Utečte z chodby na úrovni 1. únikové hry


Všetci používatelia smartfónov a tabletov aspoň raz počuli o hrách ako „100 door“ – mnohí dokonca takéto projekty hrali, vyskúšali niekoľko podobných a teraz hľadajú niečo nové. Pre tých, ktorí to nevedia, sú tieto hry logickou hádankou, v ktorej musíte nájsť cestu von z určitej miestnosti pomocou všetkého, čo vidíte na obrazovke. Každá hra je niečím odlišná od predchádzajúcich: príbeh, ktorý vytvára zápletku projektu, typ hádaniek, prostredie atď. Tento článok sa bude zaoberať jedným z najzaujímavejších projektov s názvom „Útek z miestnosti“. Priebeh tejto hry vás poteší ako hádankami, tak aj dejovou líniou, ktorá je na taký malý projekt neskutočne silná.

Dej hry

Vo väčšine prípadov tieto hry nemajú dej - existuje len určité nastavenie, ktoré vytvára tematickú náladu. Napríklad v sérii „100 dverí“ bolo vydanie venované mimozemskej lodi, ale za všetkými miestnosťami sa neskrývalo nič hlbšie. Ale všetko je úplne iné s hrou "Útek z miestnosti" - priechod tu nie je len otváraním dverí, ale pohybom pozdĺž príbehu. Prirodzene, nejde o silný príbeh, ktorý môže naberať rôzne obrátky, ako sa to stáva pri veľkých projektoch – no dôraz je tu kladený na hádanky. Vždy však budete vedieť, čo presne robíte, kto je váš hrdina a tiež, čo vás čaká ďalej. Ak sa zaujímate o históriu, vaša postava je špecialista na útek. Kontroluje spoľahlivosť ciel rôznych väzníc – či sa väzni dokážu dostať von, ak si to želajú a náležitú vynaliezavosť. Ale nejakým neuveriteľným spôsobom sa hlavná postava ocitne na stredovekom hrade, z ktorého sa musí dostať von. V hre „Útek z miestnosti“ bude pasáž obsahovať aj sto úrovní, z ktorých každá bude ťažšia ako predchádzajúce.

Priechod jednoduchých misií

Ako ste už pochopili, náročnosť v hre sa s postupom zvyšuje, to znamená, že najprv to pre vás bude veľmi jednoduché, potom o niečo ťažšie, až to bude absolútne neznesiteľne ťažké. Ak sa ale budete veľmi snažiť, nestrácate ostražitosť a dokážete to zapnúť na maximum, potom pre vás nebude ťažké prejsť projektom „Útek z izby“. Pasáž začína celkom neškodne. Napríklad v prvej misii stačí kliknúť na dvere, aby ste ich otvorili, a v druhej musíte potiahnuť prstom nahor po obrazovke, aby ste otvorili okno. Ale už desiata misia vám ponúkne mimoriadnu úlohu miešania kladív - budete ich musieť pretiahnuť na seba, aby ste otvorili vzácne dvere. V dvadsiatej úlohe budete musieť vystrieľať všetky tekvice, ktoré sa objavia na obrazovke a v tridsiatej úlohe budete musieť vymazať web z obrazovky. Úlohy nie sú veľmi ťažké, no niekedy treba byť šikovný. Na štyridsiatej úrovni budete musieť vyčistiť obrazovku od listov, za ktorými sú skryté emotikony - musíte ich pozbierať, aby ste prešli na ďalšiu úroveň. No, uprostred hry bude vyznačená úroveň, na ktorej budete musieť zachrániť zvieratá, vyhýbajúc sa otáčajúcim sa čepeľom. Ako vidíte, v hre je veľa úloh, takže len niekoľko z nich je prezentovaných vašej pozornosti, aby ste pochopili podstatu hry „Útek z miestnosti“ (Útek). Priechod však nebude vždy taký priamočiary a v druhej polovici hry bude všetko oveľa ťažšie.

Prechod ťažkých misií

Po polovici hry si všimnete výrazné zvýšenie obtiažnosti v projekte Room Escape - dokončenie úrovní bude náročnejšie, ako aj to, že budete musieť používať logiku a vynaliezavosť. Napríklad na úrovni 60 budete musieť uhádnuť, že musíte postupne kliknúť na všetky ozubené kolesá na obrazovke, počnúc najmenším a končiac najväčším. Úroveň 70 vám ponúkne veľké množstvo napájadiel, medzi ktorými budete musieť nájsť naplnené vodou. Na úrovni 80 budete musieť vážne premýšľať o tom, čo je potrebné urobiť. Ak nemáte čas alebo túžbu, môžete jednoducho kliknúť raz na kanvicu a potom trikrát na púčik, kým sa nezmení na kvet - to urobte s každým púčikom. Na úrovni 90 budete musieť opatrne premaľovať písmeno a vyhnúť sa farbám, ktoré vám budú prekážať. No a najzaujímavejší moment je posledný level. Tu budete musieť zasiahnuť pohybujúcu sa tekvicu 18-krát loptou. Potom bude hra dokončená.

Rozdiel od iných hier

Ako ste už pochopili, táto hra sa príliš nelíši od iných hier tohto žánru - na niektorých miestach je jednoduchšia ako projekty série "100 dverí", ale to je kompenzované nádherným príbehom a dejom. Ak chcete zistiť, čo sa bude ďalej diať s hlavnou postavou, budete si musieť zahrať „Escape from the room: Christmas“ – pasáž v tejto hre nie je o nič menej vzrušujúca.

Pred prekonaním ďalšej úrovne budete musieť vynaložiť veľa intelektuálneho úsilia. Budete musieť nájsť odpovede v rôznych logických hádankách, zapamätať si matematické rovnice, geometrické tvary a mnoho ďalších užitočných vecí zo školského kurzu. Ale nielen! V snahe otvoriť drahocenné dvere budete triasť a krútiť smartfónom / tabletom s Androidom, fúkať do mikrofónu atď. Na svojej ceste miestnosťami sa stretnete aj s „klasickými“ arkádovými hrami, ktoré vyžadujú od hráča rýchlu a presnú reakciu.

Takže, pripravte sa poriadne namáhať svoje sivé bunky, aplikujte pozoruhodné schopnosti detektíva, vedca a extrému! A ak sa unesení hrou niekde zaseknete, môžete si pozrieť návod uvedený nižšie na tejto stránke. Bezpochyby vám to pomôže otvoriť akékoľvek dvere!

Úroveň 1

Stačí kliknúť na dvere - otvoria sa.

Úroveň 2

Kliknite na okno a potiahnite ho nahor.

Úroveň 3

Pozrieť sa na podlahu? Čo vidíš? Presne tak, dosky. Jedno z nich teda treba presunúť. Uvidíte tlačidlo, kliknutím naň otvorte okno.

Úroveň 4

Opäť dávajte pozor na podlahu a presuňte tam ležiacu dosku. Zatraste zariadením, malo by sa objaviť červené tlačidlo. Stlačte ho a otvorte dvere.

Úroveň 5

Tu je prvá úloha – prečítajte si ju. Musíte mať čas nahnať všetkých duchov do tekvice, urobte to skôr, ako vyprší čas.

Úroveň 6

Pozrite sa na mláku. Odrážajú sa tam čísla 915. Toto je kód, zadajte ho.

Úroveň 7

Stačí zatriasť zariadením a figúrky padnú.

Úroveň 8

Kľúč je na doske. Toto je A = 05. V dolnom rohu čítame nasledujúci vzorec FDB. Dekódovanie je nasledovné: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Teraz musíte zadať - 10 8 6 .

Úroveň 9

Kľúč je na podlahe, zoberte ho a skúste ním rozbiť dvere, kliknite naň znova.

Úroveň 10

Prečítame si ďalšiu úlohu. Musíte skombinovať všetky kladivá v obmedzenom čase.

Úroveň 11

Usporiadajte štyri trojuholníky v poradí znázornenom na obrázku - pozri vyššie. Ak to chcete urobiť, musíte ich otočiť.

Úroveň 12

Zatraste zariadením, v zásuvke sa objaví kľúč. Teraz môžete zámok voľne otvoriť.

Úroveň 13

Teraz k matematickej úlohe. Musíte zmeniť znamienka "x", "+" a "-". Upozorňujeme, že číslo je náhodné a preto bude odpoveď pre každého hráča iná.

Úroveň 14

Ak chcete získať správny obrázok, zostavte skladačku.

Úroveň 15

Tip: Dotknite sa blokov kociek rovnakej farby, zničte ich a získajte 1500 bodov, ale nezabudnite sledovať čas. Vykonajte cvičenie v náhodnom poradí s piatimi prstami.

Úroveň 16

Pre pohodlie budete musieť položiť telefón (alebo tablet) na stôl. Potom ho pomaly otáčajte, až kým nedosiahnete vodorovnú polohu a okamžite sa objavia 4 zelené bodky.

Úroveň 17

Na tejto úrovni musíte kliknúť na bodku umiestnenú vedľa dverí. Dokončené? Teraz musíte určiť umiestnenie pozícií čísel. Začnite klikať na políčka podľa poradia čísel od 1 do 9.

Úroveň 18

Pred vami sú Veľké hodiny a vedľa nich sú políčka, ktoré označujú určitý čas. Musíte to dať na Veľké hodiny. Keď sa čas zhoduje, kliknite na príslušný štvorec. Robte to celé hodiny.

Úroveň 19

Tu budete potrebovať znalosti zo základnej školy. Vidíte rôzne zvieratá a špeciálne klietky s vlajkami. Všetky zvieratá umiestnite správne do klietok. Slon = Thajsko, Panda = Čína, Kangaroo = Austrália, Had = India.

Úroveň 20

Strieľajte všetky tekvice. Kliknite na každú tekvicu a potom stlačte tlačidlo strieľať.

Úroveň 21

Na podlahe je tekvica. Kliknite naň a vypustite všetkých duchov. Teraz ich rýchlo chyťte, kým utečú.

Úroveň 22

Tip na dvierkach znamená, že musíte stlačiť „hlasitosť“, kým sa dvierka neotvoria.

Úroveň 23

Zelená šípka na kompase by v dôsledku vašich činov mala ukazovať na kríž umiestnený vedľa obrázka.

Úroveň 24

Zatlačte loptičky do očíslovaných otvorov (urobte to postupne) jemným naklonením zariadenia.

Úroveň 25

Cieľom tejto úrovne je spojiť body a získať 320 bodov. Nenáhlite sa, spojte opatrne, času je dosť.

Úroveň 26

Ak potiahnete lano, otvorí sa skrytá miestnosť a v nej - jablko a banán. Pozrite sa pozorne. čo je pred tebou? 2 ovocie, 1 usmievavá bábika a 3 gombíky na dverách. Teraz musíme zvoliť správny algoritmus. Stlačíme tlačidlá: jablko (2 krát), úsmev (1 krát) a hodiny (3 krát).

Úroveň 27

Potiahnite lano a lopta bude môcť vstúpiť do dverí. Opakujte akciu niekoľkokrát, kým nerozbijete dvere.

Úroveň 28

Nakŕmte gorilu banánmi. Sú hore – v úkryte, na strope.

Úroveň 29

Tu je jednoduchá kombinácia – 1, 4 a 5 tlačidiel. A potom kvitnú všetky kvety.

Úroveň 30

Vyčistíme vašu obrazovku od tohto hrozného webu. Aby ste to urobili rýchlo a efektívne, je lepšie položiť mobilné zariadenie na stôl a čistiť niekoľkými prstami súčasne.

Úroveň 31

Na tejto úrovni váhu vyrovnáme a pomôžu nám tlačidlá nižšie. Tu sú pre vás tri spôsoby:
- jablko 3 krát, hodiny 1 krát, úsmev 1 krát.
- jablko 1 krát, hodiny 2 krát, úsmev 1 krát.
- jablko 1 krát, úsmev 2 krát.
Možno však nájdete svoju vlastnú kombináciu - vitajte!

Úroveň 32

Budete musieť klikať na políčka dverí, kým nezískate symbol kladiva.

Úroveň 33

Vidíš ten nôž na stene? Vezmite ho a vystrihnite „X“ zhora nadol.

Úroveň 34

Zatlačte na kameň vo dverách a podržte, kým sa nad dverami postupne nerozsvietia 3 zelené bodky.

Úroveň 35

Umiestnite loptičky správne do otvorov.

Úroveň 36

Najprv dostaneme tri žlté loptičky. Guľôčky prenesieme do inventára a teraz nakloníme telefón (tablet) doprava, aby sa loptičky presunuli do okrúhleho otvoru. Ďalej musíme definovať guľôčky v kosoštvorcoch, budú padať, ale nemeníme umiestnenie zariadenia, kým sa neotvoria dvere.

Úroveň 37

Umiestnite rovnaké symboly oproti sebe.

Úroveň 38

Šípka vám ukáže správnu postupnosť výberu položiek. Loď, Muž, Domov, Oblak.

Úroveň 39

Potiahnite lano a objaví sa doska. Zobrazuje šípky - tri hore, dve dole, ako aj symbol zvuku (hlasitosť). Stlačte tlačidlo hlasitosti na zariadení: trikrát nahor, dvakrát nadol.

Úroveň 40

Všetko je tu jednoduché. Vyčistíme obrazovku od listov, nájdeme tlačidlá a klikneme na ne.

Úroveň 41

Rozrežme mapu a nájdeme notu. Teraz kliknite na bubon v určitom poradí. Číslovanie valcov zľava doprava je: 2. valec zasiahnutý 3x, 4. valec zasiahnutý 1x, 1. valec zasiahnutý 2x, 3. valec zasiahnutý 1x a 1. valec zasiahnutý 1x.

Úroveň 42

Na Big Door Clock musíte nastaviť čas presne tak, ako na vašom smartfóne/tablete.

Úroveň 43

A teraz vypočítajme rozdiel medzi obrázkami zobrazenými na ľavej a pravej strane dverí: hore = 2, dole = 3. Napíšme tieto čísla naľavo od dverí a potom stlačte tlačidlo vpravo.

Úroveň 44

Odstránime listy a pred nami sa objavia kvety rôznych farieb. Je potrebné stlačiť tlačidlá umiestnené okolo kvetinového záhonu toľkokrát, koľkokrát sa na poli nájde jedna alebo iná farba. Žltá, červená, zelená - raz, modrá 3 krát.

Úroveň 45

Tu, ako vo Fruit Ninja, rúbajte drevo, ale nedotýkajte sa ozubených kolies.

Úroveň 46

Pamätajme na geografiu! Otvorili sme mapu, ktorej kúsky sú pomiešané. Treba ich správne umiestniť a chýbajúci kúsok zoberieme zo zemegule.

Úroveň 47

Stačí vybrať všetky štvorce.

Úroveň 48

Starostlivo vypočítajte, o koľko sa každý prevod otáča, a potom zadajte počet otáčok: červená 3, žltá 3, modrá 4, zelená 4.

Úroveň 49

Kliknite na baterku a na dverách sa objaví nápoveda. Teraz je čas znova zaútočiť na bubny. Pozeráme sa na nápovedu: ľavý bubon - dvakrát, stredný - trikrát, pravý bubon - jeden úder.

Úroveň 50

Nájdite dosku umiestnenú na podlahe a teraz ju musíte chytiť, ale vyhýbajte sa hviezdam.

Keď vás začne nudiť každodenný život, práca, škola, príbuzní, učitelia a šéfovia, chcete utiecť. Ale nie je to ľahké! Preto, aby ste si jedného dňa mohli splniť sen o náhlej zmene prostredia, navrhujeme teraz precvičiť si schopnosť uniknúť z najneočakávanejších situácií. Štart v tomto prípade dá hru únik.

Ukazuje sa, že môžete uniknúť odkiaľkoľvek. Hráči si môžu vybrať zo štandardných väzenských podmienok, otravných kancelárií, opustených domov, tajomných dungeonov a oveľa, oveľa viac.

Únikové hry uprednostňujú premyslenú stratégiu, v ktorej nejaký sled akcií vedie k optimálnemu rozvoju zápletky a prechodu hry. Hráči budú musieť čeliť rôznym ťažkostiam. Útek sa vám podarí, ak sa vám podarí nájsť skryté kódy, otvoriť správne dvere, utiecť pred monštrami, vyriešiť všetky hádanky a stihnúť to všetko v danom čase. ťažké? Nie, je to vzrušujúce!

Tieto hry dokonale trénujú vynaliezavosť, pozornosť. Vďaka premysleným flash diskom sa zlepšuje rýchlosť reakcie hráčov, zvyšuje sa kreativita a pohotový rozum. S každou úrovňou sa zvyšuje zložitosť zápletiek, čo prináša vážne výzvy pre inteligenciu a logiku a zvyšuje zábavu z hry.

Pred začatím pár slov o hre pre tých, ktorí ešte nehrali. Dej sa točí okolo hlavnej postavy, ktorá sa dostala do tajomnej miestnosti. Všetko by bolo v poriadku, keby chránenec nestratil pamäť a hráč by musel pomôcť hrdinovi spomenúť si, ako sa dostal do tajomnej miestnosti a prečo je okolo poriadny neporiadok. Mimochodom, rozptýlené veci, predmety nie sú len sprievodom virtuálneho sveta, ale aj priamym kľúčom k odpovediam. Takmer každý prvok obsahuje puzzle a odporúčame nahliadnuť doslova do každého kúta či štrbiny. Každopádne, dosť bolo predstavovania, je čas prejsť Útek z miestnosti.

Návod Spotlight: Únik z miestnosti Úroveň 1 – Prebudenie Kapitola 1

Všetko o všetkom je venovaných len 10 minút času, takže konáme čo najrýchlejšie. Ideme ku skrinke s telefónom a vezmeme sponku na papier, potom otvoríme zásuvku v skrinke a vyberieme kancelársky nôž.

Ideme na pravú stranu a nájdeme kartónovú škatuľu, ktorú je potrebné rozrezať nájdeným nožom. Vnútri vezmeme kľučku od dverí a odomkneme dvere naľavo. Prejdeme do kúpeľne a vezmeme piest pod umývadlo.

Ideme do hlavnej miestnosti a potom do kuchyne. Musíme otvoriť zásuvku v strede a vybrať baterku a batériu, ktorá je v spodnej zásuvke pod oknom. Otvoríme krabicu v únikovej hre Spotlight room vpravo hore a mali by sme nájsť úlomok s číslom 4. Ideme k umývadlu v kuchyni a namierime naň piest - vypustíme vodu a uvidíme kľúč, ktorý sme dali v inventári.

Pomocou tohto kľúča musíte otvoriť zamknuté drevené dvere v hlavnej miestnosti pri chladničke. Keď je to hotové, ideme dovnútra a na stole vyberieme ďalší črep, ale s číslom 6. Pozrieme sa na stenu s fotografiami a potiahneme do strany, vyberieme tú pravú a vyberieme kúsok s písmenom E. Tu vyberieme črep pri kartónovej krabici, ktorá stojí v rohu.

Ideme do kúpeľne a zbierame nájdený hlavolam pri rozbitom zrkadle - dostaneme WE64A. Tento kód použijeme na červený kufor, ktorý je v hlavnej miestnosti pri posteli – kombináciu zadáme na kruhovom zámku. Vyberáme obsah kufra: drôt a skrutkovač. Vrátime sa do kúpeľne a namierime skrutkovač na ventilačnú mriežku, kde vezmeme kľúč. Ideme do miestnosti, kde sme predtým videli fotografie na stene a na stole, musíte pripojiť kábel od lampy a potom kliknite na elektrický panel (na tom istom mieste je krabica so žltým trojuholníkom). Drôty pripájame v určitom poradí, ako na obrázku:

Keď sa kontrolka rozsvieti, na notebooku uvidíme symboly AMDG, ktoré si pamätáme.

Prejdeme do úvodnej miestnosti a vezmeme kľučku pri posteli, potom sa vrátime do izby s fotografiami a kľúčom otvoríme ľavú železnú skrinku. Nájdenú sekeru spojíme s násadou a nasekáme stenu v tej istej miestnosti. Zasvietime baterkou na miesto a vidíme A=5, M=2, D=9, G=6.

Prejdeme do kuchyne k ľavej spodnej skrinke a do trezoru vojdeme 5296. Vezmeme papier s kombináciou a ideme do hlavnej miestnosti k zamknutým dverám. Tam zadáme kód podobný písmenám na papieri.

Návod Spotlight: Únik z miestnosti Úroveň 2 – Chýba kapitola 2

Takže v ďalšej fáze úniku z miestnosti Spotlight sa tiež snažíme dostať von z domu. Otvorte dvere 44 a potom vložte kľúč späť do inventára. Na chodbe sa pozrieme doľava a uvidíme šatňu: vešiaky (tu vezmeme úlomok v obleku a odstránime šnúrku z čižmy) a železnú skrinku (odomkneme ju druhým kľúčom a vezmeme si páčidlo).

Prejdeme do ďalšej miestnosti, kde je stôl s tromi zásuvkami. Ak sa k nim priblížite a otvoríte, ukáže sa, že jedna krabica je zamknutá heslom 424389 - vyberáme obsah. Prejdeme na počiatočné miesto chodby a pomocou hlavných kľúčov otvoríme zamknuté dvere. Na obrázku usporiadame prvky hradu takto:

Presunieme koberec v kúpeľni a vyberieme kľúč. Na vani je vypínač, ktorý berieme do inventára. Spojíme hák a šnúru a mierime na odtok, kde bol ďalší hlavný kľúč. Vychádzame z kúpeľne a na podlahe hľadáme kufor, ktorý otvoríme nájdeným kľúčom – vyberieme kúsok skladačky a list.

Prejdeme do miestnosti, kde visia obrazy, hľadáme skrinku s tromi zásuvkami na ľavej strane. Vytiahneme zástrčku a hlavný kľúč nasmerujeme na dvojitú zásuvku - otvorí sa vyrovnávacia pamäť s peniazmi a SIM kartou, ktorú odoberieme. Potom zasunieme zástrčku do jednej zásuvky a SIM kartu do stolného telefónu a zadáme číslo 47515 a kód 1466. V tej istej miestnosti odtrhneme páčidlom obrázok nad skriňou a uvidíme trezor s puzzle zámok. Porovnávame skôr nájdené úlomky, kým sa nezhodujú, a dovnútra vezmeme červené diamanty, ktoré vložíme na sochu netvora. Hneď ako sa buste rozžiaria oči, môžete ísť do predchádzajúcej miestnosti a hľadať trezor s digitálnym zámkom na stene, kde je potrebné nastaviť kombináciu (zľava doprava): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Prepínač sme umiestnili na miesto v strede a pre úplný súlad potrebujete rukoväť. Vezmeme si skrutkovač v kvete a trysku (na podstavci so zemeguľou) - spojíme dva predmety a ideme do kúpeľne. Krabicu položíme do stredu na ľavú stranu a nasmerujeme skrutkovač na jej spodok. Nájdenú rukoväť položíme blízko spínača a spustíme ju.

Prechádzame na miesto s vlajkami rôznych krajín a symbolmi (polica v miestnosti so zemeguľou). Kliknite na 87, 99 a 04 - to je naša kombinácia, ktorú potrebujete zadať do boxu na skrinke so štyrmi zásuvkami. Vyberieme kľúč a aktivujeme ho na zemeguli v špeciálnej diere. Vnútri vezmeme veko - pri komode s krabicou nájdeme vertikálnu lampu a nastavíme 000 na kombináciu.

Hra si už dokázala získať veľmi veľké množstvo fanúšikov. Táto hra je pravdepodobne najobľúbenejšia medzi majiteľmi smartfónov a tabletov založených na systéme Android. V hre Úniková akcia (útek z miestnosti) uplne ine levely, su velmi jednoduche, ale su dost zlozite a nie je kam ist, treba ich prejst. Pre tých, ktorí to majú ťažké, ponúkame odpovede na hru Úniková akcia (útek z miestnosti) v obrázkoch. Ak ste v tomto materiáli nenašli potrebné odpovede na hru, pozrite sa na stránku. Určite sa nájdu. Ak ich nemáte, určite sa čoskoro objavia. Nižšie sú uvedené odpovede na úrovne 1-10 vo videu.

Úniková akcia (útek z miestnosti) odpovede pre úrovne 1-10

V tomto článku vám ponúkame odpovede na hru Escape Action (Útek z miestnosti) úrovne 1-10

Odpovede na hru Úniková akcia (útek z miestnosti)priúrovne 1, 2, 3, 4, 5:

Úroveň 1:

Toto je výuková úroveň a nemalo by to byť ťažké.

Úroveň 2:

Úroveň 3:

Úroveň 4:

Úroveň 5:

Odpovede na hru Úniková akcia (útek z miestnosti)priúrovne 6, 7, 8, 9, 10:

Úroveň 6:

Úroveň 7:

Úroveň 8:

Úroveň 9:

Úroveň 10:

Voľba editora
Je ťažké nájsť nejakú časť kurčaťa, z ktorej by sa nedala pripraviť slepačia polievka. Polievka z kuracích pŕs, kuracia polievka...

Ak chcete pripraviť plnené zelené paradajky na zimu, musíte si vziať cibuľu, mrkvu a korenie. Možnosti prípravy zeleninových marinád...

Paradajky a cesnak sú najchutnejšou kombináciou. Na túto konzerváciu musíte vziať malé husté červené slivkové paradajky ...

Grissini sú chrumkavé tyčinky z Talianska. Pečú sa prevažne z kváskového základu, posypané semienkami alebo soľou. Elegantný...
Káva Raf je horúca zmes espressa, smotany a vanilkového cukru, vyšľahaná pomocou výstupu pary z espresso kávovaru v džbáne. Jeho hlavnou črtou...
Studené občerstvenie na slávnostnom stole zohráva kľúčovú úlohu. Koniec koncov, umožňujú hosťom nielen ľahké občerstvenie, ale aj krásne...
Snívate o tom, že sa naučíte variť chutne a zapôsobíte na hostí a domáce gurmánske jedlá? Na tento účel nie je vôbec potrebné vykonávať ...
Dobrý deň, priatelia! Predmetom našej dnešnej analýzy je vegetariánska majonéza. Mnoho známych kulinárskych špecialistov verí, že omáčka ...
Jablkový koláč je pečivo, ktoré sa každé dievča naučilo variť na technologických hodinách. Je to koláč s jablkami, ktorý bude vždy veľmi ...