Kompozicijske osnove prijeloma u grafičkom dizajnu. Tekst i slika kao elementi kompozicije


Izrada prototipova- projektiranje i istraživačko modeliranje s ciljem dobivanja vizualnih informacija o svojstvima projektiranog proizvoda u obliku trodimenzionalne slike. Izgled, volumetrijska slika, daje podatke o prostornoj strukturi, dimenzijama, proporcijama, plastičnosti (topologiji) površina, rješenju boje i teksture i drugim značajkama proizvoda.

U procesu rada dizajner neizbježno mora donijeti važnu i motiviranu odluku o mjerilu izgleda koji se izvodi. Ovo uzima u obzir:

    tipologija razvojnih objekata;

    faza projektiranja, njeni radni zadaci;

    materijal, tehnologija izrade i stvarna složenost izgleda;

    njegovu konstruktivnu složenost, dopušteni i potrebni stupanj detalja;

    dostupno proizvodno područje za pitanja montaže, transporta i dugoročnog skladištenja;

    uspostavljene tradicije, osobno iskustvo i kreativne preferencije

U arhitekturi, izrada prototipa je proces stvaranja, obično od papira (kartona), manje verzije zgrade ili strukture. Rezultat ovog procesa je raspored, vizualni, volumetrijski sastav prema crtežima buduće strukture. Takav rad je potreban kako bi se uklonile sve netočnosti, neugodnosti budućeg objekta u prvoj fazi njegovog stvaranja. To je layout koji osigurava točan prijenos objekta s listova, s crteža u stvarni prostor. Postoji 5 vrsta rasporeda: arhitektonski, planerski, industrijski, darovni, konceptualni.

Sl.1 - Izgled objekta (arhitektonski izgled)

Značajke izgleda

U procesu projektiranja praktično se implementira skup radnih funkcija layouta.

Dizajnerske funkcije tlocrti su povezani s oblikovanjem i provedbom ideje, transformacijom, detaljizacijom i opravdavanjem projektantskih odluka, s konstruktivnim preoblikovanjem objekta i njegovim dovođenjem u sklad s idealnom formom, s odabranim sustavom mišljenja.

Ih istraživačka funkcija očituje se u eksperimentalnom traženju varijanti oblikovanja, ispitivanju različitih smjerova transformacije predmeta, različitih kompozicijskih omjera i plastičnih rješenja njegovih dijelova i elemenata, pokušajima implementacije niza racionalnih načela (unifikacija, agregacija, modularno-kombinatorno oblikovanje i dr.). Time se stvara temelj za analizu, usporednu procjenu, zaključke i prilagodbe, usavršavanje strategije i taktike projektiranja. Istodobno, tlocrt je sredstvo koje vam omogućuje provođenje dizajnerskih aktivnosti i istovremeno istraživanje njihovih rezultata - utvrđivanje izvedivosti ideja i pretpostavki, utvrđivanje kompatibilnosti različitih zahtjeva. Ukazuje na potrebne promjene u predloženom rješenju i pruža priliku za minimiziranje pogrešaka, koje se očituju u korektivna funkcija.

Glavna svrha izgleda pretraživanja je prenošenje novih znanja, doprinos rađanju novih, originalne ideje. Riječ je, dakle, o heuristička funkcija, koji se temelji na tradicionalnoj prisutnosti povratne sprege između mentalnih i vizualnih, ikoničkih slika. Ova najvažnija produktivna funkcija layouta povezana je s njihovom sposobnošću da stimuliraju dizajnerov kreativni proces, potiču invenciju i sposobnošću prevladavanja tradicionalnih pristupa rješavanju dizajnerskih problema.

Kompatibilan s heurističkom funkcijom prediktivni- kao stvaranje elementa novine u strukturi projektnog rješenja, perspektivno orijentirano na određeno vremensko razdoblje. Pod "prognozom" obično se podrazumijevaju vjerojatnosne izjave o budućnosti s relativno visokim stupnjem sigurnosti.

Orijentacijski ideal nastaje u procesu projektiranja uz sudjelovanje likovno-figurativne komponente profesionalnog mišljenja i pod utjecajem umjetničkih i kulturnih obrazaca. U ovom slučaju kreativna individualnost autora, njegov stilski stil također mogu igrati značajnu ulogu. Kao nositelji este, umjetničke, uključene u kontekst kulture. Drugim riječima, umjetničku i idejnu funkciju karakteristično je i za njih ako ih je izradio dizajner.

Karakteristikama prijeloma dizajner izražava svoj odnos prema kulturi, umjetničkoj tradiciji i inovacijama, potencijalnom potrošaču dizajnerskog proizvoda. Izradom trodimenzionalnih modela za različite namjene projektant modelira razmišljanje i djelovanje stručnjaka i potrošača, a pri izradi složenih objekata sustava-okruženja i dijalog operatora i okoline. Ovo je način na koji izgledi postaju alat psihološko modeliranje, u kojima se vidi njihova važna svrha. U njima se materijaliziraju karakteristike objekta razvoja, diktirane prirodom autorove namjere.

U kompozicijskom prototipiranju, prije svega, reproducira se raspored i volumetrijsko-prostorna struktura objekta, njegova tektonika, ritmička i plastična struktura, proporcije glavnih dijelova, dominante. Kada se izvršava dalje po rasporedu funkcija dorade obogaćen je detaljima, specificirani su omjeri dijelova i elemenata, njihova figurativnost i plastičnost, grafika boja, faktura i skladni plastični prijelazi ploha, točni prostorni i dimenzionalni

Organizacijski i metodički uvijek je potrebno fiksirati, objediniti međurezultate i konačne rezultate procesa projektiranja, te ih emitirati u vremenu i prostoru, prenijeti do naručitelja, u proizvodnju. Layouts se uspješno nosi s ovim zadatkom, smanjujući grafičku dokumentaciju i poboljšavajući međusobno razumijevanje između dizajnera i kupaca. Istodobno se provode reproduktivni i komunikacijske funkcije, demonstracija (izložba) ili predstavnik(javlja se u specifičnim postprojektnim uvjetima, npr. na izložbenim postavkama, pri snimanju video spotova ili u okruženju javne obrane diplomskog rada od strane studenta).

Funkcija učenja rasporedi mogu imati raznoliku konkretnu manifestaciju. Prije svega, napominjemo da su uključeni u proces akademskog dizajna, osmišljeni za podučavanje razmišljanja i projektiranja u trodimenzionalnom prostoru, razvijanje mašte i osjećaja za geometrijski, plastični i proporcionalno-ritmički sklad.

Tipologija rasporeda

Nacrti se razlikuju po namjeni (u vezi sa zadacima faze rada), mjerilu, materijalu, tehnologiji, strukturnoj složenosti, stupnju uvjetovanosti i detaljnosti, stupnju dovršenosti, boji i grafičkim značajkama, intenzitetu rada, čvrstoći, trajnosti i kvaliteta izvedbe. Obično ne modeliraju unutarnju strukturu razvojnog objekta.

Ne postoji kruti sustav odnosa između pogleda, klasa i tipova izgleda, jer se ovisno o trenutnoj projektnoj situaciji isti izgled može klasificirati na različite načine. Istraživači metodologije dizajna razlikuju, prvo, dvije vrste izgleda - Nacrt i dorada ili radnika i izložba. Nacrti (radni) izgledi - također se nazivaju preliminarni. Drugo, ovisno o funkcijama koje obavljaju, razvrstavaju se u traženje, dorada i demonstracija,štoviše, prvi i drugi smatraju se varijantama nacrta, a pojmovi "dorada", "izlaganje" i "demonstracija" su sinonimi. Izgledi pretraživanja ponekad se nazivaju projektivan, i završetak - popravni ili verifikacija.

Izgled pretraživanja- trodimenzionalna slika, homogena u materijalu i boji, maksimalne generalizacije i izražajnosti uz minimalnu upotrebu likovnih sredstava, izrađena u kratkom vremenu uz najmanje moguće troškove rada.

Pomoću završni izgled između onih dobivenih u procesu traženja razrađuje se optimalno rješenje i utvrđuju se konačne karakteristike proizvoda koji nastaje, njegovo kompozicijsko rješenje. Ovaj se postupak koristi ne samo za poboljšanje izgleda, već i za izradu crteža dijelova i sklopova tehnološke opreme; uobičajena vrsta dorade je geometrijska sistematizacija površine proizvoda, uzimajući u obzir uvjete vizualne percepcije i kako bi se osigurala obradivost elemenata za oblikovanje. Proces dorade je sustav sekvencijalnih radnji: od. rasporeda do crteža i od crteža do rasporeda.

RiS.11- 4. Prikazi prikaza: a - mini-farme za kuniće;b - stol za posluživanje

Demo(dorada, izlaganje, izložba) rasporedi daju cjelovitu i cjelovitu sliku estetske (umjetničke) razine dizajnerskog objekta, sveobuhvatne informacije o njegovoj strukturi, volumetrijskom rješenju te karakteristikama boje i teksture oblika. U demonstracijskim postavama rješenje je fiksirano u tvrdom materijalu (pleksiglas, polistiren, gips, metal, drvo), koji je pronađen dan prije u mekom, savitljivom materijalu prilikom traženja i finog podešavanja. Demo model mora biti dovoljno jak i prenosiv, ne može se mijenjati i označava trenutak kada je dizajn dovršen; skladišti se ili prenosi u proizvodnju kao standard za izgled budućeg industrijskog proizvoda.

Riža. 2 - Demonstracijski izgled stola za posluživanje

Posebna klasifikacijska skupina je istraživanje, eksperimentalni izgledi, posebno dizajniran za ispitivanje aerodinamike, hidrodinamike, analize čvrstoće ili ergonomije.

planiranje izgleda, koji se koriste u izradi složenih objekata, konstruiraju se kako bi se odredio i prikazao racionalan raspored komponenti u određenom prostoru.

Riža. 3 - Planski izgled "Dječje igralište"

Riža. 4 - Raspored planiranja "Komplet namještaja za studentski dom" M1:5

Unutarnji rasporedi imaju svoje specifičnosti. Izvode se u mjerilu od 1:10 do 1:50; zidovi prostorija su ili odsutni ili su ograničeni na dva ili tri; oblik predmeta koji ispunjavaju prostor modeliran je uvjetno - namještaj, alatni strojevi i sl. vrlo su shematski izrezani iz polistirenske pjene.U edukacijskim uvjetima, rasporedi papira u potpunosti zadovoljavaju zahtjeve metodologije projektiranja. Za izložbe se često izrađuju od čvrstog materijala (pleksiglas, plastika) uz naknadno bojanje njihovih strukturnih elemenata. Rasporedu opreme prostora obično prethodi pomoćno skicno-grafičko modeliranje složene projektne situacije.

Klasifikacija umjetničkih i dizajnerskih planova prema konstruktivno-tehnološkim pokazateljima i materijalu

Tip rasporeda (strukturno-tektonski)

Podvrsta izgleda (tehnološki)

Jednodijelni lijevani

(šuplje, zasvođeno)

bušiti lim (bakar, aluminij).

Gips ojačana (lijevanje, prskanje, rotacija kalupa, vreća)

vakuumsko oblikovanje ploča od termoplasta (polistiren, pleksiglas)

stakloplastike(staklotkanina po "master modelu", smola, stvrdnuti gel) i dentalna plastika.

Papirna kaša(višeslojni papir ali model za kalupljenje, ljepilo)

Monolitni i blokovi

(u nizu homogenog materijala)

cast, lijevani (gips, aluminij, bronca, vosak)

kiparski, u mekog materijala(glina, plastelin, vosak)

Proizvod strojne obrade: stolarija, tokarenje, vodoinstalaterstvo itd. (drvo, sirovi gips, aluminij, mesing, blok polistiren i pleksiglas, pjenasta plastika)

Izrađeno od šablona: istegnuti ili uvijeni (gips, glina)

Montažna ploča

(i okvir-ploča) s nosivim vertikalnim elementima

Stolarska proizvodnja (tvrdo drvo, šperploča, građa)

gipsane ploče,"smrznuti" od ravnih oblikovanih dijelova

papir i karton, rezati i lijepiti (PVA ljepilo, MOMENT)

plastični od ravnih i jednosmjerno savijenih elemenata (stiropor, pleksiglas)

Kompleks

u strukturi i tehnologiji, heterogeni u materijalima (i prostorno razvijeni, višeelementni)

Standardi izgleda u stvarnim i imitacijskim materijalima (metal, plastika, emajli, galvanizacija, drveni furnir, samoljepljive folije)

Izgledi "otvorena struktura" s imitacijom pravih materijala i standardnih dijelova.

Izgledi ekološki i složeni objekti, montiran na jednu nosivu podlogu (podmodel): muzeji, izložbe, parkovi, teritorije (polistiren; pjenasta guma, staklo, strugotine, piljevina, spužva itd. itd.)

Veliki (M 1:1), skica slijetanja makete sastavljene od smeća, otpadnih materijala i improviziranih sredstava.

Izgledi zatezne površine i lake prostorne užarene, "jedrene" konstrukcije od tkivo, filamentni, pleteni i filmski materijali

Za izradu rasporeda koriste se praktički svi konstrukcijski, završni i pomoćni materijali: meki (glina, plastelin, vosak, tkanine), otvrdnjavajući (gips, komponente od stakloplastike, zubna plastika, papier-mâché) i tvrdi (lista i blok plastika, drvo, metal, karton, lesonit, itd.). Završna obrada uključuje razne boje i lakove i galvanske premaze, drveni furnir i mekane materijale, samoljepljive. Pomoćno: voda (za stvrdnjavanje gipsa), razni razrjeđivači, temeljni premazi i kitovi, razna ljepila i spojnice, žica, vijci, čavli i sl.

Riža. 5 - Primjeri rasporeda od raznih materijala: papira, metalne mreže, pruća, plastike

Sva izrada izgleda odvija se u 5 faza. Prvi je računalna obrada projekta: deseci programa koji mogu izraditi zgradu ili strukturu u 2D ili 3D formatu prema unesenim parametrima. Druga faza je razvoj konstrukcija i susjednog rasporeda uređaja. Izravno "kiparstvo" izgleda. U trećoj fazi, detalji se izrezuju, au četvrtoj fazi se sastavljaju. Završna faza uključuje umjetničko oblikovanje izgleda.

Gotovo kompletan projekt uključuje sljedeće glavne komponente: plan, razvoj i perspektivu. U nekim slučajevima ove se komponente mogu zamijeniti rasporedom u boji.

Metoda projektiranja makete koristi se u svim fazama projektiranja. Izgled omogućuje provjeru volumensko-prostornih kompozicija različite strane i pod različitim uvjetima osvjetljenja. Raspored se u pravilu nadopunjuje skupom grafičkih fragmenata ili perspektiva. Izgled prikazuje konstruktivnu bit projekta, arhitektonski sustav i princip grafičkog rješenja.

Slika kombiniranih projekcija omogućuje, bez pribjegavanja perspektivi ili aksonometriji, prikazati čitave ansamble, povezati ortogonalne projekcije pojedinačnih elemenata s prostorom, kao i kombinirati ortogonalnu projekciju sa slikom u jednom crtežu okoliš. Ima princip postavljanja na crtež. Na primjer, prikazivanje jednog plana na cijelom listu će naglasiti njegovu važnost kao glavnog elementa projekta. Uključivanje fotografija iz rasporeda u sastav dizajnerske grafike znatno će povećati njenu vjerodostojnost.

Umjetničko djelo. Slika okoline je važna tehnika za dizajn grafike. Ne bi trebalo biti "riječivo". Na primjer, za prikaz vegetacije dovoljan je uvjetni savjet. Pojedinosti ovdje nisu potrebne. Potrebno je samo promatrati mjerilo i prikazati prirodu okoliša, uzimajući u obzir projektirani objekt.

Riža. 6 - Primjeri plastičnog modeliranja

Model u različitim fazama projektiranja.

Predavanje 12. Modeliranje i modeliranje te njihova uloga u projektiranju.

1. Pojam "Izgled", "Izgled", "Model", "Modeliranje".

Izgled(franc. Maquette - maketa, tal. macchietta, deminutiv od macchia) - maketa nekog predmeta u smanjenom mjerilu ili u prirodnoj veličini, lišen, u pravilu, funkcionalnosti prikazanog predmeta. Dizajniran da predstavlja objekt. Koristi se kada je predstavljanje izvornog objekta nerazumno skupo ili nemoguće.

Arhitektonska maketa je trodimenzionalna slika arhitektonskih građevina.

Izvorni prijelom je izvornik, koji se u potpunosti podudara s budućim tiskanim izdanjem.

Elektronički izgled - općenite informacije o proizvodu i njegovim komponentama u elektroničkom obliku.

Urbanistički model je model cijelog mikrodistrikta ili grada. Često u mjerilu 1:1000 - 1:5000

Landscape layout – raspored terena. Prikazuje planine, jezera, teren, drveće.

Unutarnji rasporedi - prikazuju unutarnje uređenje stana ili vikendice.

Mockup je model nečega: prototip. Na primjer, raspored krajolika, knjiga, uveza.

Modeliranje se naširoko koristilo od davnina; za razliku od grafike, malo je odražavalo kulturu, imalo je malo veze s plastična umjetnost i bio je samo od praktičnog značaja.

Poznati su modeli arhitektonskih objekata koji pripadaju razdoblju renesanse, baroka i klasicizma. Ruski arhitekti 18.-19.st. Rastrelli, Bazhenov, Thomas de Thomon, Montferan široko su se bavili izradom prototipova. Na modelu su provjerene glavne proporcije, razmjer detalja i moguća vizualna izobličenja. Vrlo često su izgledi bili odvojivi i bilo je moguće suditi ne samo o tome izgled zgradama, ali i o njezinoj unutrašnjosti. Arhitektura sredine prošlog stoljeća isključila je izradu prototipova ne samo iz projektantske prakse, već i iz obrazovni proces. Modeliranje je ponovno oživjelo konstruktivizam, povezan u Rusiji s aktivnostima VKhUTEMAS-a. Od tada se raspored u arhitekturi široko koristi.

Modeliranje, kao metoda vezana uz oblikovanje predmeta, rijetko se koristilo u vrijeme izrade rukotvorina.

Tek s pojavom umjetničkog dizajna kao vrste projektne aktivnosti layout je postao njegov sastavni dio, a layout je često sastavni dio završen projekt.

Model - neka pojednostavljena sličnost stvarnog objekta; reprodukcija predmeta u smanjenom ili uvećanom obliku (layout); shema, fizički ili informacijski analog objekta.



Modeliranje je:

Izrada modela objekata iz stvarnog života (predmet, pojava, proces);

Zamjena stvarnog predmeta odgovarajućom kopijom;

Istraživanje predmeta znanja na njihovim modelima.

Modeliranje je sastavni element svake svrhovite aktivnosti, jedan od glavnih načina spoznaje.

Zbog dvosmislenosti pojma "modela" u znanosti i tehnologiji ne postoji jedinstvena klasifikacija vrsta modeliranja: klasifikacija se može provesti prema prirodi modela, prirodi objekata koji se modeliraju i područjima primjene modeliranja (u tehnici, fizikalnim znanostima, kibernetici itd.). Na primjer, mogu se razlikovati sljedeće vrste modeliranja:

informacijsko modeliranje

Računalno modeliranje

Matematičko modeliranje

Matematičko-kartografsko modeliranje

Molekularno modeliranje

Digitalna simulacija

Logičko modeliranje

Pedagoško modeliranje

Psihološko modeliranje

Statističko modeliranje

Strukturno modeliranje

Fizičko modeliranje

Ekonomsko-matematičko modeliranje

Simulacija

evolucijsko modeliranje

Proces modeliranja uključuje tri elementa:

Predmet (istraživač),

Predmet proučavanja,

Model koji određuje (reflektira) odnos subjekta koji spoznaje i objekta koji spoznaje.

Prva faza izgradnje modela pretpostavlja određeno znanje o izvornom objektu. Kognitivne sposobnosti modela proizlaze iz činjenice da model prikazuje (reproducira, oponaša) sve bitne značajke izvornog objekta. Pitanje potrebnog i dovoljnog stupnja sličnosti između originala i modela zahtijeva posebnu analizu. Očito, model gubi smisao kako u slučaju identičnosti s originalom (tada prestaje biti model), tako i u slučaju prevelike razlike od originala u svim bitnim aspektima. Stoga se proučavanje nekih aspekata modeliranog objekta provodi po cijenu odbijanja proučavanja drugih aspekata. Stoga svaki model zamjenjuje original samo u strogo ograničenom smislu. Iz ovoga slijedi da se za jedan objekt može izgraditi nekoliko "specijaliziranih" modela, usmjeravajući pažnju na određene aspekte predmeta koji se proučava ili karakterizirajući objekt pomoću različitim stupnjevima detalj.

U drugoj fazi model djeluje kao neovisni predmet proučavanja. Jedan od oblika takvog proučavanja je provođenje "modelnih" eksperimenata, u kojima se namjerno mijenjaju uvjeti za funkcioniranje modela i sistematiziraju podaci o njegovom "ponašanju". Krajnji rezultat ove faze je skup (set) znanja o modelu.

U trećoj fazi provodi se prijenos znanja s modela na original - formiranje skupa znanja. Istodobno dolazi do prijelaza s »jezika« modela na »jezik« izvornika. Proces prijenosa znanja provodi se prema određena pravila. Znanje o modelu treba korigirati uzimajući u obzir ona svojstva izvornog objekta koja se nisu odrazila ili su promijenjena tijekom izrade modela.

Četvrta faza je praktična provjera znanja dobivenog uz pomoć modela i njihovo korištenje za izgradnju opće teorije objekta, njegove transformacije ili upravljanja.

Modeliranje je ciklički proces. To znači da nakon prvog ciklusa od četiri faze može uslijediti drugi, treći i tako dalje. Istodobno se proširuje i usavršava znanje o predmetu koji se proučava, a izvorni model se postupno poboljšava. Nedostaci uočeni nakon prvog ciklusa modeliranja, zbog slabog poznavanja objekta ili grešaka u konstrukciji modela, mogu se ispraviti u narednim ciklusima.

Sada je teško odrediti područje ljudska aktivnost gdje se simulacija ne bi primijenila. Na primjer, razvijeni su modeli za proizvodnju automobila, uzgoj pšenice, funkcioniranje pojedinih ljudskih organa i život Azovsko more, posljedice nuklearnog rata. Ubuduće se za svaki sustav mogu izraditi vlastiti modeli, a prije implementacije svakog tehničkog ili organizacijskog projekta potrebno je provesti modeliranje.

Svrha lekcije: formiranje sposobnosti korištenja tehnika, sredstava kompozicije, razvoj estetskog ukusa na primjeru umjetničkih djela izgrađenih uzimajući u obzir kompozicijske zakone.

Ciljevi lekcije:

  • Edukativni: upoznati učenike sa različiti tipovi grafika, osnovne definicije i pojmovi grafičkog dizajna
  • Edukativni: razvijati kognitivni interes, promicati formaciju kreativna mašta razvijati ukus i osjećaj za kompoziciju
  • Edukativni: obrazovanje kognitivnog interesa za umjetnost dizajna

Oprema za nastavu:

1. Računalni razred

2. Multimedijski projektor

3. Izložba tiskarskih proizvoda

Plan učenja:

1. Definirati grafiku, glavne vrste grafike i ulogu grafičkog dizajna u suvremenoj umjetnosti.

2. Prikaz računalne prezentacije uz objašnjenje

3. Izvršenje samostalan rad koristeći ICT tehnologije.

Organiziranje vremena

Uvod. Ti i ja znamo koliko je likovna umjetnost raznolika. Imenujmo vrste likovnih umjetnosti.

Odgovori djece: Slikarstvo, grafika, skulptura itd.

Danas ćemo s vama razgovarati o grafici i njenim sortama.

Tema koju ćemo danas istražiti je tema: Kompozicijski temelji raspored u Grafički dizajn. Tekst i slika kao elementi kompozicije.

1. Sklad, kontrast i izražajnost plošne kompozicije

2. Simetrija, asimetrija i dinamička ravnoteža

3. Kretanje i statika

4. Ravne linije i organizacija prostora

5. Boja je element kompozicijskog prostora

6. Slovo - redak - font. font art

7. Kompozicijske osnove prijeloma u grafičkom dizajnu. Tekst i slika kao elementi kompozicije

Grafika (od gr. grapho - pišem, crtam) - vrsta likovne umjetnosti koja se povezuje sa slikom na ravnini. Grafika objedinjuje crtež, kao samostalno područje, i različite vrste tiskane grafike: drvorez (ksilografija), gravura na metalu (bakrorez), gravura na kartonu i dr.

Grafika može biti štafelajna, knjižna, primijenjena.

štafelajna grafika. Vrsta grafičke umjetnosti čija su djela samostalna u namjeni i formi, nisu uključena u cjeline knjige, albuma ili u kontekst uličnog, javnog interijera, poput plakata, nemaju primijenjenu namjenu, poput industrijske grafike. Glavne vrste štafelajne grafike - štafelajni crtež i štafelajni arak tiskane grafike (tisak). Glavni oblici postojanja štafelajne grafike su muzejske i izložbene zbirke i izložbe, koje vise na zidovima javnih i stambenih interijera. Štafelajne grafike ukrašavaju urede, galerije, zidove naših stanova

knjižna grafika. Knjižna grafika - jedna od vrsta grafička umjetnost. Ovo uključuje, posebno, ilustracije knjiga, vinjete, oglavlja, kapice, korice, zaštitni omoti itd. Povijest crteža u velikoj je mjeri povezana s rukopisnom knjigom još od antike i srednjeg vijeka, a razvoj graviranja i litografije povezan je s tiskanom knjigom. U antičkom svijetu pojavio se font, također vezan za grafiku, budući da je samo slovo grafički znak. Umjetnik ilustrira tekst, nadopunjuje ga vizualne slike pomaže čitatelju da razumije piščevu namjeru.

Grafički dizajn je umjetnička i dizajnerska djelatnost za stvaranje skladnog i učinkovitog vizualnog i komunikacijskog okruženja. Grafički dizajn daje inovativan doprinos razvoju društveno-ekonomske i kulturne sfere, pridonoseći oblikovanju vizualnog krajolika suvremenosti

Grafički dizajn obuhvaća povijest čovječanstva od špilje Lascaux do blistavog neona Ginze. U dugoj povijesti uporabe vizualnih komunikacija postoje nejasne razlike i sjecišta između umjetnosti oglašavanja, grafičkog dizajna i likovne umjetnosti. Spajaju ih mnogi zajednički elementi, teorije, principi, prakse i jezici, kao i, ponekad, jedan pokrovitelj ili klijent. U umjetnosti oglašavanja, apsolutni cilj je prodati robu i usluge.

Grafički dizajn: "Bit je dati red informacijama, formu ideji, izraz i osjećaje predmetima koji potvrđuju ljudska iskustva."

Grafički dizajn može se svrstati u kategorije zadataka koje treba riješiti.

Tipografija, kaligrafija, fontovi, uključujući dizajn novina, časopisa i knjiga

Korporativni identitet, nazivi robnih marki, logotipi, knjige brendova

Vizualne komunikacije, sustavi orijentacije

Izrada plakata

Vizualna rješenja za pakiranje proizvoda, uključujući slastice i hranu

Zadaci web dizajna

vizualni stil televizijski programi i druge medijske proizvode

Uobičajena upotreba grafičkog dizajna uključuje časopise, oglašavanje, ambalažu i web dizajn. Kompozicija je jedno od najvažnijih svojstava grafičkog dizajna, posebno kada se koriste preliminarni materijali ili drugi elementi.

Grafički dizajn je ljudska djelatnost stvaranja funkcionalno i umjetnički značajnih proizvoda izrađenih sredstvima ručne ili računalne grafike. Kist, olovka, pero, računalni miš, flomaster – ravnopravni alati za izradu proizvoda grafičkog dizajna. Korištene su različite likovne tehnike i efekti osmišljeni za pozitivnu percepciju autora i korisnika.

Pokušajmo formulirati svojstva sastava:

1. Simetrija i asimetrija

2. Dinamika i statika

4. Kontrast i nijanse

5. Proporcionalnost i razmjer

6. Bojno i tonsko jedinstvo

Po vrsti izvršenja mogu se jasno razlikovati tri skupine:

Samo tekst

Samo potpiši

Kombinirana verzija

Što se može nazvati proizvodima grafičkog dizajna?

Korporativni identitet tvrtke i njegov glavni element - logotip

Ambalaža, etikete, omoti

Suvenirski proizvodi

internetske stranice

Prijelomi i ilustracije knjiga

od grčkog logotipi - riječ + pogreške pri upisu - otisak

Logotip je originalan stil, slika punog ili skraćenog naziva tvrtke ili proizvoda tvrtke, koji doprinosi imidžu tvrtke.

Logo je lice tvrtke. Izrada logotipa početak je razvoja tako važne vizualne karakteristike poduzeća kao što je korporativni identitet.

Kao bilo koji grafička slika, logotip je stvoren

prema zakonitostima i svojstvima kompozicije Izgradnja cjeline, pri čemu su smještaj i međusobna povezanost dijelova određeni smislom, sadržajem, svrhom i skladom cjeline. Glavna stvar u sastavu je stvaranje umjetničke slike.

Glavni kriteriji za razvoj logotipa, znaka ili robne marke:

Individualnost - ovo svojstvo omogućuje vam da se istaknete na tržištu proizvoda i napravite dobru konkurenciju

Originalnost - stvarajući sliku nosača logotipa koja se razlikuje od konkurenata, ovo bi svojstvo trebalo izazvati pozitivne emocije i asocijacije među potrošačima

Funkcionalnost - kriterij koji omogućuje postavljanje logotipa na memorandum i web stranice, kao i na faks poruke, suvenire ili letke, za što logotip mora biti lako skalabilan i relativno jednostavan

Asocijativnost - ovo svojstvo ukazuje na prisutnost poveznica, asocijacija između logotipa i značajki proizvoda.

Prije nego što pređemo na praktični dio naše lekcije, napravimo pauzu. Minute tjelesnog odgoja

Zadatak 1 Napravite logo

  1. Dizajnirajte logo pod pokroviteljstvom:
  2. Tjelesno zdravlje (sportska emisija)
  3. Natjecanje kreativni projekti(sajam ideja)
  4. Umjetnička galerija(dan otvorenja)
  5. Moralno zdravlje (akcija "Čini dobro")
  6. Festival umjetnosti (praznik - olimpijada)
  7. Kada dizajnirate logotip, možete koristiti vlastite teme.

Za izvršenje zadani zadatak Trebat će vam program temeljen na vektorskom rješenju. Vektorski format omogućuje promjenu veličine slike, na primjer, povećanje na veličinu reklamnog panoa ili više, bez gubitka kvalitete. Ovo je vrlo važno jer će vam omogućiti da svoj logo postavite na majice i olovke, kao i na velike medije, uključujući razne promotivne proizvode. Takvi alati za izradu logotipa su programi kao što su Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand, XARA X itd.

Stvari koje treba uzeti u obzir prilikom izrade logotipa:

Originalnost

izražajnost

Konciznost

Čitljivost

memorabilnost

Kod logotipa je poželjno izbjegavati višebojnost.

1. što je više boja, to je teže postići ravnotežu i sklad;

2. previše šaren logo je manje pamtljiv i može izgledati neugodno;

Grafički dizajn uključuje izradu plakata.

Plakat (njem. Plakat fr. placard - najava, plakat, od plaquer - štap, štapić) - upečatljiva, obično velikog formata, slika, popraćena kratkim tekstom, izrađena u promidžbene, reklamne, informativne ili obrazovne svrhe. U drugom značenju - vrsta grafike. U modernom dizajnu plakat se percipira kao "poruka svedena na jasnu vizualnu formulu, namijenjenu suvremeniku za izvođenje zaključaka i konkretnih postupaka". Ova formula odražava određenu razinu grafičkog dizajna i informira o predmetu komunikacije.

Specifičnost umjetnički jezik plakat je određen činjenicom da ga treba percipirati na velika udaljenost, da biste privukli pažnju, značenje prikazanog trebalo bi odmah upasti u oči. Kako posebna vrsta grafički plakat postoji od 2. polovice 19. stoljeća. Značajke žanra uključuju sljedeće: plakat bi trebao biti vidljiv na daljinu, biti razumljiv i dobro percipiran od strane gledatelja. Plakat često koristi umjetničku metaforu, figure različitih razmjera, sliku događaja koji se odvijaju u drugačije vrijeme a na različitim mjestima konturno označavanje objekata.

Za tekst su važni font, lokacija, boja.

Na plakatima se također koristi fotografija u kombinaciji s crtežima i slikama.

Umjetnost plakata danas je višežanrovska. Plakat može biti: politički, kazališni, filmski, reklamni, cirkuski i ekološki. Slika i font trebaju pokazati ideju koja stoji iza postera. Teško je odabrati font koji je najprikladniji za svaki pojedinačni slučaj. Boja fonta privlači pažnju i izaziva poseban odnos sa slikom predstavljenom na plakatu. Tipski plakat uobičajena je vrsta vizualne propagande.

Specifičnost figurativnog jezika plakata: jasnoća slike, dopadljivost, dekorativnost.

Prije svega, potrebno je zacrtati i odlučiti o kompoziciji plakata.

Uz simetričnu kompoziciju, plakatom dominira središnja figura. Asimetrična je, naprotiv, poput fragmenta, dijela neke velike cjeline. A fokus je na pokretu. Postoji i linearna, dijagonalna konstrukcija kompozicije.

Na slici na plakatu treba se nalaziti samo ono što ima jasnu semantičku funkciju.

Plakat nije slika, nije uvijek potrebno prenijeti nijanse boja i sliku najsitnijih detalja. Preporučljivo je koristiti štedljiv izbor boja (ne više od tri ili četiri), što će vam sasvim omogućiti stvaranje izražajnog Shema boja. Kotačić boja pomoći će vam odabrati skladne kombinacije boja. Akromatske boje također se lijepo kombiniraju.

Studentska poruka

Tema i svrha plakata mogu biti vrlo raznoliki:

Informativni

Edukativni

Poučni

satiričan

Zadatak 2. Slika - figurativni element kompozicije

Na temelju pravila kompozicije izvodite vježbe koje kombiniraju slike i tekst, u kojima:

1. Umjesto pravokutnika - fotografije, a umjesto linija - linije teksta

2. Umjesto mrlja - slike (fotografije, crteži, izrezani duž konture, rastući poput linija iz pozadine

3. Fotografija služi kao pozadina za tekst i druge elemente kompozicije

U izgledu plakata rješava se problem kompozicijske i značenjske povezanosti slike i teksta. Slika može biti u obliku crteža, fotografije ili apstraktne točke. U kombinaciji slike i teksta trebala bi se pojaviti slika koja otkriva temu plakata. U skici plakata ostvarene su sve značajke kompozicije: sklad i ravnoteža masa, ritam, raznolikost, jasno izražena dominanta itd.

Nakon što ste odredili temu plakata i odabrali sastavne elemente kompozicije, rasporedite ih u određeni format.

Tekst plakata treba biti kratak i lako čitljiv, kao da izrasta iz pozadine.

Kompozicija može biti duboka i frontalna.

Zadatak 3. Dizajn razglednice

Odabirom teme i žanra razglednice odredite njen dizajn.

Tekst može biti na pozadini slike i izvan nje.

Kompozicijski zadaci ovdje su isti kao i na plakatu.

Prije početka rada odlučite se o izboru zadatka.Možete napraviti izgled plakata ili izgled razglednice. Odredite temu postera ili razglednice i program s kojim ćete raditi

Sažimanje lekcije.

  • Koji su glavni koncepti s kojima smo se danas susreli?
  • Odgovori učenika. (grafika, plakat, itd.)
  • Prikaz radova i analiza.

Bibliografija.

1. N.M. Sokolnikova Osnove kompozicije, Moskva, Ed. "Naslov", 1993

2. A.S.Piterskikh, G.E.Gurov, Likovne umjetnosti. Dizajn i arhitektura u ljudskom životu, Moskva, "Prosveščenie", 2008

Izgled- prostorni objekt koji reproducira vizualni ili pojedinačni funkcionalne karakteristike proizvodi (strukture, složeni). Uz iznimku demonstracija M.; čija je svrha stvoriti predodžbu o izgledu dizajniranih i postojećih proizvoda, ostale vrste M. služe uglavnom u svrhe dizajna.

Izrada prototipova(od talijanskog "macetto" - skica, skica) - uvjetna ili "prirodna" trodimenzionalna slika objekta na određenom mjerilu, koje omogućuje traženje i vrednovanje estetskih, funkcionalnih, konstruktivnih, tehnoloških ili potrošačkih kvaliteta novih proizvoda i oblika, analizu različitih aspekata određenog dizajna u kompleksu.

M. omogućuje ponovno stvaranje i proučavanje različitih pojava u laboratoriju, pridonosi mehanizaciji procesa projektiranja i omogućuje brzo dobivanje ispitnih materijala za objekte dizajna koji su bliski prirodi. Izgledi razlikuju:

Ovisno o simuliranim stranama dizajna objekata (umjetnički, estetski, konstruktivni, tehnološki);

Ovisno o fazi projektiranja (radna, nacrtna, pokazna, za laboratorijska ispitivanja);

Mjerilo (u prirodnoj veličini, umanjeno u različitim omjerima);

Po volumenu (trodimenzionalne - trodimenzionalne, poluvolumetrijske diorame, ciklorame, perspektivne makete, makete scenografije, plošne);

Prema materijalu izrade (od papira, tkanine, drva, uvjetno prenoseći oblike budućih predmeta, do izravne reprodukcije predviđenih materijala, teksture, boje).

Istodobno razmatranje i rješavanje različitih dizajnerskih pitanja (npr. funkcionalnih, materijalno-konstruktivnih i estetskih) na istom modelu, u kombinaciji s grafičkim materijalima, osiguravaju u praksi provedbu cjelovitog pristupa projektiranju.

Modeliranje dizajna- reprodukcija bitnih svojstava i oblika određenog predmeta ili pojave u obliku uvjetne kopije (shema); pomicanje težišta u razmatranju problema objektivnog stvaralaštva s predmeta na metodu.

Pri projektiranju dizajnerskih objekata, osobito složenih, koristi se značajan arsenal različitih alata za modeliranje: funkcionalni dijagrami, blok dijagrami, modeli sustava, sve vrste matrica i klasifikacijskih tablica, tipoloških modela itd. Pritom se koriste umjetničke mogućnosti i sredstva koja pripadaju umjetnosti. Najčešći su alati za vizualno-grafičko i prostorno-plastično modeliranje.

Manje tradicionalna za dizajn općenito, ali hitno potrebna u nizu specifičnih situacija (pri projektiranju velikih složenih objekata, razvoju industrijskih programa itd.) su sredstva dramaturgije, kazališta, kina, scenografije, audiovizualne tehnologije, novinarstva itd. U u ovom slučaju, temeljni metodološki zadatak identificiranja, otkrivanja i korištenja u odnosu na dizajn ovih sredstava umjetničkog pristupa.

Primjerice, u dizajnu okoliša često se koristi scenografsko modeliranje procesa koji organiziraju okoliš - kako bi se iz pragmatičnih fenomena preveli u rang umjetničkih događaja. Za to se koriste čisto "kazališne" tehnologije:

podjela procesa na "mise-en-scene", raspodjela "glavnih uloga" među komponentama okoliša, definiranje "superzadatka" oblikovanja kompleksa okoliša itd.

Model dizajna- specifičan dizajnerski oblik izjave o objektu, fiksacija (prezentacija) znanstvene ili dizajnerske ideje.

T.t. je predmet dizajna i ujedno sredstvo komunikacije između profesionalaca i autora, kupca i potrošača. T.t. treba razlikovati:

adekvatnost(uvjerljivost, vjernost, realizam) stvarnosti, budući da je model više ili manje točna sličnost stvarnog predmeta; konvencionalnost, budući da model doslovno ne ponavlja stvarnost, već je njezin generalizirani, približni odraz, otkrivajući samo svojstva koja su bitna s gledišta rješavanja ovog problema;

konceptualnost budući da je model umjetni objekt neophodan za rješavanje određenih problema i stoga podrazumijeva prisutnost kreativnog namjera, autorsko pravo koncept koji demonstrira poziciju umjetnika u odnosu na stvarnost, te bi tu poziciju trebao izraziti.

T.t. mogu biti grafički, trodimenzionalni, verbalni itd.

Izbor urednika
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno s Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...

Putovanje zrakoplovom: sati dosade isprekidani trenucima panike El Boliska 208 Veza za citat 3 minute za razmišljanje...

Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX stoljeća. U književnost je ušao kao pjesnik, stvorio divne pjesničke ...

Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. svibnja 1997., postao je najmlađi šef britanske vlade ...
Od 18. kolovoza na ruskim kino blagajnama tragikomedija "Momci s oružjem" s Jonahom Hillom i Milesom Tellerom u glavnim ulogama. Film govori...
Tony Blair rođen je u obitelji Lea i Hazel Blair i odrastao je u Durhamu. Otac mu je bio ugledni odvjetnik koji se kandidirao za parlament...
POVIJEST RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...
PREDGOVOR "... Tako smo u ovim krajevima, s pomoću Božjom, primili nogu, nego vam čestitamo", napisao je Petar I u radosti Petrogradu 30. kolovoza...
Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen koji se temelji na ...