نانسی درو متن پیام علیبی را سوزاند. نانسی درو: علیبی در خاکستر


یک بار دیگر، شخصیت اصلی شما تلاش می کند تا جنایت دیگری را حل کند. این بار در بازی شاهد اتفاقات جدیدی خواهید بود که در زادگاه دختر کارآگاه رخ داده است. حالا او نمی تواند بدون کمک دوستان کارآگاه کار کند، زیرا نانسی مظنون اصلی خواهد شد. در شهر زادگاهش جنایتی یا بهتر بگوییم آتش زدن شهرداری انجام شد. شما مظنون اصلی خواهید شد و اکنون به ایستگاه پلیس منتقل خواهید شد.

طرح

شما به شهر خود می آیید. اما شما می بینید که شهرداری کاملاً سوخته است و شما را مظنون اصلی می دانند. کسی شما را راه انداخت، شاید یک شرور خطرناک که موفق شدید او را پشت میله های زندان قرار دهید. یا شاید کسی به تازگی از مسیر شما عبور کرده است. نانسی این بار برای کمک به دوستانش مراجعه می کند. حتی در کلانتری می توانید مدارک لازم برای یافتن مقصر آتش سوزی شهرداری را پیدا کنید. در حین بازی با معماها و معماهای جدیدی روبرو خواهید شد و همچنین متحدان جدیدی خواهید داشت که کارآگاه هستند. حالا تو خودت به شک افتادی.

گیم پلی

حالا قهرمان شما با حضور در پلیس به کمک دوستانش تکیه می کند. این آنها هستند که باید در بررسی یک پرونده جدید جدید به او کمک کنند. نانسی با نشستن در ایستگاه پلیس، روی کمک کارآگاهان آشنا حساب خواهد کرد. پلیس ها مظنون های دیگری هم دارند، اما همه آنها حقایق خاص خود را دارند. در بازی Nancy Drew Burnt Alibi که می توانید آن را به صورت رایگان در وب سایت بازی های ما دانلود کنید، در ماموریت های جدید شرکت خواهید کرد. اما حتی با حضور در پلیس، می توانید شواهد مورد نیاز خود را بیابید و بی گناهی خود را ثابت کنید. یک نسخه منحصر به فرد از بازی که در شهر خود به کارهایی که انجام نداده اید متهم می شوید.

در این بازی شما می توانید با پلیس و همچنین مظنونان ارتباط برقرار کنید. شما باید شواهدی پیدا کنید تا تمام سوء ظن ها را از خود دور کنید. کوئست های زیادی وجود خواهد داشت، ماموریت های جدیدی نیز ارائه می شود و قهرمان شما نیز می تواند به کمک دوستان خود که به گناه نانسی اعتقادی ندارند تکیه کند!

ویژگی های Nancy Drew Burnt Alibi

  • محل سکونت بومی. با رسیدن به شهر خود، فکر کردید که فقط می توانید از کسب و کار استراحت کنید، اما شهرداری سوخته به شما آرامش نمی دهد.
  • مصنوعات. از مهارت های دوستان کارآگاه خود استفاده کنید، اقدامات آنها را کنترل کنید تا بی گناهی خود را ثابت کنید.
  • ماموریت ها در این نسخه، شما باید نه تنها مصنوعات، بلکه کسی که تالار شهر را به آتش کشیده است را نیز پیدا کنید. آسان نخواهد بود، اما در توانایی های کارآگاهی شما شکی نیست.

در این صفحه با کلیک بر روی دکمه زیر می توانید Nancy Drew Burnt Alibi را به صورت رایگان از طریق تورنت دانلود کنید.

"شهر خورشید" یک مرکز آموزشی است که وظیفه اصلی آن کسب، انباشت و انتشار دانش در مورد ویژگی های منحصر به فرد و ویژگی های مشترک فرهنگ های اصیل مردم جهان است. مرکز آموزشی ما از سپتامبر 2003 وجود دارد. بنیانگذار و رهبر آن فیلسوف، فرهنگ شناس و مورخ هنر گالینا پروکوفیونا زوبتس است.

نام مرکز آموزشی ما از عنوان اثر فیلسوف ایتالیایی توماسو کامپانلا "شهر خورشید" گرفته شده است. اما این تنها نام نیست که ما را با این رساله فلسفی متحد می کند. ارتباط عمیق تری نیز وجود دارد. از یک طرف، فرهنگ ایتالیایی و علاقه عمیق ما به آن بود که منجر به ایجاد "شهر خورشید" شد. از سوی دیگر، ما از همان ابتدا از نزدیکی و همخوانی خاصی از ایده های خود با بسیاری از ایده های مطرح شده توسط کامپانلا در اثر معروف خود آگاه بودیم.

مطالعه فرهنگ در "شهر خورشید" از نظر محتوا (تاریخ، فلسفه، هنر، مذهب، علم، زندگی روزمره) و از نظر شکلی متنوع (سفر در شهرها و کشورها، گشت و گذار در موزه ها و در فضای باز است. تماشای و تولید فیلم های مستند و داستانی، بازدید از تئاتر و اجرای نمایش، اجرا و تفکر در رقص، یادگیری زبان های خارجی، تهیه گزارش، نمایشگاه، کنسرت، انتشار کتاب).

فعالیت «شهر خورشید» کاملاً پویا است. در ابتدا، این تنها باشگاه - ایتالیایی بود، اما با گذشت زمان، دیگران شروع به ظاهر شدن کردند. اکنون برخی از باشگاه ها و استودیوها به طور دائم وجود دارند (باشگاه خبره های مسکو، باشگاه عاشقان استان روسیه، باشگاه تئاتر و استودیو تئاتر، موزه سینما، باشگاه خلاقیت هنری، مرکز انتشارات). باشگاه های دیگر به صورت دوره ای برای افزایش شدت مطالعه فرهنگ یک کشور خاص (ایتالیایی، آلمانی، چینی، چک، برزیلی، ازبکی، اسپانیایی، لهستانی، بلغاری، ترکی، هندی، ویتنامی، لائوس و دیگران) ایجاد می شوند. چه باشگاه هایی در آینده ظاهر خواهند شد؟ - زمان نشان خواهد داد.

"شهر خورشید" در طول عمر خود، ده ها سفر را به بسیاری از کشورهای هر دو نیمکره سازماندهی و انجام داد. هدف از این سفرها نه تنها آشنایی خود با فرهنگ اصیل اقوام مختلف، بلکه جمع آوری مطالب برای فعالیت های آموزشی بعدی است. در اکثریت قریب به اتفاق موارد، اینها سفرهای الگوی سازماندهی شده توسط اپراتورهای تور برای مصرف کنندگان انبوه نیستند، بلکه سفرهای منحصر به فرد کاملی هستند که به طور مستقل توسط اعضای شهر خورشید تهیه شده اند. به عنوان یک قاعده، ظرف چند ماه قبل از شروع سفر برنامه ریزی شده، مسیر و تدارکات به دقت توسعه می یابد، مزایا و معایب سیستم حمل و نقل منطقه مورد نظر و الگوهای سفر احتمالی شناسایی می شود. علاوه بر این، ویژگی های اقلیمی و جغرافیایی، مناظری که برای بازدید برنامه ریزی شده است، بررسی می شود، ویژگی های جهان بینی، زندگی و خلاقیت نمایندگان ساده و جهانی مردمان ساکن در منطقه برنامه ریزی شده برای سفر مورد مطالعه قرار می گیرد. پس از بازگشت، اعضای اکسپدیشن غرفه‌های مصور، گزارش‌های عکس تهیه می‌کنند، شب‌هایی ترتیب می‌دهند که همه بتوانند داستان‌هایی درباره سفر بشنوند، توصیه‌های ارزشمندی دریافت کنند، عکس‌ها و فیلم‌ها را تماشا کنند، به موسیقی گوش دهند و حتی غذاهای ملی را بچشند.

پیاده روی در اطراف مسکو، سفر به شهرهای استان های روسیه یا جستجوی آثاری از املاک متروکه کمتر جالب نیست.

باشگاه تئاتر به دانشجویان در خرید بلیط رایگان (یا ارزان) بهترین نمایش های تئاتر در مسکو کمک می کند.

موزه فیلم فیلم هایی را نمایش می دهد که شاهکارهای سینمای داخلی و خارجی هستند. مستندهایی درباره شهرها و کشورهایی که اعضای «شهر خورشید» قصد بازدید از آنها را دارند و همچنین آنهایی که در طول سفرشان فیلمبرداری شده است.

مرکز نشر «شهرهای خورشید» منتشر کرد: 1) مجموعه شعر و نثر تیمی از نویسندگان حرفه‌ای و غیرحرفه‌ای «یک نفس اکسیژن»؛ 2) راهنمای تحقیقی "راه رفتن در اطراف پیروگووکا" توسط گالینا زوبتس. 3) مجموعه شعر "التقاط" توسط الکساندر کومکوف. 4) کتاب راهنمای "آلاتیر آشنا و ناآشنا" نوشته آنا ایلینووا؛ 5) کتاب "مکان های لومونوسوف در مسکو" اثر گالینا زوبتس.

مرکز آموزشی به طور مداوم اطلاعات مربوط به درخشان ترین رویدادهای زندگی فرهنگی مسکو (نمایشگاه ها، جشنواره ها، تورها) را جمع آوری و منتشر می کند.

"شهر خورشید" نه تنها برای افزایش آموزش و گسترش افق دید وجود دارد. این مدرسه یک نگرش خلاق و باز به زندگی است که در آن "شهر خورشید" این فرصت را دارند که استعدادهای خود را درک کنند ، یاد بگیرند که اهداف جدید تعیین کنند ، به دنبال راه هایی برای دستیابی به آنها باشند ، بر مشکلات غلبه کنند ، از یکدیگر حمایت کنند. مستقل تصمیم بگیرند و مسئولیت انتخاب خود را بر عهده بگیرند. شهر خورشید یک مکتب فلسفه زندگی است.

شهر خورشید - مدرسه فلسفه زندگی

"شهر خورشید" یک واحه کوچک در صحرای کاملاً در حال پیشرفت فرهنگ توده ای است، جزیره ای برای استراحت از سختی کار و رهایی از کارهای روزمره. هر کس تشنه است می تواند آزادانه وارد آن شود و در معاشرت با کسانی که آن را می فهمند شادی بیابد.

فهرستی از تمام مطالب دسترسی آزاد در این سایت را می توان در بخش یافت

ماجراجویی استاندارد نقطه و کلیک کنید. این بازی دارای دو مشکل است - کارآگاه جوان و کارآگاه ارشد. دو تفاوت بین آنها وجود دارد - در حالت اول، شما همیشه می توانید لیست وظایف محول شده به شما را مشاهده کنید، در حالی که هنگام بازی در سطح دشواری "کارآگاه ارشد"، این کار قابل انجام نیست. تفاوت دوم سختی پازل های مختلف بازی است.

قبل از تبدیل شدن به شخصیت دیگری، به عنوان نانسی، از او کمک بخواهید و مشخص کنید که دقیقاً چه کاری باید انجام دهد! یا پس از تعویض، از طریق تلفن با نانسی تماس بگیرید و او به طور خودکار شما را از کار مطلع می کند. در بیشتر موارد، شخصیت کاری را که از او خواسته می شود انجام نمی دهد. او نمی داند!

این قسمت برای نسخه اصلی و انگلیسی زبان بازی ماجراجویی نوشته شده است.

بازی را با کلیک بر روی یادداشتی که در سمت راست جدول قرار دارد شروع می کنیم.

بازی در نقش نانسی

وارد انباری می شویم، در به طور خودکار پشت سرمان به هم می خورد. به عقب برمی گردیم و سعی می کنیم قفل در را باز کنیم. چیزی بیرون نمی آید. علاوه بر این، با گوش دادن، صدای تیک تیک مکانیزمی را می شنویم. طرح تخلیه را که در سمت راست درب ورودی به دیوار آویزان است بررسی می کنیم. پشت در را برمی گردانیم و به ترموستاتی که روی دیوار روبرویمان قرار دارد نزدیک می شویم. بررسی می کنیم و شاهد آتش سوزی در ساختمان شهرداری شهر می شویم. با برگشت به عقب، متوجه پنجره کوچکی در بالای در می شویم. اگر می توانستیم به آن برسیم، احتمالاً محل را ترک می کردیم. جعبه ها، سطل ها، زیر لیوانی های مختلف و یک نیمکت روی زمین پراکنده شده اند. آنها را جلوی درب به صورت زیر نصب می کنیم:

اگر همه چیز به درستی انجام شود، پنجره بالای در باز می شود. از انبار خارج می شویم. مسیری را که قبلا در طرح تخلیه دیدیم دنبال کنید: جلو، جلو، راست، جلو، جلو، جلو، راست، جلو، جلو، راست، چپ، جلو، جلو، جلو، جلو. پس از بیرون آمدن، الکسی مارکوویچ، دیردر شانون و تونی اسکالاری را در مقابل خود می بینیم. برندا کارلتون با ما مصاحبه می کند و ما را به آتش زدن متهم می کند. رئیس مک گینس مصاحبه را تمام می کند و شروع به بازجویی از ما می کند. مطلقاً هر پاسخی را انتخاب کنید. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

وقتی در سلول زندان هستیم، می توانیم تماس بگیریم. گوشی را بررسی می کنیم، گوشی را برمی داریم و روی شماره پدر در یادداشت سمت راست صفحه کلیک می کنیم. نانسی پیامی را روی منشی تلفنی می گذارد و سه شماره تلفن دیگر را روی همان کاغذ یادداشت می کند - دوست پسرش ند، دوست دخترش بس و جس. ما بس را جمع می کنیم و از اتفاقی که افتاده می گوییم. نکته اصلی در اینجا درک موارد زیر است: همه اعضای تیم ما آنچه را که دیگران می دانند را می دانند. برخی از شخصیت ها بهتر از دیگران می توانند از مظنونین بازجویی کنند. اقلام موجودی را نمی توان بین کاراکترها منتقل کرد. برای جابجایی به شخصیت دیگر، موارد زیر را انجام دهید: با نانسی تماس بگیرید و پرونده را به او بدهید. سپس با یکی دیگر از اعضای تیم تلفنی تماس می گیریم. اگر همه شخصیت ها اغلب در بازی درگیر شوند، جایزه دریافت خواهید کرد.

بازی در نقش بس

خب حالا ما در نقش بس هستیم. تلفن را می بندیم و برمی گردیم و در نتیجه کافه را ترک می کنیم. نقشه ای پیش روی ما باز می شود. در این نقشه است که باید به مکان های زیر سفر کنیم: تالار شهر، ایستگاه پلیس، یک فروشگاه عتیقه فروشی، یک کافه، خانه نانسی درو.

نزدیک کافه، روی نقشه، یک ماشین وجود دارد. اگر اغلب با ماشین به مکان‌هایی سفر می‌کنید، می‌توانید جایزه بگیرید. روی ساختمان شهرداری شهر (تاون هال یا تاون هال) کلیک می کنیم. ما یک تکه کاغذ را که روی سنگفرش قرار دارد، در کنار گوشه سمت چپ ساختمان انتخاب می کنیم. دقیقاً همان اشاره ای که در ابتدای بازی روی آن کلیک کردیم. از نقشه خارج شوید (در پایین صفحه دوبار کلیک کنید) و به ایستگاه پلیس بروید.

صندوق پستی را که در سمت راست در قرار دارد باز می کنیم و یک یادداشت ذغالی را در آن قرار می دهیم. صندوق پستی را می بندیم، تلفن را باز می کنیم و با نانسی تماس می گیریم. بیایید رهبری را به او بدهیم.

بازی در نقش نانسی

رئیس مک‌گینس می‌خواهد به ما کمک کند، او در داخل ایستگاه پلیس به ما دست می‌دهد و در سلول بازداشت ما را باز می‌کند. تابلویی در ایستگاه پلیس وجود دارد که نانسی مدارک را روی آن جمع آوری خواهد کرد. رئیس به طور مرتب به او نگاه می کند و به محض اینکه شواهد کافی در مورد مظنون دیگر جمع آوری شد، نانسی را آزاد می کند. اتاق بازداشت را ترک می کنیم و به اطراف نگاه می کنیم.

به تخته چوبی نزدیک می شویم و آن را بررسی می کنیم. این تابلو چیست، در بالا برای شما نوشتم. ما در کنار درب دفتر رئیس مک گینس (در امضا شده است) می ایستیم و به نکات او گوش می دهیم. به سمت سلول بازداشتگاه خود می چرخیم، به سمت راست نگاه می کنیم و به میزی که کنار دیوار قرار دارد نزدیک می شویم. ما روی مانیتور کلیک می کنیم و مطمئن می شویم که برای دسترسی به رایانه باید رمز عبور پیدا کنید. تقریب را رها می کنیم و کتاب تحقیق آتش سوزی (ARSON) را مطالعه می کنیم. ما جدول D. K. Daughters را بررسی می کنیم و یک پخش کننده MP3 بدون کارت حافظه پیدا می کنیم. در دیوار مقابل یک کمد با کابینت های قفل شده قرار دارد. باید کلید جعبه شماره 205 را بگیریم. از در باز به آزمایشگاه رد می شویم. یک کروماتوگراف گازی روی میز وجود دارد.

بنابراین، یک دقیقه قبل، ما شنیدیم که رئیس مک گینیس چیزی در مورد کلید گم شده یک جعبه شواهد می گوید. کارآگاه رایان فکر می کند که آن را در شهر پنکیک از دست داده است. به سمت دوربین برمی گردیم، گوشی را برمی داریم و با جس (جرج) تماس می گیریم. از او می خواهیم که در یافتن کلید و انتقال تحقیقات کمک کند.

بازی در نقش جس

از خانه خارج می شویم و نقشه ای را در مقابل خود می بینیم. ما شروع به گشتن در مکان هایی می کنیم که کارآگاه رایان قبلاً از آنها بازدید کرده بود. به شهر پنکیک می رویم که در پایین نقشه قرار دارد. سپس به Mabel Rose's (در گوشه سمت چپ بالای صفحه) می رویم. اکنون به سمت مغازه عتیقه فروشی واقع در مرکز شهر و در کنار رودخانه می رویم.

به درهای فروشگاه نزدیک می شویم و به راست می پیچیم. روزنامه 18 اوت واقع در دستگاه را خواندیم. وارد فروشگاه می شویم. در ضمن، اگر به عنوان بس به اینجا بروید، دوست نانسی گلدان را می شکند و در نهایت توسط الکسی مارکوویچ، صاحب فروشگاه، او را بیرون می کند. ما با الکسی مارکوویچ که روی صندلی نشسته است ارتباط برقرار می کنیم. ما می پرسیم که آیا او کارآگاه رایان را دیده است؟ همه سوالات را از او می پرسیم. به عقب برمی گردیم و به قفسه های سمت راست نزدیک می شویم. قفسه سینه ایستاده روی زمین را بررسی می کنیم و در سمت راست آن یک دسته کلید پیدا می کنیم.

در مرحله بعد، دو صفحه به عقب برگردید و به قفسه های با عتیقه جات نزدیک شوید، این بار در سمت چپ. ما یک واحد خنده دار با موانع محافظ، شبیه به گلبرگ های یک گیاه را بررسی می کنیم. پیش روی ما اولین پازل است. هدف این پازل حذف تمام میله های فلزی در مرکز و دسترسی به کلید است. برای شروع، ما هر یک از دکمه های قهوه ای روشن را فشار می دهیم (در مجموع شش عدد از آنها وجود دارد) و به یاد می آوریم که کدام میله ها برداشته شده اند و برعکس کدام یک فعال می شوند. اگر نمی‌توانید پازل را به تنهایی حل کنید، از تقریب خارج می‌شویم تا همه چیز را به شکل اصلی خود بازنشانی کنیم.

در اینجا راه حل ها وجود دارد:

کارآگاه جوان: 3, 5, 1

کارآگاه ارشد: 1, 2, 5, 6

کلید جعبه شماره 205 را می گیریم از فروشگاه خارج می شویم و به کلانتری می رویم. کلید پیدا شده را با برچسب شماره 205 و همچنین دسته دیگری از کلیدها را در صندوق پست قرار می دهیم و پس از آن با نانسی تماس می گیریم. پرونده را تحویل می دهیم.

بازی در نقش نانسی

وارد راهروی سمت چپ دفتر رئیس مک گینس می شویم. ما ساختمان را ترک نمی کنیم! صندوق پستی را باز می کنیم و کلیدها را از آن بیرون می آوریم. ما با عجله به سمت کمد کشو می رویم و از کلید با برچسب روی جعبه شماره 205 استفاده می کنیم. در مقابل ما به نوبه خود سه کشو را می بینیم. کشوی بالایی را باز کنید و فلاپی دیسک را بیرون بیاورید. ما یادداشت و همچنین دستورالعمل های کار با Krolmeister را خواندیم. کشوی پایینی را باز کنید و گوشی، کلیدها و مجموعه ای از کلیدهای اصلی را بیرون بیاورید.

ما به باز کردن قفل جعبه میانی ادامه می دهیم. آیا دستورالعمل های موجود در کادر بالا را به دقت خوانده اید؟ هدف این پازل این است که چهار نشانگر در بالا سبز شوند. چگونه می توان به این امر دست یافت؟ در مقابل ما پنج مثلث سیاه با پنج لامپ گرد با رنگ های مختلف داریم. هر مثلث دارای سه دکمه است که در کنار اضلاع خود قرار دارند. این یا آن دکمه روشن می شود، این یا آن لامپ های چند رنگ را خاموش می کند. ما حتی پایین تر نگاه می کنیم و چهار نوار بزرگ از رنگ های مختلف را می بینیم - آبی، بنفش، آبی روشن و زرد. در زیر هر نوار، به نوبه خود، پنج لامپ گرد از همان رنگ، مربوط به رنگ نوار وجود دارد. توجه داشته باشید که دو تا از پنج چراغ زیر هر نوار خارج از ناحیه سایه دار هستند. عملکرد دستگاه را در یک مثال در نظر بگیرید. دکمه سمت راست مثلث اول (سمت چپ) را فشار می دهیم که در نتیجه یک لامپ بنفش روی آن روشن می شود. به همین دلیل، زیر نوار بنفش، یک لامپ بنفش نیز روشن می شود. برای اینکه چهار نشانگر بالای صفحه به رنگ سبز درآیند، باید چنین دکمه هایی را روی پنج مثلث فشار دهید تا چهار نوار پایین صفحه فعال شوند. فعال شدن آنها تنها زمانی حاصل می شود که دو لامپ در زیر آنها روشن باشد. به هر حال، شما فقط می توانید یک دکمه را روی مثلث نگه دارید. بنابراین، در اینجا راه حل صحیح است - روی دکمه های زیر در مثلث ها کلیک کنید:

ما پوشه را بررسی می کنیم، همه اسناد را می خوانیم، که چهار قطعه وجود دارد. دو نفر از آنها نانسی موظف است در مورد آنها اظهار نظر کند. از مدارک مطلع می شویم که پلیس در بازرسی از خانه نانسی، ردی از بنزین روی لباس او پیدا کرده است. نانسی می خواهد بداند چه چیزی باعث آتش سوزی شده است. از گزارش ها مطلع می شویم که تونی اسکالاری پلیس را از آتش سوزی مطلع کرده است. آشکارساز اعلام حریق به دلایل نامعلومی به طور خودکار فعال نشد. یک تلفن همراه برمی داریم و با پدر نانسی، کارسون درو تماس می گیریم. ما با او در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم.

اکنون بیایید سعی کنیم رمز عبور رایانه را در ایستگاه پلیس پیدا کنیم. با کامپیوتر رو به روی میز می ایستیم. سمت راست او یک اجاق مایکروویو قرار دارد و حتی در سمت راستش جعبه ای از خوراکی هایی که هانا به جا مانده است. اگر به اندازه کافی شیرینی و بیشتر بخورید، جایزه دریافت خواهید کرد. وارد کامپیوتر می شویم و پنجره ای با رمز عبور روبروی خود می بینیم. اگر به خاطر داشته باشید، سرنخ موجود در کشوی بالای قفسه شماره 205 به شرح زیر است: فقط یک عدد باید در هر سطر و ستون انتخاب شود. در اینجا پاسخ های صحیح آمده است:

کارآگاه جوان

کامپیوتر آماده کار است! ما عجله ای برای مطالعه خاص آن نداریم، اما به جدول D. K. Daughters نزدیک می شویم. یک پخش کننده MP3 را برمی داریم و فلاپی دیسک پیدا شده را در آن قرار می دهیم. ما به بازجویی های همه مظنونان گوش می دهیم: نانسی، دیردر، تونی، برندا و الکسی. با ند تماس بگیرید و کمک بخواهید. برای اطلاع از علت آتش سوزی باید یک ویال شیشه ای پیدا کرد و مقداری شی سوخته را از شهرداری نمونه برداری کرد. به او بسپاریم.

بازی در نقش ند

ما به فروشگاه عتیقه فروشی می رویم، میز واقع در مقابل قفسه را که در آن اولین پازل خود را حل کردیم، بررسی می کنیم.

یک ویال شیشه ای مجانی از روی میز برمی داریم. جعبه چوبی معمای بعدی را مطالعه می کنیم. بهترین زمان برای حل معما برای الکسی مارکوویچ است. با سطح دشواری "کارآگاه جوان" این زمان 1 دقیقه و 52 ثانیه است، با سطح دشواری "کارآگاه ارشد" - 1 دقیقه و 26 ثانیه. به طور طبیعی، همانطور که می دانید، ما باید این بار را شکست دهیم. روی دکمه "شروع" کلیک کنید و پازل شروع می شود. هدف: به ترتیب روی اعداد از 1 تا 41 کلیک کنید. پس از سه تلاش ناموفق، تایمر معما در 1 دقیقه متوقف می شود و به شما اجازه می دهد تا معما را حل کنید. صرف نظر از سطح دشواری! پس از حل پازل، کلید را می گیریم. اگر بازی را آنقدر بردید که نام ند در جدول امتیازات (شش خط) بود، می توانید جایزه بگیرید. تخم مرغ عید پاک: بازی را دوباره شروع می کنیم، روی اعداد اول در محدوده 2 تا 41 کلیک می کنیم. یعنی: 2، 3، 5، 7، 11، 13، 17، 19، 23، 29، 31، 37، 41. ما تخم مرغ عید پاک را بردارید

با کلید یافت شده می توانید قفل صندوق را باز کنید که در کنار آن با بازی در نقش جس، یک دسته کلید پیدا کردیم و آن را به نانسی دادیم. در حالی که الکسی مارکوویچ در فروشگاه است، ما نمی توانیم کاری انجام دهیم. ما بیرون می رویم، منطقه را ترک می کنیم و به شهرداری سوخته می رویم.

ارزش ندارد از نوار زرد فراتر برویم وگرنه گرفتار پلیس خواهیم شد. به پنجره سوخته، در سمت چپ ساختمان نزدیک می شویم. روی دبری ها در سمت راست صفحه کلیک می کنیم و به طور خودکار زیر پنجره نصب می شوند. از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم.

جلو می رویم و سپس به راست می پیچیم و به انبار می رویم. ترموستات سوخته را بررسی می کنیم و یک ویال شیشه ای روی آن می گذاریم. از اتاق خارج می شویم و برمی گردیم. ما اهرم هشدار را در سمت چپ ورودی اتاق انبار بررسی می کنیم. اهرم پایین است و بنابراین اعلام حریق خاموش شده است! از ساختمان خارج می شویم و به سمت کلانتری می رویم.

یک ویال شیشه‌ای با نمونه‌هایی از ترموستات سوخته را در صندوق پست قرار می‌دهیم و با تماس، کنترل را به نانسی منتقل می‌کنیم. همچنین به او اطلاع می دهیم که اعلام حریق خاموش شده است.

بازی در نقش نانسی

به جلوی در می رویم و یک ویال شیشه ای را از صندوق پست بیرون می آوریم. ما وارد آزمایشگاه می شویم و ویال را در سوراخ بالای دستگاه گاز کروماتوگرافی پایین می آوریم. روی قسمت سبز رنگ زیر کتیبه "Analysis" کلیک می کنیم. یک برگه با تحلیل می گیریم و مطالعه می کنیم. اکنون باید دریابیم که کدام کاتالیزور با داده ها مطابقت دارد. ما با پدرمان تماس می گیریم و در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم.

حالا بیایید بازجویی از مظنونان را شروع کنیم. ما تونی اسکالاری را بازجویی می کنیم. با بس تماس می گیریم و پرونده را منتقل می کنیم.

بازی در نقش نانسی

بس در کافه آیس اسکوپ است. ما به داخل می رویم و با تونی، خانم فروشنده صحبت می کنیم. به گفته تونی، این زن معتقد نیست که نانسی گناهکار است. ما تمام سوالات موجود را می پرسیم. ما بیرون می رویم و با دیره شانون در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. به کافه برمی گردیم و با نانسی تماس می گیریم. ما در مورد بازجویی ها صحبت می کنیم، پس از آن کنترل را به او می دهیم. در خیابان، کنار دیره، نمی توانید صحبت کنید.

بازی در نقش نانسی

با ند تماس می گیریم و پرونده را به او می دهیم.

بازی در نقش ند

ما به کافه Ice Scoop می رویم و با Deirdre در مورد همه موضوعات صحبت می کنیم. به عتیقه فروشی می رویم.

به درهای فروشگاه نزدیک می شویم و برمی گردیم. به سمت درهای داخل ون می رویم و در می زنیم. ما به داخل ون می رویم و در مورد همه چیز با برندا کارلتون صحبت می کنیم. گزارشگر به وضوح علاقه ای به کمک به نانسی ندارد. ما به داخل مغازه عتیقه فروشی می رویم و همه سؤالات را از الکسی مارکوویچ می پرسیم، به جز یکی، اولین مورد در لیست (در مورد کلید زنگ). ما این سوال را در آخر می پرسیم و الکسی ما را بیرون می کند. بیرون می رویم و به نانسی زنگ می زنیم. ما در همه موضوعات صحبت می کنیم و پرونده را منتقل می کنیم.

بازی در نقش نانسی

به سمت در جلو می رویم و کلیدهای خانه (با جاکلیدی صورتی) را در صندوق پست می گذاریم. با پدرمان تماس می گیریم و از الکسی مطلع می شویم. همچنین از زنگ هشدار مطلع می شویم که همانطور که مشخص است ساعت 2:17 خاموش شده است. با ند تماس می گیریم و کنترل را انتقال می دهیم.

بازی در نقش ند

به کلانتری می رویم و کلیدهای خانه نانسی را از صندوق پست بیرون می آوریم. به خانه نانسی درو می رویم و خود را در داخل می یابیم. به اتاق نشیمن می رویم که در سمت چپ قرار دارد. روزنامه را که روی میز قهوه خوابیده بود خواندیم. مطلبی هم خواندیم مبنی بر اینکه کافه آیس اسکوپ دیروز یک ساعت تعطیل بوده است. شروع مجدد کار در ساعت 2:45 انجام شد. از پله ها بالا بروید و به چپ بپیچید. عکس بس و جس را که روی قفسه کتاب ایستاده اند را بررسی می کنیم. مقاله روزنامه در کنار عکس را بخوانید. به عقب برمی گردیم و به سمت اتاق خواب نانسی حرکت می کنیم. یک قدم به جلو برمی داریم و کابینت را در سمت چپ که در کنار آینه قرار دارد بررسی می کنیم. در اینجا می توانید سوغاتی هایی از سفرهای گذشته نانسی را ببینید. به سمت جدولی که کنار پنجره قرار دارد می رویم. کشوی بالا سمت چپ را باز می کنیم و فهرست کارهایی که نانسی باید در روز سه شنبه انجام می داد را مطالعه می کنیم. کشوی پایین را باز کنید و کدهای مختلف کلیدهای اصلی را مطالعه کنید.

به راست می پیچیم و در گوشه سمت چپ متوجه یک کابینت کوچک می شویم. به آن نزدیک می شویم و کتاب «آتش سوزی» را که روی کابینت خوابیده بود می خوانیم. تمام کاتالیزورهای آتش ممکن را فهرست می کند. اگر تمام کاتالیزورهای بازی را پیدا کنید، می توانید جایزه بگیرید. پرتره ند را بررسی می کنیم و یادداشت واقع در پشت او را می خوانیم. بعد از کلید روی کابینت استفاده کنید و آن را باز کنید. جعبه کبریت را که در قفسه بالایی قرار دارد را بررسی می کنیم. از قفسه وسط یک مجموعه برای انگشت نگاری می گیریم.

خانه نانسی را ترک می کنیم و به کافه می رویم. ما در مورد همه موضوعات با دیردر صحبت می کنیم و دختر یک یادداشت به ما می دهد. به خانه نانسی درو برمی گردیم.

به طبقه دوم می رویم، وارد اتاق خواب می شویم و پشت میز نانسی توقف می کنیم. با نانسی تماس می گیریم و اطلاع می دهیم که دیرره به ما یک تکه کاغذ داده است. خداحافظی می کنیم، روی صندلی نزدیک میز نانسی می نشینیم و روی یادداشت Deirdre در فهرست موجودی کلیک می کنیم. یادداشت به طور خودکار روی میز قرار می گیرد، مانند کیت اثر انگشت.

یک برس برمیداریم و روی پودر سیاه داخل شیشه آبی میزنیم. بعد، یادداشت روی میز را با قلم مو می کشیم. برس را دوباره در کشو قرار می دهیم، نوار را در دستان خود می گیریم و آن را به تاریک ترین نقطه روی نت (گوشه سمت راست پایین) می گذاریم. یک تکه نوار از یادداشت بردارید و یک اثر انگشت جزئی بگیرید. ما با عجله به ایستگاه پلیس می رویم، یک اثر انگشت جزئی از Deidra و یک یادداشت را در صندوق پست قرار می دهیم و به نانسی می رویم.

بازی در نقش نانسی

اثر انگشت و یادداشت دیردر را از صندوق پستی برمی داریم. پشت کامپیوتری می نشینیم، دسترسی به آن را قبلا دریافت کرده بودیم. یک اثر انگشت جزئی را در اسکنر واقع در سمت چپ مانیتور کامپیوتر قرار می دهیم. ما روی نماد "اثر انگشت" (PrintSync) در دسکتاپ رایانه کلیک می کنیم. روی عبارت "Load Sample" (Load Sample) و سپس - "Search" (Search) کلیک کنید. با عرض پوزش، هیچ منطبقی یافت نشد. با بس تماس می گیریم و کنترل را به او منتقل می کنیم.

بازی در نقش بس

به خانه نانسی می رویم، به طبقه دوم می رویم و وارد اتاق خواب می شویم. از کابینت که در گوشه سمت چپ اتاق قرار دارد، مجموعه ای برای گرفتن اثر انگشت بیرون می آوریم. به کافه برمی گردیم.

به داخل می رویم و از تونی می پرسیم که دیروز ساعت 2:17 کجا بود. ما همچنین تمام سوالات باقی مانده را می پرسیم. تونی می رود تا کالا را بگیرد. ما به راست می پیچیم، به جلو می رویم و پشت پیشخوان، به سمت چپ می پیچیم. به زمین نگاه می کنیم و از زیر پیشخوان عکس های تالار شهر بیرون می آوریم. کابینت را باز کنید و قالب ها را از نظر تکه های یخ بررسی کنید. کلید را از قفسه پایینی برمی داریم و سپس کافه را ترک می کنیم.

ما در مورد همه موضوعات با دیره شانون صحبت می کنیم. دیردره شماره تلفن دو تن از دوستانش را به ما می دهد تا به ما بگویند دختر دیشب کجا بوده است. به فروشگاه برمی گردیم. ما با دو شماره ای که دیدرا داده بود تماس می گیریم - هالی و جسیکا. در حالی که هالی می گوید دیردر با دختران بوده است، جسیکا خلاف این را ادعا می کند. ما کافه را ترک می کنیم و به دیردره اعلام می کنیم که حقایق او تایید نشده است.

دوباره به کافه برمی گردیم و در مورد همه موضوعات با تونی صحبت می کنیم. بستنی سفارش می دهیم و امتحان می کنیم. اگر انواع بستنی را سفارش دهید، می توانید جایزه بگیرید. ما با نانسی تماس می گیریم و از او وظیفه می گیریم که از مظنونان دیگر اثر انگشت بگیرد. حالا هر بستنی را دوباره سفارش می دهیم، روی سفارش کلیک می کنیم و به سمت میز ناهار خوری حرکت می کنیم. در حال حاضر یک جعبه باز با کیت اثر انگشت روی میز وجود دارد. ما این روش را تکرار می کنیم: یک برس بردارید، آن را روی پودر سیاه بمالید، لیوان بستنی را پاک کنید، نوار را بردارید، نوار را روی چاپ سیاه بمالید، یک تکه نوار را جدا کنید و اثر انگشت جزئی بگیرید.

به کلانتری می رویم و عکس های شهرداری و اثر انگشت تونی را در صندوق پست می گذاریم. ما پرونده را به نانسی می دهیم.


ما به شما راهنمای گذر از بازی "Nancy Drew: Burnt Alibi" و همچنین تصویری از بازی را ارائه می دهیم.
اگر هنوز سوالی دارید - در انجمن بنویسید.

قسمت دوم

ند
به کافه Rozhok بروید (در تصویر نقشه بالا، شماره 30 با رنگ زرد نشان داده شده است).
با Dirdre صحبت کن ند از دیدی دعوت می کند تا با هم ناهار بخوریم. هنگامی که او برای تعویض لباس رفت، جدول را بررسی کنید. چاپ ها را از شیشه بردارید (روش دقیقاً یکسان است - قلم مو را در یک بطری پودر فرو کنید؛ پودر را روی شیشه بمالید؛ از یک نوار روی شیشه استفاده کنید).

*با کلیک روی عکس ها بزرگ می شوند

به مغازه عتیقه فروشی بروید (با رنگ نارنجی در نقشه بالا، شماره 36 نشان داده شده است).
با الکسی صحبت کن و او می رود تا برای عمویش هدیه بگیرد.
میز نزدیک صندلی را بررسی کنید و اثری را که روی آن روی قوطی نوشته شده است "Metal Polish" بردارید.

حالا به سمت قفسه سینه رفته و با کلید آن را باز کنید. یادداشت در روزنامه، دفتر خاطرات الکسی را بخوانید و بطری خالی اتر را بررسی کنید. همه چیز باید به سرعت انجام شود، زیرا الکسی می تواند بازگردد. دفتر خاطرات مواردی را که الکسی انجام داده است شرح می دهد. در یکی از آخرین نوشته ها، او می نویسد که برخی بنینگتون او را بی اساس متهم کرده است.

از فروشگاه خارج شوید، به چپ بپیچید و ون ایستگاه تلویزیونی را بررسی کنید. برو داخل و با برندا صحبت کن.
وقتی همه موضوعات برای گفتگو تمام شد - دوباره روی آن کلیک کنید، موضوعات جدید ظاهر می شود، در مورد همه چیز صحبت کنید.
دیگر حرفی برای گفتن نیست، از ون پیاده شوید و به خیابان بروید.
یادداشت های روی سطل های زباله را بررسی کنید.

به یک مغازه عتیقه فروشی بروید.
الکسی قبلاً برگشته است و شما یک سوال جدید از او در مورد گزارشی در جلسه انجمن دارید.
با الکسی در مورد همه موضوعات صحبت کنید، به خصوص بپرسید که او در مورد برندا چه می داند.

به ون به سمت برندا برگردید. با اون صحبت کن. او کارت ویزیت خود را به شما می دهد. از ون خارج شوید و با برندا تماس بگیرید. به سوال پاسخ دهید بله. سوار ون شو، برندا آنجا نخواهد بود. میکروفون روی میز را بررسی کرده و پرینت آن را بردارید. سپس کیسه سمت چپ را بررسی کنید و پاک کننده ناخن (استون) را بردارید. جعبه قفل شده سمت راست را بررسی کنید.
تخم مرغ عید پاک
کیف برندا را چندین بار باز و بسته کنید تا زمانی که به جای استون یک تخم مرغ عید پاک با عکس او ظاهر شود.
از ون برو بیرون

به کافه Rozhok برگردید (به رنگ زرد در تصویر بالای نقشه، شماره 30 نشان داده شده است).
برو داخل و با مالک - تونی اسکولاری صحبت کن. بستنی بخواهید (خط اول) و هر کدام را از لیست انتخاب کنید. چاپ ها را از روی شیشه بردارید.

می توانید دستگاه را با بازی "تغییر حروف" بررسی کنید. در این بازی باید با تطبیق حروف به صورت عمودی، عبارت را رمزگشایی کنید.
روی دیوار کافه می توانید نقشه کامل شهر را ببینید.
برو بیرون و با دیرره صحبت کن. بپرسید که او در روز آتش سوزی در ساعت 2:17 بعد از ظهر کجا بود. تلفن دوستانش را برای تایید می دهد. با بس صحبت کن، ند خواهد گفت که او رابطه خوبی با تونی دارد. پس بهتر است از Bess برای پی بردن به حقایق تونی استفاده کنید.
به هر مکان دیگری بروید، به عنوان مثال، به سایت و با هالی و جسیکا تماس بگیرید. هالی حقایق دیردر را تایید خواهد کرد و جسیکا خواهد گفت که او تا یک ساعت بعد نیامده است.
چاپ های به دست آمده را در کشو قرار دهید. همچنین کلیدهای هشدار و یادداشت Deirdre را در آنجا قرار دهید. با نانسی تماس بگیرید و او از ند می خواهد که از دیرر برای قرار ملاقات بخواهد.
به کافه برگردید و با دیرره صحبت کنید.

نانسی
با بس تماس بگیرید و از او بخواهید که چیزهای دیردر را بررسی کند. به Bess تغییر دهید.

بس
میزی را که دیرر روی آن نشسته و دفترچه اش را بررسی کنید. ورق بزنید و بلیط سرعت بگیرید. سپس برو داخل و با تونی در مورد همه چیز صحبت کن. می توانید بستنی بخورید.
به ایستگاه بروید و بلیط را در جعبه بگذارید. به نانسی بروید

نانسی
اقلام را از جعبه بردارید. همه پرینت ها را در اسکنر قرار دهید.
به بلیط نگاه کن با آن می‌توانید حقایق Dirdre را بررسی کنید و متوجه شوید که او کجا و چه زمانی جریمه شده است.
از رایانه خود استفاده کنید و برنامه Ticket Shark را باز کنید.
شماره کوپن را وارد کنید: RH627E401 و روی دکمه "جستجو" کلیک کنید.
بلیط پیدا می کنی و نانسی می گوید مکان و زمان یکی است.
حالا بیایید نگاهی به چاپ ها بیندازیم.
نمایشگر چاپ را باز کنید و همه چاپ ها را دانلود کنید.
اکنون باید پرینت را در گوشه سمت چپ بالا بردارید و آن را روی پرینت های همه مظنونان امتحان کنید.
چاپ اسکناس باید با برندا مطابقت داشته باشد.

به جعبه بروید و در آن قرار دهید کیف لوازم آرایشی با قفل .
به بس زنگ بزن

بس(ند نیز می تواند این کار را انجام دهد)
کافه
با دیردره صحبت کنید و متوجه شوید که او از برندا متنفر است.
وارد کافه شوید و دوباره با تونی صحبت کنید.
در حین مکالمه، یک ماشین تحویل از راه می رسد و تونی می رود (اگر ماشین نیامد، به اسلات ماشین تعویض نامه بروید و شروع به نوشتن یک عبارت کنید تا زمانی که ماشین بوق بزند).
پشت پیشخوان سمت راست بروید.
کمدهای زیر را بررسی کنید، باز کنید و بردارید کلید.
سینی های یخ ستاره ای شکل را بررسی کنید.
زیر کمد را بردارید عکس.

باز کن کلیددر پشتی
به کشوهای بسته رومیزی در سمت راست و قوطی های رنگ در سمت چپ نگاه دقیق تری بیندازید.
اگر بس کیف لوازم آرایشی را با قفل‌ها از جعبه در ایستگاه نگرفت، به شخصیتی که آن را برداشته است بروید.
گاوصندوق را بررسی کنید و آن را روی قفل قرار دهید کیف لوازم آرایشی با قفل .
بعد، باید از اشاره ای که در کشوی میز خانه نانسی دیدید استفاده کنید.
ابتدا باید مشخص کنیم که کدام یک از نقشه ها برای ما مناسب است.
ما به محل کلیدهای اصلی و علامت رنگی روی آنها نگاه می کنیم - ما به دنبال نقاشی مربوطه در کتاب هستیم.
پیام زیر تصویر به صورت زیر رمزگشایی می شود: "کابینت بایگانی: هر ثانیه"(نسخه روسی) و "کابینت پرونده: هر ثانیه"(نسخه انگلیسی).
حالا حروف دایره ای نوشته شده را بررسی کنید.
آنها به صورت زیر رمزگشایی می شوند:
K - قرمز، S - آبی، Z - سبز، Zh - زرد (نسخه روسی)؛
R - قرمز، B - آبی، G - سبز، Y - زرد (نسخه انگلیسی).
این حروف با رنگ های روی دسته های قفل مطابقت دارد.
بنابراین، باید روی کلیدهای اصلی در یک دنباله خاص کلیک کنید.
این دنباله با حروف مشخص می شود.
از آنجایی که اشاره در پایین شکل می‌گوید "از طریق یک"، دنباله حروف (و فشار دادن کلیدهای اصلی) را از یکی عبور می‌دهیم و از حرف K انتخاب شده شروع می‌کنیم:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) یا: قرمز-زرد-آبی-سبز-سبز-سبز-آبی-قرمز-زرد-قرمز-آبی.
با کلیک بر روی قفل هایی با رنگ های مربوطه، قفل را باز می کنید.


هر دو پوشه را با یادداشت بررسی کنید.
در یکی از آنها - برنامه هایی برای تالار شهر، و در دوم - اطلاعاتی در مورد نانسی.
کافه رو ترک کن و بهش زنگ بزن
به نانسی بروید

نانسی
به پدرت زنگ بزن و در مورد تونی به او بگو.
با یکی از دوستانت که کمترین درگیر قضیه بود تماس بگیر (در مورد ما این جس است).

جس
فروشگاه عتیقه فروشی
ما همچنان به بررسی استغنای مظنونان ادامه می دهیم. با الکسی و برندا صحبت کنید.
سپس به کافه بروید و با تونی و دیردره صحبت کنید.
دوباره به عتیقه فروشی بروید و با الکسی صحبت کنید.
خانه نانسی
به خانه نانسی بروید، به اتاق نشیمن بروید و به سمت چپ به سمت شومینه بپیچید.
آنهایی را که پدر نانسی فرستاده بردارید.
منو ببر پاکت با نتایج آزمون در منطقه قرار داده و در یک جعبه قرار دهید.
به نانسی بروید

نانسی
نتایج آزمون را بگیرید و نانسی آنها را با نمودار مقایسه خواهد کرد.
روی مکان مشخص شده کلیک کنید:

اکنون شما تمام شواهدی را برای رهایی نانسی از زندان دارید.
به تابلوی شواهد بروید و آنها را به این ترتیب توزیع کنید:

سپس دکمه قرمز رنگ در سمت راست را فشار دهید و کلانتر به نانسی اجازه می دهد تا آنجا را ترک کند.
از منطقه خارج شوید.
حالا خود نانسی می تواند تحقیقات را بیشتر رهبری کند.

چک علیبی
با همه مظنونان - دیردر، تونی، الکسی و برندا صحبت کنید.
الکسی گزارش خواهد داد که در هنگام آتش سوزی در داخل ساختمان بوده است، زیرا او به دنبال شواهدی مبنی بر بی گناهی خود بوده است.
از برندا کارت ویزیت بگیرید.
برای اطلاعات در مورد تونی با پدرت تماس بگیر.
سپس با برندا تماس بگیرید تا او را از ون خارج کند.
وارد ون شوید و جدولی که میکروفون در آن قرار دارد را بررسی کنید.
یک بطری الکل بردارید، نانسی متوجه خواهد شد که آتش سوزی با الکل انجام شده است.
اکنون صفحه ای را که بیس در آن به تصویر کشیده شده است را بررسی کنید.
دکمه Play (در پایین پانل سمت راست) را فشار دهید و ضبط را مشاهده کنید.
نانسی متوجه می شود که دیردر در پس زمینه با تلفن صحبت می کند.
برای شنیدن آنچه Deirdre می گوید، باید پخش کننده را تنظیم کنید و تمام صداهای اضافی را حذف کنید.
تنظیمات خود را به این صورت تنظیم کنید:

اگر لغزنده ها را به درستی تنظیم کنید، حرکت آنها متوقف می شود و اعداد قرمز رنگ سبز می شوند.
شما می توانید این کار را با گوش انجام دهید، با شنیدن صدای Deirdre حرکت نوار لغزنده را متوقف کنید.
برای شنیدن مکالمه دیردر به ضبط گوش دهید. شخصی به او مأموریت داد که مراقب نانسی باشد.
نمودار روی دیوار سمت راست را بررسی کنید. کلید را بردارید و خود نمودار را مشاهده کنید (این کار باید انجام شود، در غیر این صورت طرح جلوتر نخواهد رفت). کادر سمت راست را با کلید باز کنید و نامه را بخوانید.
از ون خارج شوید، دوباره با الکسی در فروشگاه صحبت کنید و به کافه بروید.
با دیردر و سپس با بس صحبت کنید. برو داخل و با تونی صحبت کن. او خواهد گفت که برندا می تواند در تونل ها حرکت کند و به همین دلیل است که او خیلی سریع به مکان مناسب می رسد.
به سمت تالار شهر برانید، به چپ (به سمت پنجره) بپیچید و شناسه برندا را روی خرابه ها بررسی کنید.
می توانید به خانه رانندگی کنید و با جورج چت کنید.

به داخل تونل ها سفر کنید
سپس به مغازه عتیقه فروشی برگردید و با الکسی صحبت کنید.
او گزارش خواهد کرد که سرنخ ورودی تونل ها در کتاب موجود است.
به سمتی که قفسه سینه ایستاده است بروید و دیوار را بررسی کنید.
یک بریده روزنامه روی آن آویزان است و یک کتاب در قفسه کنار آن وجود دارد.
کتاب را بردارید و آن را ورق بزنید. یک برگه در کتاب خواهد بود، آن را بررسی کنید.
این یک پازل سرنخی برای ورود به تونل است.
شما باید کارت بعدی را انتخاب کنید، دنباله ای از نمادها که در آن درست خواهد بود.
اگر به کارت ها دقت کنید، متوجه خواهید شد که نمادهای روی آنها به طور مداوم در دو ترتیب به نوبه خود مرتب می شوند.
پاسخ صحیح c است.

ورق را برگردانید و توجه داشته باشید که باید با استفاده از سرنخ C از میان تونل ها عبور کنید. ورق را با خود ببرید.
وارد ون شوید و با برندا صحبت کنید. او اعتراف می کند که می خواست حرفه نانسی را نابود کند، زیرا نانسی محبوب ترین فرد در شهر است و امور او بر گزارش برندا سایه انداخته است.
خانه نانسی
به خانه بروید و با جورج صحبت کنید. او به حذف برندا کمک خواهد کرد، اما نانسی باید باتری را تهیه کند. به اتاق نانسی بروید، به سمت میز او بروید و کشوی بالایی سمت چپ را باز کنید. یک باتری از آن بردارید.
به طبقه اول بروید و به اتاق نشیمن بروید. در این زمان، یک سنگ با یک یادداشت به داخل پنجره پرواز می کند، آن را بررسی کنید. با جورج صحبت کنید و نانسی باتری را به او می دهد. جورج دستگاه مخصوصی را روشن می کند که سیگنال را مسدود می کند و از پخش شدن برندا جلوگیری می کند. اکنون باید یک اتصال باتری به همه لامپ ها برقرار کنید.

وسیله ای را که جس به شما می دهد بردارید.
فروشگاه عتیقه فروشی
با برندا تماس بگیرید تا او را از ون خارج کند. وارد ون شوید و به تابلوی نقره ای روی دیوار سمت راست نگاه کنید. این منبع تغذیه آنتن است. آن را باز کنید و دستگاه جورج را در طاقچه سمت راست قرار دهید. حالا باید لامپ های هم رنگ را با خطوطی که نباید قطع شوند وصل کنید.

یک کلید از پانل می افتد، آن را بردارید.
حالا به سمت خروجی ون بچرخید و به کاشی های کف زیر درب کابین راننده نگاه کنید. آن را باز کنید و یک دریچه پیدا کنید. دریچه را باز کنید و به داخل تونل ها بروید.

تونل ها
بچرخید و به چپ بروید. مستقیماً به سمت در سوم در سمت چپ (5S21B) بروید. قفل را بررسی کرده و با کلید آن را باز کنید. شما مقر زیرزمینی برندا را پیدا کرده اید. کیف او را روی صندلی بررسی کنید و تمام شواهدی را در آنجا پیدا کنید که تأیید می کند این برندا بود که ساختمان شهرداری را به آتش کشید. کیف را بردارید. در این زمان برندا وارد خواهد شد. پس از گفتگو، او نوار کاست را می گیرد و نانسی را از اتاق منع می کند. شما زمان محدودی برای خارج شدن از تونل ها و توقف برندا دارید.
به سمت میز بچرخید و جعبه بطری های الکل را در سمت چپ بررسی کنید. یک پیچ گوشتی بردارید. به انبوه جعبه های انباشته در سمت راست نزدیک شوید و آنها را بردارید. یک در زیر آنها وجود خواهد داشت. یک پیچ گوشتی روی آن بمالید و نانسی آن را از لولاها جدا می کند.
در مرحله بعد، باید از نکته C موجود در کتاب الکسی استفاده کنید.
سرنخ بسیار گیج کننده است، بنابراین در اینجا راهنما برای پیچ و خم آمده است:

از پله ها بالا بروید، سپس یکی دیگر. مدال مسابقه را از پله بالا بردارید. از دریچه خارج شوید و به سایت بروید. نانسی تمام شواهد علیه برندا را به کلانتر خواهد داد.
فیلم پایانی دستگیری برندا را ببینید.
سپس، مثل همیشه، نانسی خواهد گفت که بعداً چه اتفاقی برای قهرمانان بازی افتاد: برندا پیش بینی آب و هوا را در زندان نگه می دارد، تونی انتخاب نشد و او هنوز در یک کافه کار می کند، الکسی نام خوب خود را بازگرداند، زیرا ذره بین او زنده مانده است. پس از آتش سوزی، دیرر همانگونه باقی ماند، جشنی ترتیب داد که فقط ند به آن دعوت شده بود، و آنها می خواهند تالار قدیمی شهر را به موزه ای تبدیل کنند که متولی آن الکسی خواهد بود.
پس از دریافت جایزه، اعلان ماجراجویی جدید نانسی "مقبره ملکه گمشده" ("مقبره ملکه گمشده") را تماشا کنید.

تبریک می گویم! Nancy Drew: Burnt Alibi را تکمیل کرده اید.

راهپیمایی:

انگلیسی - زبان نام بازی: نانسی درو. علیبی در خاکستر


زادگاه نانسی میزبان چالش سرنخ ها است. چندین تیم، با استفاده از یادداشت های سرنخ، به دنبال جایزه اصلی پنهان - یک مدال هستند.

تیم نانسی - بس، جس و ند نیکرسون. شما می توانید هر چهار شخصیت را بازی کنید. همه آنها از پیشرفت تحقیقات (از طریق دفترچه خاطرات موجود در موجودی) آگاه هستند، اما نمی توانند اقلام یافت شده را به یکدیگر منتقل کنند. برای تغییر یک شخصیت، باید با نانسی تماس بگیرید، شخصیت دیگری را از طرف او صدا کنید و به او وظیفه بدهید.



نانسی میره زندان

پس از مطالعه شرایط پرونده، از جدول یادداشت کنید: "تام ستاره در دیوار نگهدارنده". این یک آناگرام است - یعنی باید از کلمات کلمات جدیدی بسازید و سرنخ بعدی را پیدا کنید. آناگرام به این صورت حل می شود: "ترموستات در تالار شهر قدیمی" - ترموستات در سالن قدیمی شهر.

به طور خودکار خود را در تالار شهر خواهید یافت. در را باز کنید و به سمت ترموستات بروید. روی آن یک مکعب یخ به شکل دانه برف قرار دارد که بلافاصله ذوب می شود. دمای ترموستات افزایش می یابد و آتش سوزی شروع می شود.

در را بکشید - کسی آن را قفل کرده است. در این نزدیکی موارد مختلفی وجود دارد که باید از آنها نردبانی بسازید و از گذرگاه بالای در خارج شوید. نانسی می‌تواند از آن بالا برود اگر بالاترین مورد در سطح گذر باشد. آیتم ها را می توان با دکمه سمت راست ماوس چرخاند.

یکی از گزینه ها: چهارپایه، بانک، سطل، جعبه، سطل، بانک، جعبه، جعبه.

قبل از بیرون آمدن، به طرح تخلیه سمت راست درب توجه کنید. در همان مسیر بخزید تا به درهای خاکستری به خیابان برسید (شکستن درها بی فایده است - بلافاصله "فرصت دوم" وجود خواهد داشت): به جلو تا انتهای راهرو، به سمت راست تا انتهای راهرو راهرو، از راست به وسط راهرو، به سمت چپ به درهای خاکستری.

در خیابان، تماشاچیان آتش را تماشا می کنند - صاحب مغازه عتیقه فروشی، الکسی مارکوویچ، عضو تیم رقیب دیردر شانون، صاحب بستنی فروشی تونی اسکالاری، و روزنامه نگار برندا کارلتون، که با نانسی مصاحبه می کند و او را به آتش زدن متهم می کند.
پس از شهادت به کلانتر (شما می توانید به هر چیزی پاسخ دهید)، نانسی در خانه خواهد بود. کلانتر به اینجا می آید و بلافاصله او را دستگیر می کند.



به دنبال یادداشت گمشده نانسی

شما امکان برقراری تماس تلفنی را دارید.

اگر بلافاصله با 911 تماس بگیرید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

به پدر نانسی زنگ بزن (منشی تلفنی روشن می شود) و بگو تو زندان هستی. برای اینکه به کلانتر ثابت کنید چرا نانسی در تالار شهر بوده است، باید به آنجا بروید و یادداشتی را که نانسی در جریان آتش سوزی گم کرده است، پیدا کنید. برای این کار به کمک یکی از دوستانتان نیاز دارید. بس در بستنی فروشی ("Scoop")، ند در مغازه عتیقه فروشی، و جس در خانه نانسی است. من بس را انتخاب کردم.

اگر در طول بازی هر چهار شخصیت را بازی کنید، در پایان بازی یک ستاره عنوان دریافت خواهید کرد.

برای بس:
یک قدم به عقب برگردید و روی نقشه خواهید بود. اگر ماوس را روی آن حرکت دهید، نام مکان‌ها را خواهید دید. سالن شهر ("سالن شهر قدیمی") را انتخاب کنید.

اگر زیاد در شهر رانندگی می کنید و در تمام مکان های علامت گذاری شده روی نقشه توقف می کنید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

یادداشت روی سنگفرش در سمت چپ در قرار دارد که توسط نوار پلیس مسدود شده است (نباید از پشت نوار بالا بروید - "فرصت دوم" وجود خواهد داشت). پس از برداشتن یادداشت، به پلیس ("ایستگاه پلیس") بروید. در سمت راست در جعبه ای برای مکاتبات دریافتی آویزان است، یک یادداشت در آن بیندازید و با نانسی تماس بگیرید.



گرفتن کلید سلول 205

کلانتر یادداشت را دریافت می کند و نانسی را از سلول آزاد می کند.

به اطراف دفتر نگاه کنید.

روی دیوار یک کابینت بزرگ قهوه ای رنگ قرار دارد که روی آن نوشته شده است "مشکوک پروفایل". اگر درهای آن را باز کنید، پرونده پنج مظنون را خواهید دید. یادداشت نانسی و مسابقات به طور خودکار در بخش نانسی ختم می شود. کلانتر توضیح می دهد که وقتی مدارک کافی در مورد مظنونان باقی مانده جمع آوری کردید، او شما را از پلیس آزاد می کند.

سمت چپ کلانتری است. استراق سمع مکالمه کلانتر در مورد اینکه کارآگاه رایان کلید قفسه 205 را با وسایل نانسی در غذاخوری شهر پنکیک گم کرده است. یک قدم به عقب برگردید و بچرخید - سلول 205 در یک کابینت بزرگ آهنی خاکستری قرار دارد. سمت راست کلانتری یک آزمایشگاه است که در آن کروماتوگرافی وجود دارد. روی میز نزدیک دوربین یک ضبط صدا وجود دارد که در آن کارت حافظه وجود ندارد. در گوشه ای رایانه ای قرار دارد که به رمز عبور و اسکنر اثر انگشت نیاز دارد. در همان نزدیکی میزی با جعبه راه راه شیرینی برای نانسی وجود دارد.

اگر شیرینی زیاد می خورید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

شما باید کلید سلول 205 را پیدا کنید. از طریق تلفن با تلفن تماس بگیرید و کنترل را به یکی از دوستان خود (مثلاً ند) منتقل کنید.

برای ند:
"شهر پنکیک" را روی نقشه پیدا کنید. با رسیدن به آنجا، معلوم می شود که کارآگاه رایان به سمت Mabel's Roses رفته است و سپس شما را به یک فروشگاه عتیقه فروشی می فرستند.

با الکسی که روی صندلی سمت راست پیشخوان نشسته است صحبت کنید و او تأیید می کند که رایان اینجا بوده و چیزی را در قفسه تازه واردان قرار می دهد. دور خود را بچرخانید و به قفسه نگاه کنید، جایی که در قفسه میانی در کنار ساعت دستگاهی با برگ های راه راه قرار دارد. به دستگاه نگاهی بیندازید - روی هر ورق دکمه ای وجود دارد که میله را حرکت می دهد و در مرکز کلید قرار دارد. وظیفه شما این است که تمام میله ها را داخل برگ ها فشار دهید.

کارآگاه جوان - 1، 3، 5 (یا 2، 4، 6)

کارآگاه ارشد - 1، 2، 5، 6 (یا 3، 4، 7، 8).

کلید سلول 205 را بردارید.

به پلیس بروید و کلیدهای سلول 205 و کلیدهای اعلام حریق را در صندوق پست بگذارید.

برای نانسی:
برو تو راهرو بدون بیرون رفتن، به جعبه آبی سمت چپ در توجه کنید. از طریق آن می توانید اقلام موجودی را با دوستان خود مبادله کنید. کلیدها را بردارید و سلول 205 را باز کنید.

از سه بخش تشکیل شده است. محفظه بالایی شامل یک اشاره به رمز عبور کامپیوتر، یک کارت حافظه برای ضبط صدا و دستورالعمل هایی برای قفل محفظه میانی است.

محفظه پایینی شامل تلفن همراه نانسی است (اکنون می توانید به جای تلفن همراه خود از تلفن همراه خود تماس بگیرید)، کلیدهای خانه و مجموعه ای از قفل ها.

قفل محفظه میانی از پنج مثلث با سه صفحه جمع شونده در هر طرف مثلث تشکیل شده است. شما باید در یک صفحه روی هر مثلث بلغزانید و نشانگرهای سبز رنگ بالای مثلث ها و نشانگرهای چند رنگ زیر را روشن کنید. این را می توان با انتخاب دو لامپ از هر چهار رنگ به دست آورد و رنگ لامپ ها در مثلث های مجاور نباید تکرار شود.

یک راه حل:

پرونده را بیرون بیاورید و چهار سند را بخوانید. نانسی باید نتیجه بگیرد: او متهم به آتش سوزی شد زیرا فندکی روی او پیدا شد. هشدار آتش در زمان آتش سوزی خاموش بود.

یک کارت حافظه را در دستگاه ضبط قرار دهید و به شهادت همه شاهدان عینی گوش دهید. دیردر چیزی را پنهان می کند و برندا نانسی را به آتش زدن متهم می کند.

اگر به تمام شهادت ها تا انتها گوش دهید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.



ما یک نمونه برای کروماتوگرافی می گیریم

با ند تماس بگیرید و به او بگویید که به شهرداری برود و ببیند چرا زنگ آتش خاموش شده است و همچنین یک نمونه دوده از ترموستات سوخته (یا آنچه از آن باقی مانده است) بگیرید. برای جمع آوری نمونه به یک ظرف دربسته نیاز دارید.

برای ند:
به عتیقه فروشی برگردید. روی میز در ورودی جعبه ای قرار دارد که در کنار آن یک ظرف خالی قرار دارد.

برو تو شهرداری به پنجره سمت چپ در بروید. مقداری زباله در این نزدیکی وجود دارد، آن را به پنجره منتقل کنید و داخل آن بالا بروید. توجه داشته باشید که اهرم اعلام حریق پایین است. در انبار به ترموستات رفته و از ظرف روی آن استفاده کنید. به پلیس برگردید و ظرف را در صندوق پست بیندازید.

به نانسی زنگ بزن

برای نانسی:
ظرف را داخل کروماتوگراف قرار دهید. پانل جلویی دستگاه را فشار دهید و نموداری را چاپ کنید. با پدرتان تماس بگیرید و در مورد خاموش شدن زنگ هشدار آتش به او بگویید (او سعی می کند بفهمد که چه زمانی خاموش شده است و از او بخواهد که بعداً تماس بگیرد). همچنین در مورد نمودار کروماتوگراف به من بگویید - آیا پدر می تواند به نحوی بفهمد که کدام یک از مواد قابل احتراق با گرم شدن تا 45 درجه، کاتالیزور آتش می شود. او خواهد گفت که نتایج را به خانه نانسی خواهد فرستاد.



رمز عبور کامپیوتر را حدس می زنیم

طبق دستور در سلول 205، باید اعدادی را انتخاب کنید که در سطرها و ستون ها تکرار نشوند.

گزینه های زیادی وجود دارد، در اینجا یک راه حل وجود دارد:

کارآگاه جوان:


کارآگاه ارشد:

این رایانه حاوی برنامه ای برای مقایسه اثر انگشت و برنامه ای برای رفع تخلفات خودروهای ویدئویی است.

با پدرتان تماس بگیرید و متوجه شوید که زنگ آتش در ساعت 2:17 به صدا درآمده است.

با یکی از دوستان خود تماس بگیرید و از آنها بخواهید که از همه مظنونان بپرسند که آیا آنها حق ندارند یا خیر. من بس را انتخاب کردم.



بررسی حقایق مظنونین

برای بس:
بس نزدیک بستنی فروشی است. دیردر شانون کنارش می نشیند. او از اینکه بس او را "دیدی" صدا می کند آزرده خاطر می شود و نمی خواهد به این سوال پاسخ دهد که در زمان شروع آتش کجا بود. از دختر بپرسید که در ساعت 2:17 که زنگ آتش نشانی به صدا درآمد کجا بود. دیردره پاسخ خواهد داد که در مسابقه شرکت کرده و با دوستانش به دنبال سرنخ بوده است. تلفن دو دوست دختر در حافظه تلفن همراه شما خواهد ماند. وارد کافه شوید و با دوست دخترتان تماس بگیرید. یکی از آنها خواهد گفت که دیردر با آنها نبود. پس دیردره حق ندارد.

با تونی صحبت کن وقتی از او می پرسند در زمان شروع آتش کجا بوده است، او پاسخ می دهد که اینجا بوده است. ساعت 2:17 او نیز در کافه بود.

به یک مغازه عتیقه فروشی بروید. وقتی بس دست و پا چلفتی در را باز می کند، یک گلدان بسیار گران قیمت را رها می کند و الکسی او را بیرون می کند.

ون روزنامه‌نگار برندا کارلتون بیرون فروشگاه پارک شده است. او نانسی را متهم به آتش زدن سالن شهر خواهد کرد و پاسخ نخواهد داد که در زمان شروع آتش در کجا بوده است.

با نانسی تماس بگیر

برای نانسی:
با ند تماس بگیرید و از او بخواهید با دیردره و الکسی صحبت کند.

برای ند:
دیردر به طرز وحشتناکی از ند خوشحال خواهد شد و خواهد گفت که او در حین آتش سوزی در حال دویدن بوده است.

مدام در مورد نانسی بپرسید و او آشکار خواهد کرد که او نانسی را دنبال کرده و یادداشتی را که گم کرده بود پیدا کرده است. کیف یادداشت را بردارید.

به یک مغازه عتیقه فروشی بروید. الکسی توضیح خواهد داد که در جریان آتش سوزی در جلسه ای از جامعه تاریخی حضور داشته است.

در سمت چپ پیشخوان یک سینه بزرگ قرار دارد. اگر با دقت به آن نگاه کنید، کلیدها را در گوشه سمت راست صفحه مشاهده خواهید کرد.

کلیدها را بردارید - آنها از زنگ هشدار آتش هستند. از الکسی در مورد آنها بپرسید، اما او به شدت عصبانی خواهد شد و نمی خواهد در مورد آن صحبت کند. به بیرون بروید و به سطل های زباله در کنار ون برندا توجه کنید. روزنامه ها روی آنها چسبانده شده است. در این مقاله آمده است که جلسه انجمن تاریخی که قرار بود الکسی در آن شرکت کند لغو شد. پس او هم عذری ندارد.

به پلیس بروید، کلیدهای اعلام حریق را در جعبه بگذارید و با نانسی تماس بگیرید.

برای نانسی:
از ند بخواهید یادداشتی را که دیرره داده است، انگشت نگاری کند. کیت انگشت نگاری در میز خواب نانسی در خانه است. کلید خانه خود را در صندوق پست بگذارید.

با پدرتان تماس بگیرید و از او بخواهید که از گذشته الکسی مطلع شود. کنترل را به ند بسپارید.

برای ند:
کلیدها را جمع کنید و به خانه نانسی بروید ("Drew home").

به میز قهوه در طبقه اول بروید و مقاله روزنامه را بخوانید که در آن آمده است که بستنی فروشی در روز آتش سوزی ساعت 1:45 بسته بود و فقط در ساعت 2:45 باز شد (پس تونی هم دروغ گفت).

در طبقه دوم، یک عکس از بس و جس و در کنار آن - یک بریده روزنامه پیدا کنید.

برو تو اتاق نانسی در کشوی پایین سمت چپ میز، کتابی در مورد نحوه استفاده از قفل وجود دارد. به سمت راست بروید و از کلیدهای نانسی برای باز کردن میز خواب استفاده کنید، جایی که سه کیت اثر انگشت در آن وجود دارد. یک ست بگیرید روی میز کنار تخت کتابی در مورد آتش سوزی وجود دارد که مواد قابل احتراق احتمالی را فهرست می کند - کاتالیزورهایی که باعث آتش سوزی می شوند (استون، اتیل، ایزوپروپیل، حلال).

اگر تمام کاتالیزورها را پیدا کنید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

پرتره ند را بردارید، آن را برگردانید و نامه چسبانده شده را بخوانید.

به جدول بروید و روی کیف Deirdre در موجودی کلیک کنید. به طور خودکار روی میز مجموعه ای از اثر انگشت و یک کیف خواهد بود. قلم مو را به پودر آغشته کنید، آن را روی نت بمالید و اثر را با چسب بردارید.

آن را نزد نانسی ببرید و همراه با یادداشت در کشو بگذارید. به نانسی زنگ بزن

برای نانسی:
کیف یادداشت و اثر انگشت را بردارید. چاپ را از طریق اسکنر عبور دهید، سپس کامپیوتر را روشن کرده و نمونه را بارگذاری کنید ("Load sample"). حتما روی "جستجو" کلیک کنید. چاپ به نحوی لکه دار شده بود و هیچ اثر انگشتی در پایگاه داده برای مقایسه وجود ندارد.

با ند تماس بگیرید و دو وظیفه به او بدهید: از همه مظنونان اثر انگشت بگیرد و به نحوی حواس دیردر را پرت کند تا اثر دیگری از او بگیرد.



گرفتن اثر انگشت

برای ند:
به بستنی‌فروشی بروید و از دیردره برای قرار ملاقات بخواهید. وقتی رفت، از لیوانش اثر انگشت بردارید. در کافه، بستنی را به تونی سفارش دهید و از فنجان حاوی بستنی اثر انگشت بگیرید.

اگر تمام انواع بستنی را امتحان کنید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

به عتیقه فروشی بروید و از الکسی در مورد جلسه لغو شده جامعه تاریخی بپرسید. از پاسخ دادن طفره می رود. به او بگویید که برای عمویت هدیه ای نیاز داری و الکسی اتاق را ترک می کند. به میزی که نزدیک آن نشسته بود نزدیک شوید و از جعبه زرد رنگ Metal power اثر انگشت بگیرید.

جعبه ای را که در نزدیکی آن ظرف پلاستیکی پیدا کردید، بررسی کنید. در زیر جلد یک مینی بازی وجود دارد که در آن باید روی اعداد از 1 تا 41 در زمان مشخصی کلیک کنید (1:52 برای کارآگاه خردسال و 1:26 برای یک ارشد). اعداد به صورت تصادفی تنظیم می شوند. . این کار دشوار است، بنابراین توسعه دهندگان یک ترفند را ترک کردند: اگر سه بار با دقت روی این اعداد کلیک کنید، اما به موقع وقت ندارید، بار چهارم زمان متوقف می شود و برنده خواهید شد. جعبه باز می شود و یک کلید داخل آن وجود دارد.

اگر این بازی را زیاد انجام دهید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان کسب خواهید کرد.

اولین تخم مرغ عید پاک:

فقط پس از انجام وظیفه اصلی می توانید برنده شوید. روی تابوت به این صورت کلیک کنید:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
و تخم مرغ را با روزنه بردارید.

به پلیس بروید، سه اثر انگشت را در جعبه بگذارید و به نانسی بگویید که علی الکسی جعلی است.

برای نانسی:
اثر انگشت بگیرید، اسکن کنید و کامپیوتر را روشن کنید. با استفاده از «مقایسه»، چاپ لکه‌دار را از یادداشت Deirdre روی هر یک از چاپ‌ها بکشید. چاپ ها مطابقت ندارند

با جس که در خانه نانسی است تماس بگیرید و اثر انگشت برندا را بخواهید.

برای جس:
ست دوم را از میز خواب نانسی بگیرید و به سمت ون برندا بروید. از او یک کارت ویزیت بخواهید و بیرون بروید. فوراً با برندا تماس بگیرید و بگویید که خبر مهمی دارید (به سؤال باید "بله" پاسخ داده شود). بازگشت به ون - برندا رفته است. اثر انگشت را از میکروفون بردارید.

در سمت چپ قفسه سینه ای قرار دارد که دهانه آن استون - یکی از کاتالیزورهای آتش - را خواهید یافت.

تخم مرغ دوم عید پاک:

اگر سه بار درب سینه را باز و بسته کنید، بار چهارم یک تخم مرغ دوم عید پاک با تصویر برندا وجود خواهد داشت.

اثر انگشت برندا را به نانسی ببرید. به نانسی زنگ بزن

برای نانسی:
چاپ باقی مانده را اسکن کنید و آن را با چاپ لک شده یادداشت دیردر مقایسه کنید. این اثر برندا است.



ما به اسرار مظنونان پی می بریم

با ند تماس بگیرید و از او بخواهید دوباره حواس دیردره را پرت کند.

برای ند:
به بستنی فروشی بروید و دیردر را برای شام دعوت کنید.

برای نانسی:
با بس تماس بگیرید و از او بخواهید دفترچه دیردر را که روی میز گذاشته بود، بررسی کند.

برای بس:
در دفترچه اسکرول کنید و گزارش تخلفات رانندگی را بیابید.

وارد کافه شوید و در مورد همه موضوعات با تونی صحبت کنید. پس از آن صدای نزدیک شدن کامیونی با کالا شنیده می شود و تونی کافه را ترک می کند.

پشت پیشخوان بروید و درها را باز کنید. در قفسه بالایی قالب های یخ با دانه های برف مشابه دانه های برف روی ترموستات در تالار شهر قرار دارد. یک کلید کوچک در قفسه پایین وجود دارد و عکس‌های تالار شهر زیر پیشخوان انباشته شده است.

انباری را با کلید باز کنید و به قفسه نگاه کنید. در اینجا یک حلال وجود دارد - یکی از کاتالیزورهای آتش. سمت راست یک کابینت بایگانی است. قفل است، شما به یک کلید نیاز دارید.

به پلیس بروید، رسید Deirdre و عکس های شهرداری را در صندوق پست بگذارید. با نانسی تماس بگیرید و به او بگویید که در انبار تونی یک حلال پیدا کردید و همچنین به کلیدهای اصلی نیاز دارید.

برای نانسی:
عکس ها و رسید را بردارید و قفل ها را در کشو قرار دهید.

کامپیوتر خود را روشن کنید و تب Traffic Offenses را باز کنید. شماره رسید RH627E401 را در قسمت وارد کنید. به نظر می رسد که دیرره نمی تواند زنگ هشدار آتش را خاموش کند، زیرا در آن زمان او در قسمت دیگری از شهر بود.

برای بس:
کلیدهای اصلی را بردارید و به خانه نانسی بروید. شما باید به تصویر پایین در صفحه سمت چپ علاقه مند باشید.

اگر حروف گم شده را در زیر تصویر جایگزین کنید، یک راهنمایی دریافت خواهید کرد: "قفسه را باز کنید - از طریق یکی". رنگ پیک ها روی دایره کشیده می شود: آبی - بالا سمت چپ، سبز - بالا سمت راست، زرد - پایین سمت راست، قرمز - پایین سمت چپ. حرف برجسته "R" (قرمز) آغاز است. بنابراین، باید حروف را از طریق یک جهت عقربه های ساعت بنویسید، با اولین "R" شروع کنید. ترتیب عبارتند از: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (قرمز، زرد، آبی، سبز، سبز، سبز، آبی، زرد، قرمز، آبی).

به بستنی فروشی برگردید. در گوشه کافه دستگاهی وجود دارد که در آن می توانید از عبارات بی معنی جمله بسازید.

اگر زیاد روی دستگاه بازی می کنید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

شروع به پخش کنید و به صداها گوش دهید. وقتی صدای نزدیک شدن یک کامیون شنیده می شود، تونی کافه را ترک می کند و شما می توانید وارد اتاق انبار شوید.

کار زمان بندی شده

قفل ها را به این صورت قرار دهید:

دو پوشه از قفسه دریافت کنید - اینکه تونی حرفه نانسی را دنبال کرده است، و اینکه او به زمینی که تالار شهر روی آن قرار دارد علاقه مند است. به نانسی زنگ بزن

برای نانسی:
با پدرت تماس بگیر و در مورد تونی از او بپرس. او از شما می خواهد که بعداً تماس بگیرید.

با ند که کلید قفسه سینه الکسی را دارد تماس بگیرید و به او کنترل بدهید.

کار زمان بندی شده

دوباره حواس الکسی را پرت کنید (از او بخواهید کمیاب بیاورد) و قفسه سینه را باز کنید. داخل آن یک بطری اتر، یک روزنامه و یک دفتر خاطرات است. این روزنامه می گوید که یک بار الکسی متهم به سرقت شد، اما کارسون درو او را تبرئه کرد.

به بیرون بروید و یافته های خود را به نانسی گزارش دهید.

برای نانسی:
با جس تماس بگیرید و از او بخواهید که برود نتایج واکنش‌های کاتالیزوری را که پدرش قول داده بود، دریافت کند.

برای جس:
نامه در طبقه اول نزدیک شومینه قرار دارد. او را به پلیس ببرید و با نانسی تماس بگیرید.

برای نانسی:

نامه را از جعبه خارج کنید. یک نمودار و جدول روی صفحه ظاهر می شود. شما باید روی جدول روی کلمه "ایزوپروپیل" با ماوس کلیک کنید - این کاتالیزوری است که به دنبال آن هستید.

اکنون باید تمام شواهد را روی تابلوی "نمایه های مشکوک" آویزان کنید. باید به این شکل باشد:

سپس روی دکمه قرمز رنگ در گوشه سمت راست پایین جدول کلیک کنید و اگر همه چیز درست باشد، کلانتر به نانسی اجازه می دهد تا به بیرون برود.

برای کسانی که شکست خوردند، در اینجا سیوها هستند (کارآگاه جوان - "alibi svobodna"، کارآگاه ارشد - "svoboda st").



برندا چه چیزی را پنهان می کند؟

برای نانسی:
به ون برندا بروید، کارت ویزیت را از او بگیرید و به همان روشی که جس قبلا انجام داد او را فریب دهید (یعنی وعده اخبار فوری).

کار زمان بندی شده

وانت را بررسی کنید به بطری ایزوپروپیل که روی میز کنار میکروفون است دقت کنید.

در مانیتور - مصاحبه با بس. ضبط را روشن کنید و توجه داشته باشید که در پس زمینه Deirdre در حال صحبت با شخصی با تلفن همراه است. سعی کنید بشنوید که او در مورد چه چیزی صحبت می کند.

در کنار مانیتور - 10 سوئیچ کلید. باید هر سوئیچ را طوری جابجا کنید که اعداد زیر آن سبز شوند.

به نظر می رسد این است:

خواهید شنید که دیردر در نزدیکی تالار شهر به دنبال کسی یا چیزی می گشت.

در سمت راست مانیتور برنامه کاری برندا آویزان است - نانسی نمی تواند بفهمد که چگونه می تواند به این سرعت به نقاط مختلف شهر حرکت کند.

کلید کوچک آویزان شده در کنار نمودار را بردارید و جعبه فلزی روی دیوار سمت راست (بالای چاپگر) را باز کنید. در داخل نامه ای از شرکت رادیویی است که خدمات برندا را رد می کند، زیرا. زمانی که او مطلبی درباره نمایشگاه های جعلی یک نمایشگاه باستان شناسی تهیه کرد، نانسی درو از او جلوتر بود.



پیدا کردن تونل های زیر شهر

به بستنی فروشی بروید و با دیردره صحبت کنید. او خواهد گفت که او ند را فریب می داد و قرار نبود معماهای چالش سرنخ ها را حل کند، اما سرنخ هایی را که برای نانسی در نظر گرفته شده بود رهگیری کرد و او را دنبال کرد تا با کمک او جایزه اصلی مسابقه را برد.

با پدرت تماس بگیر و بفهمی که تونی می خواهد یک قطعه زیر ساختمان شهرداری بگیرد.

با تونی صحبت کن

اگر با تونی در مورد شکایت بر سر زمین زیر تالار شهر صحبت کنید، در پایان بازی یک ستاره در عنوان دریافت خواهید کرد.

او به شما خواهد گفت که شبکه ای از تونل ها در زیر شهر وجود دارد. حدس زدن اینکه می توان اطلاعات لازم را از الکسی به دست آورد دشوار نیست.

به پدرت زنگ بزن او توضیح خواهد داد که الکسی یک فرد شایسته است که به طور غیرمنطقی متهم به دزدی شده است.

به یک مغازه عتیقه فروشی بروید. الکسی اشاره ای خواهد کرد: اطلاعات مربوط به تونل ها در کتاب فروشگاه او موجود است.

کتاب «غبار و خاک» نام دارد و در برجسته ترین مکان در قفسه است. در آن اسکرول کنید و دو برگه با نمادها را پیدا کنید. ابتدا باید تعیین کنید که کدام تصویر باید شماره 6 باشد.

کارآگاه جوان:

به خط بالای پنج شکل اول توجه کنید. یک دایره، دو مربع، دو صلیب، دو لوزی و یک قلب وجود دارد. بنابراین، در خط بالای نقاشی ششم باید یک دایره و یک قلب وجود داشته باشد، یعنی این رسم C است.

ورق را برگردانید و به مسیر C نگاه کنید.


کارآگاه ارشد نقاشی کمی متفاوت دارد:

شما به مسیر B نیاز دارید (دقیقاً مانند مسیر C در کارآگاه جوان).

اینجوری ترجمه میشه:

اگر فقط دو در جلوی شماست، به در مقابل بروید.

اگر سه در جلوی شما وجود دارد و یکی از آنها دارای علامت مربع است، با براکت به سمت در نروید و به سمت در با قوس نروید (یعنی باید به سمت در با مربع بروید)

اگر چهار در جلوی شما قرار دارد و هیچ دری مارپیچ در بین آنها وجود ندارد، با علامت مستطیل به سمت در بروید.

اگر سه در با نمادهای یکسان جلوی شماست، به وسط همان درها بروید.

اگر از دری با در قوسی یا بیضی وارد شده اید، از در بیضی خارج نشوید.

اگر درب مارپیچ در کنار در مستطیل است، از درب بیضی خارج شوید.

اگر درب با مارپیچ در کنار در مستطیل نیست، با براکت از در خارج شوید.

وارد ون برندا شوید و صمیمانه با او صحبت کنید. او اعتراف می کند که از نانسی متنفر است زیرا او حرفه خود را خراب کرد



من در پیچ و خم راه می روم

برو خونه نانسی جس در اتاق نشیمن طبقه اول نشسته است. او از تونل های زیر شهر خبر دارد و نقشه ای برای توقف برندا دارد. ابتدا به یک باتری نیاز دارید.

به اتاق نانسی بروید و باتری را از کشوی سمت چپ بالای میز بردارید. باتری را به جس بدهید. او یک صدا خفه کن برای خاموش کردن آنتن ون برندا دارد، اما برای شارژ کردن آن، باید همه لامپ ها را وصل کنید.

کارآگاه جوان:


کارآگاه ارشد:

صدا خفه کن را بردارید و به سمت ون برندا بروید. به دیوار سمت راست بروید و روی کادر با عنوان «آنتن» کلیک کنید. صدا خفه کن را در سمت راست جعبه قرار دهید و دستگاه های هم رنگ را به هم وصل کنید تا خطوط همدیگر را قطع نکنند.

کارآگاه جوان:


کارآگاه ارشد:

پس از آن، یک کلید از جایی می افتد. بچرخید، به سمت در بروید و تخته کف را بلند کنید. دریچه را باز کنید و به داخل تونل ها بروید.

به چپ بپیچید، به سمت در سوم بروید و با کلید پیدا شده آن را باز کنید. اینجا مخفیگاه سری برندا است. کیسه حاوی بطری های ایزوپروپیل، قالب های یخ و کبریت را بردارید.

در گوشه زیر میز یک انبار کامل ایزوپروپیل است. وقتی به آنجا نگاه می کنید، برندا وارد می شود، در را پشت سر خود قفل می کند و نواری را می گیرد که در آن نانسی را به آتش زدن متهم می کند.

کار زمان بندی شده

روی بطری های ایزوپروپیل خم شوید و یک پیچ گوشتی بردارید. جعبه های انباشته را در گوشه ضربه بزنید تا در مقابل آزاد شود. از یک پیچ گوشتی روی لولاها استفاده کنید و به لابیرنت خارج شوید.

گذر از هزارتو:

چهار در جلوی شماست (مربع، مستطیل، بیضی و کمان) و در بین آنها دری مارپیچ وجود ندارد، پس با علامت مستطیل به سمت در بروید.

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (دری با قوس) بروید.

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (دری با نماد مارپیچ) بروید.

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (در مارپیچ) بروید.

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل بروید (دری با قوسی که در زیر کشیده شده است).

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (دری با قوس) بروید.

قبل از شما - 4 در (مربع و سه قوس). اگر سه در با نمادهای یکسان جلوی شما است، به وسط همان درها بروید (به سمت در با قوس جلو).

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (به در مربعی) بروید.

دو در جلوی شماست، به سمت در مقابل (به سمت در بیضی) بروید.

در اینجا سیوهای بعد از پیچ و خم وجود دارد (کارآگاه جوان - "konez lab ml"، کارآگاه ارشد - "konez lab st").

از پله ها بالا بروید و مدال را بگیرید. نانسی درو برنده چالش سرنخ ها شد. دریچه را باز کنید و به پلیس بروید.

انتخاب سردبیر
ماهی منبع مواد مفیدی است که برای زندگی بدن انسان ضروری است. می توان آن را نمکی، دودی و ...

عناصر نمادگرایی شرقی، مانتراها، مودراها، ماندالاها چه می کنند؟ چگونه با ماندالا کار کنیم؟ استفاده ماهرانه از کدهای صوتی مانتراها می تواند...

ابزار مدرن از کجا شروع کنیم روش های سوزاندن آموزش برای مبتدیان چوب سوزی تزئینی یک هنر است، ...

فرمول و الگوریتم محاسبه وزن مخصوص بر حسب درصد یک مجموعه (کل) وجود دارد که شامل چندین جزء (کامپوزیت ...
دامپروری شاخه ای از کشاورزی است که در پرورش حیوانات اهلی تخصص دارد. هدف اصلی این صنعت ...
سهم بازار یک شرکت چگونه در عمل سهم بازار یک شرکت را محاسبه کنیم؟ این سوال اغلب توسط بازاریابان مبتدی پرسیده می شود. با این حال،...
حالت اول (موج) موج اول (1785-1835) یک حالت فناورانه را بر اساس فناوری های جدید در نساجی شکل داد.
§یک. داده های عمومی یادآوری: جملات به دو قسمت تقسیم می شوند که مبنای دستوری آن از دو عضو اصلی تشکیل شده است - ...
دایره المعارف بزرگ شوروی تعریف زیر را از مفهوم گویش (از یونانی diblektos - گفتگو، گویش، گویش) ارائه می دهد - این ...