เกมแอคทีฟสำหรับเด็กในร่ม เกมในร่มเพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก


เกมในร่มสำหรับเด็กควรส่งเสริมพัฒนาการทางความคิด ความคิดสร้างสรรค์ และจินตนาการ เด็ก ๆ เป็นคนที่กระตือรือร้นและอยากรู้อยากเห็นมาก แม้จะนั่งอยู่ที่บ้านหรือที่โรงเรียนในห้องเรียน พวกเขาต้องการเล่นและสนุกสนาน พลังงานนี้จะไม่หายไปไหนหากคุณห้ามไม่ให้มีความสนุกสนานและวางไว้ในมุมหนึ่ง

เป็นไปได้มากว่ามันจะสะสมอยู่ในสถานะดังกล่าวเมื่อมันกลายเป็นเพียงกระแสน้ำที่เหลือเชื่อและกวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า ดังนั้นจึงแนะนำให้จัดชั่วโมงและคลาสเกมบางประเภท หากคุณเข้าหาองค์กรอย่างถูกต้อง การเล่นเกมและเพื่อนำไปสู่สิ่งที่ไม่สามารถหยุดยั้งได้ จึงสามารถพัฒนาเด็กในรูปแบบนี้และให้ความรู้ใหม่ๆ มากมายแก่เขา ที่เขาจะจดจำและนำไปใช้ในครั้งต่อไป

ความสงบ เกมส์ทีมในร่มที่ต้องการ

หมวดหมู่ของเกมดังกล่าวรวมถึง "Spoiled Fax" ซึ่งเป็นอะนาล็อกของ "Spoiled Phone" ที่รู้จักกันดีในเวอร์ชันนี้เท่านั้นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการได้ยิน แต่เป็นประสาทสัมผัสสัมผัสของเด็กอายุตั้งแต่ 6 ถึง 14 ปี

  1. สาระสำคัญของเกมมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมนั่งเรียงกันเป็นวงกลมหรือเป็นเส้นยาว
  2. ทุกคนมีปากกาและกระดาษ
  3. ผู้เข้าร่วมคนแรกวาด หุ่นง่ายๆแล้วนิ้วเดียวกันก็วาดเพื่อนบ้านที่ด้านหลัง
  4. เด็กเมื่อรู้สึกว่ากำลังวาดภาพอยู่บนหลังของเขา พยายามทำซ้ำบนกระดาษและบนหลังของเด็กที่นั่งถัดไป
  5. ดังนั้น เมื่อถึงจุดสิ้นสุดของวงกลมแล้ว ผู้เข้าร่วมจะเปรียบเทียบภาพวาดของพวกเขากับภาพวาดแรกที่วาด และตัดสินว่าใครมีปัญหาในการส่งแฟกซ์
  6. เช่น เกมส์ตลกพัฒนาสติในเด็ก ทักษะยนต์ปรับมือและความทรงจำของความรู้สึกสัมผัส

เกมฤดูหนาวสำหรับคริสต์มาสสำหรับเด็กอายุ 10 - 12 ปี

เด็กอายุตั้งแต่ 10 ถึง 12 ปีถือว่าตัวเองแก่เพียงพอ ดังนั้นไม่ใช่ว่าทุกเกมจะได้รับการยอมรับและถือว่าเหมาะสมกับตนเอง ดูเหมือนว่าผิดสำหรับพวกเขาที่จะมีส่วนร่วมในเรื่องเด็ก ดังนั้น คุณต้องเลือกงานอดิเรกของคุณให้เหมาะสม แต่คริสต์มาส เกมส์ฤดูหนาวถือเป็นข้อยกเว้นกฎ ทุกคนต้องการใช้วันหยุดสุดโปรดอย่างสนุกสนานและเร้าใจ

เกม "แช่แข็ง" สำหรับเด็กอายุ 10 ปีมีดังนี้: ส่วนต่าง ๆ ของร่างกายเขียนบนใบเช่นหูหัวเข่าหรือฝ่ามือ ยิ่งส่วนต่าง ๆ ของร่างกายไม่คาดฝันมากเท่าไหร่ เกมก็จะยิ่งสนุกมากขึ้นเท่านั้น ใบทั้งหมดนี้พับเป็นหมวกหรือกล่องแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ และแต่ละคู่ดึงกระดาษออกจากหมวกแล้วหยุดซึ่งกันและกันด้วยส่วนของร่างกายที่เขียนไว้ที่นั่น

ผู้อำนวยความสะดวกสามารถคิดงานสนุกๆ สำหรับแต่ละคู่ เช่น กระโดดขาเดียวและไม่หลุดออกมา

มีเกมคริสต์มาสแสนสนุกที่แตกต่างกันสำหรับเด็กอายุ 12 ปี โดยหนึ่งในนั้นมีชื่อว่า "Find the Moon" เกมนี้อิงจากเรื่องราวของโกกอลและประกอบด้วยสิ่งต่อไปนี้: วัตถุทรงกลมต่างๆ ถูกแขวนไว้บนเพดาน - ฝาหม้อ แอปเปิ้ล ลูกบอล และดวงจันทร์หนึ่งดวงที่เย็บหรือตัดจากกระดาษ ก่อนเริ่มเกมจะดีกว่าถ้าใช้หน้าจอหรือผ้าปิดบังทั้งหมด ในบรรดาเด็ก ๆ ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนถูกเลือกและงานของเขาคือ ปิดตารับดวงจันทร์ ผู้ที่ทำให้ถูกต้องในครั้งแรกเป็นผู้ชนะ

เกมคริสเตียนต่าง ๆ เป็นที่นิยมในวันคริสต์มาส

ครูทุกคนเข้าใจดีว่าเกมกลางแจ้งสำหรับเด็กเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการให้ความรู้และกำหนดบุคลิกภาพของเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาช่วยให้เข้าใจสาระสำคัญของวันหยุดหรือปรากฏการณ์ นี่คือสิ่งที่มุ่งเป้าไปที่เกมคริสเตียน ซึ่งจะช่วยให้เด็กเปิดใจได้ดีขึ้น

เด็ก ต่างวัยเช่นเดียวกับเกม "คริสต์มาสสตาร์" ซึ่งสร้างขึ้นบนหลักการของการสืบเสาะ ต้องเตรียมสถานที่ล่วงหน้าเพื่อให้แต่ละแห่งมีผู้ใหญ่ที่รับผิดชอบ เด็กๆ สวมบทบาทเป็นดารา แต่งกายด้วยชุดต่าง ๆ และไปรอบ ๆ สถานที่ ในแต่ละสถานที่ควรเตรียมงานที่ใช้งานอยู่ ตัวอย่างเช่น อาจเป็นสิ่งก่อสร้างจากตัวสร้าง หอคอยสูง(มีผู้ใหญ่เล่านิทาน หอคอยแห่งบาเบล) หรืองานสำหรับการกระโดดสูงสุด และหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจนี้ ทีมงานจะได้รับปริศนาตรรกะ คำตอบที่จะบอกพวกเขาว่าสถานที่ต่อไปอยู่ที่ไหน

เป็นการดีถ้าห้องมีขนาดใหญ่พอ - โรงเรียนหรืออพาร์ทเมนต์หลายห้องเพื่อให้คุณสามารถสร้างสนามเด็กเล่นที่กระจัดกระจาย เมื่อลูกวิ่งก็เหนื่อยกับการคิดและฟังมากพอ นิทานให้ความรู้พวกเขาจะต้องได้รับรางวัลที่ตำแหน่งสุดท้ายด้วยของรางวัลหรือขนม คุณสามารถชมภาพยนตร์ที่น่าสนใจและให้ความรู้เกี่ยวกับข้าวโพดคั่วได้ที่จุดสุดท้าย เด็กทุกคนจะจดจำคริสต์มาสอีฟนี้ไปอีกนาน

เด็ก ๆ ชอบที่จะสร้างด้วยมือของตัวเอง ดังนั้นก่อนเริ่มภารกิจ คุณสามารถเสนอให้สร้างและตกแต่งดาวคริสต์มาสขนาดใหญ่ด้วยตัวคุณเอง คิดเครื่องแต่งกายสำหรับตัวคุณเอง ตัดหน้ากากออกจากกระดาษ นำพลังงานของเด็ก ๆ ไปใช้ในอุปกรณ์ที่มีประโยชน์และ วิธีที่น่าสนใจ

กิจกรรมดังกล่าวจะช่วยให้เด็กพัฒนาทักษะยนต์ปรับ แสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และสอนวิธีทำงานเป็นทีม

แน่นอนว่าพวกเขาทำไม่ได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่ การพยุงอย่างนุ่มนวลจึงสำคัญมาก แต่ไม่ว่าในกรณีใด คุณควรทำอะไรแทนลูก คุณต้องแสดงงานและนำไปปรับใช้อย่างสร้างสรรค์

ผู้อำนวยความสะดวกตั้งชื่อวัตถุที่มีชีวิตและไม่มีชีวิตปะปนกัน และเด็ก ๆ ก็ตอบพร้อมกันว่า "มีชีวิต" เท่านั้น และพวกเขาก็นิ่งเงียบต่อคำว่า "ไม่มีชีวิต" เด็กที่ทำผิดพลาดน้อยที่สุดชนะ

ไลน์

เด็ก ๆ เข้าแถวในแนวเดียวกับมือของผู้นำ เมื่อเขาพูดไปทุกทิศทุกทาง ทุกคนก็กระจัดกระจายไป และเมื่อได้ยินสโลแกนว่า “พวกผู้ชายมีระเบียบที่เข้มงวด ตราตา ตราตา รู้สถานที่ทั้งหมดของพวกเขา” พวกเขาวิ่งและเข้าแถวในทิศทางใหม่ อย่างหลังถือว่าแพ้

หาสี

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและค้นหาวัตถุที่มีชื่อสีตามคำสั่งของเจ้าภาพเพื่อสัมผัส ผู้แพ้คือผู้ที่สัมผัสถูกสิ่งสุดท้าย เขาออกจากเกม

นักล่า

เด็กทุกคนเป็นปลา หนึ่งในนั้นคือผู้ล่า เมื่อผู้ใหญ่เรียก "เรือ" ปลาจะชิดกำแพงด้านหนึ่ง เมื่อเรียกว่า "พายุ" พวกมันจะวิ่งหนีจากอีกด้านหนึ่ง และเมื่อคำว่า "ผู้ล่า" พวกมันเริ่มหนี ในขณะที่ผู้ล่าเผยตัวและเริ่มจับ พวกเขา.

MPS

กฎ. ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม โฮสต์แจ้งทุกคน: "คุณแต่ละคนมี MPS แต่ละคนมีของตัวเอง ไม่เหมือนใคร และเป้าหมายของคุณคือการทำความรู้จักกับเขา" ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นผลัดกันถามคำถามโฮสต์เกี่ยวกับ MPS ของพวกเขา โดยต้องการคำตอบที่ชัดเจน บวกหรือลบ เกมนี้เล่นจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเดาว่า MPS เป็นเพื่อนบ้านที่ถูกต้องของฉัน

ตัวอย่างและวัสดุเพิ่มเติม

ตัวอย่างคำถามที่ผู้เล่นสามารถถามโฮสต์ได้:

มันเป็นภาพเคลื่อนไหว?

ฉันมีมันเสมอ?

เป็นคนหรือเปล่า?

เป็นผู้ชาย?

เขามีผมสีเข้ม?

ฉันเป็นมิตรกับเขาไหม

กระต่ายดวงอาทิตย์

กิจกรรมนี้เหมาะสำหรับ อากาศแจ่มใส. ควรเอากระจกบานเล็กติดไว้บนผนังและเพดาน แสงแดดและดูพวกเขากับลูกของคุณ

คนจรจัดกำลังกระโดด
ซันนี่ บันนี่.
เราเรียกพวกเขา - พวกเขาไม่ไป
อยู่ที่นี่ - และพวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่
กระโดดกระโดดเข้ามุม
พวกเขาอยู่ที่นั่นและไม่ได้อยู่ที่นั่น
กระต่ายอยู่ที่ไหน? ไปแล้ว.
คุณพบพวกเขาทุกที่หรือไม่?
(อ. บรอดสกี้)

เกี๊ยว

ฉันเป็นแป้งสามกำมือ
ฉันเทลงในชามจากมือของฉัน
ขอเติมน้ำหน่อย
ฉันคนแป้งด้วยช้อน
ฉันจะบดทุกอย่างด้วยไข่
ฉันนวดแป้งด้วยมือของฉัน
ฉันแตกเป็นชิ้นๆ
ฉันทำขนมปัง
ฉันจะหมุนเครื่องบดเนื้อ
ฉันจะได้เนื้อสับ
ฉันแยกเนื้อสับหนึ่งกำมือ
ฉันวางเนินเขาบนวงกลม
ฉันเชื่อมต่อขอบ
ฉันบีบมันด้วยมือของฉัน
ฉันจะแสดงให้คุณเห็นความสามารถของฉัน
ฉันจะปั้นเกี๊ยวเป็นร้อย!
(ดำเนินการทั้งหมดภายใต้บทกวี)

นับได้ถึง30

ผู้เข้าร่วมในเกมจะต้องนับตามลำดับตั้งแต่ 1 ถึง 30 แต่ละหมายเลขจะระบุชื่อผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม หากผู้เข้าร่วมสองคน (หรือมากกว่า) เรียกหมายเลขเดียวกันพร้อมกัน การนับจะเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง บทสนทนาและอื่นๆ การสื่อสารแบบไม่ใช้คำพูดระหว่างผู้เล่นเป็นสิ่งต้องห้าม

ตัวอย่างเกม:

ผู้เข้าร่วมคนแรก: “หนึ่ง”

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2: “สอง สาม”

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3: “สี่”

ผู้เข้าร่วมคนแรก: “ห้า”

ผู้เข้าร่วมคนที่ 4: “หก เจ็ด แปด”

ผู้เข้าร่วมคนที่ 2 และ 3 (พร้อมกัน): "เก้า"

เนื่องจากผู้เข้าร่วมสองคนเรียกหมายเลขเดียวกันพร้อมกัน การนับจึงเริ่มต้นอีกครั้ง

ผู้เข้าร่วมคนที่ 3: "หนึ่ง" ฯลฯ

เพื่อความสำเร็จที่แท้จริง เป้าหมายของเกมเสนอให้เริ่มนับถึง 10 (งานยาก)

นักฆ่า

จำนวนผู้เข้าร่วม - 9-40

สถานที่: ห้องห้องโถง

กฎ. ผู้เล่นนั่งลงเพื่อให้พวกเขาได้เห็นกัน ทุกคนหลับตาลง ผู้นำผ่านระหว่างผู้เล่นและการสัมผัสจะแต่งตั้ง "นักฆ่า" สามหรือสี่คน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มเกม เป้าหมายของ "นักฆ่า" คือการ "ฆ่า" ผู้เล่นทั้งหมด ผู้เล่นที่สบตากับ "นักฆ่า" และเห็นว่า "นักฆ่า" ขยิบตาให้เขาถือว่าถูกฆ่า "Killed" ออกจากเกม เป้าหมายของผู้เล่นธรรมดาคือการจับกุม "ฆาตกร" ทั้งหมด หากใครสงสัยว่าใครรับบทเป็น "นักฆ่า" เขายกมือขึ้นแล้วพูดว่า "สนับสนุน!" (ณ จุดนี้ "นักฆ่า" ยังฆ่าเขาได้) ทันทีที่มีคนยกมือขึ้นและพูดว่า "ฉันสนับสนุน" คนที่ขอการสนับสนุนจะประกาศความสงสัยของเขา หากเขาพูดถูก "นักฆ่า" จะออกจากเกม ถ้าไม่ใช่ ผู้มีสิทธิเลือกตั้งทั้งสองออกจากเกม เกมนี้เล่นจนชัยชนะครั้งสุดท้ายของ "นักฆ่า" หรือ "คนที่ซื่อสัตย์"

ในเวอร์ชันทางปัญญาของเกมก่อนเริ่ม "นักฆ่า" จะถูกแนะนำ (" คนซื่อสัตย์ยืนหลับตาและคนฆ่าลืมตาเห็นกัน) ในเกมดังกล่าว นักฆ่าอาจยกมือขึ้นและขอความช่วยเหลือเพื่อกล่าวหาฆาตกรอีกคนและหลีกเลี่ยงความสงสัยจากตัวเอง

ฟัง

หัวหน้าเป่านกหวีดเพื่อให้สัญญาณแก่ผู้เล่นที่ปิดตาและเปลี่ยนทิศทาง มุ่งเน้นไปที่เสียงคุณต้องหาผู้ใหญ่

รายการ

เด็ก ๆ นำสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ ติดตัวไปด้วยและวางไว้ในที่เดียว ถัดไป ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือก ผู้ซึ่งหันหลังให้กับวัตถุ ผู้นำชี้ไปที่สิ่งของชิ้นหนึ่งแล้วถามว่า: "ผู้ที่เป็นเจ้าของวัตถุนี้ควรทำอย่างไร" ผู้เล่นทุกคนเห็นไอเท็มนี้ แต่กลับมีผู้เล่นคนหนึ่งและไม่รู้ว่าไอเท็มที่โฮสต์กำลังชี้ไปที่ใคร งานของผู้เล่นนี้คือการกำหนด "บทลงโทษ" ซึ่งเป็นงานที่เจ้าของรายการต้องทำให้เสร็จเพื่อแลกไอเทม

ผ่านห่วง

ผู้เล่นถือแร็กเกตที่มีลูกปิงปองในมือข้างหนึ่ง และอีกข้างถือห่วงยิมนาสติก หน้าที่ของผู้เล่นคือส่งห่วงผ่านตัวเขาเองจากบนลงล่าง จากนั้นจากล่างขึ้นบน โดยไม่ทิ้งลูกบอล พวกเขาเล่นเป็นคู่ ผู้ชนะคือผู้ที่ทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้น

ลูกบาศก์เลขคณิต

เกมต้องใช้ลูกเต๋า 3 ลูก ทุกคนโยนพวกเขา 3 ครั้ง ถ้าในจำนวนที่หลุดเหมือนกัน ให้รวมเข้าด้วยกัน (เช่น 3, 5 และ 3 หลุดออกมา เล่นผลรวม 3 + 3 = 6 และถ้าทั้งหมด ตัวเลขต่างๆสมมติว่า 5, 2 และ 3 - ไม่นำมาพิจารณา) ถ้ามันเกิดขึ้นที่หลังจากการโยนครั้งต่อไปทั้ง 3 หมายเลขกลายเป็นเหมือนกัน (เช่น 4,4 และ 4) ผลรวมของตัวเลขเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสองเท่า ผู้ชนะคือผู้ที่ผลจากการโยนสามครั้งจะมีจำนวนรวมมากที่สุด

หนีบผ้า

ผู้เล่นต้องค้นหาและรวบรวม clothespins ทั้งหมดในห้อง หนีบผ้าอาจแตกต่างกัน: พลาสติก, ไม้, สี, โปร่งใส, เก่า, ใหม่ หลักการสำคัญ ยิ่งมากยิ่งดี ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ทั้งคู่ได้รับผ้าพันแผลพร้อมที่หนีบผ้า งานนี้ง่ายมาก เด็กคนหนึ่งถูกปิดตา หนีบผ้าติดอยู่กับเสื้อผ้าของคู่หู ยิ่งกว่านั้นไม้หนีบผ้าก็ถูกแขวนไว้รอบ ๆ ไม่ใช่ตัวเด็ก จะแนบได้ที่ไหน - พวกเขาตัดสินใจ ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับกระบวนการ ถัดมาเป็นชั่วโมงที่ผู้เล่นที่ถูกปิดตาลงมือ งานของเขาคือค้นหาและนำ clothespins ทั้งหมดออกจากผู้เล่นโดยเร็วที่สุด

ภาพตลก

เกมสำหรับการพัฒนาหน่วยความจำภาพ เชื้อเชิญให้เด็กพิจารณาภาพ 10 ภาพอย่างรอบคอบ โดยแต่ละภาพแสดงถึงวัตถุที่คุ้นเคย จากนั้นให้ลูกของคุณผลัดกันตั้งชื่อสิ่งของที่เขาจำได้ จำนวนรายการที่เด็กจำได้มีความสำคัญ ให้เด็กดูรูปภาพที่เขาไม่ได้ตั้งชื่อ โปรดลองอีกครั้งในอีก 10 นาที เสนอให้จำภาพทั้งหมดในหนึ่งชั่วโมง

รับเมือง

ผู้เข้าร่วมในเกมใช้ท่าทางของถุงเท้าและห้าตัวด้วยกัน มือของพวกเขาเชื่อมต่อกันที่หลังของพวกเขา (มือข้างหนึ่งจับข้อมือของอีกข้างหนึ่ง) เขาต้องนั่งยองโดยไม่ต้องขยับจากที่ของเขาและไม่ต้องแตะพื้นด้วยมือของเขายกเมือง (เด็กซน, ลูกบาศก์, ชน ฯลฯ ) ที่ตั้งอยู่ด้านหลังขา ผู้ชนะคือผู้ที่พยายามสามครั้ง มากกว่าเวลาที่จะประสบความสำเร็จ

หากระต่าย

คุณจะต้องใช้ผ้าเช็ดหน้าที่สะอาดในการเล่น คุณควรจับมันโดย 2 ด้านที่อยู่ติดกัน มองข้างหลังจากทั้งสองข้างแล้วถามว่า: "กระต่ายของเราอยู่ที่ไหน เขาวิ่งไปไหน" หลังจากนั้นคุณต้องผูกปลายผ้าพันคอเป็นปมเพื่อให้ดูเหมือนหูกระต่ายและพูดว่า: "นี่กระต่าย! และหางของเขาอยู่ที่ไหน" ที่ปลายผ้าพันคอที่เหลือคุณต้องผูกหางปมเล็ก ๆ : "นี่คือหาง!

ปลาทอง

เด็ก - ปลาทองซึ่งเสนอให้ชาวประมงได้เติมเต็มความปรารถนาของเขา คุณมากับสิ่งเหนือธรรมชาติ และเขาต้องพบ เหตุผลที่ดีที่ไม่สามารถให้ความปรารถนาของคุณได้ จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้

เรื่องตลกที่ปนเปื้อน

ผู้เข้าร่วมนั่งเรียงกันเป็นแถว สมาชิกคนล่าสุดวาดรูปคนที่นั่งข้างหน้าเขา ผู้เล่นที่ได้รับข้อความจะต้องพูดซ้ำให้ถูกต้องที่สุดที่ด้านหลังคนที่นั่งข้างหน้า ผู้เล่นคนแรกติดต่อกันหลังจากได้รับข้อความแล้วดึงมันลงบนกระดาษ หลังจากนั้นจะมีการเปรียบเทียบภาพวาดของผู้เล่นคนแรกและคนสุดท้ายและเปิดเผยว่าผู้เข้าร่วมในเกมคนใดที่แฟกซ์ล้มเหลว ก่อนรอบต่อไป ผู้เล่นทุกคนต้องสลับตำแหน่ง

สามารถใช้ภาพวาดได้ ตัวเลขทางเรขาคณิต, ตัวอักษรและคำเล็ก ๆ สัญลักษณ์ต่างๆ(ไอคอนดอลลาร์ ยูโร เครื่องหมาย ลิขสิทธิ์)

ขอแนะนำให้เริ่มเกมด้วยความเรียบง่าย ภาพเรขาคณิต. เพื่อให้เกมมีไดนามิกมากขึ้น คุณสามารถเตรียมภาพวาดสำหรับการส่งสัญญาณล่วงหน้า โดยแอบซ่อนจากผู้เข้าร่วมในเกม

คุณสามารถดำเนินการเกมเวอร์ชันทีมได้ - ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นทีมละ 5-8 คนและโอนภาพวาดพร้อมกัน ทีมที่ชนะคือทีมที่การจับฉลากรอบสุดท้ายใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด

เก้าอี้ดนตรี

หลังจากที่เพลงหยุดลง ให้นั่งบนเก้าอี้ให้เร็วที่สุด คนที่ทำได้หรือไม่มีเก้าอี้เพียงพอจะแพ้

การเล่นเป็นวิธีหลักในการเรียนรู้ของเด็ก โลก, สร้างความสัมพันธ์กับเด็กคนอื่น ๆ ได้รับทักษะและความสามารถที่จำเป็น ผ่อนคลายและสนุกสนาน

เกมตามการออกกำลังกายของเด็กสามารถแบ่งออกเป็นกีฬาและกลางแจ้ง เกมส์กีฬามีความซับซ้อนมากขึ้น ต้องปฏิบัติตามกฎที่กำหนดทั้งสถานที่และองค์ประกอบของผู้เข้าร่วมอย่างเคร่งครัด ระยะเวลาของเกม วิธีการเล่นเกมกลางแจ้งนั้นแตกต่างกัน: พวกเขาไม่เข้มงวดตามกฎ ไม่มีองค์ประกอบที่ชัดเจนของผู้เข้าร่วม พวกเขาสามารถใช้อุปกรณ์ชั่วคราว - ลูกบอล, ธง, skittles, เก้าอี้ ฯลฯ เป็นต้น เกมกลางแจ้งสำหรับเด็กในบ้านจะช่วยให้ วันหยุดของเด็กกระตือรือร้นและร่าเริง ขับเคลื่อนพลังของเด็กไปในทิศทางที่สงบสุข สิ่งสำคัญคือเกมนี้สอดคล้องกับอายุและความสามารถของผู้เข้าร่วมมีกฎเกณฑ์ที่เด็กเข้าใจได้

เกมมือถือ "แมวกับหนู"

  • จำเป็นต้องจัดเก้าอี้เป็นวงกลมเพื่อให้ที่นั่งเข้าด้านใน
  • "เมาส์" นั่งอยู่บนเก้าอี้ทุกตัว ยกเว้นเก้าอี้ตัวหนึ่ง และ "แมว" ยืนอยู่ข้างหลังเธอ
  • “แมว” ที่ยืนอยู่หลังเก้าอี้ว่างๆ ขยิบตาให้ “หนู” ที่ดึงดูดมัน ดังนั้นจึงล่อมันเข้าหาตัวมันเอง
  • งานของ "เมาส์" คือการย้ายไปที่เก้าอี้ว่างงานของ "แมว" คือการจับมัน
  • "แมว" ที่ทิ้งไว้โดยไม่มี "หนู" ล่อคนอื่นให้เข้ามา
  • หลังจากนั้นครู่หนึ่ง ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท

เกมมือถือ "หยุด"

  • ที่จำเป็นสำหรับเกม บอลลูน;
  • เจ้าบ้านโยนลูกบอลขึ้นและในขณะที่มันบิน เด็ก ๆ มีอิสระที่จะเคลื่อนไหวตามที่ต้องการ - กระโดดวิ่ง แต่ทันทีที่ลูกบอลอยู่ในมือทุกคนจะหยุดนิ่ง
  • ผู้ที่ไม่มีเวลาหยุดออกจากเกม

เกมมือถือ "เจ้าเล่ห์จิ้งจอก"

  • เราจะกำหนดสถานที่ที่จะเป็นบ้านของจิ้งจอกเจ้าเล่ห์
  • ผู้เข้าร่วมกลายเป็นวงกลมโดยไม่สัมผัสกันและหลับตา
  • คนขับแต่งตั้ง "จิ้งจอกเจ้าเล่ห์" โดยเดินไปรอบ ๆ วงกลมแล้วแตะหนึ่งในผู้เข้าร่วม
  • ทุกคนลืมตาและถามพร้อมกันในช่วงเวลาสั้น ๆ ว่า "เจ้าอยู่ที่ไหน เจ้าจิ้งจอกเจ้าเล่ห์"";
  • หลังจากคำถามที่สาม จิ้งจอกเจ้าเล่ห์วิ่งไปที่ศูนย์กลางของวงกลม ยกมือขึ้นแล้วตะโกนว่า "ฉันอยู่นี่!";
  • ผู้เล่นกระจายและสุนัขจิ้งจอกจับพวกเขาและพาพวกเขาไปที่บ้าน
  • หลังจากจับผู้เข้าร่วมไม่ได้เกมจะเล่นซ้ำ

เกมมือถือ "กระต่ายจรจัด"

  • เลือกผู้เข้าร่วมสองคน - "นักล่า" และ "กระต่ายจรจัด";
  • ผู้เข้าร่วม "กระต่าย" ทำเครื่องหมายบ้านแต่ละหลังของพวกเขา - วาดวงกลมหรือยืนอยู่ตรงกลางห่วง
  • "กระต่ายจรจัด" วิ่งหนีจาก "นักล่า" ขณะที่พยายามจะเข้าไปในบ้านของคนอื่น
  • "กระต่าย" ซึ่ง "กระต่ายจรจัด" เข้ามาในบ้านเปลี่ยนบทบาทกับเขาและเริ่มหนีจาก "นักล่า"
  • หาก "นักล่า" จับ "กระต่าย" ได้พวกเขาก็เปลี่ยนบทบาท

เกมมือถือ "อะตอมและโมเลกุล"

เกมบนโต๊ะ เกมในร่ม เกมคำศัพท์ เกมการสอนในโรงเรียนประถม

เกมส์ง่ายๆ

เมื่อฝนตกข้างนอกและไม่มีทางที่จะเดิน คุณสามารถเล่นเกมที่ไม่โอ้อวดได้

เกมพื้นบ้านรัสเซีย "เมาส์"

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม เชื่อมต่อฝ่ามือเข้าด้วยกัน ผู้นำคนหนึ่งหยิบสิ่งของชิ้นเล็ก ๆ ("เมาส์") บีบระหว่างฝ่ามือเดินเป็นวงกลมวางฝ่ามือลงบนฝ่ามือของผู้เล่นแล้วส่ง "เมาส์" ไปให้ใครบางคนอย่างเงียบ ๆ เขายืนอยู่ข้างคนขับอีกคน: เขาต้องเดาว่าใครเป็น "หนู"

เกม "บนขอบป่า"

วาดภาพ "ถ้าฉันเป็นต้นไม้" เด็กๆ ยกมือขึ้น หยุดนิ่งสักครู่ โดยจินตนาการว่าพวกเขาเป็นต้นไม้และหยั่งรากลงบนพื้น

เกมการสอน "เลือกคำ"

ในวันที่อากาศแจ่มใสมีแดดจัด หิมะมีลักษณะอย่างไรสำหรับคุณ? (เป็นประกายระยิบระยับเป็นประกายสีเงินกรอบเย็น) แล้วเกล็ดหิมะทำอย่างไร? (พวกมันกระพือ หมุน บิน) เมื่อ หิมะตกแล้วปรากฏการณ์นี้เรียกว่าอะไร? (หิมะตก.)

"นักบิน"

ตรงกลาง - "คนจับนก" พร้อมผ้าปิดตา "นก" - เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ "นก" ด้วยคำว่า:

ในป่า ในป่า

บนพื้นดิน บนต้นโอ๊ก

นกร้องอย่างสนุกสนาน

“อ๊ะ นกกำลังมา!

พระองค์จะทรงนำเราเข้าเป็นเชลย

นก บินหนีไป!

“เบิร์ดแมน” ปรบมือ เด็กๆ แข็ง เขาเริ่มมองหา คนที่เขาพบเลียนแบบเสียงร้องของนกที่เขาเลือก "คนจับนก" ทายชื่อนกและชื่อลูก

เกม "ดอกไม้"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เด็กแต่ละคนคิดชื่อดอกไม้ให้ตัวเองและบอกครูอย่างเงียบๆ ทีมกำลังเผชิญหน้ากัน

ทีมเด็ก: สวัสดี "ดอกไม้"!

ทีมดอกไม้: สวัสดีเด็กๆ เดาชื่อของเรา

เด็กผลัดกันเขียนชื่อดอกไม้ เดาว่า "ดอกไม้" ห่างกัน เมื่อทายดอกไม้ทั้งหมดแล้ว เกมจะจบลง คุณสามารถเปลี่ยนบทบาทได้

เกม "จบประโยค"

เด็กผลัดกันต่อประโยค

Antoshka ยืนหนึ่ง...

Vanya มีสอง ... และเห็ด ....

มีสี่คนอยู่ที่โต๊ะและที่เก้าอี้...

โต๊ะมีขายาว โซฟา...

เห็ดมีหมวกใบใหญ่ ตะปู...

ใต้ต้นสน ใต้ต้นสน ลูกบอลของ...

เม่นมีเข็มเม่น ต้นสน...

ต้นสนและต้นคริสต์มาสมีเข็มตลอดทั้งปี -

เข็มสามารถทิ่มได้ ...

ธัญญ่า กำลังรีดผ้า...

ธัญญ่าจับมือเธอ...

ฉันมี มือใหญ่, และลีน่าก็มีตัวเล็ก ...

ธัญญ่าเขียนสมุดจด...

แก้วไม่มี...แต่ถ้วยมี...

หม้อมี 2 ใบ...

ถือถ้วยข้างหูก็ได้...

ที่จับอยู่บนเตารีด ตู้เย็น...

เกม "มันเกิดขึ้น - มันไม่เกิดขึ้น"

จุดประสงค์ของเกมคือการสอนให้มีเหตุผล โต้แย้งข้อตกลงของคุณ หรือไม่เห็นด้วยกับคำกล่าวของพันธมิตร

Cat Vaska ขโมยครีมเปรี้ยว มันเกิดขึ้น? เขากินแล้วเห่าอย่างพอใจ อ้า! มันเกิดขึ้น? และมันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

สุนัข Arapka ได้ยินแมว Vaska และ meowed: "Meow-meow! และฉันต้องการครีมเปรี้ยว! มันเกิดขึ้น?

Vaska แมวกำลังตกปลา เขาปีนต้นสนและจับเกาะในโพรง คอนนั่งอยู่ในรังแล้วรับสารภาพ: ฉี่-ฉี่ มันเกิดขึ้น?

พ่อคอนสอนเกาะให้บิน คอนบินเร็ว และแมว Vaska ก็บินได้เร็วยิ่งขึ้นไปอีก มันเกิดขึ้น?

หมาอารัปก้าชอบกิน เขาล่าหนูและหนู สุนัข Arapka จะนอนลงใกล้มิงค์และยาม มันเกิดขึ้น? หนูอาศัยอยู่ในเตาอบ พวกเขากินฟืนและถ่าน ออกจากเตาแล้วขาวสะอาดมาก Dog Arapka จับหนูด้วยเส้นแล้วนำไปทอดในตู้เย็น มันเกิดขึ้น?

เกม "อะไร? อย่างไหน? อย่างไหน?"

เลือกคำให้ดีที่สุด คำจำกัดความเพิ่มเติมบอกว่าอย่าซ้ำ พวกเขาแสดงรูปภาพที่มีวัตถุ สำหรับแต่ละคำ - ชิป ตัวอย่างเช่น: แอปเปิ้ลฉ่ำ, กลม, แดง, ใหญ่, เท, สุก... ลูกแพร์, จิ้งจอก, กระรอก, เม่น...

"คืนคำ"

ในบันทึกหลาย วิธีที่ผิดปกติคำมีพยางค์เดียวกัน - ตัวแรกและตัวสุดท้าย คำเหล่านี้คืออะไร? คืนค่าพวกเขา

**แต่** **สัมผัส** **ริ** **ที่** **x** **รักษา**

(เสี้ยน, รีล, ราชินี, นักพูด, ชาวเติร์ก, วงแหวน)

“รวบรวมคำพูด”

เด็ก ๆ สามารถเตรียมทุกสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมนี้ได้ ก่อนอื่นคุณต้องนำนิตยสารเก่า ๆ และตัดหัวข้อของบทความที่เขียนออก อักษรพิมพ์ใหญ่. จากนั้นหัวข้อเหล่านี้จะถูกตัดเป็นพยางค์และพับเป็นกล่องขนมหรือติดกาวตามลำดับฟรีบนกระดาษ whatman ในรูปแบบ AZ คุณสามารถแยกพยางค์ออกจากกล่องและสร้างคำจากพยางค์ได้ นี่ไม่ใช่แค่สวยนะเพราะคำเป็นสีตัวอักษร ขนาดต่างๆและหลากหลายในการเขียน แต่ก็น่าสนใจมาก

"ป้อนสระ"

ifa นี้ถูกจัดขึ้นชั่วขณะหนึ่ง สามารถเข้าร่วมได้หลายคนหรือทั้งกลุ่ม (ครูเพียงแต่ต้องการคิดว่าจะแจกการ์ดเปล่าให้นักเรียนทุกคนได้อย่างไร หรือเพียงแค่ทำช่องว่างขนาดใหญ่ทั่วไปบนกระดานดำหรือกระดาษอะไร) ใน 2-3 นาที เด็กควรฟื้นตัวให้มากที่สุด คำเพิ่มเติมโดยการใส่สระ:

m - k - (แป้ง)

l - t - (ฤดูร้อนหรือโลโต)

ม. - - k (ประภาคาร)

l - m - n (มะนาว)

d - r - g - (ถนน)

- ถึง n - (หน้าต่าง)

st - k - n (แก้ว)

s - r - k - (สี่สิบ)

d - b (โอ๊ค)

h - g - dk - (ปริศนา)

h - d - s - (ปาฏิหาริย์)

b - m - d - (กระดาษ)

เกม "ความสับสน"

และเด็ก ๆ ก็รักเกมนี้ คำต่างๆ อยู่ในที่ของมัน และตัวอักษรในนั้นก็ปะปนกันไป ใส่ตัวอักษรทั้งหมดในตำแหน่งและอ่านชื่อหนังสือเด็กที่คุณรู้จัก

rti dyameved ("หมีสามตัว")

ใครอยู่ใน pohsaga ("พุซอินบู๊ทส์")

ดอร์ท็อก โบอาลิท ("หมอไอโบลิต")

tir ponroseka ("ลูกหมูสามตัว")

hamu-kotsokhatu ("บิน-tsokotuha")

fenorido reog ("ความเศร้าโศกของ Fedorino")

เกม "ห้าคำด้วยตัวอักษร "l" ของตัวอักษรสี่ตัว"

นึกถึงคำ "l" สี่ตัวอักษรห้าคำ ตัวอย่างเช่น คำว่า "ฤดูร้อน"

ล*** ล*** ล*** ล*** ล*** ( ทางเลือกที่เป็นไปได้: moon, loto, linden, แว่นขยาย, จิ้งจอก)

เกม "ผลไม้อะไรเติบโตบนต้นไม้ต้นใด"

ระบุต้นไม้ด้วยผลและเติมประโยคให้สมบูรณ์

โอ๊กเติบโตบน ... (โอ๊ค)

แอปเปิ้ลเติบโตบน ... (ต้นแอปเปิ้ล).

โคนเติบโตบน ... (โก้เก๋และสน)

กลุ่มโรวันเติบโตบน ... (โรวัน)

เกม "แทนที่วลีด้วยเครื่องหมายคำ"

แผ่นอะไร? ผลไม้อะไร?

ใบเบิร์ช - เบิร์ช

ใบโอ๊ค -

ใบลินเดน -

ใบแอสเพน -

ใบเมเปิล -

ใบวิลโลว์ -

ใบป็อปลาร์ -

โคนต้นสน -

กรวยโก้ -

เบอร์รี่โรวัน -

เกม "พิเศษที่สี่" (พืช)

ไฮไลท์ คำฟุ่มเฟือยอธิบายการเลือกของคุณ

เมเปิ้ล, โรแวน, โก้เก๋, ทิวลิป;

เบิร์ช, โอ๊ค, กุหลาบป่า, ต้นป็อปลาร์;

ต้นแอปเปิ้ล, ลูกเกด, เชอร์รี่นก, เถ้าภูเขา;

แอสเพน, ลินเด็น, โอ๊ค, โก้เก๋;

สน, ต้นป็อปลาร์, เถ้าภูเขา, วิลโลว์;

ต้นไม้ดอกเหลือง, แอสเพน, เมเปิ้ล, ต้นแอปเปิ้ล

เกมคำศัพท์ (ต้นไม้)

ปรบมือเมื่อคุณได้ยินคำที่เหมาะสมสำหรับคำว่า "เบิร์ช" (โอ๊ค, ลินเด็น, แอสเพน ... ต้นแอปเปิ้ล) อธิบายการเลือกแต่ละคำ

พจนานุกรม: โอ๊ก, ป่าสปรูซ, เปลือกไม้เบิร์ช, เรซิน, แอปเปิ้ล, ไม่โอ้อวด, ชอบแสง, ทรงพลัง, พืชน้ำผึ้ง, ป่าสน, ทนต่อร่มเงา, "ต้นไม้บาง", ก้านดำ, โคน, ปุย, ป่าโอ๊ค, เรียว, ผลเบอร์รี่, สูง , ก้านขาว, อำพัน, โทนอฟกา, ทนความเย็นจัด, เทอะทะ, ต้นสน, ต้นไม้ผลัดใบ.

ความเห็นสำหรับผู้ใหญ่. หลังเกม เพื่อเปิดใช้งานหน่วยความจำและคำพูดในเด็ก คุณสามารถเสนองานต่อไปนี้ให้พวกเขาได้

จำคำที่เหมาะกับต้นเบิร์ช (โอ๊ค, ลินเด็น, แอสเพน ... ต้นแอปเปิ้ล) ที่คุณได้ยิน

"เสียงนก"

เดาว่านกตัวไหนทำเสียงเหล่านี้

คาร์แคร์! (อีกา.)

เจี๊ยบเจี๊ยบเจี๊ยบเจี๊ยบเจี๊ยบ! (กระจอก.)

ชะชะช่า! (นกกางเขน.)

หยิก-หยิก! (เครน.)

สวิริศวีร์! (นกหวีด.)

ซก-ซก-ซก-ซก! (ครอสบิล.)

คุคุ! (นกกาเหว่า.)

รัม รัม รัม! (นกบูลฟินช์.)

ฟ้า-ฟ้า-ฟ้า! (หัวนม.)

เกม "จบประโยค"

นกกระจอกมีขนาดเล็กและนกกระเรียน...

อีกามีขนาดใหญ่และหัวนม...

นกฮูกนอนระหว่างวันและล่าสัตว์ ...

ไทต์เมาส์มีหางสั้น และหางวาก...

นกหัวขวานมีจงอยปากยาวและนกบูลฟินช์ ...

เป็ดเป็นสีเทาและหงส์ ...

เกมคำศัพท์ (นก)

ปรบมือเมื่อได้ยินคำที่เหมาะกับคำว่า "นกกระจอก" (อีกา นกหัวขวาน หัวนม ... เป็ด) อธิบายการเลือกแต่ละคำ

พจนานุกรม : เสียงร้อง, เล็ก, มีชีวิตชีวา, ป่า, เทา, แมลงวัน, คล่องแคล่ว, อกแดง, ว่าย, คล่องแคล่ว, นักต้มตุ๋น, เมือง, กระโดด, ร่าเริง, หนองน้ำ, เทา, เจี๊ยบ, ตัวหนา, กินไม่ได้, ฉลาด, กลวง, ใหญ่, มีชีวิตชีวา, บ้านนก, กระสับกระส่าย, หางยาว, ร่าเริง, ร้องเจี๊ยก ๆ, "เรือตัดน้ำแข็ง", กินสัตว์อื่น, ขาวเหมือนหิมะ, ด้านขาว, ขายาว, บ่น, เล็ก, เต้นรำ, คล่องแคล่ว, ดำน้ำ, ล่าสัตว์, นกหลบหนาว, นกอพยพ, นกอพยพ .

ดึงเป็นวงกลม

วงกลมถูกวาดบนพื้น (วาดด้วยชอล์คบนแอสฟัลต์วางด้วยเชือกบนพื้น) เด็ก ๆ ยืนรอบตัวเขาและจับมือกัน พวกเขาเดินเต้นรำเป็นวงกลมโดยพูดว่า:

เราไปเราไปเป็นวงกลม

เราจับมือกัน

และตอนนี้พวกเราลุกขึ้น

และเราจะลากคนเข้าไปในวงกลม!
(ม. กรูโซว่า)

ทุกคนหยุด ตามคำสั่ง "หนึ่ง สอง สาม ดึง!" ทุกคนพยายามที่จะลากเพื่อนบ้านเข้าไปในวงกลมนอกเส้นในขณะที่ตัวเขาเองยังคงอยู่ข้างนอก
ผู้ที่ประสบความสำเร็จถือเป็นผู้ชนะ พวกเขามีส่วนร่วมในรอบต่อไปของเกม และผู้ชนะในรอบต่อไป อย่าลืมลดขนาดของวงกลมก่อนแต่ละด่านใหม่ของเกม!
ผู้ชนะจะถูกกำหนดจากผู้เล่นสองคนที่เหลือ เขาได้รับรางวัลเหรียญรางวัลหรือตำแหน่งผู้แข็งแกร่งและคล่องแคล่วที่สุด
เกมสามารถเล่นได้กับเพลง ในขณะที่เสียงท่วงทำนองดังขึ้น ทุกคนจะเดินเป็นวงกลม และเมื่อดนตรีเปลี่ยนหรือสัญญาณบางอย่าง (ปรบมือ เป่านกหวีด) พวกเขาก็จะเริ่มดึงกันและกันข้ามเส้น
หากคุณเล่นเกมนี้บน Shrovetide คุณสามารถพูดได้ว่าวงกลมบนพื้นเป็นกระทะ ใครก็ตามที่เหยียบมันจะกลายเป็น "แพนเค้กทอด"

ขั้นตอนกับชื่อ

หากมีผู้เล่นไม่กี่คน เช่น สามคน คุณสามารถจัดการแข่งขันระหว่างพวกเขาได้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเข้าแถวหน้าแถว คนแรกเริ่มเดิน เรียกชื่อในแต่ละก้าว ทันทีที่เขาหมดชื่อเขาก็หยุดทันที ไม่อนุญาตให้คิดหรือพูดชื่อซ้ำ ผู้เล่นคนที่สองเข้าสู่เกม เมื่อเขาหยุด คนที่สามจะไป ผู้เล่นคนใดได้ไกลกว่านั้นเป็นผู้ชนะ
แต่มันก็สามารถเกิดขึ้นได้เช่นกันว่าพวกมันมีขั้นตอนที่แตกต่างกันมาก จากนั้นผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ตั้งชื่อเพิ่มเติม
ชื่อสามารถแทนที่ด้วยชื่อต้นไม้ ดอกไม้ สัตว์ และอื่นๆ

ใครจะโดดสูงกว่า

เด็กแบ่งออกเป็นสามทีม: "แพะ", "ม้า" และ "แมว" แต่ละคนมีสถานที่ของตัวเอง ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหมอบลง
ผู้อำนวยความสะดวกจะอุทานว่า "ม้า" "แพะ" หรือ "แมว" เป็นครั้งคราว โดยเน้นและขยายพยางค์ "ko" และออกเสียงจุดสิ้นสุดของคำอย่างรวดเร็ว เด็ก ๆ - สมาชิกของทีมที่มีชื่อควรกระโดดขึ้นไปบนจุดที่สูงที่สุดในขณะนี้
หากเด็กคนหนึ่งกระโดดผิดเวลาหรือไม่กระโดดเมื่อจำเป็น เขาจะถูกลบออกไปจนจบเกม
ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ นอกจากนี้ยังคำนึงถึงว่าทีมเด้งอย่างเป็นมิตรและสูงเพียงใด

แช่แข็ง!

เด็กทุกคนชอบเกม "ทะเลเป็นห่วง" ลีดเดอร์พูดด้วยเสียงร้องว่า

ทะเลเป็นห่วง

ทะเลเป็นห่วงสอง

ทะเลหยาบสาม

หุ่นทะเล แช่แข็ง!

ผู้เล่นเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นวาดภาพคลื่นหรือ ชีวิตทางทะเล. บน คำสุดท้ายทุกคนหยุดนิ่งในท่าที่สวยงามหลากหลาย คนขับชื่นชมความซับซ้อนและความคิดริเริ่มของตัวเลข เด็กยืนนิ่ง แต่ไม่เกิน 30 วินาที! จากนั้นเกมจะทำซ้ำ คุณสามารถเลือกไดรเวอร์ใหม่จากผู้เข้าร่วมที่โดดเด่นที่สุดได้ คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ในฤดูหนาวหากคุณเปลี่ยนคำ เราขอแนะนำให้ใช้ข้อความต่อไปนี้:

เกล็ดหิมะจะหมุนหนึ่งครั้ง

เกล็ดหิมะจะหมุนสองรอบ

เกล็ดหิมะจะหมุนสามรอบ

หุ่นหิมะ แช่แข็ง!
(ม. กรูโซว่า)

เด็ก ๆ พรรณนาถึงพายุหิมะหรือพายุหิมะตามข้อความ ผู้เล่นหยุดนิ่งในท่าเล่นสเก็ต นักเล่นสกี คนเล่นลูเกอร์ หมีนอนหลับ ต้นคริสต์มาส เกล็ดหิมะ หุ่นน้ำแข็ง ฯลฯ

เดิน-ยืน

บนพื้นห่างจากกันประมาณสิบเมตรให้วาดสอง เส้นขนาน. คนขับยืนอยู่หน้าแถวแรกหันหลังให้ผู้เล่นคนอื่น ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะวางนิ้วเท้าตามแนวที่สอง
คนขับเริ่มนับเสียงดัง “หนึ่ง สอง สาม!” ผู้เล่นทุกคนก้าวไปข้างหน้าสามก้าวในเวลานี้ คนขับอุทาน: "หยุด!" และหันกลับมาอย่างเฉียบขาด ทุกคนหยุด คนขับทำให้แน่ใจว่าไม่มีใครเคลื่อนไหว ใครก็ตามที่ย้ายออกจากเกม
จากนั้นคนขับก็หันหลังกลับและเริ่มนับ ทุกอย่างทำซ้ำหลายครั้งจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสามารถข้ามเส้นแรกได้ (นั่นคือผู้เล่นที่มีผู้นำ) เขาถือเป็นผู้ชนะ ตามกฎแล้วนี่คือผู้เข้าร่วมที่ทำตามขั้นตอนที่ยาวที่สุดและเมื่อถูกแช่แข็งเขาก็รักษาได้ดี ผู้ชนะสามารถรับรางวัลได้ และหากเขาต้องการ ก็สามารถเป็นนักขับคนใหม่ได้

แบนเนอร์

ทุกคนคุ้นเคยกับเกมชักเย่อ เกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีเชือก? จากนั้นคุณสามารถจัดระเบียบเกมได้แตกต่างกัน ทีมยืนตรงข้ามกัน ผู้เล่นแต่ละคนเข้าแถวกันจับเอวของคนที่อยู่ข้างหน้าแน่น (เช่นในเทพนิยาย "หัวผักกาด") สมาชิกทีมแรกจับมือทั้งสองข้าง บนพื้นมีเส้นคั่นระหว่างพวกเขา จากสัญญาณที่เตรียมไว้ ทีมหนึ่งพยายามดึงอีกฝ่ายข้ามเส้นไปด้านข้าง
และนี่คือการรัดอีกรุ่นหนึ่ง ลากเส้นยาวบนพื้น ผู้เล่นจากสองทีมยืนต่อหน้าเธอ จับคู่กับคู่แข่ง และจับมือกับพวกเขา ที่สัญญาณ "ดึง" ทุกคนพยายามดึงศัตรูไปด้านข้าง นอกเส้น ที่สัญญาณหยุดทุกคนหยุด เด็กเหล่านั้นที่ถูกลากข้ามเส้นกลายเป็นผู้เล่นของทีมอื่นและต่อสู้เพื่อมัน คุณสามารถสร้างคู่ใหม่หรือจับกันจากด้านหลังและเข้าด้วยกัน (พวกเราสามคนและอื่น ๆ ) ดึงคู่ต่อสู้มาที่ด้านข้างของคุณ
เกมนี้เล่นซ้ำสามถึงห้าครั้ง หลังจากนั้นทีมที่ชนะจะถูกตัดสิน ฝ่ายที่มีผู้เล่นมากที่สุด ณ จุดนั้นถือเป็นผู้ชนะ

ในวงกลมที่เท่ากัน

เลือกหัวหน้าแล้ว ผู้เล่นที่เหลือยืนเป็นวงกลม เด็ก ๆ เดินเป็นวงกลมแล้วพูดว่า:
ในวงกลมที่เท่ากัน เราก้าวไปทีละก้าว อยู่ในที่ที่คุณอยู่! มาลงมือทำกันเถอะ!
หลังจากนั้น ผู้เล่นทุกคนหยุด และคนขับที่อยู่ตรงกลางวงกลมก็เริ่มแสดงการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ (การเต้นรำ กีฬา การเลียนแบบ การ์ตูน) เด็กทุกคนพูดซ้ำตามเขา พยายามคัดลอกไดรเวอร์ให้ถูกต้อง
จากนั้นคนขับก็เลือกคนอื่นแทนตัวเอง (จากผู้เล่นที่ดีที่สุด) เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าเด็กจะเบื่อหรือจนกว่าการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจจะหมดลง

บอลลูน

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม เท่ากันผู้เล่น มีการลากเส้นยาวบนพื้น (ยางมะตอย) (คุณสามารถใส่สายไฟไว้ในห้อง) ผู้เล่นเข้าแถวทั้งสองฝ่าย อยู่ในมือของลูกโป่งแต่ละอันที่พอง
เมื่อมีสัญญาณ เด็กๆ เริ่มโยนลูกบอลไปอีกฝั่ง พยายามให้แน่ใจว่าฝ่ายตรงข้ามมีลูกบอลให้ได้มากที่สุด และไม่มีลูกบอลเหลืออยู่ด้านข้าง ลูกบอลที่มาจากคู่แข่งจะถูกส่งกลับโดยเร็วที่สุด นั่นคือแต่ละทีมพยายามกำจัดลูกบอล
การสุ่มซ้ำจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีสัญญาณใหม่ ทันทีที่คำสั่ง "หยุด!" (เป่านกหวีดหยุดเพลง) ทุกคนหยุด ฝ่ายไหนได้บอลน้อยกว่าทีมนั้นก็ชนะ
ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของปีและตำแหน่งของเกม ลูกบอลจะถูกแทนที่ด้วยวัตถุเบาอื่น ๆ เช่น ก้อนหิมะทำเอง กรวย และอื่น ๆ

โอนรายการ

เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วยื่นสิ่งของบางอย่างไปรอบๆ มือ เช่น ผ้าเช็ดหน้าหรือดอกไม้ พวกเขาส่งเป็นจังหวะภายใต้ข้อความที่เด่นชัด:

ดอกไม้ของเรา(ผ้าเช็ดหน้า)พาเดินเล่น
มือมือ.
เขามีใครบ้าง
เขาจะเต้นรำกับเรา!
(ม. กรูโซว่า)

ใครก็ตามที่มีวัตถุในคำสุดท้าย เขาไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและเต้นรำโดยมีหรือไม่มีวัตถุ ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของเขา ถ้ามี ดนตรีประกอบ, การเต้นจะดำเนินการตามลักษณะของดนตรี
เด็กสามารถปรบมือให้นักเต้นหรือทำการเคลื่อนไหวซ้ำตามเขา จากนั้นคนขับยืนเป็นวงกลมแทนและส่งต่อสิ่งของ

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ประวัติศาสตร์รัสเซีย หัวข้อที่ 12 ของสหภาพโซเวียตในยุค 30 ของอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียต การทำให้เป็นอุตสาหกรรมคือการพัฒนาอุตสาหกรรมแบบเร่งรัดของประเทศใน ...

คำนำ "... ดังนั้นในส่วนเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือจากพระเจ้าเราได้รับมากกว่าที่เราแสดงความยินดีกับคุณ" Peter I เขียนด้วยความปิติยินดีที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ...

หัวข้อที่ 3 เสรีนิยมในรัสเซีย 1. วิวัฒนาการของเสรีนิยมรัสเซีย เสรีนิยมรัสเซียเป็นปรากฏการณ์ดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจาก ...

ปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดปัญหาหนึ่งคือปัญหาความแตกต่างของปัจเจกบุคคล แค่ชื่อเดียวก็ยากแล้ว...
สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น ค.ศ. 1904-1905 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างมาก แม้ว่าหลายคนคิดว่ามันไม่มีความหมายอย่างแท้จริง แต่สงครามครั้งนี้...
การสูญเสียของชาวฝรั่งเศสจากการกระทำของพรรคพวกจะไม่นับรวม Aleksey Shishov พูดถึง "สโมสรแห่งสงครามประชาชน" ...
บทนำ ในระบบเศรษฐกิจของรัฐใด ๆ เนื่องจากเงินปรากฏขึ้น การปล่อยก๊าซได้เล่นและเล่นได้หลากหลายทุกวันและบางครั้ง ...
ปีเตอร์มหาราชเกิดที่มอสโกในปี 1672 พ่อแม่ของเขาคือ Alexei Mikhailovich และ Natalya Naryshkina ปีเตอร์ถูกเลี้ยงดูมาโดยพี่เลี้ยงการศึกษาที่ ...
เป็นการยากที่จะหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไก่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซุปไก่ ซุปอกไก่ ซุปไก่...
เป็นที่นิยม