آموزش کشیدن سر انسان ساخت گام به گام سر گچ با مداد


برای تسلط بر روش ساخت تصویری از شکل سر با استفاده از طرح طراحی خطی، بسته به موقعیت سر در فضا، لازم است تعدادی از قوانین را برای اصلاح پرسپکتیو این طرح به خاطر بسپارید. به نوبه خود، برای بیان صحیح مبنای سازنده فرم برای هر موقعیت سر در فضا، طراح باید تعدادی از ویژگی های تصویر چشم انداز طرح ساختاری را به خاطر بسپارد.

هنگام یادگیری طراحی از طبیعت، نقطه نظر اهمیت زیادی دارد، یعنی مکانی که نقاش از آنجا طبیعت را مشاهده می کند. نوع طبیعت بسته به اینکه نقاش از کجا نگاه می کند بسیار متفاوت است.

موقعیت های اصلی (چرخش) سر را در نظر بگیرید و ویژگی های ساخت تصویر آنها را تجزیه و تحلیل کنید.

  1. سر در جلو، از جلو. موقعیت سر در سطح چشم ما (شکل 38). خط نیم رخ هنگام به تصویر کشیدن سر در جلو مستقیم است و سر را به دو قسمت مساوی و متقارن تقسیم می کند، بنابراین با به تصویر کشیدن شکل های متقارن سر - پیشانی، صورت بیضی، بینی، لب ها، چانه، دانش آموز باید قسمت راست و چپ را در این قسمت بکشد. همان زمان. خطوط قوس های فوقانی، قاعده بینی و چانه و همچنین خطوط بریده شده چشم و دهان صاف و افقی خواهد بود. خط برش چشم ها از قطرات اشک و گوشه ها (لبه های بیرونی) چشم ها یا بهتر است بگوییم در امتداد درز اتصال استخوان های زیگوماتیک و تمپورال می گذرد. خط برش دهان در امتداد مرز لب بالا و پایین قرار دارد.
  2. سر در جلو، نمای از پایین (شکل 38). هنگام ساختن تصویر از سر به صورت پرسپکتیو (به صورت اختصاری) باید خطوط سازنده قوس های فوقانی، پایه بینی و چانه گرد و قسمت بالایی آن ها به سمت بالا چرخانده شود. پایین لاله به زیر قاعده بینی می‌افتد. نواحی پایینی قوس های فوقانی، سطوح پایین بینی و چانه باز می شوند (مشاهده می شوند). خط برش چشم ها تا قوز بینی پایین می آید. خط نمایه هنوز صاف است.
  3. سر در جلو، نمای بالا (شکل 38). هنگام ساخت تصویری از سر در پرسپکتیو (نمای بالا)، خطوط سازنده برجستگی های فوقانی، قاعده بینی، چانه، قسمت چشم ها و دهان گرد و به سمت پایین چرخیده می شوند. پایین گوش بالاتر از پایه بینی خواهد بود. نواحی پایین بینی، ابروها و چانه پنهان خواهند شد. خط نمایه هنوز صاف است.
شکل شماره 38 - نمودارهای ساختاری سر در جلو

ساخت تصویر سر در یک چرخش سه چهارم (شکل 39).

  1. سر در سطح چشم ما (شکل 39). هنگام به تصویر کشیدن سر در یک چرخش سه چهارم، جلوی سر باید به صورت پرسپکتیو نشان داده شود - یک نیمه با کاهش بیشتر. دیگری کوچکتر است. با این حال، قسمت جلویی سر باید به طور همزمان - نیمه راست و چپ - به صورت متقارن به تصویر کشیده شود. به عنوان مثال، هنگام ترسیم طرح کلی گونه دورتر از خود، خط و شکل گونه نزدیک را به طور همزمان ترسیم می کنیم، یعنی خط طرح کلی گونه دور را در تصویر آینه ای تکرار می کنیم. وقتی سر در موقعیت قرار گرفت. در یک چرخش سه چهارم، خط نمایه قبلاً کمی خمیده به تصویر کشیده می شود. خطوط سازنده قوس های فوقانی، برش چشم، قاعده بینی، برش دهان و قاعده چانه صاف و افقی هستند.
  2. سر بالاتر از سطح چشم نقاش است (شکل 39). با این وضعیت سر، خطوط سازنده - خطوط قوس های فوقانی، برش چشم های قاعده بینی، برش دهان و قاعده چانه - تا حدودی منحنی و به سمت بالا هدایت می شوند. . هنگام کشیدن سر در این موقعیت، دانش آموزان اغلب قوانین پرسپکتیو را نقض می کنند و آن را در پرسپکتیو معکوس به تصویر می کشند (شکل 40، a). با یک موقعیت معین از سر، چشمی که به ما نزدیکتر است همیشه از چشم دور بالاتر خواهد بود و خطوط قوس های فوقانی، برش چشم ها، قاعده بینی و برش دهان خواهد بود. وقتی از ما دور می شوند سقوط کنند. این خیلی راحت قابل اثبات است. تصور کنید که به جای سر، یک جعبه ساده در جلوی خود داشته باشیم. در سمت "جلو"، نمودار سر خود را ترسیم می کنیم؛ طبق قوانین چشم انداز، مانند شکل 40، b به نظر می رسد. بنابراین، دانش آموز می بیند که دورترین چشم از ما پایین تر است. خط نمایه منحنی خواهد بود. نواحی پایینی ابرو، بینی و چانه به وضوح قابل مشاهده خواهند بود. نوک بینی بالای خط قاعده بینی خواهد بود.
  3. سر در زیر سطح چشمان طراح قرار دارد (شکل 39). هنگام ساخت تصویری از سر در زیر سطح چشم، خطوط سازنده قوس های فوقانی، برش چشم ها، قاعده بینی، لب ها و چانه گرد و به سمت پایین چرخیده می شوند. نوک بینی در این حالت زیر خط قاعده بینی خواهد بود. خط برش چشم ها به خط قوس های فوقانی نزدیک می شود. قسمت جلویی سر به طور قابل توجهی کاهش می یابد و قسمت بالایی جمجمه افزایش می یابد. خط پروفیل کمی خمیده باقی می ماند.

شکل شماره 39 - نمودارهای ساختاری سر در یک دور سه چهارم

نقشه شماره 40 - طراحی سر در پرسپکتیو معکوس

ساخت تصویری از نمودار سر در نیمرخ (شکل 41).

  1. سر در سطح چشمان هنرمند. هنگام ترسیم یک سر در نمایه، یک طراح بی تجربه به طور کلی به ساخت و ساز، حجم فکر نمی کند و به یک تصویر مسطح محدود می شود - یک شبح. دانش آموز با ترسیم سر به صورت نیم رخ، بدون اینکه به حجم جمجمه فکر کند، طرح کلی سر را ترسیم می کند. استفاده از طرح طراحی خطی به جلوگیری از این امر کمک می کند. هنگام ترسیم قسمت جلویی سر با خطوط، نقاش باید آن قسمت از سر را که قابل مشاهده نیست نیز به خاطر بسپارد. بنابراین، او قادر خواهد بود سر را به عنوان یک فرم واقعی سه بعدی در نظر بگیرد.
  2. سر بالاتر از سطح چشم ماست. عکس پروفایل سر که بالاتر از سطح چشم ماست کاملا ساده است. با این موقعیت سر، برای نقشه‌کش راحت‌تر می‌شود که ویژگی‌های طراحی سر و همچنین برش‌های پرسپکتیو را درک کند. با پیروی از خط قوس های فوقانی، دانش آموز به راحتی متوجه می شود که چشم رو به او بالاتر از چشم نامرئی خواهد بود. هنگام به تصویر کشیدن سوراخ های بینی، گوشه های لب، استخوان فک نیز همین امر صادق است. در شکل، لازم است بر نواحی پایینی ابرو، بینی و چانه تأکید شود.
  3. سر پایین تر از سطح چشم ماست. در این حالت خطوط سازنده قوس های فوقانی، قاعده بینی و برش دهان به سمت پایین چرخانده می شود.

شکل شماره 41 - نمودارهای ساختاری سر در نیمرخ

برای اینکه دانش آموز احساس کند که این طرح چقدر به ایجاد تصویری از شکل سر کمک می کند، موارد زیر ضروری است: اولاً موقعیت طبیعت در فضا را بیشتر تغییر دهید و ثانیاً شرایط نور را بیشتر تغییر دهید. غالبا. سپس طراح شروع به درک این موضوع می کند که تأثیر نقاشی به سایه زدن (chiaroscuro) بستگی ندارد، بلکه به ساخت صحیح شکل سر و بیان صحیح ویژگی های طراحی آن بستگی دارد. نمونه‌ای از این تمرین‌ها در شکل‌های 42، 43، 44 نشان داده شده است. چنین تمرین‌هایی با هدف تقویت دانش و مهارت‌ها در ساختن شکل سر در هر موقعیت پرسپکتیو انجام می‌شود، به طوری که هنرمند جوان یاد می‌گیرد که به درستی رابطه را درک و به تصویر بکشد. اجزاء و کل هنگام ساختن تصویری از سر انسان.


نقشه شماره 42 - نقاشی آموزشی

نقشه شماره 43 - نقاشی آموزشی

نقشه شماره 44 - نقاشی آموزشی

با شروع ورود به مدرسه هنر، هنرمندان جوان در حال حاضر آموزش هایی در به تصویر کشیدن سر انسان دارند. با این حال، این دانش و مهارت برای تکمیل نقاشی در سطح حرفه ای مناسب کافی نیست. دانش‌آموزان معمولاً تمرین‌ها را انجام نمی‌دهند، تلاش نمی‌کنند تا بر مفاد طراحی آکادمیک به خوبی تسلط پیدا کنند و لحظات فردی ساخت تصویر را مطالعه نمی‌کنند.

در یک نقاشی آموزشی، لحظات پیچیده ساخت تصویر باید جدا از یکدیگر آموخته شوند، همانطور که نوازندگان هنگام مطالعه این یا آن قطعه، یا زمانی که ورزشکاران حرکات خود را انجام می دهند، انجام می دهند.

بسیاری از بچه ها مجبور شدند برای عاشقان خود شگفتی های غیرمنتظره ای ایجاد کنند. یکی از شگفتی های پیش بینی نشده را می توان پرتره دختر مورد علاقه اش دانست که توسط خودش ساخته شده و مراحل کار روی آن به صورت ویدئویی فیلمبرداری شده است. اما چگونه می توان سر یک دختر را به صورت مرحله ای ترسیم کرد و تمام ظرافت های چهره، احساسات، نگاه را منتقل کرد؟ برخی بر این باورند که تنها هنرمندان حرفه ای می توانند چنین کارهایی را انجام دهند، اما اگر میل و حوصله نشان دهید، نسبت ها و قوانین اولیه برای ساختن چهره را مطالعه کنید، می توانید خودتان یک نقاشی خوب بسازید. خوب، بیایید سعی کنیم نحوه ترسیم یک سر با مداد را در مراحل انجام دهیم.

بنابراین، برای ترسیم سر یک فرد به صورت مرحله ای، چه چیزی باید بدانید؟ پرتره یک دختر یا یک پسر یک شکل هنری پیچیده است، بنابراین باید آن را با مطالعه مراحل کار شروع کنید. هنرمندان حرفه ای به شما توصیه می کنند که ابتدا نکات زیر را مطالعه کنید:

خطوط اصلی و خطوط مرکزی

کانتور اولیه صورت مرحله اصلی در تصویر صحیح پرتره یک شخص است. سر ترسیم شده با مداد با صورت بیضی شروع می شود. مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، اما ابتدای این بیضی باید یک دایره باشد. برای انجام این کار، در مرکز تصویر، باید نقطه ای قرار دهید که جهت گیری تصویر بعدی در امتداد آن انجام می شود.

می توانید از قطب نما برای ایجاد دایره ای به شعاع دلخواه از یک نقطه استفاده کنید. سپس یک خط مستقیم از آن به پایین کشیده می شود و از خم دایره به همان طول قبل از آن عبور می کند. این نقطه افراطی فک خواهد بود. با فشار ملایم روی مداد، باید بیضی درست را بسازید: در بالا - گرد، در پایین - نوک تیز. شکل آن می تواند متفاوت باشد، زیرا صورت گرد، کشیده یا استخوانی است.

کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک سر را به صورت مرحله ای با مداد بکشند، باید یاد بگیرند که چگونه خطوط مرکزی را روی بیضی بکشند (ساخت طرح). آنها به ساخت صحیح صورت، نسبت های آن کمک می کنند. ابتدا یک خط به صورت افقی در مرکز کشیده می شود و الگو را به نصف تقسیم می کند. سپس هر یک از نیمه های حاصل به صورت موازی حتی به نصف تقسیم می شود. در وسط بیضی، یک محور عمودی در امتداد صورت کشیده شده است. شما یک نوع شبکه از 8 شاخه دریافت می کنید.

چشمان رسا - اساس تصویر

یک هنرمند تازه کار باید بداند که چشم ها در وسط بیضی (سر) به تصویر کشیده شده اند. چشم ها روی محور افقی مرکزی قرار خواهند گرفت. فاصله بین آنها و عرض چقدر باید باشد؟ برای این کار این محور باید به 8 بازه مساوی تقسیم شود. مهم است که به یاد داشته باشید که فاصله بین چشم ها باید با یک چشم دیگر مطابقت داشته باشد. بنابراین، از نقطه مرکزی به سمت چپ و راست، هر بار یک شکاف عقب نشینی می کنیم، شروع به کشیدن چشم ها می کنیم که هر کدام دو شکاف بعدی را اشغال می کنند. عرض هر چشم با 2/8 خط مرکزی مطابقت دارد. نکته اصلی این است که آنها خیلی نزدیک به یکدیگر یا خیلی دور نیستند (مهم است که وسط را انتخاب کنید، می توانید بدون شبکه انجام دهید).

با کمک چشم ها، بیان صورت منتقل می شود، بنابراین مهم است که شکل آنها را به طور دقیق ترسیم کنید و آنها را به درستی قرار دهید. شما باید تصویر را با کشیدن پلک پایین و بالا شروع کنید. لازم است گوشه های چشم را به وضوح برجسته کنید. در بالای پلک فوقانی، باید شیار پالپبرال را به شکل قوس به تصویر بکشید، همچنین از زیر، فقط کوچکتر، تکرار کنید. باید به کره چشم (عنبیه و مردمک چشم) توجه زیادی شود. اگر مردمک ها در یک جهت هدایت شوند، نگاه گویا خواهد بود. در اینجا برخی از تفاوت های ظریف تصویر چشم وجود دارد:

بینی را بکشید

بیایید سعی کنیم بیشتر نحوه ترسیم سر را به صورت مرحله ای درک کنیم. بعد از کانتور چشم، باید به سمت شکل بینی بروید. کجا باید واقع شود؟ ارتفاع بینی باید با اندازه خطوط افقی مرکزی و پایینی مطابقت داشته باشد. عرض از گوشه چشم شروع می شود. از آنها، خطوط را با دقت به سمت خط بکشید، که بالای آن سه دایره می کشیم. آنها به ترسیم دقیق تر سوراخ های بینی، بال های بینی و قسمت مرکزی کمک می کنند. با تمرکز بر این اساس، شروع به ترسیم دقیق بینی می کنیم.

هایلایت ابرو و مو

علاوه بر این، نقاشی شروع به به دست آوردن تصویر دقیق تری می کند. پس از ساختن پل بینی ، بیایید سعی کنیم به سمت ابروهای مرتب برویم. برای انجام این کار، می توان تصویر را به صورت افقی چرخاند. لازم است بدانید که بهتر است تصویر ابرو را از نقطه ای نزدیکتر به بینی شروع کنید. ارتفاع صحیح ابرو بالاتر از سطح چشم باید با یک چشم دیگر مطابقت داشته باشد.

بعد از اینکه خطوط شکل ابرو درست شد، سکته هایی شبیه به موها می زنیم. در نزدیکی بینی ، آنها گسترده تر و ضخیم تر و در انتها - نازک تر و پراکنده تر خواهند شد.

پس از کشیدن ابرو، باید به سراغ موها بروید. در اینجا همه چیز به مدل مو بستگی دارد.

خطوط درست لب ها و صورت

عنصر بعدی برای ترسیم لب یا دهان است. نحوه قرارگیری صحیح آن همه چیز ساده است. باید در مرکز پایین ترین قسمت شبکه، زیر بینی باشد. برای تعیین طول افقی آن، دو خط از عنبیه چشم به پایین بکشید، این عرض شرکت خواهد بود. در محل مشخص شده سعی می کنیم لب های مرتبی بکشیم. نقاشی پایینی راحت تر است، بنابراین بهتر است با آن شروع کنید. ما به سادگی قسمت بالایی را در امتداد قسمت پایین کپی می کنیم، فقط آن را به نصف تقسیم می کنیم. برخی از دختران لب های چاق دارند، برخی دیگر لب های نازک دارند، می توانید از عکس حرکت کنید.

برای تکمیل طرح، باید خطوط صورت را به وضوح ترسیم کنید. برای این کار می توانید استخوان گونه را کمی برجسته کنید.

موقعیت گوش

شکل و موقعیت گوش ها نیز باید مورد توجه قرار گیرد. ارتفاع گوش تقریباً برابر با ارتفاع بینی است. گوش از 5 قسمت لوب، مارپیچ، آنتی مارپیچ، تراگوس، آنتی تراگوس تشکیل شده است. برای شروع، گوش (شکل کلی) را به تصویر می کشیم. سپس یک فر به شکل C بکشید. با کمک سایه و نور قسمت داخلی گوش را می سازیم.

کار بر روی جزئیات و سایه ها

حالا خطوط شبکه را پاک می کنیم، اولیه را گرفتیم، کار بعدی تزئین و اضافه کردن سایه است. صورت باید دقیق تر باشد. استخوان گونه و شکل چانه در اینجا نقش مهمی دارد. مهم این است که یک دختر را به مردی تبدیل نکنید که چانه اش قوی تر است.

چگونه مانند هنرمندان واقعی یک سر را به صورت مرحله ای با مداد بکشیم؟ برای این کار به یک مداد نرم نیاز داریم که با آن سایه هایی را اعمال کنیم که به صورت حجم می دهند. کنتراست ها و سایه ها می توانند قسمت های مورد نظر پرتره را برجسته کنند، برای این کار باید مکان های تیره تر و روشن تر را مشخص کنید. ابتدا می توانید به سادگی دور آن ها حلقه بزنید، سپس شروع به سایه زدن کنید. پس از آن، جوجه کشی را می توان با یک تکه کاغذ در مکان های مناسب سایه زد. ضربه های مستقیم، نقاشی را زاویه دار و سخت می کند.

کارهای پایانی

چهره دختر نیاز به توجه خاصی دارد، زیرا با مو تزئین شده است (مدل مو). باید طبیعی و مناسب این نوع صورت به نظر برسد. موهای روان زیبا تصویر زن را زینت می دهد. می توانید قسمتی از شانه ها و گردن را نیز به آن اضافه کنید.

نکته برجسته هر نقاشی، حالات چهره و به تصویر کشیدن احساسات است. این کار را می توان با ابرو انجام داد. فقط کافی است آنها را کمی بالا یا پایین بیاورید - صورت با رنگ های جدید برق می زند. گوشه‌های داخلی چشم‌ها به سمت بالا کمک می‌کند چهره‌ای غمگین و گاهی حتی گریان به تصویر بکشد. با آوردن ابروها به پل بینی می توان فرد تلخ تری را به تصویر کشید.

حالات چهره را می توان با تیره کردن عنبیه چشم و بالا بردن گوشه لب ها نیز ترسیم کرد. هرچه مردمک تیره‌تر باشد، ظاهر گویاتر است. از اولین بار کشیدن لبخند بر روی صورت دشوار است، اما حتی یک بلند شدن کوچک گوشه های لب دختر را بامزه می کند. حالات چهره به بیان شخصیت افراد کمک می کند. مهم است که به یاد داشته باشید که باید به طور مداوم مهارت های خود را آموزش دهید، سپس حالات چهره و احساسات یک فرد با دقت بیشتری به دست می آید.


ترکیب فضای کاغذ حل شده است. روابط متناسب بین ارتفاع و عرض توده انتخاب شده سر انسان یافت می شود.

خط وسط سر انسان را با توجه به موقعیت طبیعت که انتخاب کرده اید بکشید. این خط بسته به شیب سر عمودی یا تقریباً عمودی خواهد بود. باید پر انجام شود و سطح بیضی را در زیر آن احساس کنید. خط میانی از پل بینی، قاعده بینی، وسط برش دهان و چانه عبور می کند. در زوایای قائمه توسط خطوط کمکی دیگری که از حفره های مداری عبور می کنند، چشم محوری، از طریق استخوان های زیگوماتیک، استخوان پیشانی و چانه عبور می کنند.

چشم محوری ارتفاع سر را به قسمت های تقریباً مساوی (قسمت جلویی و جمجمه) تقسیم می کند. خط محوری استخوان گونه ها ارتفاع از چانه تا خط محوری بالایی پیشانی را به قسمت های مساوی تقسیم می کند. لازم است خطوط کمکی را با در نظر گرفتن رابطه متناسب اجزای صورت با کل و همچنین ماهیت طبیعت علامت گذاری کنید.

تمام خطوط کمکی افقی باید با در نظر گرفتن موقعیت و پرسپکتیو انتخاب شده ترسیم شوند. اگر خطوط کمکی افقی ادامه پیدا کنند، به یک نقطه از خط افق همگرا می شوند. در سطح چشم شماست و موقعیت طبیعت نسبت به شما انتخاب می شود. اکنون موقعیت طبیعت را نسبت به افق تعیین کنید: بالای خط، در سطح خط، زیر خط.

خطوط محوری کمکی را بکشید: سر صاف و بدون شیب است. اما حتی اگر سر مدل ترسیم شده به جلو یا عقب متمایل شود، خطوط مرکزی افقی همچنان موازی بوده و به نقطه ای در خط افق همگرا می شوند. به استثنای مدلی که دارای انحراف سر به راست یا چپ است: نقطه ناپدید شدن خطوط مرکزی افقی باید برای آن انتخاب شود.

طراحی با ساخت سازنده سطوح جلویی سر آغاز می شود. آنها مربوط به سطح جلوی مکعب (در صورتی که مدل سر انسان به یک مدل مکعب انتزاع شود) و سطح مستطیل شکل جلوی سکو، که معمولاً یک مدل گچی سر انسان روی آن قرار دارد، مطابقت دارند.

سطح قدامی استخوان پیشانی سر انسان (همانطور که آن را روی جمجمه کشیدید) مطابق خط مرکزی بکشید. عرض سطح پیشانی تقریباً برابر با فاصله بین مراکز مدارها است.

در مرحله بعد، عمق خط محوری چشم ها را با بررسی نیمرخ سر و درک اینکه سطح پیشانی نسبت به این خط محوری چقدر به جلو رانده شده است، تعیین کنید. در این خط، نقطه خط میانه را پیدا کنید. با خط میانی که از سطح پیشانی می گذرد متصل شوید. سپس نقاط انتهایی کاسه چشم را در خط مرکزی چشم پیدا کنید و آنها را به سطح پیشانی متصل کنید. بنابراین، ما یک "میزور" دریافت کردیم که روی سطح جلویی جلوی سر آویزان می شود.

عمق خط مرکزی استخوان گونه را نسبت به سطح جلویی پیشانی تعیین کنید. نقاط لنگر را در خط مرکزی استخوان گونه پیدا کنید. خط زیگوماتیک مربوط به عریض ترین نقطه قسمت صورت سر انسان است. اگر سر را در سه ربع بکشید، آنگاه یک نقطه با خط کانتور در بیرون زده ترین محل آن منطبق خواهد شد. نقطه دیگری در مرز چرخش قسمت جلویی در فضا، بین موقعیت های جلو و جانبی طرفین قرار خواهد گرفت.

خوب، اگر در این زمان می توانید طراحی جمجمه را تصور کنید. نقاط لنگر استخوان گونه را با نقاط بیرونی حفره های چشم در خط مرکزی چشم ها وصل کنید - یک پلت فرم که به سمت جلو کشیده می شود. خط وسط را تا نقطه تقاطع با خط زیگوماتیک ادامه دهید و سپس آن را به صورت عمودی به سمت پایین بکشید. دوباره به خط کانتور قسمت جلو نگاه کنید: با شیب به سمت محوری به سمت پایین می رود. دو خط از نقاط لنگر استخوان گونه به سمت باریک شدن بکشید، تا زمانی که با قسمت پایین فک تلاقی کنند. این به ما کمک می کند تا سطح عمودی جلویی جلوی سر را بسازیم.

سکوی جلوی چانه را روی خط وسط بسازید. پد چانه از سطح جلویی جلوی سر به سمت جلو کشیده می شود.

به ساخت سازنده قسمت کناری ماسک صورت ادامه دهید. سطح کناری یک مکعب و جمجمه سر انسان را تصور کنید. اندازه قوس زیگوماتیک را از نقطه مرجع تا گوش پیدا کنید. با در نظر گرفتن پرسپکتیو، خط مرکزی را به عمق ورق بکشید. از بالای پیشانی تا محل تقاطع با محور استخوان گونه، خطی را به سمت گوش بکشید، سپس به پایین برای ساختن قسمت های دور، پایین و قدامی فک پایین بکشید. بنابراین، شما پایه ای سازنده برای ماسک سر انسان خواهید ساخت.

از سطح قدامی استخوان فرونتال، ساخت سازه جمجمه را طبق ارائه ادامه می دهیم. اینجاست که درک ساده شما از شکل جمجمه، که در کار قبلی یاد گرفتید، بیشتر مورد نیاز خواهد بود.

به فرم موهای سر توجه کنید. او شکل جمجمه، تمام سکوهای آن را تکرار می کند. فقط باید ضخامت مدل مو را اضافه کنید. مهم نیست که موها چقدر موج دار هستند، مهم نیست که فرها چقدر بزرگ هستند، آنها (به شکل کلی) شکل جمجمه را نشان می دهند.

گردن به شکل استوانه ای است که به سمت جلو متمایل شده است. این بستگی به موقعیت ستون فقرات گردنی دارد که به پایه جمجمه متصل می شود. گردن به نوعی قسمت اریب (با خط محوری از حفره گردن تا مهره هفتم گردنی) ختم می شود که روی قسمت الماسی شکل کمربند شانه قرار دارد. در آینده با شناسایی عضلات sternocleidomastoid در گردن فریب نخورید - این منجر به از بین رفتن یکپارچگی فرم می شود.

بنابراین، ما کار را بر اساس سازنده کل سر انسان کامل کرده ایم. به عبارت دیگر، یک پایه در زیر نقشه آینده ساخته شد، و هر چه قوی تر باشد، کار بعدی موفق تر خواهد بود (شکل 72.73).

از خط وسط سطح قدامی استخوان پیشانی، خط مرکزی میانی بینی را بکشید. طول بینی را پیدا کنید، سکوی جلویی آن را متناسب با موقعیت در فضای سطوح جلوی قسمت جلویی بسازید. عمق بینی را که پایه آن قسمت جلوی سر خواهد بود، تعیین کنید. بنابراین معلوم شد بلوک بینی.

در این مرحله از طراحی سعی نکنید جزییات بینی را بیان کنید. این را می توان بعداً انجام داد، مطمئن شوید که بلوک بینی عمود بر سطح جلویی است، مطابق با خط محوری میانی سر انسان است، شیب صحیح ناحیه جلویی را دارد. در غیر این صورت، بدون اینکه به این موضوع متقاعد شوید و تمام دید بلوک بینی را از دست بدهید، کار دقیق خود را بیهوده خواهید کرد. به هر حال، تصحیح یک خطا در ترسیم یک بلوک تعمیم‌یافته بینی آسان‌تر از ترسیم بینی متشکل از حجم‌های مشخصه مفصلی است (شکل 79،80).

این در مورد ترسیم تمام قسمت های سر انسان صدق می کند. اگر خطایی را خیلی دیر در نقاشی پیدا کردید، همچنان باید آن را اصلاح کنید. شما نمی توانید با خودتان سازش کنید، زیرا در نقاشی بعدی این اشتباه تکرار خواهد شد.

بعد شروع به کشیدن چشم ها کنید. چشم توپی است که در کاسه چشم جمجمه قرار می گیرد. به تصویر نگاه کنید: محل چشم توسط سه سطح (سطح جانبی بینی، گیره پیشانی آویزان و سکوی شیبدار قسمت جلویی سر) به طور پلاستیکی سازماندهی شده است؟ محل و عرض چشم را در خط مرکزی جزئی پیدا کنید. با توجه به خطوط قوسی شکل که از تقاطع سطح لولایی پیشانی و قسمت جلویی توسط توپ ایجاد می شود، قسمتی از توپ را که از حدقه بیرون زده است، بکشید. توپ پلک بالا و پایین را از این سطوح جدا می کرد.

در اینجا می خواهم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که سر یک شخص، مانند کل شکل او، وقتی از جلو نگاه می شود متقارن است. و ما بیش از یک بار به خط وسط میانی اشاره خواهیم کرد.

به قیمت یک یا دو دوتایی بکشید. یک چشم را نکشید، بلکه هر دو را یکجا بکشید. نقطه مرجع را روی استخوان زیگوماتیک علامت بزنید - اتاق بخار را علامت بزنید. آنها توسط یک خط محوری عرضی که موازی با سطوح صورت سر تا نقطه ای در خط افق است به هم متصل می شوند و ممکن است در ترسیم قسمت صورت سر تعداد زیادی از این خطوط وجود داشته باشد.

یک بلوک شکل بسازید که شامل قسمت نازولبیال، لب بالا و پایین و چانه می شود. خط میانی محوری در امتداد جلوی این بلوک، از بینی تا پایین چانه امتداد دارد. عرض سکو به سمت چانه افزایش می یابد و مطابق با عرض سکوهای جلوی قطعات فرم است. بلوک به قسمت جلوی سر متصل می شود، بینی روی آن قرار می گیرد.

پس از جزئیات سازنده، موارد را در ترسیم خطی مرتب کنید. مانند نقاشی جمجمه سر انسان، خطوط غیر ضروری را حذف کنید و فقط خطوط مرتبط با طراحی فرم را باقی بگذارید. خطوط را برای درک زیبایی شناختی آماده کنید. قوانین پرسپکتیو هوایی را در طراحی سر اعمال کنید. تاریک ترین خط، نزدیک ترین خط به شماست. ماهیت خطوط کانتور و خطوط مرزی سطوح را در نظر بگیرید.

یادآوری می کنیم که مرزهای طرفین شکل سر دارای یک انتقال نرم و شعاع های مختلف است. هر چه شعاع بزرگتر باشد، مرز کمتر مشخص می شود و تعیین آن دشوارتر است. منبع نور، chiaroscuro، کمک می کند. خطوط لبه های شکل را به حالتی نرم و تار تبدیل کنید. برای انجام این کار، از نور و سایه فقط کیاروسکورو خواهید گرفت. حتما از پرسپکتیو هوایی استفاده کنید!

یک بار دیگر با مثال‌های ساده موارد فوق را تأیید کنید، زیرا همه اینها بسیار مهم است و بدون درک، به سادگی نمی‌توانید نقاشی را به درستی ادامه دهید.

به شکل شش ضلعی نگاه کنید. هیچ کس نمی تواند یک مکعب کشیده شده را در آن ببیند، زیرا سه بعدی نیست. برخلاف شکل هندسی زیر فاقد مفهوم حجم است. دقیقاً همان تفاوت بین نقاشی های دانش آموزانی که کورکورانه مدل را کپی می کنند و نقاشی های دانش آموزانی که تفکر حجمی-فضایی دارند.

در ردیف بعدی، صورت مکعب را گرد کردیم. سؤال در مورد وجود خط عمودی به جای وجه گمشده پاسخ منفی دارد، زیرا مکعب لبه ندارد. دنده ای وجود ندارد، اما پهلوها در جای خود باقی ماندند. در اینجا باید نوعی مرز وجود داشته باشد، به خصوص که تفاوت بین سطوح مکعب 90 درجه است! حتی اگر این مرز به صورت بصری قابل مشاهده نباشد، باید آن را قرار دهید، در غیر این صورت، در مرحله تحلیل سازنده فرم در فضا، قادر به انتقال آن به صورت حجم نخواهید بود.

حالا بیایید صورت گرد را به عنوان بخشی از استوانه، یا بهتر است بگوییم، قسمت چهارم آن در نظر بگیریم. اگر مکعب روشن باشد، یک مرز بین نور و سایه (یا خیرگی) در بخشی از سطح استوانه ظاهر می شود. تفاوت مرز بین نور و سایه روی استوانه از همان مرز روی مکعب در این است که این مرز نرم (مارو) است نه سفت.

اگر در یک طراحی سازنده در مراحل اول، مرزهای تیز را به جای مرزهای نرم در مکان های چرخش فرم در فضا مشخص کنید، و سپس، هنگام مدل سازی فرم، آنها را با کیاروسکورو گرد کنید، آیا این به نوعی فرم را از بین می برد؟ برعکس، آشکار می کند فرم همیشه حجم در فضا است. فضا سه بعدی است، یعنی فرم در فضا نیز سه بعدی است.

فرم دارای مرزهای فضاها است. سؤال این است: مرزهای شکل سر انسان کجاست، زیرا همه آن بسیار گرد است؟ تنها تحلیل سازنده شما از مدل سر انسان می تواند به این سوال پاسخ دهد و هر چه بیشتر آگاه شوید، بیشتر خواهید دید.

ابتدا یک شبکه بر اساس مربع بسازید. برای انجام این کار، مربع را به صورت عمودی به چهار قسمت مساوی و به صورت افقی به پنج قسمت مساوی تقسیم کنید (یک خط مو، یک خط بینی و یک خط چانه دریافت خواهید کرد). شما می توانید پنجمی را حذف کنید مدادیا با یک پاک کن پاک کنید، زیرا دیگر به آن نیاز نخواهید داشت.

از طریق انتهای بخش، یک محور عمودی از تقارن بکشید، که با عبور از وجه بالایی مربع، یک نقطه به شما می دهد - ارتفاع سر مدل. حالا خط ابرو را با تقسیم قسمت بین خط مو و خط چشم به پنج قسمت مساوی پیدا کنید. یک خط نقطه نازک که از 1/5 قسمت کشیده شده است، این خط خواهد بود.

وجه بالایی مربع را به پنج قسمت مساوی تقسیم کنید تا قسمت سوم با محور عمودی تقارن نصف شود. علاوه بر این، پایین آوردن عمود بر روی خطوط بینی، چشم ها و دهان، مانند شکل. ، اندازه چشم ها، پهنای بینی و دهان را بیابید.

حالا تمام عناصر صورت و همچنین استخوان گونه و گوش را با جزئیات بکشید. با یک خط نقطه، شکل جمجمه را مشخص کنید و با دادن حجم مورد نظر، موها را بکشید.

طرح ساخت مرحله‌ای طراحی سر انسان در نمایه

یک مربع بکشید و آن را به صورت افقی به چهار قسمت مساوی تقسیم کنید. شما به ترتیب خط مو، خط چشم، خط بینی و خط چانه را دریافت خواهید کرد.

D در ادامه مربع را به صورت عمودی به دو قسمت یکسان تقسیم کنید. اولین قسمت عمودی را به پنج قسمت مساوی تقسیم کنید و بعد از 1/5 یک خط نقطه چین تا محل تلاقی خط چشم ها بکشید: محل چشم را در شکل گرفته اید.

قسمت دوم را به 10 قسمت یکسان تقسیم کنید و 1/10 را به دلیل بی فایده بودن پاک کنید. از طریق سه قسمت اول یک خط نقطه چین تا خط چشم بکشید تا محل گوش مشخص شود.

فاصله بین خط مو و خط چشم را به پنج قسمت مساوی تقسیم کنید و بعد از 1/5 یک خط نقطه چین بکشید. این خط خط ابرو است. فاصله بین خط بینی و خط چانه را به سه قسمت مساوی تقسیم کنید و یک خط نقطه چین از 1/3 بکشید. بنابراین، شما خط دهان نقاشی سر انسان را دریافت کردید.

نقطه ارتفاع سر X، نقطه پشت سر Y و نقاط پایه گردن P و P1 را تعیین کنید. توجه داشته باشید که نقطه پشت قاعده گردن P1 همیشه روی خط دهانه نقاشی سر انسان است. و نقطه پشت سر همیشه روی خط چشم است. شکل جمجمه به آرامی از تمام این نقاط عبور می کند. مرحله D. خطوط سر و صورت را ترسیم کنید و حجم بیشتری به مدل مو بدهید (حداکثر در بالا و حداقل در پشت). سر انسان).

روشی ساده برای کشیدن سر انسان با مداد

آر طراحی سراز دو خط متقاطع تشکیل شده است. اول - خط میانی صورت - از پل بینی تا وسط قاعده بینی و سپس به وسط چانه پایین می رود. از پل بینی بالا می رود

در وسط پیشانی و تاج تا پشت سر. خط دوم صلیب از طریق پل بینی به سمت چپ و راست به لبه های سر از وسط برش چشم ها می گذرد، گویی تمام سر را با حلقه افقی می پوشاند. این دو خط متقاطع، نوعی قاب را تشکیل می دهند که موقعیت سر در فضا را نسبت به دیدگاه نقاش مشخص می کند.

به عنوان مثال، اگر سر بدون کج در جلو قرار گیرد و سطح چشم ها با خط افق منطبق باشد، الگوی سر انسان مانند خطوط مستقیمی خواهد بود که در زوایای قائمه متقاطع می شوند (شکل a).

اگر سر در جلو قرار داشته باشد، اما کمی به عقب متمایل شود، خط میانی صورت به صورت یک خط مستقیم عمودی باقی می ماند و خط عرضی نقاشی سر انسان به یک بیضی تبدیل می شود که قسمت نزدیک آن به شکل بیضی خواهد بود. بالاتر، و پشت، پس سری، زیر سطح چشم (شکل ب).

اگر سر در یک چرخش سه چهارم بدون کج قرار گیرد و چشم ها همچنان در سطح افق باشند، خط میانی صورت مانند یک بیضی و صلیب صلیب مانند یک خط افقی مستقیم به نظر می رسد. (شکل ج).

با تعیین موقعیت صلیب سر در فضا توسط طبیعت، به راحتی می توان این موقعیت را در شکل به شکل یک قاب از نقاشی سر انسان به تصویر کشید که بر اساس آن نقاشی سر ساخته می شود. در زاویه مورد نظر

استفاده از صلیب هنگام ساختن نقاشی سر انسان در مرحله اولیه تسلط بر نقاشی بیشترین تأثیر را می دهد، زیرا بسیاری از اشتباهات در نقاشی در نتیجه تعیین نادرست موقعیت سر در فضا ایجاد می شود. فقط زمانی که به اصول اولیه طراحی تسلط داشته باشید، می توانید صلیب سر را بدون به تصویر کشیدن آن در نظر بگیرید. معمولا به این زودی نمی آید.

تناسب سر و بدن انسان

در اینجا تصاویری از صفحات کتاب فوق العاده جک هام "چگونه سر و شکل انسان را ترسیم کنیم" می دهم که به وضوح نسبت های سر و بدن انسان را نشان می دهد.

پاولینوف پی.یا. برای کسانی که نقاشی می کنند: توصیه هنرمند. M.: Sov. هنرمند: 1965.

چیستیاکوف P.P. نامه ها، دفترچه ها، خاطرات. م.، 1953.

رابینوویچ ام.تس. آناتومی پلاستیکی انسان، حیوانات چهار پا و پرندگان. م.: دبیرستان. 1978.

Kartser Yu.M. طراحی و نقاشی. م.: دبیرستان. 1992.

با شروع از دوران بدوی، ابزاری قدرتمند در توسعه علم، فناوری، هنر، همراه با زبان، گفتار، کلمات، حروف آن، طراحی با نقاط، خطوط، خطوط، نقاط، سکته‌ها، سایه‌ها، تصاویر بود.

طراحی اساس همه هنرهای زیبا و در عین حال شاخه ای مستقل در قالب کارهای پایانی با مداد، خودکار، قلم مو و ... است.

A.P کمک زیادی به مکتب طراحی روسیه کرد. لوسنکو، A.I. ایوانف، K.P. برایولوف، پ.پ. چیستیاکوف. چیستیاکوف معتقد بود: "نقاشی به معنای تفکر است. هرگز بی سر و صدا نقاشی نکنید، بلکه همیشه یک وظیفه تعیین کنید... ابتدا باید همانطور که می بینید نقاشی کنید و با جزئیات بیشتری کار کنید. این شروع آموزش نقاشی است. فراموش نکنید که یک خط از دو نقطه بکشید، همه محاسبه شده... و با شکل کلی بررسی کنید." (Chistyakov P.P. نامه ها، یادداشت ها، خاطرات. M، 1953. - p. 359-442).

«در طراحی سر انسان ابتدا موقعیت سر و گردن نسبت به عمود مشخص می شود. و بلافاصله اندازه صورت و گردن، محل چشم ها، نسبت به افقی. نه با یک خط، بلکه با یک شکل، یعنی یک خط بکشید و جرم محصور بین دو، سه و غیره خطوط را نبینید. هنگامی که جرم کل نسبت به افقی و عمودی صحیح باشد، می توانید شروع به شکستن و کشیدن قطعات کوچکتر کنید. سایه زدن و کیاروسکورو - پایان کار. با ترسیم سایه ها یا نقاط شروع می شود. قوی ترین را بگیرید و در رابطه با آن، سایه های دیگر، نیم سایه، نیمه نور و نور را با هم هماهنگ کنید.

ساختار آناتومیک سر انسان

شکل بیرونی سر انسان بسیار پیچیده و متنوع است (شکل 1). در عین حال، ساختار آن بر اساس یک ساختار تشریحی و سازنده برای همه اشیاء است که ماهیت کلی شکل پذیری اشکال آن را بدون توجه به ویژگی های فردی یک فرد تعیین می کند.

پایه سخت سر جمجمه است (شکل 2). از یک بخش بزرگ مغز و یک بخش نسبتا کوچک صورت تشکیل شده است. جعبه سفت و سخت طاق جمجمه از اکسیپیتال، پیشانی، دو استخوان جداری و دو استخوان تمپورال تشکیل شده است. با افتادن به پایین، استخوان پیشانی لبه بیرونی کاسه چشم را تشکیل می دهد که از بالا توسط قوس های فوقانی محافظت می شود. در زیر فک بالا با دهانه گلابی شکل بینی و ردیف بالایی دندان ها قرار دارد. از طرفین، فک توسط استخوان های زیگوماتیک پوشیده شده است و قوس های زیگوماتیک به سمت دهانه گوش امتداد دارند. از پایین، جمجمه توسط استخوان متحرک فک پایین با یک مفصل جفت در پایه آن تکمیل می شود. فک پایین ردیف پایینی از دندان ها را حمل می کند و می تواند با عضلات جونده قوی روی فک بالا فشار داده شود.

ماهیچه های صورت به جویدن تقسیم می شوند و به درستی "مقلید" نامیده نمی شوند (شکل 3). ماهیچه های جونده، متصل به استخوان ها، حرکت فک پایین را کنترل می کنند. ماهیچه های "تقلید" که با انتهای خود در بافت های نرم و پوست صورت در هم می آمیزند، به چشم ها، بینی، دهان اجازه می دهد تا به طور طبیعی عمل کنند و همچنین حالت عاطفی درونی فرد - حالات صورت را بیان می کنند.

استخوان های قسمت صورت به عنوان اساس ساختار فضایی آن عمل می کنند، شکل پلاستیکی خارجی آن توسط پوشش پیچیده غضروف، ماهیچه ها و لایه چربی تعیین می شود. به همین دلیل، شکل طاق جمجمه نسبتاً ساده و ثابت است و شکل صورت به طور غیرمعمول پیچیده و متحرک است.

برای تصور کاملتر ماهیت شکل حجمی سر (شکل 4)، نه تنها باید از همه طرف (جلو، عقب، بالا و پایین) با دقت بیشتری بررسی شود، بلکه به اصطلاح " برش های مشخصه" در صفحات اصلی (فرونی، نیم رخ و افقی). صفحه سر نیز با کمک تعدادی گره-نقطه تشریحی (نقاط مرجع یا چراغ) و خطوط شناخته می شود. بنابراین، به عنوان مثال، هنگامی که از جلو مشاهده می شود، شکل سر توسط: غده های جلویی، قوس های فوقانی، خطوط زمانی، حفره های مداری، پایه و بال های بینی، گوشه های دهان، غده های چانه، تاج، جداری تعیین می شود. توبرکل ها، زوایای فک پایین، استخوان های زیگوماتیک.

چراغ های قسمت های جانبی سر عبارتند از: تاج، منافذ گوش، غده های پس سری، جداری، پیشانی و فوقانی، نوک و قاعده بینی، چانه، زاویه فک پایین، راس استخوان زیگوماتیک و لبه بالایی مدار.

هنگامی که از پشت مشاهده می شود - غده های جداری و اکسیپیتال، فرآیندهای ماستوئید، گوش ها و برآمدگی های استخوان پس سری به طور متقارن نسبت به خط وسط قرار دارند.

هنگامی که از بالا مشاهده می شود، باید به پیشانی، استخوان های جداری پهن و زیگوماتیک با قوس های زیگوماتیک در حال عقب نشینی توجه کرد.

از پایین، فک پایینی نعل اسبی، استخوان های زیگوماتیک با فاصله وسیع و قوس های فوقانی بیرون زده، پایه و نوک بینی، لبه پایینی مدار را خواهیم دید.

حلقه اتصال تنه و سر گردن است که ساختار سفت و سخت آن از هفت مهره فوقانی ستون فقرات تشکیل شده است. مرزهای قدامی گردن و تنه ترقوه و حفره ژوگولار است.

حرکات اساسی

حرکت سر (شکل 5) نسبت به بدن (چرخش و کج شدن در همه جهات) توسط مفصل متحرک آتلانتوکسیپیتال، مفصل انعطاف پذیر هفت مهره گردنی، و همچنین تعداد زیادی از عضلات گردن که این عضلات را تنظیم می کنند، فراهم می شود. حرکات

روی انجیر 6 موقعیت های مختلف سر را نسبت به بیننده نشان می دهد. آنها به درک ماهیت ساختار سه بعدی کل سر و قسمت های آن کمک می کنند. با نگاه کردن به این نقاشی های سر در شیب ها و چرخش های مختلف، قبل از هر چیز باید به چگونگی تغییر بصری خطوط مرجع ساخت آن توجه کرد: وسط، نیم رخ، قوس های فوقانی، چشم ها، پایه بینی، دهان و پایین. فک

تصویر سر انسان همواره در مرکز توجه استادان هنرهای زیبای تمام دوران بوده است. در عصر رنسانس ایتالیا، مطالعه کنجکاوانه طبیعت، انباشت و تعمیم دانش در مورد آناتومی و هندسه انسان منجر به تکنیک‌های تصویری خاصی شد که منجر به ایجاد یک سیستم ساخت سر هماهنگ شد.

ساختار صورت و قسمت های اصلی آن

بر اساس تحلیل آثار استادان قدیمی و دستورات اساتید آکادمی هنر سن پترزبورگ P.P. چیستیاکوف و جی.آر. زالمان. پروفسور M.I. کوریلکو طرحی را برای ساخت سر (شکل 7) بر اساس ویژگی های تشریحی مشخصه ساختار استخوان ها و ماهیچه ها ایجاد کرد. مقایسه طرح او با A.Durer و A. Golubkina جالب است. البته این طرح‌ها برای ترسیم آن‌ها به‌جای شکلی زنده نیست، زیرا واضح است که هیچ طرحی نمی‌تواند جایگزین یک شکل زنده و بسیار پیچیده به خودی خود شود، که بسته به ویژگی‌های فردی تغییر می‌کند. طرح ها به عنوان کمک های بصری برای تصویری شایسته و قانع کننده از سر هر شخص ضروری هستند.

در نمودار، از ساختار آناتومیکی بسیار پیچیده سر، مشخص ترین سنگرها برای ساخت استخوان ها و عضلات انتخاب شدند. کلیت آنها هسته ساختاری شکل سه بعدی سر انسان است که امکان ساخت واضح و صحیح فرم پلاستیکی قابل مشاهده آن را فراهم می کند. نقاش با دانستن نقاط تشریحی-فانوس دریایی و خطوط راهنمای مشخصه، عناصر اصلی ساختاری فرم را با وضوح بیشتری می بیند و هرگز در انبوهی از جزئیات سردرگم نمی شود، آن را با کمک خطوط و نور و سایه به درستی و با سرعت کافی به تصویر می کشد.

بر اساس طرح های استادان S.V. تیخونوف طرح خود را از سر انسان پیشنهاد کرد که با جزئیات بیشتری با ساختار آناتومیک مرتبط است (شکل 8). این سیستم قوس های فوقانی، توبرکل های جلویی، گلابلا، پشت سر را نشان می دهد.

بیشترین توجه ساختار صورت و قسمت های آن (چشم، بینی، لب ها و گوش ها) است. قاعده سفت و سخت چشم ها حفره های مداری است که در زیر قوس های فوقانی استخوان پیشانی قرار دارند (شکل 9). این ساختار فضایی پیچیده توسط چهار استخوان تشکیل شده است. لبه بیرونی حفره مداری، با داشتن یک خم به عقب، پنجمین نقطه مرجع سوراخ مداری را در محل اتصال فرآیند فرونتال و زیگوماتیک تشکیل می دهد. لبه های بیرونی حفره های مداری در جلوی جمجمه قرار ندارند، اما تا حدودی به طرفین چرخیده و به سمت جلو متمایل می شوند. چرخش لبه بالایی کمتر از لبه پایینی است، بنابراین، هنگامی که از بالا، پایین و از طرف مشاهده می شود، خط سوراخ مداری شبیه شکل هشت در طرح کلی است.

کره چشم در حفره مداری قرار می گیرد. قسمت جلوی مدار و کره چشم با روبانی از عضله دایره ای چشم پوشیده شده است که شامل ضخامت دو قسمت پلک (بالا و پایین) می شود. شکل لبه بیرونی دهانه حفره چشم نزدیک به مستطیل است و کره چشم به شکل کروی است. بنابراین گوشه های سوراخ مداری به خصوص گوشه بالایی داخلی به طور کامل پر نمی شود. لبه بالایی حفره مداری کج شده تا حدی روی کره چشم همپوشانی دارد.

عنبیه توسط یک پلک فوقانی متحرک تر و یک پلک پایینی غیر فعال پوشیده شده است (شکل 10). شکاف کف بین پلک ها، که از گوشه داخلی پایین دهانه چشم - قطره اشک شروع می شود، کمی زیر گوشه بیرونی بالایی آن ختم می شود. با یک چشم به طور معمول باز، پلک بالایی تا حدی عنبیه مردمک قسمت پایینی را می پوشاند. ضخامت پلک بالایی که از روی برآمدگی اطراف مردمک عبور می کند تا حدودی بالا می رود که به همین دلیل خم شدن پلک بالایی همیشه حرکت مردمک را دنبال می کند. چهار عضله راست روده و دو عضله مایل مدار، تحرک بیشتری را برای کره چشم فراهم می کنند. هر مردمک، به دنبال جسم، می تواند به سمت بالا، پایین و به طرفین حرکت کند (شکل 11).

قاعده سفت و سخت بینی استخوان های بینی در بالا و لبه دهانه پیریفورم فک بالا در زیر است، بدن خود بینی از غضروف و یک عضله بینی توسعه نیافته تشکیل شده است (شکل 12). به همین دلیل، بینی غیر فعال است. گلابلا توسط یک سکوی مسطح ذوزنقه ای استخوان فوقانی با یک پایه فوقانی گسترده تشکیل شده است که بین قوس های فوقانی با زاویه ای نسبت به سطح جلویی پیشانی قرار دارد. با پایین رفتن و کمی عقب رفتن، با دو استخوان بینی متصل می شود که با هم سکوی مستطیلی قدامی بینی را تشکیل می دهند که در زاویه ای نسبت به گلابلا قرار دارد. سطوح جانبی قسمت فوقانی بینی که توسط فرآیندهای فک بالا تشکیل شده است، به شکل مستطیل هایی هستند که از استخوان های بینی به سمت گونه کشیده می شوند.

شکل بخش میانی بینی توسط غضروف هرمی که بین دو غضروف مثلثی محصور شده است تعیین می شود. با چسبیدن به استخوان های بینی و پایین آمدن، یک ناحیه مثلثی از قسمت جلویی بینی را تشکیل می دهد که قسمت پایینی آن بین دو غضروف ناخنک نوک بینی گم می شود (شکل 13). شکستگی بین استخوان‌های بینی، غضروف‌های هرمی و ناخنک‌ها ویژگی متفاوتی به نیمرخ بینی می‌دهد.

سطح جلویی نوک بینی توسط قسمت قدامی غضروف های pterygoid تعیین می شود ، قسمت های جانبی آنها پوسته های بال بینی و بخش های تحتانی آنها را تشکیل می دهند که در آن دهانه سوراخ های بینی قرار دارد. ساخت یک شکل پیچیده از بخش پایینی بینی باید بر اساس چراغ های آناتومیک باشد. اینها محل اتصال غضروف های مثلثی و چندین نقطه هستند که سپتوم بینی را مشخص می کنند. از آنجایی که قاعده بینی روی نعل اسبی قرار دارد، از نظر استخوانی، فک بالا، بال های بینی به طور طبیعی از برجستگی استخوان بینی، محل اتصال تیغه بینی و عضله دایره ای به عقب برمی گردد. .

شکل پلاستیک پیچیده لب بالا و پایین با ضخامت آن توسط عضله دایره ای دهان که بر روی طاق استخوانی بالایی و پایینی فک ها و دندان ها قرار دارد تشکیل می شود (شکل 14). لب ها پویاترین قسمت صورت هستند. این با تحرک فک پایین و اتصال نسبتاً آزاد به استخوان‌های عضله حلقوی دهان، تعداد زیادی ماهیچه که آن را کنترل می‌کنند، توضیح داده می‌شود (شکل 15). شکل فضایی اصلی لب ها به دلیل استخوان های نعل اسبی فک بالا و پایین است که عضله دایره ای دهان بر روی آنها قرار دارد (شکل 16). پیکربندی عجیب مرز قرمز لب ها نتیجه عمل الیاف عضلات رادیکال بافته شده در عضله دایره ای است.

فیبرهای عضلات باکال که در لایه داخلی عضله دایره ای قرار دارند به سمت داخل جمع می شوند و در گوشه های دهان چین های عمودی ایجاد می کنند. الیاف عضله مربعی لب بالا به لایه بیرونی عضله حلقوی چسبیده، ضخامت آن را به سمت بیرون می چرخانند و مرز قرمز لب بالا را به سمت بالا بالا می برند.

دو عضله مربعی لب پایین نیز به عضله دایره ای متصل است، آن را به سمت بیرون بچرخانید و مرز قرمز لب پایین را به سمت پایین و تا حدودی به پهلو بکشید.

گوش ها در سطح جانبی سر قرار دارند و شکل فضایی بسیار پیچیده ای دارند (شکل 17). گوش توسط غضروف پوشیده شده با لایه نازکی از پوست تشکیل می شود. لبه بیرونی پوسته را کرل می نامند. در داخل آن یک ضد مارپیچ می گذرد که به سمت بالا منشعب می شود. در جلوی دهانه شنوایی، برآمدگی هایی که توسط یک شکاف از هم جدا شده اند - یک تراگوس و یک آنتی تراگوس قرار می گیرند. قسمت پایینی گوش - لوب - بدون غضروف. لاله گوش که با رباط های سفت به استخوان تمپورال متصل است، بی حرکت است.

با شکل کلی گرد، سطح پیشانی کم و بیش دارای پنج وجه برجسته است (شکل 8). قسمت جلویی پیشانی توسط دو قوز پیشانی و دو برآمدگی ابرو تشکیل می شود ، سطوح جانبی با زاویه به آن متصل می شوند ، از پایین با قوس های فوقانی محدود می شوند ، از خارج - با خطوط زمانی ، در پشت برآمدگی های دومی سطوح زمانی وجود دارد که هدایت می شوند. به عقب.

فک پایین نعل اسبی شکل پلاستیک قسمت پایینی سر را تعیین می کند. چانه بین دو عضله مربعی لب پایین قرار می گیرد. شکل آن توسط دو غده چانه و رشد چربی بین آنها تشکیل شده است.

در زیر فک پایین سه سکو وجود دارد: یک خط مستقیم - از چانه تا حنجره و دو سکوی جانبی مثلثی که در طرفین آن قرار دارند. این نواحی از طرف توسط بدن فک پایین، در وسط - توسط دیگاستریک، و پشت - توسط عضلات استیلوئید-هیوئید محدود می شوند و مرز پایین پیوند سر و گردن را در جلو مشخص می کنند.

سطح گرد گونه که توسط تعداد زیادی بافت نرم تشکیل شده است به سه بخش تقسیم می شود که با شکستگی های عجیب و غریب ماهیچه های زیگوماتیک و جونده بیان می شود. قسمت جلویی گونه توسط لبه پایینی حفره چشم، سطح جانبی بینی و عضله زیگوماتیک محدود می شود.

ضمیمه

برنج. 1. موقعیت اولیه سر با سه صفحه اصلی که تصاویر اصلی بر روی آنها پخش می شود

برنج. 2. جمجمه: 1 - گلابلا; 2 - حدقه چشم; 3 - قوس فوقانی; 4 - فک بالا؛ 5 - استخوان زیگوماتیک; 6 - استخوان بینی; 7 - دهانه بینی (گلابی شکل); 8 - استخوان پیشانی; 9 - سل فرونتال; 10 - قوس زیگوماتیک؛ 11 - استخوان تمپورال. 12 - خط زمانی؛ 13 - سوراخ سگ؛ 14 - زاویه فک پایین؛ 15 - غده چانه؛ 16 - استخوان جداری. 17 - توبرکل های جداری؛ 18 - استخوان پس سری؛ 19 - برآمدگی اکسیپیتال؛ 20 - فرآیند ماستوئید استخوان تمپورال. 21 - مهره های گردن; 22 - مهره هفتم گردنی؛ 23 - ترقوه؛ 24 - حفره گردن; 25 - دسته جناغ

برنج. 3. عضلات سر و گردن: 1 - پیشانی; 2 - چشم دایره ای; 3 - دهان دایره ای; 4 - بالا بردن بال بینی و لب بالا; 5 - جویدن؛ 6 - جویدن بسته زمانی; 7 - پایین آوردن گوشه های دهان; 8 - معده؛ 9 - حنجره; 10 - sternocleidomastoid; 11 - کلاه دار؛ 12 - حفره گردن؛ 13 - ترقوه؛ 14 - عضلات زیگوماتیک کوچک و بزرگ. 15 - لانیت ماهیچه

برنج. شکل. ب - در کنار؛ در - پشت د - از زیر (گردن در بخش نشان داده شده است)؛ e - بخش سر در امتداد چشم و استخوان گونه. ه - از بالا؛ ز - نقاط و خطوط اصلی برای رسم سر

برنج. 5. امکانات حرکت سر نسبت به بدن: الف - کج شدن به جلو و عقب; ب - به دلیل حرکات عرضی مهره های گردن. ج - شیب به طرف؛ د - به سمت راست، به چپ می چرخد

برنج. شکل 6. تصاویر شماتیک اصلی سر از دیدگاه های مختلف: الف - در موقعیت اولیه. ب - هنگام کج شدن به طرف؛ در عقب؛ g - جلو

برنج. 7. طرح های سر (توسعه روش شناختی توسط S.V. Tikhonov)

برنج. 8. طرح های سر: الف - به گفته A. Golubkina. ب - به گفته A. Dürer; ج - به گفته M. Kurilko

برنج. 9. تصاویر اولیه از چشم با آنالیز آناتومیک

برنج. 10. برش های مشخصه پلک های چشم

برنج. 11. حرکت چشم: الف - با پلک های بسته، دوخته و باز. ب - حرکت مردمک و تغییر الگوی پلک ها بسته به جهت نگاه

برنج. 12. ساختمان بینی: الف - ظاهر; ب - پایه استخوانی بینی؛ ج - غضروف؛ د - نقاط تشریحی اصلی بینی و طرح آن

برنج. 13. ماهیچه ها و نیمرخ های بینی، تغییر شخصیت آن بسته به جهت و اندازه پل بینی، استخوان های بینی، غضروف های هرمی و پنجه ای.

برنج. 14. لب: الف - نمای اصلی; ب - مقاطع عرضی و طولی

برنج. 15. عضلات دهان: الف – نمای جلو. ب - نمای جانبی؛ 1 - بلند کردن لب بالا; 2 - زیگوماتیک کوچک؛ 3 - زیگوماتیک بزرگ; 4 - بالا بردن انتهای لب ها; 5 - عضله چهار گوش، پایین آوردن لب پایین. 6 - مثلثی؛ 7 - عضله حلقوی دهان; 8 - چانه؛ 9 - ماهیچه جویدنی; 10 - عضله مربع لب بالایی؛ 11 - عضله باکال

برنج. شکل 16. نقاط تشریحی اصلی و طرح های لب: a - نقاط مرجع. ب - تغییرات مربوط به سن؛ ج - حرکت لب

برنج. 17. نماهای اولیه گوش: الف - جلو; ب - در کنار؛ در - از پایین؛ د - از بالا؛ 1 - تراگوس; 2 - ضد تراگوس; 3 - بریدگی بینابینی; 4 - فر; 5 - ضد مارپیچ; 6 - پاهای ضد هلیکس با حفره مثلثی در بین آنها. 7 - لوب

این یک درس نسبتاً دشوار است، بنابراین ممکن است برای تکرار آن تلاش زیادی کنید. اگر اولین بار موفق به کشیدن سر نشدید، ناامید نشوید و دوباره تلاش کنید. تمام تلاش خود را برای تکمیل این درس انجام دهید. با این حال، اگر باز هم جواب نداد، می توانید سعی کنید درس را کامل کنید "". اما من معتقدم که موفق خواهید شد.

آنچه شما نیاز دارید

برای ترسیم سر، ممکن است نیاز داشته باشیم:

  • کاغذ. بهتر است از کاغذ مخصوص با دانه متوسط ​​استفاده کنید: کشیدن نقاشی روی این کاغذ خاص برای هنرمندان تازه کار بسیار دلپذیرتر خواهد بود.
  • مدادهای تیز شده. من به شما توصیه می کنم چندین درجه سختی بگیرید، هر کدام باید برای اهداف مختلف استفاده شوند.
  • پاک کن.
  • چوب برای مالش جوجه کشی. می توانید از کاغذ معمولی که به صورت مخروطی در آمده استفاده کنید. او سایه را مالش می دهد و آن را به رنگی یکنواخت تبدیل می کند.
  • یک کم صبر.
  • حال خوب.

درس گام به گام

قسمت های مختلف بدن و اندام های انسان باید با درجه خاصی از واقع گرایی ترسیم شوند. این مورد نیاز نقاشی دانشگاهی است. همچنین، او قویاً توصیه می کند که سر از زندگی یا در موارد شدید، از یک عکس بکشید. این تنها راه رسیدن به واقع گرایی و تفصیل بالاست.

به هر حال، علاوه بر این درس، به شما توصیه می کنم که توجه خود را به درس "" معطوف کنید. این به بهبود تسلط شما کمک می کند یا فقط کمی لذت به شما می دهد.

تمام نقشه های پیچیده باید با تفکر و دید رو به جلو ایجاد شوند. موضوع نباید فقط یک فرم روی یک برگه باشد. شما باید آن را در حجم بکشید، یعنی آن را از اجسام هندسی ساده ایجاد کنید که گویی روی هم هستند: اینجا یک توپ روی یک مکعب است و اینجا دو توپ در کنار هم هستند. همه موجودات زنده و غیر زنده روی زمین از این اشکال اولیه تشکیل شده اند.

نکته: طرح با حرکات سبک تا حد امکان. هرچه خطوط طرح ضخیم تر باشد، بعداً پاک کردن آنها دشوارتر خواهد بود.

اولین قدم یا بهتر بگوییم صفر، همیشه علامت گذاری یک ورق کاغذ است. این به شما ایده می دهد که نقاشی دقیقا کجا خواهد بود. اگر نقاشی را روی نیمی از برگه قرار دهید، می توانید از نیمه دیگر آن برای نقاشی دیگری استفاده کنید. در اینجا نمونه ای از طرح ورق در مرکز آورده شده است:

در موسسات تخصصی مختلف (مثلاً آموزشگاه های هنری)، مطالعه ساختار کامل سر - از ماهیچه ها تا موها - توصیه می شود تا بتوان آن را به درستی ترسیم کرد. اما یک راز کوچک در اینجا وجود دارد: حتی اگر با معجزه ای بتوانید کاملاً تمام اصطلاحاتی را که حتی به طور غیرمستقیم با ساختار سر مرتبط هستند یاد بگیرید ، باز هم نمی توانید سر را آنطور که باید بکشید. و همه اینها به این دلیل است که چنین مؤسساتی تعداد زیادی ناظر (به معنای معلمان) در اختیار دارند که دانش آموزان را در حین کار اصلاح و راهنمایی می کنند.

وظیفه ما (قبل از یادگیری نحوه ترسیم پرتره) این است که به طور مستقل (بدون معلمان) یاد بگیریم که اقدامات خود را هماهنگ کنیم، ماهیت فرآیند نقاشی را درک کنیم، بتوانیم اشتباهات خود را ببینیم و آنها را به درستی اصلاح کنیم. به همین دلیل است که ما کمی سیستم آشنای استاندارد را مرور می کنیم و شروع به شکل دادن نکات نوعی دستورالعمل می کنیم که به ما در حل مشکل ما کمک می کند:

اول، ما باید گردش کار در ایجاد یک سر روی کاغذ را درک کنیم.

و در نهایت، یاد بگیرید که چگونه سر را به درستی بدون فشار غیر ضروری بکشید، ماهیت این فرآیند را درک کنید و بتوانید اشتباهات خود را از بین ببرید.

خوب، طراحان آماتور عزیز، آیا آماده اید؟ آماده برای کار؟ سپس ادامه دهید و با یک آهنگ (خواندن ذهنی مطلوب است، چیزی برای هشدار به همسایگان وجود ندارد!)

برای شروع، ما، مثل همیشه، باید هر چیزی که ممکن است مورد نیاز باشد را پیدا کنیم. در این مورد، این یک سه پایه، زغال چوب، کاغذ A2، طبیعت، یک صندلی (یا یک گیره کاغذ - این از طبیعت حسادت شما است ...). برای طبیعت، یک دوست بی قرار و مورد اعتماد را می گیریم، یا مادربزرگ را با بافتنی هایش متقاعد می کنیم که با شما به چهارپایه برود، یا از پدربزرگ خود می خواهیم در مورد چیز جالبی به شما بگوید (البته در این روند کار می کنیم). اگر برادران و خواهران سرسختی دارید - و می توان آنها را پیوست کرد. اما، شما نباید با کشیدن سر طوطی مورد علاقه خود شروع به کشیدن سر کنید ... در موارد شدید (خوب، بسیار شدید - اگر مطلقاً هیچ راهی وجود ندارد و حتی یک روح زنده در این نزدیکی نیست)، می توانید از یک تکثیر آماده یا عکس (که در گوشه بالا سمت چپ به سه پایه وصل می کنیم). هر چیزی ... میباشد؟ آیا طبیعت وجود دارد؟ ما ادامه می دهیم، یا بهتر است بگوییم، شروع به کشیدن می کنیم.

کشیدن سر با مداد

اول از همه، ما طرح های سازنده ای با زغال می سازیم - و اجازه دهید خیلی منظم بیرون نیاید، نگران نباشید، اینها فقط طرح هستند:

ما به دنبال نسبت های اصلی نسبت ارتفاع و عرض هستیم - برای این کار شانه ها، گردن و سر را روی کاغذ می سازیم. اینجا چشم ما سخت در کار است.

اکنون باید حجم های آنچه را که به طور جداگانه کنار هم قرار داده ایم (سر، گردن، کمربند شانه) پیدا کنیم.

به یاد داشته باشید که چگونه در همان ابتدا، که هنوز نقشه‌کشان مبتدی غیر هوشمند بودید، روی کشیدن مکعب‌های سه‌بعدی، استوانه‌ها و غیره سخت کار می‌کردید. ? بنابراین، به ماهیت خود نگاه کنید و درک کنید که این یک سر نیست، بلکه فقط یکی از انواع شکل است. در حال حاضر باید درک کنیم و بپذیریم که سر یک جسم بی جان است، در این صورت کشیدن آن آسان تر خواهد بود.

گام بعدی این است که طبیعت خود را مشاهده کنید و همین حجم از سر را ترسیم کنید. شما نباید فوراً چین و چروک های ریز، موها و مژک ها را بکشید - بهتر است به این واقعیت توجه کنید که ما یک تصویر سه بعدی ترسیم می کنیم، نه یک تصویر صاف. و از این نتیجه می شود که ما باید حجم سر را احساس کنیم، تمام قسمت های بیرون زده صورت و به طور کلی سر را احساس کنیم.

قرعه کشی کنید، وقت خود را برای خواندن خط خطی های من هدر ندهید - مدادها را در دندان بگذارید و بروید، باید ماهیت این روند را درک کنید. و همانطور که متوجه خواهید شد، من هنوز اینجا خواهم بود.

برای کشیدن سر با مداد، باید چیزی را نگه داریم. اینها ممکن است نقاطی باشند که اگر نگاه کنید بلافاصله قابل مشاهده هستند - به معنای برجسته ترین مکان ها در ناحیه سر هستند. در مرحله بعد، شما باید صفحات اصلی را برجسته کنید - آنها با استفاده از انواع پیچ خوردگی در فرم شکل می گیرند.

برجسته ترین نقاط و بر این اساس، هواپیماها ساختار حجم سر را تشکیل می دهند - این لحظات سازنده هستند. استخوان گونه، بینی (یا منشور بینی - به هر حال، شکل بینی شبیه یک منشور است)، پیشانی، چانه، توپ های موجود در کاسه چشم با نگاه ما برجسته تر است. برای یافتن ارتفاع سر، کافی است بالاترین نقطه جمجمه و پایین ترین و بیرون زده ترین نقطه روی چانه را پیدا کنیم.

اکنون مهم است که کیاروسکورو اصلی را توزیع کنید. برای انجام این کار، شما باید چشمان خود را ببندید و به طبیعت نگاه کنید، سپس می توانید کیاروسکورو اصلی را روی صفحات سر توزیع کنید. به هر حال، اگر در توزیع سایه ها در امتداد لبه های ساده ترین اشکال هندسی مهارت دارید، پس رازی را به شما می گویم که سر را می توان در یک مکعب حک کرد، بنابراین ... و طبق همان سیستم عمل کنید. توزیع نور و سایه

نکته اصلی که در این مرحله از کار باید درک کنید این است که سر همان فرم است که دارای ویژگی هایی مانند عمق و عرض به علاوه صفحات و صورت ها (مانند یک مکعب) است. یعنی تحت تأثیر همه الگوهای قبلی قرار می گیرد (امیدوارم یادتان باشد در مورد فعال و غیرفعال، دور و تقریبی بود).

شکل سر

بریم سراغ نکته بعدی. یکی از پاراگراف های قبلی در مورد نکات طراحی مرموز صحبت کرد که به لطف آنها شکل سر مشخص می شود. این نقاط هستند که نسبت های متناسب صفحات بر حجم سر را به ما می دهند. اگر به اهمیت این نکات پی برده اید، با احترام و دلهره به بررسی، تحلیل و توزیع آنها می پردازیم.

  • اولین چیزی که بلافاصله به سمت ما می آید، البته حفره های مداری و حدقه چشم است.
  • دومین چیزی که بلافاصله به آن توجه می کنیم، نقطه زیگوماتیک در سمت چپ و راست است.
  • حالا نوبت برجستگی های جلو است.
  • چانه (یا بهتر است بگوییم نقطه چانه)
  • زاویه فک پایین
  • اکنون یکی از مهمترین آنها بالاترین نقطه جمجمه طبیعت ما است.
  • در نهایت، نکات زمانی

بر اساس کتاب های درسی، غده های جداری محدب ترین در عرض استخوان هستند که در پشت سر قرار دارند.

خوب، این همه برای شروع با نکات است - آنها باید به خوبی ترسیم و حفظ شوند، در غیر این صورت مجبور خواهید بود این مطالب را دوباره تکرار کنید. حالا دوباره به تصویر بالا نگاه کنید، می بینید؟ علاوه بر نقاط، خطوط رنگی نیز وجود دارد. آیا نمی دانید منظور آنها چیست و چگونه می توان آنها را صدا کرد؟ صبر عزیزان من حالا آنها را تحلیل می کنیم.

به این خطوط تبر می گویند که به طور کاملاً منطقی سر انسان را به صورت طرحواره ای به نواحی خاص مختلف تقسیم می کنند. در شکل بعدی که از قبل «انسانی‌تر» شده است و نه استخوانی، می‌توانیم هم نقاط و هم محورهای خود را در نظر بگیریم.

خط اول قرمز است - سر را به دو نیمه مساوی تقسیم می کند، به عبارت دیگر، این محور تقارن است.

خط قوس های فوقانی با رنگ آبی برجسته شده است که سر را به قسمت های فوقانی جمجمه و قسمت های پایین صورت تقسیم می کند.

خط سبز همان خطی است که سر را به دو ناحیه صورت و پس سری تقسیم می کند و دقیقاً از بالاترین نقطه جمجمه و از گوش ها عبور می کند.

خط زرد معمولاً برای تعیین چرخش سر استفاده می شود (می دانید که این برای ترسیم بسیار مهم است) یعنی این محور یک چرخش سه چهارم است.

سیلندر گردنی که سر روی آن نصب شده است

و یک محور دیگر به رنگ فیروزه ای است که از نقاط پایین گوش و خط پایین بینی می گذرد. قسمت پایینی منشور بینی را نشان می دهد.

ولی! همه اینها صرفاً برای آشنایی و درک بهتر ساختار سر در اختیار شما طراحان تازه کار است. و ما یاد خواهیم گرفت که طبق نسخه ساده تر از موارد بالا ترسیم کنیم - اینها خالی هستند. بنابراین، ما جاهای خالی مستطیلی را به طور همزمان در سه موقعیت می کشیم: نمای جلو، نمای جانبی و چرخش سه چهارم.

این صفحات مستطیلی همه چیزهایی که ما نیاز داریم را دارند: محورها، نقاط، نسبت های متناسب نواحی مختلف سر، و در واقع، مهمترین چیز ساختار است. یعنی به عنوان مثال از روابط تناسبی، ارتفاع از سطح ابرو تا سطح خط پایین بینی برابر با ارتفاع گوش است یا دهان و گوشه پایین فک روی آن قرار دارد. همان خط اما حتی در اینجا می توان قوانین پرسپکتیو را اعمال کرد: آن قسمت از صورت که به ما نزدیک تر است اندازه ها و شکل های اصلی خود را حفظ می کند و آن قسمتی که در فاصله است (مثلاً در یک چرخش) کمی خواهد بود (یک کمی، هنرمندان عزیز، کمی، و نه مثل همیشه…) در اندازه تغییر شکل داده، کوچکتر می شوند.

رفع نتیجه کشیدن سر

حالا آخرین: آنچه را که خواندیم درست می کنیم. برای انجام این کار، باید با یک خالی کار کنیم. اکنون دستیار اصلی ما در طراحی یک جای خالی است، مانند یک الگو، نوعی نمونه اولیه از یک سر واقعی است. یادگیری از آن بسیار ساده تر است.

شما در حال حاضر سر یک شخص را ترسیم می کنید، یعنی ترکیب مشخص شده است و جایی برای سر، حجم های اصلی نیز وجود دارد.

مرحله دوم جستجوی روابط متناسب سر، شکل و شخصیت آن خواهد بود. این طرحی از پایه سر، خالی بی تکلف ما خواهد بود.

اکنون محور عمودی - فقط خارش است که سر را به مناطق مساوی تقسیم کنید (خوب، نه لزوماً مساوی - به انواع چرخش ها و زاویه ها بستگی دارد). این محور با توجه به محل بینی تعیین می شود و دو نقطه مهم را به ما می دهد: بالاترین و پایین ترین.

از آنجایی که ما چرخش سر را نیز تعیین می کنیم، باید خط یک چرخش سه چهارم را پیدا کنیم - این برای ما بسیار مفید خواهد بود. برای انجام این کار، به صورت بصری محل استخوان زیگوماتیک را پیدا کرده و از طریق نقطه زیگوماتیک خطی بکشید. بعداً به آن می پردازیم، بنابراین فعلاً کافی است کمی آن را تشریح کنیم.

بنابراین نوبت به خط قوس های فوقانی رسیده است. در اینجا فقط باید از چشم استفاده کنیم و تعیین کنیم که چه مقدار فضای پیشانی و و چه مقدار از صورت تا چانه را اشغال می کند. وو-آ-لا! آماده.

حالا باید خط هرم پایین بینی را انتخاب کنید. برای انجام این کار، بهتر است از این الگو استفاده کنید: خط قوس های فوقانی و خط منشور پایین بینی، سر را به قسمت های یکسان تقسیم می کند. اما در عین حال باید ویژگی های سر کشیده شده را نیز در نظر گرفت.

مرحله بعدی جستجوی خطی است که سر را به قسمت های پس سری و صورت تقسیم می کند. ما قبلاً به یاد داریم که از سوراخ گوش و بالاترین نقطه عبور می کند. اکنون به دقت نگاه کنید: در تقاطع خط پیچ سه چهارم و خط قبلی، یک نقطه زمانی وجود دارد که قبلاً به آن اشاره کردیم. اگر هنوز شکل سر را ندیده اید، تمام خطوط را با کمک چشم تنظیم کنید.

خوب، ما از قبل نقاط و خطوط کافی برای شروع علامت گذاری بینی داریم، جایی که قبلاً پاک شده و پیدا شده است.

در مورد گوش هم همینطور - و جایی برای آن وجود دارد (عجیب است اگر این مکان وجود نداشت، موافقت کنید). ارتفاع آن برابر با فاصله بین خط قوس های فوقانی و خط منشور پایین بینی است و خود از خط تقسیم سر به جلو و پشت سر می گذرد. بهتره به عکس نگاهی بیندازید، فکر می کنم از این همه عبارات پیچ خورده واضح تر است.

خیلی کم مونده...

گام بعدی جستجوی نقاط زیگوماتیک است، اما از آنجایی که می توان گفت در خطوط گیره دارند، پیدا کردن آنها دشوار نخواهد بود. و گوشه فک پایین - در تقاطع (دوباره در تقاطع) خط دهان و خط تقسیم سر به عقب و جلو قرار دارد (منظورم را متوجه شدید). خوب، حالا او حتی می تواند دهانش را پیدا کند

باقی مانده است که کمی و در میان این "کوچک" جایی برای چشم ها، غده های فوقانی پیدا کنیم (خوب، مکان هایی که به خصوص روی ابروها بیرون زده اند - من رمزگشایی می کنم). و اکنون زمان آن رسیده است که به دنبال برجستگی های جلویی (یعنی نقاط بیرون زده روی پیشانی) باشید. جستجوی آنها آسان نیست، فقط باید خطوطی را از قوس فوقانی تا محدب ترین نقاط پیشانی ترسیم کرد. TA-dah! شما قبلاً توبرکل فرونتال دارید. اما، برای درک بهتر آنها، باید این نقاط را به بالاترین نقطه و به نقاط زمانی گره بزنید.

و در نهایت، اگر زاویه به ما اجازه می دهد تا غده جداری را ببینیم - محدب ترین قسمت در پشت سر.

حالا جاهای خالی را بچرخانید، از خطوط و نقاطی که به یاد دارید استفاده کنید. به عنوان مثال، چیزی شبیه به این:

دوباره آن را مرور کنید. که قبلاً از اینجا عبور کرده ایم و با در نظر گرفتن تمام جزئیات طراحی، جاهای خالی را بچرخانیم. برای شروع، خوب است اگر شما در سه موقعیت آشنا: نمایه، صورت، و سه چهارم جای خالی داشته باشید.

آیا به اندازه کافی بازی کرده اید؟ برای یک کار جدی ترسناک آماده هستید؟ طبیعت خود را بگیرید و به مکان بازگردید. اکنون به تدریج آنچه را که در جاهای خالی آموخته ایم به طبیعت رنج کشیده خود منتقل خواهیم کرد. با چشمای جدید بهش نگاه کن سر را از همه جهات بررسی کنید و سعی کنید آن را به عنوان یک جسم بی جان ارزیابی کنید، تا "دستگاه" آن را درک کنید ... چکیده از شخص صاحب سر.

وظیفه بعدی این است که به سادگی تمام محورهای سازنده و نکاتی که قبلاً مطالعه شده است را به یک فرد در حال حاضر زنده و کاملاً کنجکاو منتقل کنید و سؤالاتی مانند "و چگونه؟ به نظر میرسه درست شد؟" البته نه به معنای واقعی کلمه - از نظر بصری (می ترسم اگر سر و صورت او را با مدادهای چند رنگ بکشید طبیعت شما اصلاً خنده دار نباشد).

اکنون که در جستجوی مجدانه هستید، من چیزی در مورد نسبت ها به شما خواهم گفت. تناسبات ایده آل را تناسبات به اصطلاح "یونانی" می دانند، زیرا ساکنان یونان باستان بودند که تناسبات ایده آل بدن را شناسایی کردند. اما نسبت های ایده آل تا حدودی با نسبت هایی که هر فرد دارد متفاوت است - این اختلافات است که به افراد امکان می دهد فردیت خود را حفظ کنند. اما می توانید با اتصال همه مهم ترین قسمت های صورت یا نقاط سازنده که در مقابل یکدیگر قرار دارند نسبت صحیح را بررسی کنید - اتصال آنها از سوراخ گوش عبور می کند.

تمرین

اکنون بخش عملی - ما دانش خود را به نقاشی طبیعت منتقل می کنیم:

بنابراین، ما روی ترکیب کار می کنیم، جایی برای سر، گردن، شانه ها پیدا می کنیم. ما طبق اصل کار می کنیم: فرورفتگی از لبه کاغذ (قرص) در جلوی قسمت جلویی (جلو!) بیشتر از بالای قسمت پس سری است و در بالا فرورفتگی کمتر از قسمت پایین است.

اکنون برای هر موضوع ترکیب مکانی جداگانه پیدا می کنیم: گردن، کمربند شانه و بر این اساس، سر.

خوک ما را یادت هست؟ ما اکنون یک جای خالی ترسیم می کنیم، اما تمام ویژگی های متناسب طبیعت خود را در نظر می گیریم. فراموش نکنید که گردن ما فقط یک مستطیل عجیب نیست، بلکه یک استوانه است - یعنی حجیم است، همانطور که شانه ها هستند.

خوک قبلاً در جای خود قرار دارد، اکنون با استفاده از موارد فرعی زیر با آن کار می کنیم:

  • الف) با استفاده از محوری که سر را به دو قسمت مساوی تقسیم می کند، پایین ترین و بالاترین نقطه را بیابید.
  • ب) خط پیچ سه چهارم - این یکی را به خاطر دارید؟ از آنجایی که از نقطه زیگوماتیک می گذرد (البته شما هنوز این را فراموش نکرده اید!)، ابتدا باید دقیقاً این نقطه را پیدا کرده و آن را طرح ریزی کنیم.
  • ج) در طول پلان خط طاقهای فوقانی قرار دارد. می توان آن را در امتداد سطح ابروها (کمی جلوتر) و به علاوه یک جزئیات دیگر ترسیم کرد که ما خودسرانه آن را نقطه شکست قوس های فوقانی می نامیم. این نقطه دقیقاً جایی است که ابروها جهت خود را تغییر می دهند.
  • د) حالا خط پایینی منشور بینی را بچرخانید. ما آن را مانند قوس های فوقانی، در سطح بینی، فقط بیشتر انجام می دهیم. نگاه خود را به طبیعت خود معطوف کنید، به طور خاص به آن نگاه نکنید. و سعی کنید زاویه مشاهده خود را تغییر ندهید.
  • ه) نقطه زمانی که در طبیعت ما کاملاً به وضوح قابل مشاهده است. در حال حاضر سه نقطه در یک خط وجود دارد (زمانی، بالا و سوراخ گوش) و به شکل سر قرار دارد.
  • و) گوش و بینی. ارتفاع گوش قبلاً با استفاده از خطوط پیدا شده است، اما ما شکل را از طبیعت خود می گیریم. بینی کمی سخت تر است. لازم است که حجم کل بینی را به صورت شماتیک با یک هرم ترسیم کنیم و قبلاً به ویژگی های آن بپردازیم. ولی! هیچ شکلی در طبیعت ما به تنهایی زندگی نمی کند، می گذرد، می خزد و به چیز دیگری می ریزد. صافی، رفقا و انعطاف پذیری، این را به خاطر بسپارید - برای مثال، در اینجا بینی به قوس های فوقانی متصل است.
  • ز) جستجوی نقاط زیگوماتیک را کامل می کنیم (بله، تمام این مدت طول کشید!).
  • ح) محل دهان را مشخص کنید و با توجه به شکل زاویه فک پایین را پیدا کنید
  • ط) در نهایت خط چشم را پیدا می کنیم که جایی از گوشه چشم ها می رود. برای اینکه آنها به درستی کشیده شوند باید بین دو چشم فاصله کافی برای یک چشم دیگر وجود داشته باشد (لازم نیست چشم سوم را بکشید اما فعلاً بهتر است اصلاً نقاشی نکنید)
  • ی) و اکنون به توبرکل های پیشانی می رسیم. آنها با کمک خطوطی پیدا می شوند که از برآمدگی های ابرو تا محدب ترین مناطق پیشانی یک فرد می کشند - این خطوط به طور متقارن به محور مرکزی قرار دارند. و از آنها خطوطی را به نقاط زمانی و به بالاترین نقطه رسم می کنیم. برای ما هورا!

من فکر می کنم این سوال: "چگونه یک سر بکشیم" - حداقل کمی برای شما فاش شد، از اینکه با ما هستید متشکرم!

انتخاب سردبیر
یافتن قسمتی از مرغ که تهیه سوپ مرغ از آن غیرممکن باشد، دشوار است. سوپ سینه مرغ، سوپ مرغ...

برای تهیه گوجه فرنگی پر شده سبز برای زمستان، باید پیاز، هویج و ادویه جات ترشی جات مصرف کنید. گزینه هایی برای تهیه ماریناد سبزیجات ...

گوجه فرنگی و سیر خوشمزه ترین ترکیب هستند. برای این نگهداری، شما باید گوجه فرنگی قرمز متراکم کوچک بگیرید ...

گریسینی نان های ترد ایتالیایی است. آنها عمدتاً از پایه مخمر پخته می شوند و با دانه ها یا نمک پاشیده می شوند. شیک...
قهوه راف مخلوطی گرم از اسپرسو، خامه و شکر وانیلی است که با خروجی بخار دستگاه اسپرسوساز در پارچ هم زده می شود. ویژگی اصلی آن ...
تنقلات سرد روی میز جشن نقش کلیدی دارند. از این گذشته، آنها نه تنها به مهمانان اجازه می دهند یک میان وعده آسان بخورند، بلکه به زیبایی ...
آیا رویای یادگیری طرز طبخ خوشمزه و تحت تاثیر قرار دادن مهمانان و غذاهای لذیذ خانگی را دارید؟ برای انجام این کار اصلاً نیازی به انجام ...
سلام دوستان! موضوع تحلیل امروز ما سس مایونز گیاهی است. بسیاری از متخصصان معروف آشپزی معتقدند که سس ...
پای سیب شیرینی‌ای است که به هر دختری در کلاس‌های تکنولوژی آشپزی آموزش داده شده است. این پای با سیب است که همیشه بسیار ...