Игралното поле е активно. Настолна игра Activity (Нови думи)


Опитвали ли сте някога да използвате жестове, за да покажете как работи будилникът? Какво ще кажете да нарисувате синхрофазотрон върху лист хартия? И всичко това за минута... Необичайни пожелания, нали? Но ние не търсим лесни начини и ще се опитаме да направим нещо подобно! Днес на Розов диван е демонстративната настолна игра за рисуване Activity.

Голяма кутия по поръчка с изображение на художник, рисуващ нещо ужасно, джентълмен, който се чеше, и дама, която има идея в ума си и се опитва да я предаде на другите. Надписът гласи: „Повече от пет милиона продадени игри“. На тях няма защитници на природата – толкова са изсечените дървета. Ужас….

Органайзер за пет тестета карти, отделения за пясъчни часовници и чипове. Всичко това е покрито с цветно игрално поле и правила на руски език. Нека да разгледаме по-подробно на какво е прехвърлен хектар гора.

Пъстра пътека минава от началната клетка до крайния квадрат - на 49 сегмента от вид змия са нарисувани три вида картини на фона на един от шест цвята. Отдясно са разпределени три места за тестета карти.

В играта има много карти - 440 броя, като всяка съдържа 6 задачи. На гърба на картите са нарисувани числа, които според издателя характеризират сложността на задачите: колкото по-голямо е числото, толкова по-трудно ще бъде за играчите да решат възложената им задача. Авторите веднага предлагат да не се съгласят с тях в такава класификация - ние ще следваме препоръките.

Четири дървени парчета в различни цветове - всеки отбор ще получи свой собствен талисман и ще го придвижи до финалната линия. Пясъчният часовник измерва минута време, през което играчите трябва да изпълнят поставената им задача.

Да отгатнем неотгатваемото.

Първо, трябва да се разделите на отбори, състоящи се от поне двама играчи - желателно е единият да е умен, а вторият да е емоционален. Тогава ще бъде по-забавно.

Приблизително така седят моите помощници доброволци на снимката. Дайте на всеки отбор купчина листове хартия, кочанче от молив и настанете играчите от всеки отбор един срещу друг.

Поставете чиповете в начална позиция, разделете купчините карти и ги разбъркайте според числата на гърба. След това ги поставете на игралното поле в определените за това места. Поставете пясъчния часовник до играча с най-изпъкналите очи.

Да започнем с...

Един от играчите на първия отбор (изпълнител) взема една карта от всяка купчина по такъв начин, че членът на неговия отбор, който седи отсреща, не вижда тази карта. След това трябва да погледнете позицията на чипа върху пистата и да изберете линия на картата, която съответства на иконата със сектора "змия", на който стои този моментекипен жетон.

В първия кръг можете да изберете всяка задача.

Ако това е изображение на рисунка, тогава трябва да нарисувате написаното на картата и да го покажете на играча от вашия отбор, който седи отсреща. Неговата задача е да познае какво е посочено на картата. След отговора картата трябва да се покаже на всички, за да е ясно дали отговорът е верен или не.

Тук всичко е очевидно - любимата на Ньонин строителни материализа индивидуално гнездо. Оказва се, че задачата е изпълнена и екипният чип се придвижва напред с броя на секторите, посочени на гърба на картата със задачата.

Тоест три дивизии. Имайте предвид, че всичко се дава на минута, а играчите от други отбори зорко следят определеното време. Ако сте успели да спазите минутния интервал и сте решили задачата, движете се по пистата. Ако не, за смях на останалите, предайте правото да преминете към следващия отбор.

И още нещо - ако чипът на някой друг вече е в клетката, тогава можете да го преместите едно място назад - колко късметлии сте вие ​​и колко нещастни са те...

Ако екипът имаше достатъчно късмет да бъде в клетка с пантомима, тогава изпълнителят трябва да направи всичко с помощта на жестове и импровизирани предмети, така че неговият съюзник да познае какво е посочено на картата със задачи.

Ето как според Ньоня изглежда един термос. Да ... Лично аз си го представях по различен начин ...

Третият вариант е да обясните с думи, без да назовавате предмета, какво представлява.

Например: електрически искров разряд в атмосферата, проявяващ се с ярка светкавица и гръм.

- « STE беше разкъсан от някой, който яде твърде много пуканки и държеше конфети!»

За такъв отговор определено няма да получите нищо, но ако кажете „светкавица“, ще донесете на отбора точки за победа.

Между другото, в случай на нарушение на правилата, вие, под свирката и викането, ще загубите правото да се движите и всеобщият срам пада върху главите на играчите на вашия отбор.

Има и "open round" - получава се, когато думата е оцветена в червено. Това е единствената възможност всички отбори да участват едновременно, отгатвайки задачата на изпълнителя.

Традиционно: достигнете до финала - изпийте шампанско (коктейл, чай, мляко, подквасено мляко и т.н.) и погледнете с унищожителен поглед съперниците, плачещи с изгарящи сълзи.

Смее се доволно.

« В края на краищата, позьорите - избягвайте, прегледът приключи, не само спечелихте, но сега изисквате нова партида ...»

Отлично и лесна играза забавно време. Всичко зависи от настроението на играчите, така че извадете активността от рафта в моменти на „всеобщо щастие и братство“. В този случай ще получите много удоволствие, както със семейството си, така и с приятели и познати. Много емоции, смях, вълнение - приятелите ми играха цяла нощ сред природата в компактен вариант и дойдоха на себе си чак на сутринта.

Няма тактика, няма стратегия, няма нужда да си "вриш" мозъка, пресмятайки цената на акциите десет хода напред - това е игра за релакс и емоции, която може да се сравни с играта Dixit и ще подхожда на всеки компания от весели хора.

« Добре, отивам, отивам. А Неня с изпъкнали очи седи цялата напрегната - това лошо храносмилане ли е или какво? Пазач на фабрика? И кой би си помислил...»

Преди да купите, не забравяйте да опитате настолната игра в магазин Igroved, чиито продавачи ще предоставят експертни съвети при избора и избора на продукта, който ви интересува.

„Активити” е игра за общуване. Базира се на обмен на идеи между играчите. Играта използва всички обичайни форми на комуникация: изражения на лицето, словесни и графични описания. Играта става по-трудна с развитието си и кой ще бъде победителят може да се определи само в последен момент. Играта може да се играе от 2, 3 или 4 отбора с минимум 2 играчи на отбор. Правилата на играта за трима играчи са дадени по-долу.

игрище

Чиповете започват своето движение на игралното поле. На полето има 49 игрови клетки и специални клетки, маркирани с цифрите 3, 4, 5, където се поставят карти със съответния номер. Всяко поле има свое собствено цветова схемасъс специален характер. Цветовата схема показва коя тема ще бъде представена, а символът върху нея показва конкретната форма на комуникация, която демонстрират рисунките в центъра на полето (Рисуване, Обяснение и Пантомима).

Карти

Числото на картата с число показва трудността на определена карта. Карти номер 3 са най-лесните, карти номер 4 са по-трудни, а що се отнася до карти номер 5, това са картите с максимална трудност. Въпреки че сме сигурни, че всичко това е доста субективно. Рисунките, които са представени на картите са цветни и със специални символи. Всички тези цветове и символи съответстват на цветовете и символите на игралното поле. Цветът на фона показва коя тема трябва да бъде представена. Това означава, че ако играчите на един от отборите ударят полето, което е оцветено в жълто и върху него е посочен символът „Рисуване“, тогава тази тема трябва да бъде избрана на картата, след което да бъде начертана. Ако цветът на темата е червен, тогава трябва да е „Отворен кръг“. Но ще говорим за това малко по-късно!

пясъчен часовник

Пясъчният часовник е дълъг една минута. След като играчът погледне картата и запомни думата, часовникът се обръща и обратното броене започва. Екипът трябва да даде правилния отговор в рамките на една минута. Другият отбор трябва да гледа пясъчния часовник. Ако отборът познае правилния отговор преди изтичането на една минута, отборният чип ще премести броя стъпки, посочени от числото на обратна странакарти. Ако отборът се провали, тогава чиповете на този отбор остават на мястото си и редът на хода преминава към другия отбор. Играчът избира карта с всякаква сложност и играта продължава.

обучение

Играчите са разделени на отбори с равно количествоиграчи във всеки отбор. Всеки отбор трябва да се състои от поне двама играчи (специалните правила за игра на трима души са дадени по-долу). Всеки отбор поставя своя чип на първоначалното игрално поле (да го наречем СТАРТ). Тестетата карти се разбъркват и се поставят "с лицето надолу" на специално определеното за тях игрално поле, според дигиталното предписание!

Играта

Играта започва с първия играч на първия отбор. Той взема горната карта от всяко тесте (3, 4 или 5) по такъв начин, че никой от членовете на неговия екип да не може да я види. Когато играта вече е започнала, играчът трябва да представи темата, която му е предписана от картата, а в случай на началото на играта, когато чиповете на всички играчи са на първоначалното поле, всеки играч има възможност първо да избере темата, която го интересува. "Екзекуторът" има само 10 секунди, за да изпълни тази задача. Ако той не успее, тогава редът на хода преминава към другия отбор. Преходът на хода ще се извърши, докато играчите на един от отборите не познаят правилно думата в предписаните секунди. Ако играта не играе „Отворен рунд“, тогава играчът, който е започнал първи, показва тази карта на всички играчи от другия отбор, за да могат да проверят правилността на отговора на противниковия отбор. „Изпълнителят“ не трябва точно да казва на играчите от своя отбор темата, но трябва да я обясни така, че те да я познаят. „Изпълнителят“ винаги трябва да спазва следните правила, които ще помогнат на екипа му да знае какво точно пише вътре в картата.

Настолна игра"Активност" - универсално забавление за хората различни възрасти. Хазартът, забавлението и ентусиазмът са задължителните атрибути на активността. Обикновено и интересни правилаАктивните игри ще бъдат разбираеми дори за дете. Пред отборите има игрално поле, карти с различна сложност с набор от фрази и пясъчен часовник.

В настолната игра Activity един играч от отбора трябва да обясни на друг фразата, написана на картата, като използва определен метод (пантомима, рисунка или устно описание) в продължение на една минута, докато горната купа на пясъчния часовник се изпразни. Методът на обяснение се определя от вида на игралното поле, на което се намира жетонът на отбора. Ако вторият играч познае комбинацията от думи, тогава отборният чип се придвижва напред с броя клетки, определени от нивото на сложност на комбинациите от думи в картата (от по-трудна фраза, колкото по-напред се движи командата).

Както във всички останали, в настолната игра Activity печели отборът, който първи е преминал през цялото поле. Само член на екипа, който провежда обяснения, решава фразата, но има изключение. Ако фразата е написана в червено, тогава играчите на всички отбори имат право да я решат.

Ако мислите, че настолната игра Activity е твърде проста и трябва само да познаете думите, за да я спечелите, тогава грешите. Възможността за избор на карти с различни нива на сложност ви позволява да използвате диаметрално противоположни видове стратегии. Можете да бъдете агресивни, като изберете най-трудните карти. При такова поведение отборът рискува да остане на място, без да познае комбинациите от думи; ако успее, играчите могат да бъдат възнаградени с лидерство. Друг вариант на стратегията може да се нарече колкото по-тихо вървиш - ще продължиш. Това поведение на участниците в настолната игра Activity предвижда отгатване на най-простите фрази с надеждата за грешки на противника. Също така, за да спечелят, участниците трябва да преминат към различни трикове. Например, можете да изберете най-удобния тип обяснение за екипа (пантомима, рисунка или устно описание) и изберете сложността на картата, а оттам и броя на ходовете, така че да стигнете до клетката с типа обяснение, от което се нуждаете.

Тази игра хармонично се слива с всяко парти. Не изисква играчите да разбират правилата дълго време и да се задълбочават в същността, не е нужно да обръщате внимание на игралната маса всяка секунда. Настолните игри за деца и възрастни Activity насърчават комуникацията и забавлението, което означава, че вашето парти определено ще успее с тази игра!


Оборудване:

  • игрище;
  • 4 отборни жетона;
  • 330 карти;
  • пясъчен часовник;
  • правила на играта.

"може да се нарече игра, която е подходяща за забавление в абсолютно всяка компания: независимо дали е обикновена среща с приятели или бурно парти с много хора. Тя се различава от много други игри по това, че броят на играчите тук е наистина огромен и колкото повече от тях, толкова по-интересно: основното правило е всички участници да могат да се поберат в една стая :). Играта не съдържа тежки правила, тя се усвоява в първите минути и дава на всеки уникално изживяване.

Брой играчи: 3-16

Описание на играта Activity

Вашата цел е да се опитате да обясните думите, които могат да бъдат намерени на гърба на картите със задачи. За обяснение се използват три метода: пантомима, синоними и рисунка. За да се опитате да обясните каква е думата на картата, всеки играч има една минута - успехът на отбора зависи от това как можете да обяснявате и жестикулирате, колко развито е вашето въображение.

Има задачи, които всички отбори могат да познаят, като по този начин печелят точки за себе си.

Как да играя?

Целта на играта е да се движите около игралното поле. Чиповете на всеки отбор се поставят на началната точка и този, който пръв стигне до края на полето, се счита за победител. Преди всеки ход ви се дава възможност да изберете колко трудна ще бъде задачата и след като я изпълните, премествате чипа си напред с необходимия брой места. Повече точки се дават за трудни задачи, но лесните обикновено се отгатват бързо от екипа, така че трябва да помислите, може би поговорката „по-тихо отивате по-далеч“ ще бъде полезна тук. Затова вие решавате кой принцип да следвате, защото на война, както се казва, всички средства са добри :). Ако използвате правилно добра стратегия, тогава победата несъмнено ще бъде в джоба ви.

Активна игра, карти

Красива в играта голям бройспециални карти. На всяка карта, или по-скоро на обратната й страна, има няколко интересни, а понякога дори забавни думи и фрази, срещу които е посочено по кой метод трябва да бъдат обяснени. Картите са изработени от висококачествен материал, а думите върху тях най-вероятно са измислени от много забавни хора, така че определено няма да скучаете!

Какви са тактиките за победа?

  • За да спечелите, най-важното е да оцените трезво потенциала на всеки играч. В крайна сметка не всички хора са еднакви, някой е по-добър в рисуването, някой е майстор на пантомимата, а някой просто знае как да говори много. Ако получите доста трудна задача на картата и знаете със сигурност, че имате човек, който ще ви помогне да спечелите точки, като я изработите компетентно, тогава не се колебайте да изберете. Ако всичко е лошо, тогава е по-добре да не поемате рискове и да се движите бавно, така или иначе ще вземете своето.
  • Втората следа за вас е „специален език на знаците“. Преди играта е много важно да се договорите с екипа как ще обозначите специалните неща, от които зависи успехът в играта. Например как да покажете знак „забравете всичко, което обясних преди, започвам отначало“ или „движете се в същата посока“.
  • Случва се, че има смисъл да изберете по-проста задача на картата предварително, дори ако можете да решите по-трудна: ако чиповете се сблъскат в една точка, тогава този, който стоеше на нея пръв (тоест чипът на вражеският отбор) се връща един ход назад. Това ви дава голямо разнообразие в тактическите аспекти и за двата отбора.

Какво е включено в "кутията"?

  • Полето за игра, на което всички отбори местят своите чипове, печели отборът, който пръв стигне до финалната линия;
  • 4 чипа различни цветовеза всеки отбор (можете да играете от два отбора, всеки от които трябва да има поне двама играчи или от четири отбора, там броят вече е неограничен);
  • 440 карти с различни задачи (всяка съдържа 6 думи и фрази);
  • Правила на играта, преведени на руски език;
  • Пясъчен часовник, който ще помогне на играчите да изчислят времето за всеки ход.


Възможно ли е да се играе с трима?

Да, разбира се, само че ще има малко по-различна система, точки ще получават както тези, които са познали, така и тези, които са познали правилно. Вярно, времето на игрите ще бъде почти наполовина по-дълго, но интересът не избледнява от това 🙂

За каква възраст е предназначена играта?

Този комплект игра е избран за компания за възрастни, за тези, които искат да релаксират в приятелска и приятна атмосфера, да се заредят с позитив. Има и други комплекти, например "за деца" и "за деца", които се различават по сюжет, картинки и нива на трудност.

Защо трябва да закупите играта Activity?

Купуването е задължение на всеки уважаващ себе си общителен човек. Ако обичате да организирате различни събирания с приятели и просто да се отпуснете в добра компания, тогава тази игра определено е за вас. След като започнете да я играете, няма да съжалявате нито за минута за тази покупка. Играта е включена в рейтинга на най-популярните настолни игри. Благодарение на различните начини за обяснение на думи, почти никога не се отегчавате, има много карти с думи, така че тази игра ще продължи „дълго време“.

Правила на играта Дейност


насочени към насърчаване на комуникацията между хората. Базира се на идеята за споделяне на идеи между участниците. В играта можете да използвате стандартни видове комуникация: изражения на лицето, вербални жестове и графични описания. Докато вървим към края, става все по-трудно и по-трудно. За да играете, трябва да имате 2, 3 или 4 отбора и всеки трябва да има поне 2 души. Възможно е също така да играете с трима играчи, повече за това по-долу.

игрище

Ще трябва да се движите из игралното поле. Върху него има 49 клетки, а специални места, върху които са залепени цифрите 3, 4, 5, са предназначени за карти със съответния номер. Всяко поле има свой собствен цвят и е обозначено с отличителни символи. Цветът ще ви подскаже как да продължите и коя тема да изберете, а специални символи ще укажат кой метод ще бъде използван за обяснение.

Карти

Трудността на картите се определя от число. Тук всичко започва с 3, те са най-простите, след това 4 отива - там вече е по-трудно, но числото 5 вече показва, че задачата няма да е лесна и ще трябва да се потите. Въпреки че не трябва да се занимавате твърде много с това, случва се дори с 5 задачата да е доста лесна, всичко зависи от екипа. Всички тези цветове и символи съответстват на цветовете и символите на игралното поле. Рисунките на картите са със специални символи. Цветът на фона ще покаже каква тема ще бъде представена. Например, ако командата удари жълто, където е изобразен символът „чертеж“, тогава на картата трябва да се избере съответната тема със същия символ отсреща. Случва се цветът да падне в червено, това показва, че сега ще има отворен кръг, но повече за това по-долу.


пясъчен часовник

Времето, през което пясъкът се пресипва от една купа в друга е точно 1 минута. Играчът има няколко секунди, за да погледне картата и да запомни думата, след което часовникът се обръща. Членовете на неговия екип имат 1 минута, за да се опитат да познаят думата. За да не скучае противниковият отбор, той получава отговорна задача - да следи часовника. Ако 1 минута все още не е изтекла и играчите са познали правилния отговор, тогава отборът ще получи брой стъпки в касичката, които ще бъдат равни на числото, посочено на картата. Ако отборът няма време да отгатне думата, тогава нищо не се случва и чипът остава неподвижен на същото място, а правото на движение се дава на опонентите. Те могат да изберат картата, която харесват по сложност и да продължат играта.

обучение

Едно от правилата е броят на хората в екипа да е еднакъв. Най-малко двама души трябва да съставят един отбор. Всички отбори поставят своите чипове в началото на игралното поле и забавлението започва. Картите се смесват внимателно и се поставят с лицето надолу на масата, така че предната част да е затворена и участниците да не виждат думите.


Играта

Първият играч от първия отбор получава правото да започне играта. Той трябва да изтегли една карта от три тестета, той трябва да направи избора сам, в зависимост от нивото на трудност. Докато играта е започнала, играчът трябва да информира всички за темата, която е предназначена за него от картата, а в самото начало, когато чиповете са в първата зона, всички участници имат право да изберат любимата си тема. „Екзекуторът“ има 10 секунди, за да изпълни тази задача. Ако не успее да го направи, тогава правото да ходи отива на втория отбор. Това ще продължи, докато един от играчите не срещне подходящо времеи няма да отгатне думата. Ако по време на мача не е включен "Отворен рунд", тогава първият стартиращ участник потвърждава правилността на отговора на отбора и показва своята карта на опонентите. „Изпълнителят” не е длъжен да разкрива точно темата на членовете на екипа си, но е длъжен да я обясни, така че те самите да се досетят. „Изпълнителят” е длъжен постоянно да се съобразява с правилата, към които ще насочат приятелите му Правилния начинза да разберете какво всъщност пише вътре.


Фирмена игра

- Игра за компания, в която броят на хората може да бъде голям от 3 до 16. Основното в играта е да обясните по необходимия начин каква дума има на гърба на картата, може да бъде рисунка , пантомима или синоними. Те играят в няколко отбора, но така, че всеки да има поне двама играчи. Ако изберете правилно обяснител, тогава отгатването на думите ще бъде по-лесно, забавлението е гарантирано във всеки случай!

Авторите:

  • Улрике Кати
  • Пол Кати
  • Ханс Фюрер

видя светлината вътре 2002 г.

Може би малко хора са чували за този плот, но със сигурност почти всеки е играл много подобни на него игри за компании. Крокодил, Контактили Шапка. Всъщност, Дейностне се различава много от тях, в тази игра вие също трябва да обясните на вашите другари значението на различни думи и този, който може да го направи по-успешно, ще бъде победител.

Образователно забавление отборна играза голяма компания. Целта на играта е да спечелите повече точки от противниците.

Състав на играта

Играта включва картонено поле, на което има специални места за карти, както и цветни клетки със специални символи. Освен това в кутията ще намерите многоцветни дървени пионки, както и куп карти. Картите имат числа на гърба си, показващи трудност (3 е най-лесната, 5 е най-трудната). Всяка карта съдържа различни думи и фрази, цветове и символи. Освен това играта включва пясъчен часовник.

Подготовка за играта

Играчите са разделени на отбори с равен брой играчи във всеки. Чипът на всеки отбор се поставя върху стартовата клетка. Тестетата карти се разбъркват и се поставят с лицето надолу в определени места на дъската. Освен това отборите ще се нуждаят от хартия и химикал. Стартовият отбор избира играч, който ще обясни думата. В следващия кръг този играч ще бъде заменен от друг играч от същия отбор.

Процес на игра

Първият играч от първия отбор взема най-горната карта от едно от 3-те тестета (трудност 3, 4, 5), така че никой от отбора да не вижда какво е написано и изобразено на нея. След това този играч трябва да обясни на своя отбор думата, написана на картата. В първия кръг играчът сам избира метода на обяснение, тъй като всички фигури са в начална позиция.

По-късно в играта обяснението ще се определя от избраната карта и пешка (играчът избира думата от картата срещу картинката, на която е разположена пешката на неговия отбор). Играчът, който обяснява думата, има само 10 секунди, за да изпълни своята мисия. Ако за 10 секунди не успее да обясни думата разбираемо, ходът преминава към другия отбор. Преходът на хода се извършва, докато един от отборите не познае думата в рамките на определените 10 секунди.

Начините за обяснение в играта са следните: можете да нарисувате дума, да я покажете с жестове или да я обясните с други думи. Естествено, във всички три начинаима строги правила, например не можете да пишете числа или думи, когато рисувате, или да казвате нещо, когато показвате жестове. Нарушаването на правилата води до прехвърляне на хода на другия отбор. Съответно, за правилно позната дума, отборът получава точки (точките са равни на сложността на картата).

В играта има и няколко специални ситуации, при които правилата на играта се променят леко. Няма смисъл да ги разглеждаме в подробности, но това е например карта, на която и двата отбора отгатват думата наведнъж (при отгатване получават повече точки от обикновено), преместване на чиповете на противника с една клетка назад и т.н. . Играта приключва веднага щом чипът на един от отборите достигне последната клетка на полето.

Тази игра може да се сравни с много парти игри, но е много по-логично да се сравни с всички известни игриКрокодил, Контакт, Асоциации и т.н., тоест онези игри, при които задачата на играчите е да обяснят определени думи различни начини- жестове, думи, определена буква и др. Отлично забавна игра, която можете да играете много пъти и всеки път ще бъде нова за вас. Единственият недостатък на играта е, че някои думи са доста сложни и не винаги младите играчи на 12-14 години могат да се справят с тях. Предимството на играта е нейната мобилност, както и възможността да добавяте свои собствени думи и фрази към нея. Освен това в тази игра е приятно, че развива творческо мислене, следователно, ако премахнете най-сложните думи и изрази, ще бъде много полезно за децата да я играят.

Съставки за играта:

  • игрище;
  • 4 чипа;
  • 440 карти (по 6 думи и фрази на всяка);
  • пясъчен часовник.
Избор на редакторите
ИСТОРИЯ НА РУСИЯ Тема № 12 на СССР през 30-те години индустриализацията в СССР Индустриализацията е ускореното индустриално развитие на страната, в ...

ПРЕДГОВОР „... Така че в тези части, с Божията помощ, ние получихме крак, отколкото ви поздравяваме“, пише Петър I с радост до Санкт Петербург на 30 август ...

Тема 3. Либерализмът в Русия 1. Еволюцията на руския либерализъм Руският либерализъм е оригинално явление, основано на ...

Един от най-сложните и интересни проблеми в психологията е проблемът за индивидуалните различия. Трудно е да назова само един...
Руско-японската война 1904-1905 г беше от голямо историческо значение, въпреки че мнозина смятаха, че е абсолютно безсмислено. Но тази война...
Загубите на французите от действията на партизаните, очевидно, никога няма да бъдат преброени. Алексей Шишов разказва за "клуба на народната война", ...
Въведение В икономиката на всяка държава, откакто се появиха парите, емисиите играха и играят всеки ден многостранно, а понякога ...
Петър Велики е роден в Москва през 1672 г. Родителите му са Алексей Михайлович и Наталия Наришкина. Петър е отгледан от бавачки, образование в ...
Трудно е да се намери част от пилето, от която е невъзможно да се направи пилешка супа. Супа от пилешки гърди, пилешка супа...