Magické zvery. Mýtické stvorenia (40 fotografií)


Staroveké Grécko je považované za kolísku európskej civilizácie, ktorá dala modernej dobe množstvo kultúrneho bohatstva a inšpirovala vedcov a umelcov. Mýty starovekého Grécka pohostinne otvárajú dvere do sveta obývaného bohmi, hrdinami a príšerami. Zložitosť vzťahov, zákernosť prírody, božskej či ľudskej, nemysliteľné fantázie nás vrhajú do priepasti vášní, trasú sa hrôzou, empatiou a obdivom k harmónii tej reality, ktorá existovala pred mnohými storočiami, ale vôbec tak relevantná. krát!

1) tajfón

Najmocnejšie a najstrašnejšie stvorenie zo všetkých, ktoré vytvorila Gaia, zosobnenie ohnivých síl zeme a jej pár s ich ničivými činmi. Monštrum má neskutočná sila a vzadu na hlave má 100 dračích hláv s čiernymi jazykmi a ohnivými očami. Z jeho úst počuje obyčajný hlas bohov, potom rev strašného býka, potom rev leva, potom zavýjanie psa, potom ostrý hvizd, ktorý sa ozýva v horách. Typhon bol otcom mýtických príšer z Echidny: Orffa, Cerbera, Hydry, Kolchidského draka a ďalších, ktorí ohrozovali ľudskú rasu na zemi a pod zemou, kým ich hrdina Herkules nezničil, okrem Sfingy, Cerbera a Chiméry. Z Typhona odišli všetky prázdne vetry, okrem Notusa, Boreasa a Zephyra. Typhon, ktorý prekročil Egejské more, rozptýlil ostrovy Kyklady, ktoré boli predtým blízko seba. Ohnivý dych netvora sa dostal na ostrov Fer a zničil celú jeho západnú polovicu a zvyšok premenil na spálenú púšť. Ostrov odvtedy nadobudol tvar polmesiaca. Obrovské vlny, ktoré zdvihol Typhon, dosiahli ostrov Kréta a zničili kráľovstvo Minos. Typhon bol taký zastrašujúci a silný, že olympskí bohovia utiekli zo svojho sídla a odmietli s ním bojovať. Iba Zeus, najodvážnejší z mladých bohov, sa rozhodol bojovať proti Typhonovi. Boj pokračoval dlho, v zápale boja sa protivníci presunuli z Grécka do Sýrie. Tu Typhon rozbil zem svojím obrovským telom, následne sa tieto stopy bitky naplnili vodou a stali sa riekami. Zeus tlačil Typhona na sever a hodil ho do Iónskeho mora, blízko talianskeho pobrežia. Thunderer spálil monštrum bleskom a hodil ho do Tartaru pod Etnou na ostrove Sicília. V dávnych dobách sa verilo, že k početným erupciám Etny dochádza v dôsledku toho, že z úst sopky vybuchne blesk, ktorý predtým vrhol Zeus. Typhon slúžil ako zosobnenie ničivých síl prírody, ako sú hurikány, sopky, tornáda. Od Anglická verzia Tento grécky názov je pôvodom slova „tajfún“.

2) Dracains

Predstavujú ženského hada alebo draka, často s ľudskými črtami. Medzi dracainy patria najmä Lamia a Echidna.

Názov „lamia“ etymologicky pochádza z Asýrie a Babylonu, kde sa tak nazývali démoni, ktorí zabíjali nemluvňatá. Lamia, dcéra Poseidona, bola kráľovnou Líbye, milovaná Dia a porodila z neho deti. Neobyčajná krása samotnej Lamie zapálila v srdci Hery oheň pomsty a Hera zo žiarlivosti zabila Lamiine deti, zmenila jej krásu na škaredosť a pripravila o spánok milovaného svojho manžela. Lamia bola nútená uchýliť sa do jaskyne a na príkaz Hery sa v zúfalstve a šialenstve zmenila na krvavé monštrum, ktoré unášalo a požieralo deti iných ľudí. Keďže ju Hera pripravila o spánok, Lamia neúnavne blúdila po nociach. Zeus, ktorý sa nad ňou zľutoval, jej dal možnosť vytiahnuť oči, aby zaspala, a až potom sa mohla stať neškodnou. Stala sa v novej podobe napoly ženou, napoly hadom a porodila hrozné potomstvo zvané lamias. Lamia má polymorfné schopnosti, môže pôsobiť v rôznych podobách, zvyčajne ako zvieracie a ľudské hybridy. Častejšie sú však také nádherné dievčatá, pretože je ľahšie očariť neopatrných mužov. Napádajú aj spiacich a oberajú ich o vitalitu. Títo noční duchovia pod rúškom krásnych panien a mladých mužov sajú krv mladých ľudí. Lamiu v staroveku nazývali aj vlkodlaci a upíri, ktorí podľa populárnej myšlienky moderných Grékov hypnoticky lákali mladých mužov a panny a potom ich zabíjali pitím ich krvi. Lamia, s určitou zručnosťou, sa dá ľahko odhaliť, na to stačí, aby ju prinútila vydať hlas. Keďže jazyk lamií je rozoklaný, sú zbavení schopnosti hovoriť, ale môžu si melodicky pískať. V neskorších legendách európskych národov bola Lamia zobrazená ako had s hlavou a hruďou krásnej ženy. Spájala sa aj s nočnou morou – Marou.

Dcéra Forkis a Keto, vnučka Gaia-Zeme a boh mora Pontus, bola zobrazovaná ako gigantická žena s milá tvár a škvrnité hadie telo, menej často jašterica, spájajúca krásu so zákernou a zlomyseľnou dispozíciou. Z Typhona porodila celú plejádu príšer, výzorom odlišných, no svojou podstatou ohavných. Keď zaútočila na olympionikov, Zeus ju a Typhona odohnal. Po víťazstve Thunderer uväznil Typhona pod Etnou, ale umožnil Echidnu a jej deti žiť ako výzvu pre budúcich hrdinov. Bola nesmrteľná a nestarnúca a žila v ponurej jaskyni pod zemou ďaleko od ľudí a bohov. Vyplazila sa na lov, číhala a lákala cestovateľov a ďalej ich nemilosrdne požierala. Panička hadov Echidna mala nezvyčajne hypnotický pohľad, ktorému nedokázali odolať nielen ľudia, ale ani zvieratá. V rôznych verziách mýtov bola Echidna zabitá Herkulesom, Bellerofónom alebo Oidipusom počas jej nerušeného spánku. Echidna je svojou povahou chtonické božstvo, ktorého sila, stelesnená v jeho potomkoch, bola zničená hrdinami, čo znamenalo víťazstvo starogréckej hrdinskej mytológie nad primitívnym teratomorfizmom. Staroveká grécka legenda o Echidne tvorila základ stredovekých legiend o príšernom plazovi ako najodpornejšom zo všetkých tvorov a bezpodmienečnom nepriateľovi ľudstva a slúžila aj ako vysvetlenie pôvodu drakov. Echidna je meno pre vajcorodého cicavca pokrytého ihličkami, ktorý žije v Austrálii a na tichomorských ostrovoch, ako aj pre austrálskeho hada, najväčšieho z jedovatých hadov na svete. Echidna sa tiež nazýva zlá, žieravá, zákerná osoba.

3) Gorgony

Tieto príšery boli dcérami boha mora Phorkisa a jeho sestry Keto. Existuje aj verzia, že boli dcérami Typhona a Echidny. Boli tam tri sestry: Euryale, Stheno a Medusa Gorgon - najslávnejšia z nich a jediná smrteľníčka z troch monštruóznych sestier. Ich vzhľad inšpiroval hrôzu: okrídlené bytosti pokryté šupinami, s hadmi namiesto vlasov, s tesákovými ústami, so vzhľadom, ktorý premieňa všetko živé na kameň. Počas boja medzi hrdinom Perseom a Medúzou bola tehotná bohom morí Poseidonom. Z bezhlavého tela Medúzy s prúdom krvi vyšli jej deti z Poseidonu – obrie Chrysaor (otec Geriona) a okrídlený kôň Pegasus. Z kvapiek krvi, ktoré spadli do piesku Líbye, sa objavili jedovaté hady a zničili všetko živé v ňom. Líbyjská legenda hovorí, že červené koraly sa objavili z prúdu krvi, ktorý sa rozlial do oceánu. Perseus použil hlavu Medúzy v boji s morským drakom, ktorého poslal Poseidon, aby zdevastoval Etiópiu. Perseus ukázal netvorovi tvár Medúzy, premenil ju na kameň a zachránil Andromedu, kráľovskú dcéru, ktorá mala byť obetovaná drakovi. Ostrov Sicília sa tradične považuje za miesto, kde žili Gorgoni a kde bola zabitá Medúza, zobrazená na vlajke regiónu. V umení bola Medúza zobrazovaná ako žena s hadmi namiesto vlasov a často kančími klinmi namiesto zubov. V helénskych obrazoch sa niekedy nachádza krásna umierajúca gorgonka. Samostatná ikonografia - obrazy odrezanej hlavy Medúzy v rukách Persea, na štíte alebo záštite Atény a Dia. Dekoratívny motív - gorgoneion - dodnes zdobí odevy, domáce potreby, zbrane, nástroje, šperky, mince a fasády budov. Verí sa, že mýty o Gorgon Meduse sú spojené s kultom skýtskej bohyne s hadími nohami-progenitora Tabiti, o ktorej existencii svedčia odkazy v starovekých prameňoch a archeologické nálezy obrazov. V slovanských stredovekých knižných legendách sa Medusa Gorgon zmenila na pannu s vlasmi v podobe hadov - pannu Gorgoniu. Zvieracia medúza dostala svoje meno práve kvôli podobnosti s pohyblivými vlasovými hadmi legendárnej Gorgon Medusy. V prenesenom zmysle je „gorgona“ mrzutá, zlomyseľná žena.

Tri bohyne staroby, vnučky Gaie a Ponta, sestry Gorgony. Volali sa Deino (Trembling), Pefredo (Alarm) a Enyo (Horor). Od narodenia boli šedivé, pre troch mali jedno oko, ktoré postupne používali. Len Šedí poznali polohu ostrova Medusa Gorgon. Na radu Hermesa k nim išiel Perseus. Zatiaľ čo jedna zo sivých mala oko, zvyšní dvaja boli slepí a vidiaci sivý viedol slepé sestry. Keď si šedina vybrala oko, odovzdala ho ďalšiemu, všetky tri sestry boli slepé. Práve tento moment si Perseus vybral, aby si vzal oko. Bezmocní šedi boli zhrození a boli pripravení urobiť všetko, len keby im hrdina vrátil poklad. Potom, čo im museli povedať, ako nájsť Medúzu Gorgon a kde získať okrídlené sandále, čarovnú tašku a prilbu neviditeľnosti, dal Perseus oko Šedým.

Toto monštrum, narodené z Echidny a Typhona, malo tri hlavy: jednu leviu, druhú koziu, ktorá jej rástla na chrbte, a tretiu, hadiu, zakončenú chvostom. Dýchalo ohňom a spálilo všetko, čo mu stálo v ceste, pričom zničilo domy a úrodu obyvateľov Lýcie. Opakované pokusy zabiť Chimeru, ktoré vykonal kráľ Lýkie, utrpeli nemennú porážku. Ani jeden človek sa neodvážil priblížiť k jej obydliu, obklopenému rozkladajúcimi sa mršinami bezhlavých zvierat. Naplniac vôľu kráľa Jobata, syna kráľa Korinta, Bellerophon na okrídlenom Pegasovi odišiel do jaskyne Chimera. Hrdina ju zabil, ako to predpovedali bohovia, zasiahnutím Chimery šípom z luku. Ako dôkaz svojho činu doručil Bellerophon jednu z oddelených hláv netvora lýkijskému kráľovi. Chiméra je zosobnením ohňom chrliacej sopky, na úpätí ktorej sa to hemží hadmi, na svahoch je veľa lúk a kozích pasienkov, z vrchu šľahajú plamene a tam hore sú jamy levov; Chimera je pravdepodobne metaforou pre toto nezvyčajná hora. Za jaskyňu Chimera sa považuje oblasť pri tureckej obci Cirali, kde sú výstupy na povrch zemného plynu v koncentráciách dostatočných na jeho otvorené spaľovanie. Oddiel hlbokomorských chrupavých rýb je pomenovaný po chimére. V prenesenom zmysle je chiméra fantázia, nerealizovateľná túžba alebo čin. V sochárstve sa obrazy fantastických príšer nazývajú chiméry, zatiaľ čo sa verí, že kamenné chiméry môžu ožiť a vydesiť ľudí. Prototyp chiméry slúžil ako základ pre strašné chrliče, považované za symbol hrôzy a mimoriadne obľúbené v architektúre gotických budov.

Okrídlený kôň, ktorý sa vynoril z umierajúcej Gorgon Medúzy vo chvíli, keď jej Perseus odsekol hlavu. Keďže kôň sa objavil pri prameni oceánu (v predstavách starých Grékov bol oceán riekou obklopujúcou Zem), nazýval sa Pegasus (v preklade z gréčtiny - „búrlivý prúd“). Rýchly a pôvabný Pegasus sa okamžite stal predmetom túžby mnohých gréckych hrdinov. Vo dne v noci lovci prepadli horu Helikon, kde Pegas jedným úderom kopyta vyvieral čistú, studenú vodu zvláštnej tmavofialovej farby, ale veľmi chutnú. Tak sa objavil slávny zdroj Hippocrenovho básnického inšpirovania – Konský prameň. Tí najtrpezlivejší náhodou videli strašidelného koňa; Pegas nechal tých najšťastnejších priblížiť sa k sebe tak blízko, že sa to zdalo trochu viac – a vy sa môžete dotknúť jeho krásnej bielej pokožky. Nikomu sa však Pegasa nepodarilo chytiť: v poslednej chvíli tento nezdolný tvor zamával krídlami a rýchlosťou blesku bol unesený za oblaky. Až potom, čo Athéna dala mladému Bellerophonovi čarovnú uzdu, bol schopný osedlať nádherného koňa. Bellerophon, jazdiaci na Pegasovi, sa dokázal priblížiť k Chimére a zo vzduchu zrazil oheň chrliace monštrum. Opojený svojimi víťazstvami za neustálej pomoci oddaného Pegasa si Bellerophon predstavoval sám seba rovný bohom a osedlajúc Pegasa išli na Olymp. Nahnevaný Zeus zasiahol pyšných a Pegasus dostal právo navštíviť žiariace vrcholy Olympu. V neskorších legendách Pegas spadol do počtu koní Eos a do spoločnosti múz strashno.com.ua, najmä do okruhu tých druhých, pretože úderom kopyta zastavil horu Helikon, ktorá začala kmitať za zvuku piesní múz. Pokiaľ ide o symboliku, Pegasus spája vitalita a sila koňa s oslobodením, ako vtáka, od zemskej príťažlivosti, takže myšlienka je blízka nespútanému duchu básnika, prekonávajúceho pozemské prekážky. Pegasus zosobňoval nielen úžasného priateľa a verného kamaráta, ale aj bezhraničnú inteligenciu a talent. Pegasus, obľúbenec bohov, múz a básnikov, sa často objavuje vo výtvarnom umení. Na počesť Pegasa, súhvezdia severnej pologule, je pomenovaný rod morských lúčoplutvých rýb a zbraní.

7) Kolchský drak (Colchis)

Syn Typhona a Echidny, bdelo prebudený oheň chrliaci obrovský drak strážiaci Zlaté rúno. Názov monštra je daný oblasťou jeho umiestnenia - Colchis. Kolchidský kráľ Eet obetoval Diovi barana so zlatou kožou a kožu zavesil na dub v r. posvätný háj Ares, kde ju strážila Kolchida. Jason, žiak kentaura Chirona, v mene Pelia, kráľa Iolku, išiel do Kolchidy pre zlaté rúno na lodi Argo, postavenej špeciálne pre túto cestu. Kráľ Eet dal Jasonovi nemožné úlohy, aby Zlaté rúno zostalo navždy v Kolchide. Ale boh lásky Eros zapálil lásku k Jasonovi v srdci čarodejnice Medey, dcéry Eet. Princezná pokropila Kolchidu uspávacím elixírom a zavolala si na pomoc boha spánku Hypnosa. Jason ukradol Zlaté rúno a rýchlo sa plavil s Medeou po Argu späť do Grécka.

Obr, syn Chrysaor, narodený z krvi Gorgon Medusa a oceánsky Kalliroi. Bol známy ako najsilnejší na zemi a bol to strašný netvor s tromi telami spojenými v páse, mal tri hlavy a šesť rúk. Geryon vlastnil nádherné kravy neobvykle krásnej červenej farby, ktoré choval na ostrove Erifia v oceáne. Chýry o krásnych kravách Geryonu sa dostali k mykénskemu kráľovi Eurystheovi a ten za nimi poslal Herkula, ktorý bol v jeho službách. Herkules prešiel celú Líbyu, kým sa dostal na krajný Západ, kde podľa Grékov skončil svet, ktorý ohraničovala rieka Oceán. Cestu k oceánu blokovali hory. Herkules ich rozdelil svojimi mocnými rukami, čím vytvoril Gibraltársky prieliv a na južnom a severnom pobreží nainštaloval kamenné hviezdy – Herkulove stĺpy. Na zlatej lodi Helios sa Diov syn plavil na ostrov Erifia. Herkules zabil svojím slávnym kyjom strážneho psa Orffa, ktorý strážil stádo, zabil pastiera a potom sa pobil s trojhlavým majstrom, ktorý prišiel na pomoc. Geryon sa zakryl tromi štítmi, v jeho mocných rukách boli tri oštepy, ale ukázalo sa, že sú zbytočné: oštepy nemohli preniknúť do kože nemejského leva hodeného cez ramená hrdinu. Herkules na Geryona vypálil aj niekoľko jedovatých šípov a jeden z nich sa mu stal osudným. Potom naložil kravy na loď Helios a preplával oceán opačným smerom. Démon sucha a temnoty bol teda porazený a nebeské kravy – oblaky nesúce dážď – boli prepustené.

Obrovský dvojhlavý pes strážiaci kravy obra Geriona. Potomok Typhona a Echidny, starší brat psa Cerberusa a iných príšer. Podľa jednej verzie je otcom Sfingy a Nemejského leva (z Chiméry). Orff nie je taký slávny ako Cerberus, preto sa o ňom vie oveľa menej a informácie o ňom sú rozporuplné. Niektoré mýty uvádzajú, že okrem dvoch psích hláv má Orff ešte sedem dračích hláv a namiesto chvosta bol had. A v Iberii mal pes útočisko. Zabil ho Herkules počas vykonávania svojho desiateho činu. Zápletku o smrti Orffa rukou Herkula, ktorý odviedol kravy z Geryonu, často používali starogrécki sochári a hrnčiari; prezentované na mnohých starožitných vázach, amforách, stamnosoch a skyfosoch. Podľa jednej z veľmi dobrodružných verzií mohol Orff v dávnych dobách súčasne zosobňovať dve súhvezdia - Veľkého a Malého psa. Teraz sú tieto hviezdy spojené do dvoch asterizmov a v minulosti ich dve najjasnejšie hviezdy (Sirius a Procyon) mohli ľudia dobre vidieť ako tesáky alebo hlavy príšerného dvojhlavého psa.

10) Cerberus (Cerberus)

Syn Typhona a Echidny, strašný trojhlavý pes so strašným dračím chvostom, pokrytý hrozivo syčiacimi hadmi. Cerberus strážil vchod do pochmúrneho, plného hrôz podsvetia Hádes a dával pozor, aby odtiaľ nikto nevyšiel. Podľa starých textov Cerberus víta tých, ktorí vstupujú do pekla, svojim chvostom a roztrháva tých, ktorí sa snažia uniknúť. V neskoršej legende hryzie nových prichádzajúcich. Na jeho upokojenie bol do truhly nebožtíka vložený medový perník. V Dante Cerberus trápi duše mŕtvych. Na myse Tenar na juhu Peloponézu dlho ukazovali jaskyňu a tvrdili, že tu Herkules na pokyn kráľa Eurysthea zostúpil do Hádovho kráľovstva, aby odtiaľ vyviedol Cerbera. Herkules sa objavil pred trónom Hádov a úctivo požiadal podzemného boha, aby mu dovolil vziať psa do Mykén. Bez ohľadu na to, aký prísny a pochmúrny bol Hádes, nemohol odmietnuť syna veľkého Dia. Stanovil si jedinú podmienku: Herkules musí skrotiť Cerbera bez zbraní. Herkules videl Cerberus na brehu rieky Acheron - hranicu medzi svetom živých a mŕtvych. Hrdina chytil psa svojimi mocnými rukami a začal ho škrtiť. Pes hrozivo zavýjal a snažil sa utiecť, hady sa zvíjali a bodali Herkula, no on len pevnejšie stisol ruky. Nakoniec sa Cerberus vzdal a súhlasil, že bude nasledovať Herkula, ktorý ho odviedol k hradbám Mykén. Kráľ Eurystheus sa zhrozil pri jednom pohľade na hrozného psa a nariadil, aby ho čo najskôr poslali späť do Hádu. Cerberus bol vrátený na svoje miesto v Hádes a práve po tomto výkone dal Eurystheus Herkulovi slobodu. Cerberus počas pobytu na zemi púšťal z úst kvapky krvavej peny, z ktorej neskôr vyrástla jedovatá bylina akonit, inak nazývaná hekatín, keďže ju ako prvá použila bohyňa Hekaté. Medea primiešala túto bylinku do svojho čarodejníckeho elixíru. V obraze Cerberusa je vysledovaný teratomorfizmus, proti ktorému bojuje hrdinská mytológia. Meno zlomyseľného psa sa stalo bežným názvom pre príliš drsného, ​​nepodplatiteľného strážcu.

11) Sfinga

Najznámejšia Sfinga v gréckej mytológii pochádzala z Etiópie a žila v Thébach v Boiótii, ako spomína grécky básnik Hesiodos. Bolo to monštrum splodené Typhonom a Echidnou s tvárou a hruďou ženy, telom leva a krídlami vtáka. Sfinga, ktorú hrdina poslal za trest do Théb, sa usadila na vrchu neďaleko Théb a každému okoloidúcemu položila hádanku: „Ktorý zo živých tvorov chodí po štyroch nohách ráno, po dvoch popoludní a po troch večer? “ Keďže Sfinga nevedela dať žiadnu stopu, zabila a tak zabila mnoho vznešených Thébanov, vrátane syna kráľa Kreóna. Zronený žiaľom Kreón oznámil, že dá kráľovstvo a ruku svojej sestry Jocasty tomu, kto zachráni Théby pred Sfingou. Oidipus vyriešil hádanku odpoveďou Sfingy: "Človek." Monštrum v zúfalstve sa vrhlo do priepasti a zrútilo sa na smrť. Táto verzia mýtu nahradila staršiu verziu, v ktorej pôvodné meno predátora, ktorý žil v Boiótii na hore Fikion, bolo Fix a potom boli Orf a Echidna menovaní ako jeho rodičia. Názov Sfinga vznikol zblížením so slovesom „stlačiť“, „uškrtiť“ a samotným obrazom - pod vplyvom obrazu Malej Ázie okrídlenej polovičnej panny-polleva. Ancient Fix bol zúrivý monštrum schopné prehltnúť korisť; bol počas urputnej bitky porazený Oidipusom so zbraňami v rukách. Vyobrazenia Sfingy sú bohaté na klasické umenie, od britských interiérov z 18. storočia až po nábytok z romantického empíru. Slobodomurári považovali sfingy za symbol tajomstiev a používali ich vo svojej architektúre, považovali ich za strážcov brán chrámu. V slobodomurárskej architektúre je sfinga častým dekoratívnym detailom, napríklad aj vo verzii obrazu jeho hlavy na forme dokumentov. Sfinga zosobňuje tajomstvo, múdrosť, myšlienku boja človeka s osudom.

12) Siréna

Démonické bytosti zrodené z boha sladkých vôd Aheloya a jednej z múz: Melpomene alebo Terpsichore. Sirény, podobne ako mnohé mýtické bytosti, majú zmiešanú povahu, sú to napoly vtáky – napoly ženy alebo napoly ryby – napoly ženy, ktoré zdedili po svojom otcovi divokú spontánnosť a po matke božský hlas. Ich počet sa pohybuje od niekoľkých po mnoho. Na skalách ostrova žili nebezpečné panny, posiate kosťami a vysušenou kožou svojich obetí, ktoré sirény lákali svojim spevom. Keď námorníci počuli ich sladký spev, stratili rozum a poslali loď priamo do skál a nakoniec zomreli v hlbinách mora. Potom nemilosrdné panny roztrhali telá obetí na kusy a zjedli ich. Podľa jedného z mýtov Orfeus spieval sladšie ako sirény na lodi Argonautov, a preto sa sirény v zúfalstve a násilnom hneve vrútili do mora a zmenili sa na skaly, pretože im bolo súdené zomrieť, keď ich kúzla boli bezmocné. Vzhľad sirén s krídlami ich robí podobnými ako harpye a sirény s rybím chvostom morským pannám. Sirény sú však na rozdiel od morských panien božského pôvodu. Atraktívny vzhľad tiež nie je ich povinným atribútom. Sirény boli vnímané aj ako múzy iného sveta – zobrazovali sa na náhrobných kameňov. V klasickom staroveku sa divoké chtonické sirény menia na sladkohlasné múdre sirény, z ktorých každá sedí na jednej z ôsmich nebeských sfér svetového vretena bohyne Ananke a vytvára svojim spevom majestátnu harmóniu kozmu. Na upokojenie morských božstiev a vyhnutie sa stroskotaniu sa sirény často zobrazovali ako postavy na lodiach. Postupom času sa obraz sirén stal tak populárnym, že celý oddiel veľkých morských cicavcov sa nazýval sirény, medzi ktoré patria dugongovia, lamantíni, ako aj morské (alebo Stellerove) kravy, ktoré boli, žiaľ, úplne vyhubené koncom r. 18. storočie.

13) Harpya

Dcéry morského božstva Thaumanta a oceanid Electra, archaické predolympijské božstvá. Ich mená - Aella ("Víchrica"), Aellope ("Víchrica"), Podarga ("Rýchlonohý"), Okipeta ("Rýchla"), Kelaino ("Pochmúrny") - naznačujú spojenie s prvkami a temnotou. Slovo „harpya“ pochádza z gréckeho „uchopiť“, „uniesť“. V starovekých mýtoch boli harpye bohmi vetra. Blízkosť harpyje strashno.com.ua k vetrom sa odráža v skutočnosti, že božské kone Achilles sa narodili z Podargy a Zephyra. Málo zasahovali do záležitostí ľudí, ich povinnosťou bolo len nosiť duše mŕtvych do podsvetia. Ale potom začali harpyje unášať deti a otravovať ľudí, zrazu sa prihnali ako vietor a rovnako náhle zmizli. V rôznych zdrojoch sú harpye opísané ako okrídlené božstvá s dlhými vlajúcimi vlasmi, ktoré lietajú rýchlejšie ako vtáky a vetry, alebo ako supy so ženskými tvárami a ostrými zahnutými pazúrmi. Sú nezraniteľné a páchnuce. Večne sužované hladom, ktorý nedokážu uspokojiť, zostupujú harpyje z hôr a s prenikavým výkrikom všetko požierajú a zašpinia. Harpyje poslali bohovia ako trest pre ľudí, ktorí sa nimi previnili. Monštrá odobrali človeku jedlo zakaždým, keď si vzal jedlo, a to trvalo, kým človek nezomrel od hladu. Takže je známy príbeh o tom, ako harpye mučili kráľa Phineusa, zatrateného za nedobrovoľný zločin, a keď mu ukradli jedlo, odsúdili ho na hlad. Príšery však vyhnali synovia Boreasa – Argonauti Zet a Kalaid. Hrdinovia Zeusa, ich sestry, bohyne dúhy Iridy, zabránili hrdinom zabiť harpyje. Biotop harpyí sa zvyčajne nazýval Strofadské ostrovy v Egejskom mori, neskôr boli spolu s ďalšími príšerami umiestnené do kráľovstva ponurého Háda, kde boli zaradené medzi najnebezpečnejšie miestne stvorenia. Stredovekí moralisti používali harpye ako symboly chamtivosti, obžerstva a nečistoty, pričom si ich často mýlili s zúrivosťou. Zlé ženy sa nazývajú aj harpye. Harpya je veľký dravý vták z čeľade jastrabovitých, ktorý žije v Južnej Amerike.

Hnusná Hydra, nápad Typhona a Echidny, mala dlhé hadovité telo a deväť dračích hláv. Jedna z hláv bola nesmrteľná. Hydra bola považovaná za neporaziteľnú, keďže z odrezanej hlavy vyrástli dve nové. Hydra, ktorá vyšla z pochmúrneho Tartaru, žila v močiari neďaleko mesta Lerna, kde si vrahovia prišli odčiniť svoje hriechy. Toto miesto sa stalo jej domovom. Odtiaľ pochádza názov - Lernaean Hydra. Hydra bola večne hladná a pustošila okolie, požierala stáda a pálila úrodu svojim ohnivým dychom. Jej telo bolo hrubšie ako ten najhrubší strom a pokryté lesklými šupinami. Keď sa postavila na chvost, bolo ju vidieť ďaleko nad lesmi. Kráľ Eurystheus poslal Herkula na misiu, aby zabil Lerneanskú Hydru. Iolaus, Herkulov synovec, počas bitky hrdinu s Hydrou, jej spálil krk ohňom, z ktorého Herkules zrazil hlavu kyjom. Hydre prestali rásť nové hlavy a čoskoro mala len jednu nesmrteľnú hlavu. Nakoniec ju zdemolovali kyjom a Herkules ju pochoval pod obrovský kameň. Potom hrdina rozrezal telo Hydry a vrazil svoje šípy do jej jedovatej krvi. Odvtedy sú rany po jeho šípoch nevyliečiteľné. Eurystheus však tento čin hrdinu neuznal, pretože Herculesovi pomohol jeho synovec. Názov Hydra dostal satelit Pluta a súhvezdie na južnej pologuli oblohy, najdlhšie zo všetkých. Nezvyčajné vlastnosti Hydry dali meno aj rodu sladkovodných sesilných coelenterátov. Hydra je človek s agresívnym charakterom a dravým správaním.

15) Stymfalské vtáky

Dravé vtáky s ostrým bronzovým perím, medenými pazúrmi a zobákom. Pomenovaný podľa jazera Stimfal neďaleko rovnomenného mesta v horách Arcadia. Po rozmnožení mimoriadnou rýchlosťou sa zmenili na obrovské stádo a čoskoro zmenili celé okolie mesta takmer na púšť: zničili celú úrodu polí, vyhubili zvieratá, ktoré sa pásli na tučných brehoch jazera, a zabili. veľa pastierov a farmárov. Stymfalské vtáky vzlietli, spustili perie ako šípy a udreli nimi všetkých, ktorí boli na otvorenom priestranstve, alebo ich roztrhali medenými pazúrmi a zobákom. Keď sa Eurystheus dozvedel o tomto nešťastí Arkádovcov, poslal k nim Herkula v nádeji, že tentoraz sa mu nepodarí ujsť. Aténa pomohla hrdinovi tým, že mu dala medené hrkálky alebo tympány, ktoré ukuli Hefaistosom. Herkules vystrašil vtáky hlukom a začal po nich strieľať svojimi šípmi otrávenými jedom lernejskej Hydry. Vystrašené vtáky opustili brehy jazera a odleteli na ostrovy Čierneho mora. Tam sa so Stymphalidae stretli Argonauti. Pravdepodobne počuli o čine Herkula a nasledovali jeho príklad - odháňali vtáky hlukom a udierali mečmi do štítov.

Lesné božstvá, ktoré tvorili družinu boha Dionýza. Satyri sú strapatí a fúzatí, ich nohy končia kozími (niekedy konskými) kopytami. Ďalšími charakteristickými znakmi vzhľadu satyrov sú rohy na hlave, kozí alebo býčí chvost a ľudský trup. Satyrovia boli obdarení vlastnosťami divokých tvorov so zvieracími vlastnosťami, ktoré málo mysleli na ľudské zákazy a morálne normy. Okrem toho sa vyznačovali fantastickou vytrvalosťou v boji aj pri slávnostnom stole. Veľkou vášňou bol tanec a hudba, flauta je jedným z hlavných atribútov satyrov. Za atribúty satyrov sa považoval aj tyrsus, flauta, kožené mechy či nádoby s vínom. Satyri boli často zobrazovaní na plátnach veľkých umelcov. Často satyrov sprevádzali dievčatá, pre ktoré mali satyri istú slabosť. Podľa racionalistického výkladu by sa v obraze satyra mohol odrážať kmeň pastierov, ktorí žili v lesoch a horách. Satyr je niekedy nazývaný milovníkom alkoholu, humoru a sesterstva. Podoba satyra pripomína európskeho diabla.

17) Fénix

Čarovný vták so zlatým a červeným perím. V ňom môžete vidieť kolektívny obraz mnohých vtákov - orla, žeriava, páva a mnohých ďalších. Najvýraznejšími vlastnosťami Fénixa bola mimoriadna dĺžka života a schopnosť znovuzrodiť sa z popola po sebaupálení. Existuje niekoľko verzií mýtu o Fénixovi. AT klasická verzia raz za päťsto rokov priletí Fénix nesúci smútok ľudí z Indie do chrámu Slnka v Heliopolise v Líbyi. Hlavný kňaz zapáli oheň z posvätnej révy a Fénix sa vrhne do ohňa. Jeho krídla nasiaknuté kadidlom sa rozžiaria a rýchlo zhorí. Phoenix týmto počinom vracia do sveta ľudí šťastie a harmóniu svojím životom a krásou. Po skúsenostiach s trápením a bolesťou o tri dni neskôr z popola vyrastie nový Fénix, ktorý sa po poďakovaní kňazovi za vykonanú prácu vracia do Indie, ešte krajší a žiariaci novými farbami. Phoenix zažíva cykly zrodenia, pokroku, smrti a obnovy a snaží sa byť stále dokonalejší a znova a znova. Phoenix bol zosobnením najstaršej ľudskej túžby po nesmrteľnosti. Tiež v staroveký svet Fénix sa začal zobrazovať na minciach a pečatiach, v heraldike a sochárstve. Fénix sa stal obľúbeným symbolom svetla, znovuzrodenia a pravdy v poézii a próze. Na počesť Fénixa bolo pomenované súhvezdie južnej pologule a datľová palma.

18) Scylla a Charybda

Scylla, dcéra Echidny alebo Hecate, kedysi krásna nymfa, odmietla všetkých, vrátane boha mora Glaucusa, ktorý požiadal o pomoc čarodejnicu Circe. Ale z pomsty, Circe, ktorá bola zamilovaná do Glauka, premenila Scyllu na monštrum, ktoré začalo číhať na námorníkov v jaskyni, na strmej skale úzkeho Sicílskeho prielivu, na druhej strane ktorej žil ďalšie monštrum - Charybdis. Scylla má šesť psích hláv na šiestich krkoch, tri rady zubov a dvanásť nôh. V preklade jej meno znamená „štekať“. Charybdis bola dcérou bohov Poseidona a Gaie. Sám Zeus ju pri páde do mora premenil na strašné monštrum. Charybdis má gigantické ústa, do ktorých nonstop tečie voda. Zosobňuje strašnú vírivku, otvorenie hlbokého mora, ktoré sa za jeden deň objaví trikrát a absorbuje a potom chrlí vodu. Nikto ju nevidel, je ukrytá pri vodnom stĺpci. Takto zničila mnohých námorníkov. Len Odyseovi a Argonautom sa podarilo preplávať okolo Scylly a Charybdy. V Jadranskom mori nájdete skalu Skylleian. Podľa miestnych legiend práve na ňom žila Scylla. Existuje aj kreveta s rovnakým názvom. Výraz „byť medzi Skyllou a Charybdou“ znamená byť v nebezpečenstve z rôznych strán súčasne.

19) Hipokampus

Morský živočích, ktorý vyzerá ako kôň a končí rybím chvostom, nazývaný aj hydrippus – vodný kôň. Podľa iných verzií mýtov je hipokampus morský tvor v podobe morského koníka strashno.com.ua s nohami koňa a telom zakončeným hadím alebo rybím chvostom a s pavučinami namiesto kopýt na prednej strane nohy. Predná časť tela je pokrytá tenkými šupinami na rozdiel od veľkých šupín na zadnej strane tela. Podľa niektorých zdrojov hipokampus využíva na dýchanie pľúca, podľa iných upravené žiabre. Morské božstvá - nereidy a tritóny - boli často zobrazované na vozoch zapriahnutých hipokampmi alebo sediace na hipokampoch pitvejúcich priepasť vody. Tento úžasný kôň sa objavuje v Homérových básňach ako symbol Poseidona, ktorého voz ťahali rýchle kone a kĺzal po hladine mora. V mozaikovom umení bol hipokampus často zobrazovaný ako hybridné zviera so zelenou, šupinatou hrivou a príveskami. Starovekí ľudia verili, že tieto zvieratá sú už dospelou formou morského koníka. Medzi ďalšie suchozemské zvieratá s rybím chvostom, ktoré sa objavujú v gréckych mýtoch, patrí leocampus, lev s rybím chvostom), taurocampus, býk s rybím chvostom, pardalocampus, leopard s rybím chvostom a aegikampus, koza s rybí chvost. Ten sa stal symbolom súhvezdia Kozorožca.

20) Kyklop (kyklop)

Kyklopy v 8. – 7. storočí pred Kristom. e. boli považované za produkt Uránu a Gaie, titánov. Traja nesmrteľní jednookí obri s očami v tvare gule patrili kyklopom: Arg („blesk“), Bront („hrom“) a Sterop („blesk“). Ihneď po narodení boli Kyklopovia uvrhnutí Uránom do Tartaru (najhlbšej priepasti) spolu s ich násilníckymi storukými bratmi (hekatoncheirmi), ktorí sa narodili krátko pred nimi. Kyklopov oslobodil zvyšok Titánov po zvrhnutí Uránu a potom ich vodca Kronos opäť hodil do Tartaru. Keď Zeus, vodca olympionikov, začal boj s Kronosom o moc, na radu ich matky Gaie oslobodil Kyklopov z Tartaru, aby pomohli olympským bohom vo vojne proti titánom, známej ako gigantomachy. Zeus použil blesky vyrobené Kyklopmi a hromové šípy, ktoré vrhal na titánov. Okrem toho Kyklopovia, zruční kováči, ukuli pre Poseidona trojzubec a jasle pre jeho kone, Háda - neviditeľnú prilbu, Artemis - strieborný luk a šípy a tiež naučili Aténu a Hefaistos rôznym remeslám. Po skončení Gigantomachy Kyklopovia naďalej slúžili Zeusovi a kovali mu zbrane. Ako stúpenci Héfaista, ktorí kovali železo v útrobách Etny, Kyklopovia ukuli voz Ares, záštitu Pallas a brnenie Aeneas. Bájni ľudia jednookých kanibalských obrov, ktorí obývali ostrovy, sa nazývali aj Kyklopovia. Stredozemné more. Medzi nimi je najznámejší zúrivý syn Poseidona Polyphemus, ktorého Odyseus pripravil o jediné oko. Paleontológ Otenio Abel v roku 1914 navrhol, že staroveké nálezy lebiek trpasličích slonov viedli k vzniku mýtu o Kyklopoch, pretože centrálny nosový otvor v lebke slona by sa mohol zameniť za obrovskú očnú jamku. Pozostatky týchto slonov sa našli na ostrovoch Cyprus, Malta, Kréta, Sicília, Sardínia, Kyklady a Dodekanézy.

21) Minotaurus

Polovica-býk-poločlovek, narodený ako plod vášne krétskej kráľovnej Pasiphae k bielemu býkovi, lásku, ku ktorej ju Afrodita za trest inšpirovala. Skutočné meno Minotaura bolo Asterius (to znamená „hviezda“) a prezývka Minotaur znamená „býk z Minosu“. Následne vynálezca Daedalus, tvorca mnohých zariadení, postavil labyrint, aby v ňom uväznil svojho príšerného syna. Podľa starogréckych mýtov jedol Minotaurus ľudské mäso a aby ho nakŕmil, krétsky kráľ uvalil na mesto Atény strašnú daň – sedem mladých mužov a sedem dievčat museli byť každých deväť rokov poslaní na Krétu, aby zjedený Minotaurom. Keď sa Theseus, syn aténskeho kráľa Aegea, stal obeťou nenásytného monštra, rozhodol sa zbaviť svoju vlasť takejto povinnosti. Ariadna, dcéra kráľa Minosa a Pasiphae, zamilovaná do mladíka, mu dala čarovnú niť, aby našiel cestu späť z labyrintu a hrdinovi sa podarilo nielen zabiť monštrum, ale aj oslobodiť zvyšok zajatcov a skoncovať s hroznou poctou. Mýtus o Minotaurovi bol pravdepodobne ozvenou dávnych predhelénskych kultov býkov s ich charakteristickými posvätnými býčími zápasmi. Súdiac podľa nástenných malieb, ľudské postavy s býčími hlavami boli v krétskej démonológii bežné. Okrem toho sa na minojských minciach a pečatiach objavuje obraz býka. Minotaurus je považovaný za symbol hnevu a beštiálnej divokosti. Fráza „Ariadnina niť“ znamená spôsob, ako sa dostať von ťažká situácia, nájsť kľúč k riešeniu zložitého problému, pochopiť ťažkú ​​situáciu.

22) Hecatoncheires

Storamenní päťdesiathlaví obri menom Briares (Egeon), Kott a Gyes (Gius) zosobňujú podzemné sily, synov najvyššieho boha Urána, symbol neba a Gaia-Zem. Bratia boli hneď po narodení uväznení v útrobách zeme ich otcom, ktorý sa bál o svoje panstvo. Uprostred boja proti Titánom bohovia Olympu zavolali Hecatoncheirovcov a ich pomoc zabezpečila víťazstvo olympionikov. Po ich porážke boli titáni hodení do Tartaru a hekatoncheiri sa dobrovoľne prihlásili, že ich budú strážiť. Poseidon, pán morí, dal Briareovi za manželku svoju dcéru Kimopolis. Hecatoncheirs sú prítomní v knihe bratov Strugackých "Pondelok začína v sobotu" ako nakladačky vo Výskumnom ústave FAQ.

23) Obri

Synovia Gaie, ktorí sa narodili z krvi vykastrovaného Urána, sa vstrebali do Matky Zeme. Podľa inej verzie ich Gaia porodila z Uránu po tom, čo boli titáni zvrhnutí Zeusom do Tartaru. Predgrécky pôvod Gigantov je zrejmý. Príbeh zrodenia obrov a ich smrti podrobne rozpráva Apollodorus. Obri svojím vzhľadom inšpirovali horor – husté vlasy a fúzy; ich spodná časť tela bola hadovitá alebo podobná chobotnici. Narodili sa na Flegrejských poliach na Chalkidiki v severnom Grécku. Na tom istom mieste sa potom odohrala bitka olympijských bohov s obrami – gigantomachy. Obri, na rozdiel od titanov, sú smrteľní. Z vôle osudu ich smrť závisela od účasti v bitke smrteľných hrdinov, ktorí prišli na pomoc bohom. Gaia hľadala magickú bylinu, ktorá by udržala obrov nažive. Ale Zeus bol pred Gaiou a po zoslaní temnoty na zem pokosil túto trávu sám. Na radu Atény Zeus vyzval Herkula, aby sa zúčastnil bitky. V Gigantomachy olympionici zničili obrov. Apollodorus uvádza mená 13 obrov, ktorých je vo všeobecnosti až 150. Gigantomachy (podobne ako titanomachy) sú založené na myšlienke usporiadania sveta, stelesnenej vo víťazstve olympijskej generácie bohov nad chtonickými silami, posilňujúc najvyššia moc Dia.

Tento obludný had, zrodený z Gaie a Tartaru, strážil svätyňu bohýň Gaia a Themis v Delfách a zároveň ničil ich okolie. Preto sa nazýval aj Delfín. Na príkaz bohyne Héry Python vychoval ešte hroznejšie monštrum - Typhona a potom začal prenasledovať Laton, matku Apolla a Artemis. Dospelý Apollo, ktorý dostal luk a šípy ukované Hephaestom, sa vydal hľadať monštrum a predbehol ho v hlbokej jaskyni. Apollo zabil Pythona svojimi šípmi a musel zostať osem rokov vo vyhnanstve, aby upokojil nahnevanú Gaiu. Obrovský drak sa pravidelne spomínal v Delfách počas rôznych posvätných obradov a procesií. Apollo založil chrám na mieste starovekého veštca a založil pythijské hry; tento mýtus odrážal nahradenie chtonického archaizmu novým, olympským božstvom. Zápletka, kde svietiace božstvo zabíja hada, symbol zla a nepriateľa ľudstva, sa stala klasikou pre náboženské učenie a ľudové rozprávky. Apolónov chrám v Delfách sa preslávil v celej Hellase a dokonca aj za jej hranicami. Zo štrbiny v skale, ktorá sa nachádza v strede chrámu, stúpali výpary, ktoré mali silný vplyv na vedomie a správanie človeka. Kňažky chrámu Pythia dávali často mätúce a vágne predpovede. Z Pythonu pochádza názov celej rodiny nejedovatých hadov - pytónov, niekedy dosahujúcich dĺžku až 10 metrov.

25) Kentaur

Tieto legendárne bytosti s ľudským trupom a konským trupom a nohami sú stelesnením prirodzenej sily, vytrvalosti, krutosti a neskrotnej povahy. Kentauri (v preklade z gréčtiny „zabíjanie býkov“) poháňali voz Dionýza, boha vína a vinárstva; jazdil na nich aj boh lásky Eros, čo implikovalo ich sklon k úlitbám a nespútaným vášňam. O pôvode kentaurov existuje niekoľko legiend. Potomok Apolla menom Kentaur vstúpil do vzťahu s magnézskymi kobylami, ktorý dal všetkým nasledujúcim generáciám vzhľad napoly človeka a napoly koňa. Podľa iného mýtu sa v predolympijskej ére objavil najmúdrejší z kentaurov Chiron. Jeho rodičmi boli oceánska Felira a boh Kron. Kron dostal podobu koňa, takže dieťa z tohto manželstva v sebe spájalo črty koňa a muža. Chiron získal vynikajúce vzdelanie (medicína, poľovníctvo, gymnastika, hudba, veštenie) priamo od Apolóna a Artemis a bol mentorom mnohých hrdinov gréckych eposov, ako aj osobným priateľom Herkula. Jeho potomkovia, kentauri, žili v horách Thesálie, vedľa Lapithov. Tieto divoké kmene spolu pokojne koexistovali, až kým sa na svadbe kráľa Lapithov, Pirithousa, kentauri nepokúsili uniesť nevestu a niekoľko krásnych Lapithianok. V násilnej bitke zvanej centauromachia zvíťazili Lapithovci a kentaury boli rozptýlené po pevninskom Grécku, zahnané do horských oblastí a hluchých jaskýň. Vzhľad obrazu kentaura pred viac ako tromi tisíckami rokov naznačuje, že už vtedy hral kôň v ľudskom živote dôležitú úlohu. Možno, že starí farmári vnímali jazdcov na koni ako integrálnu bytosť, ale s najväčšou pravdepodobnosťou obyvatelia Stredozemného mora, náchylní na vynájdenie „zložených“ tvorov, keď vynašli kentaura, tak jednoducho odrážali rozšírenie koňa. Gréci, ktorí chovali a milovali kone, dobre poznali ich povahu. Nie je náhoda, že práve povahu koňa spájali s nepredvídateľnými prejavmi násilia u tohto všeobecne pozitívneho zvieraťa. Jedno zo súhvezdí a znamení zverokruhu je venované kentaurovi. Na označenie tvorov, ktoré nevyzerajú ako kôň, ale zachovávajú si črty kentaura, sa vo vedeckej literatúre používa výraz „centauroidi“. Existujú variácie vzhľad kentaury. Onocentaur – napoly človek, napoly somár – bol spájaný s démonom, Satanom alebo pokryteckou osobou. Obraz má blízko k satyrom a európskym diablom, ako aj k egyptskému bohu Sethovi.

Syn Gaie, prezývaný Panoptes, teda vševidiaci, ktorý sa stal zosobnením hviezdnej oblohy. Bohyňa Héra ho prinútila strážiť Io, milovaného svojho manžela Dia, ktorého premenil na kravu, aby ho ochránil pred hnevom svojej žiarlivej manželky. Héra si od Dia vyprosila kravu a pridelila jej ideálneho opatrovateľa, stookého Argusa, ktorý ju bdelo strážil: iba dve oči sa mu zavreli súčasne, ostatní boli otvorení a ostražito sledovali Io. Iba Hermes, prefíkaný a podnikavý hlásateľ bohov, ho dokázal zabiť a oslobodil Io. Hermes uspal Argusa makom a jednou ranou mu odsekol hlavu. Meno Argus sa stalo pojmom pre bdelého, bdelého, vševidiaceho strážcu, pred ktorým sa nikto a nič nemôže skryť. Niekedy sa tomu podľa prastarej legendy hovorí vzor na pávích perách, takzvané „pavie oko“. Podľa legendy, keď Argus zomrel Hermesovými rukami, Hera, ľutujúca jeho smrť, pozbierala všetky jeho oči a pripevnila ich na chvosty svojich obľúbených vtákov, pávov, ktoré jej mali vždy pripomínať jej oddaného sluhu. Mýtus o Argusovi bol často zobrazovaný na vázach a na pompejských nástenných maľbách.

27) Griffin

Monštruózne vtáky s telom leva a hlavou orla a prednými labkami. Od ich kriku vädnú kvety a tráva vädne a všetky živé bytosti padajú mŕtve. Oči gryfa so zlatým odtieňom. Hlava mala veľkosť vlčej hlavy s obrovským, zastrašujúcim zobákom, krídlami so zvláštnym druhým kĺbom, aby sa dali ľahšie poskladať. Griffin v gréckej mytológii zosobňoval bystrú a bdelú silu. Úzko spojený s bohom Apolónom sa javí ako zviera, ktoré boh zapriahne do svojho voza. Niektoré z mýtov hovoria, že tieto stvorenia boli zapriahnuté do vozíka bohyne Nemesis, čo symbolizuje rýchlosť odplaty za hriechy. Okrem toho gryfovia otáčali kolesom osudu a boli geneticky príbuzní Nemesis. Obraz gryfa zosobňoval nadvládu nad prvkami zeme (lev) a vzduchu (orol). Symbolika tohto mýtického zvieraťa je spojená s obrazom Slnka, pretože lev aj orol v mýtoch sú s ním vždy neoddeliteľne spojené. Okrem toho sa lev a orol spájajú s mytologickými motívmi rýchlosti a odvahy. Funkčným účelom gryfa je ochrana, v tomto je podobná obrázku draka. Spravidla stráži poklady alebo nejaké tajné znalosti. Vták slúžil ako prostredník medzi nebeským a pozemským svetom, bohmi a ľuďmi. Už vtedy bola do obrazu gryfa zakomponovaná ambivalencia. Ich úloha v rôznych mýtoch je nejednoznačná. Môžu pôsobiť ako obrancovia, patróni, ale aj ako kruté, nespútané zvieratá. Gréci verili, že gryfovia strážia zlato Skýtov v severnej Ázii. Moderné pokusy o lokalizáciu gryfov sú celkom odlišné a umiestňujú ich z severný Ural do pohoria Altaj. Tieto mytologické zvieratá sú v staroveku široko zastúpené: Herodotos o nich písal, ich obrazy sa našli na pamiatkach obdobia prehistorickej Kréty a v Sparte - na zbraniach, domácich predmetoch, na minciach a budovách.

28) Empusa

Ženská démonka podsvetia z družiny Hekate. Empusa bola nočný upír s oslími nohami, z ktorých jedna bola medená. Dostala podobu kráv, psov či krásnych panien, pričom svoj vzhľad menila na tisíc spôsobov. Podľa všeobecného presvedčenia empusa často unášala malé deti, vysávala krv z krásnych mladých mužov, javila sa im v podobe milej ženy a keďže mala dosť krvi, často jedla ich mäso. V noci, na opustených cestách, empusa číhala na osamelých cestujúcich, buď ich vystrašila v podobe zvieraťa alebo ducha, potom ich uchvátila výzorom krásy a potom na nich zaútočila v ich skutočne hroznom vzhľade. Podľa všeobecného presvedčenia bolo možné empusu odohnať zneužívaním alebo špeciálnym amuletom. V niektorých zdrojoch je empusa opísaná ako blízka lamii, onocentaurovi alebo ženskej satyrke.

29) Triton

Syn Poseidona a pani morí Amfitríta, zobrazený ako starec alebo mladý muž s rybím chvostom namiesto nôh. Triton sa stal praotcom všetkých Mlokov - morských mixantropných tvorov šantiacich vo vodách, sprevádzajúcich Poseidonov voz. Táto družina nižších morských božstiev bola zobrazená ako napoly ryba a napoly človek, ktorý vyfukuje ulitu v tvare slimáka, aby vzrušil alebo skrotil more. Svojím vzhľadom pripomínali klasické morské panny. Tritóni v mori sa stali, podobne ako satyri a kentauri na súši, menšími božstvami slúžiacimi hlavným bohom. Na počesť tritonov sú pomenované: v astronómii - satelit planéty Neptún; v biológii - rod chvostnatých obojživelníkov z čeľade salamandrových a rod žiabrových mäkkýšov; v technológii - séria ultra malých ponoriek námorníctva ZSSR; v hudbe interval tvorený tromi tónmi.

Neuveriteľné fakty

Ľudstvo od samého začiatku svojej histórie priťahovalo legendy a mýty, z ktorých mnohé mal veľmi reálne dôvody. Hrdinovia týchto mýtov sa často stávali prototypmi skutočných stvorení.

V roku 1799 anglický zoológ George Shaw napísal, že ptakopysk vyzerá, ako keby „kačací zobák bol pripevnený k hlave nejakého štvornožca“. Ptakopysk však dlho privádzal vedcov do strnulosti nielen svojim vzhľadom, ale aj inými zvláštnosťami.

Prírodovedci na celom svete sa dlho nevedeli rozhodnúť, či je toto stvorenie cicavcom. Znášala vajíčka, alebo bola živorodá? V skutočnosti, vedcom to trvalo celých sto rokov získať odpovede na tieto a ďalšie otázky týkajúce sa ptakopyska (ktorý sa, mimochodom, ukázal ako jeden z mála cicavcov znášajúcich vajíčka).

Mýty starovekého Grécka

Sirény


Legendy o sirénach sú takmer také staré ako história ľudskej navigácie. Jedna z prvých zmienok o sirénach sa spája s obdobím, keď sa objavila prvá zmienka o nevlastnej sestre Alexandra Veľkého, Solúne.

Legenda hovorí, že potom, čo sa Alexander vrátil zo svojej cesta plná nebezpečenstva spojený s hľadaním prameňa večnej mladosti, umyl sestrine vlasy v živej vode.

Po Alexandrovej smrti sa jeho sestra (a niektoré zdroje uvádzajú, že aj jeho milenka) rozhodla utopiť sa v mori. Solún sa v ňom však utopiť nemohol. Ale dokázala sa zmeniť na sirénu.


Podľa legendy zavolala na námorníkov s otázkou: "Je kráľ Alexander nažive?" Ak na to odpovedali, povedali: „Je nažive žiť, vládnuť a pokračovať v dobývaní sveta" , potom Solún umožnil námorným cestujúcim bezpečne sa plaviť okolo.

Ak sa nešťastníci odvážili povedať Solúne, že kráľ je mŕtvy, okamžite sa zmenila na strašné monštrum (možno toho istého Krakena?), ktoré schmatlo loď a vtiahlo ju do hlbín mora aj s celou posádkou.

Jediným možným vysvetlením toho, že námorníci pravidelne hlásili svoje pozorovania sirén (teda démonických bytostí s telom ženy a chvostom ryby), bolo to, že muži si ich mýlili s bylinožravými cicavcamižijúci v morskej vode (napríklad s dugongmi alebo morskými kravami).


Toto vysvetlenie vyzerá dosť zvláštne, pretože tie isté morské kravy nie sú ani zďaleka nazývané tým, koľko príťažlivých a zvodných tvorov na Zemi. Ako sa námorníci mohli tak kruto mýliť? Možno už príliš dlho plávajú bez žien...

Dôvodom však možno bolo, že lamantíny (teda morské kravy) majú vo zvyku vystrčiť hlavy z vody a potriasť nimi tak, že vyzerá to ako človek plávajúci vo vode. Pri pohľade zozadu sa ich drsná koža pod hlavou môže javiť ako vlasy splývajúce z hlavy.

Ďalším dôvodom mohla byť skutočnosť, že prví námorníci, ktorí trávili dlhý čas na mori, často trpeli halucináciami. Je možné, že v diaľke, len vo svetle mesiaca, by si mohli pomýliť lamantína so ženami. Mimochodom, oddelenie zvierat bolo pomenované po mýtických sirénach, medzi ktoré patrili lamantíni a dugongovia.

Upíri


Zrak moderný človek na upíroch vznikla z veľkej časti vďaka známemu (dalo by sa povedať - kultovému) "Dracula" írskeho spisovateľa Brama Stokera, ktorá bola prvýkrát publikovaná v roku 1897.

Odvtedy sa výzor „priemerného“ upíra prakticky nezmenil – boli to cudzinci s bledou, schudnutou pokožkou, hovoriaci s neznesiteľným prízvukom (zrejme rumunským), ktorí cez deň spali v truhle. Navyše bol viac-menej nesmrteľný.

Je dobre známe, že prototyp hlavného upíra Brama Stokera bol skutočný historický charakter- Vlad III Tepes, knieža z Valašska. Je tiež dosť možné, že Stoker sa inšpiroval mnohými fámami a poverami o smrti a pohrebe. Tieto fámy boli spôsobené nevedomosťou ľudí, ktorí v tom čase veľmi nerozumeli procesom rozkladu ľudského tela.


Po smrti sa pokožka človeka vysuší tak, že zuby a nechty vyzerajú na jej pozadí výraznejšie a výraznejšie. Existuje pocit, že vyrástli. Okrem toho dochádza k rozpadu vnútorných orgánov, rôzne tekutiny opúšťajú ľudské telo ústami a nosom a zanechávajú tmavé šmuhy. Ľudia si tieto šmuhy často vysvetľovali tak, že mŕtvy muž vypil krv živých ľudí.

Okrem vyššie uvedeného existovali aj ďalšie znaky vampirizmu, ktoré podnecovali povery, spojené napríklad s rakvami. Ide o to, že niekedy na vnútornom povrchu veka rakiev sa po exhumácii našli ryhy, ktoré boli vnímané ako priamy náznak toho, že mŕtvi prestali byť takí a pokúsili sa vstať z hrobu.


Takéto prípady sa vysvetľujú strašnými chybami, ktoré boli v tých časoch bežné; niekedy pochovali zdanlivé mŕtvy človek ktorí boli v skutočnosti napríklad v krátkodobej kóme. Nešťastník, ktorý sa prebudil a ocitol sa v tme, samozrejme zúrivo poškriabal veko rakvy zvnútra a snažil sa dostať von ...

Verí sa, že takto zomrel aj slávny škótsky mních a filozof blahoslavený John Duns Scotus. Bola vykonaná exhumácia, ktorá odhalila, že jeho telo v rakve bolo vyklenuté neprirodzeným spôsobom. Prsty na ruke boli dotrhané a všade bola zaschnutá krv. Ďalší pochovaný zaživa sa neúspešne pokúsil dostať von ...

Grécka mytológia

Obri


Obri sú stálou súčasťou folklóru už tisíce rokov. V gréckej mytológii stojíme zoči-voči celému kmeňu obrov, ktorých na svet zrodila bohyňa Gaia po tom, čo bola impregnovaná krvou zozbieranou počas kastrácie boha oblohy a jej manžela Urána Kronosom.

V nemčine Škandinávska mytológia hovoriť o stvorení najväčší gigant Augelmir z kvapiek vody vytvorených v momente kontaktu krajiny ľadu a hmly (Niflheim) s krajinou tepla a plameňa (Muspellheim).

Musel byť naozaj veľký! Potom, čo bohovia zabili Augelmira, objavila sa naša Zem. Z mäsa obra sa vytvorila pevnosť, z krvi - moria a oceány, z kostí - hory, zo zubov - kamene, z lebky - obloha a z mozgu - oblaky. Dokonca aj jeho obočie prišlo vhod: začali obkľúčiť obývaný Midgard (takto nazývali Vikingovia Zem).


Posilnenú vieru v obrov možno čiastočne vysvetliť fenoménom dedičného gigantizmu (nie však vo všetkých krajinách). Vedci sú si istí, že áno Identifikoval gén, ktorý vedie k rodinnému gigantizmu. Podľa výsledkov rôznych štúdií sa u ľudí trpiacich gigantizmom často vyvinie rakovina hypofýzy, ktorá stimuluje nekontrolovaný rast tela.

Rast biblického obra Goliáša podľa legendy dosiahol 274 centimetrov. V modernom svete neexistuje jasné pravidlo alebo definícia, ktorá by umožňovala jednoznačne povedať, že obr je človek takej a takej výšky. Dôvodom je to, že rôzne národy sa líšia priemerná výška(rozdiel môže dosiahnuť až 30 a viac centimetrov).


V dôsledku jednej zo štúdií publikovaných v medzinárodnom lekárskom časopise Ulster Medical Journal sa predpokladalo, že Goliáš (ako viete, zabil ho David kameňom vystreleným prakom), ktorých rodokmeň je ľahko identifikovateľný, trpel autozomálne dominantnou dedičnosťou choroby.

Povedzme, že kameň, ktorý použil Dávid, zasiahol Goliáša do čela. A ak Goliáš trpel nádorom hypofýzy, čo mu tlačilo na optickú chiazmu, tak to určite mohlo viesť k poruche zraku, ktorá neumožňovala obrovi vidieť, ako naňho kameň letí.

Banshee


V írskom folklóre je banshee (teda žena zo Shea, ak je preložená z jazyka škótskych Keltov) krásna mladá žena, víla, s rozpustenými bielymi vlasmi a očami červenými od neutíchajúcich sĺz. Plače, čím varuje osobu, ktorá ju počuje, že niekto z jeho rodiny čoskoro zomrie.

Jej plač s nárekami je vnímaný skôr ako druh pomoci človeku, než ako hrozba. Keď človek počuje vytie banshee, pochopí, že sa čoskoro bude musieť navždy rozlúčiť s niekým blízkym; a vďaka banshee má na to trochu času.

Nie je celkom jasné, kedy táto legenda prvýkrát vznikla. Existujú určité odkazy na banshees, datovanéXIV storočia. Presnejšie rok 1350, kedy pri obci Thorlough došlo k rozsiahlemu stretu predstaviteľov írskych a anglických šľachtických rodov.


Potom sa na banshees takmer nezabudlo, až do polovice 19. storočia. V skutočnosti oplakávanie mŕtvych s nárekom vždy patrilo k tradícii írskych žien, čím sa vyjadrovala horkosť, bolesť a závažnosť straty.

Zástupcovia slabšieho pohlavia stáli na okraji hrobu a začali kričať na plné hrdlo, smútiac nad stratou. Táto tradícia postupne zanikla v priebehu 19. storočia, pretože zmenila na akúsi „atrakciu“ pre turistov ktorí prišli čumieť na smútiacich zo „skutočných írskych pohrebov“.

V skutočnosti nie je ťažké prijať skutočnosť, že ovplyvniteľní Íri, ktorí boli vždy pripravení veriť v niečo nadprirodzené, zmiešali ženy kvíliace so smútkom a rozprávkové víly do skupiny, aby skončili krásnym príbehom o varovaní banshees. pod oknami domu jeho páni o blížiacom sa smútku ...

Hydra


Podľa gréckej mytológie je Hydra gigantický had s deviatimi (alebo viacerými) hlavami, z ktorých jedna je úplne nesmrteľná. Ak by Hydre odrezali jednu hlavu, tak namiesto nej vyrástli z čerstvej rany dve nové hlavy(alebo tri - v rôznych mytologických zdrojoch môžete nájsť rôzne údaje).

Zabitie Hydry je jednou z 12 úžasných prác veľkého Herkula. Aby Herkules porazil tohto obludne nebezpečného tvora, požiadal o podporu svojho synovca Iolaa, ktorý hrdinovi pomohol vypálením hláv odrezaných silným mužom.

Konfrontácia bola náročná, ale všetky zvieratá boli tiež na strane Herkula. Bitka pokračovala až do kým Herkules neodrezal všetky hlavy Hydry, až na jeden - nesmrteľný. Silák ho nakoniec tiež odrezal a potom ho zahrabal do zeme pri ceste a zhora naplnil ťažkým balvanom.


Mýtus o mnohohlavej hydre bol pravdepodobne inšpirovaný starými Grékmi samotnou matkou prírodou. Od dávnych čias existuje množstvo zmienok o hadoch s niekoľkými hlavami (hoci ešte nikto nespomenul deväť hláv!). V skutočnosti sú prípady polycefálie (pôrody s viacerými hlavami) u plazov oveľa bežnejšie ako u iných zvierat.

Navyše: vďaka štúdiu siamských dvojčiat sa samotní vedci naučili vytvárať polycefalické zvieratá. známy pokusy nemeckého embryológa Hansa Spemanna, ktorý na začiatku 20. storočia spájal embryá slamanderov s ľudskými vlasmi bábätka. V dôsledku toho sa narodil tvor s dvoma hlavami.

mýtické zvieratá

strašných vlkov


V dnešnej dobe sú takzvaní strašní vlci veľmi dobre známi divákom Game of Thrones. Veď práve títo vlci boli predstavení mladým Starkom. V skutočnosti strašní vlci nie sú výplodom fantázie spisovateľov a autorov slávnej série.

Dire vlci sú obrovské vlky, ktoré skutočne existovali v Severnej Amerike. vyhynul pred viac ako desaťtisíc rokmi. Tieto impozantné stvorenia boli väčšie, ale zavalitejšie (kvôli kratším nohám) ako moderné vlky.

V oblasti dechtových jazier s názvom Rancho La Brea, Los Angeles, Kalifornia, USA, bolo objavených asi štyritisíc fosílií strašných vlkov (okrem mnohých ďalších pozostatkov iných zvierat).


Výskumníci sa domnievajú, že boli uväznení v týchto dechtových jamách, keď tam išli hodovať na pozostatkoch mnohých iných zvierat zachytený v pasci podzemného bitúmenu vystupujúceho na povrch.

Hrozný vlk mal obrovskú lebku, no jeho mozog bol menší ako mozog moderného vlka. Možno keby bol mozog týchto divokých tvorov o niečo väčší, uvedomili by si, že pozostatky rôznych zvierat neskončili náhodou v týchto dechtových jamách ...

Ak si pamätáte, v "Hre o tróny" bol albínsky vlk. V skutočnosti nie je známe, či medzi hroznými vlkmi boli albíni medzi populáciou moderných vlkov nie sú albíni ani zďaleka nezvyčajní. Je tiež pozoruhodné, že hrozní vlci neboli takí obratní ako moderní vlci.

baziliška


Podľa známych gréckych mýtov a filmov o Harrym Potterovi (vy si vyberiete, ktorý zdroj je pre vás smerodajnejší) bol bazilišek had so smrtiacim pohľadom a vražedným dychom. Legendy hovoria, že bazilišek sa vyliahol z vajíčka ibisa, ktoré inkuboval had.

Predpokladá sa, že bazilišek sa bál iba kohútej kikiríka a pohladenia, ktorý bol imúnny voči jeho jedovatým uhryznutiam. Áno, takmer zabudli na meč Harryho Pottera, ktorým zabil tohto hada - jeho baziliška, ako sa ukázalo, sa tiež bál ...

V gréckej mytológii bol bazilišek had normálnej veľkosti, ale v čase, keď bol tento tvor na Rokforte (škola čarodejníkov, kde študoval Harry Potter), zrazu narástol do veľkosti mamuta (nehovoriac o dĺžke). Toto stvorenie malo za posledné storočia mnoho ďalších reinkarnácií...


Pravdepodobnosť, že sa hadovi skutočne vyliahne vajce ibisa, je prakticky nulová (nehovoriac o tom, že ibis v zásade nie je schopný zniesť vajce s hadom vo vnútri). Avšak, legenda o baziliškovi má veľmi reálny základ. Vedci sú presvedčení, že prototypom bájneho baziliška je obyčajná egyptská kobra.

Egyptská kobra však nie je taká obyčajná – ide o mimoriadne nebezpečného plaza, ktorý neustále syčí, a dokonca chrlí jed na vzdialenosť až dva a pol metra. Navyše mieri priamo medzi oči svojho potenciálneho nepriateľa alebo obete.

Wahana(Skt. वहन, vahana IAST zo Skt. वह, "sedieť, jazdiť na niečom") - v indická mytológia- predmet alebo bytosť (postava), ktorú bohovia používajú ako dopravný prostriedok (zvyčajne hora).

Airavata

Určite ste už počuli o takých mystických zvieratách ako je Kentaur, ale viete, kto je Airavata?

Toto čarovné zviera pochádza z Indie. Verí sa, že ide o bieleho slona, ​​ktorý je vahana Boha Indru. Takáto entita má 4 kly a až 7 kmeňov. Túto entitu nazývajú rôznymi spôsobmi - Cloud Elephant, War Elephant, Brother of the Sun.

V Indii existuje veľa legiend, ktoré sa spájajú s týmto slonom. Ľudia veria, že Biely slon sa narodil potom, čo Brahma spieval posvätné védske hymny nad škrupinou vajíčka, z ktorej sa vyliahol Garuda.

Keď sa Airavata vynorila z ulity, narodilo sa ďalších sedem slonov a osem sloních samíc. Následne sa Airavata stal kráľom všetkých slonov.

Mystické zviera Austrálie - Bunyip

Jedným z najúžasnejších tvorov známych z austrálskej domorodej mytológie je Bunyip. Predpokladá sa, že ide o zviera obrovskej veľkosti, ktoré žije v močiaroch, v rôznych nádržiach.

Existuje veľa opisov vzhľadu zvieraťa. Všetky sa však od seba veľmi líšia. Niektoré črty však vždy zostávajú podobné: konský chvost, veľké plutvy a tesáky. Verí sa, že monštrum požiera akékoľvek zvieratá a ľudí a jeho obľúbenou pochúťkou sú ženy.

V roku 2001 Robert Holden vo svojej knihe opísal najmenej 20 variácií vzhľadu stvorenia, ktoré sa naučil od rôznych kmeňov. Doteraz takéto magické stvorenie, ktoré je nebezpečným nepriateľom človeka, zostáva záhadou. Niektorí veria, že naozaj existuje. Títo ľudia sa spoliehajú na výpovede očitých svedkov.

V devätnástom-dvadsiatom storočí bádatelia skutočne videli zvláštne vodné živočíchy, ktoré boli asi 5 metrov dlhé, jeden a pol metra vysoké, s malou hlavou a veľmi dlhým krkom. Tieto údaje však zostali nepotvrdené a legenda o mocnom a zákernom magickom stvorení stále žije.

Monštrum z Grécka - Hydra

Každý, kto čítal mýty o Herkulovi, vie, kto je Hydra. Ťažko povedať, že ide len o zviera, aj keď čarovné. Ide o mytologickú entitu, ktorá má telo psa a 9 hadích hláv. Z lona Echidny sa objavilo monštrum. Takéto monštrum žije v močiari neďaleko mesta Lerna.

Kedysi sa také monštrum považovalo za neporaziteľné, pretože ak by ste jej odrezali hlavu, na jej mieste by okamžite vyrástli ďalšie dve. Herculesovi sa však podarilo monštrum poraziť, pretože jeho synovec popálil Hydre dekapitovaný krk, len čo hrdina odsekol jednu hlavu.

Zvláštnosťou tohto tvora bolo aj to, že jeho uhryznutie bolo smrteľné. Ako si pamätáte, Herkules ponoril svoje šípy do smrtiacej žlče, aby nikto nemohol vyliečiť rany, ktoré mu spôsobil.

danielia zver kerine

Kerinean Doe je magické zviera bohyne Artemis. Srna sa od ostatných líšila tým, že mala zlaté rohy a medené kopytá.

danielia zver kerine

Hlavnou úlohou zvieraťa je devastovať polia. To bol trest, ktorý padol na Arkádiu, keďže miestni obyvatelia Artemis nahnevali.

Existuje tiež mýtus, že v skutočnosti existovalo iba päť takýchto tvorov. Boli obrovské, dokonca väčšie ako býk. Štyroch z nich chytila ​​Artemis a zapriala ich do svojho voza, no poslednému sa podarilo uniknúť vďaka Hére.

Čarovný jednorožec

Pravdepodobne jednou z najznámejších postáv v mytológii je jednorožec. Takúto entitu rôzne zdroje opisujú rôzne. Niekto verí, že zviera má telo býka, iní veria, že má telo koňa alebo kozy. Hlavným rozdielom tohto stvorenia je prítomnosť rohu na čele.

Jednorožec

Tento obrázok je symbolom cudnosti. V modernej kultúre je jednorožec zobrazený ako snehovo biely kôň s červenou hlavou a modrými očami. Predpokladá sa, že je takmer nemožné chytiť toto čarovné zviera, pretože je nenásytné a môže utiecť pred svojimi prenasledovateľmi. Pred pannou sa však vždy pokloní ušľachtilé zviera. Jediný spôsob, ako držať jednorožca, je zlatá uzdečka.

Obraz jednorohého býka sa prvýkrát objavil v treťom tisícročí pred Kristom na pečatiach a z miest v údolí Indus. Rôzne legendy spojené s týmto mýtickým stvorením sa nachádzajú v čínskych, moslimských, Nemecké rozprávky. Dokonca aj v ruských legendách existuje strašné neporaziteľné zviera, ktoré vyzerá ako kôň a všetka jeho sila spočíva v rohu.

V stredoveku sa jednorožcom pripisovala široká škála vlastností. Verilo sa, že lieči choroby. Podľa legendy môžete pomocou rohu vyčistiť vodu. Jednorožce jedia kvety, med, rannú rosu.

Milovníci všetkého nadprirodzeného a magického sa často čudujú - existujú jednorožce? Dá sa odpovedať, že táto esencia je jedným z najlepších výtvorov ľudskej fantázie. K dnešnému dňu neexistujú žiadne dôkazy o existencii takéhoto zvieraťa.

Iku-turso - morská príšera

V karelsko-fínskej mytológii je Iku-Turso zviera, ktoré žilo v hlbinách mora. Verilo sa, že otcom tohto monštra bol boh hromu Ukko.

Iku-Turso

Bohužiaľ, podrobný popis vzhľadu morskej príšery neexistuje. Je však známe, že bol opísaný ako tisícrohý. Stojí za zmienku, že severné národy veľmi často nazývali chápadlá rohmi. Napríklad: chobotnice alebo chobotnice. Preto je celkom logické predpokladať, že tisíc rohov môže naznačovať prítomnosť tisícky chápadiel.

Mimochodom, ak preložíme slovo "turso" zo starej fínčiny, dostaneme slovo "mrož". Takéto stvorenie má svoj vlastný špeciálny symbol, ktorý trochu pripomína svastiku a je tzv "Srdce Tursasu".

Podľa legendy sa esencia spája nielen s vodný prvok, ale aj s ohnivým. Traduje sa legenda o tom, ako bytosť podpálila kopu sena, v popole ktorej bol zasadený žaluď a vyrástol z neho dub.

Niektorí vedci sa domnievajú, že ide o analóg zázraku Yud, ktorý mnohí poznajú. To je však len teória.

Nebeský pes z Ázie - Tiangou

V čínštine znamená Tiangou "nebeský pes". Je to magická entita v starovekej čínskej mytológii. Stvorenie je opísané rôznymi spôsobmi. Verí sa, že ide o líšku bielohlavú, ktorá vnáša do ľudského života harmóniu a pokoj. Ľudia verili, že stvorenie môže chrániť pred akýmikoľvek problémami a útokmi lupičov.

Existuje aj čierna, zlá hypostáza tohto stvorenia. Predstavili si zlého dvojníka v podobe čierneho psa, ktorý žije na Mesiaci a žerie Slnko počas zatmenia. V mýtoch sa spomína, že na záchranu Slnka je potrebné biť psov. Potom zviera vypľuje mesiac a zmizne.

Mytologické bytosti národov sveta [Magické vlastnosti a interakcia] Conway Dinna J.

19. Iné magické, mýtické bytosti

Existuje toľko úžasných čarovných tvorov, ktoré nezapadajú do žiadnej z predchádzajúcich kategórií, že som pre ne musel urobiť samostatnú kapitolu.

Po stáročia filozofi, adepti tajných vedomostí a mágovia vedeli o existencii a uznávali elementárne bytosti spojené s prvkami Zeme, Vzduchu, Ohňa a Vody. Kulty starovekých mystérií a školy mágie učili svojich študentov, ako s týmito bytosťami komunikovať a získať ich pomoc pri dôležitých snahách. Jediné prísne varovania sa týkali kontaktu s ohnivými elementálmi ( cm. časť Salamander zvýraznená v tejto kapitole).

Zasvätenci boli vyzvaní, aby nepodkopávali dôveru elementálov ani ich neklamali. Tí, ktorí túto požiadavku porušili, si priniesli smútok a dokonca aj možné zničenie. Mystici tvrdia, že využitie sily elementálov na získanie dočasnej moci nad tými okolo vedie k obráteniu týchto elementárnych bytostí proti samotnému mágovi.

Elementárne bytosti sa pravidelne stretávajú v určitých obdobiach roka vo veľkom počte a užívajú si krásu a harmóniu prírody. Shakespeare opisuje jedno takéto stretnutie v Sne noci svätojánskej. Letný slnovrat (Midsummer) je stále považovaný za mimoriadne aktívny čas pre víly, škriatkov, škriatkov a iné elementárne bytosti.

Keď sa kresťania dostali k moci, nespochybňovali existenciu elementálov známych pohanom. Jednoducho stotožnili všetky elementárne bytosti so slovom „démon“, čo znamená niečo zlé, a vyhlásili, že všetci sú služobníkmi kresťanského diabla.

Barbegazy

Vo vysokohorských oblastiach Francúzska a Švajčiarska žije stvorenie pripomínajúce trpaslíka s názvom barbegazy. Názov môže pochádzať zo švajčiarskeho slova, ktoré znamená „zmrznuté fúzy“. Na rozdiel od mnohých iných prírodných duchov sa barbegazi počas letných mesiacov ukladajú na zimný spánok a vychádzajú zo svojich nôr až v zime po prvých silných snehových zrážkach. Zriedkavo ich vidno pri teplotách nad bodom mrazu a pod hornou hranicou rastu lesa. Horolezcom sa podarilo chytiť niekoľko barbegasov a priviesť ich do alpských dedín, ale tieto barbegasy zriedka žili dlhšie ako niekoľko hodín. Navonok sú tieto stvorenia veľmi podobné škriatkom z iných krajín sveta, líšia sa iba veľmi veľkými nohami, ako aj vlasmi a bradou, ktoré vyzerajú ako cencúle. Veľké nohy umožňujú týmto tvorom pohybovať sa v zasnežených oblastiach, ako keby lyžovali alebo šli na snežniciach. Barbegasi dokáže rýchlo bežať po snehu alebo sa šmýkať po takmer kolmých svahoch. Veľké nohy sú tiež užitočné pri kopaní: môžu sa skryť v priebehu niekoľkých sekúnd alebo sa ľahko vyhrabať z lavín. Radi sa valia z vrcholkov hôr na lavínach.

Barbegazy

Je takmer nemožné rozlíšiť samice od mužov, je to možné len po dôkladnom preskúmaní. Ženy aj muži nosia bielu kožušinu, ktorá pomáha splynúť so zasneženou krajinou. Zvyčajné zvuky, ktoré vydávajú pri komunikácii, sú podobné pískaniu svišťa, malého cicavca, ktorý žije vo švajčiarskych Alpách. Pre komunikáciu na veľkú vzdialenosť však barbegazi vydávajú desivé zavýjanie, ktoré si možno pomýliť s hvizdom vetra alebo zvukom alpského rohu.

Domovy týchto tvorov podobných trpaslíkom sa nachádzajú v blízkosti vrcholov vysoké hory. Vykopávajú zložitú sieť jaskýň a tunelov, do ktorých sa dá dostať iba cez malé otvory. Tieto východy do vonkajšieho sveta sú skryté clonou cencúľov. Barbegasi sa zvyčajne objavujú na povrchu len vtedy, keď snehové víry a silné mrazy nedovoľujú horolezcom vyliezť do veľkých výšok. O spôsobe života barbegazi sa vie veľmi málo.

K ľuďom sú zvyčajne priateľskí, ale snažte sa vyhnúť akejkoľvek príležitosti stretnúť sa s nimi. Niektorí ľudia žijúci v regióne tvrdia, že barbegasi im veľmi pomáhajú, no častejšie sa pripisujú zásluhy svätým Bernardom. Iní veria, že tieto malé stvorenia upozorňujú na blížiace sa lavíny pískaním alebo zavýjaním.

: ten, kto ochotne pomáha druhým a nevyžaduje vďačnosť za pomoc.

magické vlastnosti: je veľkou pomocou, varuje pred blížiacou sa zimou; záchranu v nebezpečných situáciách.

Názov „bohovia“ zastrešuje široké spektrum zákerných tvorov, ktorí radi žijú v tme či polotme. Nazývajú sa tiež bohovia, bogle, bohovia, bogey alebo zvierací bohovia. Na ostrove Man sú známe ako boggany. Zvyčajne nepredstavujú nebezpečenstvo pre ľudí.

Tieto malé, problematické stvorenia majú nejasný vzhľad a majú prázdne, blikajúce oči. Pre svoj chlpatý tvar tela si ich často mýlia s oblakmi prachu.

Bohovia si robia svoje obydlia v hlbokých komodách, špajzi, kôlňach, povalách, dutinách stromov, opustených baniach, jaskyniach, roklinách, pod umývadlami a na podobných miestach. Obľubujú najmä neprehľadné špajze a iné miesta na uskladnenie. Hoci ľudia veria, že bohovia jednoducho strašia v starých domoch, je známe, že sa infiltrujú moderné budovy. Domy a staré stodoly však nie sú jediné miesta, ktoré si bohovia vybrali. Je známe, že si svoje domovy robia v predajniach drobností, prístreškoch na náradie, second-handoch, preplnených právnických kanceláriách a dokonca aj v školských budovách.

Aj keď niekedy náhodou môžete počuť jemné škrípanie a klopanie bohov: vychádzajú zo svojich úkrytov iba v noci alebo keď je všetko veľmi tiché. Milujú drobné žarty – schovávanie vecí, miešanie hromady pracovných papierov alebo sťahovanie prikrývok zo spiacich ľudí. Jedným z ich obľúbených vtipov je visieť nad osobou, čo spôsobuje pocit nepokoja. V niektorých ohľadoch sú bohovia veľmi podobní škriatkom a gremlinom, ale majú obmedzenejšiu predstavivosť.

V Írsku je podobný druh tvora známy ako bellybog. Tieto stvorenia sú veľmi malé, škaredé, s dlhými a chudými rukami a nohami. Nie sú takí inteligentní ako anglickí bohovia.

Psychologické vlastnosti: človek, ktorý sa raduje a teší sa z toho, že spôsobuje druhým problémy.

magické vlastnosti: nikdy nepozývajte bohov do svojho domu alebo dokonca do svojho rituálneho kruhu! Je mimoriadne ťažké sa ich zbaviť.

Tento osamelý tvor je súčasťou mytológie severozápadných amerických Indiánov. Bokwus je vidieť len zriedka, ale jeho prítomnosť je cítiť pri vstupe do hustých, tienistých lesov severozápadnej Ameriky. Keď vykukne spoza kmeňov stromov, je na sekundu vidieť jeho nahnevanú tvár vo vojnovom nátere. V kríkoch počuť škrípanie jeho krokov, keď je v pätách poľovníkovi, turistovi či rybárovi.

Bokvus je však nebezpečný najmä v blízkosti rýchlo tečúcich riek. Čaká, kým sú rybári úplne pohltení procesom chytania, ticho sa k nim prikráda, keď stoja na klzkých kameňoch, a tlačí ich do vody. Keď sa rybár utopí, bokvus chytí jeho dušu a vezme ho do svojho lesa.

Psychologické vlastnosti: ten, kto má rád prenasledovanie alebo špehovanie iných.

magické vlastnosti: veľmi nebezpečné; interakcia sa neodporúča.

Krajina pôvodu pravých brownies je Škótsko. Keď Škóti začali emigrovať do iných častí sveta, nasledovali sušienky, ktoré sa dnes nachádzajú v mnohých krajinách. V iných krajinách však existujú podobné „domorodé“ tvory. V severnej Afrike sú známe ako yumbo a v Číne ako choa fum phi.

Brownies sú malé stvorenia asi tri stopy vysoké, zvyčajne muži, s pomerne plochými tvárami, mierne špicatými ušami a chlpatým telom. Typické škótske brownies majú čierne oči, mierne špicaté uši a dlhé, šikovné prsty. Brownies sú zvyčajne oblečení v malých hnedých oblekoch, pršiplášťoch a čiapkach, aj keď pri zvláštnych príležitostiach môžu nosiť zelenú.

Brownies uprednostňujú bdelosť v noci, ale niektoré sa môžu objaviť aj počas dňa. Ak nie sú pripútaní k určitej rodine, žijú v starých dutých stromoch alebo v ruinách budov.

Sú energickí a nápomocní a ak ich ľudia neurazia, radšej s nimi žijú v súlade. Nemajú radi podvody a klamstvá, lajdáckych ľudí a kňazov. Ich úsmevy a veselé povahy priťahujú pozornosť najmä malých detí, ktoré s brownies ľahko vidia a komunikujú. Deti fascinujú príbehy o sušienkach a s nimi spojené hry, ako napríklad pletenie girlandy. Niektorí brownies si možno vyberú rodinu a zostanú s ňou niekoľko generácií.

Brownies však s rovnakou túžbou pomáhať dospelým. V časoch, keď takmer každá domácnosť mala kravu a sliepky, sušienky pomáhali dojiť kravy a naháňať sliepky cez noc do chlievika. Teraz si brownies našli iné veci, ale nemajú radi žiadnu techniku. V súčasnosti môžete vidieť sušienok, ako zabáva bábätko bez toho, aby ho nechal plakať, nenápadne vás varoval, že váš maznáčik alebo bábätko je chorý alebo v nebezpečenstve, ako sa stará o izbové rastliny alebo vám spieva svojim chrapľavým hlasom, keď robíte svoje hobby.

Podľa legendy sa každý pokus obdarovať koláčika alebo mu poďakovať za jeho snahu končí jeho odchodom z domu. Ak je však darček alebo poďakovanie prezentované taktne a tajne, brownies sa neurazia.

Welsh brownies sa nazývajú bubahod. Rozhodne nemajú radi abstinentov a kňazov. Príbuzní brownies z Isle of Man sú známi ako fenodérie, no na rozdiel od sušienok sú to veľké, veľmi chlpaté a škaredé stvorenia.

Ak máte doma brownies, oceňte ich, ale nebuďte príliš otvorení ani štedrí s darčekmi či chválou, pretože to berú ako urážku. Brownies bránia svoje biotopy pred inváziou škriatkov a mnohých iných zlých malých stvorení.

Psychologické vlastnosti: niekto, kto rád pracuje rukami v oblastiach ako záhradníctvo, poľnohospodárstvo, remeslá atď.

magické vlastnosti: Zbavte sa ďalších otravných elementárnych tvorov. Symbolizovať túžbu po priateľstve; hľadá nový domov.

Ruské a iné slovanské legendy tvrdia, že od samého okamihu ich postavenia žijú v domoch ľudí malí domáci duchovia. Sušienok sa vidí málokedy a jeho manželka je sušienka – vôbec nikdy. Verilo sa, že stretnutie s týmito stvoreniami prináša veľkú smolu, ale počutie sušienok môže byť šťastným aj nešťastným znamením. Keď vidíte sušienka, môžete si ho ľahko pomýliť s mačkou alebo psom, ale je to veľmi malý muž pokrytý hodvábnymi vlasmi.

Brownie a brownie sú považované za milé a štedré stvorenia. Brownie býva pod pecou alebo prahom a jeho žena býva v pivnici. Keď sa rodina presťahuje do nový dom, považuje sa za dobrý nápad vložiť kúsok chleba pod rúru, aby ste prilákali sušienky a sušienky. Sú považovaní za veľmi lojálnych k svojej vybranej rodine a často im poskytujú pomoc.

Brownie nikdy nehovorí s ľuďmi, ale ak si v noci sotva počuteľne mrmle popod nos, hovorí sám so sebou, považuje sa to za znamenie, že všetko v živote rodiny bude v poriadku. Ak si povzdychne, rodina chápe, že prichádza nešťastie. Keď koláčik plače, je to neklamné znamenie, že niekto z rodiny čoskoro zomrie.

Psychologické vlastnosti: človek, ktorého emócie a sympatie sa dajú ľahko prebudiť. Muž, ktorého život sa točí okolo jeho domova.

magické vlastnosti: Hovorí o budúcnosti tarotovými kartami alebo runami. Vykonáva všetky druhy predpovedí.

Trpaslíci pôvodne žili v škandinávskych a germánskych krajinách, no ako mnoho iných malých tvorov migrovali do iných krajín. Aj keď si neinformovaní trpaslíci často mýlia trpaslíkov s škriatkami, tieto stvorenia majú veľmi odlišný vzhľad. Trpaslíci sú malé stvorenia s veľkými hlavami a vrásčitými tvárami. Najčastejšie majú zemitú pokožku, vlasy a oči.

Trpaslíci sú spojení so Severom, postavením pozemských úspechov a síl. Meno ich kráľa je Gob alebo Gom, čo naznačuje jeho možný vzťah k slovu „goblin“.

Ľudia sa s trpaslíkmi stretávajú len zriedka, keďže tieto stvorenia žijú pod zemou a na povrch vychádzajú len počas určitých sviatkov. Niekedy sa trpasličie mestá nachádzajú v rozsiahlych jaskyniach alebo tunelových systémoch vyhĺbených hlboko do útrob Zeme. Severné germánske a škandinávske národy nazývali túto oblasť krajinou Nibelungov. Jednou z postáv rovnomennej Wagnerovej opery je Trpaslík Alberich alebo Albrich, strážca podmorských pokladov. Tieto stvorenia sa ľuďom vyhýbajú, ale niekedy počas zlého počasia niektorí z nich prídu do ľudských domovov, aby strávili svoje oslavy v pohodlných podmienkach. Ak sú k nim ľudia zdvorilí, trpaslíci ich môžu dokonca pozvať, aby sa k nim pridali. A ak sú ľudia hrubí alebo odmietnu pozvanie, trpaslíci čoskoro dostanú dom do problémov.

Keďže trpaslíci úzko spolupracujú s vibráciami samotnej Zeme, tak áno obrovský vplyv na horninách, ako aj na mineráloch v organizmoch zvierat a ľudí. Pracujú najmä s kameňmi, drahokamami a kovmi a sú považovaní za strážcov skrytých pokladov. Sú veľmi hrdí na brúsenie krištáľu a ťažbu rúd.

Severské mýty veľmi podrobne popisujú magické schopnosti trpaslíkov pracovať s kovmi. Tieto stvorenia sú schopné vyrobiť akýkoľvek druh zbrane alebo šperku z kovu. Pri niekoľkých príležitostiach trpaslíci sfalšovali nejaké cenné predmety pre bohov, vrátane Odinovho oštepu a prsteňa, Freyinho náhrdelníka a prútika a Freyrovho člna, ktorý sa dal zložiť a vložiť do vrecka.

Abbe de Villars napísal, že na Zemi je viac trpaslíkov, ako si vieme predstaviť. Sú to veľmi zručné tvory a k ľuďom sú zvyčajne priateľské. Iní autori nepodporujú jeho názor na prívetivosť trpaslíkov, označujú ich za prefíkaných, zlomyseľných a zradných. Jednohlasne sa však zhodujú v tom, že človeku stojí za to, aby si získal dôveru trpaslíka, a toto stvorenie sa stane jeho skutočným priateľom.

V ľudovej slovesnosti sa tradujú príbehy o tom, ako baníci občas natrafia na podzemné dielne, ktoré vlastnili trpaslíci, alebo na ložiská rudy, ktoré ťažia. Ak baníci slušne pozdravili trpaslíkov, nebol problém; trpaslíci by ich dokonca mohli nasmerovať na iné ložisko rudy.

Hoci niektorí ľudia veria, že trpaslíci nemajú písaný jazyk, nie je to pravda. Trpaslíci ho používajú iba pri zosielaní ochranných kúziel na predmety, ktoré falšujú, alebo pri posielaní vzácnych správ. Ich ústna tradícia je však vynikajúco rozvinutá: povinnosťou niektorých trpaslíkov je zapamätať si a v prípade potreby reprodukovať celú históriu svojej konkrétnej komunity a hlavné udalosti trpasličej kultúry vo všeobecnosti.

V gotho-germánskej mytológii existujú legendy o Duergaroch, malom ľude žijúcom v skalách a kopcoch. Verilo sa, že majú krátke nohy a ruky, ktoré takmer siahajú po zem, keď stoja vzpriamene. Obrábači kovov Duergar pracovali so zlatom, striebrom, železom a akýmkoľvek iným kovom. Boli obzvlášť zruční v kovaní zbraní a brnení. Legendy hovoria, že ich výtvory, získané krádežou, nátlakom alebo krutosťou, prinášali smolu.

Fíni verili, že trpaslíci sú k ľuďom obzvlášť priateľskí, ak sa k nim správajú s úctou a láskavosťou.

Islandskí trpaslíci nosia červené oblečenie, kým trpaslíci žijúci v Gudmandstrupe na Zélande sa obliekajú do dlhých čiernych šiat. O trpaslíkoch žijúcich v blízkosti Ebeltoft sa hovorí, že majú hrbatý chrbát a dlhé, zahnuté nosy. Nosia sivé saká a červené špicaté klobúky.

Ľudia, ktorí žili na ostrove Rujana v Baltskom mori, verili v existenciu troch druhov trpaslíkov, ktorých nazývali Čierny, Biely a Hnedý. Bieli boli považovaní za veľmi krásnych a láskavých, zimovali vo svojich horských domoch a kovali krásne predmety zo zlata a striebra. Počas letných nocí často vychádzali zo svojich domov a tancovali okolo kopcov a potokov.

O hnedých trpaslíkoch sa hovorilo, že sú vysokí len osemnásť palcov, no mohli dorásť do ľubovoľnej výšky. Títo trpaslíci boli oblečení celí v hnedom a na klobúkoch mali malé strieborné zvončeky a na nohách sklenené papuče. Mali veľmi krásne svetlé oči. Tancovali aj pri mesačnom svite a mohli sa podľa ľubovôle zmeniť na neviditeľné. Tieto dobromyseľné stvorenia milovali deti a často ich chránili.

Čierni trpaslíci boli považovaní za zlomyseľných a nepriateľských voči ľuďom. Boli škaredé a nosili čierne kabáty a klobúky. Boli však zruční v obrábaní kovov, najmä ocele. Títo trpaslíci sa snažili zostať blízko svojich domovov v kopcoch a chodili len sedieť pod staršie stromy. Neradi spievali a tancovali. Nemali v úmysle veľké skupiny, ale radi boli väčšinou vo dvojici alebo trojici.

Na opis trpaslíka sa hodí aj indické božstvo Kubera. Toto škaredé stvorenie, ozdobené mnohými šperkami, je strážcom severného smeru. Žije v Himalájach, kde podľa legendy stráži poklad Zeme. Kubera je zobrazený ako malé stvorenie s tromi nohami a iba ôsmimi zubami, ktoré nesie na pleci tašku a v pravej ruke škatuľku. Keď musí cestovať, robí to na svojom vzdušnom voze zvanom pushpaka.

Psychologické vlastnosti: človek, ktorý má rád pobyt v prírode, miluje rastliny a zvieratá. Ten, kto sa rád nosí Šperky a ozdobte sa.

magické vlastnosti: trpaslíci symbolizujú prácu s kryštálmi a drahými kameňmi; prosperita; spracovanie kovov; výroba šperkov. Kubera symbolizuje plodnosť, poklad, množstvo minerálov, šperkov, zlata, striebra, drahokamov, drahých kameňov a perál. Je však považovaný aj za patróna zlodejov.

Slovo „elf“ pochádza zo škandinávskych a severogermánskych slov aelf/ylf (pre elfku) a aelfen/elf (pre elfku). Veľa škriatkov a víl je spojených s východom a elementom Vzduchu. Ich vládca je známy ako Paralda. Druhy známe ako elfovia sa starajú najmä o stromy a lesy. Hoci väčšina elfov je ústretová a benevolentná voči priateľským ľuďom, ich charakter závisí od krajiny, v ktorej žijú. Napríklad v Nemecku sa so škriatkami zaobchádza veľmi opatrne kvôli občasným výbuchom ich zlomyseľnej povahy.

Hoci elfovia patria podobne ako víly k živlu Vzduchu, líšia sa temperamentom, vzhľadom, správaním a životným štýlom. Najpresnejší popis elfov nájdete v knihách Tolkiena, výrazne sa líši od bežného absurdného vnímania elfov.

Elfovia môžu mať rôznu veľkosť, od veľmi malých až po obyčajný ľudský vzrast. Niektoré z nich sú schopné ľubovoľne meniť svoju veľkosť a dokonca na chvíľu nadobudnúť ľudský vzhľad. V mnohých ohľadoch sú podobní ľuďom, až na to, že sú oveľa krajšie a majú mierne špicaté uši a šikmé oči. Odtieň ich pleti sa mení od bledej po orieškovú. Ich vlasy môžu byť blond, tmavohnedé alebo čierne a ich oči sú v jasných odtieňoch zelenej a orieškovej.

Paracelsus napísal, že mnohí elfovia si postavili svoje domy z materiálu podobného alabastru alebo mramoru, ktorý však v skutočnosti nemá na úrovni našej existencie žiadny fyzický náprotivok. Dokonca aj Sokrates, ktorého slová Platón zvečnil vo svojom dialógu Phaedo, povedal, že majú paláce a posvätné miesta. Spoločnosť elfov na čele s kráľom a kráľovnou je založená na starých tradičných princípoch.

Môžu žiť až tisíc rokov a vek sa začína prejavovať približne v polovici života. Elfovia majú zvyčajne skvelý zmysel pre humor, obrovské zásoby starovekých vedomostí a spájajú sa len s ľuďmi, ktorých považujú za hodných svojho času a dôvery.

Už dávno ľudia hovorili o elfských knihách, ktoré im boli dané a ktoré elfovia milovali, pretože s ich pomocou dokázali predpovedať budúcnosť.

Elfský Harper

Elfovia sú obdarení veľkou múdrosťou, sú schopní predpovedať budúcnosť a brať svoje životné postavenie veľmi vážne. Ale tiež sa radi zabávajú: často organizujú slávnosti a oslavy, počas ktorých tancujú, spievajú a hodujú od súmraku do úsvitu. S prvým zaspievaním kohúta, ohlasujúcim príchod rána, škriatkovia okamžite zmiznú a na orosenej tráve zanechajú len stopy. Podľa prastarých legiend by sa človek nemal približovať k elfom tancujúcim v lúčoch mesačného svitu, inak pri východe slnka zmiznú s týmito tvormi. Tieto stvorenia sa môžu stať neviditeľnými podľa vlastného uváženia.

V dánskych ľudových rozprávkach sa elfovia nazývajú ľud Elle. Elfskí muži vždy vyzerali staro a nosili klobúky s nízkou korunou a elfské ženy boli veľmi krásne a mladé, ale ich vnútorný svet bol chudobný. Chovali dobytok.

Niektorí elfovia však uprednostňujú osamelejší život v stromoch alebo v ich blízkosti, s ktorými pracujú. Dá sa predpokladať, že tieto bytosti, ktoré vedú osamelý životný štýl, nadobúdajú niektoré črty vzhľadu zodpovedajúce stromu, ktorý si vybrali. Európska tradícia hovorí, že elfovia, ktorí kŕmia a chránia jedovatý jedľovec, pripomínajú drobné ľudské kostry, riedko pokryté priesvitným mäsom.

Existuje aj druh elfov, niekedy označovaných ako súmrak alebo temní elfovia. Zástupcovia tohto typu tvorov sú voči ľuďom nepriateľskí, ale zriedka im ubližujú. Škandinávski dedinčania však verili, že temní elfovia môžu spôsobiť chorobu alebo zranenie. Keď sa to stalo, ľudia zavolali na pomoc klok (liečiteľa), špeciálne vyškoleného na riešenie týchto problémov. Temní elfovia uprednostňujú tmavé, pochmúrne miesta a niekedy bývajú v pivniciach a podobných štruktúrach spojených so zemou. Premietajú na ľudí negatívnu energiu, čím sa cítia nepríjemne. Mnoho ľudí si myslí, že v ich dome straší, no v skutočnosti sa kvôli prítomnosti temných elfov objavujú zlovestné pocity.

V Nemecku môžete nájsť wilde frauen (divoké ženy), ktoré majú nejaký vzťah k elfom. Sú veľmi pekné, majú dlhé rozpustené vlasy. Spočiatku ich bolo možné nájsť buď samé, alebo v spoločnosti iných Divokých žien. Podľa legendy žijú Divoké ženy v prázdnych halách Wunderbergu (alebo Underbergu), obrovskej hory stojacej v močiari neďaleko Salzburgu. Hlboko vo Wunderbergu sú paláce, záhrady, posvätné miesta na uctievanie bohov a pramene.

V Japonsku sú také malé stvorenia pripomínajúce elfov, ktorým sa hovorí chin-chin kobakama. Vyzerajú ako malí, postarší, ale agilní muži a ženy, ktorí sú bdelí iba cez deň. Sú benevolentní voči ľuďom, ale môžu byť veľmi nepohodlní, pretože sú obzvlášť vyberaví, pokiaľ ide o čistotu v dome. Pokiaľ sú spokojní, chránia a žehnajú dom a jeho obyvateľov. Ak majú pocit, že si ľudia neplnia svoje povinnosti, neváhajú ich obťažovať a pomocou desiatok maličkostí robia život neznesiteľným.

Elfov spomína aj indická mytológia, kde sa im hovorí ribhus. Tieto bytosti boli synmi Indru a Saranyu, dcéry Tvashtri, a zaoberali sa remeslami. Ribhus sú spojené s bylinkami, plodinami, riekami, kreativitou a požehnaním.

V lesoch severného Talianska žijú osamelí lesní elfovia nazývaní hyany. Nosia staromódne šaty a špicaté klobúky. V taške na pleci majú malý kolovrátok, s ktorým vidia do budúcnosti. Hoci tieto stvorenia splietajú kúzla pomocou svojich točivých kolies, nebudú čarovať na žiadosť ľudí, ale sami im povedia, ako kúzlo zoslať.

Psychologické vlastnosti: človek usilujúci sa o poznanie, najmä starodávny. Ten, kto hľadá informácie o využití bylín a silách Zeme.

magické vlastnosti: Symbolizujú predpovede; umenie; tvorba. Starajú sa o bylinky, úrodu, rieky, lesy. Pomáhajú nájsť astrálneho milenca a dokážu odhaliť dávne tajomstvá a vedomosti.

Líšikoví duchovia

V japonskom a čínskom folklóre existuje veľa príbehov o duchovných líškach alebo vílích líškach. Niekedy sa človeka zmocní duch líšky, inokedy, po dosiahnutí určitého veku, môže samotná líška nadobudnúť ľudskú podobu, zvyčajne sa premení na krásnu ženu. Duchovné líšky sú majstrami v umení ilúzie a milujú triky s ľuďmi. Je tiež známe, že neustále navštevujú miesta, ktoré si vybrali. Ak chcú niečo ukradnúť, tak vzdialenosť ani bezpečnostný systém sa pre nich nestane prekážkou. Môžu žiť stáročia a dokonca sa reinkarnovať, ak sú zabití. Podľa legendy majú Fox Spirits magickú perlu, ktorú nosia v ústach alebo ju skrývajú pod chvostom.

Ak veríte, že ste sa stretli s Duchom Líšky, existuje jedno znamenie, ktoré vám umožní sa o tom presvedčiť. Osoba s nadprirodzenými schopnosťami bude môcť vidieť malý plameň nad hlavou stvorenia. Aby ste prinútili líščieho ducha vziať na seba svoju pravú podobu a zlomiť kúzlo, mali by ste ho prinútiť pozrieť sa do pokojnej hladiny vody. Líška sa odrazí vo vode a ilúzia bude zničená. Ďalším spôsobom je, aby toto zákerné stvorenie počulo štekot psa.

Ak má však Duchová líška viac ako tisíc rokov, nebude stačiť štekot psa a jediná cesta zlomiť kúzlo líščieho ducha – nalákať ho do svetla ohňa zapáleného zo stromov rovnakého veku. Farba srsti takého starého ducha sa bude líšiť od obvyklej červenej a bude biela alebo zlatá. Môže mať dokonca deväť chvostov. Hoci magická sila Spirit Fox takého úctyhodného veku dosiahla svoj vrchol, už len zriedkakedy si z ľudí robí žarty.

V Číne sa verí, že títo úžasní duchovia sú schopní spôsobiť trvalé nešťastie a nešťastie v určitých domoch alebo dedinách. V týchto prípadoch sa verí, že ľudia nahnevali alebo rozrušili duchov natoľko, že sa rozhodli pomstiť. Niekedy sa robia pokusy vyháňať líščích duchov, ale keďže nie sú všetci takí zlí a zlí, bežnejším spôsobom je urobiť im pohodlie tým, že si postavia vlastný domček a naplnia ho jedlom a kadidlom.

V Japonsku sú Fox Spirits považované za božstvá, konkrétne ryžové. Bohyňa líšky Inari sa nazýva aj „duch ryže“. Jej hlavný chrám sa nachádza v Kjóte, ale po celej krajine je veľa menších oltárov v chrámoch a súkromných domoch.

V starovekej Lýdii bola jednou z foriem Dionýza líška. Kedy grécky boh sa objavil v tejto hypostáze, volal sa Bassareus a jeho kňažky, odeté do líščích koží, sa nazývali bassarides.

Psychologické vlastnosti: ten, kto len zriedka prepadne manipulačným pokusom druhých, no napriek tomu ich sám majstrovsky vlastní.

magické vlastnosti: je ťažké s ním komunikovať; všetky rituály, pri ktorých sa vzýva Duchová líška, musia byť vykonávané s veľkou starostlivosťou. Symbolizuje úrodu, sponzoruje voľne žijúce zvieratá.

Gnómovia sú elementárne bytosti úzko spojené so Zemou. Slovo „trpaslík“ môže pochádzať z gréckeho genómu, čo znamená „obyvateľ Zeme“, alebo gnoma, čo znamená „vedúci“. Pojem „trpaslík“ sa začal vzťahovať na mnohé druhy zemských elementálov, okrem tvorov známych pod týmto menom.

Obyvatelia Nemecka nazývajú tieto malé stvorenia erdmanleins a v oblastiach nemeckých Álp sú známe ako heinzenmannhens. Švédi ich nazývajú nissen, čo je názov podobný nisse, ktorý používajú Dáni a Nóri. V balkánskych krajinách pre ne existuje niekoľko mien: gnome, dude a mano.

Gnómovia ako druh sa delia na obrovské množstvo poddruhov a foriem. Väčšina z nich má výšku od štyroch do dvanástich palcov. Preberajú fyzickú podobu ľudí z krajiny a kultúry, v ktorej žijú a nachádzajú sa po celom svete. Starší škriatkovia nosia fúzy a vydaté ženy tradične nosiť šatku.

Väčšina trpaslíkov tká látky na sedliacke oblečenie. Niektorí z nich nosia oblečenie vyrobené z rastlín, v blízkosti ktorých žijú, zatiaľ čo iným sa zdá, že im rastú šaty ako zvieracie chlpy. Muži zvyčajne nosia špicaté červené klobúky, farebné pančuchy alebo priliehavé nohavice a kabátec alebo tuniku. Ženy si zakrývajú hlavu šatkou, nosia blúzky, dlhé sukne, zástery a farebné pančuchy.

Gnómovia môžu žiť niekoľko storočí. Zoberú sa a založia si rodiny. Pokojné malé deti často vidia a komunikujú s škriatkami, ale pre dospelých, ktorí vždy všetko spochybňujú, to nie je ľahké.

Väčšina škriatkov je ochotná usilovne pracovať, aby si zarobila na chlieb. ich pravidelné jedlo sú obilniny a koreňová zelenina, ale pri zvláštnych príležitostiach varia pivo. Zvyčajne sú to dobromyseľné stvorenia, užitočné a láskavé k ľuďom a všetkým ostatným tvorom. Ak však ľudia bezhlavo zničia svoje obydlie, je známe, že trpaslíci sabotujú projekty a spôsobujú veľké zničenie. Gnómovia uprednostňujú budovanie podzemných kolónií v tmavých lesoch pri koreňoch veľkých stromov, ale sú veľmi prispôsobiví a môžu si postaviť domy v skalkách, prázdnych vtáčích hniezdach, hustých porastoch alebo na iných vzdialených miestach. Často majú niekoľko skrytých miest, kde môžu ukladať rôzne veci.

Gnómovia nie sú technologickými nadšencami, uprednostňujú tkanie a spracovanie dreva alebo sa starajú o rastliny a zvieratá vo svojej oblasti. Keďže dobre rozumejú pohybu globálnej energie, môžu ovplyvňovať živé bytosti a neživé predmety. Gnómovia radi hromadia magickú energiu pomocou tanca.

Trpaslíci majú vrodenú schopnosť učiť sa z minulosti a predpovedať budúcnosť. Vidia tiež vzorec energie obklopujúci všetky veci a chápu jeho význam, čo im umožňuje ovplyvňovať a liečiť živé bytosti. Gnómovia sú zriedka krutí a nepríjemní.

V Dánsku a Švédsku sa veľmi podobný tvor nazýva nisse god-dreng (nisse dobrý človek) a vo Švédsku tomtgubbe (domáci starec). O Nisse sa hovorí, že je vysoká ako ročné dieťa, no vyzerá ako starý muž v sivom rúchu a červenom špicatom klobúku. Verí sa, že kým sa nisse neusadí v dome alebo na farme, všetko sa zvrtne. Nórske nisses milujú mesačné svetlo a v zime sa často v noci hrajú na snehu. Sú vynikajúci hudobníci, hrajú na husle a dobre tancujú. Nisse, ktorí žijú v kostoloch, sa nazývajú Kirkegrim.

Psychologické vlastnosti: šťastný človek, ktorý rád pomáha zvieratám. Ten, kto má blízko k Zemi a Bohom Starého sveta, najmä Bohyni.

magické vlastnosti: šťastie, hra na husliach, hudba, tanec, veštenie, pomoc pri hromadení magickej energie, starostlivosť o rastliny či zvieratá.

Podľa folklóru sa škriatkovia dostali do Francúzska cez Pyreneje. Neskôr sa rozšírili po celej Európe. Nepozorovane prenikli na vikingské lode a skončili v Británii, kde ich nazývali robins goblini a neskôr sa toto meno skrátilo na hobgoblin. V Nemecku sa toto nepokojné stvorenie nazýva gobelín a Škóti to nazývajú chvastúnstvo.

Škriatkovia, podobne ako mnohí iní duchovia Zeme, majú podobný vzhľad ako ľudia, ale sú len vzdialene príbuzní s gnómami, pixies, gremlinmi, elfmi, škriatkami a vílami. Iní zemskí elementáli neprijímajú goblinov do svojej spoločnosti kvôli ich záľube v krutých žartoch a prefíkanosti. Ak sa dá veriť legende, pôvodne škriatkovia neboli až takou nepríjemnosťou a neboli také nechutné stvorenia ako teraz, ale boli hrubšou obdobou sušienok. Potom sa začali úzko stýkať s niektorými nevhodnými ľuďmi a osvojili si ich nečestné zvyky.

Niektorí škriatkovia môžu zmeniť veľkosť a stať sa buď veľmi malými, alebo takmer ľudskými. Môžu sa ľuďom javiť ako tmavá guľa, potom sa zrazu zhmotnia s nepríjemným úškrnom na tvári. Na rozdiel od očarujúcich úsmevov trpaslíkov, zo širokých úsmevov škriatkov môžu vstávať vlasy dupkom. Goblini sú vo všetkých odtieňoch hnedej a niektorí z nich sú dosť chlpatí. Majú husté uši a oči, ktoré horia zlobou. Sú veľmi silné a najaktívnejšie v noci.

Ich zlomyseľné schopnosti sa prejavujú najmä v oblasti prinášania nešťastia a nočných môr. To však nie je všetko, čo dokážu. Baví ich vyklápať vedrá, schovávať veci, fúkať sadze z komína alebo nečistoty do tvárí ľudí, vymieňať si dopravné značky a sfukovať sviečky na tmavých, zastrašujúcich miestach. Našťastie, škriatkovia sa nezaujímajú o stroje a technológie.

Ľudové povesti tvrdia, že úsmev škriatka chladí krv v žilách, od smiechu sa mu zráža mlieko a zo stromov padá ovocie. Dokonca ani čarodejníci nepustia škriatka okolo, pretože to spôsobuje veľa problémov.

Goblini môžu ľahko komunikovať so škodlivým hmyzom, ako sú muchy, osy, komáre a sršne. Počas leta je ich obľúbenou zábavou posielať roje tohto nepríjemného hmyzu na teplokrvné tvory a smiať sa výsledkom.

Goblini nemajú domovy v obvyklom zmysle slova, pretože nemajú tendenciu zostať dlho na jednom mieste. Dočasný úkryt nachádzajú v machom obrastených puklinách v skalách a medzi poprepletanými koreňmi starých stromov. Výkriky a prenikavý chichot goblinského davu vám poslúžia ako varovanie, že sú niekde nablízku.

V Škótsku sa zlý a hádavý blízky príbuzný škriatka nazýva boggart. V severných oblastiach Anglicka sa toto nechutné stvorenie nazýva padfoot alebo hobgoblin. Toto nízke, škaredé stvorenie so zdeformovanými črtami žije v samote. Do domu vstúpi len preto, aby spôsobil problémy alebo niečo rozbil. Boggart je najaktívnejší v noci. Rád trápi a vystrašuje deti, ale nezastaví sa pred hraním svojho obľúbeného vtipu s dospelými: omotáva okolo hlavy spiaceho človeka plachty a hlasno sa smeje, keď sa človek prebudí z dusenia. Ak ich vyženú z domu, usadia sa popri ceste a vystrašia okoloidúcich.

Psychologické vlastnosti: Zlý človek, ktorý má záľubu v strašení a/alebo terorizovaní iných.

magické vlastnosti: kontakt sa neodporúča. Ak škriatkovia vstúpia do vášho domova alebo rituálneho kruhu, je ťažké sa ich zbaviť (ako bohov).

gremlins

Hoci sú pozemskí duchovia gremlini vzdialení bratranci zručných remeselníkov, škriatkov a zlomyseľných škriatkov, väčšinou sa radi pohrávajú so strojmi a technológiou. Kedysi sa považovali za priateľské k ľuďom, gremlini ukázali, ako vyrábať efektívnejšie nástroje, zdieľali poznatky o nových vynálezoch a inšpirovali k väčšej remeselnej zručnosti. Priateľstvo skončilo, keď si ľudia začali privlastňovať prácu gremlínov. Existuje názor, že gremlini sa na Zemi objavili až počas druhej svetovej vojny, keď ich správy z frontov spájali s problémami v prevádzke lietadiel, ale títo malí muži existujú už od čias, keď ľudia prvýkrát začali používať akékoľvek iné nástroje. než konáre alebo kameň.

Teraz sa gremlini zo všetkých síl snažia ničiť životy ľudí. Nie je pre nich nič príjemnejšie, ako nechať tiecť farbu po rukách, nasmerovať pílku na uzol na doske alebo si udrieť palec kladivom. Stlačenie páky hriankovača tak, aby hrianka prihorela, puknú od smiechu. Výbuchy smiechu tiež spôsobujú, že vám prepichnú pneumatiku auta, keď meškáte do práce. Sú majstrami v upchávaní palivovej zásoby kosačky či hraní sa so studenými a horúca voda keď sa osprchujete. Gremlinom nikdy nedôjdu nápady na maličkosti, ktoré ľuďom znepríjemňujú život. Tieto stvorenia radšej žijú v domoch alebo budovách, kde je veľa rôznych technológií. Podľa legendy má každá rodina aspoň jedného gremlina.

Psychologické vlastnosti: osoba s vynaliezavosťou alebo schopnosťou obsluhovať a opravovať stroje. Dosť nespoločenské.

magické vlastnosti: kontakt sa neodporúča. Gremlini zvyčajne spôsobujú dosť problémov bez toho, aby boli pozvaní do magických činov.

Knockers sú podzemné tvory, ktoré boli v kontakte s baníkmi od čias, keď Feničania prvýkrát prišli do Cornwallu, aby vymenili svoj tovar za cín, striebro, meď a olovo. Kedysi Knokers žili iba v Cornwalle, no odvtedy sa dostali aj do Austrálie, kde ich volajú Knakers.

Knokers zriedkavo upútali pozornosť ľudí, ale verí sa, že vyzerajú ako škriatkovia. Zvyčajne všetko, čo baník môže vidieť, keď sa klepadlo rúti okolo, sú riečky štrku alebo drobné, rýchlo miznúce stopy na vlhkej zemi hlboko v bani.

Tieto podzemné stvorenia pomáhajú baníkom varovaním pred nebezpečenstvom alebo poukazovaním na rudnú žilu. Tieto varovania alebo stopy sú vždy vo forme tajomného klopania, odtiaľ názov týchto tvorov ( zaklopať- Angličtina. „klopať“). Niektorí baníci sú obzvlášť dobrí v dešifrovaní tohto klepania. Keď cornwallskí baníci so zbesilým buchotom dostávali varovania pred blížiacou sa katastrofou, ako je zrútenie bane, výbuch alebo povodeň, odmietli sa vrátiť do lomov. Títo baníci v bani nikdy nepískali, nenadávali ani sa nekrižovali, keďže klepáčom sa toto správanie nepáčilo. Títo elementáli často viedli pátracie skupiny k uviaznutým baníkom opakovaným klopaním priamo na hlavy pátračov, kým sa nenašlo presné miesto.

Vo Walese sa tieto podzemné tvory nazývali coblinau. Sú to bytosti vysoké asi poldruha metra, oblečené ako baníci. Stretnutie s nimi sa považuje za znamenie veľkého šťastia, hoci ak ich ignorujú alebo sa im posmievajú, budú hádzať kamene. V Nemecku sú tieto stvorenia známe ako wichlein a na juhu Francúzska sa im hovorí gomme.

Psychologické vlastnosti: človek, ktorý si uvedomil, že duchovný poklad treba vydolovať z podvedomia a nadvedomia.

magické vlastnosti: Asistencia pri banských a prieskumných prácach.

Každá domácnosť by mala mať kobold. Koboldy sú veľmi užitočné a môžu poskytnúť neoceniteľnú pomoc výmenou za malé, pravidelné ponuky. Musíte si však byť istí, že sú priateľského druhu a nie niečo, čo spôsobuje úzkosť a správa sa ako poltergeist.

Vo Fínsku sa kobold nazýval ods. Hoci Fíni uzavreli dohodu s týmito tvormi a ponúkli im jedlo a prístrešie výmenou za blahobyt, tvrdia, že koboldi často hrali žarty. Ak sa tento druh kobolda objavil v dome, bolo mimoriadne ťažké sa ho zbaviť. Niektoré cirkvi vo Fínsku mali dokonca exorcistov, ktorých hlavným zamestnaním bolo vyháňanie nepozvaných koboldov.

„Kobold“ je nemecké slovo pre „škriatka“. V Nemecku baníci striebra verili, že koboldi radi žijú v baniach a často otrávili rudu alebo spôsobili, že baníci ochoreli, najmä ak boli urazení.

Ľudia zriedka vidia koboldov. Tí, ktorí majú to šťastie vidieť tohto tvora, ho opisujú ako malého starca so vráskavou tvárou, oblečeného v hnedých nohavičkách a červenom plstenom klobúku, ktorý fajčí fajku. Sú pripravení neúnavne pracovať v rodine, ktorá im prejavuje vďačnosť. Radi vytvárajú príjemnú atmosféru šťastia a bezstarostnosti, uľahčujú domáce práce a pomáhajú rastlinám v záhrade lepšie rásť. Ak koboldi nezískajú uznanie za svoje úsilie, prinútia vás padať činely, potknúť sa alebo si popáliť prsty.

Koboldi, menej priateľskí k ľuďom, sú schopní spôsobiť veľa rozruchu. Môžu robiť veľa hluku a hádzať veci po miestnosti, ak sa cítia ignorovaní alebo urazení, a niekedy len z rozmaru.

Psychologické vlastnosti: človek, ktorý sa kvôli vymysleným maličkostiam stáva veľmi zlomyseľným a hlučným.

magické vlastnosti: prináša šťastie; pomáha riešiť veci. Uistite sa, že privoláte iba užitočného kobolda a nie jeho kolegu poltergeistu.

Tieto záhadné malé stvorenia sú súčasťou kultúry Indiánov Strednej Ameriky. Odou sú kmene, ktoré žijú pod zemou a nikdy sa nedostanú na povrch. americkí indiáni tvrdia, že sú veľmi malé, ale nemajú žiadne skreslené črty a vyzerajú presne ako zástupcovia indiánskych kmeňov.

Odou majú významné magické schopnosti, ktoré využívajú v prospech zvierat, ľudí a samotnej Zeme. Ich hlavnou úlohou je ovládať obrovských zlých duchov, ktorí žijú hlboko v útrobách planéty a sú schopní zdevastovať Zem a zničiť všetko na nej. Títo zlí duchovia majú jediný cieľ: dostať sa na povrch a spôsobiť chaos. Odou používajú svoje magické sily, aby týchto duchov uväznili v podzemných jaskyniach, no z času na čas udierajú do stien jaskýň so strašidelným revom a hlasným hlukom. Takto to pokračuje, kým ich odou nepremôže a neuspí.

Psychologické vlastnosti: ten, kto má blízko k energiám Zeme; človek, ktorý vie predvídať prírodné katastrofy.

magické vlastnosti: chrániť pred zemetraseniami a inými prírodnými katastrofami.

staršia matka

V mnohých kultúrach existuje názor, že starší má určité magické schopnosti. Tieto stromy posilňujú a ochraňujú nezvyčajný druh pozemských tvorov nazývaných staršia matka. V škandinávskych krajinách sa toto stvorenie nazýva hildermoder. Na nemeckom vidieku a v častiach Dánska je stále tradícia skloniť hlavu pri prechádzaní okolo bazy.

Ľudia zriedka vidia matku. Najlepšie ho však vidieť na jar, keď sú bazy plné bielych kvetov, alebo na jeseň, keď sú bobule zrelé. Zvlášť rada sa objavuje pri splne mesiaca. Staršia matka vyzerá ako staršia žena, oblečená v čiernej zástere, bielej čiapke a šále. Bezinkové šaty jej pomáhajú takmer nebadateľne sa pohybovať v tieni stromov. Pohupuje sa, opierajúc sa o hrboľatú barlu vyrobenú z bazovej vetvy.

Podľa legendy matka zdieľa svoju magickú silu so stromom a ľudia ju môžu použiť na bielu alebo čiernu mágiu. Z kvetov, bobúľ alebo kôry bazy sa dá pripraviť veľa balzamov a elixírov. Čarovné prútiky, runy a iné rituálne predmety môžu byť vyrobené z dreva samui, ale pred odpílením časti je potrebné vždy požiadať o súhlas stromu a zanechať darček - mlieko alebo med.

Používanie bazového dreva na každodenné účely je však nerozumné. Napríklad, ak je z tohto stromu vyrobená kolíska, dieťa bude podľa legendy bolestivé. Ak z neho vyrobíte nábytok, čoskoro praskne a rozpadne sa, ale ak ho položíte na mreže na strechu, šťastie tento dom nikdy nenavštívi.

Psychologické vlastnosti: ten, kto pomáha lunárnej mágii, aby v ňom rozkvitla; ten, kto sa snaží pochopiť a používať mágiu splnu a novu.

magické vlastnosti: podáva poznatky o bylinkách; pomáha pri výrobe čarovných palíc a rituálnych predmetov.

Kedysi tieto malé stvorenia obývali ďaleké západné oblasti Anglicka, najmä Cornwall. Miesto ich pôvodu nie je známe. Tradícia hovorí, že medzi škriatkami a vílami vždy existovalo nepriateľstvo, ktoré niekedy prerástlo do bitiek. Squeaks je iný názov pre pixies. Z ich šibalského správania vzniklo anglické slovo otravný, čo znamená "otravný", "nechutný".

Pixies sú veľké asi ako ľudská dlaň, ale môžu rásť alebo sa zmenšovať podľa vlastného uváženia. Ich hlavnými charakteristickými znakmi sú jasne červené vlasy, zelené oči, špicaté uši a vyvrátené nosy. Muži aj ženy nosia žiarivo zelené priliehavé obleky, ktoré im pomáhajú zostať na poli a v lesoch nenápadnými. Často ich vidno nosiť klobúky vyrobené z náprstníka alebo muchotrávky, dvoch rastlín, ktoré zbožňujú. Majú radi kvitnúce záhrady a kvetinové záhony. Ako mnoho takýchto tvorov, aj oni sú aktívni v Beltane, keď sa zhromažďujú na Pixie Fairs, aby spievali, tancovali, hrali a robili hudbu.

Hoci pixies priamo neubližujú ľuďom, títo zlí vtipálci nemôžu žiť bez toho, aby od nich odvádzali ľudí správna cesta keď cestujú alebo idú kempovať. Niektorých ľudí dokážu tak zmiasť, že sa už zo šoku nespamätajú a bezcieľne blúdia, spievajú piesne a rozprávajú neznámymi jazykmi. V oblastiach Anglicka, kde žijú pixies, sa takýmto ľuďom hovorí „posadnutý pixies“. Podľa legendy je jediný spôsob, ako sa chrániť pred kúzlami týchto elementálov, nosiť bundu naruby.

Pixies, najmä tie mužské, sú známe tým, že na seba berú ľudskú podobu a stávajú sa zdrojom problémov. Ak uvidíte muža so šikmými zelenými očami, žiarivo červenými vlasmi a šibalským úsmevom, dajte si pozor, aby ste nenapadli jeho návnadu.

Anglickí farmári z "pixie country" sa snažia odohnať žarty týchto stvorení tak, že nechávajú vodu vonku, aby v nej pixie matky kúpali svoje deti, a vždy zametajú ohnisko, aby tam škriatka mohli tancovať.

Psychologické vlastnosti: človek so zmyslom pre humor, niekedy hraničiaci s nevtipnosťou.

magické vlastnosti A: Interakcia s nimi je veľmi náročná. Symbolizovať spev, tanec, hudbu.

červený klobúk

Redcap je zlé stvorenie podobné škriatkom, ktoré žije pozdĺž hranice medzi Anglickom a Škótskom. Tam býva v ruinách hradov a starodávnych strážnych veží. Niekedy môže žiť aj v prastarých hromadách kameňov a na opustených pohraničných cestách. Keďže Redcap môže byť zviazaný a vyhnaný, často mení svoje prostredie, aby sa vyhol ľuďom, ktorí sú na to dostatočne silní.

Smirnov Terenty Leonidovič

BYTOSTI Pozri slovník "mytologický".

Z knihy Učenie Dona Juana. Abstraktná mágia. autora Preobraženskij Andrej Sergejevič

Ďalšie užitočné a dôležité magické techniky Technika koncentrácieMasáž bodu pod bradou pomáha upokojiť sa a sústrediť sa. Musíte ho masírovať píliacimi pohybmi ukazovákov. Môžete ovplyvniť tento bod a ďalšie

Z knihy Svet jemných energií. Správa z neprejaveného sveta autora Kivrin Vladimír

Mýtické stvorenia v našej blízkosti Ľudstvo neustále znepokojujú správy o príšerách, drakoch, neznámych zvieratách, ktoré videli očití svedkovia. Väčšina ľudí sa zhoduje na jednom – všetky tieto príšery sú výplodom fantázie alkoholikov, vtipkárov a romanticky založených

Z knihy Apokalypsa vo svetových dejinách. Mayský kalendár a osud Ruska autora Šumeiko Igor Nikolajevič

Iné apokalypsy, iné kalkulácie V „Satirickej predohre“ som už spomínal paradoxy roku 1492 (7000. od stvorenia sveta), keď namiesto konca tohto sveta zrazu Krištof Kolumbus objavil – ďalší, Nový svet(a „otvorení“ indickí domorodci začali skutočný

Z knihy Pochopenie procesov autor Tevosyan Michail

Z knihy Kde nabrať energiu? Tajomstvo praktickej mágie Erosu autor Frater V.D.

Psi-javy, ako aj sexuálno-magické liečenie a energetické praktiky Telepatia a iné psi-javy Mágia sa často zamieňa s psi-schopnosťami. V takýchto prípadoch amatér (hlavne novinár!) požiada kúzelníka, aby mu „ukázal nejaké kúzla“,

Z knihy Mytologické stvorenia národov sveta [Magické vlastnosti a interakcie] autora Conway Deanna J.

1. Kto sú magické a mystické bytosti? V ručne písaných a do kameňa alebo dreva vyrezávaných dokumentoch vytvorených pred tisíckami rokov nachádzame prvé zmienky o nezvyčajných rozprávkových zvieratách. Je zrejmé, že tieto stvorenia boli raným civilizáciám dobre známe

Z knihy Rozvoj superschopností. Dokážete viac, ako si myslíte! autora Penzak Christopher

Druhá časť Mýtické zvieratá

Z knihy Hľadanie duchovného vedomia autora Klimkevič Svetlana Titovna

Iné magické tradície Nasledujúce praktiky nie sú nevyhnutne formami moderného čarodejníctva, ale zvyčajne sa spájajú s mágiou, rituálmi a

Z knihy UFO a mimozemské ciele autor Larson Bob

Iné magické zákony Hermetické princípy nie sú, samozrejme, jediným systémom magickej teórie, ktorý má potenciálny kúzelnícky učeň k dispozícii. Naučil som sa ich ako prvý a považujem ich za veľmi užitočný a kompletný systém, ale existuje aj niekoľko ďalších zákonov

Z knihy Posledná teória všetkého autora Safiullin Rustem Fandasovich

Sme duchovné bytosti 806 = Neexistuje spôsob, ako k radosti cez pomoc druhým, ale iba cez pokoj v sebe (3) = "Číselné kódy" Kryon Hierarchia 02.01.2010 Ahoj, Božské Ja! Čo chceš, aby sme dnes vedeli ? Vy a vaši čitatelia? Áno! Áno! Svetlana, súhlasili sme s tebou

Z knihy autora

Inokedy iné dôkazy Niektoré staroveké dokumenty obsahujú odkazy na zvláštne znamenia na oblohe. Moderní ufológovia ich rýchlo označili za „vesmírnu loď“. Napríklad v kronikách Alexandra Veľkého sa uvádza, že v roku 329 pred Kr

Z knihy autora

Iné jazerá, iné príšery Záhada jazera Loch Ness stále zostáva nevyriešená. O iných veľkých vodných plochách však kolujú aj iné mýty. Jazero Champlain, dlhá vodná cesta medzi New Yorkom a Vermontom, je domovom istého tvora s dlhým krkom, ktorý

Z knihy autora

Bytosti Substancia sú vyvážené štruktúry, ktoré sú v stave rovnováhy, avšak v informačnom systéme vytvorenom logickým protirečením existuje stála tendencia k postupným zmenám v konfiguráciách logických prvkov, čo vedie k

V mytológii každého národa existuje veľké množstvo magických bytostí a v ich zozname by sa dalo pokračovať zrejme donekonečna. Niektoré z nich sú úplne výplodom ľudskej fantázie, iné podľa archeológov na našej planéte existovali. Tiež tu máme samostatnú časť mýtických stvorení Slovanov.

Vahana (Skt. वहन, vahana IAST zo Skt. वह, "sedieť, jazdiť na niečom") - v indickej mytológii - predmet alebo bytosť (postava), ktorú bohovia používajú ako dopravný prostriedok (zvyčajne hora).

Airavata

Určite ste už počuli o takých mystických zvieratách ako Miracle Yudo, Phoenix, Kentaur, draky, ale viete, kto je Airavata?

Toto čarovné zviera pochádza z Indie. Verí sa, že ide o bieleho slona, ​​ktorý je vahana Boha Indru. Takáto entita má 4 kly a až 7 kmeňov. Túto entitu nazývajú rôznymi spôsobmi - Cloud Elephant, War Elephant, Brother of the Sun.

V Indii existuje veľa legiend, ktoré sa spájajú s týmto slonom. Ľudia veria, že Biely slon sa narodil potom, čo Brahma spieval posvätné védske hymny nad škrupinou vajíčka, z ktorej sa vyliahol Garuda.

Keď sa Airavata vynorila z ulity, narodilo sa ďalších sedem slonov a osem sloních samíc. Následne sa Airavata stal kráľom všetkých slonov.

Mystické zviera Austrálie - Bunyip

Bunyip

Jedným z najúžasnejších tvorov známych z austrálskej domorodej mytológie je Bunyip. Predpokladá sa, že ide o zviera obrovskej veľkosti, ktoré žije v močiaroch, v rôznych nádržiach.

Existuje veľa opisov vzhľadu zvieraťa. Všetky sa však od seba veľmi líšia. Niektoré črty však vždy zostávajú podobné: konský chvost, veľké plutvy a tesáky. Verí sa, že monštrum požiera akékoľvek zvieratá a ľudí a jeho obľúbenou pochúťkou sú ženy.

V roku 2001 Robert Holden vo svojej knihe opísal najmenej 20 variácií vzhľadu stvorenia, ktoré sa naučil od rôznych kmeňov. Doteraz takéto magické stvorenie, ktoré je nebezpečným nepriateľom človeka, zostáva záhadou. Niektorí veria, že naozaj existuje. Títo ľudia sa spoliehajú na výpovede očitých svedkov.

V devätnástom-dvadsiatom storočí bádatelia skutočne videli zvláštne vodné živočíchy, ktoré boli asi 5 metrov dlhé, jeden a pol metra vysoké, s malou hlavou a veľmi dlhým krkom. Tieto údaje však zostali nepotvrdené a legenda o mocnom a zákernom magickom stvorení stále žije.

Monštrum z Grécka - Hydra

Každý, kto čítal mýty o Herkulovi, vie, kto je Hydra. Ťažko povedať, že ide len o zviera, aj keď čarovné. Ide o mytologickú entitu, ktorá má telo psa a 9 hadích hláv. Z lona Echidny sa objavilo monštrum. Takéto monštrum žije v močiari neďaleko mesta Lerna.

Hydra

Kedysi sa také monštrum považovalo za neporaziteľné, pretože ak by ste jej odrezali hlavu, na jej mieste by okamžite vyrástli ďalšie dve. Herculesovi sa však podarilo monštrum poraziť, pretože jeho synovec popálil Hydre dekapitovaný krk, len čo hrdina odsekol jednu hlavu.

Zvláštnosťou tohto tvora bolo aj to, že jeho uhryznutie bolo smrteľné. Ako si pamätáte, Herkules ponoril svoje šípy do smrtiacej žlče, aby nikto nemohol vyliečiť rany, ktoré mu spôsobil.

danielia zver kerine

Kerinean Doe je magické zviera bohyne Artemis. Srna sa od ostatných líšila tým, že mala zlaté rohy a medené kopytá.

danielia zver kerine

Hlavnou úlohou zvieraťa je devastovať polia. To bol trest, ktorý padol na Arkádiu, keďže miestni obyvatelia Artemis nahnevali.

Existuje tiež mýtus, že v skutočnosti existovalo iba päť takýchto tvorov. Boli obrovské, dokonca väčšie ako býk. Štyroch z nich chytila ​​Artemis a zapriala ich do svojho voza, no poslednému sa podarilo uniknúť vďaka Hére.

Čarovný jednorožec

Pravdepodobne jednou z najznámejších postáv v mytológii je jednorožec. Takúto entitu rôzne zdroje opisujú rôzne. Niekto verí, že zviera má telo býka, iní veria, že má telo koňa alebo kozy. Hlavným rozdielom tohto stvorenia je prítomnosť rohu na čele.

Jednorožec

Tento obrázok je symbolom cudnosti. V modernej kultúre je jednorožec zobrazený ako snehovo biely kôň s červenou hlavou a modrými očami. Predpokladá sa, že je takmer nemožné chytiť toto čarovné zviera, pretože je nenásytné a môže utiecť pred svojimi prenasledovateľmi. Pred pannou sa však vždy pokloní ušľachtilé zviera. Jediný spôsob, ako držať jednorožca, je zlatá uzdečka.

Obraz jednorohého býka sa prvýkrát objavil v treťom tisícročí pred Kristom na pečatiach a z miest v údolí Indus. Rôzne legendy spojené s týmto mýtickým stvorením sa nachádzajú v čínskych, moslimských a nemeckých rozprávkach. Dokonca aj v ruských legendách existuje strašné neporaziteľné zviera, ktoré vyzerá ako kôň a všetka jeho sila spočíva v rohu.

V stredoveku sa jednorožcom pripisovala široká škála vlastností. Verilo sa, že lieči choroby. Podľa legendy môžete pomocou rohu vyčistiť vodu. Jednorožce jedia kvety, med, rannú rosu.

Milovníci všetkého nadprirodzeného a magického sa často čudujú - existujú jednorožce? Dá sa odpovedať, že táto esencia je jedným z najlepších výtvorov ľudskej fantázie. K dnešnému dňu neexistujú žiadne dôkazy o existencii takéhoto zvieraťa.

Iku-turso - morská príšera

V karelsko-fínskej mytológii je Iku-Turso zviera, ktoré žilo v hlbinách mora. Verilo sa, že otcom tohto monštra bol boh hromu Ukko.

Iku-Turso

Bohužiaľ, podrobný popis vzhľadu morskej príšery neexistuje. Je však známe, že bol opísaný ako tisícrohý. Stojí za zmienku, že severné národy veľmi často nazývali chápadlá rohmi. Napríklad: chobotnice alebo chobotnice. Preto je celkom logické predpokladať, že tisíc rohov môže naznačovať prítomnosť tisícky chápadiel.

Mimochodom, ak preložíme slovo „turso“ zo starého fínskeho jazyka, dostaneme slovo „mrož“. Takéto stvorenie má svoj vlastný špeciálny symbol, ktorý trochu pripomína svastiku a nazýva sa „Srdce Tursasu“.

Podľa legendy sa esencia spája nielen s vodným živlom, ale aj so živlom ohňa. Traduje sa legenda o tom, ako bytosť podpálila kopu sena, v popole ktorej bol zasadený žaluď a vyrástol z neho dub.

Niektorí vedci sa domnievajú, že ide o analóg zázraku Yud, ktorý mnohí poznajú. To je však len teória.

Nebeský pes z Ázie - Tiangou

Tiangou znamená v čínštine „nebeský pes“. Je to magická entita v starovekej čínskej mytológii. Stvorenie je opísané rôznymi spôsobmi. Verí sa, že ide o líšku bielohlavú, ktorá vnáša do ľudského života harmóniu a pokoj. Ľudia verili, že stvorenie môže chrániť pred akýmikoľvek problémami a útokmi lupičov.

Tiangou

Existuje aj čierna, zlá hypostáza tohto stvorenia. Predstavili si zlého dvojníka v podobe čierneho psa, ktorý žije na Mesiaci a žerie Slnko počas zatmenia. V mýtoch sa spomína, že na záchranu Slnka je potrebné biť psov. Potom zviera vypľuje mesiac a zmizne.

Tiangou často útočil na malých chlapcov, bábätká. Preto si podmanil nepriateľa v osobe Zhang-hsiena, ktorý je patrónom mužských detí.

V japonskom folklóre sa Tiangou premenil na ducha Tengu. V priebehu času zviera získalo vtáčie a antropomorfné znaky. V škandinávskej mytológii existuje podobné stvorenie - Skol.

V mýtoch rôznych krajín sa nachádza veľké množstvo rôznych magických zvierat. Možno boli naši predkovia skutočne obklopení rôznymi úžasnými entitami, ktoré sa stali hrdinami. miestne legendy. Možno však naši predkovia mali len veľmi bohatú fantáziu. Preto je na vás, či veriť v magické stvorenia alebo nie.

Voľba redaktora
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...

PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...

Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...

Jedným z najzložitejších a najzaujímavejších problémov v psychológii je problém individuálnych rozdielov. Je ťažké vymenovať len jednu...
Rusko-japonská vojna 1904-1905 mala veľký historický význam, hoci mnohí si mysleli, že je absolútne nezmyselná. Ale táto vojna...
Straty Francúzov z akcií partizánov sa zrejme nikdy nebudú počítať. Aleksey Shishov rozpráva o „klube ľudovej vojny“, ...
Úvod V ekonomike akéhokoľvek štátu, odkedy sa objavili peniaze, emisie hrajú a hrajú každý deň všestranne a niekedy ...
Peter Veľký sa narodil v Moskve v roku 1672. Jeho rodičia sú Alexej Mikhailovič a Natalya Naryshkina. Peter bol vychovaný pestúnkami, vzdelanie v ...
Je ťažké nájsť nejakú časť kurčaťa, z ktorej by sa nedala pripraviť slepačia polievka. Polievka z kuracích pŕs, kuracia polievka...