Estrategias populares con desarrollo en la PC. Las mejores estrategias de PC de todos los tiempos


Desde principios de los 90 hasta mediados de los 2000, las estrategias reinaron en la mente de los jugadores, recibiendo un merecido honor y respeto. Por desgracia, su época dorada ha terminado: RTS (estrategia en tiempo real) no puede competir en entretenimiento con el próximo Battlefield, con la dinámica de Overwatch o la trama de Witcher 3. Así que tienes que contentarte con otra repetición de los buenos viejos clásicos. o esperar el lanzamiento de la nueva "Civilización".

Sin embargo, no todo es tan pesimista. Nuestra calificación de las mejores estrategias le permitirá identificar a los representantes más dignos del género, así como conocer los últimos lanzamientos que dieron una segunda vida a algunas estrategias clásicas. Esperamos que este TOP 10 sea informativo. Si no: comenta y vota al final del artículo para ayudar.

10 Fijación fuerte


Stronghold nació en la era dorada de RTS, en 2001. En ese momento, la mayoría de las estrategias intentaban emular a C&C o Warcraft, pero Stronghold tenía otros planes. Si bien los críticos intentan asegurar que esta estrategia no aportó nada significativo a su género, sus fanáticos lo discutirán y, en mi opinión, tendrán razón.

Stronghold tenía un componente económico bastante desarrollado y extenso. Aunque la cantidad de recursos disponibles no está lejos del estándar "madera / hierro / oro / piedra / comida", el juego tiene un parámetro tan inusual como la "Popularidad". Proporcionó una afluencia de nuevos residentes a la ciudad y dependía de muchos factores: los impuestos, la variedad de alimentos disponibles, el entretenimiento (tabernas con cerveza), etc.

Para contratar soldados no bastaba con construir un cuartel. Fue necesario erigir edificios que produzcan armas. Proporcione a los armeros el material de construcción necesario, espere hasta que el abuelo cojo con un andar imponente entregue un arco cortado a mano al arsenal, y solo después de eso podrá contratar ... incluso un arquero. ¡Y así con todo tipo de tropas! Era imposible simplemente establecer un cuartel y "gritar" cualquier unidad; esto fue precedido por la organización de un ciclo completo de producción de armas y municiones. No en vano, el juego tenía una serie de misiones económicas que no eran inferiores en complejidad a las militares.


Una típica mañana serena en Stronghold Crusader

Sin embargo, no fue la primera parte la que ganó particular popularidad, sino su continuación: Stronghold Crusaders, que se lanzó al año siguiente, 2002. Como su nombre lo indica, el juego estaba dedicado al enfrentamiento entre los árabes y los cruzados. Desafortunadamente, el modo ataque/defensa del castillo ha desaparecido (lo único a lo que vale la pena prestar atención en la primera parte), pero han aparecido más unidades, algunas de las cuales podrían contratarse por oro sin producir armas. Por dinero, solo se contrataron guerreros del desierto, mientras que los soldados europeos continuarían equipados exclusivamente con armas de producción propia.


El juego sigue siendo popular hasta el día de hoy gracias al modo multijugador y al lanzamiento de varios complementos (por ejemplo, Crusaders Extreme en 2008). Esto también se ve facilitado por un sistema simple pero bastante diverso de construcción de fortificaciones: Stronghold te permite rodear el castillo con altas almenas y torres altas, equiparlas con armas defensivas y arqueros, instalar trampas adicionales o cavar un foso alrededor del perímetro.

Por supuesto, no existe un arsenal menor de armas de asedio, desde arietes y escaleras hasta catapultas y trabuquetes, que pueden disparar contra las fortificaciones enemigas no solo con piedras, sino también... con vacas. Agregue a eso la capacidad de prender fuego a la ciudad de un enemigo o matar de hambre a su economía: la elección de la estrategia de duelo es bastante amplia, como para un RTS. Esta variedad ha hecho que el juego sea bastante interesante para un juego multijugador.


La primera parte de Command & Conquer se lanzó en 1995, convirtiéndose en ese momento en un verdadero avance en el género y compitiendo seriamente con Warcraft y Dune. Muchas de las funciones de juego ahora familiares parecían revolucionarias en ese momento:

  • Los jugadores podían seleccionar un grupo completo de unidades y darles un comando con solo un clic;
  • El mapa presentaba unidades neutrales, edificios y otros objetos con los que se podía interactuar (léase: "destruir");
  • Fue en C&C donde apareció por primera vez el sistema para separar unidades por clase, como "piedra, tijera, papel": el primer tipo de unidad es efectivo contra el segundo, pero vulnerable al tercero, etc .;
  • El juego comenzó a usar videos y escenas animadas, junto con una banda sonora genial, lo que permitía a los jugadores "entrar en" la historia del universo de C&C y no percibirlo como otro tablero de ajedrez sin nombre para perfeccionar sus habilidades tácticas;
  • Otra característica distintiva de Command & Conquer es la presencia de un solo recurso, el tiberio: es por él que se libran todas las guerras en el universo de este juego.

C&C resultó ser increíblemente popular con todas las consecuencias: muchos elementos del juego se han extendido a otros juegos, convirtiéndose en elementos familiares de la mayoría de los juegos de estrategia. Además de la serie clásica de C&C, que aún complace a sus fanáticos con nuevos lanzamientos, con el tiempo han aparecido dos versiones "alternativas" del universo C&C. Estos son Command & Conquer: Generals (2003) y la línea de juegos Red Allert que se ha vuelto muy popular.

  • Alerta roja


Los soviéticos, por así decirlo, transmiten un ardiente saludo al viejo Einstein.

Red Allert merece un artículo aparte. Este juego ha absorbido una cantidad increíble de locura y "arándanos" sobre el tema de la Guerra Fría y el enfrentamiento entre la OTAN y la URSS. Aquí hay una breve descripción de la prehistoria del universo de este juego: después de ver suficiente de los horrores de la Segunda Guerra Mundial, el anciano Einstein en 1946 decide hacer una máquina del tiempo y retroceder en el tiempo para destruir a Hitler. Como resultado, la balanza se inclinó hacia el otro lado: el camarada Stalin decide construir su propio Reich comunista, y Europa, junto con los aliados, todavía tiene que luchar.

Juzga por ti mismo el éxito del juego: se vendieron 35 millones de copias en todo el mundo y apareció una entrada en el Libro Guinness de los Récords que asegura que Red Allert es el RTS más vendido del mundo. En 2000 y 2001, se lanzaron Red Allert 2 y Red Allert 2: Yuri's Revenge, que sigue siendo una opción clásica para los viejos. Sin embargo, para los fanáticos de los gráficos más modernos, existe una tercera parte de RA.


Warhammer es un vasto universo ficticio en el que se construyen muchos libros, cómics, películas, juegos de computadora y de mesa. Al mismo tiempo, existen dos versiones de este universo: Warhammer Fantasy y Warhammer 40,000. En el primer caso, como su nombre lo indica, Warhammer es fiel a los cánones de la fantasía y agrada a los fanáticos de Tolkien y otros "elfos". Y Warhammer 40,000 crea una mezcla de fantasía y ciencia ficción, acercando el enfrentamiento a las estrellas.

Hay alrededor de 20 juegos relacionados con Warhammer 40 000. Pero solo uno de ellos está siempre asociado con la palabra "Warhammer" para cualquier aficionado a la estrategia: este es el único Warhammer 40 000: Dawn of War, lanzado en 2004.

A la estrategia, en el sentido habitual de la palabra, no se le ha dado tanto espacio: el foco está en la táctica. Los edificios se construyen rápidamente y solo hay 2 recursos: energía, para la cual necesitas construir generadores, y puntos especiales que se pueden obtener al mantener los puntos de control bajo el ataque del enemigo.

Los creadores del juego, por así decirlo, declaran directamente desde los primeros minutos: deja todo este alboroto con la construcción de una base y desarrollo económico para los nerds. El universo WH40K se creó únicamente para obligar a los paracaidistas blindados a luchar contra varios monstruos (desde orcos hasta criaturas más exóticas). Así que no se prevé en él un desarrollo económico a largo plazo: solo batallas desde el primero hasta el último minuto.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 está hecho para Jeremy Clarkson de Top Gear: con un grito de "¡¡¡Poder!!!", el jugador barre a todos los enemigos en su camino. ¿Táctica? No, no he oído.

2009 vio el lanzamiento de Warhammer 40,000: Dawn of War 2, que fue muy aclamado por los jugadores, fue muy elogiado por muchas publicaciones de juegos, pero... de repente resultó que no era un juego de estrategia. Los fieles seguidores de la primera parte se horrorizaron al comprobar que el tan esperado Dawn of War 2 se parece más a un juego de rol como Diablo que a sí mismo hace 5 años. Es cierto que esto no impidió que el juego encontrara a sus fanáticos, quienes aseguran que el modo multijugador ha conservado todos los elementos necesarios de RTS y es bastante satisfactorio.

7. Guerra total


Es curioso que Total War y Warhammer 40,000: Dawn of War estén al lado en el ranking de las mejores estrategias, porque recién en mayo de este año se lanzó Total War: Warhammer, el primer TW dedicado al universo Warhammer. Es cierto, no Warhammer 40,000, sino Warhammer Fantasy, por lo que, en primer lugar, les gustará a los fanáticos de los mundos de fantasía. Sin embargo, hablemos de todo en orden: después de todo, el lanzamiento de este juego fue precedido por otras 9 partes, que dieron fama mundial a TW.

La principal característica distintiva de Total War es la exitosa combinación del modo por turnos y RTS: el nivel de cada uno de ellos se selecciona por separado. La acción principal tiene lugar en un mapa global del mundo, en el que todo sucede paso a paso. Pero las batallas se descargan por separado y se desarrollan rápidamente en tiempo real. Los jugadores tendrán que utilizar sabiamente las características del terreno y los diferentes tipos de unidades, lo que les permite obtener una ventaja incluso sobre las fuerzas enemigas superiores.


El primer TW salió en 2000. Pero la fama mundial de la serie la trajo su tercera parte, Rome: Total War, que utilizó un motor tridimensional. Como su nombre indica, la acción tuvo lugar durante el Imperio Romano. Además de las naciones europeas "clásicas", los imperios árabes (Egipto) e incluso los bárbaros estaban disponibles en el juego. Dependiendo del lado elegido, no solo diferían las unidades, sino también la arquitectura de las ciudades. La popularidad de esta parte del TW posterior no podría superar.

En 2013, se lanzó Rome: Total War II, inicialmente con errores, pero luego recordado con la ayuda de numerosos parches. Probablemente inspirados en Civilization, los desarrolladores de Rome 2 agregaron la capacidad de ganar no solo a través de la conquista, sino también a través de la cultura y el comercio. Sin embargo, esta no es la única parte digna de atención: Napoleón, Attila, Shogun 2 y el mencionado Warhammer también son interesantes a su manera.


Si pudiera crear un producto tan exitoso como Warcraft, estaría durmiendo en mis laureles durante 20 años, gastando todo mi dinero de una manera completamente inútil. Pero los chicos de Blizzard no son así: después de recibir una merecida ovación de pie tras el lanzamiento de Warcraft 2, Blizzard se puso a trabajar en un RTS espacial. Es cierto que, como resultado, todavía obtuvieron Warcraft: la versión beta fue criticada sin piedad y percibida como "orcos en el espacio". Afortunadamente, los desarrolladores escucharon las críticas y rehicieron por completo el motor gráfico y la configuración. Así nació en 1998 el legendario StarCraft.

El juego presenta 3 razas: Zerg, Protoss y Terran, que se toman prestadas del universo Warhammer 40,000 (tiránidos, eldar, guardia imperial). Sin embargo, la similitud es extremadamente superficial: después de haber nacido, StarCraft siguió su propio camino de desarrollo: el universo de este juego ha adquirido sus propias características y ahora tiene poco en común con Warhammer.

En la mayoría de las estrategias, para mantener un delicado equilibrio, todas las naciones tienen el mismo conjunto de unidades y edificios, además de algunos edificios/soldados únicos que aportan cierta variedad, pero que no afectan fundamentalmente a las tácticas del juego. A StarCraft le importaban un comino estos cánones. Las 3 razas son completamente diferentes:

  • zerg lejos de la tecnología y la ciencia, alcanzan la superioridad únicamente por la cantidad.
  • altamente espiritual protoss son exactamente lo contrario de los zerg: cada protoss se imagina a sí mismo como una persona importante con un rico mundo interior, por lo que cuesta muchos recursos, pero también golpea, respectivamente, dolorosa y duramente.
  • terranos(de la palabra "terra") representan personas en el juego. Son el "medio dorado" entre los zerg y los protoss.


Las hermosas luces de Star Craft 2 atraen a los escolares crédulos y evocan una sonrisa escéptica de los viejos.

Estas notables diferencias entre las razas le dieron al juego una sólida ventaja sobre el resto de los juegos de estrategia en tiempo real, lo que le valió una reputación de estrategia "inteligente", en la que no solo necesitas "generar" un ejército tan grande como sea posible, sino pensar sobre sus acciones de antemano, mostrando habilidades estratégicas y tácticas. El microcontrol también juega un papel importante: si los protoss no son particularmente exigentes con la precisión del control, entonces el éxito de las operaciones ofensivas de otras razas, especialmente los zerg, depende directamente de la velocidad y la precisión de la reacción del jugador.

StarCraft II se lanzó en 2010. Los gráficos modernos y el excelente modo multijugador permitieron que el juego volviera a su antigua gloria y ocupara el lugar que le corresponde en los deportes electrónicos. Aunque los viejos dicen que el equilibrio único del primer SC se ha perdido un poco, StarCraft 2 recibió altas calificaciones de varias publicaciones de juegos (en promedio 9 de 10) y le dio una segunda vida.

5. Era de los imperios


En 1997 se estrenó la primera parte de Age of Empires: todo el mismo Warcraft, solo que de perfil. En lugar de carreras de fantasía, el juego presentaba 12 naciones humanas que podrían evolucionar desde la Edad de Piedra hasta la Antigüedad. Este juego no causó sensación en el mundo de los videojuegos, pero en general fue recibido favorablemente, lo que inspiró a sus creadores a comenzar a trabajar en la segunda parte.

Después de 2 años, salió Age of Empires II: The Age of Kings, que se volvió verdaderamente legendario. Ella eclipsó no solo la primera parte, sino también muchas de las entonces "ballenas" de este género, habiendo ganado un ejército decente de fanáticos. En 2000, apareció el complemento Age of Empires II: The Conquerors, que agregó 5 nuevas naciones con unidades únicas al juego, así como misiones y tecnologías adicionales. Fue esta parte del juego la que se convirtió en la más popular de la serie Age of Empires. ¿Cuál es la razón de su éxito?

  • Diversidad de naciones. Había 18 naciones en The Conquerors, muchas de las cuales eran bastante exóticas: hunos, teutones, sarracenos, celtas, persas, aztecas, mayas, etc. De hecho, fue este juego el que marcó la moda de las estrategias con muchas civilizaciones diferentes.
  • Oportunidad de desarrollo. El segundo "chip", que se implementó por primera vez entre las estrategias, fue precisamente AoE 2: la transición de una era histórica a otra. Todo esto estuvo acompañado por un árbol tecnológico bastante extenso, para cuyo estudio fue necesario construir varios edificios y gastar recursos.
  • Balance. Por supuesto, las naciones diferían no solo en el color y el diseño diferente de los edificios. Cada uno de ellos tenía sus propias bonificaciones y unidades únicas. Algunos tenían una ventaja económica, otros tenían una caballería más fuerte, algunos tenían grandes armas de asedio, algunos tenían una flota de largo alcance, etc. Toda esta variedad estaba bastante equilibrada sin favoritos claros. Como resultado, Age of Empires 2 atrajo a muchos fanáticos de las batallas en línea.


Al final resultó que, una imagen hermosa no puede reemplazar un juego interesante.

Age of Empires III se lanzó en 2005. No estuvo mal, pero no estuvo cerca del éxito de su antecesor. Como resultado, después de varios complementos, Microsoft se dio por vencido y, para deleite de los fans, volvió a Age of Empires 2. En 2013, lanzaron Age of Empires 2: edición HD, y luego 2 complementos más: The Forgotten (5 naciones nuevas, incluidos los eslavos) y The African Kingdoms (4 naciones más y campañas "africanas"). Así que hoy AoE 2 continúa desarrollándose y deleitando a los fanáticos con nuevas incorporaciones.

4. cosacos


El éxito de Age of Empires llamó la atención de muchos creadores de juegos, quienes dejaron de intentar hacer su propio "Warcraft" y cambiaron a "Age of Empires" (que sin duda se inspiró en Warcraft). Entonces, los muchachos de la empresa ucraniana GSC Game World crearon RTS, que conceptualmente tiene mucho en común con AoE.

El juego Cossacks, lanzado en 2001, resultó ser tan exitoso que, a los ojos de muchos estrategas nacionales, eclipsó a Epoch durante mucho tiempo. Según Igromania, en un momento Cossacks se convirtió en el juego doméstico más vendido (más de 1 millón de copias).

Los "cosacos" continuaron con la idea de numerosas naciones jugables. En el segundo complemento de la primera parte, que se llamó "War Again", estaban disponibles 20 países diferentes. Y si en la "época" no había una sola nación eslava, entonces en los "cosacos" no solo estaba disponible Rusia, sino también Ucrania (lo cual es lógico, siguiendo el nombre y la ubicación geográfica de los desarrolladores). También había naciones más refinadas, como Piamonte y Sajonia.


A diferencia de otras estrategias, en los "cosacos" los recursos se gastaron no solo en la adquisición de unidades, sino también en su mantenimiento. Sin comida, comenzó la hambruna, y los mercenarios comprados por oro levantaron un levantamiento tan pronto como el tesoro estuvo vacío. Para usar armas de fuego, se necesitaba hierro y carbón; sin ellos, las flechas y la artillería estaban indefensas.

También en el juego fue posible capturar algunos edificios enemigos, artillería y campesinos (excepto los ucranianos, con ellos como siempre: voluntad o muerte). En comparación con Age of Empires, los cosacos parecían más dinámicos, lo que te permitía crear una cantidad increíble de unidades locas e intrépidas: en un juego multijugador, las batallas de tales hordas parecían épicas y emocionantes.

  • cosacos 2


En 2005, salió "Cossacks 2": a pesar de las altas calificaciones de muchas publicaciones de juegos, el juego no causó el mismo entusiasmo que la primera parte. Absolutamente todo ha sido rediseñado en él: se ha vuelto más realista y reflexivo. No hay naciones "en disputa", incursiones de hordas de locos intrépidos y mejoras de armas antiguas a tal grado de eficiencia que incluso Kalashnikov siente envidia.

Las batallas en "Cossacks II" obligaron a tener en cuenta el terreno, recargar las armas durante mucho tiempo y controlar la moral de los soldados que pueden acobardarse y salir corriendo. Parece que no está mal, pero en el juego de red no hay rastro de la diversión anterior.

  • cosacos 3


Y el 21 de septiembre de 2016, se lanzó el tan esperado "Cosacos 3", que nadie había soñado. Y todo estaría bien si no fuera por el número 3 en el título: todos esperaban la continuación de la serie, pero recibieron una remasterización de la primera parte. El viejo juego fue transferido a un nuevo motor gráfico, la jugabilidad está completamente tomada de los Cosacos originales. Agregue a eso una cantidad decente de errores que GSC Game World ha estado solucionando activamente desde su lanzamiento con varios parches, y puede ver por qué muchos jugadores se sintieron engañados. Aún así, GSC debería haber anunciado que el juego es una remasterización de la primera parte. antes de liberación, no después a él.

3. Héroes del Poder y la Magia


La primera parte de la estrategia por turnos Heroes of Might and Magic se lanzó en 1995. Su predecesor fue King's Bounty, que apareció en 1991. Pero el amor y el reconocimiento universales por HoMM llegaron gradualmente, cubriendo a Heroes of Might and Magic III con una cabeza más cercana a 1999.

La acción de todos los "Héroes" tiene lugar en un universo de fantasía. Hay carreras, pero el jugador no está atado a ellas: el héroe puede conquistar los castillos de cualquier facción y contratar cualquier unidad disponible. Así, bajo los mismos estandartes, pueden reunirse los hermanos más abigarrados y salvajes: elfos y esqueletos, centauros y dragones, personas y elementales.

Las batallas tienen lugar en un campo dividido en mosaicos (hexágonos). Las unidades del mismo tipo ocupan una celda, independientemente de su número. Los movimientos se llevan a cabo por turnos, mientras que el héroe mira esta acción desde un lado, tratando de vez en cuando de ayudar a su ejército lanzando varios hechizos. Poco a poco, el héroe gana experiencia, aprende nuevas habilidades y recolecta varios artefactos que lo hacen mejor y más alto.


HoMM IV se lanzó en 2004 y se percibió, por decirlo suavemente, de manera ambigua: había demasiadas innovaciones. La innovación principal y clave se refería a los héroes: de observadores pasivos se convirtieron en participantes activos en batallas que podían moverse, infligir daño y ser atacados como otras unidades. Los héroes podían viajar sin tropas: uno a la vez o en un grupo de 7 personajes. Habiendo bombeado adecuadamente, un héroe solitario podría soportar independientemente un gran ejército.

También estaba la otra cara de la moneda: si lograbas matar al héroe enemigo al comienzo de la batalla, podías obtener una sólida ventaja. Por ejemplo, tenía sentido organizar un ataque de sabotaje contra el enemigo, derribar al líder de las tropas y retirarse: un ejército decapitado perdió la oportunidad de capturar minas y castillos, lo que lo obligó a retirarse y arrastrar el cadáver sin vida del comandante a casa.

Todas estas innovaciones dieron lugar a innumerables espacios de controversia y hollivars: desde que pasaron 6 años desde el lanzamiento de la tercera parte, apareció una nueva generación de jugadores que nunca antes habían visto Heroes: les gustó HoMM4. Pero aquellos que crecieron en las partes anteriores, experimentaron sentimientos encontrados.

  • Héroes de poder y magia V


Las disputas entre partidarios y oponentes de la cuarta parte se detuvieron con el lanzamiento de Heroes of Might and Magic V, que tuvo lugar en 2006: los oponentes de ayer unieron fuerzas en un impulso común para expresar reclamos sobre gráficos caricaturescos para fanáticos del anime. Si cierras los ojos a la imagen, según la jugabilidad, "Heroes 5" era una copia modernizada de la tercera parte; obviamente, los desarrolladores no experimentaron para ganar dinero extra con la nostalgia de los fanáticos de la serie.

Aquí es donde termina el clásico "Héroes" y comienza algo completamente incomprensible. HoMM 6 y 7 se han convertido en una especie de producto alternativo, tan lejos del original que incluso Heroes 4 parece un estándar de kosher en su contexto. Por lo tanto, la mayoría de los fanáticos de "Heroes" prefieren jugar versiones anteriores, de 3 a 5. Pero los Third HoMM siguen siendo los más populares. Especialmente desde que se lanzó la versión HD de este juego en 2015.

2 Civilización


El primer "Civilization" apareció en Shaggy en 1991 y, como dicen, era una versión digital del juego de mesa del mismo nombre de principios de los 80. Dado que en ese momento los mortales comunes no tenían computadoras, pocos sospecharon un nuevo juguete estratégico: principalmente empleados de institutos de investigación y otras empresas interesantes.

Sin embargo, el juego resultó ser bastante exitoso: ¿qué ingeniero podría resistir la tentación después de un turno ocupado para probar el papel de Stalin o Gandhi? La presencia de Civilopedia, una enciclopedia de juegos detallada, distinguió favorablemente a Civilization de otras estrategias de aquellos tiempos.

  • Civilización II


En 1996, Sid Meier y compañía lanzaron la segunda parte de Ziva que, gracias al mayor predominio de las computadoras, se convirtió en un producto comercial de pleno éxito. A pesar de los gráficos mediocres, el juego tuvo momentos geniales: por ejemplo, al construir una maravilla del mundo, se reprodujo un videoclip de un noticiero real. Se podía ver el lanzamiento del Apolo o de un cohete nuclear, el fusilamiento de la Capilla Sixtina o de Notre Dame de París. En partes posteriores, el cine fue reemplazado por animación convencional.

  • Civilización III


2001 estuvo marcado por el lanzamiento de Civilization III: el primer Civa con buenos gráficos. Incluso ahora se ve bastante atractivo, y en 2001 esta imagen causó un verdadero deleite. La jugabilidad también ha sufrido algunos cambios. En Civ 2, los jugadores intentaron no juntar muchas unidades en una celda porque. en caso de un ataque enemigo y la muerte de uno de ellos, todos los que estaban en la celda morían. En Civ 3, no sucedió nada como esto: para limpiar la celda de enemigos, era necesario destruirlos a todos.

Por lo tanto, la táctica obvia y única de hacer la guerra en la tercera civilización: la creación de la llamada pila: una multitud de unidades variopintas en una celda. De vez en cuando aparecía un líder que podía unir 3 unidades bajo sus estandartes. Tal formación se llamaba ejército y era una especie de unidad gorda con 20HP. Con la ayuda del ejército, fue posible cortar casi cualquier cosa.


La ventana de la ciudad es lo mejor de Civilization III

La característica distintiva del segundo y tercer Civa fue la situación en la que una unidad tecnológicamente atrasada, con más experiencia en combate, podría destruir fácilmente algún arma milagrosa del futuro. Por ejemplo, en el orden de las cosas, hubo una situación en la que un lancero destrozó un tanque enemigo con un golpe preciso o un arquero, tirando de la cuerda correctamente, derribó un bombardero enemigo. Particularmente divertido fue el hecho de que el avión fue derribado con el mismo éxito no solo por un arquero, sino también por un espadachín. En partes posteriores, este problema se resolvió en parte, pero en el primer Civs tales eventos dieron lugar a muchos episodios de histeria.

Civilization III tuvo una serie de innovaciones que migraron a todos los juegos posteriores de la serie: varios recursos en el mapa, la Edad de Oro, influencia cultural en las ciudades vecinas, con la que era posible asimilar un asentamiento vecino, un árbol tecnológico (en anteriores partes, tenías que memorizar o escribir la secuencia descubrimientos de varias ciencias).

  • Civilización IV


Civilization IV, lanzado en 2005, ha adquirido una imagen tridimensional. Los jugadores, acostumbrados a la tercera Civa, desconfiaban de los gráficos inusuales, tan diferentes de la parte anterior. La religión y el espionaje aparecieron en el juego (complemento Beyond the Sword), y las acciones de aviación se volvieron más realistas: los aviones realizaban incursiones desde la ciudad y no podían ser derribados por un lancero duro. El problema de los grupos de una gran cantidad de unidades en una celda se resolvió en parte solo con aviación o artillería: todas las unidades en la pila recibieron daño de su ataque.


Otra innovación genial que apareció en el complemento Warlords son los estados vasallos. Ahora, en lugar de conquistar por completo a los vecinos negligentes, bastaba con derrotar al grueso de las tropas y capturar varias ciudades clave. Después de eso, el enemigo accedió a capitular y se convirtió en vasallo. Además, se podía otorgar el estatus de vasallo a un grupo de sus ciudades en otro continente o islas, convirtiéndolas en una especie de república autónoma.


Llegó el año 2010 y salió Civilization V. Las celdas cuadradas fueron reemplazadas por hexágonos más convenientes y prácticos: con ellos, las fronteras estatales se deshicieron de la extraña angularidad lineal y se volvieron más creíbles. Se demolió el sistema de acumular una gran cantidad de unidades en una celda: ahora solo se podía colocar una unidad militar en un hexágono. Al mismo tiempo, se hicieron más eficientes y más fuertes.

Era necesario gastar recursos estratégicos para el mantenimiento de determinadas unidades: caballos, hierro, petróleo, carbón o uranio. Sin ellos a mano, el estado corría el riesgo de quedarse sin caballería, acorazados, armas nucleares y aviones, lo que no solo añadía realismo, sino que también obligaba a los jugadores a gestionar con cuidado los recursos en lugar de remachar todo lo que querían en cantidades increíbles.


La táctica de construir tantas ciudades como fuera posible también dejó de ser útil: los grandes imperios recibieron multas en cultura y ciencia, y la población comenzó a mostrarse descontenta. Así que hay varias tácticas diferentes: desarrollar a través de 4-5 ciudades con más población, o construir más asentamientos, pero con menos habitantes en las ciudades. Se hizo posible ganar con una sola ciudad (saludos desde Venecia).

Otra innovación: el surgimiento de ciudades-estado que no pretenden dominar el mundo. La amistad con ellos trajo varias bonificaciones: recursos, puntos de ciencia, cultura o religión, unidades y votos adicionales en el Congreso.

Vale la pena señalar que muchas de las funciones, como en Civs anteriores, se agregaron en complementos: religión y espionaje, caravanas, la capacidad de adoptar varias resoluciones en el Congreso y la ONU: todo esto no estaba en la versión inicial sin complementos. Por lo tanto, al leer las reseñas sobre el juego, no es difícil ver cómo la ira de los fanáticos de la serie fue reemplazada gradualmente por misericordia.


El 21 de octubre de 2016, se lanzó Civilization VI. Entre las novedades destacables: 2 árboles tecnológicos, cultural y científico, que se abren independientemente uno del otro. Las células alrededor de las ciudades deben construirse con áreas especiales: científicas, culturales, militares, religiosas, industriales, etc. Definitivamente es imposible construir todo, simplemente no habrá suficientes celdas. Además, cada maravilla del mundo también requiere una ficha separada.

Es difícil describir todas las novedades y características del sexto Civa por su frescura. Pero el juego ya recibió las calificaciones más altas de varias publicaciones de juegos, y las reseñas en Steam, en general, son muy positivas. Y esto a pesar del hecho de que, por lo general, la primera versión de Civilization resulta ser húmeda y solo con el tiempo, con la ayuda de varios complementos, se convierte en una obra maestra. Pero, aparentemente, la sexta Civilización puede convertirse en el primer representante de la serie, lo cual es bueno desde el principio.

1. Warcraft


Por un amplio margen, Warcraft sube a la cima del ranking de las mejores estrategias, uno de los fundadores del género RTS, cuyos desarrollos se han convertido en el estándar para decenas y cientos de juegos posteriores. No debería sorprender que C&C y StarCraft ni siquiera pudieran acercarse a Varych: su impacto en la industria del juego no se puede subestimar. Dota, World of Warcraft, juegos de mesa y de cartas, y ahora un largometraje: todo esto surgió solo gracias al juego de Blizzard, que se lanzó en 1994.

La trama de Warcraft: Orcs and Humans está ligada al enfrentamiento entre humanos y orcos. Como en la película, los orcos caen del portal al mundo de las personas y comienza una lucha entre ellos por un lugar bajo el sol. Sin embargo, la primera parte no llamó mucho la atención: toda la gloria fue para su secuela, Warcraft II: Tides of Darkness, que se lanzó solo un año después. ¡Pero solo mire los cambios que han tenido lugar en el cronograma en este corto período! Agregue videos interesantes y una trama sólida a una imagen agradable, y eso es todo: la obra maestra está lista.


Como si "antes" y "después" - el año no fue en vano

  • warcraft iii

Pero la continuación del banquete tuvo que esperar mucho tiempo, hasta siete años. Y la primera reacción de la comunidad de jugadores fue ambigua: aparecieron demasiadas innovaciones sospechosas en el juego:

  • motor 3D;
  • 2 razas se convirtieron en 4 (se agregaron elfos de la noche y muertos vivientes);
  • Muchas unidades neutrales y monstruos aparecieron en los mapas;
  • Se agregaron héroes al juego que acumularon experiencia, mejoraron sus habilidades y lanzaron todo tipo de cosas (¿por qué no RPG?);
  • Los rodillos se han vuelto aún más brillantes y hermosos;
  • La trama es aún más retorcida y patética.

El pináculo de la evolución de la tercera parte fue el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en 2003, que dio origen a la memorable punto-com (es poco probable que descubra Estados Unidos si les recuerdo que DotA se creó en la forma habitual). editor de mapas de Warcraft 3 y no se consideraba un juego independiente completo).

tema anterior

  • La lista completa de temas.
  • Las estrategias siempre han sido muy populares entre muchos jugadores. ¡Así que decidimos hacer un TOP 10 completo de las estrategias más populares para PC en todo el mundo! ¡Espero que aprecies nuestro trabajo y escribas tu versión en los comentarios!

    Las 10 estrategias más populares del mundo

    10° lugar: Mundo natal


    Quizás una de las pocas estrategias que se destacaría tanto en el contexto general. ¡Y destaca por el hecho de que las acciones de esta estrategia tienen lugar justo en el espacio! El juego tiene un hermoso paisaje espacial y una jugabilidad muy interesante, como corresponde a un juego espacial. ¡Pero la actuación de voz rusa complementa la imagen! Un digno representante de nuestro TOP 10 de estrategias más populares.

    9° lugar: Dungeon Keeper II


    En este juego tenemos que gestionar una horda de muertos vivientes. El juego tiene chistes muy divertidos, así como una jugabilidad adictiva que hace que los jugadores se sumerjan en él. ¡Este juego fue tan popular en un momento que sus jugadores incluso pidieron a los autores que lanzaran una nueva parte! E incluso recogió una petición para la implementación de la nueva parte. Así que las estrategias populares están en nuestra lista hoy.

    8vo lugar: Warhammer 40,000: Dawn of War II


    El famoso universo, que incluía muchas imágenes reconocibles hasta el momento. Toda la estrategia es toda acción, así que si te encanta, ¡esto es definitivamente para ti! El juego no te obligará a perder el tiempo en la construcción y otras tonterías, frente a ti hay una estrategia de combate real, que simplemente no podíamos dejar de incluir en la lista de las estrategias más populares.

    7mo lugar: Fortaleza


    Una estrategia en la que tienes que sumergirte en el mundo de la Edad Media. Castillos y reyes te esperan en este maravilloso juego. Es por su atmósfera única que este juego se ha vuelto tan popular, y nadie puede discutir eso ahora. Y si te encantan todas estas cosas medievales, ¡entonces este juego está hecho para ti!

    6to lugar: The Settlers 7: Paths to a Kingdom


    En este juego, tenemos que crear un reino real. El juego en algún lugar es similar a la civilización, también puedes mejorar tu estado de varias maneras, desde el comercio hasta la guerra con otros reinos. Por supuesto, el juego ha encontrado su público y, por lo tanto, entra en nuestro TOP de estrategias populares para PC.

    TOP 5 estrategias populares en PC

    5to lugar: Civilización 5


    Una de las estrategias más clásicas en la historia de las estrategias populares. Cada parte de este juego fue una verdadera obra maestra. ¡Empiezas el juego como los colonos más comunes y luego desarrollas un país entero! Y al final, puedes subyugar al mundo entero, por cualquier medio disponible, ¡pero ten cuidado! Después de todo, no es tan fácil hacer esto... Un gran ejemplo.

    4to lugar: Heroes of Might and Magic III


    El buen viejo Heroes of Might and Magic ocupa el tercer lugar en la lista de las estrategias más populares en la computadora. Este juego se puede llamar una obra maestra sin duda, porque todos los olfatos recuerdan lo maravilloso que era jugar en noches tranquilas con amigos a través de la red, que en aquella época no era nada fácil de jugar. Había unos gráficos muy peculiares y una jugabilidad excelente, que muchos aún recuerdan con cariño...

    3er lugar: StarCraft 2

    El juego es el heredero de la buena primera parte. Una de las estrategias más populares que se ha convertido no solo en el progenitor de su cultura, sino que también se ha convertido en parte del mundo de los eSports. El juego también contó con una gran historia que aún permanece en el corazón de muchas personas, la batalla de razas enteras por la supervivencia y el control le aseguró a StarCraft el título de casi la estrategia más popular del mundo.

    2do lugar: Forge of Empires


    ¡Estrategia genial y, lo más importante, gratuita que puedes jugar con amigos en línea! Estrategia en su sentido más directo con la capacidad de mejorar tus tropas y continuar la batalla en tierras extranjeras. Quizás solo valía la pena mostrar este juego en nuestro top. Y con mucho gusto lo pondría en primer lugar, pero, por desgracia, había una estrategia mejor... Quizás al principio adivinaste qué tipo de juego estaría en este TOP en primer lugar. Esta estrategia tiene muchos méritos, pero el principal es que cuenta con un editor de mapas. Fue gracias a este editor que los jugadores pasaron muchas horas en las tramas más inusuales, y fue gracias a este editor que apareció el famoso DOTA. ¡La trama en este juego está en la cima! La historia del príncipe Artes, que se pasó al lado oscuro, es fascinante. También vale la pena señalar que fue sobre la base del motor de este juego que se hizo StarCraft 2, cuyo motor solo se mejoró ligeramente. Al final, incluso se hizo una película sobre este universo... Era Warcraft - el juego de estrategia mas popular en pc.

    Aquí hay otro video sobre un tema similar:

    ¿Te gustó TOP? ¡Entonces cuéntaselo a tus amigos usando los botones de abajo! Y si no te gusta, entonces escribe en los comentarios por qué o incluso escribir su propia versión del TOP!

    En contacto con

    La estrategia es un género de juego en el que tienes que usar ambos hemisferios del cerebro. Las estrategias te dan la oportunidad de ser un rey, un señor de la guerra, un señor, un rebelde o incluso un dios. A lo largo de los años de existencia de este género, se han lanzado miles de juegos y ahora es muy difícil elegir los correctos. Así que abajo verás Los mejores juegos de estrategia para PC de todos los tiempos., el top 3 incluye los juegos más populares y originales de este género.

    1. Serie de juegos de guerra total

    Es imposible elegir un juego específico de la serie Total War, porque cada uno de ellos tiene sus propias ventajas. En los juegos de Total War, debes ser el gobernante de uno de los estados en un momento determinado de la existencia de la humanidad. Por ejemplo, en Rome Total War puedes tomar el control del Imperio Romano o de decenas de otros estados del mundo antiguo. En Empire Total War, bajo tu mando puede estar el invencible Imperio Ruso, la ambiciosa Francia, la poderosa Gran Bretaña y muchos otros países de los siglos XVII y XVIII. Durante la existencia de esta serie, se lanzaron más de 10 juegos, cuya trama se desarrolla en diferentes épocas. La característica principal de estas estrategias es que la historia de todo el mundo depende de ti. Puedes dominar el mundo entero o destruir tu país. Política, economía, guerra, asedios, combate naval, este juego lo tiene todo, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de estrategia para PC de todos los tiempos.

    2 Civilización V

    La civilización es una estrategia en la que tienes que gestionar a la humanidad desde los tiempos primitivos hasta la era espacial. Durante el juego, deberás capturar las tierras de los rivales, descubrir nuevas tecnologías, extraer recursos y construir ciudades. Posteriormente, crearás un gran poder o caerás en el intento de hacerlo. En el juego, puedes elegir más de 20 estados que tienen su propio estilo de introducir la política, la economía y el progreso científico. Además, para la serie de juegos Civilization, los jugadores han ideado un término especial "un movimiento más y me voy a dormir". Ya sabes, el juego es tan emocionante e interesante que no podrás parar.

    3. Starcraft 2

    Starcraft 2 es un juego de estrategia en el que invencibles humanos, alienígenas y elfos se enfrentan en una batalla mortal en varios planetas de un universo sin fin. La tarea del juego es extraer recursos, crear un ejército y destruir al enemigo. Para ganar necesitas tomar decisiones rápidas e inteligentes, de lo contrario serás destruido.

    El juego tiene multijugador y una campaña para un solo jugador. En el modo multijugador te enfrentarás a los mismos usuarios que tú, por lo que para ganar debes estar un paso por delante de tu oponente. La campaña para un jugador también es interesante, jugarás como un mercenario llamado Jim Raynor. Durante el transcurso de la campaña, te encontrarás con ejércitos de elfos y alienígenas, y se llevarán a cabo algunas batallas en un mapa que finalmente se llena de lava. Entre batallas, puedes explorar nuevas tecnologías, comunicarte con la gente y tomar decisiones sobre dónde atacar de nuevo. La gran funcionalidad y la fascinación de la trama colocan al juego en el tercer lugar. Las mejores estrategias de PC de todos los tiempos.

    Conclusión

    La estrategia no es solo entretenimiento y pasatiempo sin sentido, durante el juego aprenderás muchas cosas nuevas y mejorarás significativamente tus habilidades. Por ejemplo, en la serie de juegos Total War aprenderás muchos hechos históricos, en Civilization V entenderás qué es la economía y la ciencia, gracias a Starcraft 2 aprenderás a tomar decisiones rápidas e informadas. ¡Juega y desarrolla!

    26.08.2018 pavel makarov

    Una de las primeras estrategias con el desarrollo de la civilización es Sid Meier's Civilization, estrenada en 1991. El juego fue desarrollado por MPS Labs y publicado por MicroProse. El jugador tuvo que lidiar con el desarrollo de las personas seleccionadas. A medida que avanza el juego, debes estudiar tecnología, participar en diplomacia, participar en guerras y desarrollar la economía. El escenario incluía el período histórico desde el sistema primitivo hasta el futuro cercano.

    Civilization se convirtió en el juego que fundó el género de estrategias globales por turnos con elementos de desarrollo económico, político y científico. Civilization de Sid Meier fue el primero en utilizar el concepto de "árbol tecnológico". En este artículo, lo invitamos a familiarizarse con los representantes modernos del género de juegos en los que necesita desarrollar su civilización.

    Civilización V de Sid Meier

    Fecha de lanzamiento: 2010
    Género: estrategia global por turnos con el desarrollo de la civilización
    Desarrollador: Juegos de Firaxis
    Editor: 2K

    La tarea del jugador es llevar a su civilización a uno de los tipos de victoria. Tipos de victoria en Civilización: militar, diplomática, científica y cultural. La estrategia por turnos (TBS) se desarrolla en un mapa global que consta de hexágonos. Parte de los hexágonos está reservado para diversos recursos y mejoras. La otra parte está bajo las Maravillas del Mundo, ciudades-estado o controladas por competidores.

    Se han lanzado dos grandes expansiones para el juego: Gods & Kings y Brave New World, que aportan importantes innovaciones a la mecánica del juego. También se han lanzado numerosas adiciones con nuevas civilizaciones y mapas de juego.



    Una característica del juego es el acceso a una gran cantidad de modificaciones, que se pueden descargar a través del menú. Los fanáticos han creado muchos escenarios, civilizaciones y mapas, cuya variedad es capaz de satisfacer los gustos más exigentes.

    Algunas de las deficiencias se pueden llamar la debilidad de la IA (sin embargo, es común para la mayoría de las estrategias), pero esto palidece en el contexto de las muchas ventajas de este maravilloso juego. Hechos increíbles de popularidad: más de 10 millones de copias vendidas y una calificación de Metacritic de 90 sobre 100 en Metacritic.

    Age of Empires II: La Era de los Reyes

    Fecha de lanzamiento: 1999
    Género: estrategia táctica con el desarrollo del reino medieval
    Desarrollador: Estudios de conjunto
    Editor: Estudios de juegos de Microsoft

    Este juego es una secuela de una de las series clásicas de estrategia en tiempo real. Ha ganado numerosos premios. Se vendieron 2 millones de copias en el primer trimestre de ventas. La puntuación en Metacritic fue 92/100. El jugador está disponible para gestionar 13 civilizaciones con sus propias especificaciones. Además, The Conquerors agregó cinco más. También hay 5 empresas en el juego. La civilización pasa por cuatro eras, cada una de las cuales abre el acceso a nuevas divisiones y mejoras. El modo de juego consiste en construir ciudades, recolectar recursos, crear ejércitos. Como resultado, es necesario derrotar a los oponentes destruyendo sus ejércitos y destruyendo edificios.



    En 2013, el juego se relanzó en un formato HD mejorado con gráficos significativamente mejorados. Posteriormente, se lanzaron tres DLC más en este formato con nuevas civilizaciones, mapas y escenarios.

    Nacimiento de imperios

    Fecha de lanzamiento: año 2012
    Género: estrategia en línea con el desarrollo de la ciudad
    Desarrollador: InnoJuegos
    Editor: InnoJuegos

    Si no estás listo para dejarte atrapar por las tramas de la Civilización de Sid Meier, pero quieres llevar a la gente de la Edad de Piedra a un mundo de ciencia ficción, entonces Forge of Empires es una gran opción para ti. Solo hay una ciudad sobre tus hombros. El juego está disponible tanto para PC en el navegador como para plataformas móviles Android e IOS.



    Una parte importante del juego es la interacción con jugadores de todo el mundo. Los asentamientos vecinos pueden dispararte, pero no naces con un líber, ¡puedes responder!

    cosacos 3

    Fecha de lanzamiento: 2016
    Género: estrategia táctica con desarrollo de base
    Desarrollador: Mundo del juego GSC
    Editor: Mundo del juego GSC

    Una nueva versión del clásico RTS de 2001. El jugador puede administrar 12 países, con 70 tipos de unidades militares, 100 tecnologías y más de 140 edificios históricos. El modo de juego se desarrolla en la Europa de los siglos XVII y XVIII, con las unidades y las armas apropiadas.

    Cosacos 3 — capturas de pantalla



    La peculiaridad del juego son las enormes multitudes de ejércitos que corren por el mapa y son destruidos por miles en brutales batallas fugaces. Para ganar, la gestión de los ejércitos debe combinarse con una gestión hábil: la extracción de recursos clave y la construcción de los edificios necesarios.

    Para nuestro tiempo, la jugabilidad de Cossacks 3 está algo desactualizada, pero puede brindar momentos agradables a los fanáticos de los clásicos.

    Guerra total: Roma II

    Fecha de lanzamiento: Año 2013
    Género: estrategia global con el desarrollo de la civilización antigua
    Desarrollador: Asamblea creativa
    Editor: SEGA

    Total War es una de las series de juegos de PC más famosas, familiar para todos los fanáticos de la estrategia. En este género, solo la serie Civilization está a su nivel. Rome II es el octavo juego de Total War y uno de los más exitosos. Combina un modo estratégico en el mapa global, en el que se realiza una macrogestión de recursos, movimientos, asignaciones, con uno táctico, en el que se desarrollan batallas.



    La empresa comienza en el 272 a. y se espera que dure 300 años. El juego tiene 117 facciones diferentes que luchan en un mapa enorme en 173 regiones que cubren Asia, África y Europa.

    Los principales tipos de tropas del Mundo Antiguo (caballería, infantería, elefantes, etc.) luchan directamente en el campo de batalla, teniendo en cuenta las particularidades históricas de las diferentes facciones (falange griega, legiones romanas, etc.). Hay diferentes tipos de batallas disponibles (asedio, batallas fluviales, etc.), en las que luchan miles de unidades.

    Además del emocionante juego, Rome II ofrece mucho material sobre la historia del mundo antiguo, especialmente su parte militar.

    Reinos Fortaleza

    Fecha de lanzamiento: año 2012
    Género: estrategia en línea con el desarrollo del estado medieval
    Desarrollador: estudios de luciérnagas
    Editor: estudios de luciérnagas

    ¿Cómo es gestionar un castillo medieval? Stronghold Kingdoms intenta dar una respuesta simple pero honesta a esto: este MMORTS (un género que combina la estrategia en tiempo real y la funcionalidad multijugador) brinda una idea simplista pero completa de cómo mantener tu fortaleza con caballeros y disentería.



    Uno de los rasgos característicos del juego es que su paso exitoso depende no solo de derrotar a los antagonistas de la computadora, sino también de las interacciones con otros jugadores reales a través de la red.

    Surgimiento de las naciones

    Fecha de lanzamiento: 2003
    Género: estrategia por turnos con elementos RPG y argumento no lineal
    Desarrollador: Grandes juegos enormes
    Editor: Estudios de juegos de Microsoft

    El juego es similar en mecánica a Total War, combinando acciones estratégicas en el mapa global con el mando directo de tropas en modo combate. Visualmente es mucho más pobre que Total War, y en el terreno del combate y la estrategia es inferior a este clásico.

    El jugador toma el control de una de las 18 naciones, lo que lo lleva a la victoria a través de 8 eras históricas de desarrollo. Tiene a su disposición unas 100 unidades diferentes, y cada facción tiene sus propios luchadores únicos.



    En 2014, se lanzó un relanzamiento del juego, con gráficos actualizados y modo multijugador.

    Europa universalis IV

    Fecha de lanzamiento: Año 2013
    Género: estrategia global con el desarrollo de la civilización en el Renacimiento
    Desarrollador: Estudio de desarrollo de paradoja
    Editor: Paradoja Interactiva

    Gran estrategia de Paradox, uno de los principales desarrolladores de estrategias.

    El juego cubre el período desde finales de la Edad Media hasta la Edad Moderna.

    El juego se desarrolla teniendo en cuenta hechos históricos reales (descubrimientos geográficos, etc.). El jugador debe combinar hábilmente el comercio, la diplomacia, la colonización y la acción militar para lograr la victoria.



    El juego se caracteriza por un fuerte componente estratégico, característico de Paradox, con una parte militar relativamente pobre. No hay batallas tácticas y el juego se juega solo en el mapa global. De esta forma, el juego es similar al ajedrez.

    El "truco" de Europa Universalis IV es que el proceso depende de eventos aleatorios, tanto positivos como negativos, que se generan cada año.

    Vikingos: Guerra de clanes

    Fecha de lanzamiento: 2015
    Género: Estrategia MMO con el desarrollo del asentamiento vikingo.
    Desarrollador: plario
    Editor: plario

    Si sueles ver vídeos en YouTube, sabrás desde hace mucho tiempo que, si las estrategias de los noventa y principios de cero son importantes para ti, definitivamente deberías probar Vikings: War of Clans. Una publicidad tan intrusiva y monótona puede alejar cualquier deseo de probar el juego.



    Pero por alguna razón, es jugado por varias veces más personas de las que existieron los vikingos. Y todo porque esta es una estrategia militar bien pensada en la que disfrutas tanto de alianzas rentables con otros jugadores como del saqueo sin sentido de sus tierras.

    Fecha de lanzamiento: año 2012
    Género: estrategia global con el desarrollo de tu propia dinastía en el escenario de la Europa medieval
    Desarrollador: Estudio de desarrollo de paradoja
    Editor: Paradoja Interactiva

    Otra gran estrategia de Paradox, que cubre el período medieval de 1066 a 1453.

    La peculiaridad del juego es que es un simulador de una dinastía, no de una civilización o un estado. El jugador, utilizando guerras, matrimonios y asesinatos, trabaja duro en el mapa global para lograr el éxito de su dinastía y eliminar a los competidores.



    Ya se han lanzado 14 DLC, agregando nuevas dinastías, eventos y ampliando el período del juego.

    El juego es similar en fortalezas y debilidades a Europa Universalis IV: un poderoso componente estratégico con IA avanzada se combina con una pobre parte militar.

    Trono: Reino en guerra

    Fecha de lanzamiento: 2016
    Género: Estrategia MMO con el desarrollo de un reino medieval
    Desarrollador: plario
    Editor: plario

    El mundo de Throne: Kingdom At War se puede describir como una Edad Media abstracta y hechizante sin la Inquisición, pero con caballeros. En el juego, creas un héroe y todo depende de él: mejora tus posesiones y dirige a tus soldados en las batallas.



    Érase una vez, en el reino ficticio de Amaria, un sabio monarca lo gobernaba todo. Pero su muerte sumió todo en el caos, y el Héroe es uno de los luchadores por el control de sus posesiones. Puedes explorar nuevas tierras y conquistar a los recalcitrantes. Cualquier cosa hasta que tú mismo seas derrocado.

    Fecha de lanzamiento: 2010
    Género: estrategia global con el desarrollo de la civilización en la era de los tiempos modernos
    Desarrollador: Estudio de desarrollo de paradoja
    Editor: Desarrollo de la paradoja

    Otra estrategia global de Paradox. El juego está más enfocado a los aficionados asiduos. El jugador necesita pasar muchas horas en decisiones políticas y económicas.

    El jugador controla el estado, combinando sus aspectos políticos, diplomáticos, económicos, militares y tecnológicos. El período del juego es 1836-1936. El juego cubre toda la Tierra, con más de 200 países jugables.



    Victoria II está más centrada en el desarrollo de las relaciones económicas. El juego tiene un sistema complejo con más de 50 tipos de bienes y fábricas, cuyos precios están determinados por el mijo y el suministro. En el área de la política y la diplomacia, el jugador interactúa con 8 tipos diferentes de gobiernos y 7 ideologías. El componente militar, del que son responsables 20 tipos de fuerzas terrestres y marítimas, es de menor importancia que en los análogos.

    Gran edad medieval

    Fecha de lanzamiento: 2015
    Género: estrategia en tiempo real con el desarrollo de la economía del estado medieval
    Desarrollador: Estudios de mentes de juego
    Editor: Kalypso Media Digital

    No es un intento exitoso de cruzar RTS con TBS. En el mapa global en tiempo real está el gobierno. El énfasis está en la economía, las batallas son de menor importancia. Las facciones casi no difieren entre sí, las batallas son muy aburridas, la única parte altamente desarrollada es el comercio. Para construir una economía fuerte, debe realizar un seguimiento cuidadoso de los precios de los bienes, comparar alternativas, ocuparse de la logística y la protección comercial.



    Grand Ages Medieval puede llamarse una estrategia comercial, a la que se han atornillado la guerra y otros componentes "para el espectáculo".

    Medieval II: Guerra Total

    Fecha de lanzamiento: 2006
    Género: estrategia militar global en el marco de la Europa medieval
    Desarrollador: ASAMBLEA CREATIVA
    Editor: SEGA

    El cuarto juego de la serie Total War, uno de los pináculos del género de estrategia.

    El juego cubre el período de la Edad Media; 17 fracciones están disponibles en la empresa. En el proceso, es necesario no solo luchar contra los competidores, sino también tener en cuenta los eventos globales correspondientes a los períodos históricos. Por ejemplo, las invasiones de los mongoles y Timur. La religión juega un papel importante en el mapa global. Por ejemplo, el Papa puede excomulgarte de la iglesia y declarar una cruzada contra ti. Si la población de los territorios recientemente conquistados profesa una religión diferente a la tuya, entonces existe una alta probabilidad de rebeliones.



    El sistema de agentes responsables de la difusión de religiones, espionaje y otros componentes de la victoria también se ha implementado en su totalidad. Las batallas decisivas se realizan mejor de forma manual y no configuradas para el cálculo automático, y aquí puedes ver que el motor del juego se ha mejorado en Medieval II. Los soldados recibieron contenido individual y una variedad de técnicas de combate. Esto distingue visualmente las batallas de las "guerras de clones" de los juegos anteriores de la serie.

    Además de nuestro artículo, sugerimos ver una revisión detallada en video de otras estrategias en la PC con el desarrollo de la civilización, que incluye escenarios desde el período primitivo hasta los días modernos.

    sitio web / XGO

    Las mejores estrategias que puedes jugar en línea o en línea con amigos y oponentes aleatorios, una descripción de cómo jugar


    Los juegos de estrategia son juegos en los que puedes sentirte como un rey, gobernante e incluso Dios. No difieren en la dinámica del juego (como en los juegos de disparos), pero obligan al jugador a razonar lógicamente, desarrollar tácticas y tomar varias decisiones. La victoria en ellos depende de la capacidad del usuario para anticipar las acciones futuras del oponente, coordinar las acciones de su ejército y calcular sus fuerzas.

    En otras ocasiones, las estrategias no son solo batallas entre miles de tropas. Detrás del entretenimiento se encuentra un sistema económico complejo, cuyo desarrollo también te traerá la victoria en el juego. Y a veces no hay peleas en absoluto: algunos desarrolladores lanzan estrategias exclusivamente económicas basadas en algún negocio (o en otras áreas).

    En cualquier caso, las estrategias pueden mantenerte en la pantalla durante mucho tiempo. En este artículo, hemos presentado el TOP de las mejores estrategias de PC de todos los tiempos, en el que encontrarás juegos decentes. Se pueden jugar con amigos, en equipo contra la IA, solo o contra otros usuarios. Por conveniencia, las estrategias se presentan en forma de lista que describe sus principales ventajas.

    Por supuesto, también puedes expresar tu opinión en los comentarios del artículo, y aquellos que no tienen tiempo para descargar estrategias en una PC pueden ver una lista de las estrategias en línea basadas en navegador mejor valoradas que puedes comenzar a jugar ahora mismo.

    Warcraft III - en línea

    Liberado: 03.06.2002

    Género: estrategia en tiempo real con elementos RPG

    La esencia del juego radica en la construcción uniforme de la base, bombeando héroes y contratando un ejército. Para cada etapa y situación del juego, se priorizan diferentes acciones, de las cuales hay una multitud inexorable, lo que en sí mismo llevó al increíble éxito del juego entre los jugadores. Vale la pena señalar que para diferentes razas hay diferentes prioridades, lo que crea una especie de equilibrio abstracto.

    Por supuesto, el juego logró el éxito principalmente porque la historia de Warcraft es bastante antigua, y el primer juego de la serie se lanzó en 1994 en DOS, lo que le permitió ganar multitudes de fanáticos en los albores de la industria del juego. Toda la serie Warcraft tiene una historia profunda y reflexiva, en la que se basa la trama de Warcraft III, que aunque no es importante aquí, es necesaria para la percepción completa del juego.

    En su mayor parte, el juego recibió reconocimiento por un buen equilibrio de razas y una jugabilidad atípica, para esos años, que marcó el comienzo de una nueva era de estrategias.

    • Sistema equilibrado de héroes de bombeo;
    • Sistema equilibrado de economía;
    • Interesante compañía en solitario;
    • Balan razas;
    • Se puede jugar en línea;
    • Los gráficos están desactualizados.

    Warcraft se puede jugar en línea en servidores: enredo, garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - en línea

    Liberado: 28.02.1999

    Género: Estrategia por turnos con elementos RPG

    Aunque la serie de "héroes" es bastante antigua, no ha adquirido una trama noble. En primer lugar, en los juegos de la serie se valora la jugabilidad y el componente de juego, y la trama carece por completo de importancia.

    El juego en sí se reduce al hecho de que el jugador necesita destruir a todos los rivales en el mapa. Inicialmente, el jugador sometido tiene un castillo sin desarrollar y un héroe. El castillo se bombea gradualmente a través de la construcción de nuevos edificios, lo que abre el acceso a la contratación de nuevas criaturas. El héroe se puede bombear en la batalla o distribuyendo oro de cofres a tus tropas. Para ganar, basta con destruir a todos los héroes enemigos y capturar todos los castillos.

    En total, hay 9 carreras en el juego (concretamente en la tercera parte), entre ellas:

    • Castillo - gente;
    • Fortaleza - elfos;
    • La torre es la residencia de los magos;
    • La fortaleza es un pantano;
    • Ciudadela - bárbaros;
    • Infierno - demonios;
    • Necrópolis - muertos vivientes;
    • Dungeon: domina las criaturas subterráneas;
    • Emparejamiento: comanda los elementos de los elementos.

    Cada carrera tiene su propio enfoque, ventajas, habilidades especiales. Por ejemplo, una necrópolis puede resucitar a los muertos, los infiernos pueden convertir a sus combatientes derrotados en demonios, etc.

    Entre los jugadores, solo las partes 3 y 5 del juego están en demanda, mientras que el resto no está a la altura del juego o tiene gráficos demasiado buenos, de los cuales fluyen los ojos. Estamos hablando de detalles excesivos de las partes 6 y 7 del juego, que jugaron un flaco favor. La cuarta parte no fue del gusto de los jugadores debido a los modelos y texturas espeluznantes.

    Es la tercera parte de los héroes la que se considera el genio de la serie, por lo que todavía se llevan a cabo torneos importantes y hay una importante comunidad de jugadores. El problema del juego en red en Heroes 3 es la duración de las partidas, pues las partidas individuales duraban hasta un mes de tiempo real.

    Si desea probar suerte en el juego en línea, le recomendamos que visite el portal de heroesworld para obtener toda la información útil.

    • Sistema de economía ampliada;
    • Nivelación desarrollada de héroes;
    • Equilibrio de las necesidades del juego (en bombeo, construcción, contratación de criaturas, etc.)
    • Se puede jugar en línea
    • Combate equilibrado;
    • La presencia de un equipo no oficial que refina constantemente el juego.

    Serie Civilización

    Liberado: 1991-2016

    Género: estrategia global por turnos

    Inicialmente, el juego capturó las mentes de los jugadores con su interesante jugabilidad, que se reduce a equilibrar el ejército, la economía y el desarrollo (y más tarde la cultura) de la nación. El juego también tiene cierta historicidad, porque todas las naciones existieron realmente.

    Para ganar este juego, debes crear ciudades hábilmente, construir redes comerciales entre ellas, hacer alianzas y traicionar aliados, crear un ejército equilibrado que coincida con tu desarrollo económico y desarrollar tecnologías de manera competente.

    Un ejemplo simple: si solo inviertes en el ejército, puede llegar un momento en que tus soldados peleen con palos y el enemigo ya tenga tanques. También puede invertir solo en desarrollo, pero luego los bárbaros comunes pueden destruir su civilización y no tendrá tiempo para desarrollarse.

    Es por la diversidad de la jugabilidad y la variabilidad del desarrollo que muchos llaman a Civilization la mejor estrategia de todos los tiempos.

    Por el momento, un juego en red con participantes aleatorios está disponible en Steam, lo que te permite probar tu fuerza y ​​tus habilidades.

    • Sistema de economía único;
    • Sistema de investigación único;
    • Equilibrio de naciones y estilos de juego;
    • multijugador avanzado;
    • Sistema político ampliado.

    En 2016, se lanzó la continuación de la línea legendaria, Civilization 6 se convirtió en la mejor estrategia por turnos del año en PC.

    Serie XCOM

    Liberado: 1993-2016

    Género: estrategia paso a paso

    La famosa estrategia para proteger la tierra de la invasión de invasores alienígenas. Sois un destacamento especial de profesionales, único baluarte de la humanidad en la lucha por la supervivencia. ¡Aprende la tecnología de los alienígenas, ponlos en servicio y destruye a los enemigos!

    La jugabilidad del juego está ligada al componente táctico y económico. La táctica incluye batallas con oponentes, salidas al lugar de aterrizaje o caída de naves alienígenas, desarrollo de luchadores, elección de las ventajas adecuadas para ellos, etc. Económico: desarrollo de la base, elección correcta de tecnología, salas adicionales, desperdicio de recursos y otras cosas. Además, después de la batalla, el jugador recibe trofeos de los muertos, que luego pueden venderse en el mercado negro o usarse de forma independiente en la batalla.

    Muchos consideran que XCOM es uno de los mejores juegos de estrategia para PC.

    • Un sistema de nivelación interesante para los luchadores;
    • Varias tarjetas de juego;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • Un interesante sistema de investigación, bombeo de base;
    • Finales extraordinarios.

    Command & Conquer: alerta roja

    Liberado: 1996-2008

    Género: estrategia en tiempo real

    La llamada estrategia "cranberry". Como referencia, los arándanos se consideran una presentación poco realista de los habitantes y la ideología de la URSS, incluido su territorio después del colapso. El juego se basa en esta ideología inexistente. La acción tiene lugar en un universo paralelo donde no hubo una Segunda Guerra Mundial, por lo que todas las naciones, incluida la URSS, pudieron desarrollarse y volverse increíblemente fuertes.

    Más tarde, se inventó una máquina del tiempo que te permite cambiar el curso de la historia. Entonces, por ejemplo, la tercera parte del juego tiene lugar cuando los rusos deciden matar a Albert Einstein en el pasado. El envío al pasado fue exitoso, la URSS capturó casi toda Europa, pero la guerra no terminó, fue solo el comienzo.

    El modo de juego es estándar para los juegos de este género, es decir, necesitas desarrollar tu base, contratar soldados, equipo para la destrucción completa de los oponentes en el mapa.

    • Trama fascinante;
    • equilibrio de las naciones;
    • Unidades de combate únicas;

    guardabosques del espacio

    Liberado: 23.12.2002

    Género:"juego épico" con elementos de RPG, estrategia por turnos, arcade, búsqueda de texto.

    Un juego sobre la guerra en el espacio intergaláctico entre razas inteligentes. Casi todas las razas pueden ser jugadas por el jugador, excepto Kleesans y Dominators, razas semiinteligentes hostiles que reciben órdenes de las naves principales que controlan su comportamiento. Toda la trama del juego habla de la guerra de las razas pacíficas de la comunidad contra los invasores anteriores.

    La principal ventaja del juego es la jugabilidad. Como habrás notado, el juego no tiene un género dedicado, ya que es absolutamente difícil atribuirlo a cualquier género. Pero a menudo el juego se destaca como la mejor estrategia, porque la mayor parte del tiempo los jugadores pasan conduciendo su nave espacial en sistemas separados. También hay elementos de arcade en el juego, es decir, en vuelos entre sistemas, puedes tropezar con nodos hostiles, donde el juego se convierte en una batalla en tiempo real.

    Los elementos de los juegos de rol se manifiestan al potenciar las habilidades de tu capitán, interpretando el papel de un buen guardabosques o un malvado pirata contrabandista. Los elementos de una búsqueda de texto aparecen en algunas tareas que los NPC le dan al jugador o, por ejemplo, durante las visitas a las instituciones penitenciarias, donde el jugador equilibra entre liberarse lo antes posible y no morir a manos de sus compañeros de prisión. En las últimas versiones del juego, también hay batallas de robots en planetas conducidos en modo de estrategia en tiempo real.

    Como puede ver, el potencial del juego es increíblemente alto y, con razón, puede llamarse uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, no solo por su jugabilidad única, sino también por sus buenos gráficos, la generación aleatoria de mapas, planetas, tareas. y otras cosas, lo que te permite comenzar el juego una y otra vez.

    • Un mundo de juego único que se genera aleatoriamente en cada nuevo juego;
    • Sistema desarrollado de juego de rol;
    • Buena mezcla de muchos géneros;
    • Fascinantes tareas de texto;
    • Buenos gráficos.

    Fortaleza: Cruzado

    Liberado: 2002-2014

    Género: estrategia en tiempo real

    Un clásico juego de estrategia en el que actúas como el gobernante de un pequeño pueblo. Su tarea es desarrollar igualmente el poder militar y económico. En las compañías de juegos, puedes desempeñar tanto el papel del cruel gobernante árabe Saladino como el papel del rey de Inglaterra Ricardo Corazón de León.

    La jugabilidad, como se mencionó anteriormente, radica en el desarrollo igualitario del ejército y la economía. Debido a la jugabilidad inusual, el juego recibió reconocimiento. Entre las características del juego se destacan, tales como:

    • Tus sirvientes necesitan construir casas personales, provocando el número máximo de ejército;
    • Es necesario desarrollar la industria alimentaria, porque toda su maquinaria militar puede morir simplemente de hambre. También crea la posibilidad de un largo asedio de castillos, obligando al enemigo a pudrirse de hambre;
    • Casi todos los luchadores no pueden ser contratados así; para ellos es necesario crear armas, armaduras, y para esto es necesario recolectar recursos.

    Si juegas contra la computadora, notarás que crea monótonos castillos que, sin embargo, no son tan fáciles de romper si el enemigo es uno de los más fuertes. Aún así, esta es una de las desventajas, que puede desalentar rápidamente el deseo de jugar. El principal potencial del juego se revela en los mapas multijugador que se pueden jugar en línea usando hamachi o enredo. También vale la pena señalar que la desventaja inequívoca es la unión del jugador al punto de partida: es imposible construir edificios cerca del castillo del enemigo.

    • Único sistema productivo y económico;
    • Opciones de construcción avanzadas;
    • No es una mala compañía;
    • Puedes jugar en línea con amigos.

    La generosidad de Rey

    Liberado: 2008-2014

    Género: estrategia de rol en tiempo real con batallas por turnos

    La combinación inusual del género hace que el juego sea lo suficientemente interesante para los principiantes, y los hermosos gráficos sin detalles excesivos son agradables a la vista. Vale la pena señalar que en las últimas partes del juego hay una opción para activar el modo de juego 3D, que debe jugarse con las gafas adecuadas.

    El jugador puede elegir entre tres clases: guerrero, paladín y mago. Cada uno lucha a su manera. Por ejemplo, un guerrero tiene un mayor número de criaturas, un mago ataca a los oponentes con hechizos y un paladín es algo intermedio.

    El juego tiene lugar en un mundo de fantasía ficticio habitado por criaturas mágicas bastante canónicas como vampiros, demonios, elfos. El jugador actúa como un cazador de tesoros, sobre cuyos hombros recae el destino de salvar el mundo. Para empezar, tiene que convertirse en un gran héroe, reclutar un ejército de criaturas místicas para luchar contra los malvados secuaces.

    El modo de juego se parece a esto: caminas por el mapa del mundo en tiempo real, y cuando te topas con unidades enemigas, comienza un modo de batalla por turnos, donde el héroe puede usar un libro de magia, espíritus. Parece una batalla clásica por turnos. Cuando caminas por el mapa, puedes comunicarte con los personajes que habitan el mundo, completar tareas para ellos, recibir recompensas, contratar tropas, comprar artículos, etc.

    • Interesante sistema de nivelación de personajes;
    • Muchos artefactos y criaturas únicas;
    • Interesante sistema de combate;
    • No misiones aburridas;
    • Bonitos gráficos de dibujos animados;
    • Muchos juegos de la serie están hechos con el mismo estilo.

    StarCraft II - en línea

    Liberado: 26.06.2010

    Género: estrategia en tiempo real

    Juego no menos emocionante de los creadores de Warcraft - Blizzard. La trama del juego cuenta la batalla de tres razas espaciales: zerg, protoss y terran. A diferencia de Warcraft, el juego salió más dinámico y no hay héroes, lo que cambia por completo las prioridades en las batallas.

    StarCraft también tiene una historia rica, sin embargo, se presenta a los jugadores durante las escenas de la historia, lo que te convierte en un observador en lugar de un creador de la historia.

    Cada raza jugable tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, las unidades protos tienen muchas habilidades adicionales que deben usarse en el momento adecuado, de lo contrario, el ejército será bastante débil. Teniendo en cuenta que el juego en sí es muy rápido, para tener éxito en el juego necesitas tener las habilidades para jugar y pensar rápido.

    StarCraft puede llamarse con razón el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos.

    El juego se puede jugar en línea a través de Blizzard Game Downloader.

    • Equilibrio de carrera;
    • economía equilibrada;
    • Juego de ritmo rápido;
    • Se puede jugar en línea;
    • Torneos regulares de desarrolladores oficiales.

    Serie Warhammer 40.000

    Liberado: 1999 - 2009

    Género: estrategia en tiempo real

    Warhammer es un juego bastante popular no solo en forma de computadora, sino también en forma de tarjeta. La historia del juego apareció mucho antes del desarrollo de la esfera informática (en 1983) en Estados Unidos, lo que condujo al éxito de la serie.

    La historia del mundo habla de sangrientas guerras por el control de la galaxia, grandiosas traiciones y ascensiones, y más. Los juegos de esta serie no están ligados solo al género de estrategia, porque hay derivaciones tanto de CCG como de acción.

    El más famoso para los amplios habitantes de la serie de juegos: Warhammer 40,000: Dawn of War, cuenta sobre la guerra por el control de un planeta seleccionado entre las razas del juego. El jugador elige uno de los bandos de la guerra, que tiene unidades y tácticas de batalla únicas. En el futuro, tu tarea será tomar el control de todo el planeta. Algunos juegos de la serie dividen el juego en dos etapas: control global por turnos y estrategia en tiempo real. El primer modo es solo la elección del punto de ataque, y el segundo es la batalla real. En la batalla, debes reconstruir tu base, capturar puntos clave que traigan uno de los dos recursos: influir, fortalecerlos y atacar las bases enemigas. Vale la pena señalar que la tarea principal del juego es destruir todos los edificios enemigos.

    Casi todas las estrategias de Wahe se pueden jugar a través de Hamachi.

    • Historia profunda;
    • Equilibrio de carrera;
    • Cada raza tiene sus propias características únicas;
    • Un interesante sistema de mejora de unidades;
    • Compañía interesante.

    Compañía de héroes

    Liberado: 2006-2009

    Género: estrategia en tiempo real

    La trama del juego sigue películas como Saving Private Ryan, A Bridge Too Far y la serie de televisión Band of Brothers. Las acciones tienen lugar durante la Gran Guerra Patria.

    El modo de juego es un RTS clásico con elementos de juegos de guerra. Muchos notan que el juego se parece a la serie Warhammer 40,000: Dawn of War debido al hecho de que el jugador puede elegir de forma independiente las armas con las que lucharán sus pelotones. Además, las tropas tienen una escala de moral de combate, lo que afecta la efectividad de los soldados. Por ejemplo, si un pelotón es atacado con ametralladoras, su moral cae bruscamente, lo que reduce la velocidad de disparo y carrera. Además, ante la muerte de un miembro del escuadrón que portaba algún arma, esta no desaparece, sino que permanece tirada en el suelo, donde puede ser recogida. La siguiente característica del juego es el sistema de clasificación de escuadrones, que con cada aumento de nivel de los luchadores te permite mejorar sus características, lo que crea una especie de convención de que los escuadrones no son solo carne.

    Los elementos del juego de guerra también son el hecho de que el propio jugador puede instalar estructuras defensivas que aumentan la efectividad de los luchadores. Todas las zanjas, sacos de arena, etc. pueden ser ocupadas por tus luchadores para aumentar su efectividad. Dado que el juego puede mantener un límite pequeño y la velocidad del combate es bastante baja, el resultado es un simulador de combate entretenido. Por supuesto, este juego no se destaca como la mejor estrategia en absoluto, pero merece ser al menos un nominado.

    • Interesantes misiones de juego;
    • Jugabilidad inusual;
    • Crea una sensación de batallas reales;

    serie cosacos

    Liberado: 2001-2016

    Género: estrategia economica

    El juego destaca por su jugabilidad, que se basa en el equilibrio del poder económico y militar. La construcción correcta de la economía tiene un papel clave en el juego, porque incluso si usa hábilmente las fuerzas militares, retírelas hábilmente, divídalas en grupos, abriendo el horizonte para una andanada de cañones, tarde o temprano, con una economía débil. , perderá ante un jugador más descansado en el componente económico. En primer lugar, un jugador con una economía fuerte puede simplemente enviar spam a las unidades; no necesita pensar en su seguridad, porque siempre hay recursos. En segundo lugar, la capacidad de ataque de las unidades a distancia está ligada a la disponibilidad de recursos como el carbón y el hierro. Si no hay carbón ni hierro, los combatientes no pueden disparar. También juega un papel importante la alimentación, que es un recurso de consumo constante. Por lo tanto, si su población está creciendo, entonces la infraestructura alimentaria debería crecer en consecuencia.

    El juego también destaca en que cada jugador puede contratar una gran cantidad de tropas, lo que permite aplicar diversas estrategias de juego. Entre los tipos de tropas puedes encontrar: caballería, unidades cuerpo a cuerpo, unidades a distancia, artillería. Además, el juego cuenta con un desarrollo técnico que te permite contratar tropas más fuertes y tecnológicamente más avanzadas.

    ¡Muchos jugadores están apostando a que la tercera parte de la serie será la mejor estrategia de 2016!

    • La dependencia del poder militar de la economía;
    • Muchas estrategias de batalla;
    • La necesidad de equilibrar la economía y el poder militar.

    año 1404

    Liberado: 2009-2010

    Género: estrategia economica

    La trama está ligada a una realidad paralela que, sin embargo, repite prototipos históricos reales, como las Cruzadas, los albores de las primeras formas del capitalismo, etc.

    La jugabilidad está ligada a la guerra económica y al desarrollo de colonias y asentamientos. Usted, como gobernante efectivo, necesita calcular correctamente la distribución de recursos para el desarrollo de las ciudades, llevar a cabo relaciones diplomáticas. El componente de combate del juego se divide en batallas marítimas y terrestres, sin embargo, la capacidad de hacer la guerra no está abierta de inmediato, sino que posteriormente actúa como uno de los elementos que ayudan a derrotar a los oponentes.

    Todos los estados se dividen en dos tipos: europeos y orientales. Un país europeo no puede desarrollarse completamente sin especias y cuarzo, producidos solo en el este, lo que por sí solo determina la necesidad de un comercio activo, que también es una de las principales formas de obtener oro. Una de las tareas clave en la planificación urbana es la construcción de grandes elementos culturales, como catedrales o mezquitas.

    • economía desarrollada;
    • Interesante proceso urbanístico;
    • Sistema de diplomacia avanzada.

    serie guerra total

    Liberado: 2000-2015

    Género: estrategia global

    Algo parecido a una estrategia histórica. Las acciones tienen lugar en el mapa global del mundo en diferentes períodos de tiempo; todo depende de la parte del juego. El jugador puede elegir cualquiera de los países presentados y posteriormente capturar todo el mapa, dependiendo de las condiciones de victoria establecidas.

    Pero no por la trama y el componente histórico, este juego se distingue como la mejor estrategia en PC, sino por la jugabilidad. Se basa en el movimiento de ejércitos por turnos, el desarrollo y la captura de ciudades en varios países. Las batallas se desarrollan en tiempo real, donde el jugador actúa como comandante, coloca sus tropas en el mapa y dirige la propia batalla. También hay un modo político en el que el jugador hace alianzas, declara guerras, intercambia recursos, etc.

    • Interesante sistema de política;
    • Interesantes batallas dentro del juego en tiempo real;
    • Sistema desarrollado de eventos internos (cruzadas, yihads, etc.);
    • Un sistema avanzado para mejorar las ciudades, dependiendo de su ubicación.

    discípulos

    Liberado: 1999-2010

    Género: estrategia por turnos con elementos RPG

    La acción del juego tiene lugar en el cruel mundo de fantasía de Nevendaar, donde las fuerzas oscuras anhelan despertar de vez en cuando. Las empresas de todas las naciones están disponibles para que el jugador pase. Resulta que el propio jugador teje toda la historia. En total, hay cinco naciones disponibles en el juego, que incluyen:

    • Hordas de muertos vivientes: sirvientes de la antigua diosa de la muerte Mortis;
    • Imperio: una raza de personas bajo los auspicios de los ángeles supremos;
    • Las Legiones de los Condenados son los secuaces demoníacos de Bethrezen;
    • Elven Alliance: un ejército unido de elfos dirigido por la reina Ellumiel;
    • Los clanes de las montañas son un pueblo duro bajo la montaña gobernado por un gran rey.

    El modo de juego es la estrategia clásica. La tarea del jugador es explorar inteligentemente el territorio, bombear el ejército. Ah, sí, a diferencia de otras estrategias, aquí solo puedes contratar minions de nivel inferior, que luego deben actualizarse, ganando experiencia en la batalla. En general, el sistema de combate de Disciples es único, lo que ha llevado al éxito del juego. Inicialmente, el jugador comienza con una capital y un héroe. La capital es una ciudad única protegida por una criatura muy fuerte, por lo que es casi imposible atravesar la capital desde el principio. La guerra se libra por las fuentes de la magia, uno de los recursos y puestos de avanzada separados que te permiten contratar tropas fuera de la capital.

    • Sistema único para bombear criaturas;
    • Las razas no son iguales;
    • Equilibrio de carrera;
    • Un interesante sistema de aplicación de magia;

    Serie Era de los imperios

    Liberado: 1997-2007

    Género: estrategia en tiempo real

    Un juego bastante antiguo que también puede presumir de ser el mejor juego de estrategia para PC de todos los tiempos. La principal ventaja de este juego son los torneos personalizados con grandes premios acumulados, que alcanzan los 100 mil dólares. La razón de tales cantidades para un juego tan antiguo son sus fanáticos de países ricos que pueden permitirse gastar tales cantidades en la organización de torneos.

    La misma jugabilidad del juego se reduce a un equilibrio entre la tecnología, la economía y el ejército. Cada nación en batalla puede moverse entre 5 eras:

    • Era de la Investigación;
    • La era de la colonización;
    • La era de las fortalezas;
    • Era industrial;
    • Era del imperio.

    Cada era abre nuevas investigaciones, tipos de tropas y edificios. Si cambia de era antes sin gastar dinero en el ejército, lo más probable es que sea aplastado por "personas sin hogar", y si solo se enfoca en contratar tropas, lo más probable es que el enemigo lo aplaste con un límite de más alta tecnología. .

    Muchos jugadores argumentan que para jugar AOE de manera efectiva, solo necesitas poder alejar a tus tropas de las andanadas de armas de asedio y arqueros, lo que conduce a bajas pérdidas del ejército y un mayor desarrollo económico, al reducir el consumo de recursos a mantener el límite de combate.

    Juega AOE en línea con amigos o jugadores aleatorios a través de Steam, Tanggle o Hamachi.

    • La necesidad de equilibrar hábilmente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Balance de todas las carreras (en la última versión);
    • Torneos con un gran fondo de premios;
    • Velocidad media del juego.

    Edad de la mitología

    Liberado: 01.12.2002

    Género: Estrategia en tiempo real

    La era de la mitología es algo similar al juego descrito anteriormente, pero aún tiene otras raíces y características que te permiten construir un juego más interesante.

    Una característica clave del juego es el reemplazo de eras con la adoración de dioses, otorgando poderes especiales y nuevas criaturas míticas con características y habilidades especiales, como respiración ardiente o venenosa, congelación de una unidad clave, etc.

    A diferencia de AOE, donde el jugador solo tiene un límite humano y de asedio, AOM también tiene un límite mítico, que consiste en criaturas míticas como gigantes, dríadas, rocs y otros. AOM no tiene bolsas de premios tan importantes como AOE, pero también tiene su propia comunidad, entre la cual se realizan torneos relativamente regulares.

    Puedes jugar AOM en línea a través de Steam, Tanggle o Hamachi.

    • Es necesario equilibrar correctamente todos los aspectos del juego (economía, tropas, investigación, construcción);
    • Equilibrio de todas las razas y deidades;
    • Se puede jugar en línea;
    • Velocidad media del juego.

    Colonos 7

    Liberado: 23.03.2010

    Género: RTS, constructor de ciudades

    Simulador de construcción de ciudades, que posteriormente crean un vasto reino. La tarea principal del juego es colocar correctamente los edificios, crear enlaces de transporte entre ellos. El jugador puede desarrollar su reino en tres áreas, que incluyen:

    • producción militar;
    • Enfoque científico;
    • Perspectiva comercial.

    Cada camino de desarrollo eventualmente llevará al jugador a la victoria. Por ejemplo, si elige el camino militar, entonces el enfoque de su desarrollo será el ejército, que posteriormente intentará aplastar a los enemigos. El camino científico te ayudará a derrotar a tus oponentes con tecnología, mientras que el camino comercial te ayudará a capturar las mejores rutas comerciales en todo el mapa, lo que te dará una ventaja sobre tus oponentes. Cada uno de los caminos de desarrollo incluye unidades únicas.

    Los críticos señalan una buena inteligencia artificial, pero una historia débil.

    • Buena inteligencia artificial;
    • Capacidad ampliada de construcción de ciudades;
    • Igualdad de vías de desarrollo (economía, desarrollo militar y tecnología).
    Selección del editor
    HISTORIA DE RUSIA Tema No. 12 de la URSS en los años 30 industrialización en la URSS La industrialización es el desarrollo industrial acelerado del país, en ...

    PRÓLOGO "... Así que en estos lugares, con la ayuda de Dios, recibimos un pie, entonces te felicitamos", escribió Pedro I con alegría a San Petersburgo el 30 de agosto...

    Tema 3. El liberalismo en Rusia 1. La evolución del liberalismo ruso El liberalismo ruso es un fenómeno original basado en ...

    Uno de los problemas más complejos e interesantes de la psicología es el problema de las diferencias individuales. Es difícil nombrar solo uno...
    Guerra Ruso-Japonesa 1904-1905 fue de gran importancia histórica, aunque muchos pensaron que carecía absolutamente de sentido. Pero esta guerra...
    Las pérdidas de los franceses por las acciones de los partisanos, aparentemente, nunca se contarán. Aleksey Shishov habla sobre el "club de la guerra popular", ...
    Introducción En la economía de cualquier estado, desde que apareció el dinero, la emisión ha jugado y juega todos los días versátil, y en ocasiones...
    Pedro el Grande nació en Moscú en 1672. Sus padres son Alexei Mikhailovich y Natalia Naryshkina. Peter fue criado por niñeras, educación en ...
    Es difícil encontrar alguna parte del pollo, a partir de la cual sería imposible hacer una sopa de pollo. Sopa de pechuga de pollo, sopa de pollo...