Národné hry rôznych krajín sveta. Detské vonkajšie hry národov sveta


Detské vonkajšie hry národov sveta sú hry vonku, z ktorých deti pochádzajú rozdielne krajiny.

1 ruský ľudová hra"Včely a lastovička".

Priebeh hry. Hrajúce sa deti – „včielky“ – drep. "Lastovička" - vo svojom "hniezde".

včely (sedí na čistinke a bzučí).

Včely lietajú, med sa zbiera!

Zoom, zoom, zoom! Zoom, zoom, zoom

Martina. Lastovička letí

Včela chytí!

"Vyletí" a chytí "včely". Chytený sa stáva „lastovičkou“.

2 Ruská ľudová hra "Kapusta".

Účel: rozvíjať motorickú aktivitu detí.

Priebeh hry. Kruh je záhrada. V strede sú zložené šály, ktoré označujú kapustu. „Majster“ si sadne vedľa „kapusty“ a hovorí:

Sedím na skale

Baví ma malé kolíčky.

Baví ma malé štipce,

Mám vlastnú záhradu.

Aby kapusta nebola ukradnutá,

Neutiekol do záhrady

Vlky a sýkorky, bobry a kuny,

Zajac fúzatý, medveď PEC.

Deti sa snažia vbehnúť do „záhradky“, chytiť „kapustu“ a utiecť. Koho „majiteľ“ chytí, vypadáva z hry. Víťazom sa stáva účastník, ktorý si odniesol najviac „kapusty“.

3 Ruská ľudová hra "Ball up".

Cieľ. rozvíjať schopnosť zasiahnuť cieľ.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu, vedúci ide do stredu kruhu a hodí loptu so slovami: "Lopta je hore!" Hráči sa v tomto čase snažia utiecť čo najďalej od stredu kruhu. Vodič chytí loptu a kričí: "Stoj!" Každý by mal zastaviť a vodič bez pohybu hodí loptu na toho, kto je bližšie k nemu. Hráč zasiahnutý loptou sa stáva vodcom.

4 Ruská ľudová hra "Vlk".

Priebeh hry. Všetci hráči sú „ovečky“, žiadajú „vlka“, aby ich pustil na prechádzku do lesa: „Dovoľte nám, vlk, prejsť sa po vašom lese!“ On odpovedá: „Choď, choď, ale neštípni trávu, inak nebudem mať na čom spať. „Ovečky“ sa najprv len prechádzajú po lese, ale čoskoro zabudnú na sľub, okusujú trávu a spievajú:

Štipkáme, štípeme trávu, zeleného mravca.

Babička na palčiakoch, starý otec na kaftane,

Šedému vlkovi špiny na lopate!

"Vlk" prebehne cez čistinku a chytí "ovečky", ten, kto je chytený, sa stáva "vlkom", hra pokračuje.

Pravidlá hry. Pri prechádzke lesom by sa „ovečky“ mali rozptýliť po čistinke.

5 Ruská ľudová hra "Túlavá guľa".

Účel: rozvíjať pozornosť, obratnosť pohybu.

Priebeh hry. Všetci hráči okrem vodiča stoja v kruhu na dĺžku paže. Podávajú si navzájom veľkú loptu. Vodič beží mimo kruhu a snaží sa dotknúť lopty rukou. Ak sa mu to podarí, ide na miesto hráča, v ktorého rukách bola lopta, a hráč ide von z kruhu. Hra sa opakuje.

Pravidlá hry. Pri podaní lopty sa hráči nesmú hýbať. Nemôžete prihrať loptu cez jedného, ​​môžete byť iba blízkym hráčom. Hráč, ktorý pustil loptu, sa stáva vodičom.

6 Baškirská ľudová hra "Lepivé pne".

Účel: rozvíjať obratnosť a rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Traja alebo štyria hráči sú v drepe čo najďalej od seba. Znázorňujú lepkavé pne. Ostatní hráči pobehujú po ihrisku a snažia sa k nim nepriblížiť. "Pane" by sa mali snažiť dotknúť detí, ktoré prebehli okolo. Tí, ktorých sa to dotkne, sa stávajú „paňmi“.

Pravidlá hry. "Konope" by nemalo vstať.

7 Bieloruská ľudová hra „Vanyusha a labute“.

Priebeh hry. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom 10 m. Toto je les a v strede štvorec je domček lesníka. Vanyusha je umiestnený na námestí a je vybraný "lesník". Zvyšok sú labute. "Labute", lietajúce do lesa, sa snažia vziať Vanyusha a "lesník" - chytiť "labute" rukou. Z „labute“, ktorej sa podarí vyviesť Vanyušu z lesa, sa stane sám „lesník“ a hra sa začína odznova.

Pravidlá hry. Naraziť do domu „lesníka“ je nemožné. Ulovené „labute“ sú z hry vyradené až do výmeny rolí. "Lesovik" nemá právo opustiť les a neustále stáť v blízkosti domu, musí sa pohybovať po mieste.

8 Udmurtská ľudová hra „Voda“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Načrtnite kruh. Je to rybník alebo jazero. Je zvolený ovládač („voda“). Hráči pobehujú okolo "jazera" a opakujú slová: "Nie je tam voda, ale je tu veľa ľudí." "Voda" beží v kruhu ("jazero") a zachytáva hráčov, ktorí sa priblížia k "pobrežiu" (kruhová čiara). Chytení zostávajú v kruhu. Hra pokračuje, kým nebude chytená väčšina hráčov.

Pravidlá hry. "Vodyanoy" chytí bez toho, aby prekročil líniu kruhu. Tí, ktorých chytia, sa stávajú aj pascami. Pomáhajú „vode“.

9 Kaukazská ľudová hra „Ťahanie“.

Účel: rozvíjať silu, obratnosť.

Priebeh hry. Na mieste je nakreslený veľký kruh. Je rozdelená na polovicu čiarou. Na jej oboch stranách, chrbtom k sebe, sa stávajú dvaja účastníci hry. Nasadí sa na ne oceľová obruč. Na signál sa obaja hráči začnú navzájom vyťahovať z kruhu. Kto vytiahne, vyhráva.

Pravidlá hry. Mali by ste začať ťahať súčasne na príkaz: "March!" Musíte ťahať iba dopredu kvôli telu a nohám.

10 Mordovská ľudová hra „Kruh“.

Účel: rozvíjať presnosť, rýchlosť reakcií.

Priebeh hry. Hráči sa rozdelia do dvoch tímov, nakreslia si veľký kruh a dohodnú sa, kto bude v kruhu a kto mimo kruhu. Tí, ktorí ostanú mimo kruhu, rovnomerne rozmiestnení, sa snažia trafiť loptou deti v kruhu. Ak sa niekomu v kruhu podarí loptu chytiť, snaží sa ňou zasiahnuť akékoľvek iné dieťa mimo kruhu. Ak sa mu to podarí, tak má bod v zálohe, ak nie, tak opúšťa kruh. Keď loptička zasiahne všetky deti, hráči si vymenia miesta.

Pravidlá hry. Lopta sa dá chytiť len zo vzduchu, chytená zo zeme sa nepočíta. Dieťa, ktoré chytí loptu a zasiahne hráča mimo kruhu, zostáva v kruhu. Ak je zasiahnutý, zostane v kruhu, pretože má náhradný bod.

11 Hra národov severu "Drag".

Účel: rozvíjať silu, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 3 až 4 metre od seba. Hráči rozdelení do dvoch tímov stoja za týmito čiarami oproti sebe. Jeden z hráčov vlastnej vôle a so súhlasom súdruhov s výkrikom "ja to pretiahnem!" beží k druhému tímu, ktorého každý člen natiahne pravú ruku dopredu. Ten, kto pribehne, chytí niekoho zo súperovho tímu za ruku a snaží sa ho ťahať cez ihrisko k vlastnej línii. Ak sa mu to podarí, umiestni väzňa za seba. Ak sa ocitne za líniou súperovho tímu, stáva sa jeho väzňom a nachádza sa za chrbtom hráča, ktorý si ho stiahol na svoju stranu. Hra pokračuje. Teraz útočiaceho hráča posiela iný tím. Hra končí, keď jeden tím vyžrebuje všetkých hráčov z druhého tímu.

12 Kaukazská ľudová hra „Buffman slepého muža“.

Priebeh hry. Na jednom konci stránky je umiestnený malý stôl, na ktorom je rozložených 10 malých hračiek. Na druhom konci pozemku, 10-15 krokov od stola, sú dve stoličky. Spomedzi hráčov sa vyberú dvaja nosiči. Sedia na stoličkách čelom k stolu, obaja majú zaviazané oči. Každý nosič musí preniesť 5 predmetov zo stola na svoju stoličku. Vyhráva ten, kto dokončí prácu ako prvý.

Pravidlá hry. Obaja nosiči začínajú hru súčasne, na signál. Môžete preniesť iba 1 položku. Pri hre je potrebné zabezpečiť, aby sa nosiči pri chôdzi proti sebe nezrazili.

13 Hra národov Severu „Chytenie jeleňov“.

Účel: rozvíjať presnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Medzi hráčmi sú vybraní dvaja „pastieri“ a zvyšok sú „jeleni“, ktorí sa dostanú do načrtnutého kruhu. "Pastieri" sú za kruhom oproti sebe. Na signál vedúceho "Raz, dva, tri - chyť!" „Pastieri“ sa striedajú v hádzaní lopty na „jeleňa“ a tí utekajú. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného. Po štyroch-piatich opakovaniach sa počíta počet ulovených „jeleňov“.

14 Tatárska ľudová hra „Hádaj a dohoň“.

Účel: rozvíjať pozornosť, rýchlosť reakcie, obratnosť.

Priebeh hry. Hráči sedia na lavičke alebo tráve v jednom rade. Vodič sedí vpredu oči zatvorené. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi, položí mu ruku na rameno a šeptom zavolá jeho meno. Vodič musí uhádnuť, kto to je. Ak uhádne správne, rýchlo stiahne obväz a dobehne unikajúce. Ak vodič zavolal meno hráča nesprávne, objaví sa iný hráč. Ak je meno správne vyvolané, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím mu dá jasne najavo, že musí utiecť.

Pravidlá hry. Ak vodič priateľovi nerozumie, môžete meno zopakovať znova. Po chytení hráča sedí vodič na konci kolóny a chytený sa stáva vodičom. Hra má prísny poriadok.

15 ruská ľudová hra "Kľúče".

Účel: rozvíjať pozornosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Hrajúce sa deti stoja v kruhoch nakreslených na zemi. Vodič prichádza k hráčovi a pýta sa: "Kde sú kľúče?", On odpovedá: "Choď k Sashe (Serezha), klop." Počas tohto rozhovoru sa hráči pokúšajú vymeniť si miesta. Vodič musí rýchlo prejsť kruh, ktorý je počas jazdy voľný. Ak ho nemôže obsadiť dlhší čas, môže kričať: „Našiel som kľúče. Všetci hráči si musia zmeniť miesta súčasne a vodič zaujme niečí kruh. Dieťa ponechané bez miesta sa stáva vodičom.

16 Hra národov Severu „Ja som“.

Účel: rozvíjať motorické zručnosti.

Priebeh hry. Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých tímov. V strede miesta, vo vzdialenosti 2-3 metre, sú naznačené dve čiary, za ktorými sú dve čiary postavené proti sebe. Hráči utekajúceho tímu tlieskajú rukami, otočia sa a rýchlo utekajú na svoj okraj ihriska. Hnací tím beží za nimi a snaží sa chytiť aspoň jedného z utečencov skôr, ako prekročia čiaru, ktorá ohraničuje oblasť. Hráč, ktorého sa to dotkne, musí nahlas zakričať: "Som!" Potom sa s celým jeho tímom otáča a chytá hráčov hnacieho tímu, ktorí sa snažia na konci svojho ihriska prebehnúť cez čiaru.

Pravidlá hry. Môžete chytiť akéhokoľvek hráča. Chytený musí nevyhnutne kričať: "Ja som!" Nie je dovolené prejsť cez postrannú čiaru ihriska.

17 Ruská ľudová hra „Stádo“.

Účel: rozvíjať pamäť, pozornosť.

Priebeh hry. Hráči si vyberú "pastiera" a "vlka" a všetko ostatné - "ovce". Dom „vlka“ je v záhrade a „ovečky“ majú dva „domy“ na opačných koncoch pozemku. „Ovce“ hlasno volajú „pastier“:

Pastier, pastier, hraj na roh.

Tráva je mäkká, rosa sladká,

Vyžeňte stádo do poľa, urobte si prechádzku vo voľnej prírode.

„Pastier“ vyháňa „ovečky“ na lúku, chodia, bežia, okusujú trávu. Na signál "pastiera" "Vlk!" všetky "ovečky" vbehnú do domu na opačnej strane pozemku. "Pastier" sa pripletie do cesty "vlkom", chráni stádo. Všetci chytení „vlkom“ sú mimo hry.

Pravidlá hry. Počas behu sa „ovečky“ nemôžu vrátiť do domu, z ktorého odišli. „Vlk“ „ovečky“ nechytá, ale dotýka sa ich rukou. „Pastier“ môže chrániť „ovcu“ pred vlkom, ale nemal by ho zdržovať rukami.

18 Bieloruská ľudová hra „Prela-pálená“.

Priebeh hry. Vodca spolu s vodičom skrývajú hračky na rôznych miestach a sprevádzajú akcie slovami:

Prela spálená nad morom letela,

A ako priletela, niekde si sadla,

Kto to prvý nájde, dostane!

Po týchto slovách sa všetci rozpŕchnu po stránke a hľadajú skryté predmety. Kto nájde najviac, vyhráva.

Pravidlá hry. Položky môžete začať hľadať až po vyslovených slovách. Počas rozkladania hračiek by mal každý stáť so zavretými očami a nekuknúť. Rýchlo schovajte hračky.

19 Bieloruská ľudová hra "Ring".

Účel: rozvíjať pozornosť, pozorovanie.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky pred loďou. Vyberie sa jeden vodca. V rukách má malý lesklý predmet (Môže to byť prsteň, alobal). Hostiteľ ide do kruhu a zdá sa, že do každej ruky vloží prsteň. Zároveň hovorí:

Tu idem v kruhoch

Dávam vám všetkým prsteň,

Pevne držte ruky

Áno, pozor, nezívajte!

Nepozorovane položí prsteň jednému z detí, potom opustí kruh a povie: „Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu! Ten, kto má v dlaniach prsteň, vybieha von a deti by sa mali rýchlo spojiť, snažiť sa ho držať, nepúšťať von z kruhu.

20 Dagestanská ľudová hra „Zdvihni hračku“.

Účel: rozvíjať obratnosť pohybov.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu, do ktorého stredu dajú ľubovoľnú veľkú hračku. Učiteľ udrie do tamburíny, všetci hráči sa pohybujú v kruhu. Na konci zvonenia sa každý účastník hry snaží ako prvý zobrať hračku.

Pravidlá hry. Nemôžete ťahať hračku a opustiť kruh skôr, ako tamburína prestane znieť.

21 Kazašská ľudová hra "Šál s uzlom."

Účel: rozvíjať obratnosť a koordináciu pohybov.

Priebeh hry. Vedúci dá jednému z účastníkov šatku uviazanú na uzol. Účastníci stoja v kruhu okolo vodiča. Na povel vodiča "Raz, dva, tri!" všetci účastníci utekajú. Vodič musí hráča so šatkou dobehnúť, dotknúť sa jeho ramena a šatku zdvihnúť. V čase prenasledovania hráč so šatkou

22 Ruská ľudová hra „Snežná žena“.

Účel: rozvíjať pohybový aparát, zručnosť.

Priebeh hry. "Snehuliak" je vybraný. Sadne si na krabicu na konci stránky. Deti k nej chodia, dupajúc.

Snežná žena stojí,

V noci drieme, cez deň spí,

Pokojné čakanie po večeroch

V noci sa všetci budú báť.

Pri týchto slovách sa „snehulienka“ zobudí a dobehne deti. Koho chytí, stáva sa „snehulienkou“.

23 Burjatská ľudová hra „Ihla, niť a uzol“.

Účel: rozvíjať pozornosť, obratnosť.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. S počítacou miestnosťou vyberte "ihlu", "niť" a "uzol". Všetci jeden po druhom vbehnú do kruhu, potom z neho vybehnú. Ak sa „niť“ alebo „uzol“ odtrhol (zaostal alebo nesprávne vybehol z kruhu pre „ihlu“ alebo nabehol do kruhu), potom sa táto skupina považuje za porazenú. Vyberú sa ďalší hráči. Vyhráva trojica, ktorá sa pohybuje rýchlo, obratne, správne, drží pri sebe krok.

„Ihlu“, „niť“, „uzol“ držia ruky, musia sa okamžite vypustiť z kruhu a okamžite ho uzavrieť.

24 Gruzínska ľudová hra „Deň a noc“.

Účel: rozvíjať fyzickú aktivitu.

Priebeh hry. Dve čiary sú nakreslené v určitej vzdialenosti od seba. Chlapci sa zoradia do jednej rady, dievčatá do druhej. vodca medzi nimi. Chlapčenský tím je Noc a tím dievčat je Deň. Na povel „Noc“ chlapci chytia dievčatá, na povel „Deň“ dievčatá chytia chlapcov. Ten, kto je chytený, ide do súperovho tímu.

25 Burjatská ľudová hra „Vlk a jahňatá“.

Účel: rozvíjať obratnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Jeden hráč je „vlk“, ďalší je „ovca“, zvyšok sú „jahňatá“. „Vlk“ sedí na ceste, po ktorej sa pohybujú „ovečky“ s „jahniatkami“. Je vpredu, „jahňatá“ ju nasledujú jedno za druhým v jednom súbore. Priblížte sa k vlkovi. "Ovečka" sa pýta: "Čo tu robíš?" "Čakám na teba," hovorí "vlk." "Prečo na nás čakáš?" "Aby som vás všetkých zjedol!" - s týmito slovami sa ponáhľa na "jahňatá" a "ovečky" ich blokujú. „Jahňatá“ držia pri sebe aj pri „ovečkách“.

Pravidlá hry. „Vlk“ dokáže chytiť len posledného „jahniatka“. "Jahňatá" sa musia obratne otáčať do strany, sledovať pohyby "ovečiek". „Vlka“ nemôžu „ovečky“ odohnať.

26 Dagestanská ľudová hra „Nasaďte si klobúk“.

Účel: rozvíjať pozornosť, koordináciu.

Priebeh hry. Chlapec sedí na stoličke. Vodič sa od neho odvezie na 8–10 krokov, otočí sa tvárou k sediacej osobe, aby vodič zistil, kde sedí. Zavrú oči pred vodičom, otočia sa a dajú do ruky klobúk. Musí urobiť určitý počet krokov a nasadiť chlapcovi klobúk. Ostatní hráči nahlas počítajú kroky vodiča a fandia mu. Keď sa hra opakuje, do týchto rolí sú priradené ďalšie deti.

Pravidlá hry. Vodič by nemal kukať; hráči by nemali vodičovi pomáhať, vyzývať ho.

27 Bieloruská ľudová hra „Zajac-mesiac“.

Účel: rozvíjať rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu. Vedúci a deti začnú volať:

- Zajacový mesiac, kde to bolo? - Kam si to dal?

- V lesoch. - Pod palubou.

- Čo si robil? - Kto to ukradol?

- Porezal seno. - Chur.

Kto dostane slovo „chur“, dobehne deti a rozutekajú sa na všetky strany.

Pravidlá hry. Behať sa dá len po slove „chur“. Hráč, ktorého sa dotkne ten, kto chytá, sa považuje za chyteného.

28 Gruzínska ľudová hra „Deti a kohút“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Jeden z hráčov stvárňuje kohúta. "Kohút" vychádza zo svojho domu, prechádza okolo miesta a trikrát zaspieva. Hráči odpovedali: „Kohútik, kohútik, zlatý hrebeň, maslová hlava, hodvábna brada! Prečo vstávate tak skoro, nenecháte deti spať?

Potom „kohút“ opäť zaspieva, mávne „krídlami“ a začne chytať deti, ktoré po opustení domov behajú po ihrisku.

Pravidlá hry. Nie je dovolené chytať deti v dome.

29 Tatárska ľudová hra „Sušienky“.

Účel: rozvíjať rýchlosť, obratnosť.

Priebeh hry. Na opačných stranách stránky sú označené dvoma rovnobežné čiary dve mestá. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 metrov. Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na opasku, pravá ruka je natiahnutá dopredu s dlaňou nahor. Vodca je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja blízko mesta, a vysloví slová:

Tlieskať áno tlieskať! - Toto je signál.

Bežím a ty ma nasleduješ!

Pri týchto slovách vodič niekoho zľahka pleskne po dlani. Šofér a škvrnitý bežia preteky do protiľahlého mesta. Kto beží rýchlejšie, zostane v novom meste a ten, kto zaostáva, sa stáva vodičom.

Pravidlá hry. Kým sa vodič nedotkne niekoho dlane, nemôžete utekať. Počas behu sa hráči nesmú navzájom dotýkať.

30 Tatárska ľudová hra „Interceptory“.

Účel: rozvíjať zručnosť, rýchlosť.

Priebeh hry. Na opačných koncoch lokality sú čiarami označené dva domy. Hráči sú umiestnení v jednom z nich v rade. V strede, čelom k deťom, je vodič. Deti zborovo povedia tieto slová:

Môžeme bežať rýchlo

Milujeme skákať a skákať.

Jeden dva tri štyri päť,

Žiadny spôsob, ako nás chytiť!

Po skončení týchto slov sa všetci rozbehnú na všetky strany cez plošinu do iného domu. Vodič sa snaží pošpiniť prebehlíkov. Jeden zo zafarbených sa stane vodičom a hra pokračuje. Na konci hry sú označení najlepší chlapci, ktorí neboli nikdy chytení.

Pravidlá hry. Vodič chytí hráčov dotykom ramena rukou. Zafarbení odchádzajú na určené miesto.

31 Tatárska ľudová hra Lišky a kuriatka.

Účel: rozvíjať fyzickú aktivitu.

Priebeh hry. Na jednom konci lokality sú „sliepky a kohúty v kurníku“. Na opačnej strane je "liška". Po lokalite chodia „kurčatá“ a „kohúti“, predstierajú, že klujú zrná, hľadajú červíky atď. Keď sa k nim prikradne „liška“, „kohúti“ kričia: „Ku-ka-re-ku!“ Na tento signál sa všetci rozbehnú ku „kurníku“, vyrúti sa za nimi „liška“, ktorá sa snaží chytiť ktoréhokoľvek z hráčov.

Pravidlá hry. Ak sa nepodarí pošpiniť ani jedného z hráčov, tak opäť vedie „liška“.

32 Hra národov Severu „Pätnástka na saniach“.

Účel: rozvíjať obratnosť, rýchlosť pohybu.

Priebeh hry. Hrá niekoľko párov. V každom z nich jeden hráč nesie druhého na saniach. Vyberie sa dvojica ovládačov. Vodiči majú tendenciu dobehnúť akýkoľvek iný pár a pošpiniť jeden z nich. Hráč sediaci na saniach chytá, robí to len dotykom ruky. Ak sa vo dvojici dotkne jedného hráča, táto dvojica sa stane vodcom.

Pravidlá hry. Musíte hrať v určitej oblasti. Dvojica, ktorá odišla mimo lokality, sa stane vodičom a hra pokračuje. Nemôžete chytiť hráčov dvojice, ktorá práve viedla.

33 Hra národov Severu „Chytenie jeleňov“.

Účel: rozvíjať presnosť, obratnosť.

Priebeh hry. Medzi hráčmi sú vybraní dvaja „pastieri“ - zvyšok sú „jeleň“. Stávajú sa vnútri vyznačeného kruhu. "Pastieri" sú za kruhom oproti sebe. Na signál vedúceho "Raz, dva, tri - chyť!" „Pastieri“ striedavo hádžu loptičku na „jelena“ a tí pred ním utekajú. Jeleň zasiahnutý loptou sa považuje za uloveného. Po štyroch-piatich opakovaniach sa počíta počet ulovených „jeleňov“.

Pravidlá hry. Hra sa musí začať iba na signál. Hádzať loptu len na nohy hráčov. Počíta sa priamy zásah, nie po odraze.

34 Ruská ľudová hra "Veľká lopta".

Účel: rozvíjať obratnosť pohybov, rýchlosť.

Priebeh hry. Na hru potrebujete veľkú loptu. Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vodič s veľkou loptou je v strede kruhu. Loptu sa snaží nohami vykotúľať von z kruhu a ten, komu lopta ušla, sa stáva vedúcim a stojí za kruhom. Hráči sú otočení chrbtom k stredu. Teraz musí vodič hodiť loptu do kruhu, hráči sa opäť otočia tvárou k sebe a v strede stojí ten, kto loptu minul. Hra sa opakuje.

V sekcii hry národov sveta sa zhromažďujú najznámejšie a časom overené hry. Prezentované hry majú širokú geografiu a zaujímavú históriu vzniku. Hry národov sveta pomôcť lepšie porozumieť a možno sa na iné národnosti pozrieť inak. Hry národov sveta odrážajú kultúru a identitu ľudí. Dá sa poznamenať, že jednému ľudu dominuje mobil, tímové hry, a druhá pracovná plocha, logická. Veľmi podobné hry nájdete aj v rôzne národy ale s inými menami.

automobilové preteky

Automobilová závodná nemecká hra pre dve alebo viac osôb. Na hranie si treba zobrať dve autíčka, dve drevené palice a dve dlhé šnúry (asi 6-9 m).
Autíčka by mali byť viazané na šnúry. ktoré sú zase priviazané k paličkám.
Drevené palice by mali držať v rukách dve deti. Podstatou hry je na povel čo najrýchlejšie omotať šnúru okolo palice, a tak pritiahnuť auto k sebe.

Kagome

Kagome je japonská detská hra.Jedno z detí je vybrané ako „démon“, zavrie oči a sadne si.

Ostatné deti okolo neho tancujú a spievajú hru. Keď pieseň skončí, „démon“ povie meno osoby za ním a ak má „démon“ pravdu, táto osoba „démona“ nahradí.

Bocian a žaba

Túto japonskú hru môžu hrať 4 a viac ľudí. Aby ste to urobili, musíte kresliť na asfalt veľké jazero so zálivmi, ostrovmi a mysmi. Hráči si vyberú jedného vodcu – „bociana“ a zo všetkých ostatných sa stanú „bociany“.

„Žaby“ sedia vo „vode“ a nemajú právo dostať sa na „pevninu“.

"Bocian" by sa mal prechádzať po brehu a snažiť sa "žabu" chytiť. „Bocian“ má právo skákať z „ostrova“ na „ostrov“, ale nemôže vstúpiť do „vody“. Posledná chytená „žaba“ sa stáva „bocianom“.

Biela palica

Bielu palicu (Tadžikistan) môže hrať viac ako 10 ľudí.
Účastníci si musia vybrať vedúceho podľa riekanky na počítanie, rozdeliť sa do 2 rovnakých tímov a vybrať si miesto pre bielu palicu. Potom musí hostiteľ prútik diskrétne skryť a hráči ho musia hľadať. Ten, kto nájde prútik, ho odnesie na zvolené miesto a v tom čase sa ho hráči druhého tímu snažia zastaviť. Prútik možno odovzdať členom vášho tímu.

Vlaky

Argentínska hra pre sedem a viac ľudí. Pred hrou sa účastníci rozdelia na riadiacu „lokomotívu“ a zvyšok hráčov na „autá“. Na veľkej platforme si hráči, každý sám za seba, „stavajú sklad“ vymedzujúci malý kruh.

V strede stanovišťa je rušňovodič – parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza od jedného hráča k druhému. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky vozne. Lokomotíva zrazu zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostane bez miesta, sa stáva rušňovodičom lokomotívy.

Lopta v dlani

Hra z Barmy, ktorú hrá aspoň šesť hráčov s jednou loptou alebo kameňom. Hráči sa zoradia vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov je za nimi. V ruke má loptu alebo kamienok. Kráčajúc pozdĺž čiary predstiera, že chce niekomu pustiť loptu do dlane. Hráči sa nesmú obzerať späť. Nakoniec niekomu pustí loptu do ruky. Hráč, ktorý dostal loptu, sa náhle vymkne z čiary.

Susedia napravo a naľavo ho musia chytiť skôr, ako sa pohne. Zároveň však nemajú právo opustiť rad. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a potom hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom.

Socha

Socha- Arménska hra pre 5 - 20 osôb.

Hráči sú rozdelení na catcherov a evaders. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, pre 20 osôb - štyria chytači. Na základe poverenia vedúceho odchádzajú chytači z poľa a utečenci sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú ostatných hráčov a snažia sa chytiť jedného z nich.

Chytený musí okamžite zastaviť, aby zamrzol na mieste v polohe, v ktorej bol chytený. Toho, kto je zamrznutý, môže „oslobodiť“ každý hráč dotykom. Hra končí, keď sú chytení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.

Utečenec, ktorý zotrvačnosťou vybehol z ihriska, je považovaný za vyradeného z hry.

Vytiahnite vreckovku

Vytiahnite vreckovku je azerbajdžanská hra, ktorú hrá 10 alebo viac ľudí.

Šatky slúžia ako inventár. Dva tímy stoja oproti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má v opasku za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva lídrom. Na príkaz rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: „Páľ! Hráči utekajú späť a súperi (jazdci) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy.

shpen

Pin, toto je bieloruská hra, v ktorej je v strede ihriska nainštalovaný drevený kolík, vedľa neho je vodič a okolo ostatní hráči s palicami v rukách.

Ich úlohou je hodiť pálku a udrieť ňou kolík tak, aby sa odkotúľal čo najďalej od stredu. Ak sa to jednému z hráčov podarilo a kolík sa odkotúľal ďaleko, vodič musí pribehnúť, vziať ho a postaviť ho znova do stredu poľa. V tomto čase hráči bežia za svojimi netopiermi a zbierajú ich.

Ovládač by sa po nainštalovaní kolíka mal pokúsiť zachytiť ktorýkoľvek z bitov pred jeho vlastníkom. Ak sa mu to podarí, stáva sa hráčom a hráč, ktorý nestihol vrátiť svoju palicu, sa stáva vodičom. (Paličky letiace do kolíka môžu vodiča zasiahnuť, takže si musí dávať pozor, aby ho udidlo nezasiahlo).

Ukradnúť transparent

Talianska hra, v ktorej sú dva tímy umiestnené na vlastnej čiare v určitej vzdialenosti od seba, vedúci stojí v strede. Drží šatku a volá čísla. Hráči, ktorých čísla volal, bežia oproti nemu. Ten, kto vytrhne vedúcemu šatku a ako prvý sa vráti na svoje miesto, získava bod.

Calabash

Peru

Peruánska hra, v ktorej si hráči kreslia kruhové domy pre seba a vodič zostáva „bezdomovcom“. Všetci kričia "Calabaza!" (Choďte domov!) a rozptýlite sa v ich kruhoch. "Bezdomovec" odkazuje jednému z hráčov: "Predávate vajcia?" Odpovedá: „Ja – nie, ale možno predáva“ a ukazuje na kamaráta, ku ktorému mieri „bezdomovec“. Hráči by si medzitým mali vymeniť miesta. Ak sa vodičovi podarí obsadiť dom niekoho iného, ​​stane sa jeho pánom a vedie ten, kto zostane mimo kruhu.

Sám v kruhu

Ide o maďarskú hru, v ktorej hráči vytvoria kruh s priemerom nepresahujúcim 10 m. Vedúci sa stáva stredom kruhu. Hráči si navzájom hádžu malú loptičku. Vodič sa ho snaží zastaviť. Vo vhodnej chvíli môže ktorýkoľvek z hráčov hodiť loptu na vodiča.

Ak sa jazdcovi nepodarí vyhnúť sa lopte, zostane v strede kruhu.

V prípade úspechu opustí kruh a jeho miesto zaujme hráč, ktorý loptu hodil.

Ak sa vodičovi podarilo zachytiť loptu hodenú na neho, alebo počas prenosu z hráča na hráča, môže hodiť loptu na ktoréhokoľvek hráča.

Ak zasiahne, hráč zaujme jeho miesto, ak nie, zostáva jazdiť ďalej.

Oksak hag

"Karga" v preklade z Uzbekistanu - "vrana", "oksak" - "chromý". Prečo je vrana chromá? Pretože ten, kto zobrazuje túto vranu, skáče na jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opaskom alebo šatkou. (Na ktorej nohe vrana krívala, nie je dôležité). Hrajte hru tak, ako chcete. Ak ste len dvaja, skočte na preteky. Ak aspoň tri (otec, mama a ja) - môžete získať značky vrana. Zišlo sa veľa ľudí - usporiadajte skokovú štafetu a rozdeľte sa na dva tímy. Zároveň pás alebo šatka, ktorou je noha zviazaná, prechádza z jednej „vrany“ do druhej.

Sahreoba

Toto je gruzínska skákacia hra, ktorá si bude vyžadovať niekoľko palíc ako mestské netopiere (s hrúbkou nie viac ako 5 cm). Palice sú umiestnené na zemi paralelne vo vzdialenosti pol metra. Čím viac palíc, tým ťažšia bude hra. Vedľa prvej palice a poslednej - na plochom kameni: tu môžu skokani odpočívať (nie dlho!). Začiatočník v hre musí pri skákaní na jednej nohe obísť všetky palice hadom. Na spiatočnej ceste musíte preskočiť palice a umiestniť nohy kolmo na ne. A opäť ku kameňu – no teraz sú chodidlá umiestnené rovnobežne s palicami. Ukončite hru skákaním z palice na palicu.

Ak sa stratíte, urobíte chybu, okamžite ustúpite ďalšiemu skokanovi a vy sami, keď ste opäť čakali na rad, začnete odznova. Hovorili sme o štyroch spôsoboch, ako skákať, no na nové môžete prísť aj sami; môžete dať palice aj inak... Vo všeobecnosti bude súťažný program do značnej miery závisieť od vašej túžby a vašej vynaliezavosti. V každom prípade vyhrá ten, kto s menším počtom pokusov bezchybne splní všetky dohodnuté úlohy.

Quint

Toto je litovská hra, ktorej sa zúčastňuje päť ľudí. Na zemi alebo asfalte je nakreslený obdĺžnikový štvorec so stranou 10 m. V rohoch námestia stoja štyria účastníci. V strede štvorca je nakreslený kruh s priemerom 1,5 m, stáva sa ním piaty hráč, piaty. Rohoví hráči po ňom hádžu loptu a piaty sa snaží vyhnúť lopte bez toho, aby opustil kruh. Hráč, ktorý sa dostal do piateho, zaujme jeho miesto.

Hasičský zbor

Toto je nemecká hra pre 10 a viac ľudí. Stoličky podľa počtu hráčov sú umiestnené v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej stoja. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (skončia na rôznych stoličkách), zaznie alarm: „Páľ!“. Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa najrýchlejšie oblečie, vyhráva.

Salki v kruhu

Túto hru hrá v Tanzánii 10 alebo viac ľudí. Potrebujete list zo stromu. Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotýka sa dlaní hráčov plachtou. Potom dá list niekomu do ruky a uteká. Listový hráč je za ním. Ak vodič beží po kruhu a nie je dobehnutý, zostane stáť na prázdnom mieste a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stáva novým vodičom.

Dobré ráno, Lovec!

Ide o švajčiarsku hru, pre 10-15 osôb, v ktorej hráči stoja v kruhu, vyberajú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne hráčovho ramena. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: „Dobré ráno, poľovník!“ a hneď ide do kruhu, ale opačným smerom, ako ide poľovník. Po obídení polovice kruhu sa stretnú a hráč opäť povie: „Dobré ráno, lovec!“. A obaja bežia, aby zaujali prázdne miesto v kruhu. Každý, kto na to nestihol, sa stáva poľovníkom.

chorá mačka

Toto je brazílska hra pre päť alebo viac ľudí, kde jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý bol poškvrnený, musí položiť ruku presne na miesto, kde bol poškvrnený. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť len zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je poškvrnený, vyhráva. Stal sa zdravá mačka na ďalšie kolo.

povrazochodci

Túto uzbeckú hru hrá 5 alebo viac ľudí. Na mieste chlapci nakreslia priamku dlhú 6 - 10 m. Musíte sa po nej pohybovať ako na lane. Máte dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Tí chlapi, ktorí idú mimo linky, prehrávajú – „vyletia z lana“. Podľa pravidiel jeden z hráčov nasleduje „lanochodcov“ a ten, kto zišiel z „lana“, sa stáva pozorovateľom.

Potyag

Túto bieloruskú hru hrá 10 a viac ľudí. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a s rukami ohnutými v lakťoch tvoria jednu reťaz. Pred reťazou sa stávajú silnejší a šikovnejší účastníci - "hodinky". Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež chytí za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každú svojím vlastným smerom, snažiac sa nimi pretrhnúť reťaz nepriateľa alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu. Podľa pravidiel začnú ťahať presne na signál.

Prela spálená

Bieloruská ľudová hra. Vedúci spolu s vodičom schovávajú hračky na rôznych miestach, pričom akcie sprevádzajú slovami: Prela spálená nad morom letela, A keď priletela, niekam si sadla, Kto to prvý nájde, vezme si to pre seba! Po týchto slovách sa všetci rozpŕchnu po stránke a hľadajú skryté predmety. Kto nájde najviac, vyhráva. Pravidlá hry. Položky môžete začať hľadať až po vyslovených slovách. Počas rozkladania hračiek by mal každý stáť so zavretými očami a nekuknúť. Rýchlo schovajte hračky.



Scenár udalosti"Hry národov sveta".

Každú hru vyučujú animátori v národné kroje. Pomáhajú deťom naučiť sa pravidlá, zapamätať si názvy hier atď.

(1-2-3-4) Náš svet je veľký a rozmanitý. Obývajú ho milióny ľudí vo všetkých častiach sveta. A podľa toho, kde bývaš poveternostné podmienky, všetci ľudia vyzerajú inak. Majú inú farbu pleti, vlasov, iný tvar očí, iný nos a každý sa inak oblieka. A čo je najdôležitejšie, viesť iný obrázokživota. A to je najväčšie bohatstvo na svete. Koniec koncov, každý národ robí svet tak jasným a farebným, ako sme zvyknutí!

(5-6-7) Pozrite sa na seba - vy a ja sme tak odlišní: niekto je vyšší - niekto je nižší, niekto má sivé oči a niekto má hnedé, alebo možno dokonca zelené ... Každý má iné vlasy, - a to už naznačuje, že všetci patríme k rôznym národom. Štúdium kultúry a spôsobu života národov sveta je nielen vzrušujúce a zaujímavé, ale aj užitočné, pretože práve v rozmanitosti národov na zemi je uložený zdroj múdrosti a láskavosti.

(8) A prezradím ti jedno tajomstvo! Je to ona, ktorá nám pomôže zoznámiť sa s rôznymi národmi sveta! Pripravený!? Potom počúvaj...

„Kedysi sa mudrci rozhodli skryť všetky tajomstvá svojich národov, aby ich nestratili a zachovali si svoju jedinečnosť. A dohodli sa, že o nich nikdy nebudú rozprávať nahlas, ale odovzdajú ich svojim deťom, aby ich mohli odovzdať svojim. A tak sa aj stalo! A doteraz sa deti učia všetky tajomstvá, silu a múdrosť svojich ľudí prostredníctvom špeciálnych ceremónií – hovoríme im „HRY“!

(9) Naozaj, deti každého národa a národnosti hrajú svoje vlastné hry a práve prostredníctvom nich sa učia, aké obratné, rýchle, silné, ako si vážiť priateľstvo a rešpektovať súpera.

(10) A dnes vám chcem predstaviť päť úžasné národy sveta, ktorí žijú v rôznych krajinách, každý národ má svoju zvláštnosť a svoje náboženstvo: - Rusko (kresťanstvo), Čína (budhizmus), India (hinduizmus), Izrael (judaizmus), Azerbajdžan (islam).

  1. Azerbajdžan.

(11) Obyvatelia Azerbajdžanu – posvätne dodržiavajú svoje národné tradície. Tradície sprevádzajú Azerbajdžancov od narodenia a po celý život.

(12) Veľa vecí v krajine podlieha odvekým zvykom a tradičným islamským normám, takže by ste mali dodržiavať určité pravidlá správanie. Na verejných miestach sa veľmi cení úhľadnosť v obliekaní. sami miestnych obyvateľov, najmä ženy, sa obliekajú dosť prísne, prednosť sa dáva tmavé farby. Veľká pozornosť sa však venuje jasným dekoráciám.

(13) Sviatky sprevádza skutočná kaukazská pohostinnosť s prihliadnutím na všetky tradície!

(14) Zvláštnosťou Azerbajdžancov je AGRESIA, ODVAHA A RÝCHLOSŤ! Práve tieto vlastnosti sa deťom odovzdávajú.

Hra "Get the Hat"

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, v každom je maximálne desať ľudí. Vo vzdialenosti 1015 m sú čiapky. Hráči v oboch tímoch sa dostanú do dvojíc a pohybujú sa smerom k klobúkom, pričom predvádzajú rôzne pohyby. Najprv sa pohybujú prvé páry, potom druhé atď. Napríklad prvé páry sa pohybujú dopredu, skáču na jednej nohe, druhé páry sa pohybujú po štyroch, tretie páry kráčajú na pätách, štvrté páry sa poloprikrčia, piate dvojice sa pohybujú v hlbokom drepe.

Pravidlá hry. Iba ten pár, ktorý dosiahol prvý, má právo vziať si klobúk. Tím s najväčším počtom klobúkov vyhráva. Pri pokračovaní v hre je lepšie zmeniť typy pohybov medzi dvojicami. Môžete si vybrať iné pohyby.

  1. Izrael.

(15) Život izraelského ľudu spočíva v zachovávaní židovské tradície- Náboženské a kultúrne. Otváracie hodiny zodpovedajú židovskému kalendáru. Tak prídu všetci štátne sviatky. V sobotu a sviatok prestáva fungovať všetka doprava (okrem taxíkov).

(16) Keďže Izrael je hlboko náboženský štát, odporúča sa dodržiavať podmienky návštevy chrámov: ženy so zakrytou hlavou, v dlhých sukniach, ruky musia byť zakryté; muži by mali nosiť nohavice (t.j. nenosiť krátke šortky). Izraelčania sú nábožní a opatrný postoj do životné prostredie a tvoje dedičstvo.

(17) To je to, čo vychovávajú vo svojich deťoch, zvyknú ich na svoje špeciálne hry.

(18) Hra "Nájdi afikomana"

Židovské deti hrajú túto hru na Pesach večer. Na začiatku večera otec, hlava rodiny, vezme jeden plát macesu a rozlomí ho na dva kusy. Menší kus sa nazýva afikoman. Otec povie deťom, že teraz ukryje afikomana, a budú ho musieť hľadať, ten, kto ho nájde, dostane cenu. Potom sa afikoman skryje, aby ho našli. Deti počas večera hľadajú afikomana.

Pravidlá hry. Ak sa veľkonočný večer koná doma, deti žijúce v tejto rodine sa hrajú. Ak sa večer koná v verejné miesto, Potom sa do hry zapoja všetky prítomné deti. Nálezca afikomana dostáva na konci večera cenu.

  1. India.

(19) India je krajina s tajomnou kultúrou!

(20) Hinduisti sú priateľskí a veselí ľudia, ktorí prísne dodržiavajú spoločné tradície a pravidlá. Všetko, čo títo ľudia robia, ich núti obdivovať a mraziť od prekvapenia.

(21) Týka sa to predovšetkým odevov.

(22) Všetky dievčatá a ženy si obliekajú krásny dlhý župan, ktorý zahaľuje celé telo – sárí, vyrobený z drahých a svetlých látok.

(23) Kultúra tejto krajiny je neoddeliteľne spojená s náboženstvom a mytologická, plná záhad a tajomstiev. Napríklad uctievanie zvierat: krava, tiger, had alebo žaba sa považujú za posvätné zvieratá. A deti všetkých národov Indie sa snažia napodobňovať ich obratnosť a múdrosť ...

(24)

Hra "Bocian a žaba".

Túto indiánsku hru môžu hrať 4 a viac ľudí. Aby ste to dosiahli, musíte na chodník nakresliť veľké jazero so zátokami, ostrovmi a mysmi. Hráči si vyberú jedného vodcu – „bociana“ a zo všetkých ostatných hráčov sa stanú „žaby“.

Pravidlá hry „Žaby“ sedia vo „vode“ a nemajú právo dostať sa na „pevninu“.

"Bocian" by sa mal prechádzať po brehu a snažiť sa "žabu" chytiť. „Bocian“ má právo skákať z „ostrova“ na „ostrov“, ale nemôže vstúpiť do „vody“. Posledná chytená „žaba“ sa stáva „bocianom“.

  1. Čína.

(25) Čína je známa ako štát etikety a obradu.

(26) Aj vzájomné pozdravenie je celý obrad. Známy je najmä čajový obrad.

(27) Číňana nájdete v župane, dlhom až po špičku, - toto Národné oblečenie. Dievčatá majú krásne dlhé kimono, vyrobené z veľmi krásnych látok.

(28)

Čína je rodiskom nebojácnych samurajov. Oblečenie čínskych bojovníkov je drahé látky. Bojovníci Číny sú statoční a rýchli, rovnako ako ich symbol.

(29) Čína je známa aj svojimi posvätnými zvieratami – drakmi a korytnačkami. Sila, múdrosť, sila a odvaha – to trénujú čínske deti vo svojich hrách.

(30)

Hra "Chyť draka za chvost!"

Táto stará čínska zábavná hra je vhodná pre veľkú spoločnosť.

Hry sa zúčastňuje najmenej desať ľudí. Mali by sa zoradiť za sebou tak, aby položili pravú ruku na pravé rameno osoby vpredu. Ten vpredu je hlava draka a posledný je jeho chvost.

Pravidlá hry. Podstatou tejto vonkajšej hry je, že sa hlava draka chytí za chvost. Linka je neustále v pohybe, telo nasleduje hlavu. Hlava sa snaží chytiť posledného hráča. V tomto prípade by čiara nemala byť prerušená. Hráči na strane chvosta nedovolia, aby hlava chytila ​​chvost. Ak sa však hlava chytí za chvost, hráč, ktorý stojí ako posledný v rade, ide dopredu a stáva sa hlavou a hráč, ktorý bol predposledný v rade, sa stáva novým chvostom.

  1. Rusko.

(30-31) Rusko je skutočne jedinečná krajina, ktorá je spolu s vysoko rozvinutou krajinou modernej kultúry starostlivo zachováva tradície svojho národa, hlboko zakorenené nielen v pravosláví, ale dokonca aj v pohanstve.

(32) Rusi pokračujú v oslavách pohanské sviatky, verí v početné ľudové znamenia a legendy.

(33) Rusi oslavujú svoje sviatky široko a vo veľkom meradle: Vianoce, Veľkú noc, Dni svätých, ktoré sprevádzajú hry, spevy, rituály a hry.

(34) Naši ľudia oceňujú najmä krásu svojej prírody a ospevujú ju piesňami, ba aj hrami.

Hra "Úsvit - blesk"

Deti stoja v kruhu, držia ruky za chrbtom a jeden z hráčov - úsvit - kráča za nimi so stuhou a hovorí:

Zarya-blesk,

Červené dievča.

Išiel cez pole

Pustili kľúče

S poslednými slovami vedúci opatrne položí pásku na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimol, rýchlo pásku vzal a obaja rýchlo utekali k rôzne strany okrúhly. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva úsvitom. Hra sa opakuje.

Pravidlá hry. Bežci nesmú prekročiť kruh. Hráči sa neotáčajú, kým si vodič vyberá, komu dá vreckovku na rameno.

(35) Náš svet je veľký a rozmanitý. Obývajú ho milióny ľudí vo všetkých častiach sveta. Všetky sú iné: oblečenie, náboženstvo, tradície, história... Ale všetci máme niečo spoločné, jeden za všetkých - toto je svet, v ktorom žijeme, toto je modrá obloha, nad našimi hlavami a šťastie,

(36) a hlavne - PRIATEĽSTVO, ktoré nás všetkých spája! Pokiaľ sme jednotní, sme neporaziteľní!

FOTOREPORTÁŽ


Hry rôznych národov

Deti hrajú hry všade: v blízkosti púšte Kalahari a na Ďalekom severe. Niektoré z hier sú všade známe a nemajú jasnú územnú príslušnosť (schovávačka, schovávačka).
Ale sú hry, ktoré nepoznajú ani deti zo susedného kraja. A samozrejme, každá národnosť má svoje originálne národné hry.
Tu sú niektoré z hier, ktoré hrajú deti zo susedných krajín.

Litovská hra: piata
V hre je päť ľudí. Na zemi alebo asfalte je nakreslený obdĺžnikový štvorec so stranou 10 m. V rohoch námestia stoja štyria účastníci. V strede štvorca je nakreslený kruh s priemerom 1,5 m, stáva sa ním piaty hráč, piaty.
Rohoví hráči po ňom hádžu loptu a piaty sa snaží vyhnúť lopte bez toho, aby opustil kruh. Hráč, ktorý sa dostal do piateho, zaujme jeho miesto.

Ukrajinská hra: bociany
Hra zahŕňa 6-8 ľudí. Predstavujú bociany. Všetky bociany sa stanú jedným všeobecný kruh. Každý bocian okolo seba nakreslí kruh s priemerom jedného metra – hniezdo. Vodič nemá hniezdo, stojí v strede kruhu.
Na signál vodiča všetky bociany zdvihnú pravú nohu a postavia sa na jednu ľavú.
Vodič skáče v kruhu na jednej nohe, vyberie si akékoľvek hniezdo a skočí do neho.
Akonáhle sú v hniezde dva bociany, obaja by mali vyskočiť z hniezda a skákajúc na jednej nohe obísť všeobecný kruh - jeden vpravo, druhý vľavo; nohu je možné zmeniť.
Zvyšok bocianov môže v tomto čase spustiť nohu. Ten, kto sa vráti do hniezda ako prvý, ho obsadí, oneskorenec sa stáva vodcom.

Tadžická hra: zabezpečená - predoknutie k
hrá párne čísloúčastníkov, minimálne 6 osôb. Hráči sa zoradia a počítajú podľa čísel.
Párne čísla budú jedno družstvo, nepárne čísla druhé. Vzdialenosť medzi hráčmi je 1 m.
Hráči každého tímu dostanú malé palice natreté určitou farbou. Každá palica má na sebe číslo hráča.
Hráči si zapamätajú farbu hokejok svojho tímu a vymenia si ich so susedom.
Na signál by mal každý hodiť palice čo najďalej, na ďalší signál sa rozbehnúť za nimi. Každý musí nájsť a vyzdvihnúť svoj prútik (ktorý opustil sused). Ak na ceste narazia palice iného tímu, môžu sa hodiť ešte ďalej.
Víťazom je tím, ktorého všetci hráči sa vrátia na svoje miesto s palicami ako prví.

Turkménska hra: aksak - tauk ("chromé kura")
Hráči sú rozdelení do tímov po troch a stoja pozdĺž štartovej čiary. Tí, ktorí stoja na kraji v každej trojici, si podajú ruky a ten, čo stojí medzi nimi, hodí ľavú nohu na ich spojené ruky a položí im ruky na ramená.
Na signál ide každá trojica na piatich nohách do cieľa, ktorý sa nachádza vo vzdialenosti 20-30 m od štartu.
Vyhrávajú prví traja, ktorí sa dostanú do cieľa.

Bieloruská hra: kolík
V strede ihriska je nainštalovaný drevený kolík, vedľa neho sa stane vodič a okolo ostatní hráči s palicami v rukách.
Ich úlohou je hodiť pálku a udrieť ňou kolík tak, aby sa odkotúľal čo najďalej od stredu. Ak sa to jednému z hráčov podarilo a kolík sa odkotúľal ďaleko, vodič musí pribehnúť, vziať ho a znova ho postaviť do stredu poľa. V tomto čase hráči bežia za svojimi netopiermi a zbierajú ich.
Ovládač by sa po nainštalovaní kolíka mal pokúsiť zachytiť ktorýkoľvek z bitov pred jeho vlastníkom. Ak sa mu to podarí, stáva sa hráčom a hráč, ktorý nestihol vrátiť svoju palicu, sa stáva vodičom. (Paličky letiace do kolíka môžu vodiča zasiahnuť, takže si musí dávať pozor, aby ho udidlo nezasiahlo).

lotyšská hra: balteni
Túto hru je najlepšie hrať v lete na lesnej čistinke alebo v parku.
Všetci účastníci si ľahnú tvárou nadol do trávy a zatvoria oči. Vodič hodí netopiera (balteni) čo najďalej do kríkov alebo húštin trávy tak, že je ťažké ho nájsť.
Na signál vodiča hráči vstanú a bežia hľadať balteni. Ten, kto ho nájde, sa stáva vodcom.

Arménska hra: Berd ("pevnosť")
Byrd v arménčine znamená „pevnosť“. Hra je určená pre Vysoké čísloúčastníkov, môže sa hrať na dvore alebo na športovisku.
Zúčastňujú sa dva tímy. Jedným z nich sú obrancovia pevnosti, druhým útočníci. Obrancovia sa nachádzajú okolo veľkého kameňa alebo pňa, môžete použiť drevený klin - to bude pevnosť. Útočníci sú rozptýlení po celej oblasti a na signál sa útočníci snažia preniknúť do "pevnosti" a dobyť ju. Pevnosť sa považuje za zabratú, ak sa jej útočník dotkol rukou alebo na ňu stúpil nohou. Za to získava útočiaci tím bod. Obrancovia pevnosti sa snažia premôcť útočníkov.
Označený útočník je mimo hry. Útočníci môžu obrancov vziať do zajatia. Aby ste to dosiahli, musíte odviesť obrancu z pevnosti a potom prebehnúť medzi pevnosťou a obrancom.
Ak sa útočníkovi podarilo takýto útek, obranca je považovaný za väzňa a je vyradený z hry.
Ak zostalo málo obrancov, môžu sa uzavrieť do užšieho kruhu, ak zostane málo útočníkov, tímom sa ponúkne výmena úloh, čím obrancovia získajú jeden bod.
Tím, ktorý ako prvý dosiahne 5 bodov, vyhráva.

Maďarská hra: jeden v kruhu
Hráči vytvoria kruh s priemerom nepresahujúcim 10 m. Vedúci sa stáva stredom kruhu. Hráči si navzájom hádžu malú loptičku. Vodič sa ho snaží zastaviť. Vo vhodnej chvíli môže ktorýkoľvek z hráčov hodiť loptu na vodiča.
Ak sa jazdcovi nepodarí vyhnúť sa lopte, zostane v strede kruhu.
V prípade úspechu opustí kruh a jeho miesto zaujme hráč, ktorý loptu hodil.
Ak sa vodičovi podarilo zachytiť loptu hodenú na neho, alebo počas prenosu z hráča na hráča, môže hodiť loptu na ktoréhokoľvek hráča.
Ak zasiahne, hráč zaujme jeho miesto, ak nie, zostáva jazdiť ďalej.

Ak vaše dieťa ešte nedokáže zobraziť Pakistan alebo Arménsko na mape a naozaj to chcete, zorganizujte pre neho a jeho priateľov vonkajšie hry národov sveta, ktoré sú obľúbené u malých obyvateľov vzdialených krajín. Najprv však pozvite deti, aby našli tieto štáty na zemeguli, a potom nám povedzte o kultúre a zvykoch ľudí, ktorí ich obývajú, o nuansách a potom ich oboznámiť s pravidlami zábavných hier národov sveta.


Dieťa sa pohybuje zábavné hry z celého sveta


Detská hra z Čile: "Utekaj, Guaracha, utekaj!"

Vysvetlite mladej spoločnosti, že v Čile, štáte na juhozápade Južná Amerika, hovoriť po španielsky a "Guaracha" - slovo, ktoré nie je v slovníku, bolo vynájdené pre zábavu.

Počet hráčov: päť alebo viac, vek od 5 rokov.

Čo potrebujete: Vreckovku.

Ako sa hrať: Deti sedia v kruhu. Pohľad späť je zakázaný. Úlohou vedúceho, ktorý je mimo kruhu, je potichu priložiť vreckovku na chrbát jedného z hráčov. Ak to dieťa cíti, musí dohnať vedúceho a je vylúčené z hry. Ak nie je možné dobehnúť, hra pokračuje bez previnilého účastníka.

Detská hra z Grécka: "Agalmata".


Grécko, štát v južnej Európe, je známe svojimi starožitnými mramorovými sochami. Nájdite na internete najznámejšie z nich a ukážte mladej spoločnosti jedlo pred začiatkom hry.

Počet hráčov: štyria alebo viac, vek 10 a viac.

Ako hrať: Jeden z hráčov stojí so zavretými očami uprostred veľkého otvoreného priestoru a pomaly počíta do desať. Zvyšok sa v tomto čase snaží zaujať pózu akejkoľvek sochy, ktorá sa im páči. Pre autentickosť obrazu nie je zakázané používať improvizované predmety - palice, loptičky a pod.
„Agalmata“ („socha“ v gréčtine), hostiteľ zakričí a hráči zamrznú. Ak „socha“ neudrží rovnováhu, odíde, hostiteľ sa snaží hráčov rozosmiať. Za nového lídra oznamujem najvytrvalejšieho. Je to ideálna hra na rozvoj motorickej koordinácie.

Detská hra z Pakistanu: "Top - Down"


Mladí obyvatelia pakistanských miest, štátu v južnej Ázii, sa radi smejú a kričia. Táto zábavná, aktívna hra im pomáha uvoľniť prebytočnú energiu.

Počet hráčov: štyria alebo viac, od 4 rokov.

Čo potrebujete: Otvorený priestor s pňami, šmykľavkou, hojdačkami, skalami alebo pevnými lavičkami.

Ako hrať: ak hostiteľ zakričí slovo „Dole“, nemôžete zostať na zemi – musíte čo najrýchlejšie vyskočiť na peň, lavičku, pošmyknúť sa... Ak zaznel povel „Hore“, všetci by mal ísť k zemi. Ten, kto je „osolený“, sa stáva vodcom.

Detská vonkajšia hra z Ghany: "Pilolo!"


Malí obyvatelia vidieckych oblastí Ghany, štátu v Západná Afrika, málo hračiek, ale nájdu veľa spôsobov, ako sa zabaviť.

Počet hráčov: šesť, od 4 rokov.

Čo potrebujete: palice, kamienky alebo jednu mincu na hráča.

Ako hrať: určiť vodcu a sudcu, určiť cieľovú čiaru. Deti sa odvrátia a čakajú, kým vedúci skryje mince alebo kamienky. Keď zavolá "Pilolo!" („Hľadajte!“), rozhodca zapne stopky a hráči nájdu mince a bežia s nimi do cieľa. Ten, kto príde prvý, dostane jeden bod. Potom sa pozbierajú mince, vymenuje sa nový hostiteľ a sudca a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto získal viac bodov (zapamätať si, kto má koľko bodov je povinnosťou rozhodcu).

Detská hra z Veľkej Británie: „Získaj darček“


Táto zábava je medzi obyvateľmi ostrovného štátu na severe Európy veľmi obľúbená najmä pri narodeninových oslavách. Darček v žiarivom balení sa odovzdáva hudbe.

Počet hráčov: päť a viac, vek 4 a viac.

Čo potrebujete: Darček s prekvapením farebný papier, hudba.

Ako sa hrať: zabaľte zábavné hračky do niekoľkých vrstiev papiera iná farba, nech si deti sadnú do kruhu a zapnú hudbu. Darček sa odovzdáva v kruhu, kým hostiteľ nevypne zvuk. Dieťa, v rukách ktorého sa prekvapenie ukázalo, odstráni prvú vrstvu papiera. Hra pokračuje, kým sa balík úplne neodstráni. Dar dostane víťaz a okolo kruhu sa rozdáva nový suvenír. Dospelí musia zabezpečiť, aby darčeky dostali všetci hráči.

Detská hra z Austrálie: "Skippiru Kangaroo"


Austrália je krajina aj kontinent, kde žijú úžasné zvieratá: tasmánsky diabol, ptakopysk, klokan, vombat, koala, kukaburra a, samozrejme, obľúbenec všetkých detí - klokan.

Počet hráčov: päť alebo viac, vek 3 a viac.

Ako sa hrať: deti sedia v kruhu, vedúci požiada jedno z nich, aby prešlo do stredu, posadilo sa na zem, predklonilo sa a zatvorilo oči – to je spiaci klokan Skippyru. Zvyšok sú poľovníci. Hostiteľ zavolá meno jedného z detí, dotkne sa "klokanky" a povie: "Hádaj, kto ťa chytil?" Ak dieťa zavolalo meno „lovec“, hráči si vymenili miesta.

Hra pokračuje, kým sa zo všetkých účastníkov nestanú klokany. Táto hra je obľúbená v austrálskych škôlkach, pretože pomáha deťom rýchlejšie sa spoznávať a rozvíja ich ucho.

Detská hra z Arménska: „Bitka o vajcia“.


Táto hra je veľmi populárna v Zakaukazsku, kde sa nachádza jedna z bývalých sovietskych republík. Ukrajinci poznajú zábavu ako Veľkú noc.

Počet hráčov: dvaja, od 3 rokov.

Čo potrebujete: Pár vajec uvarených na tvrdo.

Ako sa hrať: deti stoja proti sebe a zľahka zatláčajú vajíčka ostrými koncami, kým jedno z nich nepraskne. Potom bitku zopakujú, ale s tupými koncami. Prax ukazuje, že vajcia uvarené natvrdo prasknú až po 3-4 úderoch a nezlievajú sa súčasne. Víťaz získa obe vajíčka. Po hre sa z trofejí vyrába šalát alebo chlebíčky pre celú spoločnosť.

Ďakujem za pozornosť, hrajte sa so svojimi deťmi - bude to prospešné pre všetkých!

Ľudové hry v prírode

Počas historickej cesty si každý národ rozvíja svoje vlastné charakteristické črty. národnej kultúry. Ľudové hry v prírode sú vyzývané, aby pomohli deťom pochopiť originalitu, krásu a harmóniu kultúr rôznych národov. Toto je skvelé vzdelávacie a vzdelávaciu hodnotu národné hry. Navyše je zrejmé, že znalosť s kultúrnych tradícií zlepšuje estetický vkus u detí.

Národné hry hrať dôležitú úlohu v fyzický vývoj deti. Vychovávajú vôľu, odvahu, túžbu po víťazstve.

Bude dôležité poznamenať, že ľudové hry v prírode boli základom všetkých nasledujúcich hier.

Ruská hra "Kite"

Úlohy sú rozdelené medzi hráčov: jeden sa stáva „drakom“, druhý „kuriatkom“, všetci ostatní sa stávajú „kurčatami“. „Kuratá“ sa módne zoraďujú do stĺpca za „kurčatá“, pričom sa navzájom pevne držia na opasku. Hra začína dialógom:

Kite, kite, čo je s tebou? pýtajú sa „kurčatá“ jednohlasne.

Stratil som topánky, – odpovedá šarkan.

Títo? - kura a po ňom "kurčatá" dajú pravú nohu nabok.

Áno! - kričí "kite" a ponáhľa sa chytiť "kurčatá".

„Kura“ zároveň chráni „kurčatá“ bez toho, aby tlačila „draka“. Ulovené „kurča“ je mimo hry.

Ruská hra "Kované reťaze"

Dva rady detí, ktoré sa držia za ruky, stoja oproti sebe vo vzdialenosti 15 - 20 m. Jeden rad detí kričí: „Reťaze, reťaze, zlomte nás!“. Ďalší sa pýta: "Ktorý z nás?". Prvý po porade odpovedá: "Dima." Dima pribehne a pokúsi sa prelomiť druhý rad. Ak sa rozbije, vezme do svojej línie dvojicu účastníkov, ktorú rozbil. Ak sa nezlomí, potom stojí v rade, ktorý nemohol zlomiť. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.

Ruská hra "Dodgeball"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov: vedúcich a hrajúcich. Je načrtnutý obdĺžnik - "mesto". Lídri sú na opačných stranách. Majú loptu. V strede „mesta“ sú hráči. Vodcovia striedavo hádžu loptu na hráčov a snažia sa ich zasiahnuť. Koho loptička zasiahne, vypadáva z hry. Ktoré z detí chytilo loptu, sa počíta ako „sviečka“, t.j. môže zostať v hre, ak ho zasiahne. Môžete tiež dať svoju „sviečku“ jednému z tých, ktorí už boli vyradení. Domáci striedavo hádžu loptu, kým nevyradia všetkých hráčov bez toho, aby prekročili čiaru „mesta“. Potom si tímy (vedúce a hrajúce) môžu vymeniť miesta a pokračovať v hre.

Karelská hra „Ja som“ („Olenta“)

Hrá sa na ihrisku s dĺžkou 50-60 m a šírkou najviac 10 m. Hráči sa rozdelia do dvoch rovnakých tímov a žrebovaním určia, ktorý z nich pôjde von ako prvý. V strede stanovišťa sú vyznačené 2 čiary s odstupom 2 - 3 metre, za ktorými sa tímy zoradia proti sebe v radoch. Hra sa začína tým, že hráči utekajúceho tímu tlieskajú rukami, rýchlo sa otáčajú a ponáhľajú sa na svoj okraj ihriska. Riadiaci tím sa ponáhľa za nimi a snaží sa dotknúť akéhokoľvek unikajúceho skôr, než prekročí jeho čiaru. Hráč, ktorý bol zasiahnutý, musí nahlas povedať: "Olenta!" ("Som!"). Potom sa s celým jeho tímom otočí a začne chytať hráčov vedúceho tímu, ktorí sa snažia prebehnúť čiaru na konci svojho stanovišťa.

Hra pokračuje dovtedy, kým jeden z tímov neuspeje v plnej sile utekaj do pekla. Potom vedie druhý tím.

Tatarská hra„Predávame kvety“ („Ceny Chulmaku“)

Hráči ("predajcovia") tvoria kruh, vodič - za kruhom. Vodič, ktorý sa blíži k jednému z „predajcov“, začína vyjednávať:

Hej kamarát, predaj kvet.

Kúpiť…

Koľko rubľov vám dať?

„Predávajúci“ volá na číslo maximálne 3. Potom sa vodič dotkne majiteľa kvetiny rukou toľkokrát, koľkokrát „predajca“ súhlasil s predajom kvetiny; potom vodič aj „predavač“ prebehnú okolo kruhu k sebe zodpovedajúci počet krát. Kto rýchlejšie prebehne na voľné miesto, stáva sa „predajcom“ a hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva vodičom.

Turkménska hra „Drž chvost“ („Chuyruk tutdy“)

Hra vyžaduje rozdelenie rolí: vodič je „vlk“, všetci ostatní hráči sú „ovečky“. Vodič je v strede kruhu, ktorý tvoria „ovečky“. "Vlk" predstiera, že spí, "ovečky", pohybujúce sa v kruhu, spievajú nejakú pieseň. Postupne sa „ovečky“ pomaly začínajú približovať k stredu a snažia sa dotknúť „vlka“. "Vlk", ktorý náhle vyskočí, začne chytať "ovečky". Je dôležité mať na pamäti, že vodič môže začať hru až potom, čo sa ho dotkne jedna z „ovečiek“. Z ulovenej „ovečky“ sa stáva „vlk“ a hra pokračuje rovnakým spôsobom.

Gruzínska hra "Sakhreoba"

Každý hráč má v rukách sakhre (tenké paličky s priemerom 1 cm, 70-80 cm dlhé). Hráči ich položia na zem v intervale 50 cm. Čím viac účastníkov, tým dlhší rad palíc, ťažšie a zaujímavejšia hra. Ploché kamene sú umiestnené na začiatku a na konci radu. Sú akýmsi miestom na oddych, ktorý netrvá dlhšie ako 1 minútu.

Možnosti úlohy:

    Účastníci hry sa musia striedať, skákať na jednej nohe, obchádzať všetky palice s hadom. (Úlohu je možné vykonať trikrát).

    Hráči musia skákať cez všetky palice a umiestniť nohy kolmo na ne. Po návrate by ste mali dať nohy rovnobežne s palicami.

Ako hra postupuje, môžu byť vynájdené nové úlohy s novým usporiadaním palíc. Nové pravidlá sú záväzné pre všetkých. Vyhráva ten, kto dokončí všetky cvičenia bez chýb. Ten, kto vypadne z hry.

Jakutská hra "Bulchuta" ("Lovci")

Hra sa hrá na teréne s jasne definovanými hranicami. Spomedzi hráčov sa vyberá párny počet „lovcov“ („maslo“), napríklad 8 „lovcov“ na 20 účastníkov.

Hra môže byť organizovaná rôznymi spôsobmi. V jednom prípade sú „lovci“ rozdelení do dvojíc a tvoria „laso“, pričom sa držia za ruky. Pomocou „lasa“ môžu „lovci“ chytiť každého hráča. Komu chytený hráč čelí, s tým tvorí nové „laso“. Úlohou každého hráča je dostať sa z „lasa“ čo najrýchlejšie alebo vôbec nehrať rolu „lovca“.

V inom prípade sa každý chytený hráč stáva „lovcom“, čím sa „laso“ postupne zvyšuje. Hra končí, keď sa posledný hráč stane „lovcom“.

Pozor! Počas hry je zakázané vybiehať z ihriska, chytať môžete aj „poľovníkov“.

Khakass hra "Ala hucha" ("pestrý baran")

Hra "Ala Khucha" je známa aj ako "Sakhtangchy" ("Watchman").

Všetci hráči sa stanú pármi, spoja si ruky a zoradia sa do stĺpca. Pred kolónou je „ala hucha“ alebo „strážca“. Pozerá sa pred seba a drží za ruky prvý pár. V tomto čase sa posledný pár oddeľuje a beží vpred. "Ala Khucha" by ich mal stihnúť chytiť, kým ho predbehnú. Ak nechytí utekajúcich, stanú sa pred ním. Ak niekoho chytil, na jeho miesto nastúpi hráč, ktorý odišiel bez páru.

Uzbecká hra "Čaj-čaj!"

Všetci hráči sú umiestnení na ihrisku (10x12m), obohnanom čiarou. Vodič kričí: "Čaj-čaj!" - a zdvihnutím ruky prebehne cez web. Ostatní hráči ho musia dobehnúť a dotknúť sa ho rukou. Hráč, ktorému sa podarilo dotknúť sa stáva „vodcom“. Aj on kričal: "Čaj-čaj!" - zdvihne ruku a prebehne cez web. Hra sa reštartuje. Hráč, ktorému sa podarí zostať dlho nechytený, je považovaný za víťaza.

Pravidlá hry: hráči nesmú opustiť plochu; porušujúce pravidlá sa nezúčastňujú hry počas jednej z jej stavieb.

Bieloruská hra "Lenok"

Na zemi sú nakreslené kruhy – hniezda, ktorých je o jedno menej ako hráčov. Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Vedúci v kruhu robí rôzne pohyby, každý ich opakuje. Na povel "Zasaď ľan!" hráči obsadzujú hniezda, ten, kto nestihol obsadiť hniezdo, je považovaný za "vysadeného": je "zasadený" v hniezde až do konca hry. Potom sa na zemi odstráni jedno hniezdo a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto obsadí posledné voľné miesto.

Osetská hra "Chepena"

Vyberte si vodcu (chepen). Hru začína s:

Ľavá noha, chepena! (Skočí ľavou nohou doľava)

Goy, goy, chepena! (Deti odpovedajú a opakujú pohyby vodcu)

Pravá noha, chepena! (Skočí pravou nohou doprava)

Goy, goy, chepena! (Deti opakujú to isté)

Poďme do toho, suka! (Kráča vpred s rukami hore)

Goy, goy, chepena! (Deti kráčajú malými krokmi vpred, zdvíhajú ruky)

Poďme späť, suka! (Malé kroky idú späť so spustenými rukami)

Goy, goy, chepena! (Deti opakujú to isté)

Všetci tancujeme, chepena! (Tanec sa začína)

Dookola, dookola, chepena! (Deti začnú kruhový tanec na osetskú hudbu)

Pozor! Tempo hry sa musí neustále zvyšovať.

Lotyšská hra "Sieve"

Hráči sa zoradia. Jeden z účastníkov hry zostáva mimo radu - je to sito. Sito sa hodí stáť ako prvý v rade k hráčovi a hovorí:

Toto, toto, sito!

Pýta sa:

Čo chceš, sito?

Sito odpovedá:

Malá múka.

Hráč, ktorého oslovil hráč sita, hovorí:

Utekaj za ňou!

Potom „sito“ beží za posledným hráčom v rade a snaží sa ho chytiť. Uteká a snaží sa postaviť ako prvý v rade. Ak sa mu to podarí, je zachránený. Ak „sito“ chytí podvodníka, potom si vymenia úlohy, prvé „sito“ sa stane prvým v rade.

Pravidlá hry: nemôžete vybehnúť z radu skôr, ako vyslovíte všetky slová.

Litovská hra „Kráľ zvierat“

Všetci hráči sú „zvieratá“, jeden z nich je „kráľ zvierat“. Každá „šelma“ musí povedať „kráľovi“ svoje meno, ale tak, aby ho ostatní nepočuli (tiger, vlk, zajac atď.). „Beštie“ sa zoradia do jedného radu oproti kráľovi pár krokov od neho. Pri nohách „kráľa“ leží lopta. „Kráľ“ zavolá nejaké zviera, musí utiecť a „kráľ“ sa ho pokúsi trafiť loptou. Ak loptička zasiahne zviera, ide ku kráľovi a pomôže mu (prinesie loptičku atď.). Keď kráľ pomenuje dve alebo tri zvieratá, povie: "Chytím všetky zvieratá!" Všetci bežia a on sa snaží niekoho zasiahnuť loptou.

Pravidlá hry: "Kráľ" musí hodiť loptu bez toho, aby prekročil vyznačenú čiaru; nového kráľa sa vyberá po ulovení troch alebo štyroch zvierat.

Kazašská hra "Biela kosť"

Účastníci hry sa zoradia, vezmú bielu kosť (môžete použiť gumenú loptičku, drevený kľúč, vyrezávané palice atď.) a spievajú:

- Biela kosť - znamenie šťastia, kľúč,

Leťte na Mesiac

Na biele zasnežené vrcholy!

Vynaliezavý a šťastný

Kto ťa v okamihu nájde!

Potom vedúci hodí kosť pre rad hráčov. V tomto bode by sa nikto nemal obzerať späť, aby zistil, ktorým smerom kosť letí. Keď kosť spadne, hostiteľ oznámi:

- Hľadá sa kosť

Nájdite šťastie čoskoro!

A on to nájde

Kto je rýchlejší a obratnejší!

Účelom akcie je rýchlo nájsť kosť a nepozorovane ju priniesť vodcovi. Ak si ju všimnú ostatní účastníci, prenasledujú hráča a po ľahkom údere do ramena mu odoberú kosť, potom sa rozbehnú aj k vedúcemu.

Aby bol nepovšimnutý a bez prekážok priviesť kosť vodcovi, je potrebné ukázať šikovnosť, vynaliezavosť a vynaliezavosť. Jeden hráč pod zámienkou, že nemôže nájsť kosť, ide na vedúci krok, čím odvráti pozornosť súperov rôzne cesty(napr. hovorí nahlas, ukazuje na iného a tvrdí, že vraj má tú kosť a pod.). Ak hráč našiel kosť, t. j. ukázal sa ako šťastný, celá skupina alebo jeden zo skupiny splní jeho túžbu: spievajú piesne, čítajú poéziu, napodobňujú hlasy zvierat.

Pravidlá hry: spozorovaný hráč s bielou kosťou je povinný ju okamžite odovzdať; počas prenosu kosti nie je možné obzrieť sa späť; je dovolené ju hľadať až po znamení vedúceho; kto poruší pravidlá hry, je na príkaz víťaza potrestaný.

Hromadné hry

Najväčšia popularita v podmienkach All-Russian detského centra„Oceán“ si užíva masívne hry. Môžu byť použité v interiéri aj exteriéri. V priebehu organizovania a vedenia takýchto hier sa formujú morálne a vôľové vlastnosti, rozvíjajú sa organizačné schopnosti. Hlavná úloha organizátora masové hry je naučiť deti, ako využiť svoju fantáziu na maximum. Práca predstavivosti stimuluje proces hry.

"Vaska - Peťka"

Hostiteľ rozdeľuje celú halu na dva tímy, jeden - "Petka", druhý - "Vaska". Potom všetci spolu spievajú:

Na slnečnej lúke

náklady zelený dom,

A na verande domu

Sedí veselý trpaslík.

Hostiteľ sa pýta: "Ako sa voláš trpaslík?" - a ukáže na jeden z tímov, ktorý odpovie jazykolamom:

Peťko! Mám kockovanú košeľu

Prišiel som k vám deti

Jesť sladkosti.

("Petki")

Vaska! Mám bodkované nohavice

Prišiel som z rozprávky

Pretože som dobrý.

("Vaska")

To všetko sa vykonáva niekoľkokrát, vedúci ukazuje buď jeden alebo druhý tím, potom oba naraz a jeden z nich musí prekričať druhého.

"Ježkovia, ježkovia"

Hostiteľ sa pýta účastníkov hry: „Kto je priateľskejší: dievčatá alebo chlapci? Chceš vedieť? Táto hra vám pomôže. Opakujeme všetky slová a pohyby:

Dva tlieskanie (tlieskanie)

Dva dupot (dupot),

Ježkovia - ježkovia (vykonávajú pohyb pripomínajúci zaskrutkovanie žiaroviek) ...

Kované - kované (jedna päsť klope na druhú),

Nožnice - nožnice (vykonávajú pohyby strihacích nožníc),

Beh na mieste, beh na mieste (imitujte beh),

Zajačiky - zajačiky (zobrazujú zajačikov, ktorí klopú ušami) ...

Poď, spolu, poď, spolu..."

Po týchto slovách dievčatá nahlas zakričia: „Dievčatá!!!“, - chlapci: „Chlapci!!!“, - a potom všetci spoločne zakričia. Hostiteľ, ktorý zhrnul výsledky hry, hovorí, že to dopadlo najpriateľskejšie, keď všetci spolu kričali.

"Sme jedna rodina!"

Facilitátor navrhuje spoločné zopakovanie textu a pohybov k nemu.

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Dotknite sa nosa suseda napravo,

Dotknite sa susedovho nosa vľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Objímte suseda napravo

Objímte suseda naľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Pritlačte suseda napravo

Pritlačte suseda naľavo

Sme priatelia!

Vy a ja sme jedna rodina:

Ty, my, ty, ja.

Pobozkajte suseda napravo

Pobozkajte suseda vľavo

Sme priatelia!

"Poľovníci"

Moderátor vyzve všetkých, aby spoločne zopakovali text a vykonali príslušné pohyby:

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

Močiar!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Chap-chap-chlap!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

Les!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nedá sa to obísť: cesta je rovná!

Prásk-prásk-prásk!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

More!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nedá sa to obísť: cesta je rovná!

Bu-bu-bu!

Sme lovci levov

Nebojíme sa ho

Máme veľkú zbraň.

A ostrý meč - wow!

ach čo je? ach čo je? ach čo je?

Púšť!

Nelezte pod ňu

Nelietajte nad ním

Nemôžete to obísť: cesta je rovná!

Shhhhhhhhh!

A nakoniec, samotný lev: "Rrr!" Počas celej hry emócie hráčov rastú, takže na konci celej miestnosti so zvukom "rrrr!" vykríkne unisono v strachu a ukazuje, ako uteká pred levom cez púšť, more, les, močiar, sprevádzajúc jeho cestu zvukomalebnosťou „Psst!“, „Bul!“, „Prásk!“, „Chap!“. Na záver si šúchajú čelo, ukazujú, ako pekne lovili.

"navinutý"

V pravidlách hry hostiteľ hlási: „Pri slove „ zabalené “ sa musíte objať a pri slove „ odvinúť “ - roztiahnite ruky do strán. Slová hostiteľa môžu byť nasledovné: „Navinuté – odmotané. Navinutý na suseda vľavo - odvinutý. Navinutá na suseda vpredu - odmotaná.

"Slonie kýchanie"

Moderátor sa opýta detí, či počuli kýchanie slona, ​​a vyzve ich, aby počúvali jeho kýchanie. K tomu rozdelí všetkých hráčov do troch skupín. Na signál vedúceho začne prvá skupina kričať: „Krabice!“; druhá: "Chrupavka!"; tretí: "Pretiahol!". Hostiteľ vedie niekoľko skúšok. Najprv sa skupiny striedajú pri vyslovení slov. Potom je oznámený začiatok hry. Na signál vedúceho skupiny súčasne začnú hlasno kričať. Potom hostiteľ hovorí: "Buď zdravý!".

"Hipodróm"

Hostiteľ sa na začiatku hry môže spýtať hráčov, či boli na dostihoch, a ponúknuť im, aby boli v úlohe koní. Hra začína slovami: "Na štart, pozor, pochod!"

„Kone“ drkotali kopytami po ceste (každý striedavo tlieska pravou a ľavou rukou na kolenách),

Zrazu - bariéra (ruky sa zdvihnú a zasiahnu kolená),

Cválali cez močiar (ťahajú pravú a ľavé líce),

Dvojitá bariéra (ruky sa zdvihnú a narazia na kolená, a tak 2 krát),

Cválali po chodníku (udierali sa päsťami do hrude),

Na piesku (tri dlane o seba),

trojitá bariéra,

Na ceste do.

A teraz je cieľová páska na dohľad. Kto je rýchlejší?

Keď všetci hráči dorazia do cieľa, facilitátor vyzve účastníkov, aby položili pravú ruku na hlavu suseda po pravej strane, potľapkali po hlave a povedali: „Dobrý kôň! - potom sa potľapkaj po hlave a povedz: "Aj tak mi je lepšie!"

"ryby"

Vodca zobrazuje vlnu jednou rukou a rybu druhou. Hneď ako sa „ryba“ objaví z vody, účastníci ju musia chytiť bavlnou. Smiech a zábava sú zaručené!

"Claps"

Hostiteľ vyzýva všetkých účastníkov, aby súťažili v schopnosti tlieskať. Aby to urobil, hovorí, koľkokrát musíte tlieskať. Na signál vedúceho začnú všetci čo najrýchlejšie tlieskať stanovený počet krát. Medzi účastníkmi a vedúcim je malá súťaživosť, pričom vedúci neustále zvyšuje počet klapnutí.

"Tichá" pieseň

Hostiteľ pozýva všetkých, aby si spoločne zaspievali a vykonali príslušné pohyby:

Čajová kanvica (s ramenami natiahnutými paralelne k sebe, nakreslite vertikálne čiary vo vzduchu)

S vekom (urobte rukou vodorovnú čiaru vo vzduchu)

Veko

S nárazom (ruka je zovretá v päsť)

naraziť

S dierou (ukazovák a palec zobrazujú dieru)

Z diery

Para ide (napodobňuje pohyb pary).

Potom sa text a pohyby opakujú od konca:

Z otvoru vychádza para

diera v pni,

gombík vo veku,

Viečko v kanvici.

Ďalej vodca navrhuje nespievať prvé slovo, ale iba mu ukázať pohyby. Potom sa prvé a druhé slovo nespieva a tak ďalej. Je dôležité nezlúčiť sa, ale správne vykonať tichú pieseň až do konca.

"babka kúpila"

Na začiatku hry facilitátor poskytne prostredie na zapamätanie si slov a ich zodpovedajúcich pohybov, pretože. počas hry sa budú opakovať a je dôležité neurobiť chybu.

Slová lídra:

Moja babička si kúpila kura (2 krát, všetci spolu striedavo udierali pravou a ľavou rukou do kolien),

Kuracie mäso na zrnách cackle-tah-tah (2-krát, napodobňovanie presúvania zŕn z jednej dlane na druhú).

Potom sa do každého nového dvojveršia pridá posledný riadok predchádzajúcej frázy, napríklad:

Moja babička si kúpila kačicu (2 krát, striedavo udierať do kolien pravou a ľavou rukou),

Kačica cha-cha-cha-cha (2-krát urobte „hada“ rukou),

Kuracie zrná kde-tah-tah.

Moja stará mama si kúpila moriaka (2-krát, striedavo udierať do kolien pravou a ľavou rukou),

Futa-cícerová morka (2-krát, predklon, pohyb buď pravým alebo ľavým plecom),

Kačica cha-cha-cha-cha,

Kuracie zrná cuckle-tah-tah.

Príklady nasledujúcich fráz:

Prasiatko chrčí-gruntuje (ukazujú rukami na úrovni nosa nikel prasaťa);

Krava z múky-múka (zobrazuje rohy kravy);

Kôň tsok-tsok (robte pohyby rukami, akoby ste držali uzdu)

atď.

"Aram-sam-sam"

Moderátor vyzve všetkých, aby pieseň spolu 3-krát zaspievali a zároveň vykonali príslušné pohyby:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (napodobňujte kŕmenie holubov oboma rukami, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (všetci sa plesknú po kolenách).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmiace sa holuby, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou).

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghul-ghouls (oboma rukami napodobňujte kŕmenie holubov, pravú držte nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (pri hlave suseda vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Guli-ghuli, ghuli-ghulovia (na čele susedov vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou).

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách),

Oh, uh, oh, uh (urobte pohyb na východ rukami);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (v čele susedov vľavo oboma rukami napodobňujú kŕmiace sa holuby, pravú držia nad hlavou, ľavú pod hlavou),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (tľapkajú susedov po pravých kolenách).

Tempo vykonávania sa musí neustále zvyšovať!

"Som hudobník"

Facilitátor povie frázu a vykoná k nej vhodný pohyb, potom vyzve tých v sále, aby to zopakovali:

Som hudobník (ukáže na seba);

Sme hudobníci(rukami krúži po sále);

Sme hudobníci, kemp je talent.

Môžem hrať (ukáže na seba);

Vieme sa hrať (rukami krúži po sále).

Môžeme hrať na tamburíne (dôraz na „e“; dvíha obe ruky hore a doľava),

Tamburína (7-krát; tlieska rukami nahor a doľava),

Potom vedúci začne opakovať text od začiatku, ale o niečo rýchlejšie, zatiaľ čo druhá časť sa zakaždým zmení.

Vieme hrať na trúbku (zobrazuje proces hry na trúbku),

Koniec koncov trúbka (7-krát; zobrazuje proces hry na trúbku),

Hej (rozpaží ruky rôznymi smermi).

Vieme zahrať pusu (dôraz na „e“) suseda vľavo;

Môžeme hrať na päte (dôraz na „e“) suseda sprava;

Vieme hrať na nervy (dôraz na „e“).

"Pozerať"

Moderátor: „Ako rýchlo ten čas letí! Hodinky sú nevyhnutnou súčasťou každého z nás. Poďme si všetci spoločne vypočuť tikanie hodín a uvidíme, čo sa stane, ak s nimi budeme zaobchádzať neopatrne.

Pravidlá hry: na jedno tlesknutie sa na pravej strane haly zborovo ozve: „Tick“. Na dve tlesknutia ľavá strana haly odpovedá: "Tak." Hostiteľ najprv správne strieda tlesknutia, potom vydá dva tlesknutia dvakrát za sebou, potom dva razy po jednom.

"Lavata"

Moderátor vyzve deti, aby sa naučili slová piesne:

Tancujeme spolu

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Náš veselý tanec -

Toto je Lavat.

Máme dobré ruky?

Všetko dobré!

Hostiteľ: A sused?

Všetci: Lepšie! (spojte ruky a spievajte pieseň ako prvú).

Facilitátor sa potom opýta: "Sú naše uši dobré?"

Všetko dobré!

Hostiteľ: A sused?

Všetci: Lepšie! (vezmú sa za uši a najprv zaspievajú pieseň).

Facilitátor môže klásť otázky ako: „Máme dobré hlavy?“, „Sú dobré kolená?“ atď.

"Hee hee, ha ha"

Hostiteľ ponúka, že im zopakuje slová a pohyby:

Štyri (vynechať ľavá ruka vľavo dole)

Päť (zdvihnite pravú ruku doprava).

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dvaja (zdvihnite ľavú ruku doľava),

Tri (spustite pravú ruku nadol doprava),

Štyri (ľavú ruku spúšťame dole doľava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dvaja (zdvihnite ľavú ruku doľava),

Tri (spustite pravú ruku nadol doprava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava),

Dva (zdvihnite ľavú ruku doľava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Jeden (zdvihnite pravú ruku doprava).

Hee hee (mierne sa nakloňte dopredu)

Ha-ha (oprieť sa dozadu).

Všetci spolu kričia „Ha!“.

Tempo výslovnosti sa musí zvyšovať od verša k veršu.

"Chlapec John Brahms"

Hostiteľ vás pozýva, aby ste si s ním zaspievali pieseň:

John Brahms Boy naolejoval lyže

John Brahms Boy naolejoval lyže

John Brahms Boy naolejoval lyže

A odišiel na Kaukaz. Oh John!

Potom vedúci urobí inštaláciu tak, aby nevyslovoval posledné slovo „lyž“ v každom riadku, ale aby na tomto mieste tlieskal rukami; nabudúce nahraďte tlieskaním dva posledné slová v každom riadku, a tak zakaždým opakujúc v plnom rozsahu len slová: „A odišiel na Kaukaz. Oh John! Výsledkom je 15 tlieskaní a slová: „A išiel som na Kaukaz. Oh John!

"kukučka"

Facilitátor im navrhuje opakovať slová a pohyby:

Oh la tarira! (udieranie do kolien dlaňami).

Oh-la-ku-ku! (hovoriac „kukučka“, luskli prstami).

„Kukučka“ dokáže zakukať desať a viackrát, pričom tempo sa zakaždým zrýchli.

"Jeleň má veľký dom"

Lektor sa s deťmi učí slová a vysvetľuje, že každé slovo sa hrá vhodnými pohybmi rúk. Tempo sa postupne zvyšuje s opakovaným prehrávaním skladby.

Texty piesní

pohyby

Jeleň má veľký dom.

Pozerá sa von oknom.

Zajac behá po lese

Ozve sa klopanie na jeho dvere.

Refrén:

"Klop klop,

Otvor dvere.

Tam v lese

Zlý lovec!

Rýchlo otvorte dvere,

Daj mi labku."

ruky nad hlavou zobrazujú strechu domu;

paralelné ruky pred tvárou ukazujú štvorcové okno;

zobrazovať beh na mieste;

znázorniť klopanie na dvere päsťou;

zaklopať pravou nohou na podlahu;

otvor dvere;

pravá ruka s vyčnievajúcim hrotom palca dozadu;

zobrazujú zbraň s rukami;

pravou rukou napodobňujú pozvanie do domu;

ruky natiahnuté dopredu s dlaňami smerujúcimi von.

"Kolobok"

Herecké role

Fráza

Starý muž

Stará žena

Stodola

suseki

Kolobok

Zajac

Wolf

Medveď

Fox

"Žiaden problém!"

"Nemá to tak byť!"

"Sprísniť!"

"Iste iste!"

"Čaj, káva, poďme tancovať!"

"Koľko je teraz hodín?"

"Idem domov..."

"Čo tu robíš?"

"Ja nie som taký!"

Po rozdelení rolí moderátor rozpráva rozprávku „Gingerbread Man“. Keď zavolá jedného z hrdinov, tím s príslušným menom musí rýchlo povedať svoju frázu. Úlohou facilitátora je vyrozprávať rozprávku čo najzaujímavejšie a najmätúcejšie.

"Krútňava"

Hostiteľ rozdelí všetkých účastníkov hry do tímov zodpovedajúcich rolám a pomenuje pre nich frázy:

Herecké role

Fráza

repa

dedko

babka

vnučka

chyba

Cat

myš

"Ach, kolos!"

"Tyks - s!"

"Zabil by som!"

"Som pripravený!"

"Položiť-položiť-položiť!"

"No, ľahni si na mňa, dobre, ľahni si na mňa!"

"Skrutkami!"

Po rozdelení rolí moderátor rozpráva príbeh „Turnip“. Keď zavolá jedného z hrdinov, tím s príslušným menom by mal rýchlo povedať jeho frázu. Úlohou facilitátora je vyrozprávať rozprávku čo najzaujímavejšie a najmätúcejšie.

Voľba editora
Vzorec a algoritmus na výpočet špecifickej hmotnosti v percentách Existuje súbor (celok), ktorý obsahuje niekoľko komponentov (zložený ...

Chov zvierat je odvetvie poľnohospodárstva, ktoré sa špecializuje na chov domácich zvierat. Hlavným cieľom priemyslu je...

Trhový podiel firmy Ako vypočítať trhový podiel firmy v praxi? Túto otázku si často kladú začínajúci marketéri. Avšak,...

Prvý režim (vlna) Prvá vlna (1785-1835) vytvorila technologický režim založený na nových technológiách v textilnom...
§jedna. Všeobecné údaje Pripomeňme: vety sú rozdelené do dvoch častí, ktorých gramatický základ tvoria dva hlavné členy - ...
Veľká sovietska encyklopédia uvádza nasledujúcu definíciu pojmu dialekt (z gréckeho diblektos - rozhovor, dialekt, dialekt) - toto je ...
ROBERT BURNES (1759-1796) "Mimoriadny muž" alebo - "vynikajúci básnik Škótska", - takzvaný Walter Scott Robert Burns, ...
Správny výber slov v ústnom a písomnom prejave v rôznych situáciách si vyžaduje veľkú opatrnosť a veľa vedomostí. Jedno slovo absolútne...
Mladší a starší detektív sa líšia v zložitosti hádaniek. Pre tých, ktorí hrajú hry po prvýkrát v tejto sérii, je k dispozícii ...