Los juegos son bromas para una compañía amiga. bromas divertidas


Cogemos una patata al horno, metemos las patatas en una bolsa y picamos finamente (similar a las heces) nuestras patatas troceadas se colocan sobre una hoja, ponemos una hoja con patatas en el suelo y bajamos un poco los pantalones, pretendemos que estamos caminando a gran escala. Amigo Profe u otra persona verán esta vergüenza y muy probablemente dirán que es, nos ponemos los pantalones y decimos ya me lo quito y me como papas de una hoja LA REACCIÓN DE LA GENTE ES TERRIBLEMENTE DIVERTIDA

Debe hacer esto en la entrada o en la escuela o en el departamento de amigos.

Comentarios (3) >>

Un hombre con los ojos vendados entra en la habitación y sus manos comienzan a ser conducidas a lo largo del "faraón" acostado de abajo hacia arriba (el papel del "faraón" lo desempeña uno de los participantes dedicados, el resto de las "víctimas" están esperando afuera la puerta). Suena música y palabras lúgubres: "Este es el faraón, aquí están sus piernas, este es el faraón, aquí sus caderas, este es el faraón, aquí está su vientre, ..., aquí está su cabeza, este es el faraón ¡Aquí está su cerebro!" Con estas palabras, las manos de la víctima se sumergen en una olla con pasta fría hervida (cuernos, conchas, etc.) mezclada con salsa de tomate.

PD Todos gritan, incluso los chicos.

Comentarios (4) >>

Requerido: Pasta hervida, ketchup

Es mejor organizar esta broma en una compañía un poco borracha. La víctima debe tener al menos los rudimentos del sentido del humor, de lo contrario puede ofenderse mortalmente. Elija un buen momento e invite a la víctima a realizar una prueba de coordinación (sobriedad, agilidad, etc.). La conclusión es la siguiente: necesita levantar una caja de fósforos usando dos fósforos para esto. Sosteniéndolos por la cabeza con dos dedos cada uno, apóyelos con diferentes partes al centro de la caja y así levantarla. Después de varios intentos, esto suele tener éxito. A continuación, te propones complicar la tarea. En el momento en que la víctima ya levante la caja y la sostenga con los brazos extendidos, ofrézcase a pisar el pie varias veces. Si la caja se cae en este momento, puedes volver a intentarlo. Muy rápidamente, la víctima "tomará el truco" y pisará el suelo con cara de satisfacción, y sostendrá una caja de dos fósforos frente a él. La cara suele ser muy tonta y feliz, sobre todo si primero apuestas a que la víctima nunca lo conseguirá. Aquí viene la apoteosis. Te vuelves hacia el público (cuantos más, mejor) y anuncias con voz de animador: "Así arrancan una moto en un manicomio". Una explosión de risa. Cortina.

Añadir comentario >>

Requerido: Cajita de cerillas

Coloque un globo en el centro de la mesa. Se anuncia un concurso, y su significado es el siguiente: dos participantes tienen los ojos vendados, se sientan a la mesa y se les invita a competir para inflar este globo. Retire con cuidado la bola y coloque en su lugar un plato abundantemente lleno de harina. Cuando empiezan a soplar con fuerza sobre este plato, quedan asombrados, y cuando se desatan los ojos, quedan indescriptiblemente encantados :-)

PD Lo mejor es tener las cámaras listas. ¡Diviértete en salud!

Añadir comentario >>

Requerido: Bola, plato con harina

En la mano frente a la "víctima" se toma un huevo crudo. Mejor si "la víctima está sentada". Luego vamos detrás de la espalda de la "víctima", colocamos el huevo en silencio en algún lugar y colocamos la mano con los dedos en el paquete en la cabeza de la "víctima" para que los dedos toquen ligeramente el cabello y aplaudan rápidamente con la otra mano. en el dorso de la mano. Luego pasamos los dedos a lo largo de los lados de la cabeza de la "víctima" de arriba hacia abajo para tocar ligeramente el cabello. Una completa ilusión de que se rompió un huevo en la cabeza.

Añadir comentario >>

Requerido: un huevo crudo

Una fiesta. Arregle con el dueño del apartamento y filme el inodoro en video con anticipación, parándose en una silla y levantando la cámara más alto. Bueno, algo así como cámara oculta. Es importante que la imagen no tiemble. Cuando alguien vaya al baño durante la fiesta, informe rápidamente al grupo y encienda la grabación. Al regresar, la víctima verá en la pantalla del televisor una imagen del baño que acaba de visitar, y toda la compañía se reirá a carcajadas. Naturalmente, el primer pensamiento de la víctima será que "todos vieron todo"...

Añadir comentario >>

Requerido: Grabación de video, televisión

Funciona en casi cualquier sala de fumadores. De antemano, debe dibujar un círculo apenas perceptible en la palma de su mano con tiza (la tiza de las paredes también es adecuada). Deje que los anillos de humo en su boca "atrapen" uno y golpéelo contra su ropa, quedará un círculo que se borrará fácilmente. Los testigos también aplaudirán durante mucho tiempo. :)

Añadir comentario >>

Requerido: Tiza

Durante el discurso del presentador, de repente una señora de la limpieza (una bata azul, un trapeador, medio cubo de agua, etc.) sale al escenario desde detrás de escena y, con toda seriedad, comienza a limpiar el escenario (¡de verdad!).

Anfitrión: ¡Qué estás haciendo, tenemos una actuación!
Señora de la limpieza: ¡Tengo trabajo! Todo tipo de personas caminan por aquí, solo siguen..., y luego todo aquí desaparece..., - y continúa con lo suyo, refunfuñando por lo bajo.

El presentador se encoge de hombros y trata de continuar la función, mirando de vez en cuando a la Señora de la Limpieza, quien, sin vergüenza alguna, lava un trapo en un balde y pasa un trapo por el escenario un par de veces. En el proceso, el cubo se reorganiza a lo largo del escenario y en algún momento desaparece de los ojos de la audiencia detrás del escenario por un momento. En este punto, debe reemplazarlo rápidamente con el mismo confeti medio lleno. Como si nada hubiera pasado, U. llega al borde del escenario y rápidamente "vierte agua" sobre la audiencia con un floreo. Estos últimos TRATAN de evadir con chillidos y gritos, y obtienen una LLUVIA DE ESTRELLAS y luego una RISA (¡verificado!).

PD El confeti se puede reemplazar con pedazos de papel de varios colores, lo principal es que la audiencia no lo nota

Añadir comentario >>

Requerido: Cubo, trapeador, limpiador

También funciona bien. Tarde o temprano. Especialmente mientras la gente todavía está sobria y atenta. Si está en blanco, tome un carrete de hilo negro, si es negro, respectivamente, blanco, y en el mismo espíritu para que haya un contraste. En un lugar visible (hombro, rodilla, etc.), con una aguja, saque la punta del hilo de debajo de la ropa, bueno, 5-10 centímetros para que se note más, y esconda la bobina en su bolsillo. , para que se desenrolle más o menos libremente. El interlocutor, tarde o temprano, nota un hilo que le llama la atención y noblemente trata de quitárselo, haciendo girar la bobina cada vez más. Y el hilo, al igual que las bromas de los observadores, no tiene fin, sobre todo si tienes fuerzas para contener la risa.

Añadir comentario >>

Requerido: Carrete de hilo

bromas divertidas para un cumpleaños

Si una empresa grande y ruidosa se ha reunido para su cumpleaños, para entretener a todos, le ofrecemos interesantes y bromas originales.
Si extraña un estado de ánimo alegre y quiere pasar un buen rato en su cumpleaños, entonces nuestro bromas divertidas¡Para ti! ¿Por qué esperar hasta el 1 de abril para gastar una broma a amigos o empleados en el trabajo, porque se puede hacer en tu cumpleaños, incluso las bromas más crueles te serán perdonadas, porque es tu cumpleaños, lo que significa que eres el rey de la fiesta hoy!

Broma alegre "Bombilla"

Se necesitan dos personas para esta divertida broma, preferiblemente un chico y una chica. Los dos facilitadores los llevan a diferentes salas donde se les explicará la tarea. Se le explica al chico que tendrá que tomar una silla en la habitación y enroscar una bombilla imaginaria. Pero la niña lo disuadirá de todas las formas posibles, y él debe convencerla de que esto es necesario. Sin palabras.
A la niña se le dice que su novio ahora se va a ahorcar y que ella debe protegerlo de esto. Por supuesto, de acuerdo con las reglas, sin palabras.
Y son llevados a una sala donde todos los espectadores, mientras tanto, ya conocen las reglas del juego.

Divertido sorteo de cartas

2 personas trabajan en parejas. Necesitas una mesa y una baraja de cartas.
Una de las dos personas es llamada para mostrar el truco.
El segundo trabaja con él de incógnito (acuerdan engañar a todos por adelantado)
El "mago" sale de la habitación o se da la vuelta.
Se colocan 9 cartas sobre la mesa, tres en una fila.
Las personas a las que se les muestra el foco eligen una de las cartas y llaman al líder.
La tarea del líder es determinar cuál de las cartas se selecciona.
Además, el socio está incluido en el caso. Para interactuar con el anfitrión, necesita algún tipo de objeto rectangular; una caja de cartas, por ejemplo, servirá.
Él, como por casualidad, muestra un lugar en un objeto con su dedo, determinando así esquemáticamente la posición de la tarjeta. Además, el presentador, después de haber demostrado los pases sobre las cartas dispuestas sobre la mesa, muestra la carta escondida.
Después de eso, todos quieren repetir la experiencia y así sucesivamente hasta que te revelen.
La tarea es no reírse al mismo tiempo, de lo contrario, se quemarán de inmediato y la diversión terminará.

Feliz broma "Caballero"

Echamos al chico por la puerta, le prometemos que lo invitaremos a competencia interesante.
Dos chicas se visten, se maquillan, crean el ambiente del siglo XIX, puedes poner una botella de vino en la mesa. Mientras tanto, estamos construyendo un banco, a partir de taburetes, con una colcha bien estirada. Ponemos a las chicas en los bordes de este "banco".
Invitamos al chico a la habitación y le explicamos que tendrá que parecer un verdadero caballero. Lo sumergimos en la atmósfera del siglo XIX. En el banco están sentadas dos chicas, ahora tendrá que determinar inmediatamente cuál le gusta más, y mostrarle su simpatía para no ofender a la segunda, y para que él decida cómo hacerlo, le damos veinte segundos. pensar.
El 90% de que el chico primero se sentará entre las dos chicas y ... ¡golpeará el suelo!

El chiste radica en el hecho de que en este banco imaginario no hay taburete en el medio, y una cubierta bien estirada crea la ilusión de una superficie sólida. En una versión un poco más cruel de esta broma, puedes poner un recipiente con agua debajo de un banco imaginario ;-)

Dibujo "Red"

El sorteo se lleva a cabo cuando suficientes personas duermen en la habitación y están profundamente dormidas. Atar con hilo ordinario pulgar una persona, la pierna de otra, la mano de una tercera, el codo de la primera, etc.
Quien se despierta calla y ayuda a los aglutinantes.

Dibujo alegre "Tomate"

Primero, se juega un juego emocionante, se coloca un billete con una denominación pequeña sobre una mesa o un taburete entre dos jugadores y, a la señal del anfitrión, primero debe golpearse desde arriba. Para calentar la emoción, incluso puedes dárselo al ganador y tomar la próxima apuesta del perdedor. Además, las reglas se vuelven más complicadas, los jugadores tienen los ojos vendados.

¡Y cuando todo está listo, el presentador ante la señal cambia el billete por un tomate! Ambos lo golpean al mismo tiempo, el público se regocija.

Brutal broma de plátano

Juguemos a las chicas. Les anunciamos que ahora habrá una competencia por quien comerá el plátano más rápido, las niñas tienen los ojos vendados para hacerlo más difícil. ¡Cuando tienen los ojos vendados, se les pone un condón a cada uno de los plátanos! Decepcionamos a las chicas, dejamos que tomen el comienzo del plátano, donde dejamos la piel.
A la orden de inicio, deben comenzar; en teoría, el dibujo debería percibirse normalmente :)

broma de champán

Una persona comienza a descorchar una botella de champán y en ese momento comienza una discusión: "¿Apuesto a que beberé 30 gramos de champán de esta botella ahora?" La gente alrededor comienza a estar perpleja, a sugerir cómo es esto posible y está de acuerdo con el argumento. Luego le da la vuelta a la botella y la vierte de otra botella en su fondo cóncavo, y bebe. Si eres sensible a los números, mide de antemano cuánto hay :)

Concurso "Cámara Oculta"

Arregle con el dueño del apartamento y filme el inodoro en video con anticipación, parándose en una silla y levantando la cámara más alto. Bueno, algo así como una cámara oculta. Es importante que la imagen no tiemble. Cuando alguien vaya al baño durante la fiesta, informe rápidamente al grupo y encienda la grabación. Al regresar, la víctima verá en la pantalla del televisor una imagen del baño que acaba de visitar, y toda la compañía se reirá a carcajadas.
Naturalmente, el primer pensamiento de la víctima será que "todos vieron todo"...

Concurso "Faraón"

Un hombre con los ojos vendados entra en la habitación y sus manos comienzan a ser conducidas a lo largo del "faraón" acostado de abajo hacia arriba (el papel del "faraón" lo desempeña uno de los participantes dedicados. El resto de las "víctimas" están esperando afuera la puerta). Suena música lúgubre y palabras: “Este es el faraón, aquí están sus piernas, este es el faraón, aquí sus caderas, este es el faraón, aquí está su vientre,..., aquí está su cabeza, este es el faraón ¡Aquí está su cerebro! Con estas palabras, las manos de la víctima se sumergen en una olla con pasta fría hervida (cuernos, conchas, etc.) mezclada con salsa de tomate.
P.D. Todos gritan, incluso los chicos.

Cómo ganar dinero con una jarra o dos de cerveza usando el método de disputa

Por supuesto, debe elegir los momentos y la compañía adecuados.

  1. Apuesto a que no puedes pasar por encima de un lápiz.
    ¡Lo pondré en el suelo y no pasarás por encima!
    ¿Cómo ganar una discusión? Coloque el lápiz plano en el piso contra la pared.
  2. Apuesto a que no me moverá incluso si nos paramos en el mismo periódico uno frente al otro.
    Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que cuando cierre la puerta, se encuentre en el lado donde la puerta NO se abre. ¡Pruébalo, definitivamente ganarás un vaso de cerveza!
  3. ¿Apuesto a que saltaré por encima de la nevera?
    Solución: Salta 10 cm y di que saltaste más alto, ya que el refrigerador no puede saltar en absoluto.

Puedes jugar con amigos no solo el 1 de abril: Buenas bromas entretendrá a los invitados en cualquier fiesta. Los juegos de broma son juegos de trucos en los que los participantes pueden no saber hasta el final que caerán en un ridículo. situación graciosa. Muchos juegos van acompañados de risas bonachonas hacia una víctima voluntaria. Lo principal es pensar detenidamente si la broma es apropiada en esta empresa, si ofenderá a alguien. El tono y la amabilidad del entorno juegan un papel muy importante. Traigo a su atención los siguientes divertidos juegos de broma:

zoo

Número de jugadores: mínimo 8 personas.

Ninguno de los participantes debe conocer este juego (y si hay alguno en la empresa, pedirles que no revelen el secreto).

Todos se paran en círculo y se toman de los brazos, en el centro del círculo está el líder.

El presentador dice: “Ahora jugaremos un juego llamado Zoo. A cada uno de vosotros os susurraré al oído el nombre de algún animal, que debéis mantener en secreto. Luego, cuando todos tengan el nombre de los animales, los mencionaré en mi historia. Si el nombre de tu animal se cae, debes agacharte rápidamente y tirar de dos jugadores adyacentes contigo, que sostienes debajo de tus brazos. Y la tarea de estos jugadores vecinos es mantenerte. ¿Claro?"

Luego, el facilitador se acerca a todos y les susurra lo mismo al oído, por ejemplo, "Hipopótamo". Al mismo tiempo, cada jugador piensa que solo él tiene el nombre de este animal (cuando el anfitrión distribuye los nombres, debe fingir discretamente que inventa uno nuevo cada vez; para una mayor persuasión, incluso puede mirar en algún pedazo de papel , supuestamente repartiendo “roles”).

Suena algo así: "Estoy caminando por el zoológico y veo un león ... (todos están de pie), voy más allá, miro: un mono ... (todos están de pie), doy vuelta en una esquina , y hay un Cocodrilo... (todos están de pie). Voy más allá, miro - enorme Hipopótamo... "(en este momento, cada jugador, después de haber escuchado la palabra que se le dijo al oído "solo para él solo", se agacha bruscamente y sucede lo siguiente: todo el círculo se deja caer juntos y alegremente en el suelo).

¡El sorteo fue un éxito! Es aconsejable proporcionar un lugar para caer, de lo contrario puede romper muebles, romper algo, etc.

ciclistas del manicomio

En medio de la diversión, elige un buen momento e invita a alguien a hacer una prueba de coordinación (sobriedad, agilidad).

La tarea del jugador es levantar la caja de fósforos con dos fósforos. Sosteniendo las cabezas de los fósforos con dos dedos, cada uno debe estar apoyado en lados diferentes en el centro de la caja y así levantarla, y los brazos deben estar extendidos. Después de varios intentos, esto suele tener éxito.

En el momento en que la víctima ya levanta la caja y la sostiene con los brazos extendidos, complica la tarea: ahora debe sostener esta caja, mientras pisa fuerte con un pie.

Cuando la “víctima” le coge el tranquillo y pisa el suelo con cara de satisfacción, sosteniendo una caja de dos cerillas delante de él, te vuelves hacia el público y declaras: “Así arrancan una moto en un manicomio. La risa del público está garantizada.

Una variante de esta broma: de todos modos, solo que la presentas como un concurso de destreza e invitas a varias personas a participar.

Bueno, un cuento de hadas!

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la empresa adivinarán uno famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento de hadas. Responderá toda la compañía a coro, y no cada uno por uno. Solo se permiten respuestas "Sí", "No" y "No importa". Las condiciones del juego le parecen simples a la víctima, y ​​es removida. La empresa pretende concebir un cuento de hadas, pero en realidad accede a una broma.

El caso es que no se concibe ningún cuento de hadas. Y la respuesta colectiva (necesariamente en coro) se construye según el siguiente principio:

  • vocal(por ejemplo, “¿Hay una princesa en este cuento de hadas?”), luego todos dicen “¡Sí!” al unísono.
  • Si la pregunta de la víctima termina con consonante(por ejemplo, "¿Hay una Serpiente-Gorynych en este cuento de hadas?"), Todos gritan "¡No!" al unísono.
  • Si la pregunta termina con "b" o "th"(por ejemplo, "¿Y Koschey el Inmortal?"), luego todos responden a coro "¡No importa!" (o tal vez").

Una condición importante es que los participantes deben adherirse claramente a las reglas y responder al unísono al unísono. Cualquier otro comentario que no sean estas tres frases está prohibido.

Entonces, toda la compañía está preparada, se invita a la víctima y comienza la "adivinación" del cuento de hadas. La víctima se da cuenta rápidamente de que el cuento de hadas es algo anormal, por decirlo suavemente. Pero las respuestas confiadas en coro te hacen creer en la realidad del cuento de hadas concebido. Después de 10-15 minutos, se puede detener la ejecución. Si ya te has reído lo suficiente, puedes tener piedad y decir la verdad de que no se te ocurrió ningún cuento de hadas. ¡El placer del juego está garantizado!

detectives

Variante del sorteo anterior.

Todo es igual, solo dos voluntarios actúan como víctimas aquí, quienes supuestamente son invitados a desempeñar el papel de detectives. Se les dice que deben "resolver el crimen". Las reglas para los participantes son exactamente las mismas.

Los detectives lograrán su objetivo si descubren exactamente cómo los están engañando.

Simposio de monos salvajes

El que desee ser sacado de la habitación para no ver ni oír al resto, será la "víctima" de la travesura. El presentador dice: “Escúchame con atención, ahora lo jugaremos. Cuando regrese, diremos que el simposio brasileño de los monos más salvajes se ha reunido aquí, y necesita determinar cuál de ellos es el más salvaje. Para ello, decimos, hay que preguntarse: "¿Quién es el mono más salvaje de aquí?" Todos gritarán: “¡Yo! ¡YO!" Con dos intentos tienes que adivinar quién es este mono. Y el más salvaje es el que grita más fuerte y se golpea más fuerte el pecho con el puño. Así que tienes tres intentos.

Y ahora nuestras acciones: él preguntará y nosotros gritaremos. Después de dos intentos, señalará a alguien. Todos fingiremos estar sorprendidos y diremos que acertó. Sale el que se mostró como el mono más salvaje, es su turno de adivinar. A continuación, pensamos en alguien como si fuera real (esto es necesario para que la "víctima" no adivine sobre la próxima broma) y llamamos al primer "mono salvaje". Cuando comienza a preguntar "¿Quién es el mono más salvaje aquí?", la primera vez gritaremos, y la segunda inhalaremos para gritar y ... solo la "víctima" gritará, es decir, quedará claro quién es el mono más salvaje aquí. ¿Alguna pregunta?"

El juego procede de acuerdo con estas instrucciones. Para divertirse más, puede elegir no una, sino varias "víctimas", es decir. sacar no a una, sino a tres o cuatro personas.

MPS

El juego requiere una compañía de 6 a 10 personas y una "víctima", una persona que nunca ha jugado este juego. El anfitrión envía a la "víctima" a otra habitación y le cuenta a todos los ignorantes las reglas del juego. Luego se invita a la “víctima” a regresar y el líder le informa: “MPS es una persona y está entre nosotros. Su tarea es encontrar a esta persona y averiguar cómo significa la abreviatura. Para hacer esto, puedes interrogarnos a todos. La pregunta debe formularse de tal manera que el encuestado solo pueda responder "sí" o "no". Estamos comprometidos a decir la verdad". Además, todos deben asegurarse de que esta regla no se viole accidentalmente. Aquí es donde comienza la "diversión", porque MPS significa "mi vecino correcto", es decir, cada participante responde sobre su vecino derecho. La “víctima” se queda perpleja: cómo una persona puede ser a la vez rubia y morena, llevar gafas y no llevarlas, etc. Y todos dicen estar diciendo la verdad. El juego continúa hasta que se da cuenta de la "víctima", que significa MPS. Para el papel de "víctima" es deseable elegir a una persona que sea inteligente y tenga sentido del humor.

pinzas para la ropa

El sorteo es extremadamente simple. Necesitamos una compañía de diferentes sexos, preferiblemente un poco borrachos, tres docenas de pinzas para la ropa y buen humor. Se llaman dos parejas, en cada una un chico y una chica. A dos chicos se les vendan los ojos y se les invita a sentir al tacto para encontrar 15 pinzas para la ropa colgadas en la ropa de sus parejas. Cuando ambos jugadores han hecho frente a la tarea, todos aplauden al unísono. Luego, el facilitador les pide a las parejas que cambien los roles. Argumentando que las mujeres están más acostumbradas a las pinzas para la ropa, propone complicar la tarea y aumentar su número a 15 para cada persona. Lo curioso es que no se adjuntan 15 pinzas a la ropa de los socios, como se acordó, sino 13 cada uno. ¡Es muy divertido ver a las damas buscando pinzas para la ropa inexistentes!

conversación íntima

Un juego de bromas que revivirá a una audiencia aburrida. Una pareja está invitada a participar. La niña se coloca en una silla. Entre sus piernas sostiene una botella de cuello estrecho. Un hombre con los ojos vendados y una pajilla en la boca se coloca a unos pasos de ella. Necesita insertar el tubo en la botella con la ayuda de las indicaciones de la niña. Todos los comentarios se graban discretamente en una grabadora de voz y luego el presentador anuncia: "Escuchemos lo que hizo esta pareja anoche". Resulta realmente muy similar: “¡Abajo, sí, sí! ¡Como esto! No, sólo un poco más abajo, ¿verdad? ¡Insertar!"

Señora loca de la limpieza

Durante el discurso del presentador, de repente una señora de la limpieza (en bata, con un trapeador y un balde de agua) sube al escenario desde detrás de escena y muy seriamente comienza a limpiar el escenario (de verdad).

Anfitrión: ¡Qué estás haciendo, tenemos un programa!

Señora de la limpieza: ¡Tengo trabajo! Todo tipo de personas caminan por aquí, solo siguen, y luego todo desaparece ...

La limpiadora continúa limpiando el escenario, refunfuñando por lo bajo. El anfitrión se encoge de hombros y trata de continuar su discurso, mirando de vez en cuando a la señora de la limpieza. Ella, nada avergonzada, lava un trapo en un balde y limpia el escenario con un trapeador un par de veces. En el proceso, el cubo se reorganiza a lo largo del escenario y en algún momento desaparece de los ojos de la audiencia detrás del escenario por un momento. En este punto, debe cambiarlo rápidamente al mismo cubo, medio lleno de confeti. La señora de la limpieza llega al borde del escenario y con las palabras "¡Siéntate aquí!" de repente, con una floritura, rápidamente "vierte agua" sobre la audiencia. Los espectadores tratan de evadir con chillidos y gritos. A esto le sigue una lluvia de confeti y una explosión de risas.

frase insidiosa

El conductor declara que ninguno de los presentes podrá repetir correctamente las tres frases que dirá tras él. Por supuesto, nadie está de acuerdo con él y comienza el juego.

El anfitrión dice la primera oración. Por ejemplo: "Hace buen tiempo en Deribasovskaya". Todo el mundo repite fácilmente esta frase. El presentador dice la segunda frase: "Está lloviendo otra vez en Brighton Beach". También es repetido por todos con confianza. Luego, el Líder declara rápida y alegremente: "¡Ajá, entonces cometiste un error!" Sorpresa, preguntas, discusión… Y el conductor explica que su tercera frase, que tuvo que repetirse, fue: “¡Sí, así que te equivocaste!”.

¡Llévate el premio por la palabra "tres"!

La competición es muy sencilla y divertida. Se invita a 3 personas a participar. El anfitrión pone varias sillas en círculo, los participantes se sientan en ellas. Se coloca otra silla en el medio, se coloca un premio sobre ella.

El facilitador lee el verso y en cuanto dice "tres", los participantes deben agarrar el premio. El que sea más atento y diestro se lo lleva como recompensa. El juego se desarrolla en tres etapas (por ejemplo, en la primera ronda se juega una barra de chocolate, en la segunda mascar chicle y en la tercera Chupa-Chups). Cada vez que el facilitador dice "tres" en cualquier parte de la historia.

Te contaré una historia

En media docena de frases.

Solo diré la palabra "TRES", -

¡Consigue tu premio ahora!

Una vez atrapamos un lucio

Destripado, pero por dentro

Se vieron pequeños peces

Y no uno, sino todo... 6

Cuando quieras recordar poesía

No bisontes hasta altas horas de la noche,

Y repítelos a ti mismo

Uno, otro, pero mejor... .9!

Chico soñador endurecido

Conviértete en un campeón olímpico.

Mira, no seas astuto al principio,

Y espera la orden: "Uno, dos... ¡marcha!"

Un día un tren en la estación

Tuve que esperar tres horas...

(si no tienen tiempo de llevarse el premio, el presentador se lo lleva con las palabras :)

Bueno, amigos, no tomaron el premio,

¡Cuando había una orden que tomar! (si hay jugadores desatentos)

Bueno, amigos, se llevaron el premio.

¡Te califico cinco!

Salto alto

El juego requerirá un par de chicos fuertes y un voluntario no muy gordo (preferiblemente mujer). El voluntario es expulsado por la puerta y se explican las reglas de la broma al resto. Luego colocan al recién llegado en una silla, le vendan los ojos y le informan que la silla ahora se levantará, pero que no debe tener miedo. Para no tener miedo, una persona se para frente a la persona que está parada en una silla y le permite ponerse las manos sobre la cabeza para mantener el equilibrio. La esencia del sorteo es que los hombres musculosos, al mando, levantan la silla, pero un poco y muy lentamente, literalmente de 10 a 20 centímetros, y al mismo tiempo, la persona que actúa como apoyo comienza lenta y uniformemente a ponerse en cuclillas. Por lo tanto, al voluntario le parece que la silla ya se ha elevado un metro, un metro y medio y más. Cuando el asistente ya está tan agachado que las manos del voluntario en la silla ya no llegan a su cabeza, el líder grita con voz salvaje: “¡Salta! ¡Ahora lo están dejando caer!" Trate de no tener cerca objetos duros, afilados o frágiles: el voluntario realmente puede saltar (porque cree que está a gran altura) e incluso llenar el resto.

adivinador de palabras

El anfitrión invita a uno de los invitados a pensar una palabra (absolutamente cualquier tema) y decírsela al oído a su asistente. Después de eso, el asistente del anfitrión comienza a enumerar aleatoriamente cualquier palabra, pero cuando se trata de la palabra oculta, el anfitrión la adivina y dice "¡Alto!".

¡El truco es que el líder se pone de acuerdo con el asistente para nombrar la palabra oculta inmediatamente después de “algo en cuatro patas”! Puede ser cualquier animal, o un mueble, o cualquier otra cosa, ¡lo principal es que sea sobre cuatro patas! Incluso puede idear algunos "signos" con un asistente por adelantado (por ejemplo, llame a la palabra oculta después de "algo el color blanco”, después de “algo redondo”, etc., hay muchas opciones) y cambia de táctica cada vez, entonces será difícil para los presentes entender cuál es tu secreto, ¡y definitivamente los sorprenderás y te divertirás tú mismo!

Sesión de hipnosis inolvidable

El líder (también es hipnotizador) se para en el centro de la sala e invita a cualquier número de personas a una “sesión de hipnosis”. Los voluntarios se paran en una fila o se sientan en sillas colocadas en una fila. El líder está frente a ellos. Luego, la luz se apaga (puede apagar la luz por completo, pero es mejor si la luz ilumina solo al hipnotizador), el líder distribuye a cada uno un plato común o un plato de té y comienza la sesión de hipnosis. Al mismo tiempo, pide voluntarios para hacer cualquier pasos simples(cierre los ojos, sacuda la cabeza, encoja los hombros, etc.) y, ¡asegúrese! - de vez en cuando les pide que frote el fondo del plato, y luego se rasque la nariz o la barbilla, se frote la frente o la mejilla. El truco es que cada plato desde abajo está muy ahumado con fósforos o cualquier otro forma accesible, y solo el presentador conoce este secreto. Cuando termina la sesión y se enciende la luz, todos ven que las caras de los “hipnotizados” están muy sucias de hollín. Cuando todos se dan cuenta de que esto es una broma, hay mucha diversión. ¡Hasta las “víctimas de la hipnosis” se divierten!

¿Agua o vodka?

El sorteo se realizará una sola vez, ¡pero vale la pena!

Las condiciones del juego son simples: llame a cualquier número de participantes y entregue a cada uno de ellos un vaso transparente con una pajita (los vasos se llenan con un tercio de un líquido transparente). El presentador anuncia a los espectadores y participantes que en todos los vasos, excepto uno, agua potable simple, y en este, ¡vodka puro! El objetivo de cada jugador es beber el contenido de su vaso con una pajita para que nadie adivine qué está bebiendo exactamente: agua o vodka. Y la tarea de la audiencia es tratar de adivinar quién es el único que tiene vodka. Luego tiene lugar la acción en sí: los participantes, inventando de diferentes maneras, beben líquido de vasos, la audiencia intenta adivinar, expresando sus suposiciones. Cuando todos los concursantes han terminado con sus copas, y el público ha presentado sus versiones, el presentador anuncia que todos se han convertido en “víctimas” de la broma, ¡ya que en realidad había vodka en todas las copas!

broma telefonica

Para el sorteo se necesita una compañía de varias personas. Os turnáis (con un intervalo de media hora) llamando al mismo número y preguntando diferentes voces llamar, por ejemplo, Serezha Ivanov. Naturalmente, te contestan que te equivocaste (cada vez con más nerviosismo). El chiste es que el último de ustedes llama y dice: “Hola, soy Seryozha Ivanov. ¿Nadie me llamó?"

Molinos de viento

Dos voluntarios son llamados para la competencia. Poner en medio de la mesa huevo duro(pelota de ping pong). Los participantes tienen la tarea de soplar con los ojos vendados un huevo (pelota) de la mesa a través del costado del oponente. Mientras los jugadores tienen los ojos vendados, se retira cuidadosamente el huevo (bola) y se coloca un plato lleno de harina en su lugar. Cuando empiezan a soplar con fuerza sobre este plato, al principio quedan asombrados, y cuando se desatan los ojos, están indescriptiblemente encantados :) - ¡mantengan sus cámaras listas, las tomas resultarán incluso esas! ¡Es deseable atraer a los hombres para que participen en esta competencia, para no estropear el maquillaje de las mujeres y, al mismo tiempo, su estado de ánimo!

hacer subir

Hombres: a los participantes en el juego se les coloca un vendaje oscuro no translúcido en los ojos y se les ofrece empujarse del suelo tantas veces como sea posible. Después de que los hombres hayan probado suerte, el anfitrión dice que el piso no está muy limpio y sugiere colocar papel (no se quitan las vendas). Se trata de tiras de papel pintado en las que se representan siluetas de mujeres desnudas a tamaño real. Los hombres ahora están realizando la tarea, ubicados sobre estas siluetas. Después de un rato, el presentador quita las vendas y les pide a los jugadores que continúen. Los fanáticos cuentan el número de flexiones, animan con bromas y consejos.

huevos duros

Aquellos que deseen probarse a sí mismos en coraje y resistencia son llamados, de 3 a 5 personas. El anfitrión les da a todos un huevo, mientras informa que uno de ellos está crudo. Ahora cada participante debe romper un huevo en su cabeza. El que consiguió el huevo crudo será el ganador. Como todos los huevos están cocidos, en el momento en que el resto de participantes ya hayan roto sus "requisitos", se hará evidente que el último jugador tiene un huevo crudo (aunque en realidad también tiene un huevo cocido). Por lo tanto, después de algunas dudas y persuasión del público, es necesario acondicionar a una persona para que, sin temor a nada, se rompa audazmente un huevo en la cabeza y descubra que está hervido. ¡Por paciencia, resistencia y coraje tiene derecho a un premio!

¿Discutimos?

Encuentra una "víctima" y ofrece una apuesta con las palabras: "Apuesto a que no me moverá, incluso si nos paramos en la misma hoja de periódico, uno frente al otro".

Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que cuando cierres la puerta te encuentres en el lado donde la puerta NO abre. ¡Pruébalo, definitivamente ganarás una barra de chocolate o una botella de refresco!

psíquico

Este truco se puede mostrar un número grande de la gente. Algunos de los espectadores reparten los mismos sobres, dentro de los cuales hay las mismas hojas de papel vacías. El mago les pide a todos que escriban una pregunta. El asistente del mago luego recoge los sobres con las fichas adjuntas. El mago toma el sobre superior y, antes de abrirlo, dice qué pregunta está escrita en él. Por ejemplo: "¿Cómo estará el clima mañana?" Después de eso, el mago abre el sobre y, por así decirlo, verifica si acertó. Es mejor preguntar a los invitados que escribieron esta pregunta y comentarla. Luego el mago hace lo mismo con el segundo sobre, con el tercero, y así hasta el final, hasta que lee todo. Finalmente, se invita a los espectadores escépticos a salir y comprobar si el mago se ha reconciliado. De hecho, hay uno sentado entre los espectadores. pato señuelo. Se coloca su sobre con una pregunta sobre el clima; esto debe ser monitoreado por el asistente del mago. Cuando el mago dice lo que está escrito en el primer sobre, pronuncia exactamente esta frase conocida por él. Cuando abre el sobre para verificación, se familiariza con la siguiente pregunta y la llama antes de abrir el segundo sobre. Esto es muy truco espectacular. Lo principal es no dejar que los espectadores curiosos controlen al mago hasta que termine el truco.

copas en las manos

Todos los que quieran participar en el juego salen de la habitación. Entonces el primer jugador entra en la habitación, le vendan los ojos, lo ponen en medio de la habitación. El anfitrión le pide al jugador que extienda sus manos hacia los lados, le da un vaso en cada mano, les vierte agua y se va. El asistente del anfitrión registra todas las palabras pronunciadas por el jugador. El jugador se para por un rato, se aburre y comienza a hacer todo tipo de preguntas estúpidas como "¿qué debo hacer?" o murmurar algo. Si el jugador está completamente en silencio, entonces puede agitarse: el líder toma las manos del jugador y comienza a verter agua con cuidado de un vaso a otro o hacer otra cosa a su discreción. La audiencia está en silencio, ¡no importa lo divertido que haya sido! Cuando este jugador está cansado de todos, le quitan las gafas, le quitan el vendaje, informan que todas las palabras que pronunció fueron grabadas, y estas son las palabras que pronunciará en primer lugar. noche de bodas! Luego comienza el siguiente jugador y el proceso se repite. Al final, el facilitador asistente lee (con entonación) lo que dijo cada jugador, dando el nombre del jugador.

Encuentra el número en el cinturón.

Tomas un cinturón cinturón (para efecto, te lo puedes quitar tú mismo) y dices, refiriéndose a los presentes: “En este cinturón, cualquiera que pueda, puede leer el número. Está escrito en tamaño grande, de modo que incluso una persona miope puede verlo sin anteojos. Sin embargo, encontrar este número no es tan fácil. Requerirá no solo atención, sino también ingenio. ¿Quién va a tratar de encontrar el número en el cinturón?" dices, pasando el cinturón al público. El cinturón se examinará desde todos los lados e individualmente y en grupos, pero el número escrito en él se revelará solo si alguien adivina cuál es el secreto del acertijo que propusiste. Y el secreto es muy simple. De antemano, es necesario enrollar el cinturón lo más apretado posible en espiral para que la hebilla quede en la primera bobina interna. En la espiral, escriba números grandes de dos dígitos o número de tres dígitos lápiz blanco o amarillo claro. Expanda la espiral: el número desaparecerá. Será posible encontrarlo solo cuando el cinturón se enrolle nuevamente.

Apuesta de broma

Apuesto a que puedes mostrarles a todos lo que no has visto, lo que ellos no han visto y lo que todos no verán en el futuro.

Solución: sacar la nuez, abrirla, mostrar el contenido a todos y comerla.

momento de silencio

Ofrecido juego sencillo, por incumplimiento de las reglas: una multa (por ejemplo, una barra de chocolate o incluso una botella de champán). El adivinador pronuncia las condiciones al jugador: “Digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio durante exactamente un minuto. Si dices una sola palabra, serás multado”. Después de eso, por regla general, preguntas como: "¿Te vas a hacer reír, no te vas a hacer cosquillas?" El adivinador da la palabra de que todo será justo. Cuando la “víctima” ha accedido al juego, ocurre lo siguiente:

El adivinador dice: "Uno, dos, tres"

Jugador: "Tres"

Adivinando: "Bueno, perdiste, ¡no tenías que repetirlo!"

El jugador se indigna: “¡Sí, lo dijiste tú mismo! (o algo así)".

Como resultado (si el jugador no es un freno, por supuesto), se interrumpe un momento de silencio y el jugador mismo violó las reglas, sobre las cuales el adivinador informa con gusto al jugador. ¡Puedes "ganar" muchos chocolates de esta manera!

Si una gran y ruidosa compañía se ha reunido para tu cumpleaños, para entretener a todos te ofrecemos chistes interesantes y originales.
Si extraña un estado de ánimo alegre y quiere pasar un buen rato en su cumpleaños, entonces nuestro bromas divertidas¡Para ti! ¿Por qué esperar hasta el 1 de abril para gastar una broma a amigos o empleados en el trabajo, porque se puede hacer en tu cumpleaños, incluso las bromas más crueles te serán perdonadas, porque es tu cumpleaños, lo que significa que eres el rey de la fiesta hoy!

Broma alegre "Bombilla"

Se necesitan dos personas para esta divertida broma, preferiblemente un chico y una chica. Los dos facilitadores los llevan a diferentes salas donde se les explicará la tarea. Se le explica al chico que tendrá que tomar una silla en la habitación y enroscar una bombilla imaginaria. Pero la niña lo disuadirá de todas las formas posibles, y él debe convencerla de que esto es necesario. Sin palabras.
A la niña se le dice que su novio ahora se va a ahorcar y que ella debe protegerlo de esto. Por supuesto, de acuerdo con las reglas, sin palabras.
Y son llevados a una sala donde todos los espectadores, mientras tanto, ya conocen las reglas del juego.

Divertido sorteo de cartas

2 personas trabajan en parejas. Necesitas una mesa y una baraja de cartas.
Una de las dos personas es llamada para mostrar el truco.
El segundo trabaja con él de incógnito (acuerdan engañar a todos por adelantado)
El "mago" sale de la habitación o se da la vuelta.
Se colocan 9 cartas sobre la mesa, tres en una fila.
Las personas a las que se les muestra el foco eligen una de las cartas y llaman al líder.
La tarea del líder es determinar cuál de las cartas se selecciona.
Además, el socio está incluido en el caso. Para interactuar con el anfitrión, necesita algún tipo de objeto rectangular; una caja de cartas, por ejemplo, servirá.
Él, como por casualidad, muestra un lugar en un objeto con su dedo, determinando así esquemáticamente la posición de la tarjeta. Además, el presentador, después de haber demostrado los pases sobre las cartas dispuestas sobre la mesa, muestra la carta escondida.
Después de eso, todos quieren repetir la experiencia y así sucesivamente hasta que te revelen.
La tarea es no reírse al mismo tiempo, de lo contrario, se quemarán de inmediato y la diversión terminará.

Feliz broma "Caballero"

Echamos al chico por la puerta, le prometemos que lo invitaremos a una competencia interesante.
Dos chicas se visten, se maquillan, crean el ambiente del siglo XIX, puedes poner una botella de vino en la mesa. Mientras tanto, estamos construyendo un banco, a partir de taburetes, con una colcha bien estirada. Ponemos a las chicas en los bordes de este "banco".
Invitamos al chico a la habitación y le explicamos que tendrá que parecer un verdadero caballero. Lo sumergimos en la atmósfera del siglo XIX. En el banco están sentadas dos chicas, ahora tendrá que determinar inmediatamente cuál le gusta más, y mostrarle su simpatía para no ofender a la segunda, y para que él decida cómo hacerlo, le damos veinte segundos. pensar.
El 90% de que el chico primero se sentará entre las dos chicas y ... ¡golpeará el suelo!

El chiste radica en el hecho de que en este banco imaginario no hay taburete en el medio, y una cubierta bien estirada crea la ilusión de una superficie sólida. En una versión un poco más cruel de esta broma, puedes poner un recipiente con agua debajo de un banco imaginario ;-)

Dibujo "Red"

El sorteo se lleva a cabo cuando suficientes personas duermen en la habitación y están profundamente dormidas. El pulgar de una persona, la pierna de otra, la mano de una tercera, el codo de la primera, etc., se atan con un hilo ordinario.
Quien se despierta calla y ayuda a los aglutinantes.

Dibujo alegre "Tomate"

Primero, se juega un juego emocionante, se coloca un billete con una denominación pequeña sobre una mesa o un taburete entre dos jugadores y, a la señal del anfitrión, primero debe golpearse desde arriba. Para calentar la emoción, incluso puedes dárselo al ganador y tomar la próxima apuesta del perdedor. Además, las reglas se vuelven más complicadas, los jugadores tienen los ojos vendados.

¡Y cuando todo está listo, el presentador ante la señal cambia el billete por un tomate! Ambos lo golpean al mismo tiempo, el público se regocija.

Brutal broma de plátano

Juguemos a las chicas. Les anunciamos que ahora habrá una competencia por quien comerá el plátano más rápido, las niñas tienen los ojos vendados para hacerlo más difícil. ¡Cuando tienen los ojos vendados, se les pone un condón a cada uno de los plátanos! Decepcionamos a las chicas, dejamos que tomen el comienzo del plátano, donde dejamos la piel.
A la orden de inicio, deben comenzar; en teoría, el dibujo debería percibirse normalmente :)

sorteo de champán

Una persona comienza a descorchar una botella de champán y en ese momento comienza una discusión: "¿Apuesto a que beberé 30 gramos de champán de esta botella ahora?" La gente alrededor comienza a estar perpleja, a sugerir cómo es esto posible y está de acuerdo con el argumento. Luego le da la vuelta a la botella y la vierte de otra botella en su fondo cóncavo, y bebe. Si eres sensible a los números, mide de antemano cuánto hay :)

Concurso "Cámara Oculta"

Arregle con el dueño del apartamento y filme el inodoro en video con anticipación, parándose en una silla y levantando la cámara más alto. Bueno, algo así como una cámara oculta. Es importante que la imagen no tiemble. Cuando alguien vaya al baño durante la fiesta, informe rápidamente al grupo y encienda la grabación. Al regresar, la víctima verá en la pantalla del televisor una imagen del baño que acaba de visitar, y toda la compañía se reirá a carcajadas.
Naturalmente, el primer pensamiento de la víctima será que "todos vieron todo"...

Concurso "Faraón"

Un hombre con los ojos vendados entra en la habitación y sus manos comienzan a ser conducidas a lo largo del "faraón" acostado de abajo hacia arriba (el papel del "faraón" lo desempeña uno de los participantes dedicados. El resto de las "víctimas" están esperando afuera la puerta). Suena música lúgubre y palabras: “Este es el faraón, aquí están sus piernas, este es el faraón, aquí sus caderas, este es el faraón, aquí está su vientre,..., aquí está su cabeza, este es el faraón ¡Aquí está su cerebro! Con estas palabras, las manos de la víctima se sumergen en una olla con pasta fría hervida (cuernos, conchas, etc.) mezclada con salsa de tomate.
P.D. Todos gritan, incluso los chicos.

Cómo ganar dinero con una jarra o dos de cerveza usando el método de disputa

Por supuesto, debe elegir los momentos y la compañía adecuados.

Apuesto a que no puedes pasar por encima de un lápiz.
¡Lo pondré en el suelo y no pasarás por encima!
¿Cómo ganar una discusión? Coloque el lápiz plano en el piso contra la pared.
- Apuesto a que no me moverá incluso si nos paramos en el mismo periódico uno frente al otro.
Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que cuando cierre la puerta, se encuentre en el lado donde la puerta NO se abre. ¡Pruébalo, definitivamente ganarás un vaso de cerveza!
- Apuesto a que voy a saltar por encima de la nevera?
Solución: Salta 10 cm y di que saltaste más alto, ya que el refrigerador no puede saltar en absoluto.

Su nombre: *
Tu correo electrónico: *

La empresa decorará maravillosamente, y también serán muy útiles para el 1 de abril. Te ofrecemos algunos ejemplos:

Los gustos no se pueden discutir.

Toma una caja grande de debajo jabón en polvo, coloque una bolsa de plástico limpia y vierta un poco de polvo blanco comestible (por ejemplo, fórmula láctea, leche en polvo)

Con una gran acumulación extraños(en el vestíbulo del instituto, en el vagón del metro...) sacar la caja, la cuchara y empezar a comer con confianza el contenido de la caja... Lo principal es no mirar a nadie y no reírse.

Tus amigos al ver la reacción de los demás simplemente se echarán a reír. Y si te disparan a ti y a la sorpresa de los transeúntes en video, tendrás motivos para reírte durante mucho tiempo)))

Si tienes invitados y no sabes cómo enviarlos a casa. Llama desde tu Teléfono móvil a casa. ¡Toma el teléfono y finge que estás escuchando las noticias con miedo! O ve a otra habitación y luego grita "¡Fuego!", "¡Fuego!" corre hacia los invitados.

¿Quién está en llamas?

No escuché... ¡uno de ustedes!

Coloque una hoja de papel (al menos tamaño A4) en su mesa de trabajo. Pegue un frasco de vidrio en el centro de la hoja con pegamento común (por ejemplo, debajo comida para bebé), ni siquiera puedes cerrarlo con una tapa. A primera vista, puede ver que no hay nada en el frasco.

Dibuje clips, botones a lo largo de los bordes de la hoja, coloque una columna de monedas pequeñas, una pila de agua ... - No pegue más todo esto. Y con un rotulador rojo grueso, escribe una formidable advertencia: “¡ATENCIÓN! ¡NO LEVANTE EL JARRO EN NINGÚN CASO!

La combinación de un frasco completamente vacío y una advertencia formidable, así como una fruta prohibida y la curiosidad humana, tarde o temprano llevará al hecho de que una de las personas a su alrededor no lo soportará y ... ¡levantará sigilosamente el frasco! Y dado que el frasco está pegado, la hoja de papel se doblará y todas las pequeñas cosas ubicadas en él caerán en todas las direcciones)))

oficina de buenos oficios

Los Buenos Oficios les desea buenas noches.

Esperando unos segundos, repite esta frase hasta que cuelgue un amigo)))

Al despedir a un invitado borracho, mira con placer cómo intenta ponerse una chaqueta: mano izquierda parece haberse arrastrado, pero el derecho no cae en la manga de ninguna manera.

El invitado cree que su borrachera tiene la culpa. Y si no quiere publicitarlo, es muy probable que finja que todo está en orden con él e incluso, habiéndola tomado, después de varios intentos, deje la chaqueta en sus manos sin vestirse…

Y solo usted sabrá que la causa del problema no radica en el invitado mismo, sino en la manga derecha de su chaqueta, cosida por usted en la base hace unos minutos)))

Lleve dos teteras a la habitación, una con agua hirviendo y la otra con agua a temperatura ambiente. Trae ambas teteras con una servilleta, demostrando que tienes calor.

De uno, frente a todos, vierta té caliente para los invitados, y el otro (con agua fría) se ofrece a sostener a uno de los invitados (la víctima de la broma) por el momento, poniéndolo rápidamente de rodillas con las palabras "¡Cuidado, agua hirviendo!"

No puedes imaginarlo más fácil, pero en cualquier compañía, las acciones posteriores de la víctima dan lugar a una explosión de risa)))

Recuerda, por supuesto, una cosa muy importante, que no todos tus amigos tienen nervios de hierro y salud. Mucha gente simplemente no entiende las bromas. Ten mucho cuidado y no te excedas. Todo tiene una medida. Dejar bromas divertidas sólo será amable y!

Está permitido reimprimir y distribuir los materiales del sitio, siempre que se indique su autoría y el texto permanezca sin cambios, si hay un enlace a nuestro sitio. ¡Y el enlace debe estar funcionando!

Selección del editor
HISTORIA DE RUSIA Tema No. 12 de la URSS en los años 30 industrialización en la URSS La industrialización es el desarrollo industrial acelerado del país, en ...

PRÓLOGO "... Así que en estos lugares, con la ayuda de Dios, recibimos un pie, entonces te felicitamos", escribió Pedro I con alegría a San Petersburgo el 30 de agosto...

Tema 3. El liberalismo en Rusia 1. La evolución del liberalismo ruso El liberalismo ruso es un fenómeno original basado en ...

Uno de los problemas más complejos e interesantes de la psicología es el problema de las diferencias individuales. Es difícil nombrar solo uno...
Guerra Ruso-Japonesa 1904-1905 fue de gran importancia histórica, aunque muchos pensaron que carecía absolutamente de sentido. Pero esta guerra...
Las pérdidas de los franceses por las acciones de los partisanos, aparentemente, nunca se contarán. Aleksey Shishov habla sobre el "club de la guerra popular", ...
Introducción En la economía de cualquier estado, desde que apareció el dinero, la emisión ha jugado y juega todos los días versátil, y en ocasiones...
Pedro el Grande nació en Moscú en 1672. Sus padres son Alexei Mikhailovich y Natalya Naryshkina. Peter fue criado por niñeras, educación en ...
Es difícil encontrar alguna parte del pollo, a partir de la cual sería imposible hacer una sopa de pollo. Sopa de pechuga de pollo, sopa de pollo...