Smiješna natjecanja za djecu. Igre i natjecanja za djecu za odmor.


Dječji praznici - to je samo čudo. Radost momaka je toliko iskrena i provokativna da srce zastaje. Svako dijete treba povećanu pažnju, a ako je on junak prigode, onda posebno. Za svaki odmor možete organizirati igre i natjecanja za djecu. Zahtijeva malo pripreme i dobro raspoloženje. Malo se pomiri zabavni program, uključujući igre na otvorenom i intelektualni kvizovi. Ova će večer biti po ukusu svih bez iznimke! Mali vrpoljci potrošit će svu energiju i zaspati bez stražnjih nogu!

Ugodni poslovi

Morate pripremiti prekrasnu odjeću za odmor ne samo za sebe, već i za sobu u kojoj će se proslava održati. Gozba, igre, rođendanska natjecanja za djecu bit će tri puta zabavnija u prekrasnoj dvorani. Nema potrebe naručiti dekoratera i uništiti obiteljski proračun. Sve se može napraviti ručno. Izgradite lukove, vijence od kuglica, objesite svjetiljke i cvijeće od papira. U trgovinama postoje trake sa željama i toplim riječima. Odaberite temu za zabavu - bit će još lakše pokupiti pribor. Nabavite svojoj djeci jednokratno posuđe. Vrlo je udoban i lijep. Svijetle šalice i šareni tanjuri svakako će zadovoljiti male goste. Gosti, koji ulaze u šarenu, elegantnu sobu, bit će oduševljeni, a val dobrog raspoloženja će se podići!

Timski duh

Zabavni program treba biti raznolik jer djeci ista aktivnost brzo dosadi. Pokušajte održati igre i natjecanja za djecu, podijelivši ih u dva tima. Ovo će stvarno ujediniti tim i potaknuti nepoznatu djecu na prijateljstvo. Pokušajte razdvojiti djecu tako da snage timova budu približno iste. To će pomoći u izbjegavanju sukoba i nesporazuma.

"Bitka balonima"

Podijelite sobu na dva dijela, svakom timu podijelite pet velikih obojenih lopti. Njihov zadatak: dok glazba svira, trebate premjestiti loptice na stranu neprijatelja bez prelaska crte označene na podu. Ispada vrlo vesela zbrka. Bolje je održavati takve igre-natjecanja za djecu od 10 godina, jer mlađa djeca mogu pasti i ozlijediti se.


"metvica"

Ovo natjecanje zahtijeva nekoliko novčića i dvije šalice. Timovi se redaju jedan za drugim, svaki dobiva novčić. Na udaljenosti od 4 metra od momaka nalaze se prazne zdjele. Zadatak igrača je nositi novčić na nozi i staviti ga u zdjelu. Koja ekipa će više novčića u zdjeli, taj se proglašava pobjednikom.

Može se držati kreativne igre i natjecanja za djecu na odmoru. Pozovite timove da brzo naprave transparent s čestitkama za rođendanskog dječaka. Neka pokažu svoje sposobnosti i smisao za lijepo. Svakom timu dajte isti set: boje, kistove, flomastere, papir za crtanje ili rolu nepotrebnih tapeta. Okupite porotu od odraslih - neka oni donesu svoju presudu.

Sveti praznik

Prvi ljetni dan daruje male stanovnike zemlje zabavna zabava. Više od trideset zemalja organiziraju igre i natjecanja na Dan djeteta. Raznorazni zabavni koncerti i događanja, glazba i smijeh čuju se posvuda. Ovo je najbolji odmor za djecu. Bebe se daju darovima i slatkišima.

Najčešće natjecanje, koje se održava svake godine 1. lipnja, je crtanje na asfaltu. U svakom gradu je dodijeljen poseban prostor, gdje djeca bojicama prikazuju prirodu, rodbinu i prijatelje, životinje i svoje snove.


Ako nije moguće organizirati natjecanje crteža na asfaltu za djecu, dajte svima list papira za crtanje. Naravno, prijateljstvo će pobijediti. Ali dečki će dati sve od sebe.

Igre, natjecanja za Dječji dan trebaju biti jednostavni i razumljivi. Nema potrebe izmišljati nešto nadnaravno. Neka se djeca zabavljaju na ovaj dan, lepršaju i ne osjećaju rivalstvo.

"desetak"

Starija djeca nisu uvijek zainteresirana za sudjelovanje u dječjim natjecanjima. U dobi od 12 godina dečki se već počinju pretvarati u tinejdžere, a njihovi se interesi mijenjaju. Treba smisliti Zanimljive igre i natjecanja za djecu od 12 god. Takvih da bi sigurno htjeli sudjelovati.

Djeca su podijeljena u timove. Voditelj im daje komad papira i olovku. Svaki sudionik napiše bilo koji jestivi proizvod i savije list. Zatim timovi razmjenjuju listove i otvaraju ih. Od ovog skupa proizvoda moraju osmisliti prepoznatljivo jelo u minuti, ispričati detaljan recept i dati mu šik ime. Najoriginalnije kulinarsko remek djelo pobjeđuje!

obljetnica

Vaše dijete već ima 10 godina. Vrijeme munjevito proleti, a s njim i djetinjstvo. Igre, natjecanja za djecu od 10 godina ne bi trebala biti potpuno djetinjasta. Uostalom, u njima će sudjelovati ozbiljan odrasli heroj dana!

Pozovite djecu da odu u šumu po gljive. Domaćin unaprijed skriva kartonske gljive u sobi. Mogu se objesiti i postaviti bilo gdje. Glavno je pronaći mirnije mjesto. Dečki koji uđu u sobu moraju pronaći što više gljiva. Tko bude najbolji tragač, dobit će nagradu!


Predstavlja

Igre i natjecanja za djecu trebaju završiti dodjelom nagrada. Ne zaboravite se opskrbiti dovoljnom količinom slatkiša kako nitko ne bi otišao bez dara! Prikladne svjetiljke, privjesci za ključeve, pribor za pisanje, slatkiši. Djeca će se razveseliti svakoj nagradi koju osvoje! Za djevojčice nabavite ukosnice, trake za glavu, novčanike. Nakon što dobiju jednu nagradu, djeca će dati sve od sebe da osvoje još!

"Test inteligencije"

Okupite svu djecu u krug, udobno se smjestite i trošite fantastičan kviz. Voditelj postavlja sugestivna pitanja ili čita citat iz bajke. Djeca moraju pogoditi naziv priče. Za svaki točan odgovor igrač dobiva omot od bombona. Na kraju radimo izračune i identificiramo najrevnijeg ljubitelja bajki. Pobjednik dobiva nagradu!

Svako se dijete redom mora sjetiti poslovice, izreke ili retka iz pjesme vezane uz životinje. Svatko tko se ne može sjetiti ničega unutar minute ispada iz igre.

Pozovite djecu da igraju "Changeling". Voditelj izgovori frazu, a dečki je moraju ponoviti upravo suprotno! Na primjer:

  • tužne djevojke - smiješni dečki;
  • debela žena - mršav muškarac;
  • miš bez sandala je mačak u čizmama.

Pažljivost

Provjerimo pažnju djece. Na veliki pladanj slažite razne namirnice, od najvećih do najmanjih. Pustite djecu da ih gledaju na minutu, a zatim pokrijte pladanj dekom i pozovite djecu da zapišu sve predmete s pladnja na komad papira. Pobjeđuje onaj s najimpresivnijom listom.

Posvetite djeci što više pažnje. Svaki rođendan i obiteljski odmor pamtit će cijeli život! Natjecanja, igre, kvizovi za djecu - vrlo uzbudljiva aktivnost. Dok se djeca zabavljaju i osvajaju nagrade, odrasli se mogu malo opustiti i popričati od srca! Gore navedene igre-natjecanja za Dječji dan i rođendan prikladne su za bilo koji drugi praznik.

Ja isto!
Zabavna igra za djecu koja razvija svjesnost. Voditelj priča o sebi stvarnim i izmišljenim činjenicama. Ako je radnja stvarna, djeca bi trebala reći: "I ja!". Ako je akcija nemoguća, šuti.

Ponavljači
Mobilna dječja igra za pozornost. Voditelj postavlja djecu u red. Prvo dijete mora napraviti nekoliko pokreta i zauzeti svoje mjesto. Drugi da izađe, ponovite pokrete prvog i dodajte svoj pokret. I tako dalje.

Tko je brži?
Igra na otvorenom za djecu podijeljenu u 2 tima. Trebate četiri kutije i Parni broj male igračke iste veličine - lopte, kocke. Sudionici koji trče iz pune kutije u praznu, moraju prebaciti sve igračke u nju.

smiješno natjecanje
Ovaj natjecateljska igra za dvije ekipe od kojih svaka dobiva plastičnu čašu vode. Zadatak ekipe je trčati s čašom od starta, optrčati oko zastavice na sredini distance i vratiti se na start, dodajući čašu sljedećem igraču.

Gdje je naša lopta?
Igra jurnjave u kojoj igrači traže bačenog driblera. Onaj tko pronađe mora neopažen od drugih otrčati na dogovoreno mjesto i reći: “Moja lopta!” Ostali igrači pokušavaju sustići i dodirnuti igrača koji ima loptu.

Jedan je krompir, dva je krompir
Ova dječja igra kod djece razvija brzinu reakcije i pozornost. Voditelj postavlja djeci pitanja na koja uvijek moraju odgovoriti: "Krumpir!". Ako dijete ne uspije, ispada iz igre.

Uhvatiti grudvu snijega
Igra na otvorenom s malim loptama ili "snježnim grudama". Djeci se daju male plastične kante, a voditelj je naoružan vrećicom "snježnih kugli" od vate (loptice od pjenaste gume). Baca jednu po jednu grudvu snijega, a djeca ih hvataju kantama.

Drveće je...
Logika, reakcija i promatranje - ove kvalitete će biti korisne sudionicima u igri. Djeca sjede ispred voditelja, koji kaže, na primjer: "Drveće je nisko", i podiže ruke uvis. Djeca moraju ispravno pokazati.

Pozadinske slike
Igra koja može zabaviti i zabaviti djecu u slučajevima kada ih treba zaokupiti tijekom nekog odmora za odrasle. Papir se ljepljivom trakom lijepi na leđa sudionika. Na "oštećenom telefonu" prenosi se zadatak - što treba nacrtati.

Tajanstvena životinja
Dva igrača (jedan vodi, drugi kontrolira tijek igre) međusobno se dogovore koju će životinju pokazati vozač. Djeca, postavljajući pitanja, pokušavaju pogoditi životinju, a "kontrolor" potvrđuje ili negira nagađanja igrača.

Pronađite svoju nagradu
Kartonske kartice u boji izrezane su na dva dijela. Na jednoj polovici je napisan zadatak, a na drugoj - naziv nagrade. Dijete, izvlačeći karticu sa zadatkom, mora ga ispuniti. Zatim traži drugu polovicu karte i dobiva nagradu.

Gdje su naše olovke?
Igra za najmlađe koja pridonosi razvoju pamćenja i motoričkih sposobnosti kod djece. Domaćin postavlja jednostavna pitanja djeci, a oni gestama i pokretima pokušavaju točno odgovoriti.

Mačke i miševi
Igra za najmlađe, savršeno razvija mišljenje, pamćenje i motoriku. Domaćin djeci priča bajku o mački. Kao odgovor, djeca bi trebala gestama pokazati što rade junaci bajke.

Savez umjetnika
Dva tima umjetnika, dodajući jedan drugom žeravicu ili debeli marker, mora nacrtati predmet koji je predložio voditelj. Pobjednik u igri je "Unija umjetnika" koja će bolje i brže od svojih suparnika izvršiti zadatak.

ulični trkači
Pokušajte voziti neosvijetljenom noćnom cestom bez upadanja u nesreću. Ova igra vam omogućuje da identificirate najvještijeg trkača koji će sa povezom na očima moći savladati rutu, oborivši najmanje čunjeva.

Bajke iz čarobne kutije
Ova igra omogućuje djeci da kreiraju svoje fantastične priče. A kako bi malim pripovjedačima bilo lakše i zanimljivije maštati, čarobna kutija govorit će im teme za bajke.

Promijenimo se!
Igra koja razvija reakciju, pažljivost i pokazuje djeci da su te kvalitete jednostavno potrebne. U protivnom će na vaše mjesto doći netko uspješniji, odlučniji i hitriji. I morate probati ako vam se ne vozi stalno.

smiješne priče
Zabavna igra za djecu od 7-15 godina. Stojeći u krugu, igrači slušaju priču. Prije nego što počne pričati, voditelj najavljuje šifru. Čuvši to u pripovijesti, trebate imati vremena povući svoju desnu stranu i, u isto vrijeme, zadržati lijevu desna ruka susjed.

zabavna zoologija
Igrači moraju formirati krug. U njegovom središtu, zatvarajući oči, vrti se vozač. Desna mu je ruka ispružena naprijed, ponavlja tri riječi: "Zvijeri, ptice, ribe". Igrač na kojeg vozač pokaže treba izgovoriti ime životinje.

Lukavi snajperist
U ovoj igrici nema oružja, lukavi snajperist "ubija" jednim pogledom. U njega se mogu umiješati samo igrači koji su primijetili kako “gađa” očima u druge i bučno otkrili strijelca.

podmukla kapija
U ovoj igri sudionici trebaju reakciju, brzinu i sreću. Igrači se moraju provući ispod svodova vrata, koja se mogu zalupiti svake sekunde. Dva igrača prikazuju vrata koja hvataju njihove neoprezne drugove.

Varljivi brojevi
Mirna igra za djecu poznavanje osnova matematike i brojeva. Igrači moraju kombinacijama koje ispadnu na dvije kocke bačene u isto vrijeme brzo prekrižiti sve brojeve koji su tu ispisani na svom papiriću.

U čijem je dlanu lopta?
Za igru ​​vam treba veliko društvo i trenutna reakcija. Sudionici stoje u redu, ruke su okrenute unazad, dlanovi su otvoreni. U čiji dlan vođa stavi lopticu, taj se mora moći probiti iz sustava, unatoč pokušajima drugih da ga drže.

Ptice na grani
Slagalica koja zahtijeva razmišljanje kroz brojne kombinacije i poteze. Morate okupiti članove svog tima, raštrkane na različitim mjestima, sve zajedno. Kako kažu, posadite sve identične ptice jednu pored druge na jednu granu.

Vrapci i vrane
Pokretan, zabavan i jednostavna igra- natjecanje za djecu, razvijanje pažnje svojih sudionika. Poželjno je da pod nogama djece postoji tepih (u zatvorenom) ili trava.

1. Sjednite na stolicu, uvucite noge i, ne dodirujući pod nogama i rukama, zubima uzmite kutiju šibica, stojeći "na guzici" na jednoj od stražnjih nogu stolice. Možete se vrtjeti na stolici kako želite.

2. Soskoplui Natjecanje je iznenađujuće jednostavno! Tko najdalje ispljune dudu, pobjeđuje.

3. Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Jedan tim će "kuhati" juhu (imenovati povrće), a drugi će "kompot" (imenovati voće). Govore redom. Tim s najviše riječi pobjeđuje. Opcija: ne igraju timovi, već dvoje ljudi.

4. U štafeti sudjeluju dvije ekipe. Na znak, predstavnici svakog tima voze lonce u utrci do određene oznake i vraćaju se natrag, dodaju lonce drugim članovima tima itd. Koji tim će brže izvršiti zadatak?

7. Crtanje na leđima. Fascinantan smiješna igra za obiteljski odmor i za dječji odmor. Sjednite u krug, prethodno pričvrstite list papira na poleđinu svakoga ljepljivom trakom. Nadalje, prema principu igre "Oštećen telefon, riječi se prenose jedna drugoj na uho. Riječi ne smiju biti složene, takve da se mogu prikazati. Na primjer: kuća, sunce, cvijet, osoba, stol itd. Ali riječi se prenose u obliku slike - na poleđini prethodne osobe morate nacrtati nenašiljenom olovkom ono što je domaćin rekao. Onaj na čijim su leđima nacrtali mora razumjeti o čemu se radi i nacrtati isto stvar na leđima svog susjeda ispred, itd. od igrača do igrača Ne smiješ viriti! Kad svi završe s crtanjem, zabava je zagarantirana!

8.Čarobna nit. Ova igra se sastoji u skrivanju poklona za dijete u sobi, a za njega je vezan dugačak konac. Dajte djetetu vrh ove niti i pošaljite ga u potragu za dragocjenim blagom. Izvrsna igra za rođendan ili praznik.Da biste zakomplicirali zadatak, možete provući konac kroz kvake, vezati neki veliki predmet, sakriti ga ispod jastuka ili kocki - organizirati neku vrstu "staze prepreka".

9. Natjecanje po vrućem danu za djecu u kampu. Djecu dijelimo u dvije ekipe. Svakome od njih dajemo po jedan veliki komad leda. Zadatak timova je što brže otopiti led. To treba učiniti samo uz pomoć ruku i usta (možete disati na ledu, trljati ruke, lizati). Naravno, ruke će se odmah smrznuti, pa se led mora stalno dodavati jedni drugima. Tko se pokaže žešćim i brže otopi led – ta je nagrada.

10. Natjecanje za djecu "Skok-skok" Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ voditelja "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - natrag. Natjecanje se održava u brzom tempu. Domaćin ima pravo umjesto riječi "voda" izgovoriti druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, kopno, otok. Skakači izvan mjesta se eliminiraju, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

11. "Majmun" Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Nakon toga se igrači prve momčadi dogovaraju i smišljaju riječ jednom od igrača druge momčadi. Njegov zadatak je da ovu riječ pokaže članovima svog tima samo gestama, bez upotrebe zvukova i riječi. Kad se riječ pogodi, timovi mijenjaju mjesta. Ovisno o dobi sudionika, složenost skrivenih riječi može varirati. Počevši od jednostavne riječi i koncepte, kao što su "auto", "kuća", i završavajući složenim pojmovima, nazivima filmova, crtića, knjiga.

12. Djed Mraz Djed Mraz bez nosa nacrtan je na velikom listu papira i obješen na zid. Isklesajte nos od plastelina, a djeca se izmjenjuju s povezima na očima pokušavajući zalijepiti nos na mjesto. U društvu djece, ponašanje vozača obično izaziva divlji radosni smijeh.

13. Pahuljica Svako dijete dobije "pahuljicu", odnosno malu lopticu vate. Djeca olabave svoje pahulje i na vaš znak ih lansiraju u zrak i počnu ih puhati odozdo kako bi što duže ostale u zraku. Najpametniji pobjeđuje.

14. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, imaju poveze na očima i pomiješani su jedni s drugima. Ostatak oblikuje krug. Jedan tim "meows", drugi - "grunts". Potrebno je okupiti se što je brže moguće sa svojom ekipom u "hrpu", ne izlazeći iz kruga.

15. Sudionici natjecanja stoje u jednom redu. Na riječ voditelja "zemlja" svi skaču naprijed, na riječ "voda" - natrag. Natjecanje se održava u brzom tempu. Voditelj ima pravo umjesto riječi "voda" izgovoriti druge riječi, na primjer: more, rijeka, zaljev, ocean; umjesto riječi "zemlja" - obala, kopno, otok. Skakači izvan mjesta se eliminiraju, pobjednik je posljednji igrač - najpažljiviji.

16. Sudionici pokušavaju nacrtati portret bilo koje osobe koja sjedi nasuprot. Zatim se listovi započnu u krug. Svi na obrnuta strana pokušat će napisati koga je prepoznao na ovom portretu. Kada se listovi, prošavši u krug, vrate autoru, on će prebrojati broj glasova sudionika koji su prepoznali crtež. Najbolji umjetnik pobjeđuje.

17. Svi ustaju i poredaju se na potiljku u jedan veliki krug. Zatim morate stajati što bliže jedan drugome, čineći krug užim. Zatim dolazi glavni i najteži dio. Pokušajte istovremeno saviti noge i sjesti jedna drugoj na koljena. Ako je uspjelo, prerano je radovati se! Sada pokušajte ostati u ovom položaju i još uvijek ispružite ruke u stranu. Da, pali su!!! Pa ništa, drugi put biraj prijatelje jače i pouzdanije.

18. Igračima se daje svežanj ključeva, zatvoreni lokot. Potrebno je što prije pokupiti ključ iz hrpe i otvoriti bravu. Bravu možete objesiti na ormarić u kojem je skrivena nagrada.

19. Dizajnerski rekviziti: ljepljiva traka, lopte Od improviziranog materijala (po mogućnosti velike veličine), na primjer, baloni, sudionici klešu ženu ili muškarca i objašnjavaju što su izgradili. Koristite ljepljivu traku za pričvršćivanje. Pobjednik je sudionik koji je izradio najZANIMLJIVIJU skulpturu i objasnio je na najslikovitiji način.

20. Snajperist. Svi igrači zatvore oči i jednu po jednu izvlače iz hrpe šibica. Svoju utakmicu ne možete pokazati susjedu. Jedna od šibica je slomljena, a onaj tko je izvadi postaje snajperist. Tada svi otvore oči, dan počinje. Snajperist može ubiti igrača gledajući ga u oči i namigujući. "Ubijen" izlazi iz igre i gubi pravo glasa. Ako netko od igrača svjedoči "ubojstvu", ima pravo to reći naglas, u tom trenutku igra staje (tj. snajperist ne može nikoga ubiti), a igrači saznaju ima li još svjedoka. Ako nije, igra se nastavlja, a ako postoji, ljutiti igrači linčuju osumnjičenika, oduzimaju mu šibicu i tako otkrivaju jesu li pogriješili. Zadatak snajperista je ustrijeliti sve prije nego što bude razotkriven, zadatak svih ostalih je razotkriti snajperista dok ne ustrijeli sve.

21. Kineski nogomet. Igrači stoje u krugu okrenuti prema van, s nogama u širini ramena, tako da svaka noga stoji blizu susjedovog simetričnog stopala. Unutar kruga nalazi se lopta koju igrači pokušavaju ubaciti u gol (odnosno otkotrljati između nogu). Onaj između čijih se nogu lopta kotrlja uklanja jednu ruku, nakon drugog gola - drugu, a nakon trećeg - napušta igru.

22. Crvenkapica. Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra s raširenim rukama. Svi igraju desni dlan stišće se u šaku, strši prema gore palac, a lijevu savije u cjevčicu, stavi je na palac desne ruke susjeda s lijeve strane, ali ne steže, da se prst lako dohvati. Voditelj najavljuje da će sada ispričati bajku, a igrači, čuvši istovremeno šifru, grče susjeda s lijeve strane stiskanjem lijeve šake i ne daju se zgrabiti izvlačenjem desne ruke iz susjedova ruka. Šifra je Crvenkapica. Zatim domaćin glasno govori istoimena bajka, obilno ga opskrbljujući dosad nepoznatim detaljima iz serije: "I Crvena armija mu je izašla iz šume u susret!", Primoravajući sve igrače da se povremeno trzaju i hvataju.

23. Aram-šim-šim. Igrači stoje u krugu, izmjenjujući se po spolu (to jest, dječak-djevojčica-dječak-djevojčica i tako dalje), u sredini je vođa. Igrači ritmički plješću rukama i horski izgovaraju sljedeće riječi: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaži mi! I jedan! I dva! I tri!", u ovom trenutku vodeći, zatvara oči i pokazuje ruke naprijed rotira u mjestu, kada isti tekst završi, staje i otvara oči. Predstavnik suprotnog spola najbliži u smjeru rotacije mjestu koje je pokazao također ide u središte, gdje stoje leđa uz leđa. Zatim svi ostali ponovno plješću rukama govoreći u zboru: "I jedan! I dva! I tri!". Kad izbrojim do tri, oni koji stoje u sredini okreću glave u stranu. Ako su pogledali u različitih smjerova, zatim se vozač poljubi (obično u obraz), onaj koji je otišao, ako je u jednom - rukuju se. Nakon toga vozač stane u krug, a onaj koji izađe postaje vozač.

Postoji i verzija igre u kojoj se za predstavnike jačeg spola, vrteći se u središtu, riječi "Aram-šim-šim, ..." zamjenjuju sa "Šire, šire, šire krug! Ima sedamsto frendica! Ova, ta, ta, ta, a ova mi je najdraža!", iako je to generalno svejedno.

Igranje igre dalje mlađa dob, poljupce ima smisla zamijeniti strašnim facama koje jedno drugom prave dvoje u središtu.

24. Klupe. Ovu igru ​​trebaju igrati oba spola u jednakom broju. Predstavnici jednog spola, npr. djevojke potajno od predstavnika drugog "dijele" između sebe, odnosno svaka djevojka pogodi jednog od mladih (samo jednog i ne smiju se križati!) Zatim obje skupine sjede na klupama jedna nasuprot drugoj i redom pogađali pokušavajući odgonetnuti tko ih je napravio. To se radi na sljedeći način: mladić priđe djevojci kojoj treba i (lagano!) lupi nogom ispred nje, ako je pogodio, djevojka pljesne rukama, i oboje odu na " romantično putovanje", odnosno napuštaju igru. U suprotnom, djevojka lupne nogom kao odgovor, a mladić, vraćajući se na svoje mjesto, ponovno čeka svoj red. To se nastavlja sve dok ne ostane samo jedan par koji se nije sreo. Svi ostali smisle kakav (po mogućnosti smiješan i ljubazan) zadatak koji izvrše uz opći smijeh.

25. Na poznanstvo I idem. Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Jedno od sjedala ostaje slobodno. Onaj koji stoji desno od praznog mjesta glasno kaže "A ja idem!" i ide na to. Sljedeći (odnosno onaj koji sada stoji desno od praznog mjesta) glasno kaže "I ja!" i ode do njega, sljedeći kaže "A ja sam zec!" a također zauzima mjesto s desne strane. Sljedeći, prolazeći, kaže "A ja sam sa ...", i zove nekoga od onih koji stoje u krugu. Zadatak onoga tko je pozvan da pretrči na prazno mjesto.

U ovoj igrici možete dodati vozača koji će se ugurati u prazno sjedalo kada netko predugo razmišlja.

26. Na barijeri poznanstva. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Po jedan igrač iz oba tima ulazi u ring, između njih se navlači veo. Zatim, kada izbrojim do "tri", veo pada i zadatak svakog od njih dvoje, nakon što vide drugog, je da ga imenuje. Tko to prije uspije, ostaje, a drugi odlazi, a mijenja ga sljedeći iz ekipe. I tako sve dok jedna od naredbi ne ponestane.

27. O poznanstvu Križaljka. Svi sudionici dobivaju papirnate kvadrate veličine oko 8 x 8 centimetara. Zadatak svakoga je da na svoje kartice napiše slova svog imena. Zatim jedan od igrača položi svoje ime na pod, a ostali pričvrste svoja imena na njega, kao u križaljci (ista slova se stavljaju jedno na drugo). 28. Za poznanstvo

Lišće koje pada. Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Vozač, koji je u središtu kruga, podiže ruku s listom A4 papira i prozvavši nekoga pušta ga. Zadatak onoga tko je imenovan je dotrčati do lista i uhvatiti ga prije nego padne na pod. Ako pokušaj ne uspije, prethodni vozač ostaje i pokušava ponovno dodati list, ali drugom igraču, inače onaj koji uhvati list postaje vozač.

Ako se igra u starijoj dobi, onda obično svaki novi vozač također dijeli list na pola, i tako se postupno smanjuje.

29. Za upoznavanje Zdravo, ja sam. Igrači izvode Brownovo gibanje (tj. nasumično se druže u ograničenom prostoru). Ako se dvojica sudare, onda jedan kaže: "Zdravo, ja sam, zovem se ..." i prozove sebe, drugi kaže isto o sebi. Onda se rukuju ili zagrle (tako to ide) i nastave dalje.

30. Na znancu Hike. Igrači stoje u krugu, jedan od njih je vođa. Voditelj izjavljuje da ide na planinarenje i da će sa sobom povesti samo one koji sa sobom ponesu "pravi" predmet. Nadalje, svaki od igrača mora se predstaviti i reći što će točno ponijeti sa sobom na izlet, voditelj odgovara vodi li tu osobu sa sobom ili ne. Tako dok svi ne pogode na temelju čega su uzeti ili ne uzeti.

A znak je vrlo jednostavan - domaćin uzima one čije prvo slovo imena odgovara početnom slovu naziva predmeta koji će ponijeti sa sobom. Međutim, znak može biti drugačiji, na primjer, možete uzeti samo one koji svojoj frazi dodaju "molim" ili, predstavljajući se, pozdravite. Sve ovisi o mašti voditelja.

31. O poznanstvu Jedan, dva, Petja. Igrači stoje u krugu okrenuti prema unutra. Redom se izmjenjuju pozivajući cijeli brojevi, počevši od jednog. Svatko tko dobije broj koji je višekratnik tri ili završava na tri, ne zove broj, nego svoje ime. Međutim, sljedeći se ponaša kao da je ipak nazvao broj, odnosno imenuje sljedećeg.

32. Na poznanstvu Vlak. Igrači stoje u krugu, jednog od njih bira lokomotiva. Tada lokomotiva (naravno, prikazuje lokomotivu) trči u krug i pored nje, na kraju trči do jednog od igrača i, zaustavljajući se, kaže: "Bok, ja sam lokomotiva!". Igrač do kojeg se "dovezla" lokomotiva ponavlja svoje riječi, s ISTOM intonacijom, zatim se proziva (po imenu), i sam postaje lokomotiva, a stara lokomotiva postaje njegov vagon. Zatim trče vlakom, to se nastavlja dok se svi igrači ne predstave i postanu jedan vlak.

33. U susret Zoološkom vrtu. Igrači sjede u krugu okrenuti prema unutra, svaki od sudionika identificira se s nekom životinjom i o tome obavijesti sve ostale sudionike. Životinje se ne smiju ponavljati! Jedno od mjesta u krugu mora ostati slobodno, u središtu kruga je vozač. Zadatak onoga koji sjedi desno od slobodnog prostora je da pljesne rukom po njemu i imenuje jednu od životinja koje sjede u krugu, nakon čega se navedena životinja presađuje u slobodni prostor i tako migrira po krugu. Zadatak vozača je da zauzme prazno mjesto, a da se osoba koja sjedi s njegove desne strane nije stigla orijentirati i imenovati nekoga, ili ako je dao ime životinji koja "ne postoji u prirodi". Na njegovo mjesto dolazi onaj koji je puknuo, odnosno dopustio vozaču da sjedne.

34.Mobilni Admiral na brodu. Vozač najavljuje igračima da su svi oni posada broda koji se sprema ukrcati admirala, a on sam je kapetan ovog broda. Kako bi admiral bio zadovoljan prilikom ukrcaja, prije njegovog dolaska trebate izvršiti određene radnje pod zapovjedništvom. Nakon toga kapetan počinje davati ekipi unaprijed dogovorene zapovijedi koje ona izvršava. Tko zadnji slijedi naredbu biva "bačen u more", odnosno ispada iz igre. Zadnji koji ostane postaje novi kapetan, odnosno vozač. Posada broda može izvršiti sljedeće naredbe:

Volan na lijevoj strani! - svi trče k lijevom zidu.

Kormilo desno! - svi trče do desnog zida.

Nos! - svi trče naprijed.

Stern! - trče svi natrag.

Dignite jedra! Svi zastaju i dižu ruke.

Očistite palubu! - svi se prave da peru pod.

Cannonball! - svi sjednu.

Admiral na brodu! - svi se smrznu, stoje mirno i pozdravljaju.

Ovu igru ​​ima smisla igrati na vježbama s mlađim jedinicama, a možete dodati i sljedeće naredbe:

Jednak!

Trčanje na mjestu!

Korak u mjestu!

35. Abeceda. Svaki igrač dobiva karticu s početnim slovom svog imena. Voditelj priča igračima priču, bajku, istinitu priču, parabolu ili nešto slično. Povremeno intonacijom naglašava koju riječ i plješće rukama. Zadatak igrača u ovom trenutku je ustati bez govora tako da se ova riječ formira od slova.

36. Pokretne blokade Mamuta. Ovu igru ​​obično igraju vođe mlađih jedinica. Jedan od njih okuplja sve igrače i drži govor pred njima, čije se značenje svodi na činjenicu da će sada pokušati igrati ulogu. drevno pleme lovci koji pokušavaju uhvatiti mamuta u lovu. Onaj na koga pokaže bit će mamut, a ostali bi ga trebali staviti "na ovaj krevet". Zatim pokazuje na svog partnera ... I onda možete mjeriti koliko je izdržao.

37. Izbacivač. Na tlu su povučene dvije paralelne crte, između njih se nalaze igrači. Vani su dva vozača, svaki sa svoje strane. Vozači ne smiju prelaziti prugu! Zatim vozači bacaju loptu (dva mogu biti), pokušavajući pogoditi jednog od igrača. Tko god bude pogođen ispada iz igre. Kad netko od igrača ostane, vozači ga pokušavaju "nokautirati" s onoliko pokušaja koliko ima godina. Nakon toga sve kreće ispočetka, a posljednja dva izbačena igrača postaju vozači.

38. Igra "Lampioni" U ovoj igri sudjeluju 2 ekipe. Svaki tim ima 3 žute lopte. Na naredbu voditelja, publika počinje dodavati lopte iz ruke u ruku od prvog reda do posljednjeg. Lopte (vatru) trebate dodavati s podignutim rukama i vraćati ih na isti način bez gašenja vatre (tj. bez pucanja lopte).

39. Igra "Borba sa zmijom Gorynych" Troje ljudi, držeći se za ruke, moraju pobjeći od "Bogatyra", koji, povezanih očiju, mora dotaknuti svakog učenika. U ovom slučaju, on pobjeđuje Zmiju Gorynych.

40. Natjecanje "Tko će brže skupiti novčiće" U natjecanju sudjeluju 2 osobe (može i više). Novčići za igru ​​od debelog papira razbacani su po mjestu. Zadatak sudionika je prikupljanje novca vezanih očiju. Pobjednik je onaj koji brže i više skupi više novčića. Ovo natjecanje se može ponoviti 2-3 puta.

41. Bufoni dijele momcima velika slova crvena i plave boje: A, B, E, F, U, R. Dvije ekipe od 6 ljudi moraju dodati riječ "Prijateljstvo". Dečki koji to urade najbrže pobjeđuju.

42. Igra s publikom "Hee-hee-hee, ha-ha-ha" Na naredbu šaljivdžija dječaci kažu: "Ha-ha-ha", djevojčice: "Hee-hee-hee." Zatim sve zajedno ponovite.

43. "KIŠA" Igrači su slobodno smješteni u sobi. S početkom teksta svi izvode proizvoljne pokrete. IZ zadnja riječ"zaustavljen" svi pokreti prestaju, sudionici igre kao da se smrznu. Vođa, prolazeći pored njih, primijeti onoga koji se pomaknuo. On je izvan igre. Mogu se koristiti najrazličitiji pokreti, ali uvijek stojeći. Na kraju igre voditelj bilježi i one koji su izveli najljepše ili najsloženije pokrete.

Tekst: Kiša, kiša, kap, Vodena sablja, Reži lokvu, sijeci lokvu, Reži, siječe, ne siječe I umori se, pa stane!

44. „Kapa trokuta“ Domaćin kaže: Moja trokutasta kapa Moja trokutasta kapa A ako nije trokutasta Onda ovo nije moja kapa.

Zatim svi zajedno pokazuju trokut prstiju na riječ "trokutast", a sama riječ se ne izgovara. U sljedećem ponavljanju riječ "moj" zamjenjuje se pokazivanjem na sebe. U trećem ponavljanju riječ "kapa" zamjenjuje se prikazivanjem kape preko glave. Tempo se postupno povećava, pobjeđuje onaj tko ne zaluta.

45. "Iznenađenje" Kroz prostoriju se povlači konopac na kojem su na nitima vezane razne male nagrade. Djeci se redom zavezuju oči, daju im se škare i oni zatvorenih očiju odrezati nagradu. (pazite da ne ostavite djecu samu tijekom ove igre!).

46. ​​​​Igračima se daje kartica s određenim slovima. Zadatak sudionika je pričvrstiti (i držati) sve karte na one dijelove tijela čiji nazivi počinju navedenim slovima. Pobjednik je onaj tko može staviti više i ne ispustiti kartice sa slovima.

47. Natjecanje Djeda Mraza Djed Mrazovi su pozvani da boje igračke izrezane od kartona u različite boje (metode apstrakcije su samo dobrodošle, svaka igračka treba imati štipaljku ili omču za jednostavno pričvršćivanje na bilo koji predmet). Zatim svi Djedovi Mrazovi sa svojima Božićni ukrasi idi na sredinu sobe. Svima su zavezane oči i svaki se nekoliko puta okrene oko svoje osi. Zadatak svakog Djeda Mraza je otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi drvce i na njega objesiti igračku. Ne možeš se kotrljati. Ako je Djed Mraz izabrao krivi put, dužan je objesiti igračku na ono na što "naleti". Kako bi unijele pomutnju u redove Djeda Božićnjaka, žene se mogu ravnomjerno rasporediti po sobi i stati na put Djedovima Božićnjacima. Pobjednik je onaj koji objesi igračku na božićno drvce i onaj koji pronađe najoriginalnije mjesto za igračku (na primjer, uho domaćice praznika).

48. Stvaranje najbolje Snow Maiden. Svaki od Djeda Mrazova mora odjenuti Snjeguljicu koju je odabrao onako kako bi, po njegovom mišljenju, trebala izgledati moderna Snjeguljica. Možete koristiti sve što je već nošeno na Snjeguljici, plus sve dodatne predmete, stvari, Božićni ukrasi, kozmetika, nakit itd. Pobjeđuje Djed Mraz koji stvori najživopisniju i najneobičniju sliku Snježne djevojke.

49. Mrazni dah. Prije svakog Djeda Mraza, pahulja izrezana iz papira dovoljno je postavljena na stol velika veličina. Zadatak je otpuhati svoju pahuljicu tako da padne sa suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što padne posljednja pahulja proglasite: "Nije pobijedio onaj koji je prvi otpuhao svoju pahulju, nego onaj koji je zadnji, jer ima tako leden dah da mu se pahulja "smrznula" za stol."

50. GABUT RUN. Za ovu igru ​​trebat će vam 4 kutije šibica i 2 konca (na osnovi dva sudionika). Konac se veže za pojas sprijeda, na drugi kraj konca se veže kutija šibica tako da visi između nogu. Druga kutija je postavljena na pod. Njihajući, poput klatna, kutije između nogu, sudionici moraju gurati kutije koje leže na podu. Tko brže prijeđe unaprijed zadanu udaljenost smatra se pobjednikom.

51. RIBOLOV. Na stolicu se postavlja duboki tanjur, sudionici moraju naizmjenično bacati gumb ili čep iz boce u njega s udaljenosti od 2-3 metra, nastojeći ga pogoditi tako da gumb ostane u tanjuru. Ova jednostavna igra je vrlo zadivljujuća i zadivljujuća za djecu.

52. ŠPIJUN. Djeca vole detektivske priče i ova igra će se igrati u stilu poznatih zagonetki Sherlocka Holmesa. Dečki su podijeljeni u timove koji jedni drugima pišu pisma s mlijekom. Naknadno dekodiranje slova donosi puno zadovoljstva igračima. Bilo bi bolje da su i slova šifrirana.

53. GLEDAJTE. Dečki sjede na stolicama tako da se formira krug. Iza svake osobe koja sjedi na stolici mora biti igrač, a jedna stolica mora biti slobodna. Igrač koji stoji iza njega mora diskretno namignuti svakom od onih koji sjede u krugu. Svi natjecatelji koji sjede moraju biti okrenuti licem prema igraču sa slobodnim stolcem. Sudionik koji sjedi, vidjevši da je namignuo, mora brzo zauzeti slobodno mjesto. Funkcije igrača koji stoje iza onih koji sjede su da ne puštaju svoje igrače na prazna mjesta. Da bi to učinili, samo trebaju staviti ruku na rame osobe koja sjedi. Ako "stražar" ​​nije pustio "bjegunca", mijenjaju mjesta.

54. KIP LJUBAVI. Ova igra zahtijeva da četiri osobe (2 dječaka i 2 djevojčice) napuste sobu. Odabiru se dječak koji će igrati ulogu "prvog kipara", a dječak i djevojčica koji će biti "kip". Za "kipara" su postavljeni uvjeti: "Zamisli da si pravi kipar, i moraš oblikovati" kip ljubavi "Pred tobom je glina, od koje možeš oblikovati sve što ti odgovara, stvrdnut će onako kako želiš." On nastavlja s izradom skulpture, a nakon što je završi, zamoljen je da zauzme dječakovo mjesto u njegovoj "skulpturi". Zatim pozovu djevojku iza vrata i ponove joj isti uvjet. Nakon što završi svoj rad, ona mora zauzeti mjesto djevojke u ovoj "skulpturi". I tako dalje s ostatkom sudionika koji stoje ispred vrata.

55. JEDAN - KOLJENO, DVA - KOLJENO. Svi opet sjedaju na stolice u uskom krugu. Tada bi svatko trebao staviti ruku na desno koljeno susjeda s lijeve strane. Jeste li ga spustili? Dakle, i sada, počevši od vođe, u smjeru kazaljke na satu duž svih koljena, zauzvrat, trebao bi proći lagani pljesak rukom. Prvo - desna ruka vođe, pa onda lijeva ruka njegov susjed s desne strane, zatim desna ruka susjeda s lijeve strane, zatim lijeva ruka vođe i tako dalje. Prvi krug se održava kako bi dečki shvatili kako se ponašati. Nakon toga počinje igra. Onaj tko je pogriješio tijekom igre uklanja ruku koja je odugovlačila s pljeskom ili ga je proizvela ranije. Ako igrač makne obje ruke, napušta krug i igra se nastavlja. Da bi zakomplicirao zadatak, savjetnik, sve brže i brže, izdaje račun za koji pamuk treba proizvesti. Zadnja tri preostala igrača pobjeđuju.

56. ZOO vrt. Svi sjede u krugu tako da jedna stolica bude prazna. Vozač je u središtu kruga. Svaki sudionik, koji sjedi u krugu, sebe naziva nekom vrstom životinje. Sudionik koji sjedi lijevo od prazne stolice pljesne desnom rukom po njoj i imenuje neku životinju. Onaj tko je čuo ime životinje koju je odabrao trebao bi zauzeti praznu stolicu. Sudionik, desno od kojeg je stolac oslobođen, mora pljesnuti po njemu i imenovati drugu životinju. Zadatak vozača je da ima vremena zauzeti stolicu prije pljeska. Onaj koji nije imao vremena zapljeskati postaje vozač.

57. RIBE, PTICE, Zvijeri. Sudionici stoje u krugu u čijem središtu stoji vozač. Vozač zatvara oči i počinje se okretati oko svoje osi, ispruži desnu ruku naprijed i ponavljajući riječi: "Ribe, ptice, životinje." Zatim stane i kaže bilo koju od ove tri riječi, pokazujući na jednog od sudionika. Onaj kome je pokazan mora brzo izgovoriti ime ptice, ribe ili zvijeri, ovisno o tome kako se zove vozač. Vozač broji do tri i ako za to vrijeme osoba koja stoji u krugu nije stigla ništa reći ili je rekla krivu stvar, napušta igru. Imena riba, ptica, životinja ne smiju se ponavljati. Pobjeđuju najpažljiviji i najupućeniji najveći broj imena životinja.

58. SVIJEĆA Sudionici igre sjede u krugu oko svijeće. Učitelj uzima talisman i započinje upoznavanje. "Dopustite da se predstavim: Maša ... Visina ... Težina ... Volumen ... Veličina stopala ... Obrazovanje ..." Izlaganje ovisi o sadržaju onoga što učitelj želi čuti. Ako je cilj naučiti nešto zanimljivo iz hobija djece, tada učitelj govori o njegovim hobijima u istoj dobi; ako je cilj sadržaj budućih aktivnosti, učitelj govori o tome što je radio u zdravstvenom kampu u istoj dobi. dob; ako je cilj razumjeti unutarnje stanje djeteta, tada učitelj govori o svojim iskustvima u ovoj dobi. Talisman se daje pripovjedaču. Voditelj određuje temu, ritam, sadržaj, usmjerava i regulira tijek igre.

59. TKO NIJE? Nakon svakog upoznavanja, svjetla se gase i jedna osoba napušta prostoriju. Ostali moraju pogoditi tko nedostaje i nazvati njegovo ime.

60. FIGURE Igrači stoje u krugu. U krugu je zategnuto uže za koje se svi drže za ruke. Voditelj objašnjava što je potrebno sa zatvorenim očima, bez otvaranja ruku, izgraditi kvadrat, jednakostranični trokut, zvijezdu, koristeći samo usmeni razgovor.

61. GLASOVI ŽIVOTINJA Djeca se podijele u parove, biraju glas životinje. Zatim se razilaze različite strane sobu i s ugašenim svjetlima suočavaju se sa zadatkom pronalaska partnera u glasu odabrane životinje.

62. POGODITE ŠTO VIDIM? Ovu igru ​​možete igrati bilo gdje i svugdje: raspršuje dosadu i pruža zadovoljstvo. I što je najbolje od svega, ona djeluje tako što skreće pozornost ako se Petya ponovno posvađa s Anyom ili Koljom koji su se tužno stisnuli u kutu. Počni ovako: Ti: Vidim nešto crveno što ti ne vidiš! Dijete: Srca na zavjesama? Ti ne. On: Naslovnica Tanjine knjige? Ti ne. On: Olegov šešir? Ti ne. On: Fantik na stolu? Vi: Da! Vjerujte mi, ovo može trajati unedogled!

63. PRIČA BEZ PRIDJEVA Sudionici su podijeljeni u grupe od po 4 osobe. Svaka grupa dobiva zadatak da u roku od 10-15 minuta napiše priču na neku temu („Kako sam išao u logor“, „Naše putovanje u logor“ itd.). Ali u isto vrijeme u priči treba ostaviti prazna mjesta umjesto pridjevskih definicija. Zatim se skupine okupljaju i naizmjenično upisuju pridjeve u svoje priče koje im nasumično govore predstavnici drugih skupina. Ovi pridjevi mogu biti smiješni (ali ne i uvredljivi). Čitaju se gotove priče, određuje se najsmješniji, najoriginalniji rad. Trajanje igre je 40-50 minuta.

64. POGODITE PJESMU Grupa momaka svira. Vozač je odlučan, miče se izvan dometa uha. Dečki odabiru pjesmu ili pjesmu iz koje se odabire oda ili stih. Na primjer, redak iz Puškinove pjesme: "Sjećam se prekrasan trenutak, pojavio si se ispred mene ... "Svi momci koji sjede u krugu uzimaju jednu riječ iz ove linije za sebe. Vozač se vraća i počinje ispitivati ​​dečke. Može postaviti sva pitanja, i ona najnezgodnija, svima u pak ili u raščlanjenju, npr. "Vaš stav prema slanom kupusu?", a ispitanik treba upotrijebiti riječ koju je dobio: "Imam divan odnos prema kupusu!"

65.KONACHKO Možete igrati dva, tri, dva tima ili u krugu. Riječi moraju biti odabrane tako da zadnji slog prve riječi služi kao početak druge: RUKA-ROG-PRAG itd. onaj koji oklijeva ispada iz igre. Možete pojedinačno sastaviti lance na određenu temu. Pobjeđuje onaj s najdužim lancem.

66. Glupost Dva igrača koji igraju u tajnosti od drugih igrača dogovore temu o kojoj će komunicirati neverbalna sredstva. Započinju razgovor. U razgovor se uključuju očevici, koji su naslutili o čemu se radi. Kad se svi uključe u igru, predmet komunikacije počinju saznavati od zadnje osobe koja se spojila – tko je razumio temu razgovora i koje je informacije sam prenio.

67. ŠETAO ULICOM Svim igračima su dodijeljeni brojevi. Broj 1 počinje: „Hoda ulicom 4 krokodila“, broj 4 odgovara: „Zašto 4?“, broj 1: „Koliko?“, broj 4: „A 8“.", broj 4:" I koliko?

68. MLJEVENA BANANA Djeca sjede u krugu. Svatko ima nešto skriveno ispod košulje. Jedno od djece pokušava dodirom pogoditi što se tamo nalazi. Igra postaje zanimljivija ako vrijedi pravilo: nemojte odmah imenovati pogađane predmete, već opipajte sve što je skriveno i tek onda imenujte ono što je nekome skriveno.

69. BRADA. Pozivaju se predstavnici timova ili njihovi kapetani. Voditelj ih redom poziva da počnu pričati prvi stih vica. Ako netko od prisutnih u dvorani može nastaviti šalu, igraču se prikači "brada". Pobjeđuje onaj tko ih ima najmanje.

70. DOBRO RASPOLOŽENJE. Počevši od susjeda, s desne strane, pohvalu izgovaramo uzduž, uvijek s osmijehom, a posebno veseli znaju napraviti privlačna lica.

71. ŽELJE. Prije nego što odete na rođendan, morate pripremiti dar i sastaviti lijepu i neobičnu čestitku za razglednicu. Obično u darovima pišemo isto: dragi, dragi itd. I kako je lijepo čuti originalne, a ne dosadne riječi na ovaj dan. Prisjetimo se njih. Svaki tim naizmjence naziva jednu riječ želja. Pobjeđuje onaj koji je zadnji naveo želju.

72. OKRENUTI. Svaki tim ima jednog člana. Trebamo ljude koji dobro kuhaju. Po Određeno vrijeme treba sastaviti blagdanski meni, nazivi jela u kojima počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom će objavljivati ​​svoj popis. Pobjeđuje onaj tko kaže zadnju riječ.

73. DAR. Svaki će tim razmisliti o tome koji bi poklon želio dobiti ili pokloniti te nas o tome obavijestiti. Oslikajte svoj dar izrazima lica i gestama. 74. REVERS. 1) Na stablu je visio majmun, nimalo nalik ananasu, narančaste boje. 2) Tužno je stajati sam na jednom mjestu, a još je gore čitati poeziju sam. 3) Plove, plove iz najbližeg sela, loši stranci, tužni neprijatelji. 4) Ocean završava crnom močvarom, a odvajanje počinje suzama.

75. Idemo plesati. Poziva se jedan sudionik po timu. Ples na stolici: 1) valcer 2) rock-n-roll 3) ruski ples

76. UMJETNIČKI. Inscenirajte bajku "Kokoš Rjaba" ako je: 1) komedija 2) melodrama 3) horor film

77. BLIZANCI. Dvije osobe po timu. Grleći se oko struka, slobodnim rukama prvo morate odvezati i skinuti vezice s cipela, a zatim ih na naredbu vezati i vezati mašnu

78. "Uhvati vrapca". Djeca postaju u krugu, biraju "vrabac", "mačka". "Vrabac" u krugu, "mačka" - iza kruga. Pokušava utrčati u krug, uhvatiti "vrapca". Djeca nisu dopuštena

79. "UZMI KUĆU". Djeca su podijeljena u parove, drže se za ruke - to su kuće. Skupina djece su ptice, više ih je nego kuća. Ptice lete. "Kiša pada", ptice su okupirale kuće. Oni koji nemaju dovoljno kućica ispadaju iz igre, a zatim se mijenjaju s djecom - "kućicama".

80. "VRABAC, ČIP!" Jedno dijete sjedi na stolici, leđima okrenuto djeci. Voditelj bira "vrapca", koji dolazi iza onoga koji sjedi, stavlja mu ruke na ramena. Kaže: "Vrapče, cvrkuti!" "Vrabac" cvrkuće: "Čik-tweet!" Osoba koja sjedi pogađa o kome se radi.

81. NATJECATELJSKA ZAMKA. Natjecanje se održava bez najave odmah po izlasku ekipa. Djevojka prolazi ispred timova i kao slučajno ispušta svoj rupčić (otprilike u sredini između timova). Pobjeđuje ekipa koja pogodi da podigne rupčić i pristojno ga vrati djevojčici. Nakon toga, javlja se da je ovo bio prvi natječaj.

82. POVLAČENJE KONOPCA. Timovi vuku uže sa središnjom vrpcom. Tim pobjeđuje, povlači suparnike na svoju polovicu (za određivanje polovice u sredini sobe crta se kredom na podu).

83. NATJECANJE. Vrlo brzo navedite namirnice koje se često koriste u svakodnevnom životu duž lanca.

84. NATJECANJE KOMPLIMENTA. Djevojka je pozvana na sredinu dvorane. Timovi naizmjence daju komplimente djevojci bez ponavljanja. Tim s najviše komplimenata pobjeđuje.

85. NATJECANJE. U jednoj minuti sastavite pjesmu sa svojim imenom i otpjevajte je.

86. NATJECANJE NAVIJAČA. Glumačko natjecanje Prikaži: navijače momčadi koja gubi odlučujuću utakmicu. navijači momčadi koji se međusobno svađaju na tribinama. navijači pobjedničkog tima.

87. NATJECANJE. Riječ se izgovori iz publike, igrač mora brzo smisliti rimu.

88. NATJECANJE. Od imena VALENTINA sastavite nova imena. Vrijeme za natjecanje je 1 minuta. Gledatelji su također podijeljeni u dvije ekipe, a kada natjecateljima ponestane imena, pomažu svojima.

89. MORNAR. Unutrašnjost autobusa podijeljena je u dvije ekipe. "Raspisuje se natječaj za najbolju posadu broda. Za to treba znati puno pjesama. Koja ekipa će ih više otpjevati, taj će i pobijediti! Ali glavno je da pjesma sadrži riječi o moru, mornarima, morskim brodovima." Ova je igra vrlo promjenjiva i njezini uvjeti ovise o vašoj mašti. To mogu biti pjesme o Moskvi, mogu biti pjesme u kojima postoje brojevi: "milijun, milijun, milijun grimiznih ruža"; "... djevojka iz stana 45"; "...jednom riječ, dvije riječi..." Teža verzija ove igre bila bi Q&A igra, gdje timovi naizmjence postavljaju pitanje iz jedne pjesme i odgovor iz druge. „Što stojiš, njišeš se?..” „... Morski val se njiše, njiše. Moguće je da jedan tim postavi pitanje u obliku pjesme, a drugi, opet, izabere odgovor iz teksta stotinu pjesama.

90. ŠTAFETA U AUTOBUSU 1. Prebaci kutiju šibica na brzinu po redovima.

91. ŠTAFETA AUTOBUSOM 2. Dodajte karticu s olovkom niz svaki red, a svaki sudionik mora napisati riječ od četiri do pet slova na kartici koja je proslijeđena niz njegov red. Izračun uzima u obzir broj slova i vrijeme.

92. ŠTO SAM VIDIO. Ova igra govori o pažnji. U njemu dečki moraju prebrojati broj nelogičnih prosudbi u pjesmi koju će savjetnik pročitati: Vidio sam jezero u plamenu, psa u hlačama na konju, šešir na kući umjesto krova, mačke koje su uhvaćene od strane miševa. Vidio sam patku i lisicu, Da oru livadu u šumi, Ko medvjedić obuće obuva, I ko budala, sve povjerovao. (S. Ya. Marshak)

Ili: Zbog šume, zbog planine je jahao djed Jegor. Na kolima je pjenica, Na hrastovom konju, Opasana je toljagom, Oslonjena na kosicu, Cizme na stremen, Na bosoj nozi jakna.

Ili: Prolazilo selo kraj seljaka, A ispod pasa vrata lajala, Bič zgrabio konja, Bičujući seljaka, Crnu kravu Vodeći djevojku za rogove. (K.S. Stanislavsky)

93. UZVIK "PETKA - VASKI". Savjetnik igra ulogu vođe, a dečki su podijeljeni u dva tima: jedan - "Petka", drugi - "Vaska". Potom svi zajedno na motiv "Mrak": Na sunčanoj livadi Stoji zelena kuća. A na trijemu kuće sjedi veseli patuljak. Nadalje, savjetnik viče: "Kako se zoveš, gnome?" i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara što je moguće glasnije trzalicom. "Petki": Pe-e-tka! Imam košulju u glue-e-tku! Došao sam ti, de-e-tki, Da pojedem bombone-e-tku! "Vaska": Vau! Imam hlače u go-o-shku! Došao sam iz bajke, jer sam dobar! Sve se to izvodi nekoliko puta, savjetnik pokazuje na jednu ili drugu ekipu, a na kraju igre - na obje ekipe odjednom, a jedna od njih mora vikati preko druge.

94. CRYCHALKA "U INOSTRANSTVU". Ovi napjevi imaju veliki broj opcije. Njihova posebnost je da ne znače apsolutno ništa i stoga vole djecu. "Risosiki" Vrlo je jednostavno: djeca ponavljaju za voditeljem koji pjeva: Oh-oh-oh! Calabamba la-oh! Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba! Oh, ja jedem banane! "Balami" Nakon svake riječi koju pjeva savjetnik, djeca viču: "Hej!". Bala-bala-mi - hej! Chika-chika-chi - hej! Či-hej! Či-hej! Čik-čik-čik-hej! Zajedno s dečkima možete smisliti vlastitu pjesmu odreda pod kojom ćete se, na primjer, okupiti.

95. POGLED GORE Svi stoje u krugu ispruženih ruku ispred sebe. Pokretač igre baca loptu kroz središte kruga jednom od sudionika i istovremeno ga proziva. Nakon bacanja spušta ruke. Nakon što lopta obiđe sve i svi spuste ruke, počinje igra u drugoj rundi. Svaki od sudionika baca loptu onome kome ju je bacio prvi put i ponovno proziva njegovo ime. Treći krug ove igre je donekle modificiran. Opet svi stoje u krugu ispruženih ruku, ali sada sudionik koji je bacio loptu mora reći svoje ime, onaj koji je uhvatio loptu čini isto itd. Nakon provođenja ove igre (potrebno je 10-15 minuta za provođenje), sasvim je moguće zapamtiti do 20 imena.

96. SNIJEG KOM. Ovu igru ​​najbolje je igrati na "svjetlu poznanstva", kada momci sjede u velikom uskom krugu. Vođa mora započeti igru ​​izgovarajući svoje ime. Onaj koji sjedi s njegove lijeve strane treba prozvati ime vođe i svoje. Sljedeći u smjeru kazaljke na satu morat će imenovati dva prethodna imena, svoje i tako u krug. Opet, savjetnik treba završiti, prozivajući cijeli odred po imenu. Zadatak je težak, ali realan i izvediv. Probajte - uspjeh je zajamčen.

97.MATEMATIKA. Djeca sjede u krugu. Savjetnik daje zadatak: "Počnimo brojati u krug. Onaj tko ima broj koji je višekratnik tri, kaže svoje ime umjesto broja." Ova igra se može koristiti za razvoj pamćenja i pažnje. Igrajte se i vidjet ćete da je to istina.

98. KONOPAC. Da biste igrali ovu igru, uzmite uže i zavežite njegove krajeve tako da se formira prsten. (Duljina užeta ovisi o broju momaka koji sudjeluju u igri.) Dečki stanu u krug i objema rukama uzmu uže unutar kruga. Zadatak: "Sada svi trebaju zatvoriti oči i, bez otvaranja očiju, bez puštanja užeta, izgraditi trokut." Prvo dolazi do stanke i potpune neaktivnosti momaka, zatim jedan od sudionika nudi nekakvo rješenje: na primjer, isplatiti se i zatim izgraditi trokut duž serijski brojevi, a zatim usmjerava akcije. Praksa ove igre pokazuje da obično te funkcije preuzimaju voditelji. Igra se može nastaviti, komplicirajući zadatak i pozvati dečke da izgrade kvadrat, zvijezdu, šesterokut.

99.KARABAŠ. Sljedeća slična igra bit će igra "Karabas". Za vođenje igre djeca sjede u krugu, s njima sjedi savjetnik, koji nudi uvjete za igru: "Dečki, svi znate priču o Pinokiju i sjećate se bradatog Karabasa-Barabasa, koji je imao kazalište. Sada svi ste vi lutke. Ja ću izgovoriti riječ "KA-RA-BAS" i pokazat ću određeni broj prstiju na ispruženim rukama. I morat ćete, bez dogovora, ustati sa stolica, i onoliko ljudi koliko Pokazujem prste. Ova igra razvija pažnju i brzinu reakcije." Ovaj test igre zahtijeva sudjelovanje dva savjetnika. Zadatak jednog je voditi igru, drugi je pažljivo promatrati ponašanje momaka. Najčešće se dižu društveniji, težeći vodstvu. Manje su odlučni oni koji ustaju kasnije, na kraju igre. Ima ih koji prvo ustanu pa sjednu. Oni čine "sretnu" skupinu. Grupa odreda koja uopće ne stoji je neinicijativna. Preporuča se ponoviti igru ​​4-5 puta.

100. VELIKA OBITELJSKA FOTOGRAFIJA. Ovu igru ​​najbolje je igrati tijekom organizacijskog razdoblja za prepoznavanje vođe, kao i usred smjene, te koristiti kao vizualni materijal u vašem timu. Predlaže se da dečki zamisle da su svi velika obitelj i svi se trebaju fotografirati zajedno za obiteljski album. Morate odabrati "fotografa". Trebao bi organizirati cijelu obitelj za fotografiranje. "Djed" se bira prvi iz obitelji, on također može sudjelovati u rasporedu članova "obitelji". Djeci se više ne daju postavke, ona moraju sama odlučiti tko će biti i gdje će stajati. A vi čekajte i gledajte ovu zabavnu sliku. Ulogu "fotografa" i "djeda" obično preuzimaju momci koji teže vodstvu. Ali, međutim, nisu isključeni elementi vodstva i drugi "članovi obitelji". Bit će vam vrlo zanimljivo promatrati raspodjelu uloga, aktivnost-pasivnost u odabiru mjesta. Ova igra, koja se igra usred smjene, može vam otvoriti nove vođe i otkriti sustav sviđanja i nesviđanja u grupama. Nakon raspodjele uloga i rasporeda “članova obitelji”, “fotograf” broji do tri. Na broj "tri!" svi zajedno i vrlo glasno uzviknuti "sir" i istovremeno pljesnuti rukama.

101. IGRE ZA OTKRIVANJE VOĐE. Da bi to učinili, momci su podijeljeni u dvije ili tri ekipe jednakog broja sudionika. Svaki tim bira ime za sebe. Vođa nudi uvjete: "Sada će se naredbe izvršiti nakon što ja naredim" Start! "Tim koji brže i točnije izvrši zadatak smatrat će se pobjednikom." Na taj ćete način stvoriti natjecateljski duh, što je dečkima vrlo važno. Dakle, prvi zadatak. Sada svaki tim treba izgovoriti jednu riječ jednoglasno. "Početi!" Da bi se izvršio ovaj zadatak, potrebno je da se svi članovi tima nekako dogovore. Upravo te funkcije preuzima osoba koja teži vodstvu. Drugi zadatak. Ovdje je potrebno da se pola ekipe brzo digne, a da se ništa ne dogovori. "Početi!" Treći zadatak. Sada svi timovi lete u svemirski brod na Mars, ali da bismo letjeli, moramo organizirati posade što je brže moguće. Posadu čine: kapetan, navigator, putnici i "zec". Pa tko je brži?! Obično vođa ponovno preuzima funkcije organizatora, ali se raspodjela uloga često događa na način da voditelj za sebe bira ulogu "zeca". To se može objasniti njegovom željom da odgovornost zapovjednika prebaci na ramena nekog drugog. Četvrti zadatak. Letjeli smo na Mars i trebamo se nekako smjestiti u marsovski hotel, a ima samo trokrevetnu sobu, dvije dvokrevetne i jednu jednokrevetnu. Morate se što brže rasporediti tko će živjeti u kojoj sobi. "Početi!" Nakon igranja ove igre, možete vidjeti prisutnost i sastav mikrogrupa u vašem timu. Jednokrevetne sobe obično idu ili skrivenim, neidentificiranim vođama ili "otpadnicima". Predloženi broj soba i prostorija u njima predviđen je za tim od 8 sudionika. Ako je u ekipi više ili manje sudionika, onda sami odredite broj soba i soba, ali uz uvjet da budu trokrevetne, dvokrevetne i jedna jednokrevetna.

102. KLAUN. Za izvođenje ove igre potrebno je podijeliti se u 2-3 tima i pripremiti 2-3 kutije šibica. Točnije, nije potrebna cijela kutija, već samo njen gornji dio. Unutarnji, uvlačivi dio, zajedno sa šibicama, može se odvojiti. Za početak igre sve ekipe se postrojavaju u kolonu, prvi stavlja kutiju na nos. Bit igre je ovu kutiju što brže prenijeti od nosa do nosa svim članovima vašeg tima, a ruke vam trebaju biti iza leđa. Ako su nečije kutije pale, tim ponovno pokreće proceduru. Prema tome, pobjednički tim je onaj koji brže završi prijenos kutije. U ovoj igrici smijeha neće nedostajati!

103. JABUKA. Ova igra ponovno uključuje prijenos predmeta od strane dva ili više timova. Ovaj predmet će biti jabuka, a vi ćete je morati držati, držeći je između brade i vrata. Ruke iza leđa, pa... Počnimo! Ako nemate jabuku pri ruci, poslužit će vam naranča ili teniska loptica.

104.SANDAL. Za ovu igru ​​morate organizirati not manje od tri naredbe. Ekipe se poredaju u kolone koje se nalaze na istoj liniji, prethodno izuvši cipele. Nakon što se timovi postroje, savjetovateljica skuplja sve dječje cipele, baca ih na hrpu i miješa. Savjetnicima se nudi uputa: "Ovo je mali smiješna štafeta. Sada, zauzvrat, svaki od sudionika mora dotrčati do ove hrpe, obuti cipele i trčati do svog tima u cipelama, predajući palicu sljedećem. Pobjeđuju oni koji se mogu brzo obuti!

105. TOUKAN. Tukan je riba koju ribiči često suše nanižući na duge konope. Sada ćemo se, poput tukana, "nanizati" na dugo, oko 15 m dugo uže, na čijem je jednom kraju zavezana šišarka. Svi članovi tima moraju ovu kvrgu provući kroz svu odjeću od vrha do dna, redom dodajući kvrgu jedni drugima. Naravno, pobjednički tim je taj posljednji član koja će prva od svih ekipa izvući šišarku iz nogavice na koju je privezano uže od petnaest metara.

106. KLUB. Isti konop je vezan u prsten. Vozač izađe iz sobe ili se okrene, a ostali se, držeći uže objema rukama, zapetljaju, tvoreći živo klupko, koje vozač mora razmrsiti. Njegov zadatak je ponovno formirati krug.

107. SKOČI BEZ PADOBANA. Za ovu igru, četiri para sudionika stoje s jedne strane stolice jedan nasuprot drugome, prekriženih ruku na način preporučen za nošenje ranjenika. Drugi igrač, koji će "skakati", postaje im leđima na stolici. Stane na rub stolca i zavali se poput voštanog štapa. Stojeći iza prekriženih ruku 8 ljudi ga hvata. Oštrina osjeta i uspjeh činjenice da je drug uhvaćen zarobljavaju i očaravaju dečke. Strah da bi njihov prijatelj mogao udariti tjera dečke da se čvrsto drže jedan za drugoga.

108. TIŠI - GLASNIJI. Vjerojatno ste kao dijete igrali igricu “Hladno-vruće”? Naša igra je slična: momci sjede u krugu, vozač napušta krug i okreće leđa. Jedan od članova grupe ima skriven predmet. Zadatak vozača je pronaći osobu koja ima skriveni predmet. Čim uđe u kolo, svi počnu pjevati nekakvu pjesmu i to glasnije, što je vođa bliži skrivenome. U skladu s tim, pjesma se pjeva tiše ako se vozač udalji od te osobe. Kada se stavka pronađe, vozač se mijenja, ako ne, igra se nastavlja.

109. Ulovi ribu. U ovoj igri sudionici moraju stajati na stolicama i sjesti poput vuka koji repom lovi ribu u rupi. Na stražnjoj strani hlača sudionika veže se tanko uže ili konac, na čiji se drugi kraj veže olovka ili flomaster. I, povremeno čučeći, morate staviti ovu olovku u grlo boce koja stoji na podu.

Igrači dobivaju zadatak - riječ koju treba dešifrirati. Može biti apsolutno sve. Morate smisliti rečenicu tako da svaka riječ u njoj počinje sljedećim slovom ove riječi zadatka. Na primjer, ako je navedena riječ "SKODA", onda se može dešifrirati kao "Šest krava koje je otkrila detektivska agencija". Pobjeđuje autor najduhovitijeg dešifriranja.

Pronađite svoju

Prije početka natjecanja pripremaju se letci s nazivima životinja. Svaki naslov mora biti prisutan u dva primjerka. Zatim se svi listovi stave u vrećicu i izmiješaju. Sudionici naizmjence vade jedan po jedan letak i, prikazujući određenu životinju izrazima lica, zvukovima, pokretima, pokušavaju pronaći svog partnera: slon traži slona, ​​deva - devu, majmun - majmuna, itd. Oni koji ih pronađu daju svoje letke domaćinu i od njega dobivaju nagradu.

bok

Za igru ​​su dovoljna dva igrača. Zadatak svakoga od njih je pozdraviti što veći broj ljudi. Štoviše, trebao bi pristojno pozdraviti, gledajući ga u oči i dozivajući ga po imenu. Igrač koji pozdravi više ljudi smatra se pobjednikom.

Jedan dva tri

Djeca stanu u krug i stave poklon u sredinu kruga. Domaćin počinje brojati "jedan, dva, tri ... sto!", "Jedan, dva, trinaest ... jedanaest!". Igrači moraju točno uhvatiti trenutak kada vođa kaže željenu "tri".
Onaj tko prvi reagira može preuzeti dar.

monotono pjevanje

Djeca sjede u krugu. Prvi počinje izvlačiti zvuk "mmmm". Kad on završi, susjed mora nastaviti, zatim susjed završi i treći igrač nastavi, i tako dalje. Glavna stvar je da se zvuk ne prekida. Dijete na kojem prestane zvuk ispada iz igre.

Neprijateljski put

Svi sudionici podijeljeni su u dvije ekipe. Oba tima stoje na suprotnim stranama sobe, koja je podijeljena trakom. Igrači prve momčadi povlače igrače druge momčadi na svoju stranu. Drugi tim ima isti zadatak. Ako ipak netko od igrača bude odvučen na drugu stranu, onda se sada mora boriti za momčad na čijem je teritoriju završio.
Na kraju se formira jedan tim.

kovanice

Domaćin stavlja tri novčića u jedan red. Zatim uzme srednji tako da između prvog i drugog ostane razmak. Djeci se daje šaka novčića. Svatko mora poredati novčiće u nizu na istoj udaljenosti jedan od drugog kao prva dva novčića.
Dijete s najboljim okom pobjeđuje.

Višebojni rupčići

Na ploču su obješeni rupčići različite boje. Na svakoj maramici je ispisano ime djevojke. Zadatak dječaka je, na signal voditelja, dotrčati do ploče i otrgnuti rupčić s imenom djevojke koja im se sviđa. Nakon toga, ovoj djevojci mora se dati rupčić.

Vanka-vstanka

Igrač koji će biti Roly-Vstanka postaje središte kruga koji čine ostali sudionici i ispružuje ruke uz pojas. Svi ostali igrači sjede u krugu. Roly-poly počinje padati na igrače, a oni ga moraju odgurnuti. Tko se nije mogao odgurnuti, ispada iz igre.

Lopta u dlanu

Svi igrači se postroje i ispruže jednu ruku naprijed, dlanom prema gore.. Domaćin daje jednom igraču loptu. Ovaj igrač neće stajati u redu, već će hodati duž njega s loptom. Mora odabrati kome želi staviti loptu u dlan.
Nakon što odabere “žrtvu” i stavi mu loptu u dlan, ostali igrači to moraju primijetiti i odgoditi igrača. Ako nisu imali vremena za to, tada igrač koji mu je stavio loptu u ruku napušta liniju i postaje vođa.

Zanimljiva natjecanja za djecu pomoći će djeci da se zabave i korisno provedu vrijeme na odmoru. Ekipna natjecanja će djecu na razigran način naučiti pomagati jedni drugima i fokusirati se na rezultate. Kvizovi i aktivne igre pružit će djeci dobro raspoloženje i naboj pozitivne energije.

    Igra "Izbacivač"

    Sva djeca sudjeluju u igri. Da biste to učinili, trebat će vam lopta za odbojku. Iscrtava se polje na tlu ili podu, cca 3x5 metara (ovisno o broju sudionika). Po želji ili ždrijebom biraju se 2 izbacivača. Zauzimaju pozicije s obje strane terena. Sva ostala djeca smještena su unutar granica.

    Jedan odbijač uzima loptu i baca je u centar kako bi pogodio nekog igrača. Onaj koga je pogodio ispada iz igre. Nakon toga drugi odbijač baca loptu sudionicima i tako dalje. Kada 1 igrač ostane u centru, dodgeballs izvodi još 10 bacanja. Ako ne uspiju nokautirati posljednjeg natjecatelja na sva dopuštena bacanja, igrači slave pobjedu nad dodgeballom.

    Igra "Braća blizanci"

    U igri sudjeluje nekoliko parova djece. Sudionici svake ekipe stoje rame uz rame i omotaju ruke jedni oko drugih tako da jedan igrač ima slobodnu lijevu ruku, a drugi ima desnu ruku. Za interes, možete nositi košulju velike veličine za svaki par.

    Nakon toga voditelj daje svim timovima iste zadatke: npr. odmotati i pojesti slatkiše, pokvasiti i iscijediti ručnik, oguliti krumpir sigurnosnim nožem za povrće ili ga naribati itd. Zadatak svakog para je ispuniti ih što je brže moguće, koristeći samo slobodne ruke. Najspretnija "braća blizanci" pobjeđuju u igri.

    Natjecanje u štafeti. Prikladno za dječake i djevojčice starije od 6 godina. U njemu sudjeluje 10 djece. Podjednako su podijeljeni u 2 skupine. Prije natjecanja potrebno je pripremiti 2 iste udaljenosti i podijeliti ih na 3 jednaka dijela. Na kraju svake udaljenosti morate staviti stolicu ili zastavu.

    Odredi se postrojavaju u 2 reda, svaki uz svoju stazu. Prvi sudionici dobivaju loptu.

    Zadatak timskih igrača je da naizmjence prolaze trakom na poseban način. U prvom dijelu udaljenosti morate nositi loptu na glavi, u drugom - skočiti, držeći je između nogu, u trećem - skočiti s njom na jednoj nozi. Zatim trebate obići stolicu, otrčati natrag i dodati loptu sljedećem članu vaše ekipe.

    Pobjeđuje tim čiji posljednji član prvi stigne do cilja.

    Igra "Repovi"

    Kockanje za djecu svih uzrasta. U tome sudjeluju svi koji žele. Glavni uvjet za njegovu provedbu je prisutnost velikog prostora kako bi djeca mogla slobodno trčati. Domaćin pričvršćuje konjski rep u obliku vrpce ili novogodišnje kiše na pojas svakog igrača s leđa.

    Nakon naredbe "start", sudionici se razilaze u različitim smjerovima. Zadatak momaka je uhvatiti druge igrače za rep i ne ostati uhvaćen sam. Tijekom utrke ne možete držati rep rukama. Uhvaćena djeca ispadaju iz igre. Najbrže dijete pobjeđuje.

    Igra "Ribar"

    Igra je prikladna za djecu svih uzrasta. U tome sudjeluju svi koji žele. Jedno dijete igra ulogu ribara, ostalo su ribe. Za ribiča morate pripremiti štap za pecanje - dugačak konop vezan u čvor na kraju ili uže.

    Sudionici stoje u širokom krugu. Ribar postaje centar. Počinje polako okretati uže oko poda. Zadatak ribe je preskočiti ga. Svi sudionici broje krugove naglas, imenujući brojeve jednoglasno. Nakon svakih deset krugova ribarica podigne konop malo više i malo ga brže zavrti. Ako je sudionik skočio u pogrešno vrijeme, a uže mu je dotaklo stopala, smatra se ulovljenom ribom i napušta igru.

    Ribolov se nastavlja sve dok jedna riba ne ostane u krugu. Ovaj sudionik postaje pobjednik igre.

    Natjecanje u štafeti. Sastoji se od 2 ekipe dječaka jednak iznos igračice i 2 djevojčice. Jedan tim sudionika dobiva ime "Koschei", drugi - "Ivan Tsarevichi". Djevojke igraju ulogu Vasilije Lijepe. Domaćin raspoređuje ekipe na jednom kraju prostorije u 2 reda. On posadi djevojke pojedinačno na stolice na suprotnoj strani sobe.

    Zadatak kneza Ivana je spasiti Vasilisu Lijepu od zlikovca Koščeja, a Koščejev da ih spriječi u tome. Da bi to učinili, svi igrači svakog tima moraju naizmjenično trčati oko svoje stolice, na kojoj sjedi njihova Vasilisa Lijepa, što je brže moguće i vratiti se natrag.

    Tim koji najbrže završi štafetu pobjeđuje. Ako Ivan Tsarevichs pobijedi, onda se obje Vasilise smatraju spašenima. Ako ekipa Koshcheev pobijedi, to znači da Vasilise nisu spašene. Oni ostaju taoci Koščejevih Besmrtnika.

    U natjecanju sudjeluju sva zainteresirana djeca. Zadatak sudionika je prikazati bilo koji kreativni broj: reći stih, otpjevati pjesmu, plesati. Djeca će trebati pomoć i podršku svojih majki, jer će se morati nositi s uzbuđenjem, predstaviti se, predstaviti se kao zvijezda.

    Publika određuje pobjednika. On prima Glavna nagrada. Ostali sudionici također dobivaju darove.

    Na natjecanju sudjeluju 2 djevojke. Za njegovu provedbu potrebno je unaprijed pripremiti 2 vrste papirnatog cvijeća i 2 košare. Prije početka natjecanja potrebno je posuti papirnato cvijeće po podu. Ovo će biti cvjetno polje.

    Zadatak sudionika je sakupiti najveći broj cvjetova pojedine vrste u košari u određenom vremenu. Na primjer, jedna djevojka skuplja samo tratinčice, a druga - ruže.

    Pobjeđuje sudionik u čijoj se košari nalazi više cvjetova željene vrste.

    Igra "Točno u metu"

    Sva djeca koja se žele igrati. Za igru ​​će vam trebati nekoliko balona, ​​marker, stolica, kanta, jabuka, pikado ili snježne grude u obliku zgužvanog papira.

    Na određenoj udaljenosti od sudionika morate staviti stolicu, a na nju - kantu. Na loptici flomasterom nacrtajte nasmiješeni emotikon i stavite ga u kantu tako da većina lopta je provirila. Na vrhu lopte morate staviti jabuku.

Izbor urednika
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno s Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...

Putovanje zrakoplovom: sati dosade isprekidani trenucima panike El Boliska 208 Veza za citat 3 minute za razmišljanje...

Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX stoljeća. U književnost je ušao kao pjesnik, stvorio divne pjesničke...

Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. svibnja 1997., postao je najmlađi šef britanske vlade ...
Od 18. kolovoza na ruskim kino blagajnama tragikomedija "Momci s oružjem" s Jonahom Hillom i Milesom Tellerom u glavnim ulogama. Film govori...
Tony Blair rođen je u obitelji Lea i Hazel Blair i odrastao je u Durhamu. Otac mu je bio ugledni odvjetnik koji se kandidirao za parlament...
POVIJEST RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...
PREDGOVOR "... Tako smo u ovim krajevima, s pomoću Božjom, primili nogu, nego vam čestitamo", napisao je Petar I u radosti Petrogradu 30. kolovoza...
Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen koji se temelji na ...