Zábavné súťaže pre deti. Hry a súťaže pre deti na dovolenku.


Detské prázdniny - to je jednoducho zázrak. Radosť chalanov je taká úprimná a provokatívna, až sa srdce zastaví. Každé dieťa potrebuje zvýšenú pozornosť, a ak je hrdinom príležitosti, potom obzvlášť. Pre každú dovolenku môžete pre deti zariadiť hry a súťaže. Vyžaduje si malú prípravu a dobrá nálada. Trochu sa nalíčiť zábavný program, vrátane vonkajších hier a intelektuálne kvízy. Tento večer bude chutiť každému bez výnimky! Malé fidgety spotrebujú všetku svoju energiu a zaspia bez zadných nôh!

Príjemné domáce práce

Krásny outfit na dovolenku musíte pripraviť nielen sebe, ale aj miestnosti, v ktorej sa bude oslava konať. Hostina, hry, narodeninové súťaže pre deti budú v krásnej sále trikrát zábavnejšie. Netreba objednávať dekoratérov a zruinovať rodinný rozpočet. Všetko sa dá robiť ručne. Postavte oblúky, girlandy z gúľ, zaveste lampáše a papierové kvety. V obchodoch sú streamery s prianiami a teplými slovami. Vyberte si tému na párty - bude ešte jednoduchšie vyzdvihnúť príslušenstvo. Zaobstarajte svojim deťom jednorazový riad. Je to veľmi pohodlné a krásne. Svetlé šálky a farebné taniere určite potešia malých hostí. Hostia, ktorí vstúpia do farebnej, elegantnej miestnosti, budú nadšení a zdvihne sa vlna dobrej nálady!

Tímový duch

Zábavný program by mal byť pestrý, pretože deti sa pri rovnakej činnosti rýchlo nudia. Pokúste sa usporiadať hry a súťaže pre deti a rozdeľte ich do dvoch tímov. To skutočne stmelí tím a postrčí neznáme deti k priateľstvu. Snažte sa deti oddeliť tak, aby boli sily tímov približne rovnaké. Pomôže to predchádzať konfliktom a nedorozumeniam.

"Balónová bitka"

Rozdeľte miestnosť na dve časti a každému tímu rozdajte päť veľkých farebných loptičiek. Ich úloha: keď hrá hudba, musíte presunúť loptičky na stranu nepriateľa bez toho, aby ste prekročili čiaru vyznačenú na podlahe. Vznikne z toho veľmi veselá spleť. Je lepšie organizovať takéto hry-súťaže pre deti vo veku 10 rokov, pretože mladšie deti môžu spadnúť a zraniť sa.


"Mäta"

Táto súťaž si bude vyžadovať pár mincí a dva poháre. Tímy sa zoradia jeden po druhom, každý dostane mincu. Vo vzdialenosti 4 metre od chlapov sú prázdne misky. Úlohou hráčov je niesť mincu na špičke a vložiť ju do misky. Ktorý tím bude viac mincí v miske, ten je vyhlásený za víťaza.

Dá sa držať kreatívne hry a súťaže pre prázdninujúce deti. Vyzvite tímy, aby rýchlo vytvorili blahoželanie pre oslávenca. Nechajte ich ukázať svoje schopnosti a zmysel pre krásu. Dajte každému tímu rovnakú súpravu: farby, štetce, fixky, papier na kreslenie alebo rolku nepotrebnej tapety. Zhromaždite porotu z dospelých - nechajte ich urobiť svoj verdikt.

Svätý sviatok

Prvý letný deň dáva malým obyvateľom zeme zábavná párty. Viac ako tridsať krajín organizuje hry a súťaže na Deň detí. Všade sa ozývajú najrôznejšie zábavné koncerty a podujatia, hudba a smiech. Toto je najlepšia dovolenka pre deti. Bábätkám sa dávajú darčeky a sladkosti.

Najčastejšou súťažou, ktorá sa koná každoročne 1. júna, je kreslenie na asfalt. V každom meste je vyčlenená špeciálna oblasť, kde deti farbičkami zobrazujú prírodu, príbuzných a priateľov, zvieratká a ich sny.


Ak nie je možné zorganizovať súťaž kresieb na asfalte pre deti, dajte každému list papiera na kreslenie. Samozrejme, priateľstvo zvíťazí. Chlapci sa však budú snažiť zo všetkých síl.

Hry, súťaže ku Dňu detí by mali byť jednoduché a zrozumiteľné. Netreba vymýšľať niečo nadprirodzené. Nechajte deti, aby sa v tento deň bavili, trepotali sa a necítili pocit rivality.

"tucet"

Staršie deti nemajú vždy záujem zúčastniť sa detských súťaží. Vo veku 12 rokov sa chlapci už začínajú meniť na tínedžerov a ich záujmy sa menia. Treba vymyslieť Zaujímavé hry a súťaže pre deti od 12 rokov. Takých, že by sa určite chceli zúčastniť.

Deti sú rozdelené do tímov. Sprostredkovateľ im dá kus papiera a pero. Každý účastník napíše ľubovoľný jedlý výrobok a zloží hárok. Potom si tímy vymenia listy a rozložia ich. Z tejto sady produktov musia za minútu prísť s typickým jedlom, povedať podrobný recept a dať mu elegantný názov. Najoriginálnejšie kulinárske majstrovské dielo vyhráva!

výročie

Vaše dieťa má už 10 rokov. Čas letí rýchlosťou blesku a s ním aj detstvo. Hry, súťaže pre deti vo veku 10 rokov by nemali byť úplne detinské. Koniec koncov, zúčastní sa ich vážny dospelý hrdina dňa!

Pozvite deti, aby išli do lesa na hríby. Hostiteľ si vopred v izbe schová kartónové huby. Dajú sa zavesiť a rozložiť kdekoľvek. Hlavná vec je nájsť si pokojnejšie miesto. Chlapci, ktorí vstúpia do miestnosti, musia nájsť čo najviac húb. Kto bude najlepším hľadačom, dostane cenu!


darčeky

Hry a súťaže pre deti by sa mali skončiť odovzdaním cien. Nezabudnite sa zásobiť dostatkom dobrôt, aby nikto neodišiel bez darčeka! Vhodné baterky, kľúčenky, písacie potreby, sladkosti. Deti sa potešia každej výhre, ktorú vyhrajú! Pre dievčatá zaobstarajte sponky do vlasov, čelenky, peňaženky. Po získaní jednej ceny sa deti budú snažiť vyhrať viac!

"Test inteligencie"

Zhromaždite všetky deti do kruhu, pohodlne sa usaďte a strávte úžasný kvíz. Moderátor kladie navádzacie otázky alebo číta citát z rozprávky. Deti musia uhádnuť názov príbehu. Za každú správnu odpoveď dostane hráč obal od cukríkov. Na konci robíme výpočty a identifikujeme najhorlivejšieho milovníka rozprávok. Víťaz získa cenu!

Každé dieťa si musí zapamätať príslovie, porekadlo alebo vetu z piesne súvisiacej so zvieratami. Kto si do minúty na nič nepamätá, vypadáva z hry.

Pozvite deti, aby si zahrali hru „Changing“. Hostiteľ povie frázu a chlapci to musia zopakovať presne naopak! Napríklad:

  • smutné dievčatá - vtipní chlapci;
  • tučná žena - tenký muž;
  • myš bez sandálov je mačka v čižmách.

Všímavosť

Skontrolujme pozornosť detí. Usporiadajte rôzne predmety na obrovskom podnose, od najväčšieho po najmenšie. Nechajte deti chvíľu sa na ne pozerať a potom prikryte podnos prikrývkou a vyzvite deti, aby si všetky predmety z podnosu zapísali na papier. Ten s najpôsobivejším zoznamom vyhráva.

Venujte deťom čo najviac pozornosti. Každé narodeniny a rodinná dovolenka budú pamätať na celý život! Súťaže, hry, kvízy pre deti - veľmi vzrušujúca aktivita. Zatiaľ čo sa deti bavia a vyhrávajú ceny, dospelí si môžu trochu oddýchnuť a porozprávať sa od srdca k srdcu! Vyššie uvedené hry-súťaže na Deň detí a narodeniny sú vhodné na akýkoľvek iný sviatok.

Ja tiež!
Zábavná hra pre deti, ktorá rozvíja všímavosť. Hostiteľ rozpráva príbeh o sebe so skutočnými a vymyslenými faktami. Ak je akcia skutočná, deti by mali povedať: „Ja tiež!“. Ak je akcia nemožná, mlčte.

Opakovače
Mobilná detská hra pre pozornosť. Vedúci postaví deti do radu. Prvé dieťa musí urobiť niekoľko pohybov a zaujať jeho miesto. Druhý vyjdite, zopakujte pohyby prvého a pridajte svoj vlastný pohyb. A tak ďalej.

Kto je rýchlejší?
Vonkajšia hra pre deti rozdelené do 2 tímov. Potrebujete štyri krabice a párne číslo malé hračky rovnakej veľkosti - loptičky, kocky. Účastníci, ktorí bežia preteky z plnej krabice do prázdnej, musia do nej preniesť všetky hračky.

vtipná súťaž
Toto súťažná hra pre dva tímy, z ktorých každý dostane plastový pohár vody. Úlohou tímu je bežať s pohárom od štartu, prebehnúť okolo vlajky v strede vzdialenosti a vrátiť sa na štart, pričom pohár podá ďalšiemu hráčovi.

Kde je naša lopta?
Prenasledovacia hra, v ktorej hráči hľadajú hodeného dribléra. Ten, kto nájde, musí nepozorovane dobehnúť na dohodnuté miesto a povedať: „Moja lopta! Ostatní hráči sa snažia dobehnúť a dotknúť sa hráča, ktorý má loptu.

Jeden je zemiak, dva je zemiak
Táto detská hra rozvíja u detí rýchlosť reakcie a pozornosť. Moderátor kladie deťom otázky, na ktoré musia vždy odpovedať: „Zemiaky!“. Ak dieťa zlyhá, je mimo hry.

Chyť snehovú guľu
Vonkajšia hra s malými loptičkami alebo „snehovými guľami“. Deti dostanú malé plastové vedierka a vodca je vyzbrojený vrecúškom „snehových gúľ“ vyrobených z vaty (guľôčky z penovej gumy). Hádže po jednej snehovej gule a deti ich chytajú vedierkami.

Stromy sú...
Logika, reakcia a pozorovanie - tieto vlastnosti budú užitočné pre účastníkov hry. Deti sedia pred vodcom, ktorý napríklad povie: „Stromy sú nízke,“ a on zdvihne ruky. Deti sa musia ukázať správne.

Zadné obrázky
Hra, ktorá dokáže zabaviť a pobaviť deti v prípadoch, keď ich treba zabaviť počas nejakej dospeláckej dovolenky. Papier je pripevnený na chrbát účastníkov lepiacou páskou. Na "poškodenom telefóne" sa prenáša úloha - čo je potrebné nakresliť.

Tajomné zviera
Dvaja hráči (jeden vedie, druhý kontroluje priebeh hry) sa medzi sebou dohodnú, ktoré zviera vodič ukáže. Deti sa pýtajú, snažia sa uhádnuť zviera a „kontrolór“ potvrdí alebo vyvráti dohady hráčov.

Nájdite svoju cenu
Farebné kartónové karty sú rozrezané na dve časti. Úloha je napísaná na jednej polovici a na druhej - názov ceny. Dieťa, ktoré vytiahne kartičku s úlohou, ju musí splniť. Potom hľadá druhú polovicu karty a dostane cenu.

Kde sú naše perá?
Hra pre najmenších, prispievajúca k rozvoju pamäti a motoriky u detí. Hostiteľ kladie deťom jednoduché otázky a tie sa snažia správne odpovedať pomocou gest a pohybov.

Mačky a myši
Hra pre najmenších, dokonale rozvíjajúca myslenie, pamäť a motoriku. Hostiteľ rozpráva deťom rozprávku o mačke. V reakcii na to by deti mali gestami ukázať, čo robia hrdinovia rozprávky.

Únia umelcov
Dva tímy umelcov, ktoré si navzájom odovzdávajú žeravý uhlík resp hrubý fix, musí nakresliť predmet navrhnutý predkladateľom. Víťazom v hre je „Únia umelcov“, ktorá splní úlohu lepšie a rýchlejšie ako jej súperi.

pouličných pretekárov
Skúste jazdiť na neosvetlenej nočnej ceste bez toho, aby ste sa dostali k nehode. Táto hra vám umožní identifikovať najšikovnejšieho pretekára, ktorý so zaviazanými očami dokáže prekonať trasu a zraziť čo najmenej kolkov.

Rozprávky z čarovnej skrinky
Táto hra umožňuje deťom vytvoriť si vlastné fantasy rozprávky. A aby sa malým rozprávkarom ľahšie a zaujímavejšie fantazírovalo, čarovná krabička im povie námety na rozprávky.

Poďme sa zmeniť!
Hra, ktorá rozvíja reakciu, pozornosť a ukazuje deťom, že tieto vlastnosti sú jednoducho potrebné. V opačnom prípade na vaše miesto nastúpi niekto úspešnejší, rozhodnejší a pohotovejší. A treba skúšať, ak sa vám nechce stále šoférovať.

vtipné rozprávky
Zábavná hra pre deti od 7 do 15 rokov. Hráči stoja v kruhu a počúvajú príbeh. Pred začatím rozprávania hostiteľ oznámi kódové slovo. Keď to počujete v rozprávaní, musíte mať čas stiahnuť svoju pravú a zároveň udržať ľavú stranu pravá ruka sused.

zábavná zoológia
Hráči musia vytvoriť kruh. V jeho strede sa so zatvorenými očami točí vodič. Pravá ruka je natiahnutá dopredu, opakuje tri slová: "Zvery, vtáky, ryby." Hráč, na ktorého vodič ukazuje, musí povedať meno zvieraťa.

Prefíkaný ostreľovač
V tejto hre nie sú žiadne zbrane, prefíkaný sniper „zabíja“ jedným pohľadom. Prekážať mu môžu len hráči, ktorí si všimli, ako očami „strieľa“ a hlučne obnažuje strelca.

zákerná brána
V tejto hre potrebujú účastníci reakciu, rýchlosť a šťastie. Hráči musia vkĺznuť pod klenby brány, ktorá sa môže každú chvíľu zabuchnúť. Dvaja hráči zobrazujú brány, ktoré chytia ich neopatrných kamarátov.

Záludné čísla
Pokojná hra pre deti poznať základy matematika a čísla. Hráči musia pomocou kombinácií, ktoré sa objavia na dvoch kockách hodených súčasne, rýchlo prečiarknuť všetky čísla napísané na ich papieri.

V koho dlani je lopta?
Pre hru potrebujete veľkú spoločnosť a okamžitú reakciu. Účastníci stoja v rade, ruky sú otočené dozadu, dlane sú otvorené. Do dlane ktorého vodca vloží loptu, musí byť schopný vymaniť sa zo systému, napriek pokusom ostatných ho držať.

Vtáky na konári
Hádanka, ktorá si vyžaduje premýšľanie cez množstvo kombinácií a pohybov. Musíte zhromaždiť členov svojho tímu, roztrúsených na rôznych miestach, všetci spolu. Ako sa hovorí, vysaďte všetky rovnaké vtáky vedľa seba na jeden konár.

Vrabce a vrany
Pohyblivé, zábavné a jednoduchá hra- súťaž pre deti, rozvíjajúca pozornosť jej účastníkov. Je žiaduce, aby pod nohami detí bol koberec (v interiéri) alebo tráva.

1. Sadnite si na stoličku, zastrčte nohy a bez toho, aby ste sa nohami a rukami dotýkali podlahy, vezmite si zubami škatuľku zápaliek, postavte sa „na zadok“ na jednu zo zadných nôh stoličky. Na stoličke môžete spinkať ako chcete.

2. Soskoplui Súťaž je prekvapivo jednoduchá! Kto vypľuje cumlík najďalej, vyhráva.

3. Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Jeden tím bude „variť“ polievku (názov zelenina) a druhý „kompót“ (názov ovocie). Hovoria postupne. Tím s najväčším počtom slov vyhráva. Možnosť: nehrajú tímy, ale dvaja ľudia.

4. Štafety sa zúčastňujú dve družstvá. Na signál zástupcovia každého tímu jazdia s hrncami v pretekoch k určitej značke a vracajú sa späť, odovzdávajú hrnce ostatným členom tímu atď. Ktorý tím dokončí úlohu rýchlejšie?

7. Kreslenie na zadnej strane. Fascinujúce zábavná hra pre rodinná dovolenka a pre detská dovolenka. Posaďte sa do kruhu a predtým pripevnite hárok papiera k zadnej strane každého pomocou pásky. Ďalej podľa princípu hry „Poškodený telefón sa slová prenášajú do ucha toho druhého. Slová by nemali byť zložité, aby sa dali znázorniť. Napríklad: dom, slnko, kvetina, človek, stôl atď. Slová sa však prenášajú vo forme obrázka - na chrbát predchádzajúcej osoby musíte nakresliť neostrou ceruzkou, čo povedal hostiteľ. Ten, na ktorého chrbát kreslili, musí pochopiť, o čo ide a nakresliť to isté vec na chrbte svojho suseda vpredu atď. od hráča k hráčovi Nemôžete nahliadnuť! Keď všetci dokreslia, zábava je zaručená!

8.Kúzelná niť. Táto hra spočíva v skrytí darčeka pre dieťa v izbe, na ktorý je priviazaná dlhá niť. Dajte dieťaťu tip na toto vlákno a pošlite ho hľadať vzácny poklad. Skvelá hra k narodeninám alebo sviatku , Ak chcete skomplikovať úlohu, môžete prejsť niťou cez kľučky dverí, priviazať nejaký veľký predmet, skryť ho pod vankúšmi alebo kockami - usporiadať akúsi "prekážkovú dráhu".

9.Súťaž v horúcom dni pre deti v tábore. Deti rozdelíme do dvoch tímov. Každému dáme jeden veľký kus ľadu. Úlohou tímov je čo najrýchlejšie roztopiť ľad. Toto by sa malo robiť iba pomocou rúk a úst (môžete dýchať na ľade, trieť si ruky, lízať sa). Samozrejme, že ruky okamžite zmrznú, takže ľad si treba neustále podávať. Kto sa ukáže byť teplejší a roztopí ľad rýchlejšie - to je cena.

10. Súťaž pre deti „Jump-jump“ Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Pri slove vodcu "zem" všetci skočia dopredu, pri slove "voda" - späť. Súťaž prebieha v rýchlom tempe. Hostiteľ má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „land“ – pobrežie, zem, ostrov. Skokani, ktorí nie sú na mieste, sú vyradení, víťazom je posledný hráč - najpozornejší.

11. „Opice“ Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Potom sa hráči prvého tímu poradia a vymyslia slovo s jedným z hráčov druhého tímu. Jeho úlohou je ukazovať toto slovo členom svojho tímu len gestami, bez použitia akýchkoľvek zvukov a slov. Po uhádnutí slova si tímy vymenia miesta. V závislosti od veku účastníkov sa môže zložitosť skrytých slov líšiť. Počnúc jednoduché slová a pojmy, ako napríklad „auto“, „dom“ a končiac zložitými pojmami, názvy filmov, karikatúr, kníh.

12. Santa Claus Santa Claus bez nosa je nakreslený na veľkom hárku papiera a zavesený na stene. Vytvarujte nos z plastelíny a deti sa striedajú so zaviazanými očami a snažia sa prilepiť nos na miesto. V spoločnosti detí správanie vodiča zvyčajne spôsobuje divoký radostný smiech.

13. Snehová vločka Každé dieťa dostane „vločku“, čiže malé klbko vaty. Deti uvoľňujú snehové vločky a na váš signál ich vystrelia do vzduchu a začnú na ne fúkať zospodu, aby zostali vo vzduchu čo najdlhšie. Vyhráva ten najmúdrejší.

14. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, majú zaviazané oči a navzájom sa miešajú. Zvyšok tvorí kruh. Jeden tím "mňau", druhý - "grká". Je potrebné dať sa čo najrýchlejšie dokopy so svojím tímom na „hromadu“, bez opustenia kruhu.

15. Účastníci súťaže stoja v jednom rade. Pri slove vodcu "zem" všetci skočia dopredu, pri slove "voda" - späť. Súťaž prebieha v rýchlom tempe. Vodca má právo namiesto slova „voda“ vysloviť iné slová, napríklad: more, rieka, záliv, oceán; namiesto slova „land“ – pobrežie, zem, ostrov. Skokani, ktorí nie sú na mieste, sú vyradení, víťazom je posledný hráč - najpozornejší.

16. Účastníci sa pokúsia nakresliť portrét kohokoľvek z ľudí sediacich oproti. Potom sa listy začnú v kruhu. Všetci na opačná strana sa pokúsi napísať, koho na tomto portréte spoznal. Keď sa listy po prechode v kruhu vrátia k autorovi, spočíta počet hlasov účastníkov, ktorí kresbu spoznali. Najlepší umelec vyhráva.

17. Všetci vstanú a zoradia sa vzadu na hlave do jedného veľkého kruhu. Ďalej musíte stáť čo najbližšie k sebe, čím sa kruh zužuje. Potom prichádza hlavná a najťažšia časť. Pokúste sa súčasne pokrčiť nohy a posaďte sa navzájom na kolená. Ak to vyšlo, na radosť je priskoro! Teraz sa snažte zostať v tejto polohe a stále naťahujte ruky do strán. Áno, sú dole!!! No nič, nabudúce si vyberte svojich priateľov silnejších a spoľahlivejších.

18. Hráči dostanú zväzok kľúčov, zatvorený visiaci zámok. Je potrebné čo najskôr vybrať kľúč od zväzku a otvoriť zámok. Zámok môžete zavesiť na skrinku, kde je ukrytá cena.

19. Dizajnérske rekvizity: lepiaca páska, loptičky Z improvizovaného materiálu (najlepšie veľké veľkosti), napríklad balóny, účastníci vyrezávajú ženu alebo muža a vysvetľujú, čo postavili. Na upevnenie použite lepiacu pásku. Vyhráva ten účastník, ktorý vyrobil najZAujímavejšiu sochu a vysvetlil ju tým najmalebnejším spôsobom.

20. Ostreľovač. Všetci hráči zatvoria oči a vytiahnu z hromady zápaliek jeden po druhom. Svoju zhodu nemôžete ukázať susedovi. Jedna zo zápaliek je rozbitá a kto ju vytiahne, stane sa ostreľovačom. Potom všetci otvoria oči, deň sa začína. Sniper môže zabiť hráča pohľadom do očí a žmurkaním. „Killed“ opúšťa hru a stráca právo voliť. Ak je jeden z hráčov svedkom „vraždy“, má právo to povedať nahlas, v tomto momente sa hra zastaví (teda ostreľovač nemôže nikoho zabiť) a hráči zistia, či sú ďalší svedkovia. Ak nie, hra pokračuje a ak áno, nahnevaní hráči zlynčujú podozrivého, vezmú mu zápalku a tak zistia, či neurobili chybu. Úlohou ostreľovača je zastreliť každého skôr, ako bude odhalený, úlohou všetkých ostatných je odhaliť ostreľovača, kým všetkých nezastrelí.

21. Čínsky futbal. Hráči stoja v kruhu smerom von, s nohami na šírku ramien, takže každá noha stojí blízko susedovej symetrickej nohy. Vo vnútri kruhu je loptička, ktorú sa hráči snažia skórovať do bránky toho druhého (to znamená kotúľať sa medzi nohami). Ten, medzi ktorého nohami sa lopta kotúľa, odstráni jednu ruku, po druhom góle - druhý a po treťom - opustí hru.

22. Červená čiapočka. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra s roztiahnutými rukami. Všetci hrajú pravá dlaň zovrie v päsť, trčí palec, a zloží ľavú do rúrky, priloží ju na palec pravej ruky suseda vľavo, ale nestlačí, takže prst sa dá ľahko dosiahnuť. Hostiteľ oznámi, že teraz bude rozprávať rozprávku, a hráči, keď si zároveň vypočujú kódovú frázu, chytia suseda naľavo zatnutím ľavej päste a nenechajú sa chytiť vytiahnutím pravej ruky. z ruky suseda. Kódová fráza je Červená čiapočka. Potom hostiteľ prehovorí nahlas rozprávka s rovnakým názvom, ktorý ho hojne zásobuje doteraz neznámymi detailmi zo série: "A Červená armáda mu vyšla z lesa v ústrety!", čo núti všetkých hráčov, aby sa pravidelne škubali a chytili.

23. Aram-shim-shim. Hráči stoja v kruhu, striedajú sa podľa pohlavia (teda chlapec-dievča-chlapec-dievča atď.), v strede je vodca. Hráči rytmicky tlieskajú rukami a zborovo hovoria tieto slová: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukáž mi! A jeden! A dva! A tri!", v tomto čase vedúcom, zatvorenie očí a nasmerovanie rúk dopredu sa otáča na mieste, keď ten istý text skončí, zastaví sa a otvorí oči. Zástupca opačného pohlavia najbližšie v smere otáčania k ním zobrazenému miestu ide tiež do stredu, kde sa postavia chrbtom k sebe. Potom všetci ostatní znova tlieskajú a zborovo hovoria: "A jeden! A dva! A tri!". Pri počte troch tí, ktorí stoja v strede, otáčajú hlavy do strán. Keby sa pozreli do rôznymi smermi, potom sa vodič pobozká (zvyčajne na líce), ten, kto odišiel, ak v jednom - podajú si ruky. Potom sa vodič postaví do kruhu a ten, kto odíde, sa stane vodičom.

Existuje aj verzia hry, v ktorej sa pre predstaviteľov silnejšieho pohlavia, otáčajúcich sa v strede, slová "Aram-shim-shim, ..." nahrádzajú slovami "Širší, širší, širší kruh! Má sedem sto priateliek! Toto, toto, toto a toto mám najradšej!", hoci vo všeobecnosti je to jedno.

Hranie hry ďalej mladší vek, má zmysel nahradiť bozky strašidelnými tvárami, ktoré si tí dvaja v strede navzájom robia.

24. Lavičky. Túto hru by mali hrať obe pohlavia v rovnakom počte. Zástupcovia jedného pohlavia, napríklad dievčatá, si ich tajne „rozdelia“ medzi sebou, to znamená, že každé dievča uhádne jedného z mladých ľudí (iba jedného a nemali by sa pretínať!) Potom si obe skupiny sadnú do lavíc oproti sebe a postupne sa snažili zistiť, kto ich vyrobil. Robí sa to takto: mladý muž sa priblíži k dievčaťu, ktoré má, a (mierne!) dupne pred ňou nohou, ak to uhádol, dievča zatlieska rukami a obaja idú k „ romantický výlet“, to znamená, že opustia hru. V opačnom prípade dievča dupne nohou a mladý muž, ktorý sa vráti na svoje miesto, opäť čaká, kým na neho príde rad. Takto to pokračuje, kým nezostane iba jeden pár, ktorý sa nestretol. zvyšok vymyslí nejakú (najlepšie vtipnú a milú) úlohu, ktorú za všeobecného smiechu vykonajú.

25. Na zoznámenie A idem. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Jedno zo sedadiel zostáva voľné. Ten, kto stojí napravo od prázdneho miesta, nahlas hovorí "A ja idem!" a ide do toho. Ďalší (teda ten, ktorý teraz stojí napravo od prázdneho miesta) nahlas hovorí "Ja tiež!" a ide k tomu, ďalší hovorí "A ja som zajac!" a tiež zaberá miesto vpravo. Ďalší okoloidúci hovorí „A ja som s...“ a zavolá niekoho z tých, ktorí stoja v kruhu. Úlohou toho, kto bol vyzvaný, aby prebehol na prázdne miesto.

V tejto hre môžete pridať vodiča, ktorý sa zakliní na prázdne miesto, keď niekto príliš dlho premýšľa.

26. Pri zoznámení Bariéra. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Do ringu vstupuje jeden hráč z oboch tímov, medzi nimi je stiahnutý závoj. Potom pri počte „troch“ závoj padne a úlohou každého z nich, keď videl druhého, je pomenovať ho. Ten, komu sa to podarí skôr, zostane a druhý odchádza a nahradí ho ďalší z tímu. A tak ďalej, kým sa neminie jeden z príkazov.

27. Na zoznámenie Krížovka. Všetci účastníci dostanú papierové štvorce s veľkosťou približne 8 x 8 centimetrov. Úlohou každého je napísať na kartičky písmená svojho mena. Potom jeden z hráčov položí svoje meno na zem a ostatní k nemu priložia svoje mená ako v krížovke (rovnaké písmená sú umiestnené jedno na druhom). 28. Na zoznámenie

Padajúci list. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Vodič, ktorý je v strede kruhu, zdvihne ruku s hárkom papiera A4 a po tom, čo niekoho zavolal, ho pustí. Úlohou toho, kto bol menovaný, je dobehnúť k listu a chytiť ho skôr, ako dopadne na podlahu. Ak pokus zlyhá, predchádzajúci vodič zostáva a pokúša sa odovzdať hárok znova, ale inému hráčovi, inak sa vodičom stáva ten, kto hárok chytí.

Ak sa hra hrá vo vyššom veku, tak väčšinou každý nový vodič rozdelí aj hárok na polovicu, a tak sa postupne zmenšuje.

29. Na zoznámenie Dobrý deň, to som ja. Hráči vykonávajú Brownov pohyb (to znamená, že sa náhodne zdržiavajú v obmedzenom priestore). Ak sa dvaja zrazia, tak jeden povie: „Dobrý deň, to som ja, volám sa...“ a zavolá si, druhý o sebe hovorí to isté. Potom si podajú ruky alebo sa objímu (tak to chodí) a pokračujú v pohybe.

30. Na známej túre. Hráči stoja v kruhu, jeden z nich je vedúci. Facilitátor vyhlási, že ide na túru a že so sebou zoberie len tých, ktorí si zoberú „správny“ predmet. Ďalej sa každý z hráčov v poradí musí predstaviť a povedať, čo presne si vezme so sebou na túru, pričom vedúci odpovie, či túto osobu berie so sebou alebo nie. Takže kým všetci neuhádnu, na základe čoho sa berú alebo neberú.

A znamenie je veľmi jednoduché - vodca berie tých, ktorých prvé písmeno mena sa zhoduje s prvým písmenom názvu predmetu, ktorý si vezme so sebou. Znak sa však môže líšiť, napríklad môžete vziať iba tých, ktorí do svojej frázy pridajú „prosím“ alebo sa predstavia a pozdravia. Všetko závisí od predstavivosti vodcu.

31. Na zoznámenie Raz, dva, Peťo. Hráči stoja v kruhu smerom dovnútra. Striedavo volajú podľa poradia celé čísla, počnúc od jedného. Každý, kto dostane číslo, ktoré je násobkom troch alebo končí troma, nevolá toto číslo, ale svoje meno. Ďalší sa však správa tak, ako keby to číslo pomenoval, teda pomenuje ďalšie.

32. Na zoznámenie Vlak. Hráči stoja v kruhu, jedného z nich vyberie lokomotíva. Potom sa lokomotíva (samozrejme s vyobrazením lokomotívy) rozbehne v kruhu a vedľa nej, prípadne dobehne k jednému z hráčov a zastaví sa a povie: „Ahoj, ja som lokomotíva!“. Hráč, ku ktorému rušeň „dobehol“, zopakuje svoje slová ROVNAKOU intonáciou, potom sa ozve (menom) a sám sa stane lokomotívou a stará lokomotíva sa stane jeho vozňom. Potom bežia vlakom, takto to pokračuje, kým sa všetci hráči nepredstavia a nestanú sa jedným vlakom.

33. Na stretnutie so ZOO. Hráči sedia v kruhu smerom dovnútra, každý z účastníkov sa identifikuje s nejakým zvieraťom a informuje o tom všetkých ostatných účastníkov. Zvieratá by sa nemali opakovať! Jedno z miest v kruhu musí zostať voľné, v strede kruhu je vodič. Úlohou toho, ktorý sedí napravo od voľného priestoru, je tlieskať rukou a pomenovať jedno zo zvieratiek sediacich v kruhu, potom sa menované zvieratko presadí na voľné miesto a tak migruje po kruhu. Úlohou vodiča je zaujať prázdne miesto, pričom ten, kto sedí po jeho pravici, sa nestihol zorientovať a niekoho pomenovať, prípadne ak pomenoval zviera, ktoré „v prírode neexistuje“. Ten, kto praskol, teda dovolil vodičovi sadnúť, nastupuje na jeho miesto.

34.Mobilný admirál na palube. Vodič oznamuje hráčom, že sú to celá posádka lode, ktorá sa pripravuje vziať admirála na palubu a on sám je kapitánom tejto lode. Aby bol admirál spokojný pri nastupovaní, pred jeho príchodom musíte vykonať určité akcie pod velením. Potom kapitán začne dávať tímu vopred dohodnuté príkazy, ktoré vykonávajú. Posledný, kto dodrží rozkaz, je „hodený cez palubu“, čiže vypadáva z hry. Posledný, ktorý ostal, sa stáva novým kapitánom, teda vodičom. Posádka lode môže vykonávať nasledujúce príkazy:

Ľavostranné riadenie! - všetci bežia k ľavej stene.

Kormidlo vpravo! - všetci bežia k správnej stene.

Nos! - všetci bežia vpred.

Stern! - všetci utekajú späť.

Zdvihnite plachty! Všetci sa zastavia a zdvihnú ruky.

Vyčistite palubu! - všetci sa tvária, že umývajú podlahu.

Delová guľa! - všetci si sadnú.

Admirál na palube! - všetci zamrznú, postavte sa do pozoru a zasalutujte.

Má zmysel hrať túto hru na cvičeniach s mladšími jednotkami, pričom môžete pridať aj nasledujúce príkazy:

Rovnaký!

Beh na mieste!

Krok na mieste!

35. Abeceda. Každý hráč dostane kartu s prvým písmenom svojho mena. Hostiteľ rozpráva hráčom príbeh, rozprávku, skutočný príbeh, podobenstvo alebo niečo podobné. Pravidelne zdôrazňuje slovo intonáciou a tlieska rukami. Úlohou hráčov je v tejto chvíli vstať bez slova tak, aby toto slovo vzniklo z písmen.

36. Pohyblivé blokády mamuta. Túto hru zvyčajne hrajú vedúci juniorských jednotiek. Jeden z nich zhromaždí všetkých hráčov a prednesie pred nimi prejav, ktorého význam sa scvrkáva na skutočnosť, že teraz sa pokúsia hrať úlohu. staroveký kmeň lovci, ktorí sa snažia uloviť mamuta na poľovačke. Ten, na koho ukáže, bude mamut a zvyšok by ho mal položiť „na túto posteľ“. Potom ukáže na svojho partnera... A potom môžete načasovať, ako dlho to vydrží.

37. Vyhadzovač. Na zemi sú nakreslené dve rovnobežné čiary, medzi nimi sú umiestnení hráči. Vonku sú dvaja vodiči, každý na svojej strane. Vodiči nesmú prekročiť čiaru! Ďalej vodiči hádžu loptu (môžu byť dvaja) a snažia sa zasiahnuť jedného z hráčov. Kto dostane zásah, vypadáva z hry. Keď jeden z hráčov zostane, vodiči sa ho snažia „vyradiť“ toľkými pokusmi, koľko má rokov. Potom sa všetko začína odznova a vodičmi sa stávajú poslední dvaja vyhodení hráči.

38. Hra „Larterny“ Tejto hry sa zúčastňujú 2 tímy. Každý tím má 3 žlté lopty. Na príkaz moderátora si diváci začnú podávať loptičky z ruky do ruky od prvého radu po posledný. Je potrebné odovzdať gule (oheň) rukami hore a vrátiť ich späť rovnakým spôsobom bez uhasenia ohňa (t. j. bez prasknutia lopty).

39. Hra „Boj s hadom Gorynychom“ Traja ľudia, ktorí sa držia za ruky, musia utiecť pred „Bogatyrom“, ktorý sa so zaviazanými očami musí dotknúť každého študenta. V tomto prípade porazí hada Gorynycha.

40. Súťaž „Kto rýchlejšie nazbiera mince“ Do súťaže sa zapoja 2 osoby (môže byť aj viac). Herné mince vyrobené z hrubého papiera sú rozptýlené na mieste. Úlohou účastníkov je zbierať peniaze so zaviazanými očami. Vyhráva ten, kto nazbiera viac mincí rýchlejšie a viac. Táto súťaž sa môže opakovať 2-3 krát.

41. Buffony rozdávajú chlapom veľké písmenáčervená a modrej farby: A, B, E, F, U, R. Dva tímy po 6 ľudí musia pridať slovo „Priateľstvo“. Vyhrávajú chlapci, ktorí to urobia najrýchlejšie.

42. Hra s publikom "Hee-hee-hee, ha-ha-ha" Na povel šašov chlapci hovoria: "Ha-ha-ha", dievčatá: "Hee-hee-hee." Potom to všetko spolu zopakujte.

43. "DÁŠŤ" Hráči sú voľne umiestnení v miestnosti. So začiatkom textu každý vykonáva ľubovoľné pohyby. OD posledné slovo"zastavil" všetky pohyby stop, účastníci hry akoby zamrzli. Vedúci, ktorý okolo nich prechádza, si všimne toho, kto sa pohol. Je mimo hry. Môžu sa použiť najrozmanitejšie pohyby, ale vždy v stoji. Na konci hry si hostiteľ všimne aj tých, ktorí vykonali najkrajšie alebo najzložitejšie pohyby.

Text: Dážď, dážď, kvapôčka, Vodná šabľa, Rež kaluž, sekni kaluž, Rež, strih, nestrihal A unavil sa a prestal!

44. "Trojuholníková čiapka" Vedúci hovorí: Moja trojuholníková čiapka Moja trojuholníková čiapka A ak nie trojuholníková Tak toto nie je moja čiapka.

Potom všetci spolu ukážu trojuholník prstov k slovu „trojuholníkový“ a samotné slovo sa nevysloví. V ďalšom opakovaní sa slovo „môj“ nahrádza ukazovaním na seba. V treťom opakovaní sa slovo „čiapka“ nahrádza ukazovaním čiapky cez hlavu. Tempo sa postupne zvyšuje, vyhráva ten, kto nezablúdi.

45. „Prekvapenie“ Cez miestnosť sa ťahá povraz, na ktorom sú na šnúrky uviazané rôzne drobné ceny. Deťom sa postupne zaviažu oči, dostanú nožnice a oni oči zatvorené odrezať cenu. (pozor, nenechávajte deti pri tejto hre samé!).

46. ​​Hráči dostanú kartu s určitými písmenami. Úlohou účastníkov je priložiť (a podržať) všetky kartičky na tie časti tela, ktorých mená začínajú na naznačené písmená. Vyhráva ten, kto dokáže umiestniť viac a nevypadnú mu kartičky s písmenkami.

47. Súťaž Santa Clausa Santa Clausovia sú pozvaní, aby maľovali hračky vystrihnuté z kartónu rôznymi farbami (metódy abstrakcie sú len vítané, každá hračka by mala mať štipček alebo slučku na jednoduché upevnenie na akýkoľvek predmet). Potom všetci Mikulášovia so svojimi vianočné dekorácie choďte do stredu miestnosti. Každý má zaviazané oči a každý sa niekoľkokrát krúti okolo svojej osi. Úlohou každého Santa Clausa je vydať sa smerom, kde sa podľa jeho názoru nachádza stromček a zavesiť naň hračku. Nevieš sa kotúľať. Ak sa Santa Claus vybral zlou cestou, je povinný zavesiť hračku na to, o čo „narazí“. Aby vniesli zmätok do radov Santa Clausov, ženy sa môžu rovnomerne rozmiestniť po miestnosti a postaviť sa do cesty Santa Clausom. Vyhráva ten, kto zavesí hračku na vianočný stromček a ten, kto nájde pre hračku najoriginálnejšie miesto (napríklad ucho sviatočnej hostesky).

48. Vytvorenie najlepšej Snehulienky. Každý z Mikulášov musí ním vybranú Snehulienku obliecť tak, ako by podľa jeho názoru mala vyzerať moderná Snehulienka. Môžete použiť všetko, čo sa už na Snow Maiden nosí, plus akékoľvek ďalšie predmety, veci, vianočné dekorácie, kozmetika, šperky a pod. Santa Claus, ktorý vytvorí najživší a najneobvyklejší obraz Snow Maiden, vyhráva.

49. Mrazivý dych. Pred každým Mikulášom sa na stôl dostatočne položí snehová vločka vystrihnutá z papiera veľká veľkosť. Úlohou je odfúknuť svoju snehovú vločku tak, aby spadla z opačného okraja stola. Koná sa dovtedy, kým všetci neodfúknu svoje snehové vločky. Po páde poslednej vločky vyhláste: "Víťazom nebol ten, kto prvý odfúkol svoju vločku, ale ten, kto vydržal, pretože má taký mrazivý dych, že mu vločka "primrzla" na stôl."

50. KARBATOVÝ BEH. Pre túto hru budete potrebovať 4 škatuľky a 2 vlákna (na základe dvoch účastníkov). Niť sa vpredu uviaže na opasok, na druhý koniec nite sa priviaže zápalková škatuľka tak, aby visela medzi nožičkami. Druhá krabica je umiestnená na podlahe. Kývanie, ako kyvadlo, krabice medzi nohami, musia účastníci tlačiť krabice ležiace na podlahe. Kto prejde vopred určenú vzdialenosť rýchlejšie, je považovaný za víťaza.

51. RYBOLOV. Na stoličku je položený hlboký tanier, účastníci musia striedavo hádzať do neho gombík alebo korok z fľaše zo vzdialenosti 2-3 metrov, pričom sa snažia trafiť tak, aby gombík zostal v tanieri. Táto jednoduchá hra je pre deti veľmi podmanivá a podmanivá.

52. ŠPión. Deti milujú detektívky a táto hra sa bude hrať v štýle známych hlavolamov Sherlocka Holmesa. Chlapci sú rozdelení do tímov, ktoré si píšu listy mliekom. Následné dekódovanie písmena prináša hráčom veľa potešenia. Bolo by lepšie, keby boli písmená tiež šifrované.

53. SLEDUJTE. Chlapci sedia na stoličkách tak, aby sa vytvoril kruh. Za každou osobou sediacou na stoličke musí byť hráč a jedna stolička musí byť voľná. Hráč stojaci za ním musí nenápadne žmurkať na každého z tých, ktorí sedia v kruhu. Všetci sediaci pretekári musia čeliť hráčovi s voľnou stoličkou. Sediaci účastník, ktorý vidí, že žmurkol, musí rýchlo zaujať voľné miesto. Funkciou hráčov stojacich za sediacimi je nepustiť svojich hráčov na prázdne miesta. K tomu im stačí položiť ruku na rameno sediacej osoby. Ak „strážca“ „utečenca“ neprepustil, vymenili si miesto.

54. SOCHA LÁSKY. Táto hra vyžaduje, aby štyria ľudia (2 chlapci a 2 dievčatá) opustili miestnosť. Chlapec je vybraný, aby stvárnil úlohu „prvého sochára“ a chlapec a dievča, ktorí budú „sochou“. Pre „sochára“ sú stanovené podmienky: „Predstav si, že si skutočný sochár, a musíš vyformovať“ sochu lásky.“ Pred tebou je hlina, z ktorej môžeš vytvarovať všetko, čo uznáš za vhodné, stvrdne ako chceš." Pokračuje vo výrobe sochy a po jej dokončení je požiadaný, aby zaujal miesto chlapca v jeho „soche“. Potom dievča pozvú spoza dverí a zopakujú jej rovnakú podmienku. Po skončení práce musí v tejto „soche“ zaujať miesto dievčaťa. A tak ďalej so zvyškom účastníkov stojacim za dverami.

55. JEDNO - KOLENO, DVE - KOLENO. Všetci si opäť sadnú na stoličky v úzkom kruhu. Potom by mal každý položiť ruku na pravé koleno suseda vľavo. Dal si to dole? Takže, a teraz, počnúc vodcom, v smere hodinových ručičiek pozdĺž všetkých kolien, by malo prejsť ľahké tlieskanie rukou. Najprv - pravá ruka vodcu, potom ľavá ruka jeho sused sprava, potom pravá ruka suseda zľava, potom ľavá ruka vedúceho atď. Prvé kolo sa koná tak, aby chlapci pochopili, ako majú konať. Potom sa hra začne. Ten, kto sa počas hry pomýlil, odstráni ruku, ktorá buď meškala s tlieskaním, alebo ho vyvolala skôr. Ak hráč odoberie obe ruky, opustí kruh a hra pokračuje. Aby sa úloha skomplikovala, poradca rýchlejšie a rýchlejšie vystaví faktúru, za ktorú by sa bavlna mala vyrábať. Vyhrávajú poslední traja hráči.

56. ZOO. Všetci sedia v kruhu tak, aby jedna stolička bola prázdna. Vodič je v strede kruhu. Každý účastník sediaci v kruhu sa nazýva nejakým zvieraťom. Účastník sediaci naľavo od prázdnej stoličky po nej tlieska pravou rukou a pomenúva nejaké zviera. Ten, kto počul meno ním vybraného zvieraťa, by mal vziať prázdnu stoličku. Účastník, napravo od ktorého je stolička uvoľnená, musí na ňu zatlieskať a pomenovať ďalšie zviera. Úlohou vodiča je stihnúť si pred tlieskaním zobrať stoličku. Šoférom sa stáva ten, kto nestihol zatlieskať.

57. RYBY, VTÁKY, Šelmy. Účastníci stoja v kruhu, v strede ktorého stojí vodič. Vodič zavrie oči a začne sa otáčať okolo svojej osi, natiahne pravú ruku dopredu a opakuje slová: "Ryby, vtáky, zvieratá." Potom sa zastaví a povie ktorékoľvek z týchto troch slov, pričom ukáže na jedného z účastníkov. Ten, kto bol predvedený, musí rýchlo povedať meno vtáka, ryby alebo šelmy, podľa toho, ako sa volal vodič. Vodič počíta do troch a ak počas tejto doby osoba stojaca v kruhu nestihla nič povedať alebo povedala nesprávne, hru opúšťa. Mená rýb, vtákov, zvierat by sa nemali opakovať. Vyhráva ten najpozornejší a najinformovanejší najväčší počet mená zvierat.

58. SVIEČKA Účastníci hry sedia v kruhu okolo sviečky. Učiteľ zoberie talizman a začne známosť. „Dovoľte, aby som sa predstavil: Máša ... Výška ... Hmotnosť ... Objemy ... Veľkosť chodidiel ... Vzdelanie ...“ Prezentácia závisí od obsahu toho, čo chce učiteľ počuť. Ak je cieľom naučiť sa niečo zaujímavé zo záľub detí, potom učiteľ hovorí o svojich záľubách v rovnakom veku, ak je cieľom náplň budúcich aktivít, učiteľ hovorí o tom, čo robil na zdravotnom tábore v rovnakom veku. Vek; ak je cieľom pochopiť vnútorný stav dieťaťa, potom učiteľ hovorí o jeho skúsenostiach v tomto veku. Talizman dostane rozprávač. Hostiteľ udáva tému, rytmus, obsah, usmerňuje a reguluje priebeh hry.

59. KTO NIE JE? Po každom predstavení sa zhasnú svetlá a jedna osoba opustí miestnosť. Zvyšok musí uhádnuť, kto chýba, a zavolať jeho meno.

60. POSTAVY Hráči stoja v kruhu. Vo vnútri kruhu je natiahnuté lano, za ktoré sa všetci držia za ruky. Moderátor so zavretými očami, bez otvárania rúk, vysvetľuje, čo je potrebné na zostavenie štvorca, rovnostranného trojuholníka, hviezdy, pričom používa iba ústne rozhovory.

61. HLASY ZVIERAT Deti sú rozdelené do dvojíc, pričom si vyberajú hlas zvieraťa. Potom sa rozchádzajú rôzne strany miestnosti a pri zhasnutých svetlách stoja pred úlohou nájsť si partnera hlasom vybraného zvieraťa.

62. HÁDAJ, ČO VIDÍM? Túto hru je možné hrať kdekoľvek a všade: zaháňa nudu a prináša potešenie. A najlepšie zo všetkého je, že odvádza pozornosť, ak sa Peťa opäť poháda s Anyou alebo Koljou smutne schúlenou v kúte. Začni takto: Ty: Vidím niečo červené, čo ty nevidíš! Dieťa: Srdce na záclonách? Vy nie. On: Obálka Tanyinej knihy? Vy nie. On: Olegov klobúk? Vy nie. On: Fantik na stole? Ty: Áno! Verte mi, takto to môže pokračovať donekonečna!

63. PRÍBEH BEZ PRÍSLUŠNÍKOV Účastníci sú rozdelení do skupín po 4 osoby. Každá skupina dostane za úlohu za 10-15 minút napísať príbeh na nejakú tému („Ako som išiel do tábora“, „Naša cesta do tábora“ atď.). Zároveň by však v príbehu mali zostať prázdne miesta namiesto definícií prídavných mien. Potom sa skupiny spoja a striedavo píšu prídavné mená do svojich príbehov, ktoré im náhodne nahovoria zástupcovia iných skupín. Tieto prídavné mená môžu byť vtipné (ale nie urážlivé). Čítajú sa hotové príbehy, určuje sa najvtipnejšie, najoriginálnejšie dielo. Trvanie hry je 40-50 minút.

64. HÁDAJ PIESEŇ Hrá partia chalanov. Šofér je odhodlaný, pohne sa z doslechu. Chlapci vyberú pieseň alebo báseň, z ktorej sa vyberie óda alebo verš. Napríklad veta z Puškinovej básne: „Pamätám si úžasný moment, objavil si sa predo mnou ... "Všetci chlapci sediaci v kruhu si z tohto riadku berú jedno slovo pre seba. Šofér sa vráti a začne sa vypytovať chalanov. Môže položiť akékoľvek otázky, tie najnepríjemnejšie, postupne každému alebo v členení, ako napríklad "Váš postoj k solenej kapuste?", a respondent by mal použiť slovo, ktoré dostal: "K kapuste mám úžasný vzťah!"

65.KONACHKO Môžete hrať dva, tri, dva tímy alebo v kruhu. Slová treba vyberať tak, aby posledná slabika prvého slova slúžila ako začiatok druhého: RUKA-ROH-PRAH atď. ten, kto zaváha, je mimo hry. Reťazce môžete zostaviť individuálne na konkrétnu tému. Vyhráva ten s najdlhšou reťazou.

66. Nezmysel neverbálne prostriedky. Začínajú rozhovor. Očití svedkovia, ktorí uhádli, čo je v stávke, sú pripojení k rozhovoru. Keď sú všetci zapojení do hry, začnú zisťovať predmet komunikácie od posledného, ​​kto sa pripojil – kto rozumel téme rozhovoru a aké informácie sám prenášal.

67. PRECHÁDZAL NA ULICE Všetci hráči majú pridelené čísla. Č. 1 začína: „Chôdza po ulici 4 krokodíl“, č. 4 odpovedá: „Prečo 4?, č. 1: „Koľko?“, č. 4: „A 8“. ", č. 4:" A koľko?

68. MLETÝ BANÁN Deti sedia v kruhu. Každý má niečo skryté pod košeľou. Jedno z detí sa snaží hmatom uhádnuť, čo tam je. Hra sa stáva zaujímavejšou, ak platí pravidlo: nepomenovať hneď uhádnuté predmety, ale ohmatať všetko, čo je skryté a až potom pomenovať, čo je pred niekým skryté.

69. BRAD. Volajú sa zástupcovia tímov alebo ich kapitáni. Moderátor ich postupne vyzve, aby začali rozprávať prvú vetu vtipu. Ak môže jeden z prítomných v sále pokračovať v vtipe, hráčovi sa pripevní „brada“. Kto má najmenej, vyhráva.

70. DOBRÚ NÁLADU. Počnúc od suseda sprava, po reťazi vyslovujeme kompliment, vždy s úsmevom a najmä veselí vedia urobiť príťažlivé tváre.

71. ŽELANIE. Predtým, ako pôjdete na narodeninovú oslavu, musíte pripraviť darček a zostaviť krásny a nezvyčajný pozdrav na pohľadnicu. Zvyčajne v darčekoch píšeme to isté: drahý, drahý atď. A aké pekné je v tento deň počuť originálne, nie nudné slová. Pripomeňme si ich. Každý tím striedavo vyvoláva jedno slovo prianí. Vyhráva ten, kto želanie pomenoval ako posledný.

72. OTOČ. Každý tím má jedného člena. Potrebujeme ľudí, ktorí dobre varia. Za určitý čas by mala byť vypracovaná sviatočné menu, názvy jedál, ktoré začínajú na písmeno „H“. Potom jeden účastník z tímu príde k stolu a postupne oznámi svoj zoznam. Kto povie posledné slovo, vyhráva.

73. DARČEK. Každý tím si rozmyslí, aký darček by chcel dostať alebo dať a dá nám o tom vedieť. Znázornite svoj darček mimikou a gestami. 74. REVERZ. 1) Na strome visela opica, vôbec nie ako ananás, oranžovej farby. 2) Je smutné stáť na jednom mieste sám a ešte horšie je čítať poéziu sám. 3) Plavia sa, plavia sa z najbližšej dediny, zlí cudzinci, smutní nepriatelia. 4) Oceán končí čiernym močiarom a odlúčenie začína slzami.

75. Poďme tancovať. Volá sa jeden účastník za tím. Stoličkový tanec: 1) Valčík 2) Rock-n-roll 3) Ruský tanec

76. UMELECKÝ. Zinscenujte rozprávku „Sliepka Ryaba“, ak ide o: 1) komédiu 2) melodrámu 3) hororový film

77. DVOJČATÁ. Dvaja ľudia v tíme. Voľnými rukami sa objímete okolo pása a najprv musíte rozviazať a odstrániť šnúrky z topánok a potom ich na príkaz zašnurovať a uviazať mašľu.

78. "Chyťte vrabca". Deti sa stanú v kruhu, vyberú si "vrabca", "mačka". "Vrabec" v kruhu, "mačka" - za kruhom. Snaží sa vbehnúť do kruhu, chytiť „vrabca“. Deti nie sú povolené

79. "Vezmite si dom". Deti sú rozdelené do dvojíc, držia sa za ruky - to sú domy. Skupina detí sú vtáky, je ich viac ako domov. Vtáky lietajú. "Prší", vtáky okupujú domy. Tí, ktorí nemajú dostatok domčekov, sú z hry vyradení a potom sa s deťmi menia – „domčeky“.

80. "VPARA, ČIP!" Jedno dieťa sedí na stoličke chrbtom k deťom. Moderátor si vyberie „vrabca“, ktorý príde za sediaceho, položí mu ruky na plecia. Hovorí: "Vrabec, štebot!" "Vrabec" cvrliká: "Chick-tweet!" Sediaci uhádne, kto to je.

81. KONKURENČNÁ PASCA. Súťaž sa koná bez ohlásenia ihneď po uvoľnení tímov. Pred družstvami prejde dievča a akoby náhodou zhodí vreckovku (približne v strede medzi družstvami). Tím, ktorý uhádne, že zoberie vreckovku a zdvorilo ju vráti dievčaťu, vyhráva. Potom sa oznamuje, že to bola prvá súťaž.

82. ŤAHANIE LANA. Tímy ťahajú lano so stredovou stuhou. Tím vyhrá, stiahne súperov na svoju polovicu (na určenie polovice v strede miestnosti sa na podlahu nakreslí kriedou čiara).

83. KONKURENCIA. Veľmi rýchlo vymenujte potraviny, ktoré sa často používajú v každodennom živote v reťazci.

84. SÚŤAŽ O KOMPLIMENTY. Do stredu sály je pozvané dievča. Tímy dievčaťu striedavo komplimentujú bez toho, aby sa opakovali. Tím s najväčším počtom komplimentov vyhráva.

85. KONKURENCIA. Za minútu zložte pieseň so svojím menom a zaspievajte ju.

86. SÚŤAŽ FANOUŠKOV. Herecká súťaž Vyobrazenie: fanúšikovia tímu, ktorý prehrá rozhodujúci zápas. fanúšikovia tímu, ktorí sa medzi sebou hádajú na tribúnach. fanúšikov víťazného tímu.

87. KONKURENCIA. Z publika sa ozve slovo, hráč musí rýchlo vymyslieť rým.

88. SÚŤAŽ. Z mena VALENTINA vytvorte nové mená. Čas na súťaž je 1 minúta. Diváci sú tiež rozdelení do dvoch tímov a keď súťažiacim dôjdu mená, pomôžu si svojimi.

89. NÁMORNÍK. Interiér autobusu je rozdelený na dva tímy. "Je vyhlásená súťaž o najlepšiu posádku lode. Na to potrebujeme poznať veľa pesničiek. Ktorý tím ich bude spievať najviac, ten vyhrá! Ale hlavné je, že pesnička by mala obsahovať slová o mori, námorníkoch, námorných lodiach.“ Táto hra je veľmi variabilná a jej podmienky závisia od vašej fantázie. Môžu to byť piesne o Moskve, môžu byť piesne, v ktorých sú čísla: „milión, milión, milión šarlátových ruží“; "... dievča z bytu 45"; "...raz slovo, dve slová..." Zložitejšou verziou tejto hry by bola hra otázok a odpovedí, kde sa tím striedavo vyberá otázku z jednej piesne a odpoveď z druhej. "Prečo stojíš, kolíšeš sa?.." "... Morská vlna sa kolíše, kolíše." Je možné, že jeden tím položí otázku formou piesne a druhý si opäť vyberie odpoveď z textu sto pesničiek.

90. ŠTAFETY V AUTOBUSE 1. Presuňte zápalkovú škatuľku na rýchlosť pozdĺž radov.

91. AUTOBUSOVÁ ŠTAFETA 2. Posuňte kartón s ceruzkou dolu v každom rade a každý účastník musí napísať štvor- až päťpísmenové slovo na kartón odovzdaný v jeho rade. Výpočet zohľadňuje počet písmen a čas.

92. ČO SOM VIDEL. Táto hra je o pozornosti. V nej musia chlapi spočítať počet nelogických úsudkov v básni, ktorú prečíta radca: Videl som horiace jazero, psa v nohaviciach na koni, klobúk na dome namiesto strechy, mačky, ktoré sú chytené. myšami. Videl som kačku a líšku, Že orajú lúku v lese, Ako medvedica skúša topánky, A ako blázon všetkému veril. (S.Ya. Marshak)

Alebo: Kvôli lesu, kvôli horám, na ktorých jazdil dedo Yegor. Na voze je na strakatom, na dubovom koni, palicou je opásaný, o šerpu sa opiera, čižmy na strmeňoch, bunda na bosej nohe.

Alebo: Okolo sedliaka išla dedina, A spod psa brechá brána, Koňa chytil bič, Bičoval sedliaka, Čierna krava Vedúc dievča za rohy. (K.S. Stanislavskij)

93. KRIČ "PETKA - VASKI". Poradca hrá rolu vodcu a chalani sú rozdelení do dvoch tímov: jeden je „Peťka“, druhý „Vaska“. Potom všetci spolu na motív "Darkie": Na slnečnej lúke je zelený dom. A na verande domu sedí veselý trpaslík. Ďalej poradca kričí: "Ako sa voláš, trpaslík?" a ukáže na jeden z tímov, ktorý čo najhlasnejšie odpovie jazykolamom. "Petki": Pe-e-tka! Mám košeľu v lepidle-e-tku! Prišiel som k tebe, de-e-tki, Jesť cukríky-e-tku! "Vaska": Wow! Mám nohavice v go-o-shku! Prišiel som z rozprávky, pretože som dobrý! To všetko sa vykonáva niekoľkokrát, poradca ukazuje na jeden alebo druhý tím a na konci hry na oba tímy naraz a jeden z nich musí prekričať druhého.

94. CRYCHALKA „V ZAHRANIČÍ“. Tieto spevy majú veľké množstvo možnosti. Ich zvláštnosťou je, že neznamenajú absolútne nič, a preto majú radi deti. "Risosiki" Je to veľmi jednoduché: deti po vedúcej, ktorý spieva, opakujú: Ach-och-och! Calabamba la-oh! Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba! Oh, jem banány! "Balami" Po každom riadku, ktorý zaspieva poradca, deti kričia: "Hej!". Bala-bala-mi - hej! Chika-chika-chi - hej! Či-hej! Či-hej! Kucko-cvrlik-chick-hej! Spolu s chalanmi si môžete vymyslieť vlastný oddielový chorál, pod ktorým sa napríklad zídete.

95. POZRITE SA HORE Každý stojí v kruhu s rukami natiahnutými pred sebou. Začiatočník hry hodí loptu cez stred kruhu jednému z účastníkov a zároveň vyvolá jeho meno. Po hode spustí ruky. Keď loptička obíde všetkých a všetci spustia ruky, hra sa začína v druhom kole. Každý z účastníkov hodí loptičku tomu, komu ju hodil prvýkrát, a opäť vyvolá jeho meno. Tretie kolo tejto hry je trochu upravené. Opäť všetci stoja v kruhu s natiahnutými rukami, ale teraz musí účastník, ktorý hádzal loptičku, povedať svoje meno, ten, kto chytil loptu, robí to isté atď. Po vykonaní tejto hry (riadenie trvá 10-15 minút) je celkom možné zapamätať si až 20 mien.

96. SNEH KOM. Táto hra sa najlepšie hrá na „svetle zoznámenia“, keď chlapci sedia vo veľkom úzkom kruhu. Vodca musí začať hru vyslovením svojho mena. Ten, kto sedí po jeho ľavici, by mal zavolať meno vodcu a svoje vlastné. Ďalší v smere hodinových ručičiek bude musieť pomenovať dve predchádzajúce mená, svoje vlastné a tak ďalej v kruhu. Opäť by mal poradca skončiť a zavolať celé oddelenie menom. Úloha je ťažká, ale reálna a realizovateľná. Skúste to – úspech je zaručený.

97.MATEMATIKA. Deti sedia v kruhu. Poradca zadá úlohu: "Začnime počítať do kruhu. Ten, kto má číslo, ktoré je násobkom troch, povie svoje meno namiesto čísla." Táto hra môže byť použitá na rozvoj pamäti a pozornosti. Pohrajte sa a uvidíte, že je to pravda.

98. POVRAZ. Ak chcete hrať túto hru, vezmite lano a zviažte jeho konce tak, aby sa vytvoril krúžok. (Dĺžka lana závisí od počtu detí zapojených do hry.) Chlapci stoja v kruhu a oboma rukami vezmú lano do kruhu. Zadanie: "Teraz musí každý zavrieť oči a bez toho, aby otvoril oči, bez toho, aby pustil lano, postaví trojuholník." Najprv je pauza a úplná nečinnosť chlapcov, potom jeden z účastníkov ponúkne nejaké riešenie: napríklad vyplatiť a potom postaviť trojuholník pozdĺž sériové čísla a potom riadi akcie. Prax tejto hry ukazuje, že zvyčajne tieto funkcie preberajú vedúci. V hre je možné pokračovať, čím sa úloha skomplikuje, a pozvite chlapcov, aby postavili štvorec, hviezdu, šesťuholník.

99.KARABAS. Ďalšou podobnou hrou bude hra „Karabas“. Pri vedení hry sú deti usadené v kruhu, sedí s nimi poradca, ktorý ponúka podmienky pre hru: „Chlapci, všetci poznáte rozprávku o Pinocchiovi a pamätáte si na bradatého Karabasa-Barabáša, ktorý mal divadlo. všetky ste bábiky. Poviem slovo „KA-RA-BAS“ a ukážem určitý počet prstov na vystretých rukách. A budete musieť bez súhlasu vstať zo stoličiek a toľko ľudí Ukazujem prsty. Táto hra rozvíja pozornosť a rýchlosť reakcie." Tento test hry si vyžaduje účasť dvoch poradcov. Úlohou jedného je viesť hru, druhým je pozorne sledovať správanie chlapcov. Najčastejšie, spoločenskejší, usilujúci sa o vedenie chlapci vstávajú. Tí, ktorí vstávajú neskôr, na konci hry, sú menej odhodlaní. Sú takí, ktorí najprv vstanú a potom si sadnú. Tvoria „šťastnú“ skupinu. Skupina odlúčenia, ktorá sa vôbec nepostaví, je neiniciatívna. Hru sa odporúča opakovať 4-5 krát.

100. VEĽKÁ RODINNÁ FOTOGRAFIA. Túto hru je najlepšie hrať počas organizačného obdobia na identifikáciu vodcu, ako aj uprostred zmeny a použiť ju ako vizuálny materiál vo vašom tíme. Navrhuje sa, aby si chlapci predstavovali, že sú všetci veľká rodina a všetci musia byť odfotení spolu do rodinného albumu. Musíte vybrať „fotografa“. Na fotenie by mal zariadiť celú rodinu. „Starý otec“ sa vyberá ako prvý z rodiny, môže sa podieľať aj na usporiadaní členov „rodiny“. Pre deti už nie sú dané žiadne nastavenia, musia sa samy rozhodnúť, kým budú a kde budú stáť. A vy počkajte a sledujte tento zábavný obrázok. Rolu „fotografa“ a „dedka“ väčšinou zastávajú chlapi usilujúci sa o vedenie. Vylúčené však nie sú ani prvky vodcovstva a iných „členov rodiny“. Bude pre vás veľmi zaujímavé sledovať rozloženie rolí, aktivitu-pasivitu pri výbere lokality. Táto hra, ktorá sa hrá uprostred zmeny, vám môže otvoriť nových vodcov a odhaliť systém „páči sa mi“ v skupinách. Po rozdelení rolí a usporiadaní „rodinných príslušníkov“ počíta „fotograf“ do troch. Na počet "tri!" všetci spolu a veľmi nahlas kričia „syr“ a súčasne tlieskajú rukami.

101. HRY NA ODHALENIE VODCA. Na tento účel sú chlapci rozdelení do dvoch alebo troch tímov s rovnakým počtom účastníkov. Každý tím si vyberie meno pre seba. Vedúci ponúka podmienky: „Teraz sa príkazy vykonajú, keď zavelím.“ Štart! „Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlejšie a presnejšie, bude považovaný za víťaza.“ Týmto spôsobom vytvoríte súťažného ducha, čo je pre chlapcov veľmi dôležité. Takže prvá úloha. Teraz by každý tím mal povedať jedno slovo v súzvuku. "Začať!" Na splnenie tejto úlohy je potrebné, aby sa všetci členovia tímu nejako dohodli. Práve tieto funkcie preberá človek usilujúci sa o vedenie. Druhá úloha. Tu je potrebné, aby polovica tímu rýchlo vstala bez toho, aby sa na niečom dohodla. "Začať!" Tretia úloha. Teraz všetky tímy letia do vesmírna loď na Mars, ale aby sme mohli letieť, musíme čo najrýchlejšie zorganizovať posádky. Posádku tvoria: kapitán, navigátor, pasažieri a „zajac“. Tak kto je rýchlejší?! Obyčajne líder opäť preberá funkcie organizátora, no k rozdeleniu rolí často dochádza tak, že líder si pre seba vyberie rolu „zajaca“. Dá sa to vysvetliť jeho túžbou preniesť zodpovednosť veliteľa na plecia niekoho iného. Úloha štvrtá. Leteli sme na Mars a potrebujeme sa nejako ubytovať v marťanskom hoteli a tam je len trojlôžková izba, dve dvojlôžkové izby a jedna jednolôžková izba. Musíte čo najrýchlejšie rozdeliť, kto bude bývať v ktorej miestnosti. "Začať!" Po odohraní tejto hry môžete vidieť prítomnosť a zloženie mikroskupín vo vašom tíme. Jednolôžkové izby zvyčajne idú buď skrytým, neidentifikovaným vodcom alebo "vyvrheľom". Navrhovaný počet izieb a izieb v nich je vytvorený pre tím pozostávajúci z 8 účastníkov. Ak je v tíme viac alebo menej účastníkov, tak si počet izieb a izieb doplňte sami, ale s podmienkou, že sú trojlôžkové, dvojlôžkové a jeden jednolôžkový.

102. KLAUN. Ak chcete vykonať túto hru, musíte sa rozdeliť do 2-3 tímov a pripraviť 2-3 krabice zápasov. Presnejšie povedané, nie je potrebná celá krabica, ale iba jej horná časť. Vnútorná, výsuvná časť spolu so zápalkami sa dá odložiť. Aby sa hra mohla začať, všetky tímy sa zoradia do stĺpca, prvý si položí krabicu na nos. Podstatou hry je čo najrýchlejšie odovzdať túto škatuľu od nosa k nosu všetkým členom vášho tímu, pričom ruky by ste mali mať za chrbtom. Ak niekomu spadli boxy, tím začína postup odznova. V súlade s tým vyhráva tím, ktorý dokončí prenos krabice rýchlejšie. V tejto hre nebude chýbať smiech!

103. JABLKO. Táto hra opäť zahŕňa prenos položky dvoma alebo viacerými tímami. Tento predmet bude jablko a budete ho musieť držať medzi bradou a krkom. Ruky za chrbtom, takže... Začnime! Ak nemáte po ruke jablko, môžete použiť aj pomaranč alebo tenisovú loptičku.

104.SANDÁL. Pre túto hru musíte organizovať nie menej ako tri príkazy. Tímy sa zoradia do stĺpcov na tej istej čiare, pričom si predtým vyzuli topánky. Keď sa tímy zoradia, poradca pozbiera všetky detské topánky, zloží ich na hromadu a zmieša. Poradcom sa ponúka pokyn: „Toto je malé vtipný štafetový beh. Teraz musí každý z účastníkov pribehnúť k tejto hromade, obuť si topánky a v topánkach bežať k svojmu tímu a odovzdať štafetu ďalšiemu. Vyhrávajú tí, ktorí sa vedia rýchlo obuť!

105. TOUKÁN. Tukan je ryba, ktorú rybári často sušia navliekaním na dlhé laná. Teraz ako tukan „navlečieme“ na dlhé, asi 15 m dlhé lano, na jednom konci ktorého je uviazaná šiška. Všetci členovia tímu musia prejsť týmto hrbolčekom cez všetko oblečenie zhora nadol, pričom si hrbolček postupne prenášajú medzi sebou. Prirodzene, víťazný tím je ten posledný člen ktorý ako prvý zo všetkých tímov vytiahne z nohavíc šišku, na ktorej je uviazaných pätnásť metrov lana.

106. KLUB. Rovnaké lano je zviazané do krúžku. Vodič opustí miestnosť alebo sa odvráti a zvyšok, držiac lano oboma rukami, sa zamotá a vytvorí živú guľu, ktorú musí vodič rozmotať. Jeho úlohou je opäť vytvoriť kruh.

107. SKOČ BEZ PADÁKU. Pri tejto hre stoja štyri páry účastníkov na jednej strane stoličky oproti sebe s prekríženými rukami, ako sa odporúča pri prenášaní ranených. Ďalší hráč, ktorý bude „skákať“, sa im na stoličke stane chrbtom. Postaví sa na okraj stoličky a spadne ako vosková tyčinka. Stojac vzadu so skríženými rukami ho chytilo 8 ľudí. Ostrosť pocitov a úspešnosť toho, že je chytený súdruh, chlapov zachytia a uchvátia. Strach, že by ich kamarát mohol udrieť, núti chlapcov držať sa pevne jeden druhého.

108. TICHO – HLASITEJŠIE. Pravdepodobne ste ako dieťa hrali hru „studená-horúca“? Naša hra je podobná: chlapci sedia v kruhu, vodič opustí kruh a otočí sa chrbtom. Jeden z členov skupiny má skrytý predmet. Úlohou vodiča je nájsť osobu, ktorá má predmet ukrytý. Hneď ako vstúpi do kruhu, všetci začnú spievať nejakú pesničku a čím hlasnejšie, tým je vodca bližšie k skrytému. Preto sa pieseň spieva tichšie, ak sa vodič od tejto osoby vzdiali. Keď sa položka nájde, ovládač sa zmení, ak nie, hra pokračuje.

109. Chyť rybu. V tejto hre sa účastníci musia postaviť na stoličky a sadnúť si ako vlk chytajúci chvostom ryby do ľadovej diery. Na zadnej strane nohavíc účastníka je priviazaný tenký povraz alebo niť, na druhom konci je priviazaná ceruzka alebo fixka. A pri pravidelnom prikrčení musíte túto ceruzku dostať do hrdla fľaše stojacej na podlahe.

Hráči dostanú úlohu – slovo, ktoré treba rozlúštiť. Môže to byť úplne čokoľvek. Musíte vymyslieť vetu tak, aby každé slovo v nej začínalo na ďalšie písmeno tohto slova úlohy. Napríklad, ak je uvedené slovo „SKODA“, možno ho dekódovať ako „Šesť kráv objavených detektívnou agentúrou“. Vyhráva autor najvtipnejšieho dešifrovania.

Nájdite si tú svoju

Pred začiatkom súťaže sú pripravené letáčiky s menami zvieratiek. Každý titul musí byť prítomný v dvoch exemplároch. Potom sa všetky listy vložia do vrecka a zmiešajú sa. Účastníci sa striedajú pri vyťahovaní jedného papiera a zobrazujúc označené zviera mimikou, zvukmi, pohybmi a snažia sa nájsť svojho partnera: slon hľadá slona, ​​ťava - ťava, opica - opica atď. Tí, ktorí ich nájdu, poskytnú svoje listy hostiteľovi a dostanú od neho cenu.

Ahoj

Na hru stačia dvaja hráči. Úlohou každého z nich je pozdraviť maximálny počet ľudí. Okrem toho by mal zdvorilo pozdraviť, pozrieť sa mu do očí a zavolať jeho meno. Hráč, ktorý pozdraví viac ľudí, je považovaný za víťaza.

Jeden dva tri

Deti stoja v kruhu a do stredu kruhu vložia darček. Hostiteľ začína počítať „jeden, dva, tri ... sto!“, „Jeden, dva, trinásť ... jedenásť!“. Hráči musia vystihnúť presne ten moment, kedy vedúci povie vytúženú „trojku“.
Darček si môže vziať ten, kto zareaguje prvý.

monotónny spev

Deti sedia v kruhu. Prvý začne vydávať zvuk „mmmm“. Keď skončí, sused musí pokračovať, potom sused skončí a tretí hráč pokračuje atď. Hlavná vec je, že zvuk nie je prerušovaný. Dieťa, na ktorom sa zvuk zastaví, je mimo hry.

Nepriateľský pruh

Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Oba tímy stoja na opačných stranách miestnosti, ktorá je rozdelená pásom. Hráči prvého tímu ťahajú na svoju stranu hráčov druhého tímu. Druhý tím má rovnakú úlohu. Ak sa napriek tomu jeden z hráčov pretiahne na druhú stranu, tak teraz musí bojovať za tím, na ktorého území skončil.
Na konci sa vytvorí jeden tím.

mince

Hostiteľ vloží tri mince za sebou. Potom vezme prostredný tak, aby medzi prvým a druhým zostala medzera. Deti dostanú za hrsť mincí. Každý musí zoradiť mince v rade v rovnakej vzdialenosti od seba ako prvé dve mince.
Vyhráva dieťa s najlepším okom.

Viacfarebné vreckovky

Na doske sú zavesené vreckovky rôzne farby. Na každej vreckovke je napísané meno dievčatka. Úlohou chlapcov na signál moderátorky je pribehnúť k tabuli a odtrhnúť vreckovku s menom dievčaťa, ktoré sa im páči. Potom musí byť tomuto dievčaťu predložená vreckovka.

Vanka-vstanka

Hráč, ktorý bude Roly-Vstanka, sa dostane do stredu kruhu tvoreného ostatnými účastníkmi a natiahne ruky pozdĺž opaska. Všetci ostatní hráči sedia v kruhu. Roly-poly začne na hráčov padať a musia ho odtlačiť. Kto sa nedokázal odtlačiť, vypadáva z hry.

Lopta v dlani

Všetci hráči sa zoradia a natiahnu jednu ruku dopredu, dlaňou hore... Hostiteľ dá jednému hráčovi loptu. Tento hráč nebude stáť v rade, ale bude po ňom kráčať s loptou. Musí si vybrať, komu chce vložiť loptu do dlane.
Keď si vyberie „obeť“ a vloží si loptu do dlane, ostatní hráči si to musia všimnúť a zdržať hráča. Ak to nestihli urobiť, hráč, ktorý mu dal loptu do ruky, opustí čiaru a stane sa vodcom.

Zaujímavé súťaže pre deti pomôžu deťom zabaviť sa a užitočne stráviť čas na dovolenke. Súťaže tímov naučia deti hravou formou pomáhať si a sústrediť sa na výsledky. Kvízy a aktívne hry dodá deťom dobrú náladu a náboj pozitívnej energie.

    Hra "Vyhadzovač"

    Do hry sa zapoja všetky deti. K tomu budete potrebovať volejbalovú loptu. Na prízemí alebo na poschodí je nakreslené ihrisko s rozmermi približne 3x5 metrov (v závislosti od počtu účastníkov). Podľa vôle alebo žrebovaním sa vyberú 2 vyhadzovači. Zaberajú pozície na oboch stranách ihriska. Všetky ostatné deti sú umiestnené vo vnútri hraníc.

    Jeden vyhadzovač zdvihne loptu a hodí ju do stredu, aby zasiahol nejakého hráča. Ten, koho zasiahne, je mimo hry. Potom druhý vyhadzovač hádže loptičku na účastníkov a tak ďalej. Keď 1 hráč zostane v strede, vybíjané loptičky urobia ďalších 10 hodov. Ak sa im nepodarí vyradiť posledného pretekára na všetkých povolených hodoch, hráči oslavujú víťazstvo nad vybíjanou.

    Hra "Bratia dvojčatá"

    Hry sa zúčastňuje niekoľko dvojíc detí. Účastníci každého tímu stoja bok po boku a obtočia sa okolo seba, takže jeden hráč má voľnú ľavú ruku a druhý pravú ruku. Pre zaujímavosť, ku každému páru môžete nosiť košeľu veľkej veľkosti.

    Potom facilitátor zadá všetkým tímom rovnaké úlohy: napríklad rozbaliť a zjesť sladkosti, namočiť a vyžmýkať uterák, ošúpať zemiaky bezpečnostným nožom na zeleninu alebo ich nastrúhať atď. Úlohou každej dvojice je dokončiť ich čo najrýchlejšie len s použitím voľných rúk. Hru vyhrávajú tí najšikovnejší „bratia-dvojičky“.

    Štafetová súťaž. Vhodné pre chlapcov a dievčatá od 6 rokov. Zúčastňuje sa ho 10 detí. Sú rozdelené rovnako do 2 skupín. Pred súťažou si treba pripraviť 2 rovnaké vzdialenosti a rozdeliť ich na 3 rovnaké časti. Na konci každej vzdialenosti musíte umiestniť stoličku alebo vlajku.

    Oddelenia sú zoradené v 2 radoch, každý v blízkosti svojho pruhu. Prví účastníci dostanú loptu.

    Úlohou hráčov tímu je striedať sa pri prechode pruhu špeciálnym spôsobom. V prvej časti vzdialenosti je potrebné nosiť loptu na hlave, v druhej - skákať, držať ju medzi nohami, v tretej - skákať s ňou na jednej nohe. Potom musíte obísť stoličku, utiecť späť a odovzdať loptu ďalšiemu členovi vašej jednotky.

    Tím, ktorého posledný člen dobehne do cieľa ako prvý, vyhráva.

    Hra "Chvosty"

    Hazardné hry pre deti všetkých vekových kategórií. Každý, kto sa na ňom chce zúčastniť. Hlavnou podmienkou jeho realizácie je prítomnosť veľkého priestoru, aby deti mohli voľne behať. Hostiteľ každému hráčovi zo zadnej strany pripevní na opasok konský chvost v podobe stuhy alebo novoročného dažďa.

    Po príkaze „štart“ sa účastníci rozptýlia rôznymi smermi. Úlohou chalanov je chytiť ostatných hráčov za chvost a nenechať sa chytiť sami. Počas pretekov nemôžete držať chvost rukami. Chytené deti sú mimo hry. Vyhráva najrýchlejšie dieťa.

    Hra "Rybár"

    Hra je vhodná pre deti všetkých vekových kategórií. Každý, kto sa na ňom chce zúčastniť. Jedno dieťa hrá rolu rybára, zvyšok sú ryby. Pre rybára si treba pripraviť udicu – dlhé lano zviazané na konci do uzla alebo lano.

    Účastníci stoja v širokom kruhu. Stredobodom sa stáva rybár. Začne pomaly krútiť lanom okolo podlahy. Úlohou ryby je preskočiť ju. Všetci účastníci nahlas počítajú krúžky a súčasne pomenúvajú čísla. Po každých desiatich kolách rybačka zdvihne lano o niečo vyššie a trochu rýchlejšie skrúti. Ak účastník skočil v nesprávny čas a lano sa dotklo jeho nôh, považuje sa za chytenú rybu a opúšťa hru.

    Lov pokračuje dovtedy, kým jedna ryba nezostane v kruhu. Tento účastník sa stáva víťazom hry.

    Štafetová súťaž. Tvoria ho 2 chlapčenské družstvá rovnaké množstvo hráči a 2 dievčatá. Jeden tím účastníkov dostane meno "Koschei", druhý - "Ivan Tsarevichi". Dievčatá hrajú rolu Vasilis the Beautiful. Hostiteľ usporiada tímy na jednom konci miestnosti do 2 radov. Dievčatá posadí jednotlivo na stoličky na opačnej strane miestnosti.

    Úlohou carevičov Ivanov je zachrániť Vasilisa Krásneho pred zloduchom Koshcheiom a Koshcheev im v tom má zabrániť. Aby sa to podarilo, musia sa všetci hráči každého tímu čo najrýchlejšie prebehnúť okolo svojej stoličky, na ktorej sedí ich Vasilisa Krásna, a vrátiť sa späť.

    Tím, ktorý dokončí štafetu najrýchlejšie, vyhráva. Ak vyhrajú Ivan Tsarevichs, potom sa obaja Vasilises považujú za zachránené. Ak tím Koshcheev vyhrá, znamená to, že Vasilises neboli zachránení. Zostávajú rukojemníkmi Koshcheevských nesmrteľných.

    Do súťaže sa zapájajú všetky deti, ktoré majú záujem. Úlohou účastníkov je ukázať ľubovoľné kreatívne číslo: povedať verš, zaspievať pieseň, zatancovať. Deti budú potrebovať pomoc a podporu svojich matiek, pretože sa budú musieť vyrovnať so vzrušením, prezentovať sa, prezentovať sa ako hviezda.

    O víťazovi rozhodne publikum. Prijíma Veľká cena. Ostatní účastníci dostanú tiež darčeky.

    Súťaže sa zúčastňujú 2 dievčatá. Na jeho realizáciu je potrebné si vopred pripraviť 2 druhy papierových kvetov a 2 košíky. Pred začiatkom súťaže musíte na podlahu rozptýliť papierové kvety. Toto bude kvetinové pole.

    Úlohou účastníkov je za určitý čas nazbierať do košíka maximálny počet kvetov určitého druhu. Napríklad jedno dievča zbiera iba sedmokrásky a druhé ruže.

    Vyhráva účastník, v košíku ktorého je viac kvetov požadovaného druhu.

    Hra "Priamo na cieľ"

    Všetky deti, ktoré sa chcú hrať. Na hranie hry budete potrebovať niekoľko balónov, fixku, stoličku, vedierko, jablko, šípky alebo snehové gule v podobe pokrčeného papiera.

    V určitej vzdialenosti od účastníkov musíte položiť stoličku a na ňu - vedro. Na loptičku nakreslite fixkou usmievavý emotikon a vložte ho do vedra tak, aby väčšina z nich lopta vykukla. V hornej časti lopty musíte dať jablko.

Voľba editora
Ryby sú zdrojom živín potrebných pre život ľudského tela. Môže byť solené, údené,...

Prvky východnej symboliky, mantry, mudry, čo robia mandaly? Ako pracovať s mandalou? Šikovná aplikácia zvukových kódov mantier môže...

Moderný nástroj Kde začať Spôsoby horenia Návod pre začiatočníkov Dekoratívne pálenie dreva je umenie, ...

Vzorec a algoritmus na výpočet špecifickej hmotnosti v percentách Existuje súbor (celok), ktorý obsahuje niekoľko komponentov (zložený ...
Chov zvierat je odvetvie poľnohospodárstva, ktoré sa špecializuje na chov domácich zvierat. Hlavným cieľom priemyslu je...
Trhový podiel firmy Ako vypočítať trhový podiel firmy v praxi? Túto otázku si často kladú začínajúci marketéri. Avšak,...
Prvý režim (vlna) Prvá vlna (1785-1835) vytvorila technologický režim založený na nových technológiách v textilnom...
§jedna. Všeobecné údaje Pripomeňme: vety sú rozdelené do dvoch častí, ktorých gramatický základ tvoria dva hlavné členy - ...
Veľká sovietska encyklopédia uvádza nasledujúcu definíciu pojmu dialekt (z gréčtiny. diblektos - rozhovor, dialekt, príslovka) je ...