Bromas divertidas. Bromas divertidas para colegas.


Hemos recopilado bromas divertidas sobre personas de forma gratuita para que puedas verlas en línea y reírte hasta las lágrimas. Casi todos los días agregamos nuevos videos de YouTube para que tengas un gran estado de ánimo. El humor más cool, chistes divertidos y bromas entre transeúntes comunes y extraños.
Bromas en video de gente en la calle: de eso se llena esta categoría. Todos los videos se pueden ver en línea sin registro. Te sorprenderá la imaginación de los autores de estos videos. Toda esta locura te divertirá hasta caer rendido. Puedes reírte hasta las lágrimas viendo estos videos de YouTube. Puedes aprender a jugar bromas a tus amigos. Te sugerimos una idea. Chistes divertidos sobre un amigo, una novia, extraños: tenemos todo. ¿Sabías que un buen sentido del humor es un signo de una gran mente y habilidades intelectuales sobresalientes? Sí, solo una persona con una mente aguda puede inventar una broma original de la que todos se reirán y se agarrarán el estómago. La mejor manera de mostrar tus habilidades humorísticas es gastarle bromas a la gente. Burlarse de extraños generalmente se considera acrobacia aérea.
Asuste "hasta la muerte" o avergüence a sus seres queridos o simplemente a los transeúntes, y ríase de su reacción: esto es un verdadero placer. Y aún más divertido es hacer una broma en tu teléfono o cámara y luego verla para animarte.
Aquí puedes encontrar y ver videos divertidos de bromas sobre personas en ruso. Esto parecerá la cosa más divertida que hayas visto en tu vida. Y no hay categoría más interesante en nuestro recurso que esta. Asegúrese de mostrárselo a sus amigos, no mantenga en secreto tomas tan valiosas. Para su alcancía de sus videos favoritos, constantemente agregaremos algo nuevo. Chistes divertidos, aterradores, duros y extranjeros de todo el mundo que puedes ver en línea en nuestro sitio web.
¿Aún no sabes cómo hacerle una broma a tu amigo, vecino o familiar? Entonces ha venido al lugar correcto, es aquí donde se recopilan los videos con bromas más populares y puede encontrar un par de ideas para implementar. Puedes atrapar a la víctima en la calle, en un centro comercial o directamente en su casa, ¡lo principal es preparar todo cuidadosamente para que la futura estrella de YouTube no sospeche nada!
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Todos saben que para dibujar amigos e incluso personas desconocidas en nuestro calendario hay un día especial: el 1 de abril, cuando todos los que son "atrapados" no se ofenden, sino que movilizan su fuerza para engañar o jugar a alguien. En cuanto a las bromas en las fiestas navideñas, es necesario actuar de manera más sutil: el éxito depende en gran medida de los comentarios y el arte del anfitrión (o del organizador de la diversión).

Del juego de bromas, por regla general, la audiencia obtiene mucho más placer que los participantes, por lo que debe elegir a las "víctimas" con mucho cuidado, es mejor si son personas alegres con sentido del humor o de buen carácter ingenioso. personas que no se ofenderán durante mucho tiempo, pero que se divertirán con todos.

Ofrecemos nuestros veinte juegos - dibujos para una compañía amistosa, algunos de ellos ya son conocidos, otros no, elige los que más te gusten y ¡te quedarán genial! en tu compañía.

1. Juego-sorteo "Obstáculos imaginarios".

Los participantes invitados no deben saber que esto es una broma. Para el éxito, el presentador necesitará 4 asistentes, todo debe discutirse con ellos por adelantado e imperceptiblemente para los demás. Los asistentes deben, cuando los jugadores principales tienen los ojos vendados y se les ofrece superar una determinada carrera de obstáculos, eliminar todos estos obstáculos de su camino.

El anfitrión prepara cuatro carreras de obstáculos. El primer obstáculo serán los cordeles que se encuentran en el suelo: los futuros jugadores tendrán que seguir recto por esta línea recta, lo que no les resultará fácil.

La segunda etapa son cuerdas tendidas entre dos sillas, por debajo de las cuales los jugadores tendrán que pasar, agachándose muy bajo para no lastimarse. La tercera prueba es una cuerda a una altura que debe ser saltada o pisada. Y el último obstáculo son las sillas dispuestas en forma de tablero de ajedrez. Los jugadores tendrán que rodearlos a lo largo de la trayectoria de la "serpiente".

A los jugadores se les da tiempo para mirar y recordar cuidadosamente, luego todos tienen los ojos vendados al mismo tiempo, el líder los distrae: explica las reglas nuevamente, habla sobre los obstáculos con todo detalle, advierte que está estrictamente prohibido buscar obstáculos con su manos. En este momento, los asistentes retiran silenciosamente todas las sillas con cuerdas.

Naturalmente, todos los participantes superarán estos obstáculos imaginarios de acuerdo con el grado de intoxicación y los datos deportivos, en sus corazones están orgullosos de su destreza. Solo se enterarán del truco cuando les quiten las vendas, pero por ahora “sufren y lo intentan en vano” para deleite de la audiencia. Premios al final y aplausos para todos.

2. Dibujar "Estatua del amor".

El anfitrión saca de la habitación a 5-6 personas de diferentes sexos, dejando una pareja: un chico y una chica en el pasillo. Por lo demás, se ofrece a moldear una estatua que represente el amor apasionado. Luego, invita a uno de los participantes remotos y lo invita a ser escultor y hacer sus propios cambios en la estatua del amor.

Lo más interesante es observar cómo los jugadores dispersos se sientan o ponen a un hombre y una mujer en "posiciones" muy picantes. Y así, cuando alcanzan la perfección, se les ofrece reemplazar a la pareja del sexo correspondiente en esta estatua en una pose diseñada por ellos mismos. Entonces sale el siguiente jugador, también crea y se convierte en “víctima” de su creatividad.

Las bromas del 1 de abril a los amigos tienden a ser las más divertidas y seguras, porque probablemente puedas predecir cómo reaccionará un amigo ante tu broma del Día de los Inocentes. Por supuesto, no puedes estar de pie en la ceremonia con amigos, pero aún así conoce la medida, no te excedas con las bromas para amigos el primero de abril. En nuestra selección de chistes y bromas para el 1 de abril seguro que hay algo adecuado para tu amiga o novia. Le deseamos sinceramente que no solo usted mismo, sino también sus amigos disfruten de su broma. ¡Haz bromas a tus amigos el primero de abril y ríete con ganas!

Las 10 bromas más divertidas para amigos el 1 de abril

¿No sabes lo divertido que es gastarle una broma a tus amigos o compañeros de clase el 1 de abril? ¡Entonces esta recopilación de las bromas más divertidas e inofensivas del Día de los Inocentes es para ti! Te ofrecemos hacer el tonto de corazón y pasar un día de los inocentes inolvidable con tus amigos.

Espalda realmente blanca

Probablemente recuerdes una broma de la infancia, cuando todos se engañaban entre sí con las palabras: "Tu espalda es blanca". En esta broma, realmente tienes que manchar la ropa de la persona que juega con tiza. Para hacer esto, frótese la mano con tiza. Luego te acercas al objeto de la broma y de manera amistosa le das una palmada en el hombro con gloria: “¡Y tu espalda está blanca!…… ¡Desde el 1 de abril!” La víctima, por supuesto, no reaccionará de ninguna manera a esta broma, porque tiene una inmunidad estable a largo plazo para esta broma. Como regla general, el "objeto de broma" camina feliz con la espalda muy blanca y piensa que no ha caído en el viejo cebo.

Adivinación con fósforos

Invita a un amigo o amiga a adivinar su destino futuro. Entregue una caja de fósforos con una solicitud para romper con cuidado las cabezas. Examine meticulosamente el resultado del trabajo, solicite rehacerlo. Luego inserta fósforos con la víctima en la nariz, las orejas, el cabello, los dientes, examina meticulosamente el resultado y, finalmente, le muestra a la víctima su reflejo en el espejo con la pregunta: "Bueno, ¿quién te necesita tanto?"

Dibujo "Dibujo de un águila"

Reta a un amigo a dibujar un águila en tres segundos. Naturalmente, el amigo estará de acuerdo. Dibuja un huevo. En respuesta al desconcierto de un amigo, diga: "Espera hasta que eclosione"

broma amigo fumador

Esta broma es adecuada para el miembro más triste y aburrido de su empresa: la condición principal es que sea fumador. Invítelo a probar los cigarrillos que, supuestamente, le regaló un amigo extranjero. Después de que tu amigo fuma un cigarrillo, enciendes música india en silencio, dejas entrar discretamente a las gallinas (u otros animales que puedas conseguir) escondidas con anticipación y esperas la reacción del amigo "drogado". Lo principal es que toda la empresa se comporte como siempre.

Dibuja "DUNYA"

Durante una conversación animada, pregúntele al interlocutor: "Por cierto, ¿sabe cómo significa la palabra DUNYA?" La respuesta natural seguirá: “No, pero ¿cómo?”. "No tenemos tontos". En el 90% de los casos, el interlocutor dice: “¿y yo?”.

diversión con hilo

El sorteo se puede realizar en un hostal o en un viaje de negocios con un amigo. Se coloca un hilo grueso o áspero en forma de zigzag en la cama de la víctima debajo de la sábana. El otro extremo debe extenderse imperceptiblemente hasta el lugar donde controlará a la "serpiente insidiosa". Cuando su amiga (novia) se acuesta en la cama por la noche, debe tirar lentamente del hilo y la persona en la cama tiene la sensación de que algo se mueve debajo de la sábana.

Broma con una pajita

Tome una pajilla y perfórela con una aguja. Vierta una pajilla en un vaso de agua y pídale a un amigo que beba el agua a través de la pajilla.
Te aseguro que no lo conseguirá.

Divertida broma de amigos en la naturaleza

Si el 1 de abril lo vas a celebrar en la naturaleza, este chiste es lo que necesitas. Sin que el resto lo sepa, te haces a un lado y arrojas un frasco de caviar de calabaza al suelo, arrojando trozos de papel higiénico a su alrededor. Habiendo llamado a tus amigos para que te sigan en busca de leña, pareces tropezar accidentalmente con esta pila y, con un grito de "¡Fresco!", Sacas una cuchara y comienzas a comer caviar. El efecto es asombroso.

Hielo con mentos

Las tabletas de mentos congeladas en la bebida carbonatada de su amigo o novia tendrán el efecto de una bomba explosiva.

Teléfono de un amigo roto

Para esta broma, tendrás que encontrar una funda de gadget en venta o un teléfono roto que se parece al costoso teléfono inteligente de tu amigo. Pídale a un amigo su teléfono caro para llamar. Simulando una conversación, hazte a un lado y reemplaza discretamente su dispositivo con un muñeco. Pon suavemente el dispositivo real en tu bolsillo. Cuando hable, finja que está peleando con alguien, exprese sus emociones con violencia y, en el momento adecuado, cuando el propietario de un teléfono caro se ponga alerta y comience a escuchar, esté furioso, con todas sus fuerzas, rompa la imitación de un teléfono caro. aparato en el suelo y píselo con los pies. Cualquiera se creería un chiste tan realista. No olvide obtener un teléfono completo e ileso y dárselo a un amigo.

Y finalmente, una lata pequeña: una broma al estilo de "hardcore"

Presentamos un dibujo para el 1 de abril para tus amigos con fuerte sustancia mental y nervios fuertes.
Para esta broma, debe imprimir la cara de una persona famosa en papel fotográfico (puede ser una estrella de cine famosa o un cantante) y colocar este retrato fotográfico en una botella con relleno amarillo (por ejemplo, con té). En realidad, la cabeza en el frasco se ve muy creíble. Coloque el frasco en un lugar destacado e invite a un amigo (novia) a visitarlo. Es mejor grabar la reacción en video).

Cómo hacerle bromas a tus amigos con aplicaciones en tu teléfono

Para los más vagos, la App Store (Googl Play) dispone de una gran variedad de aplicaciones que os ayudarán a jugar una divertida broma a vuestros amigos y conocidos el próximo 1 de abril.

Con la aplicación Fake-A-Call, el presidente, Voldemort y otras celebridades pueden llamarte. La aplicación simulará una llamada entrante, y el nombre del "suscriptor que llama" y su foto se pueden elegir de forma independiente. El programa proporciona 18 voces masculinas y femeninas que no permitirán que las personas cercanas sospechen que el usuario de la aplicación está hablando consigo mismo. Las voces adicionales se pueden grabar de forma independiente o comprar por una tarifa adicional. El usuario puede programar la hora de la llamada de broma.

Puede gastar bromas a los amigos no solo el 1 de abril: las buenas bromas entretendrán a los invitados en cualquier día festivo. Los juegos de broma son juegos de trucos en los que los participantes pueden no darse cuenta hasta el final de que se encontrarán en una situación ridículamente divertida. Muchos juegos van acompañados de risas bonachonas hacia una víctima voluntaria. Lo principal es pensar detenidamente si la broma es apropiada en esta empresa, si ofenderá a alguien. El tono y la amabilidad del entorno juegan un papel muy importante. Traigo a su atención los siguientes divertidos juegos de broma:

zoo

Número de jugadores: mínimo 8 personas.

Ninguno de los participantes debe conocer este juego (y si hay alguno en la empresa, pedirles que no revelen el secreto).

Todos se paran en círculo y se toman de los brazos, en el centro del círculo está el líder.

El presentador dice: “Ahora jugaremos un juego llamado Zoo. A cada uno de vosotros os susurraré al oído el nombre de algún animal, que debéis mantener en secreto. Luego, cuando todos tengan el nombre de los animales, los mencionaré en mi historia. Si el nombre de tu animal se cae, debes agacharte rápidamente y tirar de dos jugadores adyacentes contigo, que sostienes debajo de tus brazos. Y la tarea de estos jugadores vecinos es mantenerte. ¿Claro?"

Luego, el facilitador se acerca a todos y les susurra lo mismo al oído, por ejemplo, "Hipopótamo". Al mismo tiempo, cada jugador piensa que solo él tiene el nombre de este animal (cuando el anfitrión distribuye los nombres, debe fingir discretamente que inventa uno nuevo cada vez; para una mayor persuasión, incluso puede mirar en algún pedazo de papel , supuestamente repartiendo “roles”).

Suena algo así: "Estoy caminando por el zoológico y veo un león ... (todos están de pie), voy más allá, miro: un mono ... (todos están de pie), doy vuelta en una esquina , y hay un Cocodrilo... (todos están de pie). Voy más allá, miro - enorme Hipopótamo... "(en este momento, cada jugador, después de haber escuchado la palabra que se le dijo al oído "solo para él solo", se agacha bruscamente y sucede lo siguiente: todo el círculo se deja caer juntos y alegremente en el suelo).

¡El sorteo fue un éxito! Es aconsejable proporcionar un lugar para caer, de lo contrario puede romper muebles, romper algo, etc.

ciclistas del manicomio

En medio de la diversión, elige un buen momento e invita a alguien a hacer una prueba de coordinación (sobriedad, agilidad).

La tarea del jugador es levantar la caja de fósforos con dos fósforos. Sosteniendo las cabezas de los fósforos con dos dedos, cada uno debe estar apoyado en lados diferentes en el centro de la caja y así levantarla, y los brazos deben estar extendidos. Después de varios intentos, esto suele tener éxito.

En el momento en que la víctima ya levanta la caja y la sostiene con los brazos extendidos, complica la tarea: ahora debe sostener esta caja, mientras pisa fuerte con un pie.

Cuando la “víctima” le coge el tranquillo y pisa el suelo con cara de satisfacción, sosteniendo una caja de dos cerillas delante de él, te vuelves hacia el público y declaras: “Así arrancan una moto en un manicomio. La risa del público está garantizada.

Una variante de esta broma: de todos modos, solo que la presentas como un concurso de destreza e invitas a varias personas a participar.

Bueno, un cuento de hadas!

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la compañía adivinarán un famoso cuento de hadas. Tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la compañía sobre la trama del cuento de hadas. Responderá toda la compañía a coro, y no cada uno por uno. Solo se permiten respuestas "Sí", "No" y "No importa". Las condiciones del juego le parecen simples a la víctima, y ​​es removida. La empresa pretende concebir un cuento de hadas, pero en realidad accede a una broma.

El caso es que no se concibe ningún cuento de hadas. Y la respuesta colectiva (necesariamente en coro) se construye según el siguiente principio:

  • vocal(por ejemplo, “¿Hay una princesa en este cuento de hadas?”), luego todos dicen “¡Sí!” al unísono.
  • Si la pregunta de la víctima termina con consonante(por ejemplo, "¿Hay una Serpiente-Gorynych en este cuento de hadas?"), Todos gritan "¡No!" al unísono.
  • Si la pregunta termina con "b" o "th"(por ejemplo, "¿Y Koschey el Inmortal?"), luego todos responden a coro "¡No importa!" (o tal vez").

Una condición importante es que los participantes deben adherirse claramente a las reglas y responder al unísono al unísono. Cualquier otro comentario que no sean estas tres frases está prohibido.

Entonces, toda la compañía está preparada, se invita a la víctima y comienza la "adivinación" del cuento de hadas. La víctima se da cuenta rápidamente de que el cuento de hadas es algo anormal, por decirlo suavemente. Pero las respuestas confiadas en coro te hacen creer en la realidad del cuento de hadas concebido. Después de 10-15 minutos, se puede detener la ejecución. Si ya te has reído lo suficiente, puedes tener piedad y decir la verdad de que no se te ocurrió ningún cuento de hadas. ¡El placer del juego está garantizado!

detectives

Variante del sorteo anterior.

Todo es igual, solo dos voluntarios actúan como víctimas aquí, quienes supuestamente son invitados a desempeñar el papel de detectives. Se les dice que deben "resolver el crimen". Las reglas para los participantes son exactamente las mismas.

Los detectives lograrán su objetivo si descubren exactamente cómo los están engañando.

Simposio de monos salvajes

El que desee ser sacado de la habitación para no ver ni oír al resto, será la "víctima" de la travesura. El presentador dice: “Escúchame con atención, ahora lo jugaremos. Cuando regrese, diremos que el simposio brasileño de los monos más salvajes se ha reunido aquí, y necesita determinar cuál de ellos es el más salvaje. Para ello, decimos, hay que preguntarse: "¿Quién es el mono más salvaje de aquí?" Todos gritarán: “¡Yo! ¡YO!" Con dos intentos tienes que adivinar quién es este mono. Y el más salvaje es el que grita más fuerte y se golpea más fuerte el pecho con el puño. Así que tienes tres intentos.

Y ahora nuestras acciones: él preguntará y nosotros gritaremos. Después de dos intentos, señalará a alguien. Todos fingiremos estar sorprendidos y diremos que acertó. Sale el que se mostró como el mono más salvaje, es su turno de adivinar. A continuación, pensamos en alguien como si fuera real (esto es necesario para que la "víctima" no adivine sobre la próxima broma) y llamamos al primer "mono salvaje". Cuando comienza a preguntar "¿Quién es el mono más salvaje aquí?", la primera vez gritaremos, y la segunda inhalaremos para gritar y ... solo la "víctima" gritará, es decir, quedará claro quién es el mono más salvaje aquí. ¿Alguna pregunta?"

El juego procede de acuerdo con estas instrucciones. Para divertirse más, puede elegir no una, sino varias "víctimas", es decir. sacar no a una, sino a tres o cuatro personas.

MPS

El juego requiere una compañía de 6 a 10 personas y una "víctima", una persona que nunca ha jugado este juego. El anfitrión envía a la "víctima" a otra habitación y le cuenta a todos los ignorantes las reglas del juego. Luego se invita a la “víctima” a regresar y el líder le informa: “MPS es una persona y está entre nosotros. Su tarea es encontrar a esta persona y averiguar cómo significa la abreviatura. Para hacer esto, puedes interrogarnos a todos. La pregunta debe formularse de tal manera que el encuestado solo pueda responder "sí" o "no". Estamos comprometidos a decir la verdad". Además, todos deben asegurarse de que esta regla no se viole accidentalmente. Aquí es donde comienza la "diversión", porque MPS significa "mi vecino correcto", es decir, cada participante responde sobre su vecino derecho. La “víctima” se queda perpleja: cómo una persona puede ser a la vez rubia y morena, llevar gafas y no llevarlas, etc. Y todos dicen estar diciendo la verdad. El juego continúa hasta que se da cuenta de la "víctima", que significa MPS. Para el papel de "víctima" es deseable elegir a una persona que sea inteligente y tenga sentido del humor.

pinzas para la ropa

El sorteo es extremadamente simple. Necesitamos compañía de diferentes sexos, preferiblemente un poco borrachos, tres docenas de pinzas para la ropa y buen humor. Se llaman dos parejas, en cada una un chico y una chica. A dos chicos se les vendan los ojos y se les invita a sentir al tacto para encontrar 15 pinzas para la ropa colgadas en la ropa de sus parejas. Cuando ambos jugadores han hecho frente a la tarea, todos aplauden al unísono. Luego, el facilitador les pide a las parejas que cambien los roles. Argumentando que las mujeres están más acostumbradas a las pinzas para la ropa, propone complicar la tarea y aumentar su número a 15 para cada persona. Lo curioso es que no se adjuntan 15 pinzas a la ropa de los socios, como se acordó, sino 13 cada uno. ¡Es muy divertido ver a las damas buscando pinzas para la ropa inexistentes!

conversación íntima

Un juego de bromas que revivirá a una audiencia aburrida. Una pareja está invitada a participar. La niña se coloca en una silla. Entre sus piernas sostiene una botella de cuello estrecho. Un hombre con los ojos vendados y una pajilla en la boca se coloca a unos pasos de ella. Necesita insertar el tubo en la botella con la ayuda de las indicaciones de la niña. Todos los comentarios se graban discretamente en una grabadora de voz y luego el presentador anuncia: "Escuchemos lo que hizo esta pareja anoche". Resulta realmente muy similar: “¡Abajo, sí, sí! ¡Como esto! No, sólo un poco más abajo, ¿verdad? ¡Insertar!"

Señora loca de la limpieza

Durante el discurso del presentador, de repente una señora de la limpieza (en bata, con un trapeador y un balde de agua) sube al escenario desde detrás de escena y muy seriamente comienza a limpiar el escenario (de verdad).

Anfitrión: ¡Qué estás haciendo, tenemos un programa!

Señora de la limpieza: ¡Tengo trabajo! Todo tipo de personas caminan por aquí, solo siguen, y luego todo desaparece ...

La limpiadora continúa limpiando el escenario, refunfuñando por lo bajo. El anfitrión se encoge de hombros y trata de continuar su discurso, mirando de vez en cuando a la señora de la limpieza. Ella, nada avergonzada, lava un trapo en un balde y limpia el escenario con un trapeador un par de veces. En el proceso, el cubo se reorganiza a lo largo del escenario y en algún momento desaparece de los ojos de la audiencia detrás del escenario por un momento. En este punto, debe cambiarlo rápidamente al mismo cubo, medio lleno de confeti. La señora de la limpieza llega al borde del escenario y con las palabras "¡Siéntate aquí!" de repente, con una floritura, rápidamente "vierte agua" sobre la audiencia. Los espectadores tratan de evadir con chillidos y gritos. A esto le sigue una lluvia de confeti y una explosión de risas.

frase insidiosa

El conductor declara que ninguno de los presentes podrá repetir correctamente las tres frases que dirá tras él. Por supuesto, nadie está de acuerdo con él y comienza el juego.

El anfitrión dice la primera oración. Por ejemplo: "Hace buen tiempo en Deribasovskaya". Todo el mundo repite fácilmente esta frase. El presentador dice la segunda frase: "Está lloviendo otra vez en Brighton Beach". También es repetido por todos con confianza. Luego, el Líder declara rápida y alegremente: "¡Ajá, entonces cometiste un error!" Sorpresa, preguntas, discusión… Y el conductor explica que su tercera frase, que tuvo que repetirse, fue: “¡Sí, así que te equivocaste!”.

¡Llévate el premio por la palabra "tres"!

La competición es muy sencilla y divertida. Se invita a 3 personas a participar. El anfitrión pone varias sillas en círculo, los participantes se sientan en ellas. Se coloca otra silla en el medio, se coloca un premio sobre ella.

El facilitador lee el verso y en cuanto dice "tres", los participantes deben agarrar el premio. El que sea más atento y diestro se lo lleva como recompensa. El juego se desarrolla en tres etapas (por ejemplo, en la primera ronda se juega una barra de chocolate, en la segunda mascar chicle y en la tercera Chupa-Chups). Cada vez que el facilitador dice "tres" en cualquier parte de la historia.

Te contaré una historia

En media docena de frases.

Solo diré la palabra "TRES", -

¡Consigue tu premio ahora!

Una vez atrapamos un lucio

Destripado, pero por dentro

Se vieron pequeños peces

Y no uno, sino todo... 6

Cuando quieras recordar poesía

No bisontes hasta altas horas de la noche,

Y repítelos a ti mismo

Uno, otro, pero mejor... .9!

Chico soñador endurecido

Conviértete en un campeón olímpico.

Mira, no seas astuto al principio,

Y espera la orden: "Uno, dos... ¡marcha!"

Un día un tren en la estación

Tuve que esperar tres horas...

(si no tienen tiempo de llevarse el premio, el presentador se lo lleva con las palabras :)

Bueno, amigos, no tomaron el premio,

¡Cuando había una orden que tomar! (si hay jugadores desatentos)

Bueno, amigos, se llevaron el premio.

¡Te califico cinco!

Salto alto

El juego requerirá un par de chicos fuertes y un voluntario no muy gordo (preferiblemente mujer). El voluntario es expulsado por la puerta y se explican las reglas de la broma al resto. Luego colocan al recién llegado en una silla, le vendan los ojos y le informan que la silla ahora se levantará, pero que no debe tener miedo. Para no tener miedo, una persona se para frente a la persona que está parada en una silla y le permite ponerse las manos sobre la cabeza para mantener el equilibrio. La esencia del sorteo es que los hombres musculosos, al mando, levantan la silla, pero un poco y muy lentamente, literalmente de 10 a 20 centímetros, y al mismo tiempo, la persona que actúa como apoyo comienza lenta y uniformemente a ponerse en cuclillas. Por lo tanto, al voluntario le parece que la silla ya se ha elevado un metro, un metro y medio y más. Cuando el asistente ya está tan agachado que las manos del voluntario en la silla ya no llegan a su cabeza, el líder grita con voz salvaje: “¡Salta! ¡Ahora lo están dejando caer!" Trate de no tener cerca objetos duros, afilados o frágiles: el voluntario realmente puede saltar (porque cree que está a gran altura) e incluso llenar el resto.

adivinador de palabras

El anfitrión invita a uno de los invitados a pensar una palabra (absolutamente cualquier tema) y decírsela al oído a su asistente. Después de eso, el asistente del anfitrión comienza a enumerar aleatoriamente cualquier palabra, pero cuando se trata de la palabra oculta, el anfitrión la adivina y dice "¡Alto!".

¡El truco es que el líder se pone de acuerdo con el asistente para nombrar la palabra oculta inmediatamente después de “algo en cuatro patas”! Puede ser cualquier animal, o un mueble, o cualquier otra cosa, ¡lo principal es que sea sobre cuatro patas! Incluso puede idear algunos "signos" con un asistente por adelantado (por ejemplo, llame a la palabra oculta después de "algo blanco", después de "algo redondo", etc., hay muchas opciones) y cambie de táctica cada vez: entonces es difícil que los presentes entiendan cuál es tu secreto, ¡y definitivamente los sorprenderás y te divertirás tú mismo!

Sesión de hipnosis inolvidable

El líder (también es hipnotizador) se para en el centro de la sala e invita a cualquier número de personas a una “sesión de hipnosis”. Los voluntarios se paran en una fila o se sientan en sillas colocadas en una fila. El líder está frente a ellos. Luego, la luz se apaga (puede apagar la luz por completo, pero es mejor si la luz ilumina solo al hipnotizador), el líder distribuye a cada uno un plato común o un plato de té y comienza la sesión de hipnosis. Al mismo tiempo, les pide a los voluntarios que realicen acciones simples (cerrar los ojos, sacudir la cabeza, encogerse de hombros, etc.) y, ¡asegúrese! - de vez en cuando les pide que frote el fondo del plato, y luego se rasque la nariz o la barbilla, se frote la frente o la mejilla. El sorteo consiste en que cada plato desde abajo está fuertemente ahumado con fósforos o de cualquier otra forma disponible, y solo el presentador conoce este secreto. Cuando termina la sesión y se enciende la luz, todos ven que las caras de los “hipnotizados” están muy sucias de hollín. Cuando todos se dan cuenta de que esto es una broma, hay mucha diversión. ¡Hasta las “víctimas de la hipnosis” se divierten!

¿Agua o vodka?

El sorteo se realizará una sola vez, ¡pero vale la pena!

Las condiciones del juego son simples: llame a cualquier número de participantes y entregue a cada uno de ellos un vaso transparente con una pajita (los vasos se llenan con un tercio de un líquido transparente). El presentador anuncia a los espectadores y participantes que en todos los vasos, excepto uno, agua potable simple, y en este, ¡vodka puro! El objetivo de cada jugador es beber el contenido de su vaso con una pajita para que nadie adivine qué está bebiendo exactamente: agua o vodka. Y la tarea de la audiencia es tratar de adivinar quién es el único que tiene vodka. Luego tiene lugar la acción en sí: los participantes, inventando de diferentes maneras, beben líquido de vasos, la audiencia intenta adivinar, expresando sus suposiciones. Cuando todos los concursantes han terminado con sus copas, y el público ha presentado sus versiones, el presentador anuncia que todos se han convertido en “víctimas” de la broma, ¡ya que en realidad había vodka en todas las copas!

broma telefonica

Para el sorteo se necesita una compañía de varias personas. Se turnan (con un intervalo de aproximadamente media hora) para llamar al mismo número y pedir con diferentes voces que llamen, por ejemplo, a Serezha Ivanov. Naturalmente, te contestan que te equivocaste (cada vez con más nerviosismo). El chiste es que el último de ustedes llama y dice: “Hola, soy Seryozha Ivanov. ¿Nadie me llamó?"

Molinos de viento

Dos voluntarios son llamados para la competencia. Se coloca un huevo cocido (pelota de ping-pong) en el centro de la mesa. Los participantes tienen la tarea de soplar con los ojos vendados un huevo (pelota) de la mesa a través del costado del oponente. Mientras los jugadores tienen los ojos vendados, se retira cuidadosamente el huevo (bola) y se coloca un plato lleno de harina en su lugar. Cuando empiezan a soplar con fuerza sobre este plato, al principio quedan asombrados, y cuando se desatan los ojos, están indescriptiblemente encantados :) - ¡mantengan sus cámaras listas, las tomas resultarán incluso esas! ¡Es deseable atraer a los hombres para que participen en esta competencia, para no estropear el maquillaje de las mujeres y, al mismo tiempo, su estado de ánimo!

hacer subir

Hombres: a los participantes en el juego se les coloca un vendaje oscuro no translúcido en los ojos y se les ofrece empujarse del suelo tantas veces como sea posible. Después de que los hombres hayan probado suerte, el anfitrión dice que el piso no está muy limpio y sugiere colocar papel (no se quitan las vendas). Se trata de tiras de papel pintado en las que se representan siluetas de mujeres desnudas a tamaño real. Los hombres ahora están realizando la tarea, ubicados sobre estas siluetas. Después de un rato, el presentador quita las vendas y les pide a los jugadores que continúen. Los fanáticos cuentan el número de flexiones, animan con bromas y consejos.

huevos duros

Aquellos que deseen probarse a sí mismos en coraje y resistencia son llamados, de 3 a 5 personas. El anfitrión les da a todos un huevo, mientras informa que uno de ellos está crudo. Ahora cada participante debe romper un huevo en su cabeza. El que consiguió el huevo crudo será el ganador. Como todos los huevos están cocidos, en el momento en que el resto de participantes ya hayan roto sus "requisitos", se hará evidente que el último jugador tiene un huevo crudo (aunque en realidad también tiene un huevo cocido). Por lo tanto, después de algunas dudas y persuasión del público, es necesario acondicionar a una persona para que, sin temor a nada, se rompa audazmente un huevo en la cabeza y descubra que está hervido. ¡Por paciencia, resistencia y coraje tiene derecho a un premio!

¿Discutimos?

Encuentra una "víctima" y ofrece una apuesta con las palabras: "Apuesto a que no me moverá, incluso si nos paramos en la misma hoja de periódico, uno frente al otro".

Solución: el periódico se coloca en el umbral de la puerta para que cuando cierres la puerta te encuentres en el lado donde la puerta NO abre. ¡Pruébalo, definitivamente ganarás una barra de chocolate o una botella de refresco!

psíquico

Este truco se puede mostrar a un gran número de personas. Algunos de los espectadores reparten los mismos sobres, dentro de los cuales hay las mismas hojas de papel vacías. El mago les pide a todos que escriban una pregunta. El asistente del mago luego recoge los sobres con las fichas adjuntas. El mago toma el sobre superior y, antes de abrirlo, dice qué pregunta está escrita en él. Por ejemplo: "¿Cómo estará el clima mañana?" Después de eso, el mago abre el sobre y, por así decirlo, verifica si acertó. Es mejor preguntar a los invitados que escribieron esta pregunta y comentarla. Luego el mago hace lo mismo con el segundo sobre, con el tercero, y así hasta el final, hasta que lee todo. Finalmente, se invita a los espectadores escépticos a salir y comprobar si el mago se ha reconciliado. De hecho, un pato señuelo está sentado entre los espectadores. Se coloca su sobre con una pregunta sobre el clima; esto debe ser monitoreado por el asistente del mago. Cuando el mago dice lo que está escrito en el primer sobre, pronuncia exactamente esta frase conocida por él. Cuando abre el sobre para verificación, se familiariza con la siguiente pregunta y la llama antes de abrir el segundo sobre. Este es un truco muy efectivo. Lo principal es no dejar que los espectadores curiosos controlen al mago hasta que termine el truco.

copas en las manos

Todos los que quieran participar en el juego salen de la habitación. Entonces el primer jugador entra en la habitación, le vendan los ojos, lo ponen en medio de la habitación. El anfitrión le pide al jugador que extienda sus manos hacia los lados, le da un vaso en cada mano, les vierte agua y se va. El asistente del anfitrión registra todas las palabras pronunciadas por el jugador. El jugador se para por un rato, se aburre y comienza a hacer todo tipo de preguntas estúpidas como "¿qué debo hacer?" o murmurar algo. Si el jugador está completamente en silencio, entonces puede agitarse: el líder toma las manos del jugador y comienza a verter agua con cuidado de un vaso a otro o hacer otra cosa a su discreción. La audiencia está en silencio, ¡no importa lo divertido que haya sido! Cuando todos se cansan de este jugador, le quitan las gafas, le quitan la venda, informan que todas las palabras que pronunció fueron grabadas, ¡y estas son las palabras que pronunciará en su noche de bodas! Luego comienza el siguiente jugador y el proceso se repite. Al final, el facilitador asistente lee (con entonación) lo que dijo cada jugador, dando el nombre del jugador.

Encuentra el número en el cinturón.

Tomas un cinturón cinturón (para efecto, te lo puedes quitar tú mismo) y dices, refiriéndose a los presentes: “En este cinturón, cualquiera que pueda, puede leer el número. Está escrito en tamaño grande, de modo que incluso una persona miope puede verlo sin anteojos. Sin embargo, encontrar este número no es tan fácil. Requerirá no solo atención, sino también ingenio. ¿Quién va a tratar de encontrar el número en el cinturón?" dices, pasando el cinturón al público. El cinturón se examinará desde todos los lados e individualmente y en grupos, pero el número escrito en él se revelará solo si alguien adivina cuál es el secreto del acertijo que propusiste. Y el secreto es muy simple. De antemano, es necesario enrollar el cinturón lo más apretado posible en espiral para que la hebilla quede en la primera bobina interna. En la espiral, escriba un número grande de dos o tres dígitos con un lápiz blanco o amarillo claro. Expanda la espiral: el número desaparecerá. Será posible encontrarlo solo cuando el cinturón se enrolle nuevamente.

Apuesta de broma

Apuesto a que puedes mostrarles a todos lo que no has visto, lo que ellos no han visto y lo que todos no verán en el futuro.

Solución: sacar la nuez, abrirla, mostrar el contenido a todos y comerla.

momento de silencio

Se ofrece un juego simple, por incumplimiento de las reglas: una multa (por ejemplo, una barra de chocolate o incluso una botella de champán). El adivinador pronuncia las condiciones al jugador: “Digo uno, dos, tres. Repites "tres" y permaneces en silencio durante exactamente un minuto. Si dices una sola palabra, serás multado”. Después de eso, por regla general, preguntas como: "¿Te vas a hacer reír, no te vas a hacer cosquillas?" El adivinador da la palabra de que todo será justo. Cuando la “víctima” ha accedido al juego, ocurre lo siguiente:

El adivinador dice: "Uno, dos, tres"

Jugador: "Tres"

Adivinando: "Bueno, perdiste, ¡no tenías que repetirlo!"

El jugador se indigna: “¡Sí, lo dijiste tú mismo! (o algo así)".

Como resultado (si el jugador no es un freno, por supuesto), se interrumpe un momento de silencio y el jugador mismo violó las reglas, sobre las cuales el adivinador informa con gusto al jugador. ¡Puedes "ganar" muchos chocolates de esta manera!

Pídales a sus colegas que piensen en un número del dos al diez, luego multiplíquenlo por nueve, sumen los dígitos del número y resten cuatro. El resultado es siempre cinco.

A continuación, la audiencia debe recordar la letra correspondiente a cinco (esto es D) y adivinar el país para esta letra (la mayoría de las veces es Dinamarca). Ahora debe adivinar el animal de la tercera letra del nombre del país (la mayoría de las veces es un rinoceronte).

Respuesta del anfitrión:

Pero los rinocerontes no se encuentran en Dinamarca...

Hay un botón Print Srceen en el teclado que hace una copia de la imagen que está actualmente en la pantalla. Si luego vas al editor de gráficos de Paint, presionas los dos botones Shift e Insertar simultáneamente, esta imagen aparecerá en el programa. A continuación, debe guardarse en una carpeta que la víctima no abra con mucha frecuencia.

Convierta esta imagen en su fondo de pantalla y mueva los íconos reales fuera de la vista arrastrándolos fuera de la pantalla.

Un colega enciende su computadora y comienza a hacer clic en accesos directos que no funcionan.

Lo único que salvará la situación es otra imagen hecha como imagen de fondo y la función "organizar iconos".

El alambre de metal se dobla en un arco, se le une una banda elástica (por ejemplo, para el cabello).

Una moneda de cinco rublos se retuerce firmemente en esta banda elástica hasta que se detiene. Mientras sostiene la moneda, envuelva toda la estructura en papel. Decore bellamente con cintas de colores, use envoltura de regalo. Haga un regalo a una colega con las palabras:

Mi amigo trajo un tipo raro de escorpión seco de América. Cuesta mucho dinero, y te lo doy.

Por supuesto que quiere ver lo que hay dentro. Cuando la mayor parte del paquete esté desenvuelto, la presión sobre el elástico se aflojará y comenzará a desenrollarse. La dama pensará que hay algo vivo dentro y se comportará en consecuencia.

Tome un carrete de hilo que contraste con su traje y colóquelo en su bolsillo interior.

Saca un pequeño trozo de hilo. Resulta que hay algún tipo de hilo en tu traje nuevo. Por supuesto, hay una persona que prestará atención a esto. Pídele que saque la basura de tu ropa.

Cuando un amigo tira del hilo, pero no termina, las risas serán proporcionales al alcohol consumido.

Invite a un amigo a sostener una moneda en su mano, calentada sobre la llama de una vela. Si está de acuerdo, use pinzas para calentar la moneda, acompañando el aumento de temperatura con lamentaciones e historias de miedo. Cuando se complete el proceso de calentamiento, gire hacia el otro lado y cambie rápidamente la moneda por una fría, coloque la moneda fría en la palma de la mano de un amigo y diga: "Pshsh ..."

Esta broma le irá bien al gerente, pero con la condición de que tenga buen sentido del humor. Entonces, la víctima baja de su auto y ve una gran multitud de chicas modelo que se tiran sobre su cuello y gritan que “¡¡¡quieren ganar!!! ". Los periódicos con una foto del jefe en la portada ya están "esperando" en su escritorio. Dicen que patrocinó un concurso de belleza y se convirtió en su juez principal. A todas las preguntas, los asistentes dicen que él mismo dio la orden, e incluso muestran los documentos. Además, la secretaria le trae un enorme paquete con fotografías de chicas, una de las cuales debería convertirse en la ganadora.

Cuando el jefe ha dejado de entender por completo lo que está sucediendo, los colegas entran y lo felicitan por su cumpleaños.

Puedes interpretar a un colega muy molesto que torturó a todos con su moralización. Acérquese a él y dígale que se le ocurrió un programa que puede reconocer el color de un disquete. Por supuesto, no tomarán su palabra e irán a ver este milagro de la tecnología. Lo principal es prepararse con anticipación y colocar un mouse que no funcione al lado de la computadora, y ocultar el real, preferiblemente inalámbrico, detrás de su espalda. La víctima se sienta frente a la computadora, inserta un disquete, presiona Entrar y la computadora escribe "rojo", un colega con un poco de desconcierto, inserta un disquete negro, y aparece la inscripción "negro". Esta broma se basa en un programa regular que, dependiendo de si se presiona el botón izquierdo o derecho del mouse, emite palabras. Es decir, usted, de pie cerca, simplemente presione los botones. Pero si su colega no es tan tonto y decide insertar, por ejemplo, un disquete verde, preprograme una cierta combinación de clics (dos veces - izquierda, una vez - derecha) y deje que la computadora, "pensando", escriba algo como :: “Color feo, no puedo entender, estoy cansado.

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