Concursos de canciones de aniversario Geniales juegos y concursos para el aniversario.


Top 10 concursos más divertidos para celebrar el 50 aniversario del aniversario de la mujer en una cálida compañía de familiares y amigos.

1 concurso: Felicitaciones al héroe del día

Cada uno de los participantes se para cerca de la pared. Con la ayuda de una tira de tela se hace un acabado en el piso. Los participantes deben dar un paso y decir un cumplido al héroe del día. El que llega a la "finalización" gana. No puedes pararte y pensar por más de 15 segundos. No puedes dar pasos demasiado grandes y tratar de dar dos pequeños pasos imperceptiblemente. Todo esto debe ser monitoreado por el maestro de ceremonias o quien haga su rol. Es deseable hablar cumplidos en el micrófono, si hay uno.

Los participantes deben tener los mismos pasos. Pueden participar hasta 6 personas. Aún así, los cumplidos pueden terminar bastante rápido. Tal competencia ayuda a la gente a relajarse y liberarse.

El héroe del día escuchará muchas palabras agradables y quizás completamente inesperadas para él, que pueden provocar un mar de emociones positivas y, por supuesto, risas. Esto hará que nuestros participantes vuelvan a pensar qué buena persona es frente a ellos.

Al final de la competencia, el ganador recibe un premio. Puede crear un premio a su discreción o dar una copa ganadora a un hombre y una copa de champán a una mujer (según la preferencia del ganador).

Concurso 2: ¿Qué ha cambiado?

Las reglas del juego son extremadamente simples. Se selecciona un participante (solo puede ser 1). El participante sale de la habitación (la habitación donde todos están sentados). Tamada cambia rápidamente 10 cosas en la habitación. La tarea del jugador es adivinar qué ha cambiado. Puedes cambiar no solo cosas, sino también personas en lugares, cambiar su ropa y todo con el mismo espíritu.

Puede ser como una competencia para animarse. Ayuda mucho mover las circunvoluciones y ordenar tus pensamientos. También se puede utilizar como preparación para hacer un pastel. Es decir, el maestro de ceremonias elige inmediatamente al héroe del día y se va. Todos los invitados inmediatamente se pusieron gorras y recogieron galletas. En este caso, la competencia será solo una excusa y solo necesitarás explicar las reglas.

Si nuestro participante ha adivinado los 10 cambios, se le otorga un premio. Podría ser cualquier cosa. Los premios deben comprarse con anticipación. Si decide que el cumpleañero será un participante, entonces el premio no es necesario y, en otra opción, compre un premio para un hombre y una mujer para que no le dé barniz a un hombre. En el caso de que no se adivine todo, se impone una multa, en forma de una copa de vodka o una copa de vino (también dependiendo del género del participante)

Concurso 3: Encuentra un dulce

Todo lo que necesita es una venda en los ojos para encontrar un caramelo u otra dulzura en un balde con un montón de diferentes envoltorios de caramelos (guijarros, agua y similares). Es deseable que sólo participen dos. El maestro de ceremonias debe asegurarse de que nadie mire y hacer declaraciones en dirección a quienes participan en el juego. Por ejemplo: "Activo", "Casi encontrado", "Perdido", etc. Puede obtener muchas impresiones de esto, especialmente si el anfitrión no deja que se aburra. El premio puede ser la misma dulzura encontrada. El premio puede ser una barra de chocolate o un helado (no muy adecuado para el papel de premio en este concurso)

Para que sea más fácil encontrar dulces, es recomendable llevar un cubo pequeño. Un análogo puede ser una cuenca ancha, pero no muy profunda. Buscar durante mucho tiempo puede aburrir muy rápidamente a los concursantes y el fusible de anticipación de la victoria puede desvanecerse rápidamente.

El maestro de ceremonias, si lo desea, puede agitar a la audiencia para que apoye a sus "favoritos" para que los participantes intenten encontrar rápidamente un premio y no defraudar a sus "fans".

Al final, el anfitrión anuncia al ganador y le entrega un premio. El perdedor, para no molestarse, se consuela con un premio en forma de estar en un balde (cuenca).

4 concurso: Charadas

Mucha gente conoce este juego, pero creo que no estaría de más explicar la esencia y las reglas del juego. El anfitrión (Tamada) le hace una palabra al participante, y éste debe describirla, pero de tal forma que no nombre el objeto en sí ni dé pistas elementales. Puede haber un número ilimitado de participantes, lo principal es que se sientan uno al lado del otro y es conveniente que hablen.

Puedes cambiar un poco las reglas y el que acertó adivinará la siguiente palabra a quien quiera. Esta innovación será muy popular entre los participantes de la competencia.

Este tipo de competencia ayudará a los invitados a conocerse mejor y eliminará los momentos incómodos en la comunicación. Lo mejor es celebrarlo entre las primeras competiciones en el aniversario.

Por supuesto, no debe olvidarse del héroe del día, es recomendable darle el derecho de hacer la primera palabra y, en caso de rechazo, el presentador tomará la iniciativa en sus propias manos.

Concurso 5: Dibujar con los ojos cerrados

Lo mejor es que participe el héroe del día. Se le da un lápiz, bolígrafo o rotulador en sus manos. La cumpleañera es llevada a la lona y con los ojos vendados con algo muy denso. La tarea del concursante es dibujar lo que dirá el anfitrión o lo que ofrecerán los invitados. El punto es que todos pueden dar pistas sobre dónde y cómo conducir, y el héroe del día debe decidir por sí mismo si escuchar a la audiencia o dibujar como quiera.

Después de que el concursante haya terminado de dibujar, puede quitarse el vendaje y mirar su arte. Si hay ciertas similitudes con lo que se pidió dibujar, entonces, por supuesto, se otorga un premio (en cualquier caso, es mejor presentar el premio y elogiar a la cumpleañera por sus esfuerzos para no molestarla).

Concurso 6: Pásalo más rápido

La esencia de la competencia es que todos los participantes se dividen en dos equipos iguales. Se convierten en una línea. En manos de cada uno de los capitanes (que están al frente de su equipo) se les entrega un balón. Tan pronto como el anfitrión dé la señal, los equipos deben pasar la pelota 5 veces. Es necesario transferir de esta manera: Primero, desde arriba, a lo largo de las manos, y luego desde abajo, entre las piernas.

Si alguien deja caer la pelota, entonces regresa al comienzo de la línea y vuelve a recorrer la ruta. Está prohibido tirar por encima de uno, el líder debe seguir esto.

El ganador es el equipo cuya pelota está en manos del capitán 5 veces, es decir, pasará 5 círculos completos de la línea. Como premio, debe dar a todos, lo que no es poco importante, un pequeño premio. Tampoco debes olvidarte de los que perdieron, también se les puede dar un premio, pero un poco menos significativo (llavero, abridor, etc.) para aumentar su voluntad de ganar.

7 concurso: Dulce vida

Los participantes se dividen en dos equipos. La tarea es muy simple. Hay muchas golosinas en un jarrón o cubo (nueces, dulces, galletas, etc.). Todo lo que tienes que hacer es recoger los dulces y ponerlos en la bolsa. El primer equipo en recolectar una bolsa llena de dulces gana.

Para complicar la tarea, puede clasificar todo el contenido del jarrón (cubo) en bolsas. Así, el presentador dará tiempo para prepararse para la próxima competencia o preparar una sorpresa para el héroe del día.

Esta competencia es muy relevante entre las generaciones mayores. Todos sabemos que sus habilidades motoras manuales son muy grandes. Será muy interesante ver una competencia de este tipo, especialmente para la generación más joven.

8 concurso: Publicidad

Para participar aquí, solo necesitas ingenio y erudición. El anfitrión entrega a cada uno de los participantes (o puede dividirse en equipos para simplificar la competencia) artículos bastante inusuales.

¿Cuál es la tarea de los participantes? Todo es muy simple, deben idear un nombre extraordinario para el artículo y publicitarlo por cualquier medio. La publicidad debe ser muy convincente y al mismo tiempo divertida. Es imposible anunciar un artículo para el propósito para el que fue creado (esta es toda la esencia de la competencia).

Para el mejor efecto, es deseable dar a los concursantes cosas que nunca hayan visto en sus vidas. El público se sentirá como en un espectáculo de comedia y los participantes se sumergirán en la vida de los dependientes de una tienda de televisión.

Como recompensa, puede darle al ganador el artículo anunciado por él. ¿Qué podría ser mejor que lo que tú mismo alabas?

9 concurso: Adivina la melodía

Para esta competencia necesitas equipo. Para prepararse, debe descargar "backing tracks" (música sin letra) de Internet. Cualquiera puede participar y no necesita levantarse de sus asientos.

Al que primero grite "¡Bingo!" o de pie se le da derecho a contestar. Se enciende la melodía y el público debe adivinar el nombre de la canción. Es recomendable seleccionar melodías que sean más adecuadas y familiares para la audiencia. Así, te animará y te traerá muchos recuerdos de juventud y quizás momentos agradables.

Puede haber muchas melodías y por lo tanto los premios pueden ser los mismos dulces. Tanto agradable como delicioso.

Para mayor realismo y mejor sonido, se recomienda llevar parlantes, un micrófono y al menos una computadora portátil. El anfitrión entregará el micrófono al primero que se levante o grite y entregará un premio o avanzará (en caso de respuesta incorrecta).

Competencia 10: Inventa una rima

Cada uno de los participantes (preferiblemente no más de 5) recibe tarjetas en las que están escritas las palabras. En 5 minutos, tienen que pensar en un pequeño poema que comience con esta palabra y termine con esta palabra también. El tamaño mínimo de un verso es de cuatro líneas; No se aceptan dos.

Para facilitar la tarea, el facilitador puede agregar una palabra a cada una de las tarjetas. Así que las reglas serán ligeramente diferentes. El poema debe comenzar con una palabra y terminar con la segunda. Qué palabra debe ser la primera y la última no es importante.

Para mayor efecto, las palabras no deben ser tan complejas como desconocidas para los concursantes. De acuerdo, es muy difícil encontrar una rima para una palabra cuyo significado no conoces.

El líder después de la expiración del tiempo debe interrogar al primero que se pone de pie. Como ayuda, puede dar minutos adicionales para prepararse si la mayoría aún no está lista. La competencia no es muy fácil y requiere pensar rápido.

A veces salen cuartetas muy divertidas, sobre todo si la gente compone sobre la marcha. El ganador de esta competencia puede ser ayudado por el público con sus aplausos. El ganador del concurso recibe un diploma con la inscripción: "El mejor canta".

¡Eso no es todo!

24 de enero de 2016.

Para que los invitados se diviertan en el aniversario, es necesario realizar varios concursos o juegos, en los que, por regla general, los invitados están dispuestos a participar. Me gustaría ofrecerle algunos concursos y juegos divertidos.

Concurso "Kinoproby"
La participación requerida en la competencia es de al menos 2-3 personas, si es posible más, la competencia debe realizarse en varias etapas. Al llamar a 3 personas, les explicas que ahora harás un casting para participar en uno u otro rol específico, deja a uno y envía a los demás a otra habitación para que no puedan ver la actuación del primer participante. Luego, habiendo elegido uno de los roles, usted ofrece interpretar un episodio corto de este rol a todos los participantes por turnos, después de la actuación de todos los participantes, el jurado resume quién jugó mejor. Ofrezca otro rol a los siguientes 3 participantes, etc. .
Lista de roles a elegir:
1. Representa a Winnie the Pooh atrapado en la salida de la madriguera del conejo.
2. Representa a Piglet corriendo bajo un paraguas frente a un árbol en el que Winnie the Pooh trepa hacia las abejas.
3. Representar a Ivan Vasilyevich atrapado en un ascensor (película "Ivan Vasilyevich Changes Profession")
4. Representar a un dentista (Etush) cuando se queja con un perro pastor sobre lo que le robaron (película "Ivan Vasilievich cambia de profesión)
5. Representar al ama de llaves en el baño cuando llama sobre un fantasma (m / f "Kid and Carlson")
6. Representar a un carcelero borracho cuando, al ver a un jefe de prisión borracho, retrata a uno sobrio (película "Bat")
7. Representa a Hippolon lavándose en el baño con su abrigo (película "Irony of Fate or Enjoy Your Bath")
8. Representa a la tía Praskovya (I. Churikova) cuando comienza a explicarle a Krolikov cuántos hay: "Perdóname, viejo tonto ... Como recuerdo ahora, Ivan Izrailivech fue aplastado con un piano ... y todos ustedes mienten bajar y pedir una teta ... (película "Shirley-myrli")
El facilitador puede ayudar a los participantes con frases sugerentes del rol. Tú mismo puedes inventar otros roles divertidos. Lo más importante es que esta competencia se puede realizar varias veces en la misma empresa, cambiando los roles.
De hecho, cuando los invitados ya tienen un título, resulta muy divertido.

TRAZO
Se coloca un camino de papel tapiz en el piso. Se invita a las mujeres a abrir las piernas y caminar a lo largo del "arroyo" sin mojarse los pies. (Es recomendable que las mujeres inviten a las que llevan falda). Tras el primer intento, se propone repetir el "paseo por el arroyo", pero con los ojos vendados. Todos los demás futuros participantes en el juego no deberían ver cómo se juega. Habiendo pasado el arroyo con los ojos vendados, y al final del camino, quitándose la venda de los ojos, la mujer descubre que un hombre está acostado en el arroyo, boca arriba (el hombre se coloca sobre el papel tapiz una vez que se ha completado la tarea, pero aún no se ha quitado la venda de los ojos del participante). La mujer está avergonzada. Se invita al segundo participante, y cuando todo se repite de nuevo, el primer concursante se ríe a carcajadas. Y luego el tercero, cuarto... ¡Todos se divierten!

VESTIR A LA SEÑORA
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con sus labios y, sin tocar sus manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo, o el que completa la tarea más rápido.

BESOS
El anfitrión llama a dos hombres y dos mujeres al juego. Depende de usted decidir cómo distribuir mejor las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al opuesto. Luego, vendando los ojos a dos participantes, el anfitrión les hace preguntas, señalando al que quiere. "Dime, ¿dónde nos besaremos? ¿Aquí?" Y muestra, por ejemplo, en la mejilla (puedes orejas, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el líder pregunta: "¿Y cuántas veces? ¿Tantas?". Y muestra en sus dedos: cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice: "Sí". Bueno, y luego, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

VESTIDO DE PAPEL
Se cantan dos (o más) parejas. Después de una conversación introductoria sobre la moda y los diseñadores de moda, cada "sastre" recibe un rollo de papel higiénico, con el que debe hacer un vestido para su "modelo". (El vestido debe estar hecho únicamente de papel. Se permiten rasgaduras, nudos, pero se prohíben clips, alfileres y otros objetos extraños). Durante algún tiempo (10-15-30 minutos) las parejas se eliminan, después de lo cual la modelo regresa con un nuevo "atuendo". evaluando apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Con qué lentitud y gracia se desmorona una obra tan frágil del "sastre"! Esta es una visita obligada, que es lo que les deseo a todos!

Psíquico
Coloque algunos guisantes o cuentas grandes en una silla, cúbralos con una bufanda, los jugadores se turnan para sentarse en una silla y adivinan cuántas cuentas hay, los resultados se registran. El resultado más preciso es el ganador.

CAMINO ESPINOSO
El anfitrión invita a tres matrimonios. Los hombres se vuelven 3-4 metros de sus esposas. El anfitrión abre 3 botellas de vodka o vino y las pone en el camino de cada hombre. Después de eso, a cada hombre se le vendan los ojos, se gira varias veces sobre sí mismo, se coloca frente a su esposa y se le pide que se acerque a ella y la abrace. Cuando los hombres ya tienen los ojos vendados, el anfitrión retira rápidamente las botellas e intercambia a sus esposas. Se pide a los espectadores que permanezcan en silencio.

ENSAYO
El anfitrión distribuye a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la escritura. El facilitador hace la primera pregunta: “¿Quién?”. Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurra). Luego doblan la hoja para que no se vea la inscripción y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?". Los jugadores nuevamente escriben una respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior, y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como se desee, hasta que al anfitrión se le agote la imaginación para las preguntas. El significado del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después del final de las preguntas, el anfitrión recoge las hojas, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros argumentales. Lo principal para el facilitador es elegir con éxito la secuencia de preguntas para que la historia resultante sea coherente.

BANQUERO HAMBRE
Se llaman parejas de participantes. Se colocan platos frente a ellos y se les dan cucharaditas a cada uno. Se vierte dinero pequeño (monedas) en los platos. La tarea de los participantes es atrapar (recoger) con una cuchara, sin ayuda de la mano, tantas monedas como sea posible. En un plato plano, esto no es tan fácil de hacer. Gana el que tenga más monedas.

reserva
Las parejas casadas participan en el concurso. A los hombres se les dan billetes (pueden envoltorios), una cantidad igual. Su tarea es ocultar el alijo. Luego, las mujeres tienen los ojos vendados y su objetivo es encontrar este alijo. Entre las mujeres, gana la que encuentra todo el alijo primero. Entre los hombres, el ganador es el que no tiene reservas.

MPS (mi vecino correcto)
El juego se puede jugar en cualquier compañía y en cualquier condición; la calidad no se verá afectada de ninguna manera. La única condición es jugar 1 vez en la misma plantilla. Se puede repetir solo si se incorpora un recién llegado a la empresa. Cuanta más gente se reúna, más interesante será el juego. Para empezar, se seleccionan dos anfitriones y una "víctima". Un facilitador explica las reglas del juego a la "víctima", y el otro, a todos los demás. La “víctima” tendrá que adivinar entre el resto de la compañía de jugadores a la persona supuestamente escondida, haciéndole preguntas que solo podrán responderse con un “sí” o un “no”. La conclusión es que, de hecho, nadie adivina a nadie, y los jugadores que responden a su vez se guían por las "señales" de su vecino a la derecha. La confusión de la “víctima”, que a veces recibe respuestas bastante contradictorias a sus preguntas, te animará. La última tarea de la "víctima" es comprender el patrón del juego. Puedes agregar algo de variedad al juego cambiando los patrones. Por ejemplo, los jugadores que respondan describirán a la persona que está sentada enfrente, o dos o tres personas al otro lado.

FANTASÍAS
Nuestros abuelos también jugaban a este juego con entusiasmo. Atrae por su sencillez, accesibilidad para todos y la posibilidad de variar si es necesario. Para comenzar el juego, se recoge una cosa de todos los presentes. Es deseable que sean aproximadamente del mismo plan, de lo contrario, será fácil calcular el propietario de este o aquel objeto y colocar un fantasma debajo. Todas las cosas se ponen en un sombrero o caja y se mezclan bien. Uno de los jugadores tiene los ojos vendados, se turna para sacar elementos de la caja y llama a las tareas que debe completar el propietario de tal o cual cosa. Qué tareas pueden ser, depende solo de tu imaginación.

TUS INICIALES
Uno de los jugadores (líder) hace preguntas a los participantes que no requieren una respuesta de sí o no. La tarea de los jugadores es responder a la pregunta con una frase de dos palabras que comience con las propias iniciales de cada participante (las primeras letras del nombre y apellido). Cada jugador tiene 3 segundos para pensar. Si el jugador no tiene tiempo para responder o responde incorrectamente, está fuera del juego. Las preguntas pueden ser: "¿Qué películas te gustan?", "¿Qué tipo de música escuchas?", "¿Dónde estuviste anoche?", "¿Cuál es tu comida favorita?". Es deseable, por supuesto, que las respuestas sean lo más plausibles posible. El último jugador que queda gana.

LEY DE NEWTON
Para el juego necesitarás dos botellas y 20 guisantes (puedes gragear). Se colocan dos botellas frente a dos jugadores, cada uno recibe 10 guisantes. La tarea es bajar los guisantes desde arriba a la botella sin doblarse (manos al nivel del pecho) a la señal del líder. Gana el participante que pone más guisantes en la botella. Cada uno de los invitados presentes está invitado a recordar y escribir algunas líneas de las seis canciones favoritas. Después de que los invitados cumplan la condición, se les ofrece una pista:
1. La primera canción: el sentimiento después del primer beso.
2. El segundo: recuerdos después de la noche de bodas.
3. El tercero es un recordatorio de la luna de miel.
4. Cuarto: un año después de la boda.
5. Quinto - lo que pienso hoy, cuando hoy estamos junto a ti.
6. El sexto: la mañana después de la boda de oro.

mafia
A los participantes se les reparten cartas: el que tiene el as de picas es el Mafioso, el que tiene el as de corazones es el Sheriff, el resto son civiles. Todos se sientan en círculo, la tarea de los mafiosos es guiñar un ojo en silencio a alguien, lo que significa que él mató a esta persona. El que guiñó un ojo: un civil espera un poco, luego tira una carta y se inclina hacia atrás como si lo hubieran matado. La tarea del Sheriff es darse cuenta de quién está parpadeando, calcular la mafia y mostrarle su tarjeta. Es gracioso cuando un mafioso comienza a parpadear ante el Sheriff.

ATRAPAR AL ASESINO
Varias personas son llamadas al escenario, les ponen inscripciones en la espalda para que nadie vea su inscripción. Las inscripciones son las siguientes:
Jefe
Guardaespaldas
Asesino
Alguacil
transeúnte (tal vez varios)
La tarea del asesino es matar al jefe, la tarea del guardaespaldas es proteger al jefe, la tarea del Sheriff es atrapar al asesino. Se les da un tiempo de no más de medio minuto para que giren, luego se paran en diferentes extremos y, a una señal, deben cumplir sus roles. Pero como no saben qué papel obtuvieron y es necesario calcularlo, resulta divertido.

ADIVINA QUIEN BEBE VODKA
Todos los participantes reciben vasos en los que se vierten 50 gramos de líquido ligero. Y se anuncia a todos que hay agua en todos los vasos, pero solo vodka en uno. Todo el mundo debe beber el contenido a través de una pajita. La tarea del que tiene vodka no es regalarlo, sino del que tiene agua adivinar quién tiene vodka. Puedes hacer apuestas. Cuando se hacen todas las apuestas y se bebe el contenido, el presentador anuncia que se trata de un mitin y, de hecho, había vodka en todos los vasos.

JUEGO DE BROMA "ENSALADA DE COMER RÁPIDO"
Necesitarás varias ensaladeras, tenedores y vendas para los ojos. Por lo general, solo los hombres quieren participar en este juego. Varias personas están invitadas a organizar este juego. Si no está sentado en la mesa, debe sentar a los participantes en ella. Se colocan platos con su ensalada favorita frente a ellos, los participantes tienen los ojos vendados. Una vez vendados los ojos de los participantes, se cambian las ensaladeras por cuencos de agua con sal o caldo. Suena la orden de comenzar, y los jugadores desprevenidos recogen diligentemente el agua de los platos con tenedores y se preguntan por qué no cae un trozo de ensalada, aunque parece que caen en el plato: ¡el tenedor está salado! ¡No hay perdedores en este concurso, por lo que todos los ganadores reciben un plato de su ensalada favorita como premio!

CONCURSO "EQUIPAMIENTO"
Todos se paran en círculo y se toman de las manos. Es deseable que no haya golpes, afilados, etc. cerca. elementos. El anfitrión de la competición dice los nombres de dos animales al oído de cada jugador. Y explica el significado del juego: cuando nombra un animal, la persona a la que se le dijo este animal en la oreja debe sentarse bruscamente, y sus vecinos a la derecha y a la izquierda, por el contrario, cuando sienten que su vecino es agachado, debe evitarlo apoyando al vecino por debajo de los brazos. Es deseable hacer todo esto a un ritmo bastante rápido, sin dar descansos. La broma es que el segundo animal, que el presentador les dice a los jugadores al oído, es el mismo para todos: "KIT". Y cuando, después de un minuto o dos después del comienzo del juego, el líder dice de repente: "Keith", entonces todos deben sentarse inevitablemente, lo que conduce a un largo revolcón en el suelo. Ni siquiera tienes que beber de antemano.

CONCURSO "RODOM"
Dos personas están jugando. Uno es una esposa que acaba de dar a luz, y el otro es su esposo fiel. La tarea del esposo es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicar todo esto a su esposo con señas, porque. las gruesas ventanas de doble acristalamiento de la sala del hospital impiden la entrada de ruidos. ¡Mira qué gestos hará la esposa! Lo principal son preguntas inesperadas y variadas.

CONCURSO "ASOCIACIONES"
Todos se sientan en un círculo, y alguien dice una palabra al oído de su vecino, debe decir inmediatamente su primera asociación con esta palabra al oído del siguiente, el segundo, el tercero, etc. hasta que la palabra vuelve a la primera. Si de un "candelabro" inofensivo obtienes un "gangbang", considera que el concurso fue un éxito.

CONCURSO "EN MIS PANTALONES..."
Para la competencia, debe preparar los materiales con anticipación. Los titulares cortos se cortan de periódicos, libros, etc., incluso si no son divertidos, lo serán más tarde. Lo más importante es más. Todo esto está doblado en un sobre de papel, pegado como pantalones. Los participantes se sientan en círculo y luego sacan los recortes preparados y con las palabras "Tengo en mis pantalones -" leen lo que está escrito en una hoja de papel. Debería resultar algo así como "en mis pantalones ... - los granjeros colectivos han cosechado una gran cosecha de pepinos". Y así sucesivamente en círculo hasta que se acaben los papeles.

CONCURSO "SE ESCALÓ EN LA NAVIDAD POR ENELDO, Y SUS SANDÍAS LLENARON..."
Todos los participantes reciben hojas de papel en blanco, donde escribirán sus "obras maestras", y bolígrafos. Los participantes escriben los nombres de sus héroes, doblan la hoja para que no se vea lo que está escrito. Y luego pasar la hoja a un vecino. Luego escriben respuestas a preguntas como "¿a dónde fue el héroe, qué le pasó, etc." Puede hacer muchas preguntas, si solo hay suficiente papel. Después de cada respuesta escrita, la hoja se dobla y se pasa al vecino. Debería resultar algo así como "la caperucita roja se subió al árbol de Navidad por eneldo y se llenó de sandías". Estoy seguro de que leer estas "obras maestras" te causará una tormenta de emociones alegres.

CONCURSO "ESA MEJILLA GUBOSHLEP"
Dos personas están jugando. A cada uno se le da el mismo número de caramelos. Más preferiblemente. El primer jugador se pone café en la boca y dice estas palabras: "Bofetada de labios con mejillas hinchadas". El segundo jugador hace lo mismo. Y así a su vez. El ganador era el que pronunciaba por última vez la preciada frase.

CONCURSO "KOLOBOK"
Los participantes se sientan en varias filas en sillas. cada línea recibe un rol: abuelo, abuela, lobo, etc., además cada uno de los participantes es un "bollo". El anfitrión cuenta un cuento de hadas y los participantes, habiendo escuchado su papel, deben correr alrededor de la silla. Todos corren cuando escuchan "kolobok". Debe contar improvisado, a menudo repitiendo roles, por ejemplo: "la abuela horneó, aunque qué tipo de abuela es, no una abuela, sino una abuela joven, un bollo, un bollo ...". La competencia termina cuando todos están cansados ​​de correr.

CONCURSO "12 NOTAS"
Un antiguo concurso divertido, pero los adultos también lo juegan divertido :) Se toman 12 hojas de papel, en cada una de las cuales está escrito dónde se encuentra la siguiente. Luego, casi todas las notas se ocultan en diferentes lugares, y una se entrega a las manos de los jugadores. Su tarea es encontrar y recoger todas las notas. Es bueno jugar este juego en una fiesta de cumpleaños, cuando la última dice dónde está escondido el regalo.

Los aniversarios son un evento significativo en la vida de cada persona. Para que la celebración sea memorable durante mucho tiempo y los invitados se diviertan de corazón, vale la pena diversificar la fiesta con juegos interesantes. Los concursos divertidos para el aniversario para niños y adultos crearán un ambiente festivo y darán una carga de alegría y positividad.

    Varias parejas participan en el concurso. Para llevarlo a cabo necesitarás cajas de cerillas y naranjas (según el número de pares). Uno de los participantes de la pareja interpretará al académico Pavlov, y el segundo, a su perro.

    El concursante en el papel de un perro debe pelar y comer una naranja. Solo puede hacer esto a la luz, cuando el segundo jugador, Pavlov, sostiene una cerilla encendida. Tan pronto como se ha apagado, es imposible limpiar y masticar. Puede continuar trabajando solo después de que se haya encendido el fósforo.

    Gana la pareja que complete la tarea más rápido que el resto. Sus participantes reciben el título de académico de honor y el amigo más inteligente del hombre.

    3 personas participan en la competencia: serán cosechadores. El héroe del día actuará como anfitrión. Cada participante se coloca frente a 3 tazones y una canasta de frutas: manzanas, albaricoques, ciruelas. También puede elegir bayas, pero no más de tres variedades. Luego se les venda los ojos a los concursantes con una venda.

    A una señal, comienzan a clasificar las frutas. Al mismo tiempo, debe cantar canciones para que el dueño o la anfitriona de la plantación escuche y entienda que nadie prueba la fruta.

    El ganador es el cosechador que acomoda rápida y correctamente todas las frutas en tazones. Como premio, el ganador comparte la cosecha con el héroe del día.

    Juego "Partidos"

    El juego involucra a 5 personas. Cada participante está atado a una pierna con una cuerda (de unos 50 centímetros de largo) de una caja de fósforos. Los participantes se paran en un círculo para que sus calcetines se toquen. La caja está expuesta delante de la pierna.

    A la orden, saltan hacia atrás. Después de eso, simultáneamente comienzan a saltar en círculo en el sentido de las agujas del reloj, tratando de pisar la caja del vecino y salvar la suya. Gana el último jugador que consiga conservar su caja.

    Juego "Te conozco"

    En este juego, el participante principal es el héroe del día. Le tapan los ojos con una venda. Todos los invitados se le acercan por turnos y le hacen la misma pregunta: “¿Cómo llegar a la biblioteca?”. Los participantes deben tratar de cambiar su voz tanto como sea posible: taparse la nariz, bajar o subir la voz, hacerla irreconocible.

    El héroe del día debe adivinar quién se volvió exactamente hacia él. Los invitados adivinados están fuera del juego. El resto pasa a la segunda ronda. Ahora hacen otra pregunta divertida, como "Disculpe, ¿para qué son esas bolas?"

    A quienes el cumpleañero no reconoció, son declarados los mejores parodistas de la velada.

    Dos hombres participan en la competencia, serán pescadores y cualquier cantidad de niñas, actuarán como peces. Cada mujer está atada a un cinturón con una bola de un color determinado (por ejemplo, rojo, amarillo o azul). Las sillas están dispuestas en círculo alrededor de la pista de baile. Debe haber suficiente espacio en el círculo.

    Los pescadores se paran en el centro del círculo. A su alrededor, los peces bailan al son de la música. Cuando suena el comando "pez rojo", cada pescador debe atrapar a una niña con una bola roja y arrancarla, "pez amarillo", con una amarilla, y así sucesivamente. Las damas en este momento se apresuran a correr fuera del círculo. Solo puedes pescar en el medio del círculo.

    El ganador es el pescador que captura más peces (arranca más bolas del color deseado).

    Participan 2 personas en el concurso. Para llevarlo a cabo, es necesario preparar cintas de dos colores (por ejemplo, azul y rojo) del mismo largo y dos tijeras.

    La tarea de los participantes es, por orden, cortar la cinta en trozos pequeños lo más rápido posible y atarlos en las muñecas de las personas que están presentes en la fiesta. Si el invitado ya tiene una venda en la mano, está prohibido colgar otra.

    Gana el participante que ata más cintas.

    El juego "Mayordomo ágil"

    El juego involucra a 2 personas. Para llevarlo a cabo, debe preparar 2 sillas, 2 cucharas de madera, 2 vasos y un recipiente con agua (por interés, preferiblemente rojo, para enfatizar la similitud con el vino, o puede verter el vino mismo), un poco más de dos gafas. Las sillas se colocan a una distancia de 2-3 metros entre sí. En uno de ellos se colocan vasos y cucharas, y en el otro se coloca una copa de vino.

    La tarea de los participantes es transferir la mayor cantidad de vino posible con una cuchara de madera en sus copas durante 1 minuto con la música incendiaria. Las copas se colocan una cerca de la otra, por lo que se debe tener cuidado de no derramar el vino en la vasija del oponente.

    Gana el participante con más líquido en el vaso.

    Juego "Relámpago"

    Todos los invitados interesados ​​participan en el juego. Los participantes se dividen por igual en 2 equipos. Cada jugador del primer grupo recibe un globo del mismo color (por ejemplo, amarillo). Los miembros del segundo equipo reciben balones de un color diferente (por ejemplo, azul). Luego, los jugadores los colocan en el suelo en un orden aleatorio.

    La tarea de los participantes es reventar todas las bolas de los oponentes con las manos lo más rápido posible. Destruyendo los globos de los rivales, los jugadores deben proteger los suyos de todas las formas posibles. Un participante que revienta uno de los globos del oponente está fuera del juego.

    El equipo que destruya todas las bolas del oponente más rápido gana.

    Todos los invitados interesados ​​participan en el concurso. Se dividen por igual en 3 equipos. Para el concurso, necesitará 3 juegos idénticos de diferentes billetes de banco de recuerdo (euro, dólares, rublos) de varias denominaciones y 3 bolsas. Cada grupo de participantes recibe la misma bolsa de copias en efectivo.

¿No sabes lo interesante que es pasar tu aniversario o aniversario de mamá, papá, abuela o abuelito?

¿Quieres pasarlo interesante, divertido y un poco conmovedor?

Los concursos y juegos divertidos para el Aniversario en este artículo te ayudarán con esto. Son fáciles de organizar y fáciles de ejecutar.

Competencia de recuperación

Para este concurso, necesitas hacer una pequeña preparación preliminar, pero vale la pena. Es decir, debe pedirles a todos los familiares cercanos y amigos que traigan 1 o 2 fotos cada uno, que los muestre junto con el héroe del día.

Debe recordar dónde y cuándo se tomó la foto, firmar y escribir la fecha y el lugar en la parte posterior y pegarla con una calcomanía.

Así, en el aniversario habrá muchas fotos tomadas en diferentes momentos, eventos y con diferentes personas. Las fotos deben estar apiladas. El presentador o el Aniversario toma cada foto por turno y, con la ayuda de los invitados, debe recordar dónde, cuándo y por qué se tomó la foto. ¡Un mar de recuerdos agradables y emociones positivas está garantizado!

Concurso "Buenas películas antiguas"

Para la competencia, debe preparar tarjetas con frases de nuestras viejas películas favoritas en las que faltan una o más palabras. El presentador o uno de los invitados lee en voz alta una frase de la película, y los equipos deben continuar la frase lo más rápido posible y decir el nombre de la película. Por cada respuesta rápida correcta, el equipo recibe un punto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Ejemplos de cartas

1) "Uno es suficiente..."

Respuesta: pastillas. K / f "Mano de diamante"

2) “Se robaron 3 grabadoras…”

Respuesta: "Robaron 3 grabadoras, 3 cámaras de cine, 3 chaquetas de gamuza". Película "Ivan Vasilievich cambia de profesión"

3) "Qué lío es tu..."

Respuesta: "pescado al horno". Película "La ironía del destino o disfruta de tu baño".

4) “Robaba, bebía…”

Respuesta: cárcel. Película "Los caballeros de la fortuna".

5) "Quien no trabaja, que..."

Respuesta: "comer". K/f "Operación" Y "y otras aventuras de Shurik".

6) "Profesor, por supuesto, una taza, pero..."

Respuesta: "el equipo está con él". K/f "Operación" Y "y otras aventuras de Shurik".

7) “Soy tu tía de Brasil, donde hay muchos, muchos en los bosques...”

Respuesta: monos salvajes. Película "Hola, soy tu tía".

8) "Disculpe, ¿puede decirme cómo llegar allí..."

Respuesta: a la biblioteca. K/f "Operación" Y "y otras aventuras de Shurik".

Juego "Describe el héroe del día"

Cada persona presente o cada equipo debe pensar en un adjetivo que caracterice al héroe del día, comenzando con la segunda letra de cada adjetivo posterior. Cualquier equipo comienza. El primer adjetivo puede aparecer con cualquier letra, por ejemplo: hermoso - lujoso - encantador - divino, etc. A un hombre: exitoso - fuerte - próspero - liberado, etc. Si un participante en el juego o un equipo no puede encontrar una palabra para la letra deseada, abandona el juego y el siguiente participante o equipo debe nombrar la palabra. El último jugador o equipo que queda gana. El ganador recibe un regalo simbólico.

Concurso "Canciones favoritas del héroe del día"

Es necesario averiguar de antemano las canciones favoritas del héroe del día y escribir sus nombres en tarjetas, así como descargar videos de canciones de karaoke o imprimir palabras en papelitos. Durante la celebración del aniversario, todos los presentes se dividen en equipos de 2-3 personas, incluido el héroe del día, y se entrega una tarjeta a cada equipo. La tarea es simple: cantar la canción escrita en la tarjeta desde el corazón.

Lotería de deseos

¿Por qué no organizar una rifa festiva para ganar agradables sorpresas para familiares y amigos? Para ello, cada invitado escribe en un papel y pone su firma. Después de escribir todos los deseos, se recogen y se ponen en una bolsa. El héroe del día saca 3 deseos y los lee en voz alta. Tres afortunados se llevan agradables sorpresas.

Felicitaciones alegres "¡Feliz cumpleaños a ti!"

Los invitados se dividen en equipos y cada equipo recibe una hoja de papel con una tarea simple y divertida: cantar un verso "¡Feliz cumpleaños a ti!" a su vez en la forma indicada en su tarjeta: el 1er equipo canta con voz chillona “Cumpleaños feliz”, el 2do equipo continúa con el bajo “Cumpleaños feliz”, el 3er equipo canta con voz nasal sosteniendo su nariz con la mano “ Feliz cumpleaños, querida (sí) (nombre del héroe del día). ¡Feliz cumpleaños a ti!

Y el verso final "¡Feliz cumpleaños a ti!" todos los equipos cantan juntos con sus graciosas voces. ¡Tal felicitación será muy divertida y original!

Presentación conmovedora

Y si desea presentar un regalo realmente conmovedor a su amado héroe del día, una presentación fotográfica ayudará a ganar su corazón.

Habrá que hacerlo con antelación. Para hacer esto, necesitará fotos del héroe del día, tomadas en diferentes momentos de su vida desde la infancia hasta el presente, que se mostrarán con una música hermosa y conmovedora. Puedes elegir tu canción favorita del héroe del día.

Si duda de sus habilidades creativas, solicite una presentación de profesionales. La presentación puede lanzarse hacia el final de las vacaciones.

En la mayoría de los casos, los aniversarios y los cumpleaños se llevan a cabo en una compañía agradable de personas conocidas o cercanas que felicitan mucho y con placer al cumpleañero o la cumpleañera y se comunican entre sí. Y, sin embargo, hasta la fiesta amistosa más cercana y, además, las grandes celebraciones de aniversario, estarán decoradas con un programa de entretenimiento pensado de antemano por el anfitrión o invitados emprendedores, o incluso un par de momentos divertidos y agradables de juego.

Ofrecemos una selección los mejores juegos de mesa y felicitaciones musicales por el aniversario de una mujer, lo que le permitirá enfocarse emocionalmente en el héroe de la ocasión, revivir y agregar sabor y entusiasmo a la festividad. Todos estos momentos del juego se pueden arreglar fácilmente de forma improvisada, lo principal es que se adapten a los gustos de la cumpleañera y de la compañía reunida, se pueden arreglar juntos o por separado - Se adjuntan explicaciones detalladas y el acompañamiento musical necesario. Las ideas de tal entretenimiento son únicas en el sentido de que se han probado en la práctica más de una vez, pero siempre son relevantes, van con fuerza en cualquier empresa, especialmente si se presentan de una manera nueva y con humor o dedicado a un tema específico (como se hace en esta colección).

(Escenario del aniversario de una mujer con brindis y delineadores, que incluye todo el entretenimiento de este programa mira)

1. Felicitaciones musicales por el aniversario de la mujer "Máscara Show"

Nota: tal felicitación es fácil de realizar improvisada y, a pesar de que es musical, los felicitadores no tendrán que cantar, sino solo artísticamente, como si en nombre de su personaje, felicitaran a la cumpleañera con una banda sonora preparada. La imagen del personaje se crea utilizando máscaras especiales o accesorios apropiados.

SELECCIÓN DE PARTICIPANTES:

Opción número 1. Voluntario.

La convocatoria del organizador puede ser la siguiente: “Nuestro programa no se llama “Todo para ti” por nada, porque hoy, en realidad, todas las flores, piropos y felicitaciones son solo para nuestra cumpleañera (nombre). Cuando éramos niños, para nuestro cumpleaños, esperábamos a un mago en un helicóptero azul, pero, al madurar, nos dimos cuenta de que los milagros a menudo ocurren donde se hacen, donde lo hacen ellos mismos ... Y ahora sugiero a todos los que aman nuestra cumpleañera y que quiere participar en un pequeño milagro - una sorpresa en su honor, ven a mí. Debería haber exactamente siete de esos participantes, el número más mágico del mundo. (Por regla general, los familiares cercanos o amigos que deseen participar en esta felicitación seguramente estarán en el aniversario)

Opción número 2. Dibujar.

Además, los participantes de las felicitaciones se pueden determinar utilizando el momento del juego "Bolsa en un círculo". Para ello, se dobla toda la utilería en una bolsita o bolsita opaca y se pone en círculo al son de la música ferviente (los invitados pasan la bolsita al vecino más cercano en la fiesta), el que tiene la bolsita en las manos durante la parada de música (el DJ hace estas paradas a propósito) - coge sin mirar, la máscara y se dirige al centro de la sala. Esto sucede varias veces hasta que se desarman todas las máscaras.

Luego, el facilitador explica rápidamente a los participantesdivertido y anuncia solemnemente la liberación de cada uno de ellos, y los participantes, a su vez, salen y felicitan al culpable, de la manera más vívida y emocional posible.

(Nota: si se van a usar máscaras de látex, entonces haga que el participante se las ponga inmediatamente antes de su salida, porque. es incómodo permanecer en ellos por mucho tiempo).

Principal: Audiencia honorable y respetada. (Nombre de la cumpleañera) ¡solo para ti y solo ahora comienza una actuación única llamada "Mask Show"! Y para participar en él acudieron estrellas de todo el mundo e incluso de lugares exóticos que no están en el mapa para nada.

primero en felicitar (nombre) el conocido y querido comediante inglés Mr. Bean tiene prisa (sale con una máscara o una peluca divertida, se acerca al héroe del día y representa felicitaciones)

Suena felicitaciones 1

El segundo es felicitado por un apuesto hombre sensual, un verdadero jinete y rompecorazones, que descendió especialmente de las montañas del Cáucaso. (de accesorios: máscara o sombrero, bigote, nariz, también felicita emocionalmente)

Suena Felicitaciones 2………................................................ . ......................

Se adjuntan extractos musicales preparados para todas las felicitaciones, entre los felicitadores: Mr. Bean, Sultry Caucasian, Pierre Narcissus, Eurovision Star, Shrek, Oleg Popov the Clown, the Devil - the tenter.

(Si no puede organizar una felicitación con máscaras, puede vencerla con la ayuda de algunos sombreros, como en el escenario Rainbow of Life -)

2. Nuevo cuento de rol de mesa - improvisado "¡Solo los mejores deseos!"

Nota: esta es una historia improvisada de un nuevo autor que se puede jugar en la mesa, escrita para el aniversario de una mujer, pero, si se desea, se puede rehacer fácilmente para cualquier ocasión: una boda, un año nuevo, etc. Tal cuento de hadas es un entretenimiento en el que todos ganan, de la categoría de los que son muy fáciles de organizar y que activan el estado de ánimo en la mesa y le permiten felicitar una vez más a los héroes de la ocasión.

La esencia del entretenimiento: el presentador lee expresivamente todo el texto, haciendo deliberadamente pequeñas pausas para que los “artistas” tengan tiempo de dar su señal. Los comentarios en sí deben imprimirse con anticipación en tarjetas grandes y distribuirse entre los participantes, advirtiendo que deben decir su frase de la manera más artística posible cada vez que escuchen el nombre de su personaje en el texto.

Personajes improvisados ​​y sus líneas:

Baba Nyura- "¡Los padres son santos!";

Mercado- "¡Montones totales!";

Cargador- "¡¿Dónde te gustaría beber?!";

caucásico- "¡Vamos, no te arrepentirás!";

gitano- “¡Dora la pluma!”;

Ramo de flores- "¡Solo los mejores deseos!"

Texto de cuento de hadas improvisado(EXTRACTO PARA ILUSTRACIÓN)

Baba Nyura… llegó a Mercado.. Un hombre alto y de hombros anchos pasó corriendo junto a ella. Cargador… atormentado por su cuidado Cargador… empujado babu nyuru... de lado y ni siquiera se disculpó. zumbó enérgicamente Mercado… Visión Baba Nyura... involuntariamente atraído caliente caucásico…..Notar interés Baba Nyura,...temperamental Caucásico…. levantó las cejas y le guiñó un ojo. PERO Baba Nyura…, todo sonrojado de vergüenza, olvidó por qué……....................................... .................................................. .. ............................................................. ... ................

Y finalmente, abuela nura... vino a la fiesta y de todo corazón le da al héroe de la ocasión (nombre de la cumpleañera) este impresionante Ramo de flores

Y los invitados, al ver esto, en voz alta y con alegría. gritando: "¡Feliz cumpleaños!"

3. Juego de mesa para cumpleaños w Mujeres "Para Tus Ojos Maravillosos..."

Nota: Sucede, sobre todo en las dos primeras horas de las vacaciones, que los hombres son más tímidos y reservados que las mujeres. Es más difícil agitarlos, involucrarlos en la acción. Una variante de esto te permitirá resaltar el sexo fuerte de una manera placentera, sin diluirlo con el débil. Si no hay tantos hombres, puede construirlos en una fila y dejar que este pelotón masculino lea tarjetas: confesiones.

.Introducción al juego

Principal: Dicen que los ojos son el espejo del alma. Nuestra cumpleañera tiene los ojos de Madonna, atraen, hechizan, encantan. Son como un libro abierto en el que se puede leer simpatía, empatía, alegría infantil. Sobre tales ojos dijo el poeta:

Tus ojos son cometas felices

Son lagos sin fondo para el alma.

Son sueño y sueños para un poeta,

¡Son increíbles, increíblemente buenos!

Hoy, toda la mitad fuerte de este salón confiesa su amor a nuestra encantadora (nombre), pero lo hará de una manera muy no trivial. Queridos hombres, no se preocupen, no tienen que seleccionar dolorosamente las palabras para esto, solo necesitan sacar una tarjeta, una confesión y leerla expresivamente, con alma, con gran respeto y admiración.

Opciones para tarjetas cómicas - confesiones (EXTRACTO PARA ILUSTRACIÓN):

1. Por tus maravillosos ojos... (lee la tarjeta)

Listo para mil trucos!...

18. Por tus maravillosos ojos... ... (lee la tarjeta)

Listos para bailar al contrabajo!....

(20 tarjetas preparadas incluidas)

4. Juego para una empresa cercana "Loto de aniversario con besos"

Este entretenimiento puede ser una continuación del anterior o organizarse en lugar de él, diseñado para una compañía liberada y un héroe de la ocasión.

para jugar el juego necesitarás dos juegos de barriles de bingo, un tambor de bingo o una bolsa para mezclarlos, tarjetas de besos con premio y una sesión de preguntas y respuestas para un cuestionario.

Llevar al juego. Estimados invitados y querida cumpleañera, ahora según el programa tenemos una lotería de aniversario, pero no simple, sino con besos, y por lo tanto ... solo las personas más cercanas a la cumpleañera podrán participar en ella, el hecho de los lazos familiares y la amistad a largo plazo no significan en sí mismos que usted sea un participante en el sorteo. La condición principal: el conocimiento de la biografía, los gustos y los deseos secretos de la cumpleañera, lo que significa que la oportunidad recaerá solo en aquellos que respondan las preguntas de nuestro cuestionario de aniversario más rápido y mejor.

(opcional, si el esposo no es celoso, puede declarar como condición adicional que solo participen hombres)

(Cuestionario en curso)……

Opciones para tarjetas de broma con muchos besos para ilustración:

1. Este lote cayo a besarme en frances, un beso lleno de pasion y fuego!

2. Y con esta invitada nos daremos un beso ruso, tres veces y tres veces placentero .......................

11. Les pido a los invitados que no se rían, pero con este afortunado nos besaremos debajo de la mesa.

15. Hoy tuve besos... Ni siquiera conté cuántos, pero solo contigo habrá un verdadero amor, al grito de: "¡Amargo!" (este lote no puede jugarse, sino entregarse al cónyuge o pareja del héroe del día, en señal de especial atención).................... ........................ .......................... .....................

(Se adjuntan 15 opciones preparadas)

5. Pronóstico cómico musical "Y después de 15 copas..."

Nota: este es un juego muy conocido según las reglas de adivinar los pensamientos secretos de los invitados con la ayuda de un sombrero musical o un micrófono mágico, esta versión contiene pasajes musicales geniales sobre un tema que es muy relevante para cualquier fiesta: "Lo que cada de los invitados piensa y hace después de que bebe bien!?". (Gracias al autor de la idea)

La selección de cortes de canciones presentada es bastante grande, puede usarlas todas o elegir las más adecuadas para una ocasión y compañía en particular.

Llevar al juego:

Principal: Que yo sepa, aquí se reúnen personas que se conocen desde hace mucho tiempo, pero donde, no importa que sea en vacaciones, conocerse mejor, ver los nuevos talentos de un amigo o descubrir sus secretos y sueños. . Propongo, por ejemplo, averiguar quién y cómo se comporta en la fiesta, cuando toma una copa de décimo o vigésimo.

(Recorre a los invitados y supera el pronóstico musical, el DJ, en consecuencia, enciende extractos de las canciones: femenino o masculino).

Ejemplos de pasajes musicales para ilustrar la respuesta a la pregunta "¿Cómo te comportarás y en qué pensarás después de 15 vasos? - condiciones y detalles en la página ESCENARIO DEL AUTOR

PD Estimados usuarios, el siguiente documento proporciona información detallada sobre cómo obtener la versión completa de este escenario.

(descarga haciendo clic en el documento)

CÓMO CONSEGUIR EL ESCENARIO número 13 - TODO PARA TI.docx

Bono de cuento de hadas:

Un programa de felicitación tan entretenido se puede complementar, que también está dedicado al tema de las vacaciones de las mujeres, se ofrece por separado (300 rublos), pero para quienes compraron este escenario, un descuento adicional de 150 rublos. Por lo tanto, aquellos que deseen tener un cuento de hadas y esta colección de juegos en su arsenal pueden enviar 500 rublos al fondo del sitio, sin un cuento de hadas, respectivamente, 350 rublos serán suficientes.

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