Aktívne hry detí v interiéri. Detské vzdelávacie hry v interiéri


Vnútorné hry pre deti by mali podporovať rozvoj ich myslenia, kreativity a predstavivosti. Deti sú veľmi aktívni a zvedaví ľudia, aj keď sedia doma alebo v škole v triede, chcú sa hrať a zabávať. Táto energia z nich nikam nepôjde, ak im zakážete zábavu a dáte ich do kúta.

S najväčšou pravdepodobnosťou sa nahromadí do takého stavu, keď sa stane len neuveriteľným prúdom, ktorý zmetie všetko, čo mu stojí v ceste. Preto sa odporúča zorganizovať nejaké herné hodiny a hodiny. Ak pristupujete k organizácii správne hrateľnosť a viesť to, čo sa zastaviť nedá, je možné dieťa aj touto formou rozvíjať a dať mu veľa nových poznatkov, ktoré si zapamätá a uplatní nabudúce.

Pokojne tímové hry preferované v interiéri

Kategória takýchto hier zahŕňa „Spoiled Fax“, analóg známeho „Spoiled Phone“, iba v tejto verzii nie je zapojený sluch, ale hmatové zmysly detí od 6 do 14 rokov.

  1. Podstata hry je nasledovná: účastníci sedia jeden po druhom v kruhu alebo v dlhom rade.
  2. Každý má pero a kus papiera.
  3. Prvý účastník vyžrebuje nejaký druh jednoduchá postava a potom ten istý prst zobrazuje suseda na chrbte.
  4. Keď dieťa cíti na chrbte nejakú kresbu, snaží sa to zopakovať na papieri a na chrbte ďalšieho sediaceho dieťaťa.
  5. Po dosiahnutí konca kruhu teda účastníci porovnajú svoje kresby s prvým nakresleným a určia, komu zlyhal fax.
  6. Takéto zábavné hry rozvíjať všímavosť u detí dobré motorové zručnosti ruky a pamäť hmatových vnemov.

Zimné hry na Vianoce pre deti vo veku 10 - 12 rokov

Deti od 10 do 12 rokov sa považujú za dostatočne staré, takže nie každá hra bude prijatá a považovaná za vhodnú pre seba. Zdá sa im nesprávne venovať sa detským záležitostiam. Podľa toho si preto musíte vybrať svoju zábavu. Ale Vianoce zimné hry predstavujú výnimku z pravidla. Každý chce stráviť svoju obľúbenú dovolenku zábavne a provokatívne.

Hra "Frozen" pre deti vo veku 10 rokov je nasledovná: na listoch sú napísané rôzne časti tela, napríklad uši, kolená alebo dlane. Čím neočakávanejšie sú časti tela, tým zábavnejšia bude hra. Všetky tieto listy sú zložené do klobúka alebo krabice a zmiešané. Účastníci sú rozdelení do dvojíc a každá dvojica, vytiahnutím papiera z klobúka, primrzne k sebe tou časťou tela, ktorá je tam napísaná.

Lektor môže pre každú dvojicu vymyslieť zábavné úlohy, napríklad skočiť na jednu nohu a nezliezť.

Existujú rôzne zábavné vianočné hry pre 12-ročné deti, jedna z nich sa volá „Nájdi mesiac“. Táto hra je založená na Gogoľových príbehoch a pozostáva z nasledovného: na strope sú zavesené rôzne okrúhle predmety – pokrievky od hrncov, jablká, gule a jeden mesiac zošitý alebo vystrihnutý z papiera. Len pred začiatkom hry je lepšie to všetko zakryť nejakou obrazovkou alebo látkou. Spomedzi detí sa vyberie jeden účastník a jeho úlohou bude oči zatvorené dostať mesiac. Ten, komu sa to podarí na prvý raz, je víťaz.

Na Vianoce sú obľúbené rôzne kresťanské hry

Každý učiteľ chápe, že hry vonku pre deti sú neoddeliteľnou súčasťou procesu vzdelávania a formovania osobnosti dieťaťa, najmä ak pomáhajú pochopiť podstatu sviatku alebo javu. Na to sú zamerané kresťanské hry, ktoré pomôžu dieťaťu lepšie sa otvoriť.

deti rôzneho veku ako hra "Vianočná hviezda", ktorá je postavená na princípe pátrania. Lokality je potrebné pripraviť vopred, aby každá z nich mala zodpovednú dospelú osobu. Deti si vezmú hviezdu, oblečú sa do rôznych kostýmov a obchádzajú stanovištia. Na každom z stanovíšť by pre nich mala byť pripravená aktívna úloha. Napríklad taká môže byť konštrukcia od konštruktéra vysoká veža(s dospelým rozprávajúcim príbeh Babylonská veža), alebo úloha na najvyšší skok. A po splnení tejto úlohy dostane tím logickú hádanku, ktorej odpoveď im prezradí, kde je ďalšie miesto.

Je dobré, ak je miestnosť dostatočne veľká - škola alebo viacizbový byt, aby ste mohli urobiť rozptýlené ihriská. Keď deti behajú, unavujú ich myslenie a dosť počujú poučné príbehy, treba ich na poslednom stanovišti odmeniť cenami alebo sladkosťami. Na poslednom mieste si môžete pozrieť zaujímavý a poučný film s pukancami. Na tento Štedrý večer bude každé dieťa ešte dlho spomínať.

Deti milujú vytvárať vlastnými rukami, takže pred začatím hľadania im môžete ponúknuť, že si sami vytvoríte a ozdobíte veľkú vianočnú hviezdu, vymyslíte si kostýmy, vystrihnete masky z papiera, nasmerujete detskú energiu do užitočného a zaujímavým spôsobom.

Takéto aktivity pomôžu deťom rozvíjať jemnú motoriku, tvorivé vyjadrovanie a naučia ich pracovať v tíme.

Samozrejme, bez pomoci dospelých sa nezaobídu, preto je veľmi dôležitá mäkká podpora. Ale v žiadnom prípade by ste nemali robiť niečo namiesto dieťaťa, musíte ukázať úlohu a nasmerovať ju na kreatívnu realizáciu.

Lektor pomenúva živé a neživé predmety zmiešané a deti zborovo odpovedajú len „živé“ a mlčia k „neživému“. Vyhrávajú deti, ktoré spravia najmenej chýb.

riadok

Deti sa zoradia do jednej línie v smere ruky vedúceho. Keď hovorí na všetky strany, všetci sa rozutekajú. A keď počuli slogan: „Chlapci majú prísny poriadok, tra-ta-ta, tra-ta-ta, poznajú všetky svoje miesta,“ rozbehnú sa a zoradia sa novým smerom. Posledný sa považuje za porazeného.

nájsť farbu

Deti stoja v kruhu a na príkaz hostiteľa hľadajú predmety pomenovanej farby, aby sa ich dotkli. Porazený je ten, kto sa naposledy dotkne správnej veci. Je mimo hry.

Predátor

Všetky deti sú ryby, jedno z nich je dravec. Keď dospelý zavolá „Loď“, ryby sa skryjú pri jednej stene, keď zavolajú „Búrka“, utečú od druhej a pri slove „dravec“ začnú utekať, zatiaľ čo dravec sa odhalí a začne chytať. ich.

MPS

pravidlá. Hráči sedia v kruhu. Hostiteľ všetkým oznamuje: "Každý z vás má MPS, každý z vás má svojho, jedinečného a vaším cieľom je ho spoznať." Aby to urobili, hráči sa striedavo pýtajú hostiteľa na otázky týkajúce sa ich MPS, pričom vyžadujú jednoznačnú, pozitívnu alebo negatívnu odpoveď. Hra sa hrá dovtedy, kým jeden z hráčov neuhádne, že MPS je môj pravý sused.

Príklady a doplnkový materiál.

Príklady otázok, ktoré môžu hráči položiť hostiteľovi:

Je to animované?

Mám to vždy?

Je to osoba?

Je to mužské?

Má tmavé vlasy?

Som s ním priateľský?

slnečné zajačiky

Táto činnosť je vhodná pre slnečné počasie. Mali by ste si vziať malé zrkadlo, položiť ho na steny a strop slnečné lúče a sledujte ich so svojím dieťaťom.

Utečenci skáču
Slnečné zajačiky.
Voláme ich – nechodia.
Boli tu – a nie sú tu.
Skákať, skákať v rohoch.
Boli tam aj nie sú.
Kde sú zajačiky? preč.
Našli ste ich niekde?
(A. Brodsky)

Halušky

Som tri hrste múky
nalejem do misky z ruky,
Pridám trochu vody
Lyžicou premiešam cesto
Všetko pomeliem s vajíčkom,
Rukami miesiem cesto.
Rozbijem sa na kúsky
Robím žemle.
Otočím mlynček na mäso
Dám si mleté ​​mäso.
Oddelím hrsť mletého mäsa,
Dal som kopec na kruh,
Spojím okraje
Stláčam ich prstami
Ukážem ti moju zručnosť
Vyrobím sto halušiek!
(vykonajte všetky akcie pod básňou)

Počítajte do 30

Účastníci hry musia počítať v poradí od 1 do 30. Každé číslo uvádza ktoréhokoľvek z účastníkov. Ak však na rovnaké číslo volajú dvaja (alebo viacerí) účastníci súčasne, počítanie sa začína odznova. rozhovory a akékoľvek neverbálna komunikácia medzi hráčmi sú zakázané.

Príklad hry:

1. účastník: „Jeden“

Druhý účastník: „Dva, tri“

3. účastník: „Štyri“

1. účastník: „Päťka“

Štvrtý účastník: „Šesť, sedem, osem“

2. a 3. účastník (súčasne): "Deväť."

Vzhľadom na to, že dvaja účastníci volali súčasne na rovnaké číslo, počítanie začína odznova.

3. účastník: „Jeden“ atď.

Pre realitu úspechu herné ciele ponúknite, že začnete počítať do 10 (ťažká úloha).

Zabijak

Počet účastníkov - 9-40.

miesto: miestnosť, hala.

pravidlá. Hráči si sadnú tak, aby na seba videli. Všetci zatvárajú oči. Vodca prechádza medzi hráčmi a dotyk menuje troch alebo štyroch "zabijakov". Potom všetci otvoria oči a hra sa začína. Cieľom "zabijakov" je "zabiť" všetkých hráčov. Hráč, ktorý nadviazal očný kontakt s „vrahom“ a videl, ako na neho „vrah“ žmurkol, sa považuje za zabitého. "Killed" sú mimo hry. Cieľom bežných hráčov je zatknúť všetkých „vrahov“. Ak má niekto podozrenie, kto sa hrá na "zabijaka", zdvihne ruku a povie "Podporu!" (v tomto momente ho „vrah“ stále môže zabiť). Akonáhle niekto tiež zdvihne ruku a povie „podporujem“, ten, kto požiadal o podporu, oznámi svoje podozrenia. Ak má pravdu, z hry odchádza „zabijak“, ak nie, z hry odchádzajú obaja voliči. Hrá sa až do konečného víťazstva „zabijakov“ alebo „čestných ľudí“.

V intelektuálnej verzii hry sú pred začiatkom predstavení „zabijáci“ (“ čestní ľudia stáť so zavretými očami a vrahovia otvoria oči, aby sa videli. V takejto hre môže vrah tiež zdvihnúť ruku a požiadať o podporu, aby obvinil druhého vraha a odvrátil podozrenie od seba.

Počúvaj

Vodca zapíska, aby dal hráčom so zaviazanými očami signál a zmenil smer. So zameraním na zvuky musíte nájsť dospelého.

Položky

Deti si so sebou prinesú nejaké drobnosti a uložia ich na jedno miesto. Ďalej je vybraný jeden z hráčov, ktorý sa postaví chrbtom k predmetom. Vodca, ukazujúc na jeden z predmetov, sa pýta: "Čo má robiť ten, kto vlastní tento predmet?". Všetci hráči vidia tento predmet, ale jeden je k nemu otočený chrbtom a nevie, na koho predmet hostiteľ ukazuje. Úlohou tohto hráča je prideľovať „penality“, čo je úloha, ktorú musí vlastník predmetu splniť, aby mohol predmet uplatniť.

cez obruč

Hráč drží v jednej ruke raketu so stolnotenisovou loptičkou a v druhej gymnastickú obruč. Úlohou hráča je prejsť obručou cez seba zhora nadol, potom zdola nahor, bez toho, aby mu lopta spadla. Hrajú vo dvojiciach. Vyhráva ten, kto dokončil úlohu rýchlejšie.

Aritmetické kocky

Hra vyžaduje 3 kocky. Každý ich hodí 3x. Ak sú medzi vypadnutými číslami rovnaké, spočítajú sa (napríklad vypadli 3, 5 a 3, pričom sa hrá súčet 3 + 3 = 6, a ak všetky rôzne čísla, povedzme 5, 2 a 3 - neberú sa do úvahy). Ak sa stane, že po ďalšom hode budú všetky 3 čísla rovnaké (napríklad 4, 4 a 4), súčet týchto čísel sa tiež zdvojnásobí. Vyhráva ten, kto v dôsledku troch hodov bude mať najväčší súčet čísel.

Kolieska na prádlo

Hráči musia nájsť a pozbierať všetky štipce na prádlo v miestnosti. Kolieska na prádlo môžu byť rôzne: plastové, drevené, farebné, priehľadné, staré, nové. Hlavná zásada: čím viac, tým lepšie. Hráči sú rozdelení do dvojíc. Pár dostane obväz so štipcami. Úloha je veľmi jednoduchá. Jedno dieťa má zaviazané oči. Špendlíky sú pripevnené na partnerovom oblečení. Okrem toho sú okolo zavesené kolíčky na prádlo a nie samotné dieťa. Kde ich pripojiť - rozhodnú sa. Hráč nemá právo zasahovať do procesu. Nasleduje hodina, kedy musí hráč so zaviazanými očami konať. Jeho úlohou je čo najrýchlejšie nájsť a odstrániť všetky štipce na prádlo z hráča.

Smiešne obrázky

Hra na rozvoj vizuálnej pamäte. Vyzvite dieťa, aby dôkladne zvážilo 10 obrázkov, z ktorých každý zobrazuje známy predmet. Potom požiadajte dieťa, aby striedavo pomenovávalo veci, ktoré si pamätá. Dôležitý je počet položiek, ktoré si dieťa pamätá. Ukážte dieťaťu obrázky, ktoré nepomenovalo. Skúste to znova o 10 minút. Ponúknite, že si za hodinu zapamätáte všetky obrázky.

Získajte mesto

Účastníci hry zaujmú postoj ponožiek a päť spolu, ruky sú spojené za chrbtom (ruka jednej ruky chytí zápästie druhej). V drepe musí bez toho, aby sa pohol zo svojho miesta a bez toho, aby sa rukami dotkol podlahy, zdvihnúť mesto (puk, kocka, hrbolček atď.), ktoré sa nachádza za nohou. Vyhráva ten, kto z troch pokusov viacčas uspieť.

Nájdite zajačika

Na hranie budete potrebovať čistú vreckovku. Mali by ste ho zobrať za 2 susedné konce, pozrieť sa zaň z oboch strán a opýtať sa: "Kde je náš zajačik? Kam utiekol?" Potom musíte zviazať konce šatky do uzlov tak, aby vyzerali ako králičie uši, a povedať: "Tu je zajačik! A kde má chvost?" Na zostávajúcom konci šálu musíte uviazať malý uzol: "Tu je chvost! Pohladíme ho."

zlatá rybka

dieťa - zlatá rybka, ktorá ponúka rybárovi splniť jeho túžbu. Ty prídeš s niečím nadprirodzeným a on to musí nájsť dobrý dôvod ktorý nemôže splniť tvoje želanie. Potom si môžete vymeniť role.

poškvrnená fraška

Účastníci sedia v rade jeden po druhom. Posledný člen nakreslí obrázok na chrbát osoby, ktorá sedí pred ním. Hráč, ktorý správu prijal, ju musí čo najpresnejšie zopakovať na chrbte osoby sediacej vpredu. Prvý hráč v rade, ktorý dostane správu, ju nakreslí na papier. Potom sa porovnajú kresby prvého a posledného hráča a odhalí sa, na ktorých účastníkoch hry fax zlyhal. Pred ďalším kolom si musia všetci hráči vymeniť miesta.

Ako výkresy môžu byť použité geometrické obrazce, písmená a malé slová, rôzne symboly(ikona dolára, euro, ampersand, autorské práva).

Je žiaduce začať hru s jednoduchým geometrické obrázky. Aby bola hra dynamickejšia, môžete si vopred pripraviť kresby na prenos tajne od účastníkov hry.

Môžete vykonať tímovú verziu hry - všetci účastníci sú rozdelení do tímov po 5 až 8 ľudí a súčasne prenášajú kresbu. Víťazný tím je tím, ktorého výsledná kresba je najbližšie k originálu.

hudobné stoličky

Po zastavení hudby si čo najrýchlejšie sadnite na stoličku. Prehráva ten, kto to dokázal ako posledný alebo komu nestačila stolička.

Hra je pre dieťa hlavným spôsobom učenia svet, budovať vzťahy s ostatnými deťmi, získať potrebné zručnosti a schopnosti, oddýchnuť si a zabaviť sa.

Hry založené na pohybovej aktivite dieťaťa môžeme rozdeliť na športové a outdoorové. Športové hry sú zložitejšie, vyžadujú prísne dodržiavanie pravidiel, ktoré určujú ako miesto konania, tak aj zloženie účastníkov, trvanie hry. Metodika vedenia hier pod holým nebom je odlišná: nie sú také prísne, pokiaľ ide o pravidlá, nemajú jasne upravené zloženie účastníkov, môžu využívať improvizované vybavenie - lopty, vlajky, kuželky, stoličky atď. atď. Vonkajšie hry pre deti v interiéri pomôžu urobiť detská dovolenka aktívny a veselý, smerujte detskú energiu pokojným smerom. Hlavná vec je, že hry zodpovedajú veku a schopnostiam účastníkov, majú pravidlá zrozumiteľné pre deti.

Mobilná hra "Mačka a myš"

  • je potrebné usporiadať stoličky v kruhu tak, aby sedadlá smerovali dovnútra;
  • na každej stoličke okrem jednej sedí „myška“ a za ňou stojí „mačka“.
  • „Mačka“ stojaca za prázdnou stoličkou žmurká na „myš“, ktorá ju prilákala, čím ju k sebe láka;
  • úlohou „myšky“ je presunúť sa na prázdnu stoličku, úlohou „mačky“ je držať ju;
  • „mačka“ ponechaná bez „myši“ láka inú k sebe;
  • po chvíli si účastníci vymenia úlohy.

Mobilná hra "Freeze"

  • potrebné pre hru Balón;
  • hostiteľ hodí loptu hore a kým letí, deti sa môžu voľne pohybovať, ako chcú - skákať, behať, ale akonáhle je lopta v ich rukách, všetci zamrznú;
  • tí, ktorí sa nestihli zastaviť, sú mimo hry.

Mobilná hra "Liška Bystrouška"

  • určíme miesto, kde bude dom prefíkanej líšky;
  • účastníci sa stanú kruhom bez toho, aby sa navzájom dotýkali a zatvorili oči;
  • vodič určí "prefíkanú líšku" tým, že obíde kruh a dotkne sa jedného z účastníkov;
  • všetci otvoria oči a v krátkych intervaloch sa zborovo pýtajú: „Kde si, prefíkaná líška?“;
  • po tretej otázke beží prefíkaná líška do stredu kruhu, zdvihne ruku a zakričí „Tu som!“;
  • hráči sa rozpŕchnu a líška ich chytí a vezme do domu;
  • po nechytení jedného účastníka sa hra opakuje.

Mobilná hra "Homeless Hare"

  • vyberte si dvoch účastníkov – „poľovníka“ a „zajaca bez domova“;
  • účastníci "zajace" označia každý zo svojich domov - nakreslite kruh alebo postavte sa do stredu obruče;
  • „zajac bez domova“ uteká pred „poľovníkom“ a snaží sa padnúť do domu niekoho iného;
  • „zajac“, do ktorého domu priskočil „zajac bez domova“, vymení si s ním roly a začne pred „lovcom“ utekať;
  • ak „poľovník“ chytí „zajaca“, potom si vymenia úlohy.

Mobilná hra "Atómy a molekuly"

Stolové hry, vnútorné hry, slovné hry, didaktické hry na základnej škole

Jednoduché hry

Keď vonku prší a nedá sa prejsť, môžete si zahrať takéto nenáročné hry.

Ruská ľudová hra "Myš"

Hráči stoja v kruhu. Spojte dlane k sebe. Jeden z vodcov vezme malý predmet („myš“), stlačí ho medzi dlane, kráča v kruhu, vloží dlane do dlaní hráčov a potichu niekomu podá „myš“. Stojí vedľa iného vodiča: musí uhádnuť, kto má „myš“.

Hra "Na okraji lesa"

Urobte obraz "Keby som bol strom." Deti, zdvihnúc ruky hore, na pár sekúnd zamrznú a predstavia si, že sú stromy a zakorenené v zemi.

Didaktická hra „Vyberte slovo“

Ako pre vás vyzerá sneh počas jasného slnečného mrazivého dňa? (Šumivé, trblietavé, lesklé, striebristé, chrumkavé, studené.) A čo robia snehové vločky? (Vlajú, točia sa, lietajú.) Keď sneží Ako sa teda tento jav nazýva? (Sneženie.)

"birdman"

V strede - "lapače vtákov" so zaviazanými očami. "Vtáky" - deti chodia okolo "vtáčnika" so slovami:

V lese, v lese

Na zemi, na dube

Vtáky veselo spievajú

„Aj, prichádza vtáčik!

Vezme nás do zajatia.

Vtáky, odleťte!

"Birdman" tlieska rukami, deti mrznú. Začne hľadať. Ten, ktorý našiel, napodobňuje krik vtáka, ktorého si vybral. "Birdcatcher" uhádne meno vtáka a meno dieťaťa.

Hra "Kvety"

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Každé dieťa si vymyslí názov kvietka pre seba a potichu to oznámi učiteľke. Tímy stoja proti sebe.

Detský tím: ahoj "kvetinky"!

Kvetinový tím: ahojte deti. Hádajte naše mená.

Deti striedavo vypisujú názvy kvetov, uhádnuté „kvety“ ustúpia. Keď sú všetky kvety uhádnuté, hra sa skončí, môžete si vymeniť role.

Hra "Dokončiť vetu"

Deti sa striedajú a pokračujú vo vetách.

Antoshka stojí na jednom...

Vanya má dve ... a hubu ....

Pri stole a pri stoličke sú štyria...

Stôl má dlhé nohy, pohovka...

Huba má veľký klobúk, klinec...

Pod borovicami, pod jedľami, klbko...

Ježko má ihličie na ježka, borovica...

Borovice a vianočné stromčeky majú ihličie po celý rok -

Ihla môže prepichnúť,...

Tanya žehlí...

Tanya ju pohladila po ruke...

mám veľká ruka a Lena má malú...

Tanya si píše do zošita...

Pohár nemá... ale pohár má...

Hrniec má dve...

Pohár môžete vziať za rukoväť...

Rukoväť je na žehličke, chladničke...

Hra "Stáva sa - nestáva sa"

Účelom hry je naučiť uvažovať, argumentovať svoj súhlas či nesúhlas s výrokmi partnera.

Mačka Vaska ukradla kyslú smotanu. To sa stáva? Zjedol to a spokojne štekal: áááá! To sa stáva? A ako sa to deje?

Pes Arapka počul mačku Vasku a mňaukal: „Mňau-mňau! A chcem kyslú smotanu! To sa stáva?

Mačka Vaska loví ryby. Vyliezol na borovicu a do priehlbiny chytil ostrieže. Bidlá sedia v hniezde a piští: cikajú. To sa stáva?

Otec ostriež učí ostrieže lietať. Bidlá rýchlo lietajú. A mačka Vaska letí ešte rýchlejšie. To sa stáva?

Pes Arapka miluje jesť. Loví myši a potkany. Pes Arapka si ľahne blízko norky a stráži. To sa stáva? Myši žijú v rúre. Jedia palivové drevo a uhlie. Vychádzajú z rúry také biele, také čisté. Pes Arapka chytá myšky s vlascom a smaží ich v chladničke. To sa stáva?

Hra „Čo? Ktoré? Ktoré?"

Vyberte slovo čo najlepšie viac definícií povedal, aby sa neopakoval. Zobrazujú obrázok s predmetom, pre každé slovo - čip. Napríklad: jablko je šťavnaté, okrúhle, červené, veľké, sypané, zrelé... Hruška, líška, veverička, ježko...

"Obnoviť slová"

V zaznamenaných niekoľkých neobvyklými spôsobmi slová majú rovnaké slabiky – prvú a poslednú. čo sú to za slová? Obnovte ich.

**ale** **dotyk** **ri** **na** **x** **liečba**

(Črepina, kotúč, kráľovná, rečník, otoman, prsteň.)

"Zhromažďujte slová"

Deti si môžu na túto hru pripraviť všetko, čo potrebujú. Najprv musíte vziať staré časopisy a vystrihnúť z nich nadpisy článkov, ktoré sú napísané veľké písmená. Potom sa tieto nadpisy rozrežú na slabiky a poskladajú do bonboniéry alebo nalepia vo voľnej objednávke na papier Whatman vo formáte AZ. Z krabice môžete vyberať slabiky a vytvárať z nich slová. To je nielen krásne, pretože slová sú farebné, písmená rôzne veľkosti a rôznorodé v písaní, ale aj veľmi zaujímavé.

"Zadajte samohlásky"

Toto ifa sa na chvíľu drží. Zúčastniť sa môže viacero ľudí alebo celá skupina (učiteľ sa musí zamyslieť len nad tým, ako poskytnúť všetkým študentom prázdne kartičky, alebo jednoducho urobiť veľký spoločný blank na tabuľu alebo papier Whatman). Za 2-3 minúty by sa deti mali čo najviac zotaviť viac slov vložením samohlások:

m - k - (múka)

l - t - (leto alebo loto)

m -- k (maják)

l - m - n (citrón)

d - r - g - (cesta)

- až n - (okno)

st - k - n (sklo)

s - r - k - (štyridsať)

d - b (dub)

h - g - dk - (hádanky)

h - d - s - (zázraky)

b - m - d - (papier)

Hra "Zmätok"

A deti milujú túto hru. Slová sú na svojich miestach a písmená v nich sú pomiešané. Umiestnite všetky písmená na svoje miesta a prečítajte si názvy detských kníh, ktoré poznáte.

rti dyameved („Tri medvede“)

kto v pohsaga („kocúr v čižmách“)

dortok boailit ("doktor Aibolit")

tir ponroseka („Tri prasiatka“)

hamu-kotsokhatu („lietať-tsokotuha“)

fenorido reog („Fedorinov smútok“)

Hra „Päť slov s písmenom „l“ zo štyroch písmen“

Vymyslite päť slov so štyrmi písmenami „l“. Napríklad slovo "leto"

l*** l*** l*** l*** l*** ( Možné možnosti: mesiac, loto, lipa, lupa, líška.)

Hra "Aké ovocie rastie na ktorom strome?"

Poznaj strom podľa ovocia a dopíš vetu.

Žalude rastú na ... (dub).

Jablká rastú na ... (jabloň).

Šišky rastú na ... (smrek a borovica).

Zhluky jarabiny rastú na ... (jarabina).

Hra „Nahradiť frázu znakom slova“

Aký list? Aké ovocie?

Brezový list - breza,

dubový list -

Lipový list -

Osikový list -

Javorový list -

vŕbový list -

topoľový list -

Borovicová šiška -

Smreková šiška -

jarabiny -

Hra „Štvrtý doplnok“ (rastliny)

Zlatý klinec nadbytočné slovo, vysvetlite svoj výber.

Javor, jarabina, smrek, tulipán;

breza, dub, divoká ruža, topoľ;

jabloň, ríbezle, vtáčia čerešňa, horský popol;

osika, lipa, dub, smrek;

borovica, topoľ, horský popol, vŕba;

lipa, osika, javor, jabloň.

Slovná hra (stromy)

Tlieskajte rukami, keď počujete slovo vhodné k slovu „breza“ (dub, lipa, osika ... jabloň). Vysvetlite výber každého slova.

Slovník: žaluď, smrekový les, brezová kôra, živica, jablko, nenáročný, fotofilný, mohutný, medonosná rastlina, borovicový les, odolný voči tieňom, "tenký strom", tmavostnatý, šiška, páperie, dubový les, štíhly, bobule, vysoký , bielo stopkatá, jantárová, antonovka, mrazuvzdorná, vyklápacia, ihličnatý strom, listnatý strom.

Komentár pre dospelých. Po hre, aby ste u detí aktivovali pamäť a reč, im môžete ponúknuť nasledujúcu úlohu.

Pamätajte si, aké slová vhodné pre brezu (dub, lipa, osika ... jabloň) ste počuli.

"Hlasy vtákov"

Hádajte, ktorý vták vydáva tieto zvuky.

Kar-kar! (Vrana.)

Kurča štebot, štebot štebot! (Vrabec.)

Cha-cha-cha! (Straka.)

Kučery-kučery! (Žeriav.)

Swiri-svir! (Píšťal.)

Tsok-tsek, tsok-tsek! (Crossbill.)

Ku-ku! (Kukučka.)

Rum-rum-rum! (Bullfinch.)

Modrá-modrá-modrá! (sýkorka)

Hra "Dokončiť vety"

Vrabec je malý a žeriav...

Vrana je veľká a sýkorka...

Sova cez deň spí a loví ...

Sýkorka má krátky chvost a trasochvost...

Ďateľ má dlhý zobák a hýľ ...

Kačica je šedá a labuť ...

Slovná hra (vtáky)

Tlieskajte rukami, keď počujete slovo vhodné k slovu „vrabec“ (vrana, ďateľ, sýkorka ... kačica). Vysvetlite výber každého slova.

Slovník: vrčiaci, malý, temperamentný, lesný, sivý, muchy, obratný, červenoprsý, pláva, obratný, kvákavý, mesto, skoky, veselý, močiar, sivý, cvrliká, smelý, všežravý, bystrý, dutý, veľký, živý, vtáčia búdka, neposedný, dlhochvostý, veselý, čvirikajúci, "ľadoborec", dravý, snehobiely, bieloboký, dlhonohý, kvákavý, malý, tancuje, obratný, potápa sa, loví, zimuje, sťahovavý, sťahovavý .

Vytiahnite do kruhu

Na zemi je nakreslený kruh (nakreslený kriedou na asfalt, vyložený šnúrkou na podlahu). Deti stoja okolo neho a držia sa za ruky. Kráčajú v okrúhlom tanci a hovoria slová:

Ideme, ideme v kruhoch

Držíme sa za ruky.

A teraz, chlapci, vstaňme,

A niekoho potiahneme do kruhu!
(M. Gruzová)

Všetci sa zastavia. Na povel "Raz, dva, tri, ťahaj!" každý sa snaží vtiahnuť susedov do kruhu, za čiaru, zatiaľ čo on sám zostáva vonku.
Tí, ktorí uspejú, sú považovaní za víťazov. Zúčastňujú sa ďalšieho kola hry a jeho víťazi v ďalšom. Nezabudnite zmenšiť veľkosť kruhu pred každou novou fázou hry!
Víťaz je určený zo zostávajúcich dvoch hráčov. Je ocenený cenou, medailou alebo titulom najsilnejší a najšikovnejší.
Hru je možné hrať s hudbou. Kým zaznie melódia, všetci idú do kruhu a pri zmene hudby alebo na nejaký signál (tlieskanie, pískanie) sa začnú navzájom ťahať cez linku.
Ak hráte túto hru na Shrovetide, môžete povedať, že kruh na zemi je panvica. Každý, kto na ňu stúpi, sa mení na „vyprážanú placku“.

Kroky s menami

Ak je hráčov málo, napríklad traja, môžete si medzi nimi dohodnúť takúto súťaž. Všetci účastníci sa zoradia pred radom. Prvý začne kráčať a pri každom kroku volá ľubovoľné mená. Len čo mu dôjdu mená, okamžite prestane. Premýšľanie alebo opakovanie mien nie je povolené. Do hry vstupuje druhý hráč. Keď zastaví, ide tretí. Ktorý hráč sa dostane ďalej, vyhráva.
Ale môže sa stať aj to, že chalani majú veľmi rozdielne dĺžky krokov. Potom vyhráva ten účastník, ktorý vymenoval viac mien.
Mená je možné nahradiť názvami stromov, kvetov, zvierat a pod.

Kto vyskočí vyššie

Deti sú rozdelené do troch tímov: "kozy", "kone" a "mačky". Každý z nich má svoje miesto. Všetci účastníci drepu.
Facilitátor z času na čas zvolá „kone“, „kozy“ alebo „mačky“, pričom zvýrazní a natiahne slabiku „ko“ a rýchlo vysloví koniec slova. Deti - členovia menovaného tímu by mali v tejto chvíli vyskočiť na mieste čo najvyššie.
Ak jedno z detí skočilo v nesprávny čas alebo neskočilo, keď to bolo potrebné, potom je odstránené až do konca hry.
Tím s najväčším počtom zostávajúcich hráčov vyhráva. Do úvahy sa berie aj to, ako priateľsky a vysoko mužstvo odskočilo.

Zmraziť!

Všetky deti milujú hru „More sa obáva“. Vodca vyslovuje speváckym hlasom:

More je znepokojené

More znepokojuje dve,

More je rozbúrené tri

Morská postava, zmraziť!

Hráči sa plynule pohybujú, zobrazujú vlny resp morský život. Na posledné slovo každý zamrzne v rôznych krásnych pózach. Vodič oceňuje prepracovanosť a originalitu figúrok. Deti stoja nehybne, ale nie viac ako 30 sekúnd! Potom sa hra opakuje. Môžete si vybrať nového vodiča spomedzi najvýznamnejších účastníkov. Túto hru môžete hrať aj v zime, ak zmeníte slová. Odporúčame použiť nasledujúci text:

Snehové vločky sa raz roztočia

Snehové vločky sa točia dve

Snehové vločky sa točia tri

Snehulienka, mrzni!
(M. Gruzová)

Deti v súlade s textom zobrazujú fujavicu alebo snehovú búrku. Hráči mrznú v pózach korčuliarov, lyžiarov, lugerov, spiacich medveďov, vianočných stromčekov, snehových vločiek, ľadových figúrok atď.

chodiť - stáť

Na zemi, vo vzdialenosti asi desať metrov od seba, nakreslite dva rovnobežné čiary. Vodič stojí pred prvou líniou a odvracia sa od ostatných hráčov. Ostatní účastníci zarovnajú prsty na nohách pozdĺž druhej línie.
Vodič začne nahlas počítať: "Jeden, dva, tri!" Všetci hráči v tejto chvíli urobia tri kroky vpred. Vodič zvolá: "Zmraziť!" a prudko sa otočí. Všetci sa zastavia. Vodič dáva pozor, aby sa nikto nehýbal. Kto sa pohne, vypadne z hry.
Potom sa vodič opäť otočí a začne počítať. Všetko sa niekoľkokrát opakuje, kým sa jednému z hráčov nepodarí prejsť cez prvú čiaru (teda tú s vodcom). Je považovaný za víťaza. Spravidla ide o účastníka, ktorý urobil najdlhšie kroky, a keď zamrzol, dobre sa udržal. Víťaz si môže prevziať cenu a ak chce, môže sa stať novým vodičom.

Bannery

Každý pozná hru preťahovanie lanom. Čo ak tam nie je lano? Potom môžete hru organizovať inak. Tímy stoja oproti sebe. Hráči každého z nich sa zoradia jeden po druhom a pevne sa držia v páse osoby vpredu (ako v rozprávke „Turnip“). Prví členovia tímu držia obe ruky. Na zemi je medzi nimi nakreslená čiara. Na vopred pripravený signál sa jeden tím snaží stiahnuť druhý cez čiaru na svoju stranu.
A tu je ďalšia verzia zúženia. Nakreslite dlhú čiaru na zem. Hráči dvoch tímov stoja pred ňou, tvoria dvojice so súpermi a podávajú si s nimi ruky. Na signál „ťahať“ sa každý snaží stiahnuť nepriateľa na svoju stranu, za čiaru. Na signál stop všetci zastavia. Tie deti, ktoré pretiahli cez čiaru, sa stávajú hráčmi iného tímu a bojujú oň. Môžete vytvárať nové dvojice alebo sa navzájom držať zozadu a spoločne (my traja a tak ďalej) ťahať súperov na svoju stranu.
Hra sa opakuje trikrát až päťkrát, potom sa určí víťazný tím. Strana s najväčším počtom hráčov v danom bode sa považuje za víťaza.

V rovnomernom kruhu

Vyberie sa vodca, ostatní hráči stoja v kruhu. Deti chodia v kruhu a hovoria:
V rovnomernom kruhu, jeden po druhom, Ideme krok za krokom. Zostaň kde si! Urobme to spolu s nami!
Potom sa všetci hráči zastavia a vodič v strede kruhu začne predvádzať zaujímavé pohyby (tanečné, športové, imitačné, komické). Všetky deti po ňom opakujú a snažia sa presne kopírovať vodiča.
Potom si vodič namiesto seba vyberie iného (z najlepších hráčov). Hra sa opakuje dovtedy, kým sa deti nenudia alebo kým nedôjdu k zaujímavým pohybom.

Balón

Deti sú rozdelené do dvoch tímov rovnaké množstvo hráčov. Na zemi (asfalt) je nakreslená dlhá čiara (v miestnosti môžete dať šnúru). Hráči sa zoradia na oboch stranách. V rukách každého nafúknutého balóna.
Na signál deti začnú hádzať loptičky na druhú stranu a snažia sa zabezpečiť, aby súperi mali čo najviac loptičiek a na ich strane nezostali žiadne loptičky. Lopty, ktoré dorazili od súperov, sa im tiež čo najrýchlejšie vracajú. To znamená, že každý tím sa snaží zbaviť loptičiek.
Opakovaný hod pokračuje, kým nezaznie nový signál. Akonáhle zaznie povel "Stop!" (pískanie, tlieskanie, zastavenie hudby), všetci sa zastavia. Ktorá strana má menej lôpt, ten tím vyhral.
V závislosti od ročného obdobia a miesta hry je možné gule nahradiť inými ľahkými predmetmi, ako sú domáce snehové gule, šišky a podobne.

Prenos položky

Deti stoja v kruhu a podávajú si okolo rúk nejaký predmet, napríklad vreckovku alebo kvet. Vysielajú rytmicky pod textom, ktorý sa vyslovuje:

Naša kvetinka (vreckovka) sa vydala na prechádzku
Ruky, ruky.
Koho mal
Bude nám tancovať!
(M. Gruzová)

Kto má predmet na poslednom slove, ide do stredu kruhu a tancuje s predmetom alebo bez neho, podľa vlastného uváženia. Ak existuje hudobným sprievodom, tanečné pohyby sa vykonávajú podľa charakteru hudby.
Deti môžu tanečníkovi tlieskať alebo opakovať pohyby po ňom. Potom sa vodič postaví do kruhu na svoje miesto a predmet sa odovzdáva.

Voľba editora
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...

PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...

Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...

Jedným z najzložitejších a najzaujímavejších problémov v psychológii je problém individuálnych rozdielov. Je ťažké vymenovať len jednu...
Rusko-japonská vojna 1904-1905 mala veľký historický význam, hoci mnohí si mysleli, že je absolútne nezmyselná. Ale táto vojna...
Straty Francúzov z akcií partizánov sa zrejme nikdy nebudú počítať. Aleksey Shishov hovorí o "klube ľudovej vojny", ...
Úvod V ekonomike akéhokoľvek štátu, odkedy sa objavili peniaze, emisie hrajú a hrajú každý deň všestranne a niekedy ...
Peter Veľký sa narodil v Moskve v roku 1672. Jeho rodičia sú Alexej Mikhailovič a Natalya Naryshkina. Peter bol vychovaný pestúnkami, vzdelanie v ...
Je ťažké nájsť nejakú časť kurčaťa, z ktorej by sa nedala pripraviť slepačia polievka. Polievka z kuracích pŕs, kuracia polievka...