بازی های فضای باز بهاری برای دانش آموزان. جشنواره ورزشی "بازی در فضای باز"


توپ گیر
برای این بازی ابتدا به دو دایره روی آسفالت که تقریباً 2 تا 3 متر قطر دارند نیاز دارید. بین آنها باید 10-15 متر فاصله ایجاد کنید. در آنها است که همه شرکت کنندگان باید قرار گیرند، به جز رهبر، که باید در ابتدای بازی انتخاب شود و "توپ گیر" خواهد بود.

بازی در این واقعیت است که یکی از شرکت کنندگان باید توپ را در خارج از دایره به زمین بزند و سپس به دایره دیگری حرکت کند. وظیفه شکارچی این است که فوراً توپ پرتاب شده را بگیرد و قبل از اینکه وقت داشته باشد به دایره دیگری بدود، به شرکت کننده ضربه بزند. اگر او موفق شود، بازیکن سالک خواهد بود و شخصی که قبلاً سالک بوده است به سایرین در یکی از حلقه ها می پیوندد.

Stompers با یک توپ
برای این، بچه ها باید به دو تیم تقسیم شوند که به سختی در مقابل یکدیگر قرار دارند. فاصله بین آنها 5 متر است. شما به یک توپ و هر چیز با اندازه بزرگ، ترجیحا یک مکعب نیاز دارید. بازیکن هر یک از بازیکنان حریف را انتخاب می کند و با صدا زدن نام او، توپ را به سمت او پرتاب می کند. پس از آن، او باید به سمت مرکز زمین به سمت مکعب بدود و با زدن پاهای خود در نزدیکی آن، برگردد.

وظیفه بازیکنی که توپ به سمت او پرتاب شده است این است که آن را به گونه ای پرتاب کند که به فردی که آن را پرتاب کرده است برسد. در صورت ضربه، او عضو تیم اول می شود و اگر شکست بخورد، شرکت کننده ای که توسط توپ ضربه خورده، عضو تیم دوم می شود. این بازی تا زمانی انجام می شود که همه بازیکنان در یک تیم باشند.

شاهین و پرندگان
برای این بازی ابتدا باید «شاهین» و «موسترس» را انتخاب کنید. بقیه بازیکنان «پرنده» هستند. وظیفه "میزبان" این است که برای هر بازیکن یک نام خاص ارائه دهد. مثلا «گنجشک»، «تیره» و غیره. سپس "شاهین" وارد بازی می شود:

-چرا اومدی؟
- برای یک پرنده
- برای چی؟

پس از آن شاهین پرنده را صدا می کند و در صورت وجود، این بازیکن باید فرار کند و توسط "شاهین" گرفتار شود. اگر «شاهین» اشتباه کند، رانده می شود. تا زمانی که "شاهین" همه پرندگان را "گرفته" کند، بازی ادامه دارد.

سیب بچین
برای این بازی هم سیب و هم اشیای کوچک دیگر مانند سنگ مناسب است. آنها را روی یک صندلی قرار می دهند و پس از آن هر بازیکن یکی پس از دیگری توپ را به سمت بالا پرتاب می کند. در مدت زمانی که توپ در هوا می گذرد، بازیکن باید زمان داشته باشد تا یکی از اشیاء را بگیرد. اگر قبل از افتادن توپ وقت برای گرفتن جسم نداشت، باید توپ را به شرکت کننده بعدی بدهد. کسی که بیشترین موارد ثبت شده را در پایان داشته باشد برنده است.

دسته گل
برای بازی به چند بادکنک نیاز دارید. رنگهای متفاوت. آنها در یک ردیف گذاشته شده اند. زمان مشخصی داده می شود که در آن هر یک از بازیکنان باید سعی کنند حداکثر تعداد توپ را جمع آوری کنند. کسی که "دسته" بزرگتر دارد برنده می شود.

توپ های پرنده
این بازی نیاز دارد بالنبین همه بازیکنان توزیع شد این توپ ها توسط بازیکنان با بازوهای دراز نگه داشته می شوند. پس از شنیدن سیگنال، هر شرکت کننده باید سعی کند بالون خود را با نفس خود در هوا نگه دارد. بازیکنی که توپش با زمین برخورد کند از بازی خارج می شود.

دعوای گلادیاتورها
این بازی بر اساس اصل نبرد است که در هر کدام دو نفر شرکت می کنند. برای انجام این کار، سه یا چهار نفر به پای چپ هر یک از شرکت کنندگان متصل می شوند. بالن ها. هنگامی که سیگنال به صدا در می آید، بازیکنان باید سعی کنند توپ های حریف را سریعتر از حریف خود پاپ کنند و توپ های خود را دست نخورده رها کنند.

برج را حمل کن
برای این سرگرمی به 5-7 مکعب نیاز دارید که در یک برجک ردیف شده اند. هر یک از شرکت کنندگان چنین برجکی را دریافت می کنند. ایده این است که شرکت کنندگان باید سعی کنند این سازه لرزان را به مکان خاصی منتقل کنند، آن را دست نخورده نگه دارند و به موقعیت اصلی خود بازگردند. شما می توانید برجک را فقط با مکعبی که پایین ترین آن است نگه دارید.

هواپیما
این بازی در حال اجراست هوای تازهبرای تعداد زیادیشركت كنندگان. برای انجام آن، لازم است تصمیم بگیرید که چه کسی "کنترل کننده" خواهد بود، در حالی که سایر شرکت کنندگان نقش "هواپیما" را بازی می کنند. برای هر یک از "هواپیماها" به یک "صندلی" نیاز دارید که برای هر یک دایره کشیده شده است. "دیسپچر" فرمان می دهد و شروع پرواز را اعلام می کند و "هواپیما" بلند می شود.

برای این سرمایه گذاری، قلمرو خاصی مورد نیاز است که در آن "هواپیما" پرواز می کند. آنها می توانند به صورت تصادفی یا پشت "کنترل کننده" پرواز کنند. خود "کنترل کننده" باید به طور ناگهانی آب و هوای غیر پروازی را اعلام کند. پس از این دستور، هر یک از "هواپیماها" باید در اسرع وقت به دایره برگردند و کسی که ضرب الاجل را رعایت نکرده است "کنترل کننده" می شود و همه چیز از نو شروع می شود.

برچسب های چند رنگ
این بازی در فضای باز برای دانش آموزان شبیه به برچسب های معمولی است. یک "رهبر" انتخاب می شود که با کشیدن معمولی ترین دایره، قلمرو "شهر" را مشخص می کند. سپس او پشت خود را به بقیه شرکت کنندگان، که پشت سر آنها به شکلی آشفته قرار گرفته اند، می چرخد.

وظیفه مجری نامگذاری یک رنگ دلخواه است و اگر یکی از شرکت کنندگان لباسی به این رنگ داشته باشد، آن را با دست می گیرد. این شرکت کننده در جای خود باقی می ماند و بقیه باید در اسرع وقت در قلمرو "شهر" باشند، در حالی که رهبر سعی می کند آنها را لمس کند. او که طعنه می خورد نقش رهبر را بازی می کند. شرکت‌کنندگانی که با موفقیت به حلقه رسیده‌اند دیگر قابل لمس نیستند.

یخ و جرقه
برای این سرگرمی، یک "نور" و یک "یخ" از همه شرکت کنندگان انتخاب می شود. علاوه بر این، آنها "نور" را به گونه ای انتخاب می کنند که او اصلاً نمی داند که دقیقاً نقش "یخ" را بازی می کند و بالعکس. برای همه بازیکنان، آنها خانه ای می سازند که نقش آن را یک دایره کشیده بزرگ بازی می کند. ماهیت بازی این است که در لحظه ای که سایر شرکت کنندگان به "خانه" می روند، "یخ" باید زمان داشته باشد تا با لمس آنها آنها را "یخ بزند".

در این مورد، "نور" در است تعداد کلهمه شرکت کنندگان دیگر اگر "یخ" "نور" را منجمد کند، در دور بعدی نقش خود را ایفا می کند، زیرا به نظر می رسد "سوخته" است. آن که توسط "یخ" لمس می شود نقش خود را در دور بعدی بازی می کند. "یخ" باید سعی کند بازیکنی را که "نور" است پیدا کند و او (به نوبه خود) باید "یخ" را در بین شرکت کنندگان پیدا کند و او را بسوزاند.

شهرها
برای این بازی در فضای باز برای دانش آموزان، باید دایره ای بکشید که همه شرکت کنندگان در آن هستند. بعد از آن هرکس هر کدام از نام های شهر را انتخاب می کند. شرکت کننده ای که بازی را شروع می کند باید توپ را پرتاب کند و در عین حال یکی از شهرها را نامگذاری کند. بازیکنی که شهر انتخاب شده را نامگذاری کرده است باید توپ را بگیرد و همان دستکاری های شرکت کننده قبلی را انجام دهد. اگر توپ توسط کسی نگیرد (در حالی که شرکت کننده آن را بگیرد)، بقیه سعی می کنند تا آنجا که ممکن است از دایره بدوند.

به محض اینکه توپ گرفته می شود، بازیکن با صدای بلند فریاد می زند "ایست!" و همه باید فورا متوقف شوند. بازیکن صاحب توپ دوباره یکی از شهرها را نام می برد و با محاسبه تقریباً تعداد قدم هایی که باید قبل از بازیکن نامبرده بردارد به سمت او قدم می گذارد. اگر تعداد قدم ها را درست محاسبه کرد و به بازیکن رسید، با دست او را لمس می کند و بقیه به دایره برمی گردند. آن که گرفتار می شود نقش «رهبر» را بازی می کند. اگر رهبر تعداد مراحل را حدس نزند، برای دور بعدی در این نقش باقی می‌ماند و علاوه بر آن یک امتیاز پنالتی دریافت می‌کند.

درست روی هدف
4-6 شرکت کننده مورد نیاز است که دو تیم را تشکیل می دهند. برای این بازی به یک نردبان نیاز دارید که در دو طرف آن تیم ها قرار دارند. فاصله بین آنها باید حدود 1.5-2 متر باشد هر یک از بازیکنان به نوبه خود توپ را به هر پنجره از پله ها از پایین به بالا پرتاب می کنند. در صورت از دست دادن، بازیکن بعدی توپ را به جایی می اندازد که هم تیمی اش ضربه نزده است. تیمی که اول به صدر برسد برنده است.

بادبادک
"مرغ" و "بادبادک" انتخاب می شوند. بقیه همه «مرغ» هستند که پشت مرغ صف می کشند. بازی با حفر چاله با "بادبادک" آغاز می شود، که مرغ مادر با این کلمات به آن نزدیک می شود:

- بادبادک، چه کار می کنی؟
- چاله ای حفر کن
- برای چی؟
- من دنبال یک سکه هستم.
- برای چه به این نیاز دارید؟
- یک سوزن بخر.
- برای چی؟
- کیف بخر
- چرا به یک کیف نیاز دارید؟
- سنگ ها را در آن قرار دهید.
- چرا به آنها نیاز داری؟
- آنها را به سمت فرزندان خود پرتاب کنید.
- برای چی؟
- چون کل کلم را زیر پا گذاشتند.
ارتفاع حصار چقدر بود؟
- ایناهاش! ("بادبادک" ارتفاع را نشان می دهد که روی انگشتان پا ایستاده است)
اما آنها پرواز نمی کنند!
من هنوز آنها را خواهم گرفت!
-نمیذارم

سپس مرغ مادر سعی می کند از گرفتن جوجه ها توسط بادبادک جلوگیری کند. وقتی او نیمه را می گیرد، بازی تمام می شود. در طول ماهیگیری، "مرغ" باید در زنجیره پشت "مرغ مولد" باقی بماند. و نباید بادبادک را با دست فشار دهد.

اسب ها
یک خط شروع، و بعد از 15-20 متر، یک خط پایان ایجاد کنید. پس از سیگنال، همه شرکت کنندگانی که در یک ردیف ایستاده اند باید روی اشیایی که انتخاب کرده اند ("اسب") بنشینند و با دست چپ خود آنها را نگه دارند. و در دست راستدر دست گرفتن طناب ("شلاق"). سپس شرکت کنندگان تا خط پایان می دوند.

اردک های بامزه
بازیکنانی که در یک ردیف ایستاده اند کمی زانوهای خود را خم می کنند و دست های خود را روی آنها می گذارند و پس از آن باید در این موقعیت در سریع ترین زمان ممکن به خط پایان ("دریاچه") برسند. "اردک" که اول شد برنده شد.

پیک و کپور
در مزرعه "نی" برای پیک (مناطق در لبه قلمرو) و "نقشه" برای کپور (2 منطقه مشخص شده در انتهای دیگر قلمرو ایجاد شده) وجود دارد. در ابتدا «کپور» و «پیک» در خانه هایشان می نشینند. پس از سیگنال، "پیک" باید "کپور" را بگیرد، که باید از یک سوراخ به سوراخ دیگر برود. آن «صلیبی‌ها» که گرفتار شدند، نوعی «شبکه» در مرکز قلمرو تشکیل می‌دهند و دست در دست هم می‌گیرند.

«کراسی» هم باید از «پیک» بگریزد و هم در «تور» گرفتار نشود. آن دسته از بازیکنانی که "شبکه" را تشکیل می دهند، نباید به "کراسی ها" که هنوز دستگیر نشده اند کمک کنند. اگر تعداد زیادی شرکت کننده گرفتار شده باشند، آنها دایره را می بندند و از این طریق "سبدی" تشکیل می دهند که نه "صلیبی" و نه "پیک" نمی توانند در آن شنا کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه "کپورها" گرفتار شوند.

ایمیل
در همان ابتدای بازی، تماس تلفنی آغاز می شود:

- دینگ دینگ!
- کی اونجاست؟
- نامه!
- جایی که؟
- از شهر.
- آنها اینجا چه کار دارند می کنند؟

مجری دقیقاً می گوید که آنها چه می کنند، مثلاً می رقصند، آواز می خوانند یا می پرند و شرکت کنندگان باید آن را تکرار کنند.

بازی های سرگرم کننده در فضای باز

1. خرس های قطبی.

خرس های قطبی - موبایل بازی جمعیبرای بچه ها دبستان. اقدامات حرکتی خلاقانه فعال را با انگیزه طرح بازی توسعه می دهد.

شرح بازی.

در لبه سایت، که دریا است، یک مکان کوچک مشخص شده است - یک شناور یخ. روی آن راننده ایستاده است - "خرس قطبی". بقیه "خرس ها" به طور تصادفی در سراسر سایت قرار می گیرند.

"خرس" غر می زند: می روم بیرون که بگیرم! - و می دود تا "توله خرس" را بگیرد. با گرفتن یک "توله خرس"، او را به شناور یخ می برد، سپس دیگری را می گیرد. پس از آن، دو "توله خرس" گرفته شده دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه بازیکنان می کنند. در این زمان، "خرس" به سمت شناور یخ عقب نشینی می کند. با سبقت گرفتن از کسی، دو "توله خرس" دستان آزاد خود را به هم می رسانند تا گرفتار شده خود را بین دستان خود بیابد و فریاد می زنند: "خرس، کمک کن!" "خرس" می دود، به کسی که گرفته است طعنه می زند و او را به سمت شناور یخ می برد. دو صید بعدی نیز دست به دست هم داده و بقیه توله ها را می گیرند. بازی تا زمانی که همه خرس ها دستگیر شوند ادامه می یابد.

قوانین بازی.

  1. در لبه سایت، که دریا است، یک مکان کوچک مشخص شده است - یک شناور یخ که راننده روی آن ایستاده است - "خرس قطبی".
  2. بقیه "خرس ها" به طور تصادفی در سراسر سایت قرار می گیرند.
  3. "خرس" غر می زند: می روم بیرون که بگیرم! - و می دود تا "توله خرس" را بگیرد.
  4. با گرفتن یک "توله خرس"، او را به شناور یخ می برد، سپس دیگری را می گیرد.
  5. دو "توله خرس" گرفته شده دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه بازیکنان می کنند.
  6. با گرفتن یک نفر، دو "توله خرس" دست های آزاد خود را به هم می رسانند تا آن که گرفتار شده خود را بین دستان خود بیابد و فریاد می زند: "خرس، کمک کن!"
  7. "خرس" می دود، به کسی که گرفته است طعنه می زند و او را به سمت شناور یخ می برد.
  8. دو صید بعدی نیز دست به دست هم داده و بقیه توله ها را می گیرند.
  9. وقتی همه "خرس ها" گرفتار می شوند، بازی به پایان می رسد.
  10. آخرین بازیکنی که گرفتار می شود برنده می شود و خرس قطبی می شود.

توجه داشته باشید.

تا زمانی که "خرس" او را مسخره نکند، "توله خرس" گرفتار شده نمی تواند از زیر دستان زوجی که او را احاطه کرده اند خارج شود.

هنگام گرفتن، گرفتن لباس بازیکنان ممنوع است و کسانی که فرار می کنند از محدوده سایت خارج می شوند.

2. بابونه.

بابونه یک بازی است که بازیگری و توانایی های دیگر را توسعه می دهد.

شرح بازی.

برای بازی به یک بابونه کاغذی نیاز دارید که در پشت گلبرگ های آن کلمات مختلفی نوشته شده است. کارهای خنده دار. بازیکنان به نوبت گلبرگ را پاره می کنند و این کارها را انجام می دهند (به عنوان مثال: آواز خواندن، قافیه خواندن و غیره)

قوانین بازی.

  1. بابونه از کاغذی ساخته می شود که روی گلبرگ های آن با سمت معکوستکالیف خنده دار
  2. شرکت‌کننده گلبرگ را پاره می‌کند و کار نوشتاری را تکمیل می‌کند.
  3. به بازیکنی که وظیفه خود را بهتر از همه انجام دهد یک جایزه تعلق می گیرد.

3. ساعت.

ساعت یک بازی سرگرم کننده و متحرک با طناب پرش است. استقامت و توجه را توسعه می دهد.

شرح بازی.

10-15 نفر بازی می کنند. همه در گروه کر می گویند: «تیک تاک، تیک تاک». دو بازیکن از پیش انتخاب شده، طناب را با همان ریتم بچرخانند، بقیه صف می کشند. بازیکن اول یک بار از روی طناب می پرد و در انتهای خط می ایستد، نفر دوم - دو و غیره.

اگر بازیکنی هنگام پریدن شکست بخورد یا در شمارش اشتباه کند، با یکی از کسانی که طناب را در دست دارد تغییر می کند. در این صورت شمارش از ابتدا شروع می شود.

وظیفه بازیکنان این است که تا جایی که ممکن است بدون افتادن بپرند.

قوانین بازی.

  1. همه در گروه کر می گویند: «تیک تاک، تیک تاک».
  2. دو بازیکن را انتخاب کنید که طناب را با یک ریتم بچرخانند.
  3. بقیه به نوبت طناب می پرند.
  4. اولی یک بار می پرد و در انتهای صف می ایستد، دومی - دو و غیره.
  5. بازیکنی که هنگام پریدن راه خود را گم کرده یا در شمارش اشتباه کرده است - با چرخاندن طناب توسط یکی از بازیکنان تغییر می کند.

4. دم.

Tails یک بازی بسیار سرگرم کننده در فضای باز برای بچه ها است دبستانبه توسعه واکنش.

شرح بازی.

این بازی توسط دو نفر انجام می شود. یک تکه طناب برای بازیکنان در کمربند قرار می گیرد تا "دم" از پشت آویزان شود. بازیکن باید "دم" را از جفت خود بکشد، در عین حال مطمئن شود که جفت دم را از او نکشد.

قوانین بازی.

  1. بازیکنان به جفت تقسیم می شوند.
  2. برای کمربند، بازیکنان در طنابی قرار می گیرند که به جای دم در پشت آویزان است، حدود 2/3 طول.
  3. سیگنال روشن (قابل فعال کردن است موسیقی شاد) بازیکن باید "دم" را از حریف خود بگیرد و در عین حال از دم خود دفاع کند.
  4. کسی که بدون دم می ماند بازنده محسوب می شود و از آن لحظه نمی تواند دم را از حریف خود بگیرد.

توجه داشته باشید.

شما می توانید در همان زمان و تعداد زیادی بازیکن بازی کنید. به عنوان مثال، 4-5 نفر سعی می کنند "دم" را از یکدیگر بگیرند و کسی که بیشترین "دم" را جمع کند برنده خواهد شد.

5. سه، سیزده، سی.

سه، سیزده، سی بازی ای است که توجه و واکنش سریع کودکان را به خوبی پرورش می دهد.

شرح بازی.

شرکت کنندگان در بازی از قبل تعیین می کنند: کدام یک از اعداد - به معنای کدام عمل است.

اگر راننده (معلم) بگوید "سه" - همه بازیکنان باید دستان خود را بالا ببرند، با کلمه "سیزده" - دست ها روی کمربند، با کلمه "سی" - دست ها به جلو و غیره. (شما می توانید حرکات مختلفی را ارائه دهید).

بازیکنان باید به سرعت حرکات مناسب را انجام دهند.

قوانین بازی.

  1. شرکت کنندگان از قبل توافق می کنند - کدام یک از اعداد - به معنای کدام عمل است.
  2. بازیکنان در یک خط در فاصله بازوهای کشیده شده به طرفین ساخته می شوند.
  3. راننده با شماره خاصی تماس می گیرد - شرکت کنندگان باید به سرعت اقدام مناسب را انجام دهند.
  4. راننده می تواند شماره ها را به هر ترتیبی نامگذاری کند.
  5. بازیکنی که اشتباه کرده یک قدم به عقب برمی گردد و همانجا بازی را ادامه می دهد.
  6. کسی که در پایان بازی در موقعیت شروع باقی بماند برنده است.

6. امروز چه کار کردیم؟

امروز چه کردیم - موبایل و بسیار شاد، بازی شیطانی، به رشد تخیل، بازیگری و سایر توانایی های کودکان کمک می کند.

شرح بازی.

رهبر انتخاب می شود. برای مدتی از اتاق خارج می شود. بقیه شرکت کنندگان در مورد اقداماتی که به تصویر می کشند توافق دارند.

راننده برمی گردد و با سوالی رو به آنها می کند:

امروز چه کار کردی؟

بچه ها جواب می دهند:

ما چه کردیم، نمی گوییم، اما اکنون به شما نشان خواهیم داد!

و آنها شروع به به تصویر کشیدن هر عملی می کنند (شنا، جارو کردن، حفاری، نواختن ویولن و غیره).

از روی این حرکات راننده حدس می زند که چه کار می کردند. اگر درست حدس زد، راننده دیگری را انتخاب کنید. اگر نه، راننده دوباره می رود و بازیکنان به فکر عمل دیگری خواهند بود.

قوانین بازی.

  1. راننده ای انتخاب می شود که اتاق را ترک می کند.
  2. شرکت کنندگان در مورد اقداماتی که به تصویر می کشند توافق می کنند.
  3. پس از بازگشت، راننده می پرسد: امروز چه کار کردی؟
  4. بچه ها، پس از عبارت "آنچه ما انجام دادیم، نمی گوییم، اما اکنون به شما نشان خواهیم داد!"، اقدامات برنامه ریزی شده را به تصویر بکشید.
  5. اگر راننده به درستی حدس بزند، راننده دیگری انتخاب می شود.

توجه داشته باشید.

شما همچنین می توانید مانند این بازی کنید: راننده اقدامات را به تصویر می کشد و بقیه حدس می زنند. کسی که اول حدس بزند برنده است. او رهبر جدید می شود.

7. اقدام رهایی بخش.

اکشن آزادی یک بازی پویا است که شنوایی، توجه، هماهنگی و واکنش بازیکن پیشرو و مهارت و واکنش سایر بازیکنان را به خوبی توسعه می دهد.

شرح بازی.

دایره ای از صندلی تشکیل دهید تا حرکت بازیکنان را محدود کنید. شرکت کننده با دست ها و پاهای بسته (زندانی) در مرکز دایره ای می نشیند که از صندلی تشکیل شده است. در کنار او یک بازیکن چشم بند (گارد) قرار دارد. بقیه شرکت کنندگان در بازی (آزاد کننده ها) در تلاش برای آزادسازی زندانی هستند، یعنی سعی می کنند گره او را باز کنند. نگهبان باید مداخله کند. با زدن هر شرکت کننده، او را از بازی خارج می کند، باید پشت دایره صندلی ها برود. بازیکنی که موفق می شود اسیر را بدون گرفتار شدن آزاد کند، دفعه بعد خودش نگهبان می شود.

قوانین بازی.

  1. صندلی ها یک دایره تشکیل می دهند.
  2. یک نگهبان (با چشمان بسته) و یک زندانی (با دست و پای بسته) در مرکز دایره می نشینند.
  3. بازیکنان باید به نوبت سعی کنند گره زندانی را باز کنند تا نگهبان متوجه چیزی نشود.
  4. اگر نگهبان به رها کننده ضربه بزند، به پشت دایره صندلی ها می رود (در این دور از بازی خارج می شود).
  5. کسی که توانسته اسیر را باز کند (آزاد کند) خودش نگهبان می شود.

8. امواج در یک دایره.

امواج در یک دایره - پویا، بازی مفرحبرای رشد واکنش کودکان دبستانی.

شرح بازی.

صندلی ها به صورت دایره ای محکم روی هم قرار می گیرند. به تعداد بازیکنان صندلی وجود دارد. یکی از بازیکنان (رهبر) در مرکز دایره می ایستد. بقیه بازیکنان روی صندلی می نشینند و یکی از صندلی ها آزاد می ماند. راننده باید زمان داشته باشد تا روی یک صندلی آزاد بنشیند در حالی که دیگران به جلو و عقب حرکت می کنند و با او تداخل می کنند. هنگامی که راننده موفق می شود روی صندلی بنشیند، بازیکنی که وقت نداشت با او دخالت کند راننده جدید می شود.

راننده می تواند به شرکت کنندگان دستور "راست" (بازیکنان باید یک مکان در جهت عقربه های ساعت حرکت کنند)، "چپ" (بازیکنان باید یک مکان در خلاف جهت عقربه های ساعت حرکت کنند) یا دستور "آشوب" را بدهد. با دستور "آشوب"، شرکت کنندگان باید به سرعت مکان خود را تغییر دهند، رهبر سعی می کند روی هر صندلی آزاد بنشیند. بازیکنی که صندلی را اشغال می کند که قبل از فرمان "Chaos" خالی بود، رهبر می شود.

قوانین بازی.

  1. صندلی ها به صورت دایره ای در اتاق نصب می شوند تعداد مساویبازیکنان
  2. رهبر در مرکز دایره می ایستد.
  3. راننده باید روی یک صندلی آزاد بنشیند و بقیه بازیکنان باید با او تداخل کنند و به چپ و راست حرکت کنند و این مکان را با خود بپوشانند.
  4. میزبان می تواند دستورات "راست"، "چپ"، "آشوب" را بدهد.
  5. با دستور "چپ" - هر بازیکن در خلاف جهت عقربه های ساعت به صندلی بعدی حرکت می کند.
  6. با دستور "راست" - هر بازیکن به سمت صندلی بعدی در جهت عقربه های ساعت حرکت می کند.
  7. با دستور "Chaos" - همه بازیکنان مکان خود را به طور تصادفی تغییر می دهند.
  8. اگر راننده صندلی را گرفته باشد، بازیکنی که وقت نداشت با او تداخل کند راننده جدید می شود.
  9. با فرمان «آشوب» بازیکنی که روی صندلی که قبل از فرمان آزاد بود می نشیند راننده می شود.

9. دم اژدها.

Dragon Tail یک بازی سرگرم کننده و فعال برای کودکان دبستانی است که توجه، واکنش و مهارت را توسعه می دهد. این بازی عمدتا در داخل خانه - در یک اتاق بزرگ، در یک سالن ورزشی یا اتاق رختکن بازی می شود. تعداد بازیکنان حداقل 4 نفر است (اما هر چه بیشتر باشد، شادتر و سرگرم کننده تر است).

شرح بازی.

بازیکنان یکی پس از دیگری می ایستند و یکی از جلو را با کمر می گیرند (انگار اژدها / مار را تشکیل می دهند). یکی از جلو سر اژدها است، یکی پشت سر دم است.

"سر" اژدها سعی می کند "دم" خود را بگیرد و "دم" باید از "سر" طفره رود، در حالی که سایر پیوندهای اژدها / مار نباید از هم جدا شوند.

وقتی بازیکن جلوی بازیکن عقب را می گیرد، آن که گرفتار می شود "سر" می شود. بقیه به میل خود جای خود را عوض می کنند. بازی ادامه دارد.

قوانین بازی.

  1. بازیکنان پشت سر هم صف می کشند و کمر بازیکن جلویی را می گیرند و اژدها را تشکیل می دهند.
  2. بازیکن اول - "سر" سعی می کند آخرین بازیکن - "دم" را بگیرد، در حالی که بقیه نباید از هم جدا شوند.
  3. وقتی اولین بازیکن آخرین بازیکن را می گیرد، کسی که گرفتار می شود "سر" می شود.
  4. بقیه به میل خود جای خود را عوض می کنند.
  5. بازی دوباره شروع می شود.

بودجه شهرداری موسسه تحصیلی

اوستیانسکایا وسط مدرسه جامع

تعطیلات ورزشی

"بازی های موبایل برای دانش آموزان مقطع راهنماییبیرون از خانه"

طراحی شده توسط:

معلم مدرسه ابتدایی

Krupskaya N.A.

اوستیانسک 2012

در فصل گرم، بچه های کوچکتر سن مدرسهپسندیدن بازی های فعالبیرون از خانه. به عنوان یک قاعده، چنین بازی هایی به تجهیزات یا موجودی خاصی نیاز ندارند. آنها در هر مکان (مدرسه، حیاط، محوطه پارک) در دسترس هستند.

هدف مسابقه:

جشنواره ورزشی «بازی های سیار» برای دانش آموزان خردسال به منظور مشارکت دانش آموزان در کلاس ها برگزار می شود انواع مختلفورزش، ترویج سبک زندگی سالم، به منظور بهبود سلامت.

تمرینات بدنیدر هوای آزاد برای بهبود کیفیت حرکتی دانش آموزان بسیار مطلوب است. فضای گسترده به شما امکان می دهد به طور فعال، آزادانه، طبیعی حرکت کنید، که به توسعه مهارت، مهارت، استقامت کمک می کند. در فضای باز، کودکان می توانند با سرعت بالا حرکت کنند. از برخورد با چیزی نمی ترسید.

تجهیزات مسابقه:

1. چشم بند - 1 عدد.

2. توپ بزرگ - 1 عدد.

3. توپ کوچک - 1 عدد.

4. توپ لاستیکی - 2 عدد.

5. والیبال - 1 عدد.

6. کفپوش - 5 عدد.

7. کلاه پینوکیو - 1 عدد.

پاداش:

جوایز به یاد ماندنی

تعطیلات ورزشی برای دانش آموزان جوان

اهداف درس:

    توانایی دانش آموزان برای بیان خود را توسعه دهید.

    آموزش استقلال، نگرش خلاق به تجارت، توسعه مهارت های سازمانی کودکان؛

    ایجاد میل برای سبک زندگی سالمزندگی

    شکل گیری مهارت های کار گروهی، عادت به سبک زندگی سالم

برای تعطیلات، باید طناب های پرش، حلقه ها، دمبل های وزن 1 کیلوگرم، نیمکت های ژیمناستیک، طناب، طناب پرش با یک توپ (وزن) گره خورده در یک انتها، یک بابونه کاغذی و یک ضبط صوت تهیه کنید. تعطیلات را می توان هم در سالن و هم در زمین ورزشی برگزار کرد.

دانش آموزان با موسیقی V. Shainsky "Grasshopper" وارد سالن ورزشی (به زمین بازی) می شوند.

موسیقی متوقف می شود. پستچی به داخل سالن می دود پچکین. توجه! توجه! براتون تلگرام آوردم اگر بتوانید دو تا از معماهای ورزشی من را حدس بزنید، آن را می خوانم.

دوست دمدمی مزاج من، دوست پرش -
می زند و به حصار می زند!
زیر ابرها پرواز می کند
او کبوترها را می ترساند
که با وقار هوپاکا می رقصد،
کوبیدن شبنم از چمن.
و سپس فریبکار از حصار گذشت
به خیابان می پرد.
و خانه و خیابان و حیاط
از بی قراری گریه.
حدس بزن! این است ... (توپ)
صبح صاف در کنار جاده
شبنم روی چمن ها می درخشد.
پاها از جاده پایین می روند
و دو چرخ در حال حرکت هستند.
معما جواب دارد
این من….. (دوچرخه)
آفرین! حدس زد. اینم تلگرامتون:

من می دانم که شما عاشق پریدن هستید. من جنگل خود را به شما می دهم، به طور دقیق تر - یک پاکسازی برای تعطیلات.

در انتظار شما، ملخ های عزیز! ارباب جنگل تو"

پس از خواندن تلگرام، معلم بچه ها را به سمت پاکسازی هدایت می کند و در طول مسیر با آنها تمرینات طرح را انجام می دهد. (اگر بازی در سالن انجام می شود، می توانید تصاویر را روی صفحه نمایش دهید )

    در مسیر جنگلی باریک قدم می زنیم.بچه ها بدون شکست در یک ستون یکی یکی می روند . به اطراف نگاه کن چپ و راست درختان شاخه داربه ما اکسیژن می دهد جنگل پاک ترین هوا را دارد. عمیق نفس بکش دم… بازدم….

    در مقابل شما درختان شاخه دار با شاخه های کم است، بیایید پایین برویم و با قدم غاز به زیر آنها برویم. (بچه ها در حالت خمیده حرکت می کنند) .

    جنگل نه تنها سلامتی است، بلکه یک انبار بزرگ است. ببین اینجا چندتا قارچ هست بیایید آنها را جمع آوری کنیم. (کودکان چیدن قارچ را تقلید می کنند، به جلو خم می شوند - به سمت چپ، جلو - به سمت راست).

    با جمع آوری قارچ، متوجه نشدیم که چگونه وارد فندق شدیم. آجیل رسیده است و به دست می رسد. (کودکان از چیدن آجیل، کشش به سمت بالا، روی انگشتان پا، بازوهای صاف بالا، پشت صاف تقلید می کنند).

    ما از چیدن قارچ و آجیل غافل شدیم، اما جنگل از قبل به پایان رسیده است. بریم پایین به جریان! (بچه ها انگار دارند از شیب دره پایین می آیند. آنها با احتیاط با گام های جانبی در جهت حرکت راه می روند).

    نگاه کن مردم مهربانکنده ها را در سراسر جریان انداخت، بیایید از آن عبور کنیم. (کودکان در امتداد نیمکت ژیمناستیک، در امتداد ریل آن راه می روند).

    چوب تمام شده است و آب در پیش است. اما چیزی برای ترسیدن وجود ندارد، اینجا عمیق نیست، می توانید با پای برهنه راه بروید. (کودکانی که باسن خود را بالا می‌برند «روی آب راه می‌روند»)

    و اکنون باید از یک مکان باتلاقی عبور کنید. برای اینکه گرفتار نشوید، سعی کنید از دست انداز به دست انداز بپرید. (بچه ها از پا به پاي ديگر مي پرند و به جلو مي روند).

    آفرین! خوب، اکنون - به جلو و بالا. از دره بریم بیرون (بچه‌ها بالا رفتن از شیب دره را تقلید می‌کنند، در حالی که خمیده می‌ایستند با تأکید حرکت می‌کنند.

ما اومدیم! (به محض اینکه دانش آموزان برای استراحت مستقر شدند، صاحب جنگل ظاهر می شود.)

سلام بچه ها! منتظرت هستیم. می‌خواهیم ببینیم که آیا می‌توانید بپرید، اما نه به نحوی، بلکه ماهرانه، زیبا، ماهرانه، به راحتی، همانطور که ملخ‌ها انجام می‌دهند. من تکالیف را آماده کرده ام. در اینجا، در این برگه مسیر، ایستگاه هایی نشان داده شده است که در هر یک از آنها باید کار خاصی انجام شود، بیایید از این ایستگاه ها عبور کنیم.

1. ایستگاه "سیرک" بین قفسه ها (درختان) طناب کشیده می شود، 10-15 حلقه به آنها وصل می شود که از طریق آنها بچه ها یکی یکی از روی آنها می پرند.

2. ایستگاه "ریباتسکایا" بازیکنان در یک دایره قرار می گیرند. رهبر (دستیار) که در وسط آن ایستاده است، طناب را با توپ در انتهای آن می چرخاند. دانش آموزان وقتی توپ به پای آنها نزدیک می شود می پرند. کسی که به طناب می زند از بازی خارج می شود. وقتی سه دانش آموز باقی می مانند، بازی به پایان می رسد.

آفرین! 2 ایستگاه را پشت سر گذاشت. روی برگه مسیر پرچم قرمز می گذاریم.

3. ایستگاه "طناب پرش" همه طناب های پرش می گیرند و صاحب جنگل تمرین ها را تنظیم می کند.

الف) موقعیت شروع - طناب در پایین در پشت. چرخش رو به جلو طناب با پرش روی هر دو پا

ب) موقعیت شروع - طناب در جلو در پایین. چرخش طناب به عقب با پرش روی هر دو پا.

ج) موقعیت شروع - طناب در پایین در پشت. طناب را به جلو بچرخانید، از پای راست به سمت چپ بپرید و بالعکس.

آفرین! ما سخت کار کردیم، پریدیم، استراحت کنیم، سرمان کار خواهد کرد.

4. ایستگاه "حدس بزنید" معماها روی کاغذ بابونه نوشته شده است. دانش آموزان به نوبت گلبرگ ها را ترسیم می کنند و معماها را حدس می زنند.

1. صبح زود از خواب بیدار می شوم.
همراه با خورشید گلگون،
من خودم تختم را درست می کنم
من سریع انجام می دهم ... (شارژ کردن)

2. چه مورد بامزه ای!
ابری در حمام نشست.
باران از سقف می بارید
روی پشت و پهلوی من.
چه لذتی دارد!
باران گرم و گرم است.
هیچ گودالی روی زمین وجود ندارد.
همه بچه ها عاشق ... (دوش)

3. من نمی توانم پاهایم را از خوشحالی احساس کنم،
من از تپه برفی پایین پرواز می کنم.
این ورزش برای من عزیزتر و نزدیکتر شد.
چه کسی در این امر به من کمک کرد .... (اسکی)

4. من شبیه پیانو نیستم،
اما من یک پدال هم دارم
چه کسی ترسو نیست و ترسو نیست،
من سوار آن معروف خواهم شد.
حیف که موتور نداره
اسم من چیه؟ …. (دوچرخه)

5. در مدرسه ما یک چمن وجود دارد،
و بر آن بز و اسب.
اینجا داریم غلت میزنیم
تقریبا چهل و پنج دقیقه
در مدرسه - اسب و چمن؟!
چه معجزه ای، حدس بزنید! (سالن ورزش)

6. . اینجا یک چمنزار نقره ای است
بره را نمی بینم
گاو نر او را فریاد نمی زند،
بابونه گل نمی دهد.
چمنزار ما در زمستان خوب است،
و در بهار آن را پیدا نخواهید کرد. (پیست بازی)

7. ما خواهران زیرک هستیم،
مسترهای سریع اجرا کنید.
زیر باران دراز می کشیم، در سرما می دویم،
این رژیم ماست. (اسکیت)

5. ایستگاه "پرنده" استراحت کرد . حالا پرندگان را نام ببرید - پزشکان جنگل.بله، اینها دارکوب هستند، فاخته. جوانان و اکنون به سه قسمت تقسیم می‌شویم و هر سه نام یک پرنده خاص را خواهند داشت. بیایید ببینیم که پرندگان چقدر دوستانه هستند.

هر سه نفر یک طناب پرش دارند. دو چرخش، سومی با هر دو پا می پرد تا زمانی که اشتباه کنند. پس از یک خطا، جامپر با یکی دیگر از اعضای سه گانه جایگزین می شود. پرش ها تا 50-70 بار (در مجموع) انجام می شود.

6. ایستگاه "المپیک" روی قدیمی ها بازی های المپیکورزشکاران از یک مکان به طول می پریدند و نه از دویدن. آنها دمبل در دست داشتند. کسی که دورتر پرید برنده شد.

دانش آموزان به دو ستون تقسیم می شوند، اولین ستون در دستان یک دمبل (1 کیلوگرم). در یک سیگنال، اولین شرکت کننده به طول از مکانی می پرد، دمبل ها را روی زمین نزدیک پای خود قرار می دهد و به انتهای ستون خود می رود. شرکت‌کننده دوم با دمبل از محلی که نفر اول فرود آمد و غیره می‌پرد. تیمی که کل پرش‌هایش طولانی‌تر باشد برنده است. .

7. ایستگاه «شاعرانه». کسي که طبق شعرهايي که خوانده ام، تمرينات را درست اجرا کند، بر اين ايستگاه غلبه مي کند.

ما مثل خرگوش های روی چمن هستیم
بچه ها یک دسته بزرگ هستند.
از طریق دست اندازها، از طریق کنده
ما تمام روز می پریم.

دانش آموزان از روی نیمکت می پرند.

ما روی ماه قدم می زنیم.
با دقت، مانند یک رویا.
ما از پریدن به داخل دهانه نمی ترسیم،
بیا روی دو پا بخوابیم

دانش آموزان روی نیمکت می ایستند و از روی آن می پرند.

روی یک پا بایستید - کا
مثل اینکه تو یک سرباز قوی هستی
و پریدن روی یکی.
سریع از نو شروع کنید

دانش آموزان به طور متناوب روی پای چپ و راست می پرند.

8. ایستگاه "چراغ راهنمایی" دانش آموزان در یک ستون یک به یک حرکت می کنند. صاحب جنگل بزرگ می کند پرچم زرد- بچه ها پیاده می روند، سبز - دویدن، قرمز - پریدن روی هر دو.

اینجا ما در آخرین ایستگاه هستیم. به برگه مسیر نگاه کنید در همه صفحات پرچم قرمز وجود دارد. و این بدان معنی است که شما تمام وظایف را انجام داده اید. بیایید یک آهنگ به ملودی V. Shainsky "Grasshopper" بخوانیم.

ورزشکاران صبح زود
برای شارژ بیرون می روند.
صبر کن دوست من، شجاع باش
شما به زودی قهرمان می شوید.
گروه کر: تصور کن، تصور کن
اون دوست قهرمان ماست (2 بار)
"در علائم شما!" - فرمان به صدا در می آید.
بابا عجله کن
من معتقدم تو قوی تر هستی
شما به زودی قهرمان می شوید.
گروه کر.
من از نظر ذهنی با شما هستم
اما سرنوشت داده است:
تو قوی هستی من ضعیف ترم
و حالا تو قهرمانی
گروه کر.

متشکرم! شما ماهر، قوی شده اید، یاد گرفته اید که از ارتفاع بالا بپرید، و ما دوباره در مسابقات ورزشی دیگر ملاقات خواهیم کرد.

انتخاب سردبیر
یافتن قسمتی از مرغ که تهیه سوپ مرغ از آن غیرممکن باشد، دشوار است. سوپ سینه مرغ، سوپ مرغ...

برای تهیه گوجه فرنگی پر شده سبز برای زمستان، باید پیاز، هویج و ادویه جات ترشی جات مصرف کنید. گزینه هایی برای تهیه ماریناد سبزیجات ...

گوجه فرنگی و سیر خوشمزه ترین ترکیب هستند. برای این نگهداری، شما باید گوجه فرنگی قرمز متراکم کوچک بگیرید ...

گریسینی نان های ترد ایتالیایی است. آنها عمدتاً از پایه مخمر پخته می شوند و با دانه ها یا نمک پاشیده می شوند. شیک...
قهوه راف مخلوطی گرم از اسپرسو، خامه و شکر وانیلی است که با خروجی بخار دستگاه اسپرسوساز در پارچ هم زده می شود. ویژگی اصلی آن ...
تنقلات سرد روی میز جشن نقش کلیدی دارند. به هر حال، آنها نه تنها به مهمانان اجازه می دهند یک میان وعده آسان بخورند، بلکه به زیبایی ...
آیا رویای یادگیری طرز طبخ خوشمزه و تحت تاثیر قرار دادن مهمانان و غذاهای لذیذ خانگی را دارید؟ برای انجام این کار اصلاً نیازی به انجام ...
سلام دوستان! موضوع تحلیل امروز ما سس مایونز گیاهی است. بسیاری از متخصصان معروف آشپزی معتقدند که سس ...
پای سیب شیرینی‌ای است که به هر دختری در کلاس‌های تکنولوژی آشپزی آموزش داده شده است. این پای با سیب است که همیشه بسیار ...