velika se pozornost posvećuje svijetlim ukrasima.

(13) Praznici su popraćeni pravim kavkaskim gostoprimstvom, uzimajući u obzir sve tradicije!

(14) Posebnost Azerbajdžanaca je AGRESIVNOST, HRABROST I BRZINA! To su te osobine koje se prenose djeci.

Igra "Uzmi šešir"

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, do deset ljudi u svakoj. Na udaljenosti od 1015 m su kape. Igrači obje ekipe se dijele u parove i kreću prema šeširima, nastupajući različite pokrete. Prvo se kreću prvi parovi, zatim drugi, itd. Na primjer, prvi parovi se kreću naprijed, skačući na jednoj nozi, drugi parovi kreću se na sve četiri, treći parovi hodaju na petama, četvrti parovi su u polučučnju, četvrti parovi se kreću u polučučnju, treći parovi idu na petama, četvrti parovi se kreću u polučučnju. peti parovi napreduju u dubokom čučnju.

Pravila igre. Samo par koji je stigao prvi ima pravo uzeti šešir. Tim s najviše šešira pobjeđuje. Kada nastavljate igru, bolje je promijeniti vrste pokreta između parova. Možete odabrati druge pokrete.

  1. Izrael.

(15) Život izraelskog naroda sastoji se u držanju židovske tradicije- Vjerski i kulturni. Radno vrijeme odgovara židovskom kalendaru. Tako svi dolaze Nacionalni praznici. Subotom i praznicima sav prijevoz (osim taksija) prestaje s radom.

(16) Budući da je Izrael duboko religiozna država, preporučuje se pridržavati se uvjeta za posjet hramovima: žene s pokrivenom glavom, u dugim suknjama, ruke moraju biti pokrivene; muškarci bi trebali nositi hlače (tj. ne nositi kratke hlačice). Izraelci su religiozni i pažljiv stav do okoliš i vaše nasljeđe.

(17) To je ono što oni odgajaju u svojoj djeci, navikavajući ih na svoje posebne igre.

(18) Igra "Pronađi afikoman"

Židovska djeca igraju ovu igru ​​navečer Pashe. Na početku večeri otac, glava obitelji, uzima jedan list matze i lomi ga na dva dijela. Manji komad se zove afikoman. Otac kaže djeci da će sada sakriti afikoman, a oni će ga morati tražiti, onaj tko ga nađe dobit će nagradu. Nakon toga se afikoman sakrije kako bi ga se pronašlo. Djeca tijekom večeri traže afikoman.

Pravila igre. Ako se Uskrsna večer održava kod kuće, igraju se djeca koja žive u ovoj obitelji. Ako se večer održava u javno mjesto, Zatim u igri sudjeluju sva prisutna djeca. Nalaznik afikomana na kraju večeri dobiva nagradu.

  1. Indija.

(19) Indija je zemlja tajanstvene kulture!

(20) Hindusi su prijateljski nastrojeni i veseli ljudi koji se strogo pridržavaju zajedničkih tradicija i pravila. Sve što ti ljudi rade izaziva divljenje i zamrzavanje od iznenađenja.

(21) To se prvenstveno odnosi na odjeću.

(22) Sve djevojke i žene oblače lijep dugi ogrtač koji pokriva cijelo tijelo - sari, od skupocjenih i svijetlih tkanina.

(23) Kultura ove zemlje neraskidivo je povezana s religijom, i to mitološkom, punom misterija i tajni. Na primjer, štovanje životinja: krava, tigar, zmija ili žaba smatraju se svetim životinjama. I djeca svih naroda Indije nastoje oponašati njihovu spretnost i mudrost ...

(24)

Igra "Roda i žaba".

Ovu indijsku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, morate na pločniku nacrtati veliko jezero s uvalama, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "rodu", a ostali svi igrači postaju "žabe".

Pravila igre "Žabe" sjede u "vodi", nemaju pravo izaći na "kopno".

"Roda" treba hodati uz obalu i pokušati uhvatiti "žabu". “Roda” ima pravo skakati s “otoka” na “otok”, ali ne može ući u “vodu”. Posljednja uhvaćena "žaba" postaje "roda".

  1. Kina.

(25) Kina je poznata kao država bontona i ceremonije.

(26) Čak je i međusobno pozdravljanje cijela ceremonija. Posebno je poznata ceremonija čaja.

(27) Kinez se može naći u kućnom ogrtaču, dugom, do pete, - ovo Nacionalna odjeća. Djevojke imaju prekrasan dugi kimono, izrađen od vrlo lijepe tkanine.

(28)

Kina je rodno mjesto neustrašivih samuraja. Kineska ratnička odjeća su skupe tkanine. Kineski ratnici su hrabri i brzi, baš kao i njihov simbol.

(29) Kina je poznata i po svojim svetim životinjama – zmajevima i kornjačama. Moć, mudrost, snaga i hrabrost - to je ono što kineska djeca treniraju u svojim igrama.

(30)

Igra "Uhvati zmaja za rep!"

Ova stara kineska zabavna igra prikladna je za veliko društvo.

U igri sudjeluje najmanje deset osoba. Trebaju se poredati jedan iza drugog na način da desnu ruku stave na desno rame osobe ispred. Onaj ispred je zmajeva glava, a zadnji je njegov rep.

Pravila igre. Bit ove igre na otvorenom je da se zmajeva glava uhvati za rep. Linija je stalno u pokretu, tijelo prati glavu. Glava pokušava zgrabiti posljednjeg igrača. U ovom slučaju, linija ne bi trebala biti prekinuta. Igrači sa strane repa ne dopuštaju glavi da uhvati rep. Međutim, ako se glava uhvati za rep, tada igrač koji stoji zadnji u redu ide naprijed i postaje glava, a igrač koji je bio pretposljednji u redu postaje novi rep.

  1. Rusija.

(30-31) Rusija je doista jedinstvena zemlja koja uz vrlo razvijenu moderna kultura pažljivo čuva tradiciju svoje nacije, duboko ukorijenjenu ne samo u pravoslavlju, već čak iu poganstvu.

(32) Rusi nastavljaju slaviti poganski praznici, vjeruju u brojne narodni znakovi i legende.

(33) Rusi slave svoje praznike naširoko i u velikim razmjerima: Božić, Uskrs, dane svetaca, koji su popraćeni igrama, pjesmama, obredima i igrama.

(34) Naš narod osobito cijeni ljepotu svoje prirode i veliča je u pjesmama pa i igrama.

Igra "Zora - munja"

Djeca stoje u krugu, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - zora - ide iza njih s trakom i kaže:

Zarya-munja,

Crvena djevojka.

Hodao preko polja

Ispali su ključevi

Uz posljednje riječi, voditelj pažljivo stavlja vrpcu na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima vrpcu, a obojica brzo trče do različite strane krug. Onaj koji ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prijeći krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti rupčić na rame.

(35) Naš svijet je velik i raznolik. Nastanjuju ga milijuni ljudi u svim dijelovima svijeta. Svi su različiti: odjeća, vjera, tradicija, povijest... Ali svi imamo nešto zajedničko, jedno za sve - ovo je svijet u kojem živimo, ovo je plavo nebo, iznad naših glava i sreća,

(36) i ono najvažnije - PRIJATELJSTVO, koje nas sve spaja! Dok smo ujedinjeni, nepobjedivi smo!

FOTO REPORTAŽA


Igre raznih naroda

Djeca se igraju posvuda: u blizini pustinje Kalahari i na krajnjem sjeveru. Neke od igara poznate su posvuda i nemaju jasnu teritorijalnu pripadnost (skrivača, skrivača).
Ali ima igara kojih ni djeca susjednog kraja ne znaju. I, naravno, svaka nacionalnost ima svoje izvorne nacionalne igre.
Evo nekih igara koje igraju djeca iz susjednih zemalja.

Litvanska utakmica: peta
U igri sudjeluje pet osoba. Na tlu ili asfaltu nacrta se pravokutni kvadrat sa stranicom 10 m. Četiri sudionika stoje u kutovima kvadrata. U središtu kvadrata nacrtan je krug promjera 1,5 m, peti igrač, peti, postaje to.
Kutni igrači mu bacaju loptu, a peti pokušava izbjeći loptu ne izlazeći iz kruga. Igrač koji je ušao u peti zauzima njegovo mjesto.

Ukrajinska igra: rode
U igri sudjeluje 6-8 osoba. Predstavljaju rode. Sve rode postaju jedna opći krug. Svaka roda oko sebe iscrtava krug promjera jednog metra - gnijezdo. Vozač nema gnijezdo, on stoji u centru kruga.
Na znak vozača sve rode podignu desnu nogu i stanu na jednu lijevu.
Vozač skače u krug na jednoj nozi, bira bilo koje gnijezdo za sebe i skače u njega.
Čim se u gnijezdu nađu dvije rode, obje bi trebale iskočiti iz gnijezda i, skačući na jednoj nozi, obići opći krug - jedna s desne, druga s lijeve strane; noga se može promijeniti.
Ostale rode mogu u ovom trenutku spustiti nogu. Onaj koji se prvi vrati u gnijezdo ga zauzima, onaj koji zakasni postaje vođa.

Tadžička igra: safed - forelock to
igra Parni broj sudionika, minimalno 6 osoba. Igrači se poredaju i broje po brojevima.
Parni brojevi bit će jedan tim, neparni drugi. Razmak između igrača je 1 m.
Igrači svake ekipe dobivaju male štapiće obojene u određenu boju. Svaki štap ima broj igrača na sebi.
Igrači pamte boju palica svog tima i razmjenjuju ih sa susjedom.
Na znak svi trebaju baciti štapove što dalje, na sljedeći znak trčati za njima. Svatko mora pronaći i pokupiti svoj štapić (koji je ostavio susjed). Ako na putu naiđu palice drugog tima, mogu se baciti još dalje.
Pobjednik je ekipa čiji se svi igrači prvi vrate na svoje mjesto sa svojim palicama.

Turkmenska igra: aksak - tauk ("hroma kokoš")
Igrači su podijeljeni u timove od po tri i stoje uz startnu liniju. Oni koji stoje na rubu u svakoj trojki spajaju se za ruke, a onaj koji stoji između njih baca lijevu nogu na njihove spojene ruke i stavlja ruke na njihova ramena.
Na znak svaka trojka na pet nogu ide do cilja koji se nalazi na udaljenosti od 20-30 m od starta.
Prva tri koja stignu do cilja pobjeđuju.

Bjeloruska igra: klin
Drveni klin postavljen je u središte terena, vozač postaje pored njega, a oko njega ostali igrači s palicama u rukama.
Njihov zadatak je baciti palicu i njome pogoditi klin tako da se otkotrlja što dalje od središta. Ako je jedan od igrača uspio i klin se otkotrljao daleko, vozač mora dotrčati, uzeti ga i ponovno postaviti na sredinu terena. U to vrijeme igrači trče za svojim palicama i podižu ih.
Vozač, nakon postavljanja klina, trebao bi pokušati uhvatiti bilo koji od bitova ispred njegovog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao vratiti palicu postaje vozač. (Štapovi koji ulijeću u klin mogu pogoditi vozača, stoga treba paziti da ga ne udari žlica).

Latvijska igra: balteni
Ovu igru ​​najbolje je igrati ljeti na šumskoj čistini ili u parku.
Svi sudionici leže licem prema dolje na travu i zatvaraju oči. Vozač baca palicu (balteni) što dalje u grmlje ili šikaru trave tako da ju je teško pronaći.
Na znak vozača igrači ustaju i trčeći traže baltene. Onaj tko ga pronađe postaje vođa.

Armenska igra: berd ("tvrđava")
Byrd na armenskom znači "tvrđava". Igra je dizajnirana za veliki broj sudionika, može se igrati u dvorištu ili na sportskom igralištu.
Sudjeluju dvije ekipe. Jedni su branitelji tvrđave, drugi napadači. Branitelji se nalaze oko velikog kamena ili panja, možete koristiti drveni klin - to će biti tvrđava. Napadači su raspršeni po cijelom području, a na signal napadači žele prodrijeti u "tvrđavu" i zauzeti je. Tvrđava se smatra osvojenom ako ju je napadač dodirnuo rukom ili nagazio nogom. Za to ekipa koja napada dobiva bod. Branitelji tvrđave nastoje svladati napadače.
Označeni napadač ispada iz igre. Napadači mogu zarobiti branitelje. Da biste to učinili, trebate odvesti branitelja dalje od tvrđave, a zatim trčati između tvrđave i branitelja.
Ako je napadač uspio napraviti takav trk, tada se branič smatra zatvorenikom i ispada iz igre.
Ako je ostalo nekoliko braniča, dopušteno im je zatvoriti se u uži krug, ako je ostalo malo napadača, momčadi se nudi da zamijene uloge, dajući braničima jedan bod.
Pobjeđuje ekipa koja prva osvoji 5 bodova.

Mađarska igra: jedan u krug
Igrači formiraju krug promjera ne većeg od 10 m. Vođa postaje središte kruga. Igrači bacaju lopticu jedan drugome. Vozač ga pokušava presresti. U pogodnom trenutku bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.
Ako vozač ne uspije izbjeći loptu, ostaje u središtu kruga.
U slučaju uspjeha napušta krug, a na njegovo mjesto dolazi igrač koji je bacio loptu.
Ako je vozač uspio presresti loptu koja mu je bačena, ili tijekom prijenosa s igrača na igrača, može baciti loptu bilo kojem igraču.
Ako pogodi, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da se vozi dalje.

Ako vaše dijete još ne može pokazati Pakistan ili Armeniju na karti, a vi to stvarno želite, organizirajte za njega i njegove prijatelje igre naroda svijeta na otvorenom, popularne među malim stanovnicima dalekih zemalja. Ali prvo pozovite djecu da pronađu ove države na globusu, a zatim nam pričajte o kulturi i običajima ljudi koji ih nastanjuju, o nijansama a zatim ih upoznati s pravilima zabavnih igara naroda svijeta.


Beba se kreće zabavne igre iz cijelog svijeta


Dječja igra iz Čilea: "Trči, Guaracha, trči!"

Objasnite mladoj tvrtki da u Čileu, državi na jugozapadu Južna Amerika, govore španjolski, a "Guaracha" - riječ koje nema u rječniku, izmišljena je iz zabave.

Broj igrača: pet ili više, od 5 godina naviše.

Što vam je potrebno: rupčić.

Kako se igra: Djeca sjede u krugu. Gledanje unatrag je zabranjeno. Zadatak voditelja, koji je izvan kruga, je tiho staviti rupčić na leđa jednog od igrača. Ako je dijete to osjetilo, mora sustići vođu i ispada iz igre. Ako nije moguće sustići, igra se nastavlja bez sudionika koji je prekršio.

Dječja igra iz Grčke: "Agalmata".


Grčka, država u južnoj Europi, poznata je po antičkim mramornim kipovima. Pronađite najpoznatije od njih na internetu i pokažite mladom društvu hranu prije početka utakmice.

Broj igrača: četiri ili više, od 10 godina naviše.

Kako igrati: Jedan od igrača stoji zatvorenih očiju u sredini velikog otvorenog prostora i polako broji do deset. Ostali u ovom trenutku pokušavaju zauzeti pozu bilo koje statue koja im se sviđa. Za autentičnost slike nije zabranjeno koristiti improvizirane predmete - palice, lopte itd.
“Agalmata” (“kip” na grčkom), domaćin viče, a igrači se smrzavaju. Ako "kip" ne održi ravnotežu, odlazi, domaćin pokušava nasmijati igrače. Najupornijeg najavljujem kao novog voditelja. Ovo je savršena igra za razvoj motoričke koordinacije.

Dječja igra iz Pakistana: "Odozgo - dolje"


Mladi stanovnici pakistanskih gradova, države u južnoj Aziji, vole se smijati i vrištati. Ova zabavna, aktivna igra pomaže im osloboditi višak energije.

Broj igrača: četiri ili više, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: otvoreno područje s panjevima, toboganom, ljuljačkama, kamenjem ili čvrstim klupama.

Kako igrati: ako vođa vikne riječ "Dolje", ne možete ostati na zemlji - trebate skočiti na panj, klupu, kliziti što je brže moguće ... Ako se oglasi naredba "Gore", svi treba se spustiti na zemlju. Onaj tko je “posoljen” postaje vođa.

Dječja igra na otvorenom iz Gane: "Pilolo!"


Mali stanovnici ruralnih područja Gane, države u zapadna Afrika, malo igračaka, ali pronalaze hrpu načina da se zabave.

Broj igrača: šest, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: štapići, kamenčići ili jedan novčić po igraču.

Kako igrati: odredite vođu i suca, odredite cilj. Djeca se okreću i čekaju da voditelj sakrije novčiće ili kamenčiće. Kad poviče "Pilolo!" (“Traži!”), sudac uključuje štopericu, a igrači pronalaze novčiće i trče s njima do cilja. Onaj tko prvi stigne dobiva jedan bod. Zatim se sakupljaju novčići, imenuju se novi domaćin i sudac i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji je osvojio više bodova (zapamtiti tko ima koliko bodova je dužnost suca).

Dječja igra iz Velike Britanije: "Uzmi dar"


Ova zabava vrlo je popularna među stanovnicima otočne države na sjeveru Europe, posebice na proslavama rođendana. Poklon u svijetlom paketu prenosi se uz glazbu.

Broj igrača: pet ili više, od 4 godine naviše.

Što vam je potrebno: Poklon iznenađenja papir u boji, glazba, muzika.

Kako igrati: spakirajte zabavne igračke u nekoliko slojeva papira različite boje, neka djeca sjednu u krug i uključe glazbu. Poklon se prenosi u krug dok domaćin ne isključi zvuk. Dijete, u čijim se rukama pokazalo iznenađenje, uklanja prvi sloj papira. Igra se nastavlja dok se paket potpuno ne ukloni. Poklon ide pobjedniku, a novi suvenir se prenosi u krug. Odrasli moraju osigurati da svi igrači dobiju darove.

Dječja igra iz Australije: "Skippiru Kenguru"


Australija je i zemlja i kontinent na kojem žive nevjerojatne životinje: tasmanijski vrag, kljunar, valabi, vombat, koala, kookaburra i, naravno, miljenik svih mališana - klokan.

Broj igrača: pet ili više, od 3 godine naviše.

Kako se igra: djeca sjede u krugu, voditelj zamoli jednog od njih da ode u sredinu, sjedne na pod, nagne se naprijed i zatvori oči - ovo je usnuli klokan Skippyru. Ostali su lovci. Domaćin prozove ime jednog od djece, on dodirne "klokana" i kaže: "Pogodi tko te je uhvatio?" Ako je dijete pozvalo ime "lovca", igrači mijenjaju mjesta.

Igra se nastavlja dok svi sudionici ne postanu klokani. Ova igra je popularna u australskim vrtićima jer pomaže djeci da se brže upoznaju i razvija njihov sluh.

Dječja igra iz Armenije: "Bitka na jajima".


Ova je igra vrlo popularna u Zakavkazju, gdje se nalazi jedna od bivših sovjetskih republika. Ukrajinci zabavu znaju kao Uskrs.

Broj igrača: dva, od 3 godine naviše.

Što vam je potrebno: Par tvrdo kuhanih jaja.

Kako se igra: stojeći jedno nasuprot drugome, djeca lagano guraju jaja oštrim krajevima dok jedno od njih ne pukne. Zatim ponove bitku, ali s tupim krajevima. Iskustvo pokazuje da tvrdo kuhana jaja pucaju tek nakon 3-4 udarca i ne polijevaju se u isto vrijeme. Pobjednik dobiva oba jaja. Nakon utakmice od trofeja se pravi salata ili sendvič za cijelo društvo.

Hvala vam na pažnji, igrajte se sa svojom djecom - svima će koristiti!

Narodne igre na otvorenom

Tijekom povijesnog puta svaki narod razvija vlastita obilježja. nacionalne kulture. Narodne igre na otvorenom pozvane su pomoći djeci da shvate originalnost, ljepotu, sklad kultura različitih naroda. Ovo je izvrstan edukativni i obrazovna vrijednost nacionalne igre. Štoviše, jasno je da upoznatost sa kulturne tradicije poboljšava estetski ukus kod djece.

Nacionalne igre igraju važnu ulogu u tjelesni razvoj djece. Odgajaju volju, hrabrost, želju za pobjedom.

Bitno je napomenuti da su narodne igre na otvorenom bile temelj svih kasnijih igara.

Ruska igra "Zmaj"

Uloge se raspoređuju među igračima: jedan postaje „zmaj“, drugi postaje „kokoš“, a svi ostali postaju „kokoši“. „Kokoši“ se moderno redaju u kolonu iza „kokoši“ čvrsto držeći jedna drugu za pojas. Igra počinje dijalogom:

Zmaj, zmaj, što ti je? pitaju uglas “kokoši”.

Izgubio sam cipele, - odgovara zmaj.

ove? - kokoš, a za njom "kokoši" desnu nogu u stranu.

Da! - viče "zmaj" i juri da uhvati "kokoši".

U isto vrijeme, "kokoš" štiti "kokoši" bez guranja "zmaja". Uhvaćeni "kokoš" ispada iz igre.

Ruska igra "Kovani lanci"

Dva reda djece, držeći se za ruke, stoje jedan nasuprot drugom na udaljenosti od 15 - 20 m. Jedan red djece viče: “Lanci, lanci, raskinite nas!”. Drugi pita: "Koji od nas?". Prvi, nakon savjetovanja, odgovara: "Dima." Dima pritrčava i pokušava prekinuti drugu liniju. Ako se razbije, tada u svoj red uzima par sudionika koje je razbio. Ako se ne prekine, onda stoji u redu koji nije mogao prekinuti. Tim s najviše igrača pobjeđuje.

Ruska igra "Dodgeball"

Sudionici su podijeljeni u dvije ekipe: vodeću i igračku. Ocrtava se pravokutnik - "grad". Lideri su na suprotnim stranama. Imaju loptu. U sredini "grada" su igrači. Voditelji naizmjenično bacaju loptu na igrače, pokušavajući ih pogoditi. Koga lopta pogodi ispada iz igre. Tko je od djece uhvatio loptu, računa se kao "svijeća", tj. može ostati u igri ako ga pogodi. Svoju “svijeću” možete dati i jednom od onih koji su već nokautirani. Domaćini naizmjenično bacaju loptu dok ne izbace sve igrače ne prijeđući liniju "grada". Zatim timovi (vodeći i igrači) mogu zamijeniti mjesta i nastaviti igru.

Karelijska igra "Ja sam" ("Olenta")

Igra se na igralištu dugom 50-60 m, a širokom najviše 10 m. Igrači se dijele u dvije jednake ekipe i ždrijebom određuju tko će prvi izaći. Na sredini igrališta označene su 2 linije, na udaljenosti od 2 - 3 metra, iza kojih se ekipe redaju jedna naspram druge u redove. Igra počinje tako što igrači ekipe koja bježi tapšu rukama, brzo se okreću i žure do svog ruba terena. Vozački tim juri za njima, pokušavajući dotaknuti svakog bježača prije nego što prijeđe svoju liniju. Pogođeni igrač mora glasno reći: "Olenta!" ("Ja sam!"). Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i počinju hvatati igrače vodeće momčadi koji pokušavaju pretrčati liniju na kraju svog terena.

Igra se nastavlja sve dok jedan od timova ne uspije u punoj snazi trči k vragu. Zatim vodi drugi tim.

Tatarska igra"Prodajemo cvijeće" ("Cijene Chulmaka")

Igrači ("prodavači") formiraju krug, vozač - iza kruga. Vozač, prilazeći jednom od "prodavača", počinje se cjenkati:

Hej prijatelju, prodaj cvijet.

Kupiti…

Koliko rubalja da vam dam?

“Prodavač” poziva broj ne veći od 3. Nakon toga vozač dotakne vlasnika cvijeta rukom onoliko puta koliko je “prodavač” pristao prodati cvijet; zatim i vozač i "prodavač" trče oko kruga jedan prema drugome odgovarajući broj puta. Tko brže dotrči do slobodnog mjesta postaje “prodavač”, a igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Turkmenska igra "Drži rep" ("Chuyruk tutdy")

Igra zahtijeva raspodjelu uloga: vozač je "vuk", svi ostali igrači su "ovce". Vozač je u središtu kruga koji čine "ovce". "Vuk" se pretvara da spava, "ovce", krećući se u krug, pjevaju neku pjesmu. Postupno, "ovce" polako počinju konvergirati prema središtu, pokušavajući dodirnuti "vuka". "Vuk", iznenada skočivši, počinje hvatati "ovce". Važno je zapamtiti da vozač može započeti igru ​​tek nakon što ga jedna od "ovca" dotakne. Uhvaćena "ovca" postaje "vuk", a igra se nastavlja na isti način.

Gruzijska igra "Sahreoba"

Svaki igrač ima u rukama sakhre (tanke palice promjera 1 cm, dužine 70-80 cm) koje igrači polažu na tlo u razmaku od 50 cm. Što je više sudionika, to je red palica duži, teže i zanimljivija igra. Plosnato kamenje postavlja se na početku i na kraju reda. Oni su svojevrsno mjesto za opuštanje, koje ne traje više od 1 minute.

Mogućnosti zadatka:

    Sudionici u igri moraju se izmjenjivati, skačući na jednoj nozi, zaobilazeći sve štapiće zmijom. (Zadatak se može izvesti tri puta).

    Igrači moraju preskočiti sve palice, postavljajući noge okomito na njih. Vraćajući se, trebali biste postaviti stopala paralelno s palicama.

Kako igra napreduje, novi zadaci se mogu izmisliti s novim rasporedom palica. Nova pravila obvezuju sve. Pobjednik je onaj koji završi sve vježbe bez greške. Onaj koji posrne ispada iz igre.

Jakutska igra "Bulchuta" ("Lovci")

Igra se na terenu s jasno definiranim granicama. Između igrača bira se paran broj "lovaca" ("maslaca"), npr. 8 "lovaca" na 20 sudionika.

Igra se može organizirati na različite načine. U jednom slučaju, "lovci" su podijeljeni u parove i formiraju "laso", držeći se za ruke. Uz pomoć "lasa" "lovci" mogu uhvatiti bilo kojeg igrača. Prema kome je uhvaćeni igrač okrenut, s tim formira novi "laso". Zadatak svakog igrača je što prije izaći iz "lasa" ili uopće ne igrati ulogu "lovca".

U drugom slučaju, svaki uhvaćeni igrač postaje "lovac", tako da se "laso" postupno povećava. Igra završava kada posljednji igrač postane "lovac".

Pažnja! Tijekom igre zabranjeno je istrčavanje izvan terena, također možete uhvatiti "lovce".

Khakas igra "Ala hucha" ("Motley ram")

Igra "Ala Khucha" također je poznata kao "Sakhtangchy" ("Stražar").

Svi igrači postaju parovi, uhvate se za ruke, postroje u kolonu. Ispred kolone je "ala hucha" ili "stražar". Gleda naprijed i drži za ruke prvi par. U to vrijeme posljednji se par odvaja i trči naprijed. "Ala Khucha" bi trebao imati vremena da ih zgrabi prije nego što ga prestignu. Ako ne uhvati one koji bježe, oni postaju ispred njega. Ako je nekoga zgrabio, na njegovo mjesto dolazi igrač koji je ostao bez para.

Uzbekistanska igra "Čaj-čaj!"

Svi igrači se nalaze na terenu (10x12m), okruženi linijom. Vozač viče: "Čaj-čaj!" - i, podigavši ​​ruku, trči preko stranice. Ostali igrači ga moraju sustići i dodirnuti rukom. Igrač koji je uspio dodirnuti postaje "kolovođa". I on viče: "Čaj-čaj!" - podižući ruku, trči preko stranice. Igra se ponovno pokreće. Igrač koji uspije ostati neuhvaćen dulje vrijeme smatra se pobjednikom.

Pravila igre: igrači ne smiju napuštati prostor; kršeći pravila ne sudjelujte u igri tijekom jedne od njezinih konstrukcija.

Bjeloruska igra "Lenok"

Na tlu su iscrtani krugovi – gnijezda, kojih je za jedno manje od igrača. Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Voditelj u krugu izvodi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na naredbu "Sadi lan!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije imao vremena zauzeti gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdu do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni na zemlju i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

Osetijska igra "Chepena"

Odaberite vođu (chepen). Počinje igru ​​sa:

Lijeva noga, čepena! (Skače lijevom nogom ulijevo)

Goj, goj, čepena! (Djeca odgovaraju i ponavljaju pokrete voditelja)

Desna noga, čepena! (Skače desnom nogom udesno)

Goj, goj, čepena! (Djeca ponavljaju isto)

Samo naprijed kujo! (Hoda naprijed s podignutim rukama)

Goj, goj, čepena! (Djeca idu malim koracima naprijed, podižući ruke uvis)

Vratimo se, kučko! (Malim koracima vraća se nazad sa spuštenim rukama)

Goj, goj, čepena! (Djeca ponavljaju isto)

Plešemo svi, čepene! (Počinje ples)

Okolo, okolo, čepena! (Djeca započinju ples u krugu uz osetijsku glazbu)

Pažnja! Tempo igre mora stalno rasti.

Latvijska igra "Sito"

Igrači se postrojavaju. Jedan od sudionika igre ostaje izvan reda - on je sito. Sito odgovara stojeći prvi u redu igraču i kaže:

Ovo, ovo, sito!

On pita:

Što hoćeš, sito?

Sito odgovara:

Sitno brašno.

Igrač kojem se obraća igrač sita kaže:

Trči za njom!

Nakon toga “sito” trči za posljednjim igračem u nizu i pokušava ga uhvatiti. Bježi i traži da stane prvi u red. Ako uspije, spašen je. Ako “sito” uhvati utajivača, tada mijenjaju uloge, bivše “sito” postaje prvo u nizu.

Pravila igre: ne možete istrčati iz reda prije nego što su sve riječi izgovorene.

Litvanska igra "Kralj zvijeri"

Svi igrači su "zvijeri", jedan od njih je "kralj zvijeri". Svaka "zvijer" mora reći "kralju" svoje ime, ali tako da drugi ne čuju (tigar, vuk, zec itd.). “Zvijeri” se poredaju u jedan red nasuprot kralju nekoliko koraka od njega. U nogama "kralja" leži lopta. "Kralj" zove neku životinju, ona mora trčati, a "kralj" ga pokušava pogoditi loptom. Ako lopta pogodi zvijer, on ide do kralja i pomaže mu (donosi loptu i sl.). Nakon što kralj imenuje dvije ili tri životinje, kaže: "Ja hvatam sve životinje!" Svi trče, a on nekoga pokušava pogoditi loptom.

Pravila igre: "Kralj" mora baciti loptu bez odlaska izvan zacrtane linije; novi kralj bira se nakon što su ulovljene tri ili četiri životinje.

Kazahstanska igra "Bijela kost"

Sudionici igre se poredaju, uzmu bijelu kost (može gumena lopta, drveni ključ, izrezbarene palice i sl.) i pjevaju:

- Bijela kost - znak sreće, ključ,

Letjeti na mjesec

Do bijelih snježnih vrhova!

Snalažljiv i sretan

Tko će te u trenu naći!

Nakon toga voditelj baca kost za postrojene igrače. U ovom trenutku nitko se ne bi trebao osvrtati unatrag da vidi na koju stranu kost leti. Kad kost padne, domaćin oglasi:

- Tražim kost

Pronađite sreću uskoro!

I naći će ga

Tko je brži i spretniji!

Svrha akcije je brzo pronaći kost i donijeti je vođi neopaženo od ostalih. Ako je drugi sudionici primijete, jure za igračem i nakon laganog udarca u rame oduzimaju mu kost, a zatim i oni trče do voditelja.

Da bi se neprimijećeno i bez prepreka donijelo kost vođi, potrebno je pokazati spretnost, domišljatost i snalažljivost. Jedan igrač, pod izlikom da ne može pronaći kost, ide na čelnu stepenicu i time skreće pozornost suparnika različiti putevi(npr. govori glasno, pokazujući na drugoga, i tvrdi da on navodno ima kost i sl.). Ako je igrač pronašao kost, tj. pokazalo se da je imao sreće, tada mu cijela grupa ili jedan iz grupe ispunjavaju želju: pjevaju pjesme, čitaju poeziju, oponašaju glasove životinja.

Pravila igre: uočeni igrač s bijelom koskom dužan ju je odmah proći; nemoguće je pogledati unatrag tijekom prijenosa kosti; dopušteno ga je tražiti samo nakon znaka vođe; tko prekrši pravila igre kažnjava se po nalogu pobjednika.

Masovne igre

Najveća popularnost u uvjetima All-Russian dječji centar"Ocean" uživa u masivnim igrama. Mogu se koristiti i u zatvorenom i na otvorenom. Tijekom organiziranja i održavanja takvih igara formiraju se moralne i voljne kvalitete, razvijaju se organizacijske sposobnosti. Glavna zadaća organizatora masovne igre je naučiti djecu kako maksimalno koristiti svoju maštu. Rad mašte potiče proces igre.

"Vaska - Petka"

Domaćin dijeli cijelu dvoranu u dvije ekipe, jedna - "Petka", druga - "Vaska". Zatim svi zajedno pjevaju:

Na sunčanoj livadi

Troškovi staklenik,

I na trijemu kuće

Sjedi veseli patuljak.

Domaćin pita: "Kako se zoveš patuljak?", - i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara s prevrtanjem jezika:

Petka! Imam kariranu košulju

Došao sam k vama djeco

Jesti slatkiše.

("Petki")

Vaska! Imam hlače na točkice

Došao sam iz bajke

Jer sam dobro.

("Vaska")

Sve se to izvodi nekoliko puta, voditelj pokazuje ili jednu ili drugu ekipu, zatim obje odjednom, a jedan od njih mora nadviknuti drugoga.

"Ježići, ježići"

Domaćin pita sudionike igre: “Tko je prijateljskiji: djevojčice ili dječaci? Želiš li znati? Ova igra će vam pomoći. Ponavljamo svi zajedno riječi i pokrete:

Dva pljeska (pljesak)

Dva gazi (gazi),

Ježevi - ježevi (izvode pokret koji podsjeća na uvrtanje žarulja) ...

Kovan - kovan (jedna šaka kuca o drugu),

Škare - škare (izvodite pokrete škara za rezanje),

Trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (imitirati trčanje),

Zečići - zečići (prikazuju zečiće koji mašu ušima) ...

Hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi djevojke glasno viču: “Cure!!!”, - dječaci: “Dečki!!!”, - a onda svi zajedno viču. Domaćin, sumirajući rezultate igre, kaže da je najprijatnije ispalo kada su svi zajedno vikali.

"Mi smo jedna obitelj!"

Voditelj predlaže zajedničko ponavljanje teksta i pokreta uz njega.

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Dodirnite nos susjeda s desne strane,

Dodirnite susjedov nos s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Zagrli susjeda s desne strane

Zagrli susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Uštinite susjeda s desne strane

Uštinite susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

Ti i ja smo jedna obitelj:

Ti, mi, ti, ja.

Poljubi susjeda s desne strane

Poljubi susjeda s lijeve strane

Mi smo prijatelji!

"Lovci"

Domaćin poziva sve da zajedno ponove tekst i izvedu odgovarajuće pokrete:

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Močvara!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Čap-čap-čap!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

Šuma!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne može se zaobići: cesta je ravna!

Vak-vk-k!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

More!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne može se zaobići: cesta je ravna!

Bu-bu-bu!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštra sablja – vau!

Oh što je to? Oh što je to? Oh što je to?

Pustinja!

Nemojte puzati ispod njega

Nemojte ga prelijetati

Ne možete ga zaobići: cesta je ravna!

Shhhhhhhhh!

I na kraju sam lav: “Rrr!” Tijekom cijele igre emocije igrača rastu, pa se na kraju cijele sobe uz zvuk "rrrr!" jednoglasno viče u strahu i pokazuje kako bježi od lava kroz pustinju, more, šumu, močvaru, prateći svoj put onomatopejom “Shhh!”, “Bul!”, “Whack!”, “Chap!”. Na kraju trljaju čelo pokazujući kako su lijepo lovili.

"Zamotan"

U pravilima igre domaćin izvještava: "Na riječ" umotan "morate se zagrliti, a na riječ" odmotan "- raširite ruke u stranu." Riječi domaćina mogu biti sljedeće: „Navijen - odmotan. Zamotao se kod susjeda s lijeve strane - odmotao. Zamotan na susjedu ispred - odmotan.

"Slonovo kihanje"

Voditelj pita djecu jesu li čuli slona kako kihne i poziva ih da poslušaju njegovo kihanje. Da bi to učinio, podijelio je sve igrače u tri skupine. Na znak vođe, prva grupa počinje vikati: "Kutije!"; drugi: "Hrskavica!"; treći: "Vukli!". Domaćin vodi nekoliko proba. Prvo grupe naizmjence izgovaraju riječi. Zatim se najavljuje početak igre. Na znak vođe grupe, oni istovremeno počinju glasno vikati. Nakon toga domaćin kaže: „Zdravo budi!“.

"Hipodrom"

Domaćin na početku igre može pitati igrače jesu li bili na utrkama i ponuditi im da budu u ulozi konja. Igra počinje riječima: "Na start, pozor, marš!"

"Konji" su topotali kopitima po cesti (svi izvode naizmjenične pljeske desnom i lijevom rukom na koljenima),

Odjednom - barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena),

Galopirali su kroz močvaru (vuku desno i lijevi obraz),

Dvostruka barijera (ruke se podižu i udaraju o koljena, i tako 2 puta),

Galopirali su po pločniku (udarali se šakama u prsa),

Na pijesku (trljajte dlanove jedan o drugi),

trostruka barijera,

Na putu do.

I sada se nazire cilj. Tko je brži?

Nakon što su svi igrači stigli do cilja, voditelj poziva sudionike da stave desnu ruku na glavu susjeda s desne strane, potapšaju ga po glavi i kažu: „Dobar konj! - zatim se pomilujte po glavi i recite: "Svejedno mi je bolje!"

"Riba"

Vođa jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. Čim se “riba” pojavi iz vode, sudionici je trebaju uhvatiti vatom. Smijeh i zabava su zagarantirani!

"plješće"

Domaćin poziva sve sudionike da se natječu u sposobnosti pljeskanja. Da biste to učinili, on kaže koliko puta trebate pljeskati. Na znak voditelja, svi počinju pljeskati navedeni broj puta što je brže moguće. Postoji malo natjecanje između sudionika i voditelja, dok voditelj stalno povećava broj pljeskova.

"Tiha" pjesma

Domaćin poziva sve da zajedno zapjevaju i izvedu odgovarajuće pokrete:

Čajnik (s ispruženim krakovima paralelno jedan s drugim, nacrtajte okomite crte u zraku)

S poklopcem, (napravite vodoravnu crtu u zraku rukom)

Poklopac

Kvrgom, (ruka je stisnuta u šaku)

kvrga

S rupom, (kažiprst i palac prikazuju rupu)

Iz rupe

Para ide (oponašajte kretanje pare).

Zatim se tekst i pokreti ponavljaju od kraja:

Para izlazi iz rupe

rupa u panju,

gumb na poklopcu,

Poklopac u čajniku.

Nadalje, voditelj predlaže da ne pjevate prvu riječ, već samo da joj pokažete pokrete. Zatim se prva i druga riječ ne pjevaju i tako dalje. Važno je ne spojiti se, već pravilno izvesti tihu pjesmu do kraja.

"Baka kupila"

Na početku igre, voditelj daje postavku za pamćenje riječi i njihovih odgovarajućih pokreta, jer. kroz igru ​​će se ponavljati, a važno je ne pogriješiti.

Voditeljeve riječi:

Moja baka je kupila sebi pile (2 puta, svi zajedno naizmjence desnom i lijevom rukom udaraju po koljenima),

Piletina na zrnu cakle-tah-tah (2 puta, oponašati prebacivanje zrna s jednog dlana na drugi).

Nakon toga, posljednji redak prethodne fraze bit će dodan svakom novom kupletu, na primjer:

Moja baka je kupila patku za sebe (2 puta, naizmjenično udarite desnom i lijevom rukom u koljena),

Patka cha-cha-cha-cha (2 puta, napravite "zmiju" rukom),

Pileće zrnje gdje-tah-tah.

Moja baka si je kupila puricu (2 puta, naizmjenično udariti desnom i lijevom rukom po koljenima),

Futa-slanutak puretina (2 puta, naginjući se naprijed, pomaknite desno ili lijevo rame),

patka cha-cha-cha-cha,

Pileće žitarice cackle-tah-tah.

Primjeri sljedećih fraza:

Prase grunts-grunts (pokažite svojim rukama u razini nosa nikel svinje);

Krava od brašna (prikažite rogove krave);

Konj tsok-tsok (pravite pokrete rukama, kao da držite uzdu)

i tako dalje.

"Aram-sam-sam"

Voditelj poziva sve da zajedno otpjevaju pjesmu 3 puta, izvodeći odgovarajuće pokrete:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirajte hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi se pljesnu po koljenima).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitirajte hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-guli, ghoul-ghoul (na čelu susjeda s lijeve strane, oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (na čelu susjeda s lijeve strane, oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnim koljenima),

Oh, uh, oh, uh (rukama napravite pokret prema istoku);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu susjeda s lijeve strane oponašaju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (udaraju susjede po desnom koljenu).

Tempo izvođenja mora se stalno povećavati!

"Ja sam glazbenik"

Voditelj izgovara frazu i izvodi odgovarajući pokret prema njoj, a zatim poziva one u dvorani da ovo ponove:

Ja sam glazbenik (pokazuje na sebe);

Mi smo glazbenici(kruži rukama po dvorani);

Mi smo glazbenici, kamp je talent.

Mogu igrati (pokazuje na sebe);

Znamo igrati (kruži rukama po dvorani).

Možemo svirati tamburu (naglasak na "e"; dizanje obje ruke gore i lijevo),

Tambura (7 puta; pljesak podignutim rukama ulijevo),

Nakon toga voditelj počinje ponavljati tekst od početka, ali malo brže, dok se drugi dio svaki put mijenja.

Znamo svirati trubu (dokazuje proces sviranja trube),

Ipak truba (7 puta; prikazuje proces sviranja trube),

Hej (širi ruke u različitim smjerovima).

Znamo odsvirati puze (naglasak na "e") susjeda s lijeve strane;

Možemo igrati na petu (naglasak na "e") susjeda s desne strane;

Znamo igrati na živac (naglasak na "e").

"Gledati"

Voditelj: “Kako vrijeme brzo leti! Satovi su neophodna stvar svakog od nas. Poslušajmo svi zajedno kako sat otkucava i vidimo što će se dogoditi ako se nemarno odnosimo prema njemu.

Pravila igre: za jedan pljesak desna strana dvorane horski kaže: "Tik". Na dva pljeska, lijeva strana dvorane odgovara: "Dakle." Domaćin prvo pravilno izmjenjuje pljeske, zatim dva puta za redom, pa dva puta jedan po jedan.

"Lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

Ovo je Lavat.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A susjed?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li naše uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A susjed?

Svi: Bolje! (prime se za uši i prvo pjevaju pjesmu).

Voditelj može postavljati pitanja poput: “Jesu li nam glave dobro?”, “Jesu li nam koljena dobro?” itd.

"Hee hee, ha ha"

Domaćin nudi da s njim ponovi riječi i pokrete:

Četiri (izostaviti lijeva ruka dolje lijevo)

Pet (podignite desnu ruku udesno).

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku udesno),

Četiri (lijevu ruku spuštamo dolje ulijevo).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku dolje udesno).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno).

Hee hee (malo se nagni naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Svi zajedno viču "Ha!".

Tempo izgovora mora se povećavati iz stiha u stih.

"Dječak Johna Brahmsa"

Voditelj vas poziva da s njim otpjevate pjesmu:

John Brahms Dječak je namazao skije

John Brahms Dječak je namazao skije

John Brahms Dječak je namazao skije

I otišao na Kavkaz. Oh Johne!

Zatim vođa postavlja instalaciju da ne izgovara posljednju riječ "ski" u svakom retku, već da pljesne rukama na ovom mjestu; sljedeći put zamijenite s dva pljeska posljednje riječi u svakom retku i tako svaki put ponavljajući u cijelosti samo riječi: »I pođe na Kavkaz. Oh Johne! Rezultat je 15 pljeska i riječi: “I otišao sam na Kavkaz. Oh Johne!

"Kukavica"

Voditelj predlaže ponavljanje riječi i pokreta za njih:

Oh la tarira! (udaranje dlanovima po koljenima).

Oh-la-ku-ku! (govoreći "kukavica", pucketaju prstima).

"Kukavica" može zakukurikati deset i više puta, a tempo se svaki put ubrzava.

"Jelen ima veliku kuću"

Voditelj s djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ igra odgovarajućim pokretima ruku. Tempo se postupno povećava kako se pjesma ponavlja.

Tekst

pokreta

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz svoj prozor.

Zec trči kroz šumu

Netko pokuca na njegova vrata.

Refren:

"Kuc kuc,

Otvori vrata.

Tamo u šumi

Zli lovac!

Brzo otvoriti vrata,

Daj mi šapu."

ruke iznad glave prikazuju krov kuće;

paralelne ruke ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazati trčanje u mjestu;

prikazati kucanje šakom na vratima;

kucnite desnom nogom o pod;

otvori vrata;

desna ruka s izbočenim vrhom palca unazad;

prikazati pištolj rukama;

desnom rukom oponašaju poziv u kuću;

ruke ispružene naprijed s dlanovima prema van.

"kolobok"

Uloge glumaca

Fraza

Starac

Starica

Staja

suseki

Kolobok

Zec

Vuk

Snositi

Lisica

"Nema problema!"

"Nije suđeno!"

"Zategnuti!"

"Naravno, naravno!"

"Čaj, kava, idemo plesati!"

"Koliko je sati?"

"Idem kući..."

"Što radiš ovdje?"

– Nisam ja ovakav!

Podijelivši uloge, voditelj priča bajku "Čovjek od medenjaka". Kada pozove jednog od heroja, ekipa s odgovarajućim imenom mora brzo izgovoriti svoju frazu. Zadatak voditelja je ispričati priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

"Repa"

Voditelj dijeli sve sudionike u igri u timove koji odgovaraju ulogama, dok im imenuje fraze:

Uloge glumaca

Fraza

repa

djed

baka

Unuka

buba

Mačka

miš

"O, kolose!"

"Tyks - s!"

– Ubio bih!

"Spreman sam!"

"Lej-lej-lej!"

“Pa, lezi na mene, pa, lezi na mene!”

"Po šarafima!"

Podijelivši uloge, voditelj priča priču "Repa". Kada pozove jednog od heroja, tim s odgovarajućim imenom trebao bi brzo izgovoriti njegovu frazu. Zadatak voditelja je ispričati priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

Izbor urednika
Teško je pronaći dio piletine od kojeg je nemoguće napraviti pileću juhu. Juha od pilećih prsa, pileća juha...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, mrkvu i začine. Mogućnosti za pripremu marinada od povrća ...

Rajčica i češnjak su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste crvene rajčice šljive ...

Grissini su hrskavi štapići iz Italije. Peku se uglavnom od podloge od kvasca, posipane sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kava je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena pomoću otvora za paru aparata za espresso u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladni zalogaji na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Uostalom, ne samo da omogućuju gostima lagani zalogaj, već i lijep...
Sanjate li naučiti kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno provoditi na ...
Pozdrav prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinarski stručnjaci vjeruju da je umak ...
Pita od jabuka pecivo je koje je svaka djevojčica naučila kuhati na satovima tehnologije. Upravo će pita s jabukama uvijek biti vrlo...