ग्राफिक डिजाइन में लेआउट की मूल बातें। रचना तत्वों के रूप में पाठ और छवि


प्रोटोटाइप- डिजाइन और अनुसंधान मॉडलिंग का उद्देश्य त्रि-आयामी छवि के रूप में डिज़ाइन किए गए उत्पाद के गुणों के बारे में दृश्य जानकारी प्राप्त करना है। विन्यास,वॉल्यूमेट्रिक छवि, स्थानिक संरचना, आयाम, अनुपात, सतहों की प्लास्टिसिटी (टोपोलॉजी), रंग और बनावट समाधान और उत्पाद की अन्य विशेषताओं के बारे में जानकारी देती है।

काम की प्रक्रिया में, डिजाइनर को अनिवार्य रूप से प्रदर्शन किए जा रहे लेआउट के पैमाने के बारे में एक महत्वपूर्ण और प्रेरित निर्णय लेना पड़ता है। यह ध्यान में रखता है:

    विकास वस्तुओं की टाइपोलॉजी;

    डिजाइन चरण, इसके कार्य कार्य;

    सामग्री, निर्माण प्रौद्योगिकी और लेआउट की वास्तविक जटिलता;

    इसकी रचनात्मक जटिलता, अनुमेय और आवश्यक विस्तार की डिग्री;

    असेंबली, परिवहन और दीर्घकालिक भंडारण मुद्दों के लिए उपलब्ध उत्पादन क्षेत्र;

    स्थापित परंपराएं, निजी अनुभवऔर रचनात्मक प्राथमिकताएं

वास्तुकला में, प्रोटोटाइप बनाने की प्रक्रिया है, आमतौर पर कागज (कार्डबोर्ड) से, एक इमारत या संरचना का एक छोटा संस्करण। इस प्रक्रिया का परिणाम भविष्य की संरचना के चित्र के अनुसार एक लेआउट, दृश्य, वॉल्यूमेट्रिक रचना है। इसके निर्माण के पहले चरण में भविष्य की वस्तु की किसी भी अशुद्धि, असुविधाओं को खत्म करने के लिए इस तरह के काम की आवश्यकता है। यह लेआउट है जो किसी वस्तु का शीट से वास्तविक स्थान पर सटीक स्थानांतरण सुनिश्चित करता है। लेआउट के 5 प्रकार हैं: वास्तु, योजना, औद्योगिक, उपहार, वैचारिक।

Fig.1 - वस्तु का लेआउट (वास्तुशिल्प लेआउट)

लेआउट सुविधाएँ

डिजाइन प्रक्रिया में, लेआउट के कार्य कार्यों का एक सेट व्यावहारिक रूप से लागू किया जाता है।

डिजाइन कार्यलेआउट विचार के गठन और कार्यान्वयन, डिजाइन निर्णयों के परिवर्तन, विवरण और औचित्य के साथ जुड़े हुए हैं, वस्तु के रचनात्मक पुनर्विक्रय के साथ और इसे आदर्श रूप के साथ, सोच की चुनी हुई प्रणाली के अनुरूप लाते हैं।

उन्हें अनुसंधान कार्यप्रयोगात्मक रूपांतर डिजाइन खोज में खुद को प्रकट करता है, वस्तु परिवर्तन की विभिन्न दिशाओं का परीक्षण, विभिन्न संरचना अनुपात और इसके भागों और तत्वों के प्लास्टिक समाधान, कई तर्कसंगत सिद्धांतों (एकीकरण, एकत्रीकरण, मॉड्यूलर-संयोजन आकार, आदि) को लागू करने का प्रयास करता है। यह विश्लेषण, तुलनात्मक मूल्यांकन, निष्कर्ष और समायोजन, रणनीति के शोधन और डिजाइन रणनीति के लिए एक आधार बनाता है। साथ ही, यह लेआउट है जो वह साधन है जो आपको डिजाइन गतिविधियों को पूरा करने और साथ ही साथ उनके परिणामों का पता लगाने की अनुमति देता है - विचारों और मान्यताओं की व्यवहार्यता स्थापित करने के लिए, विभिन्न आवश्यकताओं की संगतता निर्धारित करने के लिए। यह प्रस्तावित समाधान में आवश्यक परिवर्तनों को इंगित करता है और त्रुटियों को कम करने का अवसर प्रदान करता है, जो स्वयं में प्रकट होता है सुधारात्मक कार्य.

खोज लेआउट का मुख्य उद्देश्य नए ज्ञान को ले जाना, नए के जन्म में योगदान करना है, मूल विचार. इसलिए, यह लगभग है अनुमानी कार्य,जो मानसिक और दृश्य, प्रतिष्ठित छवियों के बीच प्रतिक्रिया की पारंपरिक उपस्थिति पर आधारित है। लेआउट का यह सबसे महत्वपूर्ण उत्पादक कार्य डिजाइनर की रचनात्मक प्रक्रिया को प्रोत्साहित करने, आविष्कार को प्रोत्साहित करने और डिजाइन समस्याओं को हल करने के लिए पारंपरिक दृष्टिकोणों को दूर करने की क्षमता से जुड़ा हुआ है।

अनुमानी समारोह के साथ संगत भविष्य कहनेवाला- डिजाइन समाधान की संरचना में नवीनता के एक तत्व के उत्पादन के रूप में, एक निश्चित समय अवधि के लिए परिप्रेक्ष्य-उन्मुख। "पूर्वानुमान" से आमतौर पर भविष्य के बारे में अपेक्षाकृत उच्च स्तर की निश्चितता के साथ संभाव्य बयान होते हैं।

पेशेवर सोच के कलात्मक और आलंकारिक घटक की भागीदारी और कलात्मक और सांस्कृतिक पैटर्न के प्रभाव में डिजाइन प्रक्रिया में ओरिएंटिंग आदर्श बनता है। इस मामले में, लेखक की रचनात्मक व्यक्तित्व, उसकी शैलीगत शैली भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है। एस्टे के वाहक के रूप में, कलात्मक, संस्कृति के संदर्भ में शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, कलात्मक और वैचारिक कार्ययदि वे एक डिजाइनर द्वारा बनाए गए हैं तो भी उनकी विशेषता है।

लेआउट की विशेषताओं के माध्यम से, डिजाइनर डिजाइन उत्पाद के संभावित उपभोक्ता के लिए संस्कृति, कलात्मक परंपराओं और नवाचारों के प्रति अपना दृष्टिकोण व्यक्त करता है। विभिन्न उद्देश्यों के लिए त्रि-आयामी मॉडल बनाकर, डिजाइनर विशेषज्ञों और उपभोक्ताओं की सोच और कार्यों को मॉडल करता है, और जटिल सिस्टम-पर्यावरण वस्तुओं को विकसित करते समय, ऑपरेटर और पर्यावरण के बीच संवाद। इस प्रकार लेआउट एक उपकरण बन जाते हैं मनोवैज्ञानिक मॉडलिंग,जिसमें कोई उनके महत्वपूर्ण उद्देश्य को देख सकता है। उनमें, विकास वस्तु की विशेषताओं को लेखक के इरादे की प्रकृति द्वारा निर्धारित किया जाता है।

कंपोजिटल प्रोटोटाइप में, सबसे पहले, वस्तु का लेआउट और वॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक संरचना, इसकी टेक्टोनिक्स, लयबद्ध और प्लास्टिक संरचना, मुख्य भागों के अनुपात, प्रमुखों को पुन: पेश किया जाता है। जब लेआउट द्वारा आगे निष्पादित किया जाता है परिष्करण समारोहयह विवरण के साथ समृद्ध है, भागों और तत्वों के अनुपात, उनकी आलंकारिक और प्लास्टिक प्रकृति, रंग ग्राफिक्स, बनावट और सतहों के सामंजस्यपूर्ण प्लास्टिक संक्रमण निर्दिष्ट हैं, सटीक स्थानिक और आयामी

संगठनात्मक और व्यवस्थित रूप से, डिजाइन प्रक्रिया के मध्यवर्ती और अंतिम परिणामों को ठीक करना, समेकित करना और उन्हें समय और स्थान पर प्रसारित करना, उन्हें ग्राहक को, उत्पादन के लिए स्थानांतरित करना हमेशा आवश्यक होता है। लेआउट इस कार्य का सफलतापूर्वक सामना करते हैं, ग्राफिक प्रलेखन को कम करते हैं और डिजाइनरों और ग्राहकों के बीच आपसी समझ में सुधार करते हैं। उसी समय, उन्हें लागू किया जाता है प्रजननतथा संचार कार्य, प्रदर्शन (प्रदर्शनी)या प्रतिनिधि(विशिष्ट पोस्ट-प्रोजेक्ट स्थितियों में दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, प्रदर्शनी प्रदर्शनी में, वीडियो क्लिप शूट करते समय, या किसी छात्र द्वारा थीसिस की सार्वजनिक रक्षा के वातावरण में)।

सीखने का कार्यलेआउट में एक विविध ठोस अभिव्यक्ति हो सकती है। सबसे पहले, हम ध्यान दें कि अकादमिक डिजाइन प्रक्रिया में शामिल हैं, उन्हें यह सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि त्रि-आयामी अंतरिक्ष में कैसे सोचें और डिज़ाइन करें, कल्पना विकसित करें और ज्यामितीय, प्लास्टिक और आनुपातिक-लयबद्ध सद्भाव की भावना विकसित करें।

लेआउट की टाइपोलॉजी

डिजाइन लेआउट उद्देश्य (कार्य के चरण के कार्यों के संबंध में), पैमाने, सामग्री, प्रौद्योगिकी, संरचनात्मक जटिलता, सशर्तता और विस्तार की डिग्री, पूर्णता की डिग्री, रंग और ग्राफिक सुविधाओं, श्रम तीव्रता, शक्ति, स्थायित्व और द्वारा प्रतिष्ठित हैं। निष्पादन की गुणवत्ता। वे आमतौर पर विकास वस्तु की आंतरिक संरचना का मॉडल नहीं बनाते हैं।

विचारों, वर्गों और लेआउट के प्रकारों के बीच संबंधों की कोई कठोर प्रणाली नहीं है, क्योंकि वर्तमान डिजाइन स्थिति के आधार पर, एक ही लेआउट को विभिन्न तरीकों से वर्गीकृत किया जा सकता है। डिजाइन पद्धति के शोधकर्ता, सबसे पहले, दो प्रकार के लेआउट में अंतर करते हैं - प्रारूपतथा परिष्करणया कर्मीतथा प्रदर्शनी।ड्राफ्ट (कामकाजी) लेआउट - भी कहा जाता है प्रारंभिक।दूसरे, उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों के आधार पर, उन्हें वर्गीकृत किया जाता है खोज, परिष्करणतथा प्रदर्शन,इसके अलावा, पहले और दूसरे को मसौदे की किस्मों के रूप में माना जाता है, और शब्द "परिष्करण", "प्रदर्शनी" और "प्रदर्शन" पर्यायवाची हैं। खोज लेआउट को कभी-कभी कहा जाता है प्रक्षेपी,और परिष्करण - सुधारात्मकया सत्यापन।

लेआउट खोजें- एक त्रि-आयामी छवि, सामग्री और रंग में सजातीय, दृश्य साधनों के न्यूनतम उपयोग के साथ अधिकतम सामान्यीकरण और अभिव्यक्ति के साथ, कम से कम संभव श्रम लागत के साथ कम समय में बनाई गई।

का उपयोग करके परिष्करण लेआउटखोज प्रक्रिया में प्राप्त लोगों में से इष्टतम समाधान तैयार किया जाता है और उत्पाद की अंतिम विशेषताओं को बनाया जा रहा है, इसका संरचना समाधान निर्धारित किया जाता है। इस प्रक्रिया का उपयोग न केवल उपस्थिति को परिष्कृत करने के लिए किया जाता है, बल्कि तकनीकी उपकरणों के भागों और विधानसभाओं के चित्र विकसित करने के लिए भी किया जाता है; एक सामान्य प्रकार का परिष्करण उत्पाद की सतह का ज्यामितीय व्यवस्थितकरण है, दृश्य धारणा की स्थितियों को ध्यान में रखते हुए और आकार देने वाले तत्वों की विनिर्माण क्षमता सुनिश्चित करने के लिए। परिष्करण प्रक्रिया अनुक्रमिक क्रियाओं की एक प्रणाली है: से। लेआउट से ड्राइंग तक और ड्राइंग से लेकर लेआउट तक।

आरतथासाथ।11- 4. प्रदर्शन लेआउट: ए - मिनटतथा-खरगोशों के लिए खेत;बी - सर्विंग टेबल

डेमो(परिष्करण, प्रदर्शनी, प्रदर्शनी) लेआउट डिजाइन वस्तु के सौंदर्य (कलात्मक) स्तर की एक पूरी और पूरी तस्वीर देते हैं, इसकी संरचना, वॉल्यूमेट्रिक समाधान और रंग और बनावट की विशेषताओं के बारे में व्यापक जानकारी देते हैं। प्रदर्शन लेआउट में, एक कठोर सामग्री (प्लेक्सीग्लस, पॉलीस्टाइनिन, जिप्सम, धातु, लकड़ी) में एक समाधान तय किया जाता है, जो एक दिन पहले नरम, लचीला सामग्री में खोज और ठीक-ट्यूनिंग करते समय पाया गया था। डेमो मॉडल पर्याप्त मजबूत और परिवहनीय होना चाहिए, इसे बदला नहीं जा सकता है और उस क्षण को इंगित करता है जब डिज़ाइन पूरा हो जाता है; इसे भविष्य के औद्योगिक उत्पाद की उपस्थिति के लिए मानक के रूप में संग्रहीत या उत्पादन में स्थानांतरित किया जाता है।

चावल। 2 - सर्विंग टेबल का प्रदर्शन लेआउट

एक विशेष वर्गीकरण समूह है अनुसंधान, प्रयोगात्मक लेआउट,विशेष रूप से वायुगतिकीय, हाइड्रोडायनामिक, शक्ति या एर्गोनोमिक विश्लेषण के परीक्षण के लिए डिज़ाइन किया गया।

योजना लेआउट,एक निश्चित क्षेत्र में घटकों के तर्कसंगत स्थान को निर्धारित करने और दिखाने के लिए जटिल वस्तुओं के निर्माण में उपयोग किया जाता है।

चावल। 3 - योजना लेआउट "बच्चों का खेल का मैदान"

चावल। 4 - योजना लेआउट "छात्र छात्रावास के लिए फर्नीचर सेट" 1:5

आंतरिक लेआउटउनकी अपनी विशिष्टताएं हैं। उन्हें 1:10 से 1:50 के पैमाने पर किया जाता है; परिसर की दीवारें या तो अनुपस्थित हैं या दो या तीन तक सीमित हैं; अंतरिक्ष को भरने वाली वस्तुओं का आकार सशर्त रूप से तैयार किया गया है - फर्नीचर, मशीन टूल्स, आदि बहुत योजनाबद्ध रूप से पॉलीस्टायर्न फोम से कटे हुए हैं। शैक्षिक परिस्थितियों में, पेपर लेआउट पूरी तरह से डिजाइन पद्धति की आवश्यकताओं को पूरा करते हैं। प्रदर्शनियों के लिए, उन्हें अक्सर उनके संरचनात्मक तत्वों के बाद के रंग के साथ ठोस सामग्री (प्लेक्सीग्लस, प्लास्टिक) में बनाया जाता है। परिसर के उपकरण का लेआउट आमतौर पर एक जटिल डिजाइन स्थिति के सहायक स्केच-ग्राफिक मॉडलिंग से पहले होता है।

संरचनात्मक और तकनीकी संकेतकों और सामग्री के अनुसार कलात्मक और डिजाइन लेआउट का वर्गीकरण

लेआउट के प्रकार (संरचनात्मक-विवर्तनिक)

लेआउट की उप-प्रजातियां (तकनीकी)

एक टुकड़ा ढाला

(खोखला, तिजोरी)

पंचशीट धातु (तांबा, एल्यूमीनियम)।

जिप्समप्रबलित (कास्टिंग, छिड़काव, मोल्ड रोटेशन, बर्लेप)

निर्वात बन रहा हैशीट थर्मोप्लास्टिक (पॉलीस्टीरिन, प्लेक्सीग्लस)

फाइबरग्लास("मास्टर मॉडल", राल, कठोर जेल के अनुसार कांच का कपड़ा) और दंत प्लास्टिक।

कागज का यंत्र(बहुपरत कागज लेकिन मोल्डिंग मॉडल, गोंद)

अखंड और ब्लॉक

(सजातीय सामग्री की एक सरणी में)

फेंकना,ढाला (जिप्सम, एल्यूमीनियम, कांस्य, मोम)

मूर्तिकला,में नरम सामग्री(मिट्टी, प्लास्टिसिन, मोम)

मशीनिंग उत्पाद:बढ़ईगीरी, मोड़, नलसाजी, आदि (लकड़ी, कच्चा जिप्सम, एल्यूमीनियम, पीतल, ब्लॉक पॉलीस्टाइनिन और प्लेक्सीग्लस, फोम प्लास्टिक)

टेम्पलेट्स से निर्मित:फैला हुआ या मुड़ा हुआ (जिप्सम, मिट्टी)

पूर्वनिर्मित पैनल

(और फ्रेम-पैनल) समर्थन-असर वाले लंबवत तत्वों के साथ

जॉइनर्सविनिर्माण (दृढ़ लकड़ी, प्लाईवुड, लकड़ी)

जिप्सम पैनल,फ्लैट बनाने वाले भागों से "जमे हुए"

कागज और गत्ते,कट और सरेस से जोड़ा हुआ (PVA गोंद, MOMENT)

प्लास्टिकफ्लैट और अप्रत्यक्ष रूप से मुड़े हुए तत्वों (पॉलीस्टाइनिन, प्लेक्सीग्लस) से

जटिल

संरचना और प्रौद्योगिकी में, सामग्री में विषम (और स्थानिक रूप से विकसित, बहु-तत्व)

उपस्थिति मानकवास्तविक और नकली सामग्री (धातु, प्लास्टिक, तामचीनी, विद्युत, लकड़ी के लिबास, स्वयं चिपकने वाली फिल्मों) में

लेआउट "खुली संरचना"वास्तविक सामग्री और मानक भागों की नकल के साथ।

लेआउट पर्यावरण और जटिल वस्तुओं,एकल वाहक आधार (उप-मॉडल) पर घुड़सवार: संग्रहालय, प्रदर्शनियां, पार्क, क्षेत्र (पॉलीस्टाइनिन; फोम रबर, कांच, छीलन, चूरा, स्पंज, आदि, आदि)

बड़ा (एम 1: 1), स्केच लैंडिंगकबाड़, कबाड़ सामग्री और तात्कालिक साधनों से एकत्रित नकली-अप।

लेआउट तनाव सतहऔर प्रकाश स्थानिक केबल-रुके हुए, "पाल" संरचनाएं से बनी हैं ऊतक,फिलामेंट, बुना हुआ और रोल-फिल्म सामग्री

लेआउट कार्य के लिए, व्यावहारिक रूप से किसी भी संरचनात्मक, परिष्करण और सहायक सामग्री का उपयोग किया जाता है: नरम (मिट्टी, प्लास्टिसिन, मोम, कपड़े), सख्त (जिप्सम, फाइबरग्लास घटक, दंत प्लास्टिक, पेपर-माचे) और कठोर (शीट और ब्लॉक प्लास्टिक, लकड़ी, धातु, कार्डबोर्ड, हार्डबोर्ड, आदि)। फिनिशिंग में विभिन्न पेंट और वार्निश और गैल्वेनिक कोटिंग्स, लकड़ी के लिबास और नरम-आधारित सामग्री, स्वयं चिपकने वाला शामिल है। सहायक: पानी (जिप्सम को सख्त करने के लिए), विभिन्न पतले, प्राइमर और पोटीन, विभिन्न चिपकने वाले और फास्टनरों, तार, शिकंजा, नाखून, आदि।

चावल। 5 - विभिन्न सामग्रियों से लेआउट के उदाहरण: कागज, धातु की जाली, विकर, प्लास्टिक

लेआउट का सभी उत्पादन 5 चरणों में होता है। पहला प्रोजेक्ट का कंप्यूटर प्रोसेसिंग है: दर्ज किए गए मापदंडों के अनुसार 2 डी या 3 डी प्रारूप में भवन या संरचना बनाने में सक्षम दर्जनों प्रोग्राम। दूसरा चरण संरचनाओं और आसन्न लेआउट डिवाइस का विकास है। लेआउट का प्रत्यक्ष "मूर्तिकला"। तीसरे चरण में, विवरण काट दिया जाता है, और चौथे चरण में उन्हें इकट्ठा किया जाता है। अंतिम चरण में लेआउट का कलात्मक डिजाइन शामिल है।

लगभग पूर्ण परियोजना में निम्नलिखित मुख्य घटक शामिल हैं: योजना, विकास और परिप्रेक्ष्य। कुछ मामलों में, इन घटकों को रंगीन लेआउट से बदला जा सकता है।

मॉक-अप डिज़ाइन पद्धति का उपयोग डिज़ाइन के सभी चरणों में किया जाता है। लेआउट आपको वॉल्यूम-स्थानिक रचनाओं की जांच करने की अनुमति देता है विभिन्न पक्षऔर विभिन्न प्रकाश व्यवस्था की स्थिति में। लेआउट, एक नियम के रूप में, ग्राफिक अंशों या दृष्टिकोणों के एक सेट द्वारा पूरक है। लेआउट परियोजना के रचनात्मक सार, वास्तुशिल्प प्रणाली और ग्राफिक समाधान के सिद्धांत को दर्शाता है।

संयुक्त अनुमानों की छविपरिप्रेक्ष्य या एक्सोनोमेट्री का सहारा लिए बिना, संपूर्ण पहनावा दिखाने के लिए, अंतरिक्ष के साथ अलग-अलग तत्वों के ऑर्थोगोनल अनुमानों को जोड़ने के लिए, और एक ड्राइंग में एक छवि के साथ एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन को संयोजित करना भी संभव बनाता है। वातावरण. इसमें ड्राइंग पर प्लेसमेंट का सिद्धांत है। उदाहरण के लिए, पूरी शीट पर एक योजना दिखाने से परियोजना के मुख्य तत्व के रूप में इसके महत्व पर जोर दिया जाएगा। डिजाइन ग्राफिक्स की संरचना में लेआउट से तस्वीरें शामिल करने से इसकी विश्वसनीयता में काफी वृद्धि होगी।

कलाकृति का काम।पर्यावरण की छवि डिजाइन ग्राफिक्स के लिए एक महत्वपूर्ण तकनीक है। यह "शब्दशः" नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, वनस्पति दिखाने के लिए, एक सशर्त संकेत पर्याप्त है। यहां विवरण की आवश्यकता नहीं है। केवल पैमाने का निरीक्षण करना और डिज़ाइन की गई वस्तु को ध्यान में रखते हुए पर्यावरण की प्रकृति को दिखाना आवश्यक है।

चावल। 6 - प्लास्टिक मॉडलिंग कार्य के उदाहरण

विभिन्न डिजाइन चरणों में मॉडल।

व्याख्यान 12. मॉडलिंग और मॉडलिंग और डिजाइन में उनकी भूमिका।

1. "लेआउट", "लेआउट", "मॉडल", "मॉडलिंग" की अवधारणा।

विन्यास(फ्रेंच मैक्वेट - स्केल मॉडल, इटालियन। मैकचीटा, मैक्चिया का छोटा) - कम पैमाने पर या में किसी वस्तु का एक मॉडल जीवन आकार, एक नियम के रूप में, प्रतिनिधित्व की गई वस्तु की कार्यक्षमता से रहित। किसी वस्तु का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन किया गया। मूल वस्तु का प्रतिनिधित्व करते समय प्रयुक्त अनुचित रूप से महंगा या असंभव है।

एक वास्तुशिल्प मॉडल स्थापत्य संरचनाओं की त्रि-आयामी छवि है।

मूल लेआउट मूल है, जो पूरी तरह से भविष्य के मुद्रित संस्करण के साथ मेल खाता है।

इलेक्ट्रॉनिक लेआउट - इलेक्ट्रॉनिक रूप में उत्पाद और उसके घटकों के बारे में सामान्यीकृत जानकारी।

टाउन-प्लानिंग मॉडल एक संपूर्ण माइक्रोडिस्ट्रिक्ट या शहर का मॉडल होता है। अक्सर 1:1000 - 1:5000 . के पैमाने पर

लैंडस्केप लेआउट - इलाके का लेआउट। पहाड़ों, झीलों, इलाके, पेड़ों को प्रदर्शित करता है।

आंतरिक लेआउट - एक अपार्टमेंट या कॉटेज की आंतरिक व्यवस्था दिखाएं।

एक मॉकअप किसी चीज़ का एक मॉडल है: एक प्रोटोटाइप। उदाहरण के लिए, दृश्यों का एक लेआउट, किताबें, बाध्यकारी।

प्राचीन काल से मॉडलिंग का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता रहा है; ग्राफिक्स के विपरीत, यह संस्कृति को थोड़ा प्रतिबिंबित करता है, जिसका इससे बहुत कम लेना-देना था प्लास्टिक कलाऔर केवल व्यावहारिक महत्व का था।

पुनर्जागरण, बारोक और क्लासिकवाद की अवधि से संबंधित स्थापत्य संरचनाओं के मॉडल ज्ञात हैं। 18 वीं - 19 वीं शताब्दी के रूसी वास्तुकार। रस्त्रेली, बाझेनोव, थॉमस डी थोमन, मोंटफेरन ने व्यापक रूप से प्रोटोटाइप का अभ्यास किया। मॉडल पर, मुख्य अनुपात, विवरण के पैमाने और संभावित दृश्य विकृतियों की जाँच की गई। अक्सर लेआउट को वियोज्य बनाया जाता था और न केवल के बारे में न्याय करना संभव था दिखावटइमारतों, लेकिन इसके इंटीरियर के बारे में भी। पिछली शताब्दी के मध्य की वास्तुकला ने न केवल डिजाइन अभ्यास से प्रोटोटाइप को बाहर रखा, बल्कि से भी शैक्षिक प्रक्रिया. मॉडलिंग ने फिर से रचनावाद को पुनर्जीवित किया, रूस में VKhUTEMAS की गतिविधियों से जुड़ा। तब से, वास्तुकला में लेआउट का व्यापक रूप से उपयोग किया गया है।

मॉडलिंग, किसी वस्तु के डिजाइन से जुड़ी एक विधि के रूप में, हस्तशिल्प उत्पादन के समय शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता था।

केवल एक प्रजाति के रूप में कलात्मक डिजाइन के आगमन के साथ परियोजना की गतिविधियोंलेआउट इसका एक अभिन्न अंग बन गया है, और लेआउट अक्सर होता है अभिन्न अंगपूर्ण परियोजना।

मॉडल - एक वास्तविक वस्तु की कुछ सरलीकृत समानता; किसी वस्तु का कम या बढ़े हुए रूप (लेआउट) में पुनरुत्पादन; किसी वस्तु की योजना, भौतिक या सूचनात्मक एनालॉग।



मॉडलिंग है:

वास्तविक जीवन की वस्तुओं (वस्तु, घटना, प्रक्रियाओं) का एक मॉडल बनाना;

एक वास्तविक वस्तु को एक उपयुक्त प्रतिलिपि के साथ बदलना;

उनके मॉडलों पर ज्ञान की वस्तुओं का अनुसंधान।

मॉडलिंग किसी भी उद्देश्यपूर्ण गतिविधि का एक अभिन्न तत्व है, अनुभूति के मुख्य तरीकों में से एक है।

विज्ञान और प्रौद्योगिकी में "मॉडल" की अवधारणा की अस्पष्टता के कारण, मॉडलिंग के प्रकारों का एक भी वर्गीकरण नहीं है: मॉडल की प्रकृति, मॉडलिंग की जा रही वस्तुओं की प्रकृति और क्षेत्रों के अनुसार वर्गीकरण किया जा सकता है। मॉडलिंग के अनुप्रयोग (इंजीनियरिंग, भौतिक विज्ञान, साइबरनेटिक्स, आदि में)। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित प्रकार के मॉडलिंग को प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

सूचना मॉडलिंग

कंप्यूटर मॉडलिंग

गणित मॉडलिंग

गणितीय-कार्टोग्राफिक मॉडलिंग

आणविक मॉडलिंग

डिजिटल सिमुलेशन

लॉजिक मॉडलिंग

शैक्षणिक मॉडलिंग

मनोवैज्ञानिक मॉडलिंग

सांख्यिकीय मॉडलिंग

संरचनात्मक मॉडलिंग

शारीरिक मॉडलिंग

आर्थिक और गणितीय मॉडलिंग

सिमुलेशन

विकासवादी मॉडलिंग

मॉडलिंग प्रक्रिया में तीन तत्व शामिल हैं:

विषय (शोधकर्ता),

अध्ययन की वस्तु,

एक मॉडल जो संज्ञानात्मक विषय और संज्ञानात्मक वस्तु के संबंध को निर्धारित (प्रतिबिंबित) करता है।

एक मॉडल के निर्माण का पहला चरण मूल वस्तु के बारे में कुछ ज्ञान ग्रहण करता है। मॉडल की संज्ञानात्मक क्षमताएं इस तथ्य के कारण हैं कि मॉडल मूल वस्तु की किसी भी आवश्यक विशेषताओं को प्रदर्शित करता है (पुन: प्रस्तुत करता है, नकल करता है)। मूल और मॉडल के बीच समानता की आवश्यक और पर्याप्त डिग्री के प्रश्न के लिए एक विशिष्ट विश्लेषण की आवश्यकता होती है। जाहिर है, मॉडल मूल के साथ पहचान के मामले में अपना अर्थ खो देता है (तब यह एक मॉडल नहीं रह जाता है), और सभी आवश्यक मामलों में मूल से अत्यधिक अंतर के मामले में। इस प्रकार, अन्य पहलुओं का अध्ययन करने से इनकार करने की कीमत पर प्रतिरूपित वस्तु के कुछ पहलुओं का अध्ययन किया जाता है। इसलिए, कोई भी मॉडल मूल को सख्ती से सीमित अर्थों में ही बदल देता है। यह इस प्रकार है कि एक वस्तु के लिए कई "विशेष" मॉडल बनाए जा सकते हैं, जो अध्ययन के तहत वस्तु के कुछ पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं या वस्तु की विशेषता बताते हैं बदलती डिग्रियांविवरण।

दूसरे चरण में, मॉडल अध्ययन की एक स्वतंत्र वस्तु के रूप में कार्य करता है। इस तरह के एक अध्ययन के रूपों में से एक "मॉडल" प्रयोगों का संचालन है, जिसमें मॉडल के कामकाज की शर्तों को जानबूझकर बदल दिया जाता है और इसके "व्यवहार" पर डेटा व्यवस्थित किया जाता है। इस चरण का अंतिम परिणाम मॉडल के बारे में ज्ञान का एक सेट (सेट) है।

तीसरे चरण में, ज्ञान को मॉडल से मूल में स्थानांतरित किया जाता है - ज्ञान के एक सेट का गठन। इसी समय, मॉडल की "भाषा" से मूल की "भाषा" में संक्रमण होता है। ज्ञान हस्तांतरण की प्रक्रिया के अनुसार किया जाता है निश्चित नियम. मॉडल के बारे में ज्ञान को मूल वस्तु के उन गुणों को ध्यान में रखते हुए ठीक किया जाना चाहिए जो मॉडल के निर्माण के दौरान प्रतिबिंबित या परिवर्तित नहीं हुए थे।

चौथा चरण मॉडल की मदद से प्राप्त ज्ञान का व्यावहारिक सत्यापन और वस्तु के सामान्य सिद्धांत, उसके परिवर्तन या नियंत्रण के निर्माण के लिए उनका उपयोग है।

मॉडलिंग एक चक्रीय प्रक्रिया है। इसका मतलब है कि पहले चार चरणों के चक्र के बाद दूसरा, तीसरा, और इसी तरह किया जा सकता है। इसी समय, अध्ययन की जा रही वस्तु के बारे में ज्ञान का विस्तार और परिष्कृत किया जाता है, और मूल मॉडल में धीरे-धीरे सुधार होता है। मॉडलिंग के पहले चक्र के बाद पाई गई कमियों, वस्तु के कम ज्ञान या मॉडल के निर्माण में त्रुटियों के कारण, बाद के चक्रों में ठीक किया जा सकता है।

अब क्षेत्र निर्दिष्ट करना कठिन है मानव गतिविधिजहां अनुकरण लागू नहीं होगा। उदाहरण के लिए, ऑटोमोबाइल के उत्पादन, गेहूं की खेती, व्यक्तिगत मानव अंगों के कामकाज और जीवन के लिए मॉडल विकसित किए गए हैं। अज़ोवी का सागर, परमाणु युद्ध के परिणाम। भविष्य में, प्रत्येक प्रणाली के लिए, अपने स्वयं के मॉडल बनाए जा सकते हैं, प्रत्येक तकनीकी या संगठनात्मक परियोजना के कार्यान्वयन से पहले, मॉडलिंग की जानी चाहिए।

पाठ का उद्देश्य: तकनीकों का उपयोग करने की क्षमता, रचना के साधन, कला के कार्यों के उदाहरण पर सौंदर्य स्वाद का विकास, रचना संबंधी कानूनों को ध्यान में रखते हुए बनाया गया।

पाठ मकसद:

  • शिक्षात्मक: छात्रों को से मिलवाएं अलग - अलग प्रकारग्राफिक्स, बुनियादी परिभाषाएं और ग्राफिक डिजाइन की अवधारणाएं
  • शिक्षात्मक: संज्ञानात्मक रुचि विकसित करना, गठन को बढ़ावा देना रचनात्मक कल्पनास्वाद और रचना की भावना विकसित करें
  • शिक्षात्मक: डिजाइन की कला में संज्ञानात्मक रुचि की शिक्षा

सबक उपकरण:

1. कंप्यूटर क्लास

2. मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर

3. मुद्रण उत्पादों की प्रदर्शनी

शिक्षण योजना:

1. ग्राफिक्स, मुख्य प्रकार के ग्राफिक्स और समकालीन कला में ग्राफिक डिजाइन की भूमिका को परिभाषित करें।

2. एक स्पष्टीकरण के बाद एक कंप्यूटर प्रस्तुति दिखा रहा है

3. निष्पादन स्वतंत्र कामआईसीटी प्रौद्योगिकियों का उपयोग करना।

आयोजन का समय

परिचय। आप और मैं जानते हैं कि ललित कला कितनी विविध है। आइए ललित कलाओं के प्रकारों का नाम दें।

बच्चों के उत्तर:पेंटिंग, ग्राफिक्स, मूर्तिकला, आदि।

आज हम आपके साथ ग्राफिक्स और इसकी किस्मों के बारे में बात करेंगे।

आज जिस विषय की खोज की जानी है वह विषय है: रचनात्मक नींवलेआउट में ग्राफ़िक डिज़ाइन. रचना के तत्वों के रूप में पाठ और छवि।

1. समतलीय रचना का सामंजस्य, विपरीतता और अभिव्यंजना

2. समरूपता, विषमता और गतिशील संतुलन

3. आंदोलन और स्थिर

4. सीधी रेखाएं और अंतरिक्ष का संगठन

5. रंग रचनात्मक स्थान का एक तत्व है

6. पत्र - रेखा - फ़ॉन्ट। फ़ॉन्ट कला

7. ग्राफिक डिजाइन में लेआउट की मूल बातें। रचना तत्वों के रूप में पाठ और छवि

ग्राफिक्स (जीआर से। ग्राफो - मैं लिखता हूं, मैं आकर्षित करता हूं) - एक प्रकार की ललित कला जो एक विमान पर एक छवि से जुड़ी होती है। ग्राफिक्स एक स्वतंत्र क्षेत्र के रूप में ड्राइंग को जोड़ती है, और विभिन्न प्रकार के मुद्रित ग्राफिक्स: वुडकट (ज़ाइलोग्राफी), धातु पर उत्कीर्णन (नक़्क़ाशी), कार्डबोर्ड पर उत्कीर्णन, आदि।

ग्राफिक्स चित्रफलक, पुस्तक, लागू हो सकते हैं।

चित्रफलक ग्राफिक्स. एक प्रकार की ग्राफिक कला, जिसके कार्य उद्देश्य और रूप में स्वतंत्र हैं, किसी पुस्तक, एल्बम या सड़क के संदर्भ में शामिल नहीं हैं, सार्वजनिक इंटीरियर, एक पोस्टर की तरह, एक लागू उद्देश्य नहीं है, औद्योगिक ग्राफिक्स की तरह। चित्रफलक ग्राफिक्स के मुख्य प्रकार - चित्रफलक चित्रऔर मुद्रित ग्राफिक्स (प्रिंट) की चित्रफलक शीट। चित्रफलक ग्राफिक्स के अस्तित्व के मुख्य रूप संग्रहालय और प्रदर्शनी संग्रह और प्रदर्शनी हैं, जो सार्वजनिक और आवासीय अंदरूनी दीवारों पर लटके हुए हैं। चित्रफलक ग्राफिक्स कार्यालयों, दीर्घाओं, हमारे अपार्टमेंट की दीवारों को सजाते हैं

पुस्तक ग्राफिक्स. पुस्तक ग्राफिक्स - प्रकारों में से एक ग्राफक कला. इसमें शामिल हैं, विशेष रूप से, पुस्तक चित्रण, विगनेट्स, हेडपीस, ड्रॉप कैप, कवर, डस्ट जैकेट आदि। ड्राइंग का इतिहास काफी हद तक पुरातनता और मध्य युग से हस्तलिखित पुस्तक से जुड़ा हुआ है, और उत्कीर्णन और लिथोग्राफी के विकास को मुद्रित पुस्तक से जोड़ा गया है। प्राचीन दुनिया में, एक फ़ॉन्ट दिखाई दिया, जो ग्राफिक्स से भी संबंधित है, क्योंकि पत्र स्वयं एक ग्राफिक संकेत है। कलाकार पाठ को दिखाता है, उसका पूरक करता है दृश्य चित्रपाठक को लेखक के इरादे को समझने में मदद करना।

ग्राफिक डिजाइन एक सामंजस्यपूर्ण और प्रभावी दृश्य और संचार वातावरण बनाने के लिए एक कलात्मक और डिजाइन गतिविधि है। ग्राफिक डिजाइन सामाजिक-आर्थिक और सांस्कृतिक क्षेत्र के विकास में एक अभिनव योगदान देता है, आधुनिकता के दृश्य परिदृश्य के निर्माण में योगदान देता है।

ग्राफिक डिज़ाइन मानव जाति के इतिहास को लास्कॉक्स गुफा से लेकर गिन्ज़ा के चमकदार नीयन तक फैलाता है। दृश्य संचार के उपयोग के लंबे इतिहास में, विज्ञापन की कला, ग्राफिक डिजाइन और ललित कला के बीच अस्पष्ट अंतर और प्रतिच्छेदन हैं। वे कई सामान्य तत्वों, सिद्धांतों, सिद्धांतों, प्रथाओं और भाषाओं के साथ-साथ, कभी-कभी, एक संरक्षक या ग्राहक से एकजुट होते हैं। विज्ञापन की कला में, वस्तुओं और सेवाओं को बेचना ही पूर्ण लक्ष्य होता है।

ग्राफिक डिजाइन: "सार जानकारी को क्रम देना, एक विचार को रूप देना, उन वस्तुओं को अभिव्यक्ति और भावनाओं को देना है जो मानव अनुभवों की पुष्टि करते हैं।"

ग्राफिक डिजाइन को हल किए जाने वाले कार्यों की श्रेणियों में वर्गीकृत किया जा सकता है।

टाइपोग्राफी, सुलेख, फोंट, समाचार पत्रों, पत्रिकाओं और पुस्तकों के डिजाइन सहित

कॉर्पोरेट पहचान, ब्रांड नाम, लोगो, ब्रांड पुस्तकें

दृश्य संचार, अभिविन्यास प्रणाली

पोस्टर प्रोडक्शन

कन्फेक्शनरी और भोजन सहित उत्पाद पैकेजिंग के लिए दृश्य समाधान

वेब डिज़ाइन कार्य

दृश्य पद्धति टेलीविज़न कार्यक्रमऔर अन्य मीडिया उत्पाद

ग्राफिक डिज़ाइन के सामान्य उपयोगों में पत्रिकाएँ, विज्ञापन, पैकेजिंग और वेब डिज़ाइन शामिल हैं। रचना ग्राफिक डिजाइन के सबसे महत्वपूर्ण गुणों में से एक है, खासकर प्रारंभिक सामग्री या अन्य तत्वों का उपयोग करते समय।

ग्राफिक डिजाइन मैनुअल या कंप्यूटर ग्राफिक्स के माध्यम से बनाए गए कार्यात्मक और कलात्मक रूप से महत्वपूर्ण उत्पादों को बनाने के लिए एक मानवीय गतिविधि है। ब्रश, पेंसिल, पेन, कंप्यूटर माउस, लगा-टिप पेन - ग्राफिक डिजाइन उत्पाद बनाने के लिए समान उपकरण। विभिन्न कलात्मक तकनीकों और प्रभावों का उपयोग किया जाता है, जिन्हें लेखक और उपयोगकर्ता दोनों द्वारा सकारात्मक धारणा के लिए डिज़ाइन किया गया है।

आइए रचना गुणों को तैयार करने का प्रयास करें:

1. समरूपता और विषमता

2. गतिशीलता और सांख्यिकी

4. कंट्रास्ट और बारीकियां

5. आनुपातिकता और पैमाने

6. रंग और तानवाला एकता

निष्पादन के प्रकार से, तीन समूहों को स्पष्ट रूप से प्रतिष्ठित किया जा सकता है:

सिर्फ टेक्स्ट

केवल संकेत

संयुक्त संस्करण

ग्राफिक डिजाइन उत्पादों को क्या कहा जा सकता है?

कंपनी की कॉर्पोरेट पहचान और उसका मुख्य तत्व - लोगो

पैकेजिंग, लेबल, कवर

स्मारिका उत्पाद

इंटरनेट साइट

पुस्तक लेआउट और चित्र

ग्रीक से लोगो - शब्द + टाइपो - छाप

लोगो एक मूल शैली है, कंपनी या कंपनी के उत्पादों के पूर्ण या संक्षिप्त नाम की एक छवि, जो कंपनी की छवि में योगदान करती है।

लोगो कंपनी का चेहरा है। एक लोगो का निर्माण एक कंपनी की एक कॉर्पोरेट पहचान के रूप में इस तरह के एक महत्वपूर्ण दृश्य विशेषता के विकास की शुरुआत है।

किसी तरह ग्राफिक छवि, लोगो बनाया गया है

रचना के नियमों और गुणों के अनुसार संपूर्ण का निर्माण, जहां भागों का स्थान और अंतर्संबंध पूरे के अर्थ, सामग्री, उद्देश्य और सामंजस्य द्वारा निर्धारित किया जाता है। रचना में मुख्य बात एक कलात्मक छवि का निर्माण है।

लोगो, चिन्ह या ट्रेडमार्क के विकास के लिए मुख्य मानदंड:

व्यक्तित्व - यह संपत्ति आपको उत्पाद बाजार में बाहर खड़े होने और अच्छी प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देती है

मौलिकता - एक लोगो वाहक की छवि बनाना जो प्रतियोगियों से अलग है, इस संपत्ति को उपभोक्ताओं के बीच सकारात्मक भावनाओं और संघों को जगाना चाहिए

कार्यक्षमता - एक मानदंड जो आपको लोगो को लेटरहेड और वेब पेजों के साथ-साथ फ़ैक्स संदेशों, स्मृति चिन्ह या पत्रक पर रखने की अनुमति देता है, जिसके लिए लोगो को आसानी से स्केलेबल और अपेक्षाकृत सरल होना चाहिए

सहबद्धता - यह गुण लिंक की उपस्थिति, लोगो और उत्पाद की विशेषताओं के बीच जुड़ाव को इंगित करता है।

अपने पाठ के व्यावहारिक भाग पर आगे बढ़ने से पहले, आइए एक विराम लें। शारीरिक शिक्षा मिनट

टास्क 1 लोगो बनाएं

  1. के तत्वावधान में एक लोगो डिजाइन करें:
  2. शारीरिक स्वास्थ्य (खेल शो)
  3. मुकाबला रचनात्मक परियोजनाएं(विचारों का मेला)
  4. आर्ट गैलरी(आरंभ दिवस)
  5. नैतिक स्वास्थ्य (कार्रवाई "अच्छा करो")
  6. कला महोत्सव (अवकाश - ओलंपियाड)
  7. लोगो डिजाइन करते समय, आप अपनी खुद की थीम का उपयोग कर सकते हैं।

निष्पादन के लिए दिया गया कार्यआपको एक वेक्टर समाधान पर आधारित एक कार्यक्रम की आवश्यकता होगी। वेक्टर प्रारूप आपको छवि के आकार को बदलने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, गुणवत्ता को खोए बिना इसे बिलबोर्ड या अधिक के आकार में बढ़ाएं। यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह आपको टी-शर्ट और पेन के साथ-साथ विभिन्न प्रचार उत्पादों सहित बड़े मीडिया पर अपना लोगो लगाने की अनुमति देगा। ऐसे लोगो निर्माण उपकरण Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand, XARA X, आदि जैसे प्रोग्राम हैं।

लोगो बनाते समय ध्यान रखने योग्य बातें:

मोलिकता

अभिव्यक्ति

संक्षिप्ति

पठनीयता

मेमोरेबलिटी

लोगो में बहुरंगा से बचने की सलाह दी जाती है।

1. जितने अधिक रंग, संतुलन और सामंजस्य प्राप्त करना उतना ही कठिन;

2. बहुत रंगीन लोगो कम यादगार है और कष्टप्रद लग सकता है;

ग्राफिक डिजाइन में पोस्टर प्रोडक्शन शामिल है।

पोस्टर (जर्मन प्लाकाट फ्र। प्लेकार्ड - घोषणा, पोस्टर, पट्टिका से - छड़ी, छड़ी) - एक आकर्षक, आमतौर पर बड़े प्रारूप, छवि, एक छोटे पाठ के साथ, प्रचार, विज्ञापन, सूचनात्मक या शैक्षिक उद्देश्यों के लिए बनाया गया है। दूसरे अर्थ में - एक तरह का ग्राफिक्स। आधुनिक डिजाइन में, एक पोस्टर को "एक स्पष्ट दृश्य सूत्र में कम संदेश के रूप में माना जाता है, जिसका उद्देश्य एक समकालीन के लिए निष्कर्ष निकालना और ठोस कार्रवाई करना है।" यह सूत्र ग्राफिक डिजाइन के एक निश्चित स्तर को दर्शाता है और संचार के विषय के बारे में सूचित करता है।

विशेषता कलात्मक भाषापोस्टर इस तथ्य से निर्धारित होता है कि इसे माना जाना चाहिए लम्बी दूरी, ध्यान आकर्षित करने के लिए, चित्रित का अर्थ तुरंत आंख को पकड़ना चाहिए। कैसे विशेष प्रकारग्राफिक कला पोस्टर 19 वीं शताब्दी के दूसरे भाग से मौजूद है। शैली की विशेषताओं में निम्नलिखित शामिल हैं: पोस्टर दूर से दिखाई देना चाहिए, समझने योग्य और दर्शक द्वारा अच्छी तरह से माना जाना चाहिए। पोस्टर अक्सर एक कलात्मक रूपक, विभिन्न पैमानों के आंकड़े, में होने वाली घटनाओं की एक छवि का उपयोग करता है अलग समयऔर विभिन्न स्थानों में, वस्तुओं का समोच्च पदनाम।

पाठ के लिए, फ़ॉन्ट, स्थान, रंग महत्वपूर्ण हैं।

पोस्टर में चित्र और पेंटिंग के संयोजन में फोटोग्राफी का भी उपयोग किया गया है।

पोस्टर कला आज बहु-शैली है। पोस्टर हो सकता है: राजनीतिक, नाटकीय, फिल्म, विज्ञापन, सर्कस और पर्यावरण। छवि और फ़ॉन्ट को पोस्टर के पीछे का विचार दिखाना चाहिए। प्रत्येक व्यक्तिगत मामले में सबसे उपयुक्त फ़ॉन्ट चुनना मुश्किल है। फ़ॉन्ट का रंग ध्यान आकर्षित करता है और पोस्टर पर प्रस्तुत छवि के साथ एक विशेष संबंध पैदा करता है। एक प्रकार का पोस्टर एक सामान्य प्रकार का दृश्य प्रचार है।

पोस्टर की आलंकारिक भाषा की विशिष्टता: छवि की स्पष्टता, आकर्षकता, शोभा।

सबसे पहले, पोस्टर की संरचना को रेखांकित करना और तय करना आवश्यक है।

एक सममित रचना के साथ, पोस्टर पर केंद्रीय आकृति का प्रभुत्व है। असममित, इसके विपरीत, एक टुकड़े की तरह है, किसी बड़े पूरे का हिस्सा है। और ध्यान आंदोलन पर है। रचना का एक रैखिक, विकर्ण निर्माण भी है।

पोस्टर पर छवि में, केवल वही चीजें होनी चाहिए जिनमें स्पष्ट अर्थ संबंधी कार्य हों।

एक पोस्टर एक पेंटिंग नहीं है, रंग की बारीकियों और एक छवि को व्यक्त करना हमेशा आवश्यक नहीं होता है सबसे छोटा विवरण. रंगों के एक बख्शते चयन (तीन या चार से अधिक नहीं) का उपयोग करने की सलाह दी जाती है, जो आपको एक अभिव्यंजक बनाने की अनुमति देगा रंग योजना. रंग पहिया आपको सामंजस्यपूर्ण रंग संयोजन चुनने में मदद करेगा। अक्रोमैटिक रंग भी खूबसूरती से संयुक्त होते हैं।

छात्र संदेश

पोस्टर का विषय और उद्देश्य बहुत विविध हो सकता है:

सूचना

शिक्षात्मक

निर्देशात्मक

व्यंगपूर्ण

कार्य 2. छवि - रचना का एक आलंकारिक तत्व

रचना के नियमों के आधार पर, छवियों और पाठ को संयोजित करने वाले अभ्यास करें, जिसमें:

1. आयतों के बजाय - फ़ोटो, और पंक्तियों के बजाय - पाठ की पंक्तियाँ

2. धब्बों के बजाय - चित्र (फोटो, चित्र, समोच्च के साथ कटे हुए, पृष्ठभूमि से रेखाओं की तरह बढ़ते हुए

3. फोटो पाठ और अन्य रचनात्मक तत्वों के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है

पोस्टर के लेआउट में, छवि और पाठ के रचनात्मक और शब्दार्थ संबंध की समस्या हल हो जाती है। छवि एक ड्राइंग, एक तस्वीर या एक अमूर्त स्थान के रूप में हो सकती है। छवि और पाठ के संयोजन में, एक छवि दिखाई देनी चाहिए जो पोस्टर के विषय को प्रकट करती है। पोस्टर के स्केच में, रचना की सभी विशेषताओं का एहसास होता है: सामंजस्य और द्रव्यमान का संतुलन, लय, विविधता, स्पष्ट रूप से व्यक्त प्रमुख, आदि।

पोस्टर के विषय को निर्धारित करने और घटक संरचना तत्वों का चयन करने के बाद, उन्हें एक निश्चित प्रारूप में व्यवस्थित करें।

पोस्टर का पाठ छोटा और पढ़ने में आसान होना चाहिए, मानो पृष्ठभूमि से बाहर निकल रहा हो।

रचना गहरी और ललाट हो सकती है।

टास्क 3. पोस्टकार्ड डिजाइन करना

पोस्टकार्ड के विषय और शैली को चुनने के बाद, इसके डिजाइन का निर्धारण करें।

पाठ छवि की पृष्ठभूमि पर और उसके बाहर हो सकता है।

यहां रचना संबंधी कार्य पोस्टर के समान ही हैं।

काम शुरू करने से पहले, कार्य के चुनाव पर निर्णय लें।आप पोस्टर लेआउट या पोस्टकार्ड लेआउट बना सकते हैं। पोस्टर या पोस्टकार्ड की थीम निर्धारित करें और आप किस प्रोग्राम के साथ काम करेंगे

पाठ को सारांशित करना।

  • आज हम जिन मुख्य अवधारणाओं से मिले हैं, वे क्या हैं?
  • छात्र प्रतिक्रियाएं। (ग्राफिक्स, पोस्टर, आदि)
  • कार्यों की समीक्षा और विश्लेषण।

ग्रंथ सूची।

1. एन.एम. सोकोलनिकोवा फंडामेंटल्स ऑफ कंपोजिशन, मॉस्को, एड। "शीर्षक", 1993

2. ए.एस.पिटर्सकिख, जी.ई.गुरोव, ललित कला। मानव जीवन में डिजाइन और वास्तुकला, मॉस्को, "प्रोवेशचेनी", 2008

विन्यास- एक स्थानिक वस्तु जो दृश्य या व्यक्ति को पुन: पेश करती है कार्यात्मक विशेषताएंउत्पाद (संरचनाएं, जटिल)। के अपवाद के साथ प्रदर्शनएम।; जिसका उद्देश्य डिज़ाइन किए गए और मौजूदा दोनों उत्पादों की उपस्थिति का एक विचार बनाना है, अन्य प्रकार के एम। मुख्य रूप से डिज़ाइन उद्देश्यों को पूरा करते हैं।

प्रोटोटाइप(इतालवी "मैसेटो" से - स्केच, स्केच) - किसी वस्तु की एक सशर्त या "प्राकृतिक" त्रि-आयामी छवि एक निश्चित पैमाने पर, जो एक परिसर में एक विशिष्ट डिजाइन के विभिन्न पहलुओं का विश्लेषण करने के लिए, नए उत्पादों और रूपों के सौंदर्य, कार्यात्मक, रचनात्मक, तकनीकी या उपभोक्ता गुणों की खोज और मूल्यांकन करना संभव बनाता है।

एम। प्रयोगशाला में विभिन्न घटनाओं को फिर से बनाना और उनका अध्ययन करना संभव बनाता है, डिजाइन प्रक्रिया के मशीनीकरण में योगदान देता है, और प्रकृति के करीब डिजाइन वस्तुओं के लिए परीक्षण सामग्री को जल्दी से प्राप्त करना संभव बनाता है। लेआउट भेद:

डिजाइन वस्तुओं (कलात्मक, सौंदर्य, रचनात्मक, तकनीकी) के नकली पक्षों के आधार पर;

डिजाइन चरण के आधार पर (प्रयोगशाला परीक्षण के लिए काम करना, मसौदा, प्रदर्शन);

स्केल (जीवन-आकार, विभिन्न अनुपातों में घटाया गया);

मात्रा के अनुसार (त्रि-आयामी - त्रि-आयामी, अर्ध-वॉल्यूमेट्रिक डायोरमा, साइक्लोरमा, परिप्रेक्ष्य मॉडल, दृश्य मॉडल, प्लानर वाले);

निर्माण की सामग्री के अनुसार (कागज, कपड़े, लकड़ी से, भविष्य की वस्तुओं के रूपों को सशर्त रूप से संप्रेषित करने के लिए, इच्छित सामग्री, बनावट, रंग के प्रत्यक्ष प्रजनन के लिए)।

ग्राफिक सामग्री के संयोजन में एक ही मॉडल पर विभिन्न डिजाइन मुद्दों (उदाहरण के लिए, कार्यात्मक, सामग्री-रचनात्मक और सौंदर्यवादी) का एक साथ विचार और समाधान, डिजाइन के लिए एक एकीकृत दृष्टिकोण के कार्यान्वयन को सुनिश्चित करता है।

डिजाइन मॉडलिंग- एक सशर्त प्रति के रूप में किसी विशेष वस्तु या घटना के आवश्यक गुणों और रूपों का पुनरुत्पादन (योजना); विषय से विधि में वस्तुनिष्ठ रचनात्मकता की समस्याओं पर विचार करने में गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को स्थानांतरित करना।

डिज़ाइन ऑब्जेक्ट्स को डिज़ाइन करते समय, विशेष रूप से जटिल वाले, विभिन्न मॉडलिंग टूल के एक महत्वपूर्ण शस्त्रागार का उपयोग किया जाता है: कार्यात्मक आरेख, ब्लॉक आरेख, सिस्टम मॉडल, सभी प्रकार के मैट्रिक्स और वर्गीकरण टेबल, टाइपोलॉजिकल मॉडल इत्यादि। साथ ही कला से संबंधित कलात्मक संभावनाओं और साधनों का उपयोग किया जाता है। उनमें से सबसे आम दृश्य-ग्राफिक और स्थानिक-प्लास्टिक मॉडलिंग उपकरण हैं।

सामान्य रूप से डिजाइन के लिए कम पारंपरिक, लेकिन कई विशिष्ट स्थितियों में तत्काल आवश्यकता होती है (जब बड़ी जटिल वस्तुओं को डिजाइन करना, उद्योग कार्यक्रम विकसित करना आदि) नाटकीयता, रंगमंच, सिनेमा, दृश्यता, दृश्य-श्रव्य प्रौद्योगिकी, पत्रकारिता इत्यादि के साधन हैं। इस मामले में, एक मौलिक कार्यप्रणाली कलात्मक दृष्टिकोण के इन साधनों के डिजाइन के संबंध में पहचान, खुलासा और उपयोग करने का कार्य है।

उदाहरण के लिए, पर्यावरण डिजाइन में, पर्यावरण को व्यवस्थित करने वाली प्रक्रियाओं के दर्शनीय मॉडलिंग का उपयोग अक्सर किया जाता है - ताकि उन्हें व्यावहारिक घटनाओं से कलात्मक घटनाओं के रैंक में स्थानांतरित किया जा सके। इसके लिए, विशुद्ध रूप से "नाटकीय" तकनीकों का उपयोग किया जाता है:

प्रक्रिया का विभाजन "माइस-एन-सीन", पर्यावरण के घटकों के बीच "मुख्य भूमिकाओं" का वितरण, पर्यावरण परिसर को डिजाइन करने के "सुपर टास्क" की परिभाषा आदि।

डिजाइन मॉडल- एक वैज्ञानिक या डिजाइन विचार के किसी वस्तु, निर्धारण (प्रस्तुति) के बारे में एक बयान का एक विशिष्ट डिजाइन रूप।

एमपी। डिजाइन का विषय है और साथ ही पेशेवरों और लेखक, ग्राहक और उपभोक्ता दोनों के बीच संचार का साधन है। एमपी। भेद किया जाना चाहिए:

पर्याप्ततावास्तविकता की (प्रशंसनीयता, निष्ठा, यथार्थवाद), क्योंकि एक मॉडल एक वास्तविक वस्तु की कमोबेश सटीक समानता है; पारंपरिकता, चूंकि मॉडल सचमुच वास्तविकता को दोहराता नहीं है, लेकिन इसका एक सामान्यीकृत, अनुमानित प्रतिबिंब है, केवल उन गुणों को प्रकट करता है जो इस समस्या को हल करने के दृष्टिकोण से आवश्यक हैं;

अवधारणाचूंकि मॉडल एक कृत्रिम वस्तु है जो कुछ समस्याओं को हल करने के लिए आवश्यक है और इसलिए, एक रचनात्मक की उपस्थिति का तात्पर्य है इरादा, कॉपीराइटअवधारणा जो वास्तविकता के संबंध में कलाकार की स्थिति को प्रदर्शित करती है, और इस स्थिति को व्यक्त करना चाहिए।

एमपी। ग्राफिक, त्रि-आयामी, मौखिक, आदि हो सकते हैं।

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