โปรแกรมงานในหัวข้อ: โปรแกรม "สอนการอ่านดนตรีให้กับเด็กก่อนวัยเรียน" การเรียนรู้พื้นฐานของโน้ตดนตรี เกมการสอน “สูง-ต่ำ”


พื้นฐานของโน้ตดนตรีคือจุดเริ่มต้นของการศึกษาดนตรีอย่างจริงจัง ในเรื่องนี้ บทความสั้น ๆจะไม่มีอะไรฟุ่มเฟือยเท่านั้น พื้นฐานง่ายๆโน้ตดนตรี

มีเพียงเจ็ดโน้ตเท่านั้นที่ทุกคนคุ้นเคยกับชื่อตั้งแต่วัยเด็ก: โดเรมีฟาโซลลาซี - โน้ตพื้นฐานทั้ง 7 ชุดนี้สามารถเล่นต่อได้โดยการทำซ้ำในทิศทางใดก็ได้ - เดินหน้าหรือถอยหลัง การทำซ้ำแต่ละครั้ง ชุดนี้จะถูกเรียก อ็อกเทฟ.

มิติที่สำคัญที่สุดของดนตรีมีอยู่สองประการคือ: พื้นที่และเวลา- นี่คือสิ่งที่สะท้อนให้เห็นในโน้ตดนตรี: ส่วนประกอบของพื้นที่ – ขว้าง,องค์ประกอบเวลา – จังหวะ.

หมายเหตุเขียนด้วยสัญลักษณ์พิเศษในรูปของวงรี (วงรี) ในการแสดงระดับเสียง จะใช้: ยิ่งเสียงโน้ตสูง ตำแหน่งบนเส้น (หรือระหว่างบรรทัด) ของพนักงานก็จะยิ่งสูงขึ้น เจ้าหน้าที่ประกอบด้วย ห้าบรรทัดซึ่งคำนวณจากล่างขึ้นบน

หากต้องการบันทึกเสียงที่แม่นยำ จะใช้โน้ต กุญแจ– ป้ายพิเศษที่ระบุจุดสังเกตบนเจ้าหน้าที่ ตัวอย่างเช่น:

กุญแจเสียงแหลมหมายความว่าจุดอ้างอิงคือโน้ต G ของอ็อกเทฟแรกซึ่งอยู่บนบรรทัดที่สอง

เบสโน๊ตหมายความว่าโน้ต F ของอ็อกเทฟขนาดเล็กซึ่งเขียนบนบรรทัดที่สี่จะกลายเป็นจุดอ้างอิง

อัลโต เคลฟหมายความว่าโน้ตจนถึงอ็อกเทฟแรกเขียนอยู่ในบรรทัดที่สาม

โน๊ตเทเนอร์แสดงว่าโน้ตจนถึงอ็อกเทฟแรกเขียนอยู่บนบรรทัดที่สี่

โน๊ตเหล่านี้เป็นคีย์ที่ใช้กันมากที่สุดในการฝึกดนตรี ไม่ใช่นักดนตรีทุกคนจะสามารถอ่านโน้ตได้อย่างคล่องแคล่วในโน๊ตเหล่านี้ทั้งหมด โดยส่วนใหญ่แล้ว นักดนตรีโดยเฉลี่ยเป็นเจ้าของกุญแจสองสามดอก คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการจำโน้ตในเสียงแหลมและเบสได้จากการฝึกพิเศษที่ให้ผลลัพธ์ที่จับต้องได้หลังจากออกกำลังกายครบทุกท่าแล้ว คลิกเพื่อดู

ตามกฎแล้ว พื้นฐานของโน้ตดนตรีจะอธิบายโดยใช้ตัวอย่างของกุญแจเสียงแหลม ดูว่ามีลักษณะอย่างไรแล้วไปกันต่อ

เวลาในดนตรีไม่ได้วัดเป็นวินาที แต่เป็นหน่วยวัด หุ้นอย่างไรก็ตาม โดยวิธีที่พวกมันสลับกันในการเคลื่อนไหว พวกมันสามารถเปรียบเทียบได้กับเวลาที่ผ่านไปของวินาที กับจังหวะของชีพจรหรือระฆังที่สม่ำเสมอ ความเร็วหรือความช้าของการเปลี่ยนแปลงจังหวะจะถูกกำหนด ความเร็วโดยรวมการเคลื่อนไหวของดนตรีที่เรียกว่า ก้าว- ระยะเวลาของแต่ละจังหวะต่อวินาทีสามารถคำนวณได้โดยใช้นาฬิกาทรายหรือนาฬิกาจับเวลาและอุปกรณ์พิเศษที่ให้ จำนวนที่แน่นอนครั้งต่อนาทีเท่ากัน

หากต้องการบันทึกจังหวะลงในโน้ต ระยะเวลาทุกโน้ต การแสดงระยะเวลาแบบกราฟิกหมายถึงการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของไอคอน - สามารถทาสีทับหรือไม่ก็ได้ มีก้าน (แท่ง) หรือหาง แต่ละระยะเวลาใช้จำนวนหุ้นที่แน่นอนหรือบางส่วน:

ดังที่กล่าวไปแล้ว จังหวะจะจัดเวลาดนตรี แต่ไม่ใช่ทุกจังหวะจะมีบทบาทเหมือนกันในกระบวนการนี้ ในความหมายกว้างๆ หุ้นจะแบ่งออกเป็น แข็งแกร่ง(หนัก) และ อ่อนแอ(ปอด). จังหวะที่หนักแน่นสามารถเปรียบเทียบได้กับการเน้นเสียงในคำพูด และจังหวะที่เบา ตามลำดับ กับพยางค์ที่ไม่เน้นเสียง และนั่นคือสิ่งที่น่าสนใจ! ในดนตรี พยางค์เน้นและไม่เน้นเสียง (จังหวะ) สลับกันในลักษณะเดียวกับใน ขนาดบทกวี- และแม้แต่การสลับกันนี้ก็เรียกว่าไม่น้อยไปกว่า ขนาด,เฉพาะในเชิงอรรถเท่านั้น เซลล์ขนาดจึงเรียกว่าเท้า และในดนตรี - ชั้นเชิง.

ดังนั้น, ชั้นเชิง– นี่คือเวลาจากจังหวะตกต่ำครั้งถัดไป ขนาดจังหวะก็มี นิพจน์ตัวเลขชวนให้นึกถึงเศษส่วนที่ "ตัวเศษ" และ "ตัวส่วน" จะระบุพารามิเตอร์ของการวัด: ตัวเศษ - จำนวนจังหวะ, ตัวส่วน - หมายเหตุใดในระยะเวลาที่สามารถวัดจังหวะนี้ได้

การวัดของการวัดจะแสดงหนึ่งครั้งที่จุดเริ่มต้นของชิ้นหลังปุ่ม ขนาดที่มีจำหน่าย เรียบง่ายและซับซ้อนโดยธรรมชาติแล้วผู้ที่เริ่มศึกษาพื้นฐานของความรู้ทางดนตรีก่อนอื่นจะคุ้นเคยกับมิเตอร์แบบง่าย ขนาดที่เรียบง่ายคือขนาดที่มีจังหวะสองและสามจังหวะ ขนาดที่ซับซ้อนคือขนาดที่ประกอบด้วย (พับ) ของจังหวะที่เรียบง่ายสองจังหวะขึ้นไป (เช่น สี่หรือหกจังหวะ)

สิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจคืออะไร? สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าขนาดจะเป็นตัวกำหนด "ส่วน" ของเพลงที่สามารถ "อัดแน่น" ลงในแถบเดียวได้ (ไม่มากและไม่น้อยไปกว่านี้) หากลายเซ็นเวลาเป็น 2/4 นั่นหมายความว่ามีเพียงธนบัตรสองในสี่เท่านั้นที่จะพอดีกับการวัด อีกประการหนึ่งคือบันทึกย่อไตรมาสเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นบันทึกที่แปดและบันทึกที่สิบหกหรือรวมกันเป็นช่วงครึ่งเวลา (จากนั้นบันทึกครึ่งหนึ่งจะใช้การวัดทั้งหมด)

เอาล่ะ วันนี้พอแค่นี้ก่อน นี่ไม่ใช่โน้ตดนตรีทั้งหมด แต่เป็นรากฐานที่ดีจริงๆ ในบทความต่อไปนี้ คุณจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ มากมาย เช่น เกี่ยวกับความคมและแบน อะไรคือความแตกต่างระหว่างการบันทึกเสียงร้องและดนตรีบรรเลง วิธีถอดรหัสคอร์ด Am และ Em ที่ "โด่งดัง" เป็นต้น โดยทั่วไป ติดตามการอัปเดต เขียนคำถามของคุณในความคิดเห็น แบ่งปันเนื้อหากับเพื่อนของคุณผ่านการติดต่อ (ใช้ปุ่มโซเชียลที่ด้านล่างของหน้า)

นักดนตรีทุกคน ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่หรือมืออาชีพ จะต้องมีความเข้าใจที่ชัดเจนว่าโน้ตดนตรีคืออะไร นี่คือพื้นฐานโดยที่พวกเขาบอกว่าคุณไม่สามารถไปไหนได้

แนวคิดของโน้ตดนตรี

น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกคนที่พยายามเข้าร่วม โลกดนตรีให้ความสนใจกับเรื่องนี้ เห็นพ้องกันว่าการดีดกีตาร์ตามปกติที่ประตูทางเข้าหรือด้วยไฟตามธรรมชาติไม่เกี่ยวอะไรกับความเป็นมืออาชีพ แม้ว่าอย่างน้อยจะถือว่าความรู้ขั้นต่ำเกี่ยวกับคอร์ดและตำแหน่งการวางนิ้วบนเฟรตบอร์ดก็ตาม แต่เห็นได้ชัดว่าไม่เพียงพอสำหรับความเข้าใจดนตรีในวงกว้าง

โน้ตดนตรีเป็นวิชาพื้นฐานซึ่งในความเป็นจริงแล้วการศึกษาเริ่มต้นขึ้น โรงเรียนดนตรีเมื่อเล่นเครื่องดนตรีใด ๆ หรือเมื่อฝึกร้อง มันเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับวิชาเฉพาะเช่น solfeggio และความสามัคคีซึ่งทำให้มีแนวคิดเกี่ยวกับดนตรีที่กว้างขึ้น โน้ตดนตรีสำหรับผู้เริ่มต้นมีองค์ประกอบพื้นฐานหลายประการ นี่คือความเข้าใจ ไม้เท้าสเกล ระยะเวลาของโน้ตและการหยุดชั่วคราว หลักการสร้างสเกล ไตรแอดและคอร์ด การใช้สัญลักษณ์สำคัญและคุณลักษณะด้านการแสดง

ตำแหน่งพนักงานและบันทึกย่อ

แนวคิดแรกที่นักดนตรีมือใหม่ทุกคนควรเรียนรู้คือไม้เท้า ซึ่งบางครั้งเรียกว่าไม้เท้า เหล่านี้คือไม้บรรทัดแนวนอน 5 อันบนหรือระหว่างที่มีโน้ตและอุบัติเหตุอยู่

ควรสังเกตว่าระบบสัญลักษณ์สำหรับตราสารบางชนิดอาจแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นโน้ตดนตรีสำหรับเปียโนในการจัดเรียงโน้ตบนสายของไม้เท้าแตกต่างจากกระบวนการที่คล้ายกันเช่นสำหรับกีตาร์ซึ่งมีการเปลี่ยนเกิดขึ้นหนึ่งอ็อกเทฟ

หมายเหตุจะอยู่บนหรือระหว่างบรรทัดหลัก เช่นเดียวกับบรรทัดเพิ่มเติมด้านล่างและด้านบน ถ้าเราพูดถึงเจ้าหน้าที่หลัก คุณสามารถจัดเรียงโน้ตได้จาก "D" ของอ็อกเทฟแรกไปจนถึง "G" ของอ็อกเทฟที่สอง สำหรับโน้ตที่มีโทนเสียงสูงและต่ำ จะใช้ไม้บรรทัดเพิ่มเติม

คีย์เพลง

เพื่อระบุช่วงที่มีการเล่นท่อนดนตรี โน้ตดนตรีจะใช้คีย์พิเศษ: เสียงแหลมและเบส แม้จะอยู่ในตำแหน่งเดียวกันบนไม้เท้า แต่ก็มีการเล่นโน้ตต่างกัน

ในส่วนของสเกลนั้น โน้ตดนตรีสำหรับผู้เริ่มต้นตีความแนวคิดดังกล่าวเป็นลำดับของเสียงที่ตามมาทีละเพลง สเกลที่ง่ายที่สุดสามารถเรียกได้ว่าเป็นลำดับ "do, re, mi, fa, sol, la, si" (ชื่อภาษาละติน C, D, E, F, G, A, H และแยก "B-flat" B) โน้ตทั้งเจ็ดนี้เป็น "อิฐ" ที่ใช้ในการสร้างงานดนตรีทั้งหมด

ทั้งหมดนี้คุณจำเป็นต้องรู้ตำแหน่งของโน้ตไม่เพียงแต่บนไม้บรรทัดของไม้เท้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเครื่องดนตรีด้วย ตัวอย่างเช่น โน้ตดนตรีสำหรับเปียโนหมายถึงคีย์บอร์ด สำหรับกีตาร์ - เฟรตที่คอและสาย

หมายเหตุระยะเวลา

คุณต้องทราบระยะเวลาของบันทึกด้วย โดยพื้นฐานแล้ว ระยะเวลาของโน้ตก็คือเวลาที่เสียงนั้นดัง โน้ตสามารถเป็นโน้ตทั้งหมด, โน้ตครึ่งตัว, โน้ตสี่ส่วน, โน้ตที่แปด, โน้ตที่สิบหก ฯลฯ

ดังที่เห็นได้จากตัวอย่างนี้ อย่างน้อยต้องมีตัวคูณของสองตัว กล่าวอีกนัยหนึ่ง โน้ตทั้งหมดในช่วงเวลาในการวัดจะเท่ากับโน้ตครึ่งตัวสองอัน โน้ตสี่สี่โน้ต แปดโน้ตที่แปด ฯลฯ เช่นเดียวกับโน้ตหนึ่งในสี่เท่ากับโน้ตที่แปดสองอันหรือโน้ตที่สิบหกสี่อัน

ขนาด

โน้ตดนตรียังเกี่ยวข้องกับการใช้มิเตอร์ซึ่งระบุเนื้อหาโน้ตที่เป็นไปได้สูงสุดในการวัดเดียว ขนาดมาตรฐานมีดังต่อไปนี้: 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 เป็นต้น นอกจากนี้ยังมีขนาดที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น 12/4, 12/8, 5/4, 5/8, 7 /8, 9/8 และอื่นๆ การศึกษา โน้ตดนตรีเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้แนวคิดเหล่านี้หลังจากเข้าใจพื้นฐานแล้วเท่านั้น

ก้าว

ในแนวคิดนี้ ความเร็วของการดำเนินการจะถูกควบคุม มีจังหวะช้า ปานกลาง และเร็ว ช้า: andante, sostenuto, หลุมฝังศพ, adagio, lento, largo ปานกลาง: "ปานกลาง", "andante" เร็ว: “allegro”, “allegretto”, “vivo”, “vivace”, “presto”

ขั้นตอนหลักในการสร้างเครื่องชั่ง

เครื่องชั่งเป็นหนึ่งในรากฐานของโน้ตดนตรี เมื่อสร้างมันขึ้นมาจำเป็นต้องคำนึงถึงไม่เพียง แต่ละครเพลงเท่านั้น สัญญาณสำคัญการเพิ่มหรือลดโทนเสียงของโน้ตบางตัว (ชาร์ปและแฟลต) หรือสัญญาณของการยกเลิกการกระทำดังกล่าว (เบการ์) แต่ยังรวมถึงระดับของสเกล (เสถียร ไม่เสถียร พื้นฐาน) ความไม่แน่นอนเรียกว่าขั้นตอนที่มีแนวโน้มที่จะแก้ไขขึ้นหรือลง ตัวอย่างเช่น ในระดับ “C major” ขั้นตอนที่คงที่ ได้แก่ “do”, “mi”, “sol” (ขั้นตอนที่ 1, 3, 5) และขั้นตอนที่ไม่เสถียร ได้แก่ “re”, “fa” , “la” และ “ซิ” (ขั้นที่ 2, 4, 6 และ 7) ลำดับนี้เป็นเรื่องปกติสำหรับทุกระดับอย่างแน่นอน

ช่วงเวลา

ช่วงเวลาจะถูกสร้างขึ้นในแต่ละขั้นตอน หลักตามลำดับจากน้อยไปมากคือช่วงเวลาต่อไปนี้และการกำหนด (มาตรฐาน): พรีมา (บริสุทธิ์เท่านั้น - ch1), ที่สอง (รองและสำคัญ - b2 และ m2), ที่สาม (รองและสำคัญ - m3 และ b3) ควอร์ต (บริสุทธิ์เท่านั้น - ch4), ที่ห้า (บริสุทธิ์เท่านั้น - ch5), ที่หก (เล็กและใหญ่ - m6 และ b6), ที่เจ็ด (เล็กและใหญ่ - m7 และ b7) และอ็อกเทฟ (บริสุทธิ์เท่านั้น - ch8)

นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาที่เพิ่มขึ้นและลดลง ช่วงเวลาที่มีลักษณะเฉพาะ ฯลฯ Triad และคอร์ดถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของช่วงเวลา ตามที่ได้ชัดเจนอยู่แล้ว วงดนตรีสามชุดประกอบด้วยโน้ตสามตัว และคอร์ดหนึ่งชุดประกอบด้วยสี่ตัว

สัญญาณ

การศึกษาโน้ตดนตรีเกี่ยวข้องกับการจดจำสัญญาณโดยไม่ได้ตั้งใจ สิ่งต่อไปนี้ถือเป็นสิ่งหลัก: "คม" - เพิ่มเสียงครึ่งเสียง "แบน" - ต่ำกว่าครึ่งเสียง "เบการ์" - ยกเลิกการเพิ่มหรือเพิ่มเสียงครึ่งเสียง "คมชัดสองเท่า" / “double-flat” - ตามลำดับ เพิ่มและลดทีละโทน

ปริมาณประสิทธิภาพ

ในส่วนของระดับเสียงของโน้ต ซีเควนซ์ ไตรแอด และคอร์ด โน้ตดนตรีใช้วิธีการพิเศษ ในหมู่พวกเขายังมีเฉดสีอีกด้วย สัญญาณรวมถึงแนวคิดเช่น "forte" (ดัง), "mezzo-forte" (ดังปานกลาง), "fortissimo" (ดังมาก), "sforzando" (ระดับเสียงและสำเนียงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว) โดยการเปรียบเทียบ: "เปียโน" (เงียบ), "เมซโซ - เปียโน", "เปียโนซิโม" ฯลฯ

เฉดสีหลักได้แก่ “legato” (การแสดงที่ราบรื่น การแสดงต่อเนื่อง เมื่อเสียงหนึ่งดูเหมือนจะไหลไปสู่อีกเสียงหนึ่ง) “staccato” (การแสดงที่คมชัดทันที) “syncopation” (การหน่วงเวลาก่อนเสียง) “mordent” (ลำดับของโน้ต ประมาณหนึ่งหลัก) เป็นต้น

บทสรุป

ข้างต้นอธิบายเฉพาะพื้นฐานขั้นต่ำของโน้ตดนตรีเท่านั้น เพื่อทำความเข้าใจการก่อสร้าง ชิ้นส่วนของเพลงโดยธรรมชาติแล้ว คุณจะต้องเรียนวิชาเฉพาะทาง เช่น ซอลเฟกจิโอ หรือฮาร์โมนี และพวกเขาได้รับการสอนในโรงเรียนดนตรี วิทยาลัยดนตรี และเรือนกระจก

โปรแกรมวงกลม "Domisolka"

โดย ความรู้ทางดนตรี

MBDOU "อนุบาลหมายเลข 28"

Troitsk ภูมิภาคเชเลียบินสค์

ระยะเวลาดำเนินการ: 1 ปี

อายุ: 6-7 ปี

จำนวน: 8 คน

ผู้กำกับเพลง Revtsova L.M.

หมายเหตุอธิบาย

โปรแกรมของวงกลม Domisolka - การสอนความรู้ทางดนตรีออกแบบมาสำหรับเด็กอายุ 6-7 ปี งานเพิ่มเติม กิจกรรมการศึกษาวางแผนโดยคำนึงถึง ลักษณะอายุเด็ก.

ดนตรีมีพลังอันน่าอัศจรรย์ในการมีอิทธิพลต่อบุคคล และด้วยเหตุนี้ดนตรีจึงเป็นหนึ่งในวิธีการที่ยอดเยี่ยมและทรงพลังมาก การพัฒนาภายในเด็ก. การเผชิญหน้ากับดนตรีก็เหมือนกับการสื่อสารที่ใกล้ชิดและเปิดกว้างกับบุคคลอื่น เด็กสัมผัสประสบการณ์ดนตรีเหมือนที่เขาอาจสัมผัสได้ เหตุการณ์จริงในชีวิตของคุณ และการทำความรู้จักกับดนตรีเป็นโอกาสที่จะได้รับสิ่งดีๆ ประสบการณ์ชีวิต- นอกจากนี้ยังเป็นผ่านดนตรีที่เด็กเรียนรู้ที่จะแสดงความรู้สึกของเขา

มิตรภาพกับดนตรีควรเริ่มต้นให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อเด็กๆ ยังเปิดรับความรู้ใดๆ ก็ตาม และผู้ใหญ่ที่อยู่ใกล้ๆ จะต้องทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้แน่ใจว่าเด็กรักในสิ่งที่เขาทำ เพื่อที่เขาจะได้ชื่นชมและสนุกกับมัน ดังนั้นความเกี่ยวข้องของกิจกรรมการศึกษาจึงมุ่งเป้าไปที่การจัดงาน หูดนตรีเด็กและพัฒนาการของเขา การศึกษาด้านดนตรี รสนิยมทางศิลปะ และ ความคิดสร้างสรรค์- หมายถึงสำหรับ องค์กรที่เหมาะสมการได้ยิน คือ การเลี้ยงดูเด็กให้มีทิศทางที่ชัดเจนและถูกต้องในการเชื่อมโยงกิริยาของทำนอง ดนตรีประกอบ ฮาร์โมนิก ในอัตราส่วนของเสียง เพลงโพลีโฟนิก- การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะที่เฉียบแหลมและแม่นยำ การสอนการรับรู้และน้ำเสียงของวลี ช่วงเวลา รูปแบบโดยรวมที่มีชีวิตชีวาและมีความหมาย การศึกษาและการพัฒนาความรู้สึกมีสไตล์

เป้าหมายของโปรแกรมคือการเปิดใช้งานการได้ยินภายในและรับรองทิศทางที่ถูกต้อง รสนิยมทางดนตรีเด็กและเพิ่มพูนความทรงจำด้วยสิ่งมีค่าที่เพียงพอ ภาพศิลปะชีวิต.

นับไม่ได้ วัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวความรู้ทางดนตรีเป็นเพียงการฝึกอ่านโน้ตจากแผ่นงานและน้ำเสียงที่บริสุทธิ์เท่านั้น การกำหนดงานในลักษณะนี้จะผิดพอๆ กับการที่เรากำหนดงานการเรียนรู้การเล่นเปียโน โดยจำกัดไว้เพียงความสามารถในการถ่ายทอดโน้ตที่ระบุบนคีย์บอร์ดอย่างชัดเจนและในจังหวะที่ถูกต้องเท่านั้น

งาน:

1.พัฒนา ความสามารถทางดนตรี: การได้ยินแบบกิริยา ความรู้สึกของจังหวะ

2.ให้แนวคิดเกี่ยวกับดนตรีของมัน ความเป็นไปได้ที่แสดงออกเกี่ยวกับความหลากหลายของช่วงความรู้สึกและอารมณ์

3. สอนและเชี่ยวชาญคำศัพท์ทางดนตรีจำนวนหนึ่ง: จังหวะ จังหวะ หยุดชั่วคราว บรรเลงใหม่ เฉดสีแบบไดนามิกฯลฯ

4. ส่งเสริมการพัฒนากิจกรรมทางจิต อิสระ และสร้างสรรค์

5. การศึกษาวัฒนธรรมดนตรี

งานสำคัญประการหนึ่งของความรู้ทางดนตรีคืองานกระตุ้นความสนใจของเด็กในชั้นเรียน การทำให้การเรียนดนตรีเป็นเรื่องสนุกถือเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นอย่างยิ่งในการบรรลุผลเชิงบวก ในเวลาเดียวกันจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีทิศทางที่ถูกต้องของกระบวนการฝึกหูดนตรีเพื่อให้มีทักษะในการดำเนินชีวิตปฏิบัติได้มีประสิทธิภาพและไม่สอนวิธีปฏิบัติงานอย่างเป็นทางการที่จำเป็นสำหรับการสอบ แต่ไม่สามารถ นำไปใช้ในการฝึกดนตรี

ส่วนของความรู้ทางดนตรีที่กำหนดการวางแผนกระบวนการสอนและแนวโน้ม ได้แก่ การศึกษาแบบกิริยาช่วย การศึกษาจังหวะ พัฒนาการของการได้ยินภายในและ ความทรงจำทางดนตรี- พัฒนาการของการได้ยินแบบ “ไพเราะ” “ฮาร์โมนิค” และ “โพลีโฟนิก”

รูปแบบการฝึกอบรม:

ชั้นเรียนกลุ่ม

งานส่วนบุคคล.

วิธีการสอน:

วาจา

ภาพ

ใช้ได้จริง

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง:

จากกิจกรรมการศึกษาเพิ่มเติม เด็กจะได้เรียนรู้ที่จะเข้าใจ เงื่อนไขทางดนตรีถ่ายทอดรูปแบบจังหวะของทำนอง เข้าใจ และพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาของดนตรีซึ่งเป็นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ เงื่อนไขที่ขาดไม่ได้ในการบรรลุเป้าหมายที่ลึกลงไป

เนื้อหาทางดนตรีไม่ตรงกับเนื้อหาในโปรแกรม แต่จะขยายและเพิ่มพูนความรู้ในการเรียนรู้ความรู้ทางดนตรีอย่างลึกซึ้ง

สรุปแบบฟอร์ม:

การสรุปบทเรียนแบบเปิด

การสนับสนุนวัสดุ:

ศูนย์รวมดนตรี แผ่นเสียง เครื่องดนตรี

วงกลม "Domisolka" จัดขึ้นสัปดาห์ละครั้งเป็นเวลา 25 นาที

บรรณานุกรม:

“ดนตรี” เอ็นบี อูลาเชนโก

“ Solfeggio” - M. Kotlyarevskaya

“ เรื่องราวของดนตรี” - L.V. Svetlichnaya

“ ความรู้ทางดนตรี” - E. Davydova

“ หมายเหตุ ABC” - N. Konchalovskaya

"ใหม่ ไพรเมอร์เพลง" - อ. อิวาโนวา

แผนการศึกษาและเนื้อหาเฉพาะเรื่อง - 34 สัปดาห์ต่อปี

เรื่อง

จำนวน

ชั้นเรียน

ดู

ทฤษฎี

ฝึกฝน

“เสียงดนตรีและเสียงรบกวน

10 นาที

40นาที

“เสียงสูงและเสียงต่ำ”

10 นาที

40นาที

"เสียงดังเงียบ"

10 นาที

40นาที

"เมเจอร์และไมเนอร์"

10 นาที

40นาที

10 นาที

40นาที

"เสียงยาวและสั้น"

20 นาที.

80นาที

“จังหวะในดนตรี”

10 นาที

40นาที

"ฟอร์เต้และเปียโน"

10 นาที

40นาที

“จังหวะแรง-จังหวะอ่อน”

10 นาที

40นาที

"กุญแจเสียงแหลม"

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน้ตดนตรี

10 นาที

40นาที

"โน้ตดนตรี"

40นาที

160 นาที

20 นาที.

80นาที

ปฏิทินและการวางแผนเฉพาะเรื่องกิจกรรมการศึกษาเพิ่มเติม

สำหรับปี 2559-2560

เดือน

เรื่อง

ซอฟต์แวร์

งาน

กันยายน

13.09.2016

20.09.

27.09.

“เสียงสูงและเสียงต่ำ”

แนะนำเสียงสูงและต่ำ

รูปแบบของชั้นเรียน:

การสนทนา เวิร์คช็อปเชิงสร้างสรรค์

วิธีการ:

เรื่องราว, การสนทนา,

คำอธิบายวิธีการมองเห็น

พัฒนาการของทำนองและฮาร์โมนิค

การได้ยิน

การพัฒนาการได้ยินภายใน

ตุลาคม

04.10

11.10

18.10

25.10

“เสียงสูงและเสียงต่ำ”

“เงียบจังเลย”

"เมเจอร์และไมเนอร์"

ทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์: "ดัง", "เงียบ", "สำคัญ", "รอง"

รูปแบบของบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: เรื่องราว คำอธิบาย ภาพ การได้ยิน

การรับรู้แบบกิริยา

หลักและรอง

พฤศจิกายน

01.11.

08.11.

15.11.

22.11.

29.11.

“การเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นและลง”

"เสียงยาวและสั้น"

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวขึ้นและลง

เสียงยาวและสั้น

รูปแบบของชั้นเรียน: การสนทนา

วิธีการ: การสนทนาคำอธิบาย ภาพการได้ยิน

การศึกษาเป็นจังหวะ

พัฒนาการด้านการได้ยิน ความจำทางดนตรี

การศึกษาแบบกิริยา

พัฒนาการได้ยินของคุณ

ความหมายโดยหู: เสียงดังและเงียบ,

หลักและรอง

ธันวาคม

06.12.

13.12.

20.12

27.12.

"เสียงยาวและสั้น"

“จังหวะในดนตรี”

การขยายแนวคิดเรื่องจังหวะในดนตรี

แบบฟอร์มบทเรียน: เกม

การรับรู้เป็นจังหวะ

พัฒนาการได้ยินของคุณ

ความทรงจำทางดนตรี

มกราคม

"ฟอร์เต้และเปียโน"

“จังหวะแรง-จังหวะอ่อน”

คำอธิบายแนวคิดของ "ฟอร์เต้" และ "เปียโน" จังหวะที่หนักแน่นและอ่อนแอ

รูปแบบของชั้นเรียน: การสนทนา, เกม.

วิธีการ: เรื่องราว การสนทนา การอธิบาย ภาพ การได้ยิน

การพัฒนาการได้ยินอันไพเราะ

การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ

กุมภาพันธ์

04.02

11.02

“จังหวะแรง-จังหวะอ่อน”

"กุญแจเสียงแหลม"

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน้ตดนตรี

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน๊ตและโน้ตดนตรี

รูปแบบของชั้นเรียน:

บทสนทนา, เกม.

วิธีการ: เรื่องราว การสนทนา ภาพ การได้ยิน

การสอนโน้ตดนตรี

มีนาคม

"โน้ตดนตรี"

คำอธิบายแนวคิดของ “เจ้าหน้าที่” และการจัดทำบันทึกเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่

รูปแบบของชั้นเรียน: การสนทนา, เกม.

วิธีการ: การสนทนา การอธิบาย ภาพ การได้ยิน

การสอนโน้ตดนตรี

การพัฒนาความจำทางดนตรี

เมษายน

"โน้ตดนตรี"

“การทำซ้ำและการรวมวัสดุที่ครอบคลุม”

เสริมสร้างแนวคิดเรื่อง “เจ้าหน้าที่” และการจัดเรียงบันทึกย่อ

รูปแบบของบทเรียน: การสนทนา เกม

วิธีการ: เรื่องราว การสนทนา การอธิบาย ภาพ การได้ยิน

การสอนโน้ตดนตรี

การพัฒนาความจำทางดนตรี

อาจ

“การทำซ้ำและการรวมวัสดุที่ครอบคลุม”

การเสริมคำศัพท์ที่เรียนมาก่อนหน้านี้ รูปแบบของชั้นเรียน: การสนทนา, เกม.

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การได้ยิน การปฏิบัติ

การพัฒนาความรู้สึกแบบกิริยา

ความรู้สึกของจังหวะ

ความจำทางดนตรีและการได้ยิน

สื่อการเรียนการสอนและการบรรยาย

วัสดุการบรรยาย

เกมการสอน

"เสียงดนตรีและเสียงรบกวน"

“การเรียนรู้การแยกแยะเสียง” หน้า 13 (ดนตรี)

“ ใครอยู่ในบ้าน” (ชั้นเรียน ป โรงเรียนอนุบาลหน้า 47)

“ฟังให้ดี พูดซ้ำอย่างระมัดระวัง” หน้า 48

“เราจะค้นหาเสียง” หน้า 49

“โต๊ะมีเสียงดัง” หน้า 71

“เสียงแห่งป่า” หน้า 78

“เสียงสูงและเสียงต่ำ”

เทพนิยาย "หมาป่ากับแพะน้อย" หน้า 10 133.

“หมีสามตัว” หน้า 139

"เทพนิยายเกี่ยวกับเด็กหญิงนีน่า แมวมูร์กา และเปียโน"

“เดาสิว่าใครโทรมา!” น.61.

“ยักษ์และลิลลิปูเทียน” หน้า 136

“เงียบจังเลย”

“เงียบจังเลย”

"เมเจอร์และไมเนอร์"

เทพนิยาย “ผู้พันและผู้เยาว์” หน้า 97

“ตัวละครตลกและเปียโรต์” หน้า 97

“การเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นและลง”

เทพนิยาย “ขั้นตอนทางดนตรี

“มาฟังสเกลกันเถอะ” หน้า 162

"เสียงยาวและสั้น"

บทกวี “คุณยายโน๊ตเดินผ่านสวนสาธารณะ” หน้า 185

“ความยาวและความสั้น” หน้า 182

“นาฬิกาพร้อมนาฬิกาปลุก” หน้า 183

จังหวะในเพลง"

"ม้าหมุน" หน้า 102

“นกแบล็คเบิร์ดหนุ่ม” หน้า 102

"ฟอร์เต้และเปียโน"

“เรื่องของ Forte และเปียโน” หน้า 120

“มันฟังดูเป็นยังไง” หน้า 115

“ถูก ผิด” หน้า 116

“จังหวะแรง-จังหวะอ่อน”

“ ลูกแพร์ถูกแบ่งออกเป็นหุ้นอย่างไร” - เกมเทพนิยาย

“เกมการนับ” หน้า 187

“หนึ่งและสองนับหุ้น” หน้า 188

"กุญแจเสียงแหลม"

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน้ตดนตรี

"เรื่องราวของนกฮูกฉลาด"

หมายเหตุและเจ้าหน้าที่-บทกวี

“แต่ละขั้นตอนมีชื่อ” หน้า 165

"โน้ตดนตรี"

"เรื่องของกระทง"

"บันไดดนตรี"

การวางแผนบทเรียน

09/13/2016

เรื่อง: "เสียงดนตรีและเสียงรบกวน"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน คำศัพท์เบื้องต้น: นักแต่งเพลง นักแสดง เสียง และเสียงดนตรี

แนะนำดนตรีและเสียงเสียงรบกวน

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : เรื่องราว คำอธิบาย ภาพ การได้ยิน

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.การทักทายด้วยดนตรี

3. การสนทนา “เสียงดนตรีและเสียง”: เราเรียนรู้ที่จะแยกแยะเสียง เสียงอะไร และเสียงใดเงียบ

4. เกมดนตรีและการสอน: "ใครอยู่ในบ้าน", "เราจะค้นหาเสียง"

5. นาทีพลศึกษา.

6.ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเสียงดนตรี การสาธิตเครื่องดนตรี

ขยายแนวคิด: นักแต่งเพลง, นักแสดง

7. ลักษณะทั่วไป

พาเด็ก ๆ ไปสู่แนวคิด: ดนตรีและเสียงเสียงรบกวน

วาดตามคำร้องขอของเด็ก ๆ

ออกไปเดินขบวน

20.09.

เรื่อง : ดนตรีและเสียงเสียงรบกวน

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน การรวมคำศัพท์: เสียง "ดนตรี", "เสียงรบกวน"

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : เรื่องราว การสนทนา ภาพ การได้ยิน

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การรวมแนวคิด: ผู้แต่ง, นักแสดง, ดนตรีและเสียงเสียงรบกวน

4. เกมดนตรีและการสอน: “ฟังดีๆ พูดซ้ำๆ” “เราจะไปหาเสียงกัน”

5. นาทีพลศึกษา.

6.การเล่นดนตรีสำหรับเด็ก เครื่องดนตรีเสียง.

D\Z ทำเครื่องดนตรีร่วมกับพ่อแม่ของคุณ

ทางเข้าจากห้องโถงใต้เดือนมีนาคม

27.09.

เรื่อง: “เสียงสูงและเสียงต่ำ”

งานโปรแกรม: แนะนำให้เด็กรู้จักเสียงสูงและเสียงต่ำ ขยายแนวคิด: เสียงสูงและต่ำ

รูปร่าง ชั้นเรียน: การสนทนา.

วิธีการ: เรื่องราว การสนทนา ภาพ การได้ยิน

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3.ตรวจสอบ D\Z ตอกย้ำแนวคิดดนตรี เสียง นอยส์ ผู้แต่ง นักแสดง เกมดนตรีและการสอน "โต๊ะเสียงดัง"

4. สนทนาเรื่องเสียงสูงและเสียงต่ำ "เทพนิยายเกี่ยวกับเด็กหญิงนีน่า แมวมูร์กา และเปียโน"

ออกจากห้องโถงถึงเดือนมีนาคม

04.10.

เรื่อง : "เสียงสูงและต่ำ"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก ตอกย้ำแนวคิดเรื่องเสียงสูงและเสียงต่ำ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : เรื่องราว บทสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. ตอกย้ำแนวคิดเรื่องเสียงสูงและเสียงต่ำ

เทพนิยาย "หมาป่ากับลูกแพะ"

4. เกมดนตรีและการสอน “ส่งเสียงของคุณ” หน้า 64

5.เล่นเครื่องดนตรีที่มีเสียงสำหรับเด็ก

6. ออกไปเดินขบวน

11.10.

หัวข้อ: “ดัง-เงียบ”

งานโปรแกรม: แนะนำเด็กๆให้รู้จักแนวคิด: ดัง, เงียบ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนาเกี่ยวกับเสียงดังและเงียบ

“เรื่องของแมว”

4. เกมดนตรีและการสอน "ดัง - เงียบ"

5.เล่นเครื่องดนตรีที่มีเสียงดัง

6. ออกไปเดินขบวน

18.10.

หัวข้อ: “ดัง - เงียบ”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก พัฒนาการของการได้ยินภายใน ตอกย้ำแนวคิด: ดัง, เงียบ.

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าห้องโถงใต้เดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การรวมการสนทนาเกี่ยวกับเสียงดังและเงียบ

เกมดนตรีและการสอน "ดัง - เงียบ"

4. การรวม: เสียงสูงและต่ำ

เกมดนตรีและการสอน "เดาสิว่าใครกำลังโทรหาคุณ"

6. ออกไปเดินขบวน

25.10.

เรื่อง : "เมเจอร์และไมเนอร์"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับแนวคิด: หลักและรอง

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: การสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าห้องโถงใต้เดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนา: หลักและรอง หน้า 97

เทพนิยาย “ผู้ลงนามและผู้เยาว์” หน้า 98

4. เกมดนตรีและการสอน "Harlequin and Pierrot" หน้า 97

5.เสริมสร้างแนวคิด: ดัง เงียบ

7. ออกไปเดินขบวน

01.11.

เรื่อง : "เมเจอร์และไมเนอร์"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ตอกย้ำแนวคิดเรื่องเอกและเรื่องรอง คำจำกัดความของเสียงเมเจอร์และเสียงไมเนอร์แบบแห้ง

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1.การเข้าร่วมของเด็กๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การรวมแนวคิด: หลักและรอง จำเทพนิยายเรื่อง "ผู้พันและผู้เยาว์"

4. เกมดนตรีและการสอน "Harlequin and Pierrot"

5.ตอกย้ำแนวคิด: ดัง เงียบ

เกมดนตรีและการสอน "ดัง - เงียบ"

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

08.11.

เรื่อง

งานโปรแกรม: แนะนำให้เด็กๆ รู้จักการเคลื่อนไหวของทำนองเพลงขึ้นและลง พัฒนาความจำทางดนตรี การได้ยินอันไพเราะและการประสานเสียง

แต้มต่อบทเรียน: การสนทนา เกม

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3.การรวมแนวคิด: หลักและรอง

4. การสนทนา: การเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นและลง

เทพนิยาย "ขั้นตอนดนตรี"

6. การเล่นเครื่องดนตรี.

7. ออกไปเดินขบวน

15.11.

เรื่อง : "ความเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นลง"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายในและความจำทางดนตรี

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา เกม

วิธีการ: บทสนทนา คำอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. เด็กๆ เข้ามาด้วยเสียงดนตรี

2. การทักทายด้วยดนตรี

3. การรวมแนวคิด: การเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นและลง

4. จำเทพนิยายเรื่อง "Musical Steps"

5.เกมดนตรีและการสอน “ฟังสเกล” หน้า 162

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

22.11.

เรื่อง : “เสียงยาวและสั้น”

งานโปรแกรม

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1.เด็กๆ เดินขบวน

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนา บทกวี “คุณยายโน๊ตเดินผ่านสวนสาธารณะ” หน้า 185

4. เกมดนตรีและการสอน "ยาวและสั้น" หน้า 182

6. ออกไปเดินขบวน

29.11.

เรื่อง : “เสียงยาวและสั้น”

งานโปรแกรม

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนา จำบทกวี “ยายโนตาเดินผ่านสวนสาธารณะ”

4. เกมดนตรีและการสอน "นาฬิกาพร้อมนาฬิกาปลุก"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

06.12.

เรื่อง : “เสียงยาวและสั้น”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายในและความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. จำบทกวี “คุณยายโนตากำลังเดินผ่านสวนสาธารณะ”

4. แนะนำระยะเวลาบันทึก: ไตรมาสที่แปด

5. เกมดนตรีและการสอน "นาฬิกาพร้อมนาฬิกาปลุก"

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. เดินขบวนออกไป

13.12

เรื่อง : “เสียงยาวและสั้น”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนาเกี่ยวกับระยะเวลาของโน้ต จำบทกวี “ยายโน้ตกำลังเดินผ่านสวนสาธารณะ”

4. เกมดนตรีและการสอน: "ใครจะได้" "ยาวและสั้น"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

20.12.

เรื่อง : “จังหวะในดนตรี”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. บทสนทนาเกี่ยวกับจังหวะดนตรี เกม "ม้าหมุน"

4. เกมดนตรีและการสอน "Young Blackbird"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกจากชั้นมาร์ช

27.12.

เรื่อง : “จังหวะในดนตรี”

งานโปรแกรม

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1.เด็ก ๆ เข้าไปในห้องโถงพร้อมกับดนตรี

2.เพลงทักทาย

3. พูดเรื่องจังหวะ จำเกม Carousel ได้

4. จดจำและเล่นเกมดนตรีและการสอน: "Harlequin และ Pierrot", "เดาสิว่าใครโทรมา", "มาฟังสเกลกันเถอะ"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

01/10/2017

เรื่อง : “ฟอร์เต้และเปียโน”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายในและความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. บทสนทนาเกี่ยวกับมือขวาและเปียโน เรื่องของ Forte และเปียโน จำเกม "ม้าหมุน"

4. ดนตรี - เกมการสอน "มันฟังดูเป็นยังไง"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

17.01.

เรื่อง : “ฟอร์เต้และเปียโน”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาเรื่องมือขวาและเปียโนต่อ

4. เกมดนตรีและการสอน "เสียงเป็นอย่างไร" "ถูกผิด"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

24.01.

เรื่อง: “หุ้นแข็ง-หุ้นอ่อน”

งานโปรแกรม

รูปแบบงาน: การสนทนา.

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาเรื่องส่วนแข็งและส่วนอ่อน เทพนิยาย - เกม "ลูกแพร์ถูกแบ่งออกเป็นหุ้นอย่างไร"

4. เกมดนตรีและการสอน "เสียงเป็นยังไง" "จังหวะนั่งครั้งสองครั้ง"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

31.01.

เรื่อง: “หุ้นแข็ง-หุ้นอ่อน”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน หน่วยความจำทางดนตรีและความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : บทสนทนา คำอธิบาย ภาพ ใช้ได้จริง.

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาต่อเกี่ยวกับส่วนแข็งและจุดอ่อน

4. จำเกมดนตรีและการสอน "เสียงเป็นอย่างไร" "เกมนับ" "ถูกผิด"

5.การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

07.02.

เรื่อง: " หุ้นแข็ง-หุ้นอ่อน"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความรู้สึกของจังหวะ

รูปแบบงาน: การสนทนา.

วิธีการ : บทสนทนา การอธิบาย ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาต่อเกี่ยวกับหุ้นที่แข็งแกร่งและอ่อนแอ รวบรวมแนวคิดเหล่านี้

4. เกมดนตรีและการสอน: “ถูก, ผิด”, “เสียงเป็นอย่างไร”, “เกมนับเลข”

5. การเล่นเครื่องดนตรี.

6. ออกไปเดินขบวน

14.02.

เรื่อง: " Treble Clef", "โน้ตดนตรีเบื้องต้น"

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนาเกี่ยวกับกุญแจเสียงแหลม, เจ้าหน้าที่ เรื่องของ นกฮูกฉลาด- บทกวีเกี่ยวกับโน้ตและไม้เท้า การสะกดเสียงแหลม

5. การเล่นเครื่องดนตรี.

6. ออกไปเดินขบวน

21.02.

เรื่อง: " กุญแจเสียงแหลม". "ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน้ตดนตรี"

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนากับเด็กๆ ต่อไปเกี่ยวกับกุญแจเสียงแหลม โน้ต และไม้เท้า จำเทพนิยายเกี่ยวกับนกฮูกที่ฉลาด บทกวีเกี่ยวกับบันทึกย่อและไม้เท้า การสะกดเสียงแหลม

4. เกมดนตรีและการสอน “แต่ละขั้นตอนมีชื่อ”

5. การเล่นเครื่องดนตรี

6. ออกไปเดินขบวน

28.02.

เรื่อง: “Treble Clef” “ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโน้ตดนตรี”

งานโปรแกรม: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์มอนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ : คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1.เด็ก ๆ เข้าสู่เดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3.จำเทพนิยายเกี่ยวกับนกฮูกฉลาด บทกวีเกี่ยวกับบันทึก ไม้เท้า

การสะกดเสียงแหลม เรื่องของกระทง.

4. เกมดนตรีและการสอน "บันไดดนตรี"

5. การเล่นเครื่องดนตรี.

6. ออกไปเดินขบวน

07.03.

หัวข้อ: “กุญแจเสียงแหลม” แนะนำบันทึก DO

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3.พูดคุยกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับเสียงแหลมและการสะกดคำต่อไป จำเทพนิยายเกี่ยวกับนกฮูกที่ฉลาด

4. แนะนำเด็ก ๆ ให้รู้จักบันทึก DO ซึ่งเป็นตำแหน่งของเจ้าหน้าที่ เรื่องของกระทง.

5. เกมดนตรีและการสอน "บันไดดนตรี"

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

14.03.

หัวข้อ: “กุญแจเสียงแหลม” ทำความคุ้นเคยกับบันทึกย่อ RE การรวมบันทึกย่อ DO

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. การสนทนาเกี่ยวกับกุญแจเสียงแหลม, เจ้าหน้าที่

4.ทำความคุ้นเคยกับโน้ต RE ตำแหน่งของโน้ตบนไม้เท้าและการสะกดคำ

5. แก้ไขโน้ต DO บนไม้เท้า การสะกดคำ จำเทพนิยายเกี่ยวกับนกฮูกที่ฉลาด บทกวีเกี่ยวกับบันทึกย่อและไม้เท้า

6.เกมดนตรีและการสอน "บันไดดนตรี"

7. การเล่นเครื่องดนตรี.

8. ออกไปเดินขบวน

21.03.

หัวข้อ: "กุญแจเสียงแหลม", "โน้ตดนตรีเบื้องต้น"

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: การสนทนา การอธิบาย มองเห็นได้จริง

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. ความคุ้นเคยกับบันทึก MI ตำแหน่งของบันทึกบนไม้เท้า และการสะกดคำ

4.จำบทกวีเกี่ยวกับโน้ต แก้ไขตำแหน่งของโน้ต DO และ RE บนเจ้าหน้าที่ การสะกดบันทึกย่อ

5. เกมดนตรีและการสอน "แต่ละขั้นตอนมีชื่อ" "บันไดดนตรี"

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

28.03.

หัวข้อ: "สัญลักษณ์".

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.การทักทายด้วยดนตรี

3. ความคุ้นเคยกับโน้ต FA, ตำแหน่งพนักงาน, การสะกดคำ

4.แก้ไขบันทึก DO, RE, MI จำเทพนิยายเกี่ยวกับนกฮูก

5. เกมดนตรีและการสอน "บันไดดนตรี"

6.การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

04.04.

หัวข้อ: “สัญลักษณ์”

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. ทำความคุ้นเคยกับบันทึก SA ตำแหน่งของพนักงานการสะกดคำ

4. เกมดนตรีและการสอน "เรียนรู้เครื่องดนตรี", "ดัง - เงียบ", "การเต้นรำของดอกกุหลาบ"

5. นาทีจังหวะ: ปรบมือเล่นจังหวะเพลงใดก็ได้

6.การเล่นเครื่องดนตรี เครื่องดนตรีประเภทหลัก: ลม เครื่องสาย เครื่องเพอร์คัชชัน

7. ออกไปเดินขบวน

11.04.

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: เกม การปฏิบัติ ภาพ การสนทนา การอธิบาย

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. ความคุ้นเคยกับโน้ต A, ตำแหน่งของไม้เท้า, การสะกดคำ

4. รวบรวมความรู้เกี่ยวกับเสียงแหลม ไม้เท้าดนตรี โน้ตที่ผ่าน DO, RE, MI, FA, SOL พร้อมทั้งรวบรวมความรู้เกี่ยวกับเสียงยาวและสั้น

5. เกม: "ที่กระจก", "เดาว่าเราเป็นใคร", "สุนัขจิ้งจอกกำลังดักฟัง"

6.จำชื่อเครื่องดนตรีและประเภทหลักๆ การเล่นเครื่องดนตรี

7. ออกไปเดินขบวน

18 .04.

หัวข้อ: “สัญลักษณ์”, “ตำแหน่งของบันทึกเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่”

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี และความรู้สึกด้านจังหวะ

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. ความคุ้นเคยกับบันทึก SI, ตำแหน่งของพนักงาน, การสะกดคำ

4. เทพนิยาย - เกม "Matryoshka" รวบรวมความรู้เกี่ยวกับบันทึกย่อ: DO, RE, MI, FA, sol, la ให้แนวคิดเกี่ยวกับบทบาทของดนตรี

5.ความคิดสร้างสรรค์ในการเล่นเครื่องดนตรี

6. เกม: “การแก้ไข”, “เราไปชมคอนเสิร์ต”, “หุ้นเดินครั้งหรือสองครั้ง”

7. ออกไปเดินขบวน

25.04.

หัวข้อ: “การทำซ้ำและการรวมเนื้อหาที่ครอบคลุม”

1หัวข้อ: “เสียงดนตรีและเสียง”

2. หัวข้อ: “เสียงสูงและเสียงต่ำ”

วัตถุประสงค์ของโครงการ: การพัฒนาการได้ยินแบบไพเราะและฮาร์โมนิก การพัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ...

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: การอธิบาย การสนทนา การปฏิบัติ การใช้ภาพ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาเรื่องดนตรีและ เสียงรบกวน, “อะไรทำให้เกิดเสียง, อะไรเป็นเสียง” จำเทพนิยายเรื่อง "เกี่ยวกับเด็กหญิงนีน่า แมวมูร์กา และเปียโน"

4. นาทีพลศึกษา.

5. เกมดนตรีและการสอน: "ใครอยู่ในบ้าน" "เดาสิว่าใครโทรมา"

6.จดจำและรวบรวมแนวคิด: นักแต่งเพลง นักแสดง วาทยากร

7. ออกไปเดินขบวน

16.05.

หัวข้อ: "ดังและเงียบ"

หัวข้อ: “วิชาเอกและวิชารอง”

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: การสนทนา การอธิบาย การปฏิบัติ การใช้ภาพ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าเดือนมีนาคม

2. การทักทายด้วยดนตรี

3. สนทนาเรื่องเสียงดังและเงียบ จำนิทาน “ผู้พันและผู้เยาว์”

4. นาทีพลศึกษา.

5. เกมดนตรีและการสอน "เงียบ ๆ ", " Harlequin และ Pierrot "

6.จำเครื่องดนตรีประเภทหลักๆ อ่านบทกวี “มีเครื่องดนตรีต่างกัน - ล้วนสวยงามทั้งนั้น”

7. ออกไปเดินขบวน

23.05.

การทำซ้ำและการรวมวัสดุที่ครอบคลุม

หัวข้อ: “การเคลื่อนไหวของทำนองขึ้นและลง”

หัวข้อ: “จังหวะในดนตรี”

หัวข้อ: “Forte และเปียโน”

วัตถุประสงค์ของโครงการ: พัฒนาการได้ยินที่ไพเราะและฮาร์โมนิก พัฒนาการได้ยินภายใน ความจำทางดนตรี ความรู้สึกของจังหวะ

เนื้อหาของงาน: เพื่อรวบรวมความรู้ของเด็กเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของดนตรีขึ้นและลงเกี่ยวกับจังหวะดนตรี จำเทพนิยายเกี่ยวกับ Faure และเปียโน ทบทวนแนวเพลงหลัก

แบบฟอร์มบทเรียน: การสนทนา

วิธีการ: คำอธิบาย การสนทนา ภาพ การปฏิบัติ

เคลื่อนไหว

1. ทางเข้าของเด็ก ๆ ในเดือนมีนาคม

2.เพลงทักทาย

3. สนทนาเรื่องสเกล จำนิทานเรื่องสเต็ปดนตรี

4. อ่านบทกวี “บันทึกคุณยายกำลังเดินผ่านสวนสาธารณะ” ให้เด็กๆ มีโอกาสสำรวจแนวคิดเรื่อง “จังหวะในดนตรี” และเล่นเกม “ม้าหมุน”

5. เกมดนตรีและการสอน: "นาฬิกาพร้อมนาฬิกาปลุก", "สั้นยาว", "ฟังดูเหมือนอะไร", "ผิดถูก", "นกแบล็กเบิร์ดหนุ่ม"

6.ทบทวนแนวเพลงหลักกับเด็ก ฟังและระบุแนวดนตรีด้วยหู

7. ออกไปเดินขบวน


การสอนวรรณกรรมดนตรีสำหรับเด็ก

(MDOU d/s No. 107 “Iskorka”, Volzhsky, ภูมิภาคโวลโกกราด)

การเล่นเครื่องดนตรีสำหรับเด็กในโรงเรียนอนุบาล เมื่อเร็วๆ นี้ให้ความสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากการเล่นดนตรีสำหรับเด็กจะขยายขอบเขต กิจกรรมดนตรีเด็กก่อนวัยเรียน เพิ่มความสนใจในกิจกรรมทางดนตรี ส่งเสริมการพัฒนาความจำทางดนตรี ความสนใจ ช่วยเอาชนะความเขินอายที่มากเกินไป อาการตึง ขยายตัว การศึกษาด้านดนตรีเด็ก.

ระบบสีที่แพร่หลายในต่างประเทศสะดวกสำหรับเด็ก ๆ ในการเล่นเครื่องดนตรีอย่างรวดเร็ว การกำหนดสีเฉพาะ (ปุ่มสี แผ่นโลหะ) ถูกกำหนดให้กับแต่ละเสียง เด็กมีการบันทึกทำนองเพลงโดยใช้รหัสสี: วงกลมสีหรือ ภาพสีโน้ตแบบมีและไม่มีโน้ตเป็นจังหวะ การเล่นโดยใช้ระบบนี้เป็นเรื่องง่ายมาก แต่ด้วยวิธีการเล่นนี้ (ฉันเห็นสัญลักษณ์โน้ตสีเขียว - ฉันกดปุ่มสีเขียว) หูจะไม่มีส่วนร่วมในการสร้างทำนอง เด็กจะเล่นตามกลไก

ในทำนองเดียวกัน เด็ก ๆ จะถูกสอนให้เล่นตามตัวเลขที่วางอยู่ใกล้แผ่นเมทัลโลโฟนแต่ละแผ่น และจดทำนองด้วยโน้ตดิจิทัล การกำหนดระยะเวลาสามารถสร้างแบบจำลองได้ (แท่งยาวและสั้น ฯลฯ )

ระบบดิจิทัลที่นำเสนอในยุค 30 N.A. Metlov ในเวลานั้นอาจได้รับการพิสูจน์ แต่ต่อมาก็เริ่มมีการใช้ไม่บ่อยนักเนื่องจากมันนำไปสู่การสร้างทำนองเชิงกลของทำนอง

การสอนเด็กทั้งสองวิธี (โดยใช้สัญลักษณ์สีและตัวเลข) ทำให้สามารถรับผลลัพธ์ที่ต้องการได้ง่ายและรวดเร็ว แต่ไม่มีผลต่อพัฒนาการ: ส่วนแบ่งของการสร้างทำนองเชิงกลของทำนองในวิธีการเหล่านี้มีขนาดใหญ่เกินไป

ผลการพัฒนาสูงสุดของการเรียนรู้จะเกิดขึ้นได้เมื่อเล่นโดยใช้หู แต่วิธีการนี้ยังต้องมีการพัฒนาการได้ยินอย่างต่อเนื่องและการฝึกการได้ยินอย่างจริงจังอีกด้วย ความยากลำบากในการสอนให้เด็กเล่นเครื่องดนตรีมีส่วนทำให้เกิดการค้นหาวิธีการใหม่ในการสอนให้เด็กเล่นจากโน้ต

กำลังเรียน วรรณกรรมระเบียบวิธีดนตรีเอบีซี"N. Perunova และการพัฒนาอื่น ๆ) เกี่ยวกับการใช้โน้ตดนตรีเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับครูในการหาวิธีและวิธีการสอนการเล่นเครื่องดนตรี

เด็ก กลุ่มเตรียมการมีทักษะในการเล่นเครื่องดนตรีประเภทเสียง กลอง และเมทัลโลโฟนอยู่แล้ว

การสอนโน้ตดนตรีก็สามารถทำได้เช่นกัน บทเรียนดนตรีและงานเป็นวงกลม บน ชั้นต้นต้องมีการวางแผนการทำงาน:

การพัฒนาแผนระยะยาว

การคัดเลือก วัสดุดนตรีเข้าถึงได้ น่าสนใจ และเป็นไปได้สำหรับเด็ก

ค้นหา วิธีการแหวกแนวและวิธีการสอน

สิ่งสำคัญคือต้องรักษาความสนใจและให้แน่ใจว่าเด็กๆ มีความกระตือรือร้นในงานที่ท้าทาย เด็กจะอุทิศตนเพื่อการเรียนรู้และเชี่ยวชาญความรู้ทางดนตรีโดยการเล่นเท่านั้น การปลูกฝังการตอบสนองทางอารมณ์และความรักในเสียงดนตรีให้กับเด็กๆ เป็นสิ่งสำคัญมาก

ลำดับการสอนสำหรับเด็กโต อายุก่อนวัยเรียนโน้ตดนตรี

ขั้นตอนแรกของการฝึกคือการพัฒนาจังหวะการเต้นของหัวใจในเด็ก

ขั้นแรกให้เด็ก ๆ จะได้รับแบบฝึกหัดเกม:

· พูดชื่อด้วยการตบมือ

· กล่าวคำด้วยการตบมือ

· เรียกประโยคด้วยการตบมือ

กำหนดจำนวนพยางค์ในคำ (เก้าอี้ - รู - รถยนต์ - ทีวี)

จากนั้นเด็ก ๆ จะเลือกคำศัพท์จากรูปภาพและเล่นรูปแบบจังหวะบนเครื่องดนตรีอย่างอิสระ

แล้วงานจะยากขึ้น เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับพยางค์เน้นเสียงและเน้นด้วยการเน้นเสียง

ทำความรู้จักกับระยะเวลา พยางค์สั้นเขียนด้วยไม้ (มีธงหรือหาง) และเรียกว่าแปดและสี่

นี่คือวิธีที่เด็กๆ ค่อยๆ คุ้นเคยกับระยะเวลา บทกวีที่น่าสนใจ เพลงกล่อมเด็ก คู่มือ การ์ดและเกมการศึกษาช่วยให้เด็กๆ เข้าใจจังหวะต่างๆ อย่างชัดเจน และจำลองรูปแบบเป็นจังหวะ

เกม.

1. ซ่อนคำในรูปแบบจังหวะ (ภาพ)

2. ระบุคำตามรูปแบบจังหวะ (Bunny - bunny - bunny)

3. “บันทึกสด”

คำอธิบายของเกม: อยู่ในมือของเด็ก ๆ ละ 1 ช่วง พวกเขายืนเป็นแถว เด็กที่เป็นผู้นำปรบมือตามรูปแบบจังหวะที่กำหนดไว้

เด็กที่มีโน้ตเพลงอยู่ในมือเปลี่ยนสถานที่ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำอีกครั้ง

4. “ Stomp - clap” - ฝ่ามือถูกวาดที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดที่ 1 และรองเท้าบูทถูกวาดที่บรรทัดล่าง จังหวะออกไปหมด

หมายเหตุ - แม่เหล็ก เด็กสร้างรูปแบบจังหวะด้วยการตบมือและกระทืบ นี่คือที่ที่เด็กๆ ได้รับการแนะนำให้หยุดชั่วคราว (สัญลักษณ์ของความเงียบ)

ขั้นตอนที่สองของการฝึกอบรม - ทำความคุ้นเคยกับบันทึกย่อ

การใช้ “นาฬิกาดนตรี” ช่วยให้คุ้นเคยกับชื่อโน้ต (ที่แต่ละคนอาศัยอยู่) บทกวีที่น่าสนใจเกี่ยวกับพนักงาน กุญแจเสียงแหลมโน้ตมีส่วนช่วยในการพัฒนาโน้ตดนตรี เด็ก ๆ จำตำแหน่งของโน้ตแต่ละอันบนไม้บรรทัดได้อย่างง่ายดายและมั่นคง

เกมที่มีหมายเหตุ:

1. “โน้ตหายไป”

2. “บันทึกซ่อนอยู่ในคำพูด”

3. “ตั้งชื่อเพื่อนบ้านของคุณ”

4. “นิทานดนตรี”

5. “หมายเหตุโดมิโน”

ขั้นตอนที่สามของการฝึก - การเล่นตามโน้ต

ภาพประกอบวิธีการเขียนบันทึกและบันทึกขั้นตอน สัญญาณธรรมดาช่วยให้คุณสอนเด็ก ๆ ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพถึงวิธีการเล่นเครื่องดนตรีสำหรับเด็กและพื้นฐานของโน้ตดนตรี

เครื่องดนตรี (เมทัลโลโฟนและไซโลโฟน) มีรูปภาพแสดงโน้ต

ก่อน – บ้าน (ฝน) RE – หัวผักกาด, MI-หมี (หัว), FA – ผ้ากันเปื้อน, SALT – ซัน LA - กบ SI - ม่วง

(ดูภาคผนวก 3 “เกมการสอน”)

เด็กเล่นครั้งแรกในวันที่ 1 จากนั้น 2 เสียง สามารถย้ายเพลงได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากเด็กๆ นำทางและค้นหาเสียงที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว ในช่วงเริ่มต้นของการเรียนรู้ บันทึกจะถูกเขียนด้วยรูปภาพ (ไม่มีไม้บรรทัด) และต่อมา - บนไม้บรรทัด

เด็กเรียนรู้เพลงจากคำศัพท์ จากนั้นตั้งชื่อโน้ตและท่าทางที่มีเสียง จากนั้นจึงไปเล่นเครื่องดนตรี (“Note ABC”)

ดังนั้นความสามัคคีของภาพ การได้ยิน และการเคลื่อนไหว การรับรู้ที่มีความหมายของข้อความดนตรีทำให้สามารถพัฒนาหูทางดนตรี ความจำ จินตนาการ และความสามารถทางความคิดสร้างสรรค์ของเด็กได้สำเร็จ และพัฒนาความเป็นอิสระเมื่อเรียนรู้ดนตรี

บรรณานุกรม:

1. บิม! แบม! หนึ่งร้อยความลับของดนตรีสำหรับเด็ก เกมพร้อมเสียง - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: จานสีดนตรี, 2546

2. T.E. Tyutyunnikova “ เรียนรู้ที่จะสร้าง การทำดนตรีเบื้องต้น: ดนตรี สุนทรพจน์ การเคลื่อนไหว มอสโก 2548

3. การเล่นดนตรีระดับประถมศึกษา - "คนแปลกหน้าที่คุ้นเคย" // การศึกษาก่อนวัยเรียน -1997, หมายเลข 8, หน้า 116-125

4. E.K. Koroleva "ดนตรีในเทพนิยายบทกวีและรูปภาพ", มอสโก "การตรัสรู้" 2537

5. V.A. Shein “Gamma” สถานการณ์ของเกมการศึกษาสำหรับสอนเด็กอายุ 3-5 ปีให้อ่านและเขียนเพลง, สำนักพิมพ์มอสโก Gnome และ D 2002

โน้ตเป็นภาษาเฉพาะที่นักดนตรีทุกคนเข้าใจ ผู้ที่ตัดสินใจลองเล่นดนตรีจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับภาษานี้ ทุกอย่างไม่ซับซ้อนอย่างที่คิด

เสียงดนตรีทุกเสียงถูกกำหนดโดยคุณสมบัติทางกายภาพสี่ประการ:

  1. ความสูง
  2. ระยะเวลา
  3. ปริมาณ
  4. เสียงต่ำ (สี)

ด้วยความช่วยเหลือของโน้ตดนตรี นักดนตรีจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติทั้งหมดนี้ของเสียงที่เขากำลังจะร้องหรือเล่นด้วยเครื่องดนตรี

สนาม (ระดับเสียง)

เสียงดนตรีทั้งหมดถูกจัดเรียงไว้ ระบบแบบครบวงจรมาตราส่วน- นี่คือซีรีส์ที่เสียงทั้งหมดเรียงลำดับจากเสียงต่ำสุดไปเสียงสูงสุดหรือในทางกลับกัน จากเสียงสูงไปต่ำ สเกลแบ่งออกเป็นส่วน - อ็อกเทฟซึ่งประกอบด้วยชุดโน้ต: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI

หากเราดูที่คีย์บอร์ดเปียโน ตรงกลางของคีย์บอร์ดซึ่งมักจะตรงข้ามกับชื่อจะเป็นอันแรก อ็อกเทฟ- ทางด้านขวาของอ็อกเทฟแรกด้านบนคืออ็อกเทฟที่สอง ตามด้วยอ็อกเทฟที่สาม สี่ และห้า (ประกอบด้วยโน้ต "C" เพียงตัวเดียว) ด้านล่าง ทางด้านซ้ายของอ็อกเทฟแรกจะมีอ็อกเทฟขนาดเล็ก อ็อกเทฟขนาดใหญ่ คอนทราอ็อกเทฟ และซับคอนทราอ็อกเทฟ (ประกอบด้วยคีย์สีขาว A และ B)

พวกมันถูกแสดงเป็นหัววงรีว่างหรือเต็มไปด้วยรูปวงรี (แรเงา) ลำต้น - สามารถเพิ่มแท่งแนวตั้งและหาง (หางเรียกว่าธง) ไว้ที่หัวทางขวาหรือซ้าย

ถ้าก้านของโน้ตหันขึ้น ก็ให้เขียนทางด้านขวา และถ้าหันลงก็เขียนทางซ้าย เมื่อเขียนบันทึก ให้ใช้กฎต่อไปนี้: จนถึงบรรทัดที่ 3 ก้านของบันทึกควรชี้ขึ้น และเริ่มจากบรรทัดที่ 3 ลง

ใช้สำหรับเขียนและอ่านบันทึกย่อ พนักงาน (พนักงาน)- พนักงานเป็นตัวแทนของห้าคน เส้นขนาน(ผู้ปกครอง) เพื่อบันทึกบันทึกที่มีหมายเลขจากล่างขึ้นบน บันทึกของมาตราส่วนนั้นเขียนไว้บนไม้เท้า: บนไม้บรรทัด, ใต้ไม้บรรทัด, หรือเหนือไม้บรรทัด หาก 5 บรรทัดหลักไม่เพียงพอที่จะบันทึกโน้ต จะมีการเพิ่มบรรทัดเพิ่มเติมซึ่งจะถูกเพิ่มไว้ที่ด้านบนหรือด้านล่างของเจ้าหน้าที่ ยิ่งเสียงโน้ตสูงเท่าไร โน้ตก็จะยิ่งอยู่บนไม้บรรทัดมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม หากไม่ได้วางคีย์ดนตรีไว้บนไม้เท้า (ไม้เท้า) ตำแหน่งของโน้ตบนไม้เท้าจะระบุระดับเสียงโดยประมาณเท่านั้น: สูงหรือต่ำกว่า

ดนตรี สำคัญเป็นจุดอ้างอิงที่ระบุตำแหน่งของโน้ตด้วยระดับเสียงที่กำหนดโดยเฉพาะ ต้องวางกุญแจไว้ที่จุดเริ่มต้นของพนักงานคนใดคนหนึ่ง หากมีคีย์ เมื่อรู้ว่าโน้ตตัวหนึ่งเขียนอยู่ที่ไหน คุณจะสามารถกำหนดตำแหน่งของโน้ตอื่นได้อย่างง่ายดาย โน้ตดนตรีจะมีขนาดกะทัดรัดและอ่านง่ายกว่าเมื่อโน้ตส่วนใหญ่อยู่ในบรรทัดหลักของเจ้าหน้าที่ โดยไม่มีบรรทัดเพิ่มเติมด้านบนและด้านล่าง ดังนั้นจึงมีโน้ตดนตรีมากมายในดนตรี แม้ว่าช่วงเสียงรวมของเสียงและเครื่องดนตรีต่างๆ จะอยู่ที่ประมาณ 8 อ็อกเทฟ แต่ช่วงของเสียงแต่ละเสียงหรือ เครื่องดนตรีมักจะแคบกว่ามากดังที่สะท้อนให้เห็นในชื่อของโน๊ตดนตรี: โซปราโน - สำหรับการลงทะเบียนโซปราโน, อัลโต - สำหรับการลงทะเบียนอัลโต, เทเนอร์ - สำหรับเทเนอร์, เบส - สำหรับเบส (ตัวย่อ SATB)

คีย์ดนตรีสามารถแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม:

คีย์ "เกลือ"– ระบุตำแหน่งของโน้ต “G” ของอ็อกเทฟแรก เกิดขึ้น ได้รับกุญแจจาก อักษรละติน G ซึ่งย่อมาจากโน้ต "เกลือ" กุญแจ "เกลือ" รวมถึงกุญแจเสียงแหลมและกุญแจฝรั่งเศสเก่า ซึ่งมีลักษณะเช่นนี้

คีย์ “ฟ้า”– ระบุตำแหน่งของโน้ต “F” ของอ็อกเทฟเล็ก กุญแจสำคัญของตัวอักษรละติน F มาจาก (จุดสองจุดคือสองคานของตัวอักษร F) ได้แก่ กุญแจเสียงเบส, กุญแจเสียง Basso profundo และกุญแจเสียงบาริโทน พวกเขามีลักษณะเช่นนี้

คีย์ "ก่อน"– ระบุตำแหน่งของโน้ตตัว “C” ของอ็อกเทฟแรก มาจากอักษรละติน C ซึ่งย่อมาจากโน้ต "C" คีย์เหล่านี้ประกอบด้วยคีย์โซปราโน (หรือที่เรียกว่า เทรเบิล) คีย์เมซโซ-โซปราโน อัลโต และคีย์บาริโทน (คีย์บาริโทนสามารถกำหนดได้ไม่เฉพาะโดยใช้คีย์ของกลุ่ม "F" เท่านั้น แต่ยังรวมถึงคีย์ของกลุ่ม "Do") ด้วย ปุ่ม "ก่อน" มีลักษณะดังนี้:

รูปภาพต่อไปนี้แสดงคีย์เพลงต่างๆ

ที่มา - https://commons.wikimedia.org ผู้แต่ง - Srunin

นอกจากนี้ยังมีปุ่มกลางสำหรับชิ้นส่วนกลองและชิ้นส่วนกีตาร์ (ที่เรียกว่าแท็บ)

โน้ตที่มุ่งหมายให้เล่นโดยกลุ่มนักดนตรีมักจะรวมกันเป็นโน้ต ซึ่งเครื่องดนตรี เสียงร้อง หรือท่อนแต่ละรายการจะถูกกำหนดให้แยกบรรทัด หรือไม้เท้าที่แยกจากกัน คะแนนทั้งหมดจะถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นครั้งแรกโดยเส้นเริ่มต้นแนวตั้งที่มั่นคง และคานของเครื่องดนตรีหลายส่วนหรือหลายกลุ่มจะรวมกันเป็นวงเล็บพิเศษ - รางวัล.

รางวัลมาในรูปแบบของวงเล็บปีกกาหรือสี่เหลี่ยม (ตรง) รางวัลที่ได้รับรางวัลเป็นการรวมท่อนที่นักดนตรีคนหนึ่งแสดง (เช่น เปียโน ออร์แกน ฯลฯ สองท่อน) และรางวัลสี่เหลี่ยมที่รวมท่อนของนักดนตรีต่างๆ ที่รวมกันเป็นกลุ่มเดียว (เช่น ดนตรีสำหรับวงดนตรี) เครื่องสายหรือคณะนักร้องประสานเสียง)

จุดสิ้นสุดของคะแนนหรือบางส่วนจะแสดงเป็นเส้นแนวตั้งคู่ในบันทึก หากนอกเหนือจากเส้นคู่แล้ว ยังมีจุดสองจุดใกล้เคียงระหว่างสายพนักงาน ( สัญญาณ ตอบโต้) แสดงว่าจำเป็นต้องทำซ้ำทั้งงานหรือบางส่วน

ในบันทึกย่ออาจมีเส้นประที่มีเลขแปด (สัญลักษณ์การถ่ายโอนอ็อกเทฟ) หมายความว่าทุกสิ่งที่อยู่ในช่วงของบรรทัดเหล่านี้จะต้องเล่นในระดับแปดเสียงที่สูงขึ้นหรือต่ำลง เครื่องหมายอ็อกเทฟเหล่านี้จำเป็นเพื่อทำให้การอ่านโน้ตสูง/ต่ำมากง่ายขึ้น ซึ่งต้องใช้ไม้บรรทัดเพิ่มเติมจำนวนมากในการเขียน

ระดับดนตรีหลักประกอบด้วย 7 เสียง: DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI บนเปียโน เพื่อค้นหาสเต็ปดนตรีเหล่านี้ คุณต้องเน้นไปที่คีย์สีดำซึ่งจัดเรียงเป็นกลุ่มสองสามสองสาม ข้างใต้กลุ่มดังกล่าว ทางด้านซ้ายจะมีโน้ต “C” และตามด้วยโน้ตอื่นๆ

นอกจากนี้ยังมี อนุพันธ์ ขั้นตอน(พื้นฐานที่แก้ไขแล้ว) ซึ่งได้มาจากการเพิ่มหรือลดเสียงของขั้นตอนหลักด้วยเซมิโทน เซมิโทนคือระยะห่างระหว่างเสียง (คีย์) สองเสียงที่อยู่ติดกันบนคีย์บอร์ดเปียโน ส่วนใหญ่จะเป็นปุ่มสีดำทางขวาหรือซ้าย ขั้นตอนที่แก้ไขมี 2 ประเภท:

  • Sharp คือการเพิ่มขึ้นทีละครึ่งเสียง
  • Flat – ลดระดับลงด้วยเซมิโทน

การเปลี่ยนขั้นตอนหลักเรียกว่าการเปลี่ยนแปลง สัญญาณบังเอิญมีเพียงห้าประการเท่านั้น: คม, แบน, คมสองเท่า, แบนสองเท่าและเบคาร์

ดับเบิลชาร์ปจะเพิ่มเสียงขึ้นสองเซมิโทน (นั่นคือ โทนเสียงทั้งหมด) ดับเบิลชาร์ปจะลดเสียงลงสองเซมิโทน (นั่นคือ โทนเสียงทั้งหมด) และเบการ์จะยกเลิกสัญญาณใด ๆ ที่ระบุไว้ (“สะอาด” โน้ตจะถูกเล่นโดยไม่เพิ่มหรือดาวน์เกรด)

การเปลี่ยนแปลงในหมายเหตุอาจมีได้สองประเภท:

  1. ป้ายสุ่ม - ป้ายอุบัติเหตุจะเขียนทันทีก่อนหมายเหตุที่ต้องเปลี่ยนและใช้ได้เฉพาะในสถานที่หรือบาร์นั้นเท่านั้น
  2. สัญญาณของคีย์ได้แก่ ชาร์ปและแฟลต ซึ่งเขียนไว้ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละบรรทัดใกล้กับคีย์ และมีผลทุกครั้งที่พบเสียงที่กำหนด ในอ็อกเทฟใดๆ และตลอดทั้งงาน

ป้ายสำคัญจะแสดงตามลำดับอย่างเคร่งครัด:

ลำดับของมีคมคือ FA DO sol re la mi si

ลำดับของแฟลตคือ B MI A A D SOL DO F

ระยะเวลา

ระยะเวลาของโน้ตเกี่ยวข้องกับขอบเขตของจังหวะและเวลาทางดนตรี เวลาดนตรีพิเศษไหลเป็นหุ้นเท่าๆ กัน และเทียบเคียงได้กับการเต้นของหัวใจ โดยปกติแล้วจังหวะหนึ่งจะเกี่ยวข้องกับโน้ตหนึ่งในสี่ โน้ตสามารถมีระยะเวลาทางดนตรีได้อย่างน้อยสองประเภท: คู่และคี่ และไม่เพียงแต่โน้ตเท่านั้นที่มีระยะเวลา แต่ยังรวมถึง หยุดชั่วคราว(สัญญาณของความเงียบ)

  1. สม่ำเสมอ ดนตรี ระยะเวลา– เกิดจากการหารระยะเวลาที่มากขึ้นด้วยตัวเลข 2 หรือ 2 n (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 เป็นต้น) พื้นฐานสำหรับการแบ่งจะถือเป็นโน้ตทั้งหมด ซึ่งโดยปกติจะคำนวณเมื่อเล่น (เรานับในใจหรือออกเสียงเป็น 4) ออกเป็น 4 จังหวะ โน้ตที่แปดหรือสิบหกที่เหมือนกันมักจะรวมกันเป็นกลุ่มภายใต้ขอบเดียว

รูปภาพต่อไปนี้แสดงบันทึกย่อ ชื่อของระยะเวลา และทางด้านขวาคือจุดหยุดชั่วคราวที่มีขนาดเท่ากัน

  1. แปลก ดนตรี ระยะเวลาเกิดจากการบดขยี้ระยะเวลาไม่ใช่สองซีกเท่า ๆ กัน แต่เป็นสามส่วนหรือจำนวนอื่น ๆ มากถึง 18-19 ส่วน นี่คือวิธีการสร้างแฝดสาม (เมื่อแบ่งออกเป็นสามจังหวะ) หรือห้าแฝด (เมื่อแบ่งออกเป็นห้าจังหวะ)

มีสามวิธีในการขยายโน้ตและพัก:

ลายจุด จังหวะ(โน้ตประ) เป็นจังหวะประ จุดจะถูกวางไว้ทางด้านขวาของโน้ตหรือไอคอนส่วนที่เหลือ และทำให้เสียงยาวขึ้นครึ่งหนึ่งของระยะเวลาของโน้ตหรือส่วนที่เหลือ ดังนั้น สำหรับโน้ตครึ่งตัวที่มีจุด ระยะเวลาจะไม่ใช่สอง แต่เป็นสามจังหวะ เป็นต้น อาจมีบันทึกย่อที่มีจุดสองจุด จุดแรกขยายระยะเวลาอีกครึ่งหนึ่ง และจุดที่สองขยายระยะเวลาอีก 1/4 กล่าวคือ บันทึกดังกล่าวจะขยายออกไป 3/4 ของระยะเวลา

- ไอคอนนั้นที่ขอให้คุณหน่วงเวลาโน้ตที่ไฮไลต์หรือหยุดชั่วคราวเท่าที่นักแสดงรู้สึกว่าจำเป็น นักดนตรีส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะเชื่อว่าเฟอร์มาตาจะทำให้โน้ตยาวขึ้นครึ่งหนึ่งด้วย (คุณสามารถถือเป็นกฎสำหรับตัวคุณเอง) แฟร์มาตาไม่เหมือนกับจังหวะตรงที่ไม่ส่งผลต่อเวลาชั้นเชิง นี่เป็นโบนัสเพิ่มเติมที่ทำให้การเคลื่อนไหวปกติช้าลง

รวมกัน ลีก– เชื่อมต่อโน้ตสองตัวขึ้นไปที่อยู่ในระดับเสียงเดียวกันและติดตามกัน หมายเหตุภายใต้ลีกจะไม่ทำซ้ำ แต่จะรวมกันเป็นช่วงเดียว อย่างไรก็ตาม การพักเบรกจะไม่รวมกันเป็นลีก

เวลาดนตรีได้รับการจัดระเบียบอย่างดี นอกเหนือจากจังหวะแล้วยังมีหน่วยวัดที่ใหญ่กว่าอีกด้วย ชั้นเชิง- นี่คือส่วนจากจังหวะที่แรงหนึ่งไปยังอีกจังหวะหนึ่งซึ่งมีอยู่ครบถ้วน หมายเลขที่กำหนดหุ้น การวัดจะแยกแยะความแตกต่างด้วยสายตาโดยแยกการวัดออกจากกันด้วยเส้นแถบแนวตั้ง

จำนวนจังหวะในการวัดและระยะเวลาของแต่ละจังหวะจะสะท้อนให้เห็นโดยใช้ขนาดตัวเลขซึ่งระบุทันทีหลังอักขระหลักที่จุดเริ่มต้นของงาน ขนาดจะแสดงโดยใช้ตัวเลขสองตัวที่วางอยู่เหนืออีกจำนวนหนึ่ง เสมือนอยู่ในรูปเศษส่วน

เมตร 4/4 (สี่ควอเตอร์) หมายความว่ามีสี่จังหวะในการวัด แต่ละจังหวะจะมีระยะเวลาเท่ากันกับโน้ตหนึ่งในสี่ สิ่งหนึ่งที่ต้องจำก็คือโน้ตไตรมาสเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นแปดหรือสิบหกหรือรวมกันเป็นโน้ตครึ่งตัวหรือโน้ตทั้งหมดได้ มิเตอร์ 3/8 (สามโน้ตที่แปด) หมายความว่าสามารถรองรับโน้ตที่แปดได้สามตัวด้วย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นโน้ตที่สิบหกหรือรวมกันเป็นโน้ตที่ใหญ่ขึ้นได้ สำหรับผู้เริ่มต้น โน้ตดนตรีมักจะดำเนินการในขนาดธรรมดา 2/4, 3/4 ฯลฯ

การเคลื่อนไหวของกลีบอาจเร็วหรือช้าก็ได้ ความเร็วของการเคลื่อนที่ของจังหวะ (ประสิทธิภาพของชิ้นส่วน) เรียกว่า ก้าวทำงาน Tempo มักถูกระบุด้วยคำภาษาอิตาลีและวางไว้ใต้มิเตอร์ในโน้ตเพลง นอกจากนี้ ถัดจากจังหวะสามารถวางตัวระบุเครื่องเมตรอนอมได้: เวลาควอเตอร์ = ค่าตัวเลข- ซึ่งหมายความว่าจังหวะของชิ้นส่วนที่กำหนดคือ "ค่าตัวเลข" ของการเต้น (จังหวะ) ต่อนาที เครื่องเมตรอนอมคือลูกตุ้มที่มีน้ำหนักและมาตราส่วน โดยจะแสดงจำนวนครั้งที่แน่นอนต่อนาทีและมีลักษณะเช่นนี้

อัตราอาจเป็นดังนี้:

  • ช้า
    • Grave – ยาก สำคัญ ช้ามาก
    • Largo – กว้าง ช้ามาก
    • Adagio – ช้าๆ สงบ
    • Lento - ช้าเงียบ
  • ปานกลาง
    • Andante – ก้าวที่สงบและก้าวเดิน
    • โมเดอราโต - ปานกลาง
  • เร็ว
    • Allegro – เร็วๆ นี้ ขอให้สนุกนะ
    • วีโว่ – มีชีวิตชีวา
    • วิวาเช่ - มีชีวิตชีวา
    • เพรสโต - เร็ว

ปริมาณ

ปริมาณเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุด เสียงดนตรี- ปริมาตรระบุไว้ในหมายเหตุในช่องว่างระหว่างคานด้วยคำหรือสัญลักษณ์ในภาษาอิตาลีต่อไปนี้:

การเปลี่ยนแปลงปริมาณอย่างค่อยเป็นค่อยไปมีดังนี้:

  • Crescendo - Crescendo - ปริมาณเพิ่มขึ้นทีละน้อย
  • diminuendo - diminuendo - ปริมาณลดลงทีละน้อย

บางครั้ง แทนที่จะใช้คำว่า crescendo และ diminuendo คำว่า "forks" จะถูกวางไว้ในโน้ต ซึ่งหมายความว่าคุณต้องค่อยๆ เพิ่มหรือลดระดับเสียง

ทางแยกที่ขยับขยายหมายถึงการเพิ่มขึ้น และทางแยกที่แคบหมายถึงการลดลง

ทิมเบร

Timbre คือสีของเสียง Timbre แยกแยะเสียงที่มีระดับเสียงและระดับเสียงเท่ากันกับเครื่องดนตรีต่างกัน ด้วยเสียงที่แตกต่างกันหรือเครื่องดนตรีชิ้นเดียวแต่ วิธีทางที่แตกต่าง- ด้วยความช่วยเหลือของเสียงต่ำคุณสามารถเน้นองค์ประกอบหนึ่งหรืออย่างอื่นของดนตรีทั้งหมดเสริมสร้างหรือลดความแตกต่างได้

โน้ตเพลงมักจะมีข้อบ่งชี้ต่างๆ เกี่ยวกับเสียงต่ำ: ชื่อของเครื่องดนตรีหรือเสียงที่ต้องการใช้ งานนี้การเปิดและปิดแป้นเหยียบบนเปียโน เทคนิคการสร้างเสียง (ฮาร์โมนิกบนไวโอลิน)

หากมีเส้นหยักแนวตั้งอยู่หน้าคอร์ดในโน้ตดนตรี หมายความว่าไม่ควรเล่นเสียงของคอร์ดพร้อมกัน แต่ อาร์เพจเจียโตราวกับแหลกเป็นชิ้นๆ ดีดออก เหมือนเสียงพิณหรือพิณ

ใต้เสียงเบสอาจเกิดขึ้นได้ จารึกที่สวยงามเท้า. และเครื่องหมายดอกจัน - ระบุช่วงเวลาที่เปิดและปิดแป้นเหยียบบนเปียโน

นอกเหนือจากองค์ประกอบทางเทคนิคเหล่านี้แล้ว บันทึกย่ออาจมีผู้แต่ง วาจา และข้อบ่งชี้ถึงลักษณะของการแสดงมากมาย เช่น

  • Apppassionato - หลงใหล
  • Cantabile - ไพเราะ
  • Dolce - อย่างอ่อนโยน
  • Lacrimoso - น้ำตา
  • เมสโต - เศร้า
  • ริโซลูโต - เด็ดขาด
  • เซคโก้ - แห้ง
  • ตัวอย่าง - เรียบง่าย
  • Tranquillo - สงบ
  • Sotto voce - ด้วยเสียงต่ำ

อีกหนึ่งแห่ง องค์ประกอบที่สำคัญมีจังหวะในข้อความดนตรี ฟัก- นี่เป็นข้อบ่งชี้ถึงวิธีเฉพาะในการผลิตเสียง ซึ่งเป็นวิธีการเปล่งเสียงที่มีอิทธิพลอย่างมาก ลักษณะทั่วไปประสิทธิภาพการทำงาน มีหลายจังหวะ ซึ่งแตกต่างกันระหว่างนักไวโอลินและนักเปียโน สามจังหวะสากล:

  • ไม่ใช่ Legato – ประสิทธิภาพที่ไม่ต่อเนื่องกัน
  • Legato – การเล่นที่ราบรื่นและต่อเนื่องกัน
  • staccato – การแสดงอย่างกะทันหันและสั้น
ตัวเลือกของบรรณาธิการ
ทุกองค์กรมีวัตถุที่จัดประเภทเป็นสินทรัพย์ถาวรที่มีการคิดค่าเสื่อมราคา ภายใน...

ผลิตภัณฑ์สินเชื่อใหม่ที่แพร่หลายในการปฏิบัติในต่างประเทศคือการแยกตัวประกอบ มันเกิดขึ้นบนพื้นฐานของสินค้าโภคภัณฑ์...

ในครอบครัวของเราเราชอบชีสเค้กและนอกจากผลเบอร์รี่หรือผลไม้แล้วพวกเขาก็อร่อยและมีกลิ่นหอมเป็นพิเศษ สูตรชีสเค้กวันนี้...

Pleshakov มีความคิดที่ดี - เพื่อสร้างแผนที่สำหรับเด็กที่จะทำให้ระบุดาวและกลุ่มดาวได้ง่าย ครูของเราไอเดียนี้...
โบสถ์ที่แปลกที่สุดในรัสเซีย โบสถ์ไอคอนแห่งพระมารดาแห่งพระเจ้า "Burning Bush" ในเมือง Dyatkovo วัดนี้ถูกเรียกว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่แปดของโลก...
ดอกไม้ไม่เพียงแต่ดูสวยงามและมีกลิ่นหอมเท่านั้น พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดสร้างสรรค์ด้วยการดำรงอยู่ พวกเขาปรากฎบน...
TATYANA CHIKAEVA สรุปบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในกลุ่มกลาง “ผู้พิทักษ์วันปิตุภูมิ” สรุปบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในหัวข้อ...
คนยุคใหม่มีโอกาสทำความคุ้นเคยกับอาหารของประเทศอื่นเพิ่มมากขึ้น ถ้าสมัยก่อนอาหารฝรั่งเศสในรูปของหอยทากและ...
ในและ Borodin ศูนย์วิทยาศาสตร์แห่งรัฐ SSP ตั้งชื่อตาม วี.พี. Serbsky, Moscow Introduction ปัญหาของผลข้างเคียงของยาเสพติดมีความเกี่ยวข้องใน...
เป็นที่นิยม