Juegos de año nuevo para un pequeño grupo de adultos. Concursos Feliz Año Nuevo: hogar, restaurante, corporativo


Empezamos a prepararnos para el Año Nuevo

Nunca he visto en mi vida que a fines de noviembre decoren árboles de Navidad, decoren la ciudad con guirnaldas, enciendan inscripciones festivas, preparándose para el Año Nuevo. ¡Alguna tontería! En el trabajo, en el centro infantil, ya hay una belleza forestal, y la puerta de entrada está adornada con semáforos. Fui a la peluquería, la misma imagen: oropel, lentejuelas, cuentas, árbol de Navidad, guirnalda, Año Nuevo.

¿Y por qué todo el mundo empezó a decorar el árbol de Navidad tan pronto? - Pregunto.

Quiero unas vacaciones, ya estamos cansados ​​​​del terrorismo, las muertes, los precios exorbitantes, no queda absolutamente nada positivo en la vida, respondieron los peluqueros al unísono.

Y eso es correcto. El año nuevo siempre es positivo, relajación, alegría, regalos, incluso a pesar de los precios, champán, fuegos artificiales y todo eso. Nosotros, los rusos, simplemente estamos obligados a pensar en lo positivo, así que preparémonos todos juntos para el Año Nuevo.

Concursos de mesa de año nuevo

El Año Nuevo es una fiesta familiar, y es muy importante mantener y transmitir las tradiciones. En todas las familias, el Año Nuevo transcurre de la misma manera: ponen la mesa, se visten con los mejores o nuevos disfraces y se sientan mucho antes de que suene el reloj. Y en muchas familias también están tratando de pasar el Año Viejo "en Kamchatka", "en Vladivostok", "en kazajo", etc., y para no dormir, propongo realizar juegos y concursos simples antes de la medianoche. . Todas estas diversiones fueron realizadas repetidamente por mis conocidos en diferentes empresas: en la familia, en el círculo de amigos, con grupos enteros de estudiantes, e incluso profesores incluidos. Lo principal: ¡divertido, festivo y olvídate de todo!

competencia de striptease

Se seleccionan dos participantes, se colocan dos sillas frente a los invitados. Se colocan algunos botones en sillas debajo de trapos o toallas delgadas. Pon música de striptease. La tarea de los participantes, moviéndose en una silla con un botín, es adivinar cuántos botones se esconden debajo de la toalla. El proceso de pasar a la música es de interés. El ganador recibe un premio. Luego actúan los dos siguientes.

Juego de estudiantes "No seas estúpido"

Para el juego necesitarás una baraja de cartas, el número de participantes es ilimitado, pero es mejor entre 8 y 20. Se juega en una mesa puesta con copas llenas de champán. Antes de comenzar el juego, debes familiarizarte con las reglas. Las cartas se encuentran mezcladas en la baraja: seises, sietes, dieces, jotas, damas, reyes, ases (todos los palos excepto ochos y nueves). Las cartas se sacan por turnos, una a la vez.

As- te pierdes un movimiento.

Rey- el vecino de la derecha hace un brindis y bebe uno.

Dama Haga un brindis y bébalo usted mismo.

Jacobo- averiguas qué hará el vecino de enfrente después de que brindes y bebas, por ejemplo, bailará “macarena”, cantará una canción, o antes de cada trago dirá un trabalenguas: “Griego estaba cruzando el río...” o cualquier otro.

10 - los jugadores levantan rápidamente la mano a la vez, el que levantó la última hace un brindis y bebe.

7 - enumerar artículos sobre un tema específico, por ejemplo, “marcas de autos”, a un ritmo rápido, todos se turnan llamando por la marca del auto, quien repite o piensa por más de 3 segundos - levanta un vaso y bebe (cualquiera tema puede ser).

6 - el jugador piensa qué hacer con el vecino de la izquierda antes de brindar y beber, las tareas pueden ser diferentes, por ejemplo, todos los que levantan sus copas no deben olvidar y pronunciar siempre la misma frase ritual: “Kh. .. ¡sí, sean todos saludables, alegres, jóvenes, alegres y felices! ”, Y después de eso, todos deben aplaudir tres veces. Puedes contar un chiste, comer dos mandarinas, oler la manga de tu vecino, etc., se te ocurre cualquier cosa.

juego de pegatinas

El número de participantes es ilimitado, pero es mejor de 5 a 15. Puede decidir de antemano el tema del juego, por ejemplo, "Mascotas", "Plantas silvestres", "Héroes de cuentos de hadas", para hacerlo más divertido, puede pensar en un tema divertido, por ejemplo, "Reptiles", "Herramientas", etc. Los jugadores se sientan en círculo, cada uno con una etiqueta con su nombre adherida a la frente, por ejemplo, "baobab", "cocodrilo", etc., según el tema. Cada uno de los participantes no sabe lo que está escrito en su frente, pero ve las inscripciones en los demás, puede hacer una pregunta, por ejemplo: "¿Soy una persona?". El resto de los participantes deberán responder únicamente “sí” o “no”. En caso de una respuesta positiva, el participante activo tiene derecho a hacer una pregunta más: "¿Soy amable?" etc. En el caso de una respuesta negativa, el movimiento pasa al siguiente participante, quien hace preguntas similares, y el oponente anterior reflexiona sobre la siguiente pregunta. Y así sucesivamente en círculo, hasta que cada uno de los participantes adivine el nombre correcto de sí mismo. El juego está dirigido al desarrollo del pensamiento, tanto lógico como figurativo.

Concurso "Gourmet"

A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que intenten adivinar qué se pone en el plato (cada uno tiene su plato personal). Luego se entrega a los concursantes una lista con el nombre de los productos probados, y ellos colocan delante de cada nombre el número bajo el cual, en su opinión, había un premio. Los productos deben comprarse con anticipación, puede usar varias categorías de productos, por ejemplo, nueces o frutas secas, bayas.

La tarea de los participantes.- recordar y reconocer el sabor del producto presentado. Esta competencia también se puede llamar educativa, porque aquí puede familiarizarse con el sabor de nuevos platos.

Concurso "gemelos siameses"

Se eligen dos parejas de participantes, van de dos en dos al centro de la sala y se paran uno al lado del otro, tomados de la mano. Las manos que se tocan están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes queda a la izquierda y el otro a la derecha, deben envolver un regalo en un paquete preparado de antemano, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. Los aficionados pueden apoyar a los jugadores con gritos y aplausos. Cuya pareja se las arreglará más rápido y mejor - recibe un premio. Lo más interesante es observar la torpeza de los movimientos de los jugadores.

Juego "Moneda"

Se seleccionan dos participantes, necesariamente un chico y una chica. El chico se acuesta en el suelo, se le coloca una moneda en el estómago, cuanto más pequeña sea la moneda, mejor, la complejidad del juego depende de su tamaño. Una niña se acuesta encima de él, cerrando bien la moneda. Deben darse la vuelta para que las monedas queden sobre el estómago de la niña. Si la moneda se cae, entonces el jugador culpable de la caída debe besar a su compañero. Si la pareja se las arregla con éxito, ella recibe un premio y tiene derecho a elegir a la próxima pareja para el "experimento".

Juego "Sin contacto"

Se seleccionan 4-5 niñas y se paran en una fila. Los hombres (4-5) tienen los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. A su vez, cada uno de ellos se acerca a la niña y debe, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de una cabeza, adivinar qué niña está frente a él. Las manos están atadas, por lo que los hombres literalmente tienen que lamer, oler a su pareja. Todos simplemente se mueren de risa por esta imagen "desgarradora". El ganador, el que adivinó correctamente a todas las chicas, recibe un premio.

Juego "Sombrero"

Los participantes se dividen en dos equipos: uno, en un extremo de la mesa, el otro, detrás del otro. De antemano, en hojas de papel, cada jugador escribe su propio nombre. Puede elegir un tema específico: héroes de las novelas de Dostoievski, personajes de dibujos animados, actores, etc. Los papeles se colocan en un sombrero (de ahí el nombre del juego) y se mezclan. Luego el jugador de uno de los equipos saca un papel por sorteo y trata de describir al personaje con palabras sin nombrarlo. No puede usar las mismas raíces de las palabras y decir con qué letra comienza la palabra. Se permite el uso de sinónimos, metáforas, explicaciones detalladas. No se puede nombrar directamente el nombre de la obra, caricatura o película en la que participa el personaje.

Los jugadores del otro equipo deben adivinar el nombre del héroe. Se asignan 2 minutos para la descripción de cada héroe oculto. Si lo adivinaron durante este tiempo, el siguiente jugador de este equipo saca la siguiente hoja de papel, quien describe el personaje que se cayó, etc. Si, después del tiempo señalado, el jugador no ha podido explicar la siguiente palabra a los oponentes, entonces la tarjeta se devuelve al encabezado. Si el equipo contrario no acertó la imagen encriptada en el tiempo acordado, la jugada pasa a ellos (y la tarjeta se devuelve al sombrero), es decir, los jugadores de este equipo se turnan para sacar papeles del sombrero y describir el héroe. El lado opuesto de la mesa adivina. Si el jugador violó las reglas, la carta se elimina del juego. Este es un juego intelectual y está dirigido a la actividad mental, dura hasta que no quede una sola carta en el sombrero. Puede reemplazar las descripciones verbales con pantomima, por lo que será aún más interesante.

Nos estamos preparando para el Año Nuevo.

Nunca he visto en mi vida que a fines de noviembre decoren árboles de Navidad, decoren la ciudad con guirnaldas, enciendan inscripciones festivas, preparándose para el Año Nuevo. ¡Alguna tontería! En el trabajo, en el centro infantil, también hay una belleza forestal ya en pie, y la puerta de entrada está adornada con semáforos. Fui a la peluquería, la misma imagen: oropel, lentejuelas, cuentas, árbol de Navidad, guirnalda, Año Nuevo.

¿Y por qué todo el mundo empezó a decorar el árbol de Navidad tan pronto? - Pregunto.

Quiero unas vacaciones, ya estamos cansados ​​​​del terrorismo, las muertes, los precios exorbitantes, no queda absolutamente nada positivo en la vida, respondieron los peluqueros al unísono.

Y eso es correcto. El año nuevo siempre es positivo, relajación, alegría, regalos, incluso a pesar de los precios, champán, fuegos artificiales y todo eso. Nosotros, los rusos, simplemente estamos obligados a pensar en lo positivo, así que preparémonos todos juntos para el Año Nuevo.

Realizamos concursos en la mesa de Año Nuevo.

El Año Nuevo es una fiesta familiar, y es muy importante mantener y transmitir las tradiciones. En todas las familias, el Año Nuevo transcurre de la misma manera: ponen la mesa, se visten con los mejores o nuevos disfraces y se sientan mucho antes de que suene el reloj. Y en muchas familias también están tratando de pasar el Año Viejo "en Kamchatka", "en Vladivostok", "en kazajo", etc., y para no dormir, propongo realizar juegos y concursos simples antes de la medianoche. . Todas estas diversiones fueron realizadas repetidamente por mis conocidos en diferentes empresas: en la familia, en el círculo de amigos, con grupos enteros de estudiantes, e incluso profesores incluidos. Lo principal: ¡divertido, festivo y olvídate de todo!

Concurso de striptease.

Se seleccionan dos participantes, se colocan dos sillas frente a los invitados. Se colocan algunos botones en sillas debajo de trapos o toallas delgadas. Pon música de striptease. La tarea de los participantes, moviéndose en una silla con un botín, es adivinar cuántos botones se esconden debajo de la toalla. El proceso de pasar a la música es de interés. El ganador recibe un premio. Luego actúan los dos siguientes.

Juego de estudiantes "No seas estúpido".

Para el juego necesitarás una baraja de cartas, el número de participantes es ilimitado, pero es mejor entre 8 y 20. Se juega en una mesa puesta con copas llenas de champán. Antes de comenzar el juego, debes familiarizarte con las reglas. Alas artes yacen mezcladas en la baraja: seises, sietes, dieces, sotas, reinas, reyes, ases (todas las franjas, excepto ochos y nueves). Las cartas se sacan por turnos, una a la vez.

Ace - te pierdes un movimiento.

Rey: un vecino de la derecha hace un brindis y bebe uno.

Señora, haga un brindis y bébalo usted misma.

Jack: averiguas qué hará el vecino frente a ti después de que brindes y bebas, por ejemplo, bailar "macarena", cantar una canción, o antes de cada vez que bebas, dirás un trabalenguas: "El griego cruzó cabalgando". el río..." o cualquier otro.

10 - los jugadores rápidamente todos juntos levantan la mano, el que levantó el último hace un brindis y bebe.

7 - enumerar artículos sobre un tema específico, por ejemplo, "marcas de automóviles", a un ritmo rápido, todos se turnan para llamar por la marca del automóvil, quien repite o piensa durante más de 3 segundos - levanta un vaso y bebe (cualquiera tema puede ser).

6 - el jugador piensa qué hacer con el vecino de la izquierda antes de brindar y beber, las tareas pueden ser diferentes, por ejemplo, todos los que levantan sus copas no deben olvidar y pronunciar siempre la misma frase ritual: "Kh ... ¡sí, que todos estén sanos, alegres, jóvenes, alegres y felices! ”, Y después de eso, todos deben aplaudir tres veces. Puedes contar un chiste, comer dos mandarinas, oler la manga de tu vecino, etc., se te ocurre cualquier cosa.

Es imposible incitar, si una persona ha olvidado, entonces es estúpida y beberá hasta que recuerde cómo debe ser. Si de repente se saltó algo o lo hizo en la secuencia incorrecta, vuelve a brindar y bebe, pero debe recordar lo que hizo mal y hacerlo todo bien. El objetivo del juego es estar atento y no cometer errores en condiciones "extremas". El champán se puede reemplazar con otras bebidas, incluidas las sin alcohol, pero no será tan interesante con ellas. Puede complicar las reglas a su discreción. La fantasía es bienvenida.

Juego de pegatinas.

El número de participantes es ilimitado, pero es mejor de 5 a 15. Puede decidir de antemano el tema del juego, por ejemplo, "Mascotas", "Plantas silvestres", "Héroes de cuentos de hadas", para hacerlo más divertido, puede pensar en un tema divertido, por ejemplo, "Reptiles", "Herramientas", etc. Los jugadores se sientan en círculo, cada uno con una etiqueta con su nombre adherida a la frente, por ejemplo, "baobab", "cocodrilo", etc., según el tema. Cada uno de los participantes no sabe lo que está escrito en su frente, pero ve las inscripciones en los demás, puede hacer una pregunta, por ejemplo: "¿Soy una persona?". El resto de los participantes deberán responder únicamente “sí” o “no”. En caso de una respuesta positiva, el participante activo tiene derecho a hacer una pregunta más: "¿Soy amable?" etc. En el caso de una respuesta negativa, el movimiento pasa al siguiente participante, quien hace preguntas similares, y el oponente anterior reflexiona sobre la siguiente pregunta. Y así sucesivamente en círculo, hasta que cada uno de los participantes adivine el nombre correcto de sí mismo. El juego está dirigido al desarrollo del pensamiento, tanto lógico como figurativo.

Concurso "Gourmet".

A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que intenten adivinar qué se pone en el plato (cada uno tiene su plato personal). Luego se entrega a los concursantes una lista con el nombre de los productos probados, y ellos colocan delante de cada nombre el número bajo el cual, en su opinión, había un premio. Los productos deben comprarse con anticipación, puede usar varias categorías de productos, por ejemplo, nueces o frutas secas, bayas.

1) pasas "guijarros de mar"

2) ARÁNDANO SECO

3) higo

4) KUMQUAT seco

5) JENGIBRE seco

6) Albaricoques secos

7) CEREZA SECA

8) URYUK

9) ciruela

o

1. CAL SECA

2. Pasas

3. MANGO

4. AGUACATE

5. membrillo

6. PITAHAYA

7. CEREZA SECA

La tarea de los participantes es recordar y reconocer el sabor del producto presentado. Esta competencia también se puede llamar educativa, porque aquí puede familiarizarse con el sabor de nuevos platos.

Concurso "gemelos siameses".

Se eligen dos parejas de participantes, van de dos en dos al centro de la sala y se paran uno al lado del otro, tomados de la mano. Las manos que se tocan están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes queda a la izquierda y el otro a la derecha, deben envolver un regalo en un paquete preparado de antemano, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. Los aficionados pueden apoyar a los jugadores con gritos y aplausos. Cuya pareja se las arreglará más rápido y mejor - recibe un premio. Lo más interesante es observar la torpeza de los movimientos de los jugadores.

juego de monedas

Se seleccionan dos participantes, necesariamente un chico y una chica. El chico se acuesta en el suelo, se le coloca una moneda en el estómago, cuanto más pequeña sea la moneda, mejor, la complejidad del juego depende de su tamaño. Una niña se acuesta encima de él, cerrando bien la moneda. Deben darse la vuelta para que las monedas queden sobre el estómago de la niña. Si la moneda se cae, entonces el jugador culpable de la caída debe besar a su compañero. Si la pareja se las arregla con éxito, ella recibe un premio y tiene derecho a elegir a la próxima pareja para el "experimento".

El juego "Sin contacto".

Se seleccionan 4-5 niñas y se paran en una fila. Los hombres (4-5) tienen los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. A su vez, cada uno de ellos se acerca a la niña y debe, sin la ayuda de las manos, solo con la ayuda de una cabeza, adivinar qué niña está frente a él. Las manos están atadas, por lo que los hombres literalmente tienen que lamer, oler a su pareja. Todos simplemente se mueren de risa por esta imagen "desgarradora". El ganador, el que adivinó correctamente a todas las chicas, recibe un premio.

Juego de sombreros.

Los participantes se dividen en dos equipos: uno, en un extremo de la mesa, el otro, detrás del otro. De antemano, en hojas de papel, cada jugador escribe su propio nombre. Puede elegir un tema específico: héroes de las novelas de Dostoievski, personajes de dibujos animados, actores, etc. Los papeles se colocan en un sombrero (de ahí el nombre del juego) y se mezclan. Luego el jugador de uno de los equipos saca un papel por sorteo y trata de describir al personaje con palabras sin nombrarlo. No puede usar las mismas raíces de las palabras y decir con qué letra comienza la palabra. Se permite el uso de sinónimos, metáforas, explicaciones detalladas. No se puede nombrar directamente el nombre de la obra, caricatura o película en la que participa el personaje.

Los jugadores del otro equipo deben adivinar el nombre del héroe. Se asignan 2 minutos para la descripción de cada héroe oculto. Si lo adivinaron durante este tiempo, el siguiente jugador de este equipo saca la siguiente hoja de papel, quien describe el personaje que se cayó, etc. Si, después del tiempo señalado, el jugador no ha podido explicar la siguiente palabra a los oponentes, entonces la tarjeta se devuelve al encabezado. Si el equipo contrario no acertó la imagen encriptada en el tiempo acordado, la jugada pasa a ellos (y la tarjeta se devuelve al sombrero), es decir, los jugadores de este equipo se turnan para sacar papeles del sombrero y describir el héroe. El lado opuesto de la mesa adivina. Si el jugador violó las reglas, la carta se elimina del juego. Este es un juego intelectual y está dirigido a la actividad mental, dura hasta que no quede una sola carta en el sombrero. Puede reemplazar las descripciones verbales con pantomima, por lo que será aún más interesante.

PD ¡Deseo que todos elijan la diversión a su gusto y reciban el Año Nuevo con un gran estado de ánimo!

¿Cómo entretener a los invitados en casa? Este problema ciertamente se ha enfrentado y aún se enfrentará por aquellos que decidieron reunir una compañía de amigos o familiares. Esta tarea puede ser incluso más difícil que elegir regalos o decorar una habitación. Para ayudar con la decisión, hemos tratado de recopilar algunos consejos útiles en este artículo.

Capacitación

Si vas a celebrar ideas caseras para la preparación, debes sacar de tu cabeza, pidiendo inspiración. ¿Quién, además de usted, conoce mejor los gustos e intereses de los invitados? Así que no sea tímido y deje volar su imaginación, y luego las tareas de Nochevieja se convertirán en otra parte adicional de las vacaciones.

Presente

Lo más importante en lo que pensar en primer lugar son los regalos. No basta con elegir algo que guste a todos los invitados, también es deseable presentarlo de forma original. Lo más simple y banal es poner regalos bellamente envueltos debajo del árbol de Navidad. Si todo se eligió individualmente, es mejor firmar cada casilla para evitar confusiones y sorpresas desagradables más adelante.

Hay formas más originales de entretener a los invitados en Nochevieja. Compre regalos universales, como recuerdos sin pretensiones, camisetas con inscripciones divertidas o imágenes en honor al símbolo del próximo año, tarjetas de felicitación, cuadernos, en general, algo que complacerá a cualquiera de los invitados. Colóquelos en diferentes cajas para que sea imposible adivinar el tamaño del regalo por el tamaño del paquete. Y ahora cuélgalo todo en el árbol de Navidad, y deja que los invitados elijan lo que les gusta. Resultará una especie de lotería, y nadie se ofenderá por lo que le dieron. Es posible hacer que esta idea forme parte de concursos, si de esta forma el ganador recibe su premio.

Séquito

Cuando se pregunte cómo entretener a los invitados para el Año Nuevo en casa, debe pensar en el tema del evento. Todo, por supuesto, depende de la empresa que se reunirá, pero hay varias opciones universales adecuadas para cualquier ocasión.

Carnaval o baile de disfraces

Al invitar a los invitados, asegúrese de advertirles sobre estos detalles de las vacaciones. Después de todo, nadie quiere sentirse fuera de lugar por estar vestido de manera inapropiada, ¿verdad? Pero por si acaso, aún debe tener un accesorio de repuesto para aquellos que olvidaron o no tuvieron tiempo de prepararse. Máscaras elegantes para mujeres y barbas postizas para hombres, coronas de cartón, sombreros o gorras: todo esto ayudará a convertir el atuendo de sus invitados en uno de carnaval de forma económica y sin problemas.

Fiesta temática

Una excelente manera de entretener a los invitados en la víspera de Año Nuevo es dedicar la festividad a un tema específico. En este caso, lo principal es no equivocarse con su elección. Si entre sus invitados hay jóvenes obsesionados con las computadoras y los dispositivos, es posible que se aburran en un baile medieval improvisado, y viceversa, a los conocedores de la Edad Media y los caballeros es posible que no les gusten las vacaciones steampunk. A la hora de elegir un obsequio, también debes tener en cuenta los gustos y preferencias de tus invitados.

La idea de un tema para unas vacaciones puede surgir inesperadamente, pero si no hay inspiración, puede usar varias opciones de ganar-ganar:

- Mascarada. Los invitados ni siquiera tienen que devanarse los sesos con los disfraces, porque es suficiente agregar una máscara a cualquier atuendo de noche, y ahora ya puedes sentir el espíritu misterioso de una mascarada.

- Fiesta de fantasía. Adecuado para aquellos que no son reacios a sumergirse en el mundo de los elfos y los enanos, la magia y las batallas. Es cierto que aquí la preparación debe comenzar con anticipación, porque la fabricación del disfraz puede llevar algún tiempo.

- fiesta de cuento de hadas - Otra opción sobre cómo entretener a los invitados para el Año Nuevo en casa. Los niños estarán especialmente encantados con tales vacaciones, pero a menudo los adultos también regresan al mundo de la infancia con placer.

- Fiesta al estilo de los años 60(80, 90, etc., dependiendo de la edad que tengan la mayoría de tus invitados). Aquí puede ser suficiente decorar la casa con el estilo adecuado, recoger la música del momento adecuado, y ahora ya se ha creado la atmósfera adecuada.

- fiesta de pijamas- una gran manera de divertirse con tus amigos.

- "Babel". Invite a los invitados a vestirse con el atuendo tradicional del país que les interesa y traer uno o dos platos que comen sus habitantes. Deje que todos cuenten un poco sobre su cultura, tal vez enseñe a los demás un par de frases en su idioma. Entonces, las vacaciones no solo serán divertidas, sino también educativas para todos.

año nuevo con amigos

Habiéndose reunido para unas vacaciones con una compañía de adultos, no es necesario pasar toda la noche en la mesa, mirando televisión. Hay mil y un escenarios para el Año Nuevo en casa para adultos, por lo que con creatividad e imaginación, puedes convertir reuniones ordinarias de una compañía amigable en algo inolvidable.

tratar

Puede agregar un toque de misterio al regalo festivo. Para hacer esto, basta con hornear pedazos de papel con predicciones para el próximo año en galletas, pasteles o bollos. Puede organizar una competencia, para este uno de los pasteles hornee un "secreto" especial (una moneda u otro objeto pequeño). El que lo consiga podrá elegir un regalo de debajo del árbol de Navidad. No olvide advertir a los invitados para que el ganador no se lastime los dientes accidentalmente.

Animación para una empresa de adultos

No se moleste si tuvo que quedarse en casa para el Año Nuevo. en casa, e incluso con una compañía de adultos: puede escribir libros completos sobre esto. La ausencia de niños en las vacaciones en general abre un mar de oportunidades para la diversión.

-Fanta- El juego es universal, simple y divertido. Para llevarlo a cabo, solo necesitas recolectar una pequeña cosa de cada uno de los jugadores. Ponemos toda la "captura" en una caja, bolsa o bolsa opaca. El anfitrión (puede ser cualquier persona que realmente no quiera tomar parte activa en la empresa) saca un elemento a la vez sin mostrar el resto y pregunta qué hacer con este fantasma. Y cuál será la respuesta depende de los detalles de la compañía reunida (y de la cantidad de alcohol consumida, tal vez, así que si quieres volverte loco, organiza un concurso hacia el final de las vacaciones).

- tornado- Otra forma tradicional de entretener a los invitados para el Año Nuevo en casa. Perfecto para una empresa juvenil (después de todo, los participantes deben tener al menos una flexibilidad mínima).

- Mafia- un juego para los fanáticos de los acertijos psicológicos y aquellos que quieren practicar su don de persuasión. Al principio, a cada uno se le asigna un rol determinado (civil, mafioso, policía o médico). La tarea de los civiles es descubrir a todos los mafiosos y encarcelarlos, la tarea de los mafiosos es “matar” a tantos civiles como sea posible, y preferiblemente también a policías con médicos, sin hacerse pasar por ellos mismos.

- Rompecabezas. Parecería un juego de niños, pero puede ser una gran opción para agasajar a los invitados en Nochevieja en la mesa. Al mismo tiempo, la complejidad y la "madurez" de los rompecabezas se pueden elegir para la empresa ensamblada.

Si decide pasar sus vacaciones al estilo del "pandemónium babilónico", puede invitar a los invitados a jugar juegos tradicionales para diferentes países del mundo. Por ejemplo, el juego camboyano "akugun". Los jugadores se lanzan algunas frutas, por ejemplo, mandarinas. Para ganar, debes sostener tantas frutas como sea posible en tus manos sin dejarlas caer. Puede organizar una bolera casera improvisada (juego tailandés "saba"), donde en lugar de alfileres habrá botellas de plástico.

- Bailando en el periódico. Un juego muy reñido, durante el cual los invitados, que se han dividido en parejas, deben bailar sobre el periódico sin pasar más allá. El truco es que, con el tiempo, el líder dobla el periódico por la mitad durante el mayor tiempo posible.

-Adivinación.¿Qué hace sin pedir deseos para el próximo año bajo las campanadas del reloj? Convierte esta acción aparentemente banal en una atracción. Pida a todos que escriban sus mejores deseos para los demás invitados en una hoja de papel y tírela en un sombrero o caja. Habiendo sacado una hoja de papel con un deseo caído, la audiencia podrá descubrir lo que les espera para el próximo año. Será aún más divertido si cada deseo se divide en dos y luego, por voluntad del lote, conecta las diferentes mitades.

año nuevo familiar

Una de las tareas más importantes de los anfitriones que invitan a los invitados a su casa es desarrollar un escenario para el Año Nuevo en casa. Unas vacaciones en familia son siempre una ocasión para que los familiares demuestren cuánto se quieren. Por eso vale la pena llenar estas vacaciones con un ambiente de calidez y amor.

La ayuda en esto puede crear comodidad en la decoración festiva de la casa. Deje que los niños se unan a esta divertida actividad. Juguetes colgantes conjuntos en el árbol de Año Nuevo, cocina dulces interesantes, recetas para las cuales los propios niños idearán, haciendo varias manualidades sobre el tema de Año Nuevo: todo esto lo ayudará a sentir el espíritu del Año Nuevo mucho antes de que comience oficialmente. . Y para hacerlo más divertido, ya puedes adivinar acertijos mientras te preparas para la celebración. Deje que el niño tome un caramelo, mandarina u otro dulce como premio por cada adivinanza, entonces la espera hasta la medianoche no parecerá dolorosamente larga.

Preparándonos para unas vacaciones en familia

Es difícil imaginar en el círculo familiar, especialmente si hay niños, sin un árbol de Navidad. Deje que los niños elijan los juguetes que les gustaría ver en él y luego pídales que lo ayuden a colgarlos. ¿Quizás les gustaría ver nuevas bolas brillantes y brillantes en las ramas verdes? Vayan a la tienda y elijan juntos lo que les gusta. ¿O tal vez sus hijos tienen juguetes favoritos, aunque sean viejos y gastados, pero muy importantes? Que entonces el árbol de Navidad se vuelva vintage.

A muchos niños les encanta hacer cosas con sus propias manos. Déles la oportunidad de hacer sus propias decoraciones para el árbol de Navidad o simplemente para la habitación. Copos de nieve, guirnaldas de papel, muñecos de nieve: incluso los más pequeños pueden hacer todo esto. Deje que los niños mayores hagan juguetes más complejos: Papá Noel y la doncella de nieve, hermosas linternas complejas.

concursos infantiles

colección de nieve. Esparce tantos copos de nieve de papel en el suelo como puedas. Deje que los niños los recojan en bolsas a toda velocidad con música alegre. El que logre recolectar más recibirá un premio dulce o memorable.

Rompecabezas. Averigüe cuál de los niños es el más inteligente adivinando acertijos. Al ganador se le puede dar una medalla de chocolate u otro regalo simbólico, y el resto, para no ofenderse, dan premios de consolación.

Discoteca divertida. El anfitrión enciende la música por un tiempo y luego, apagándola, llama al número. Todos los participantes deben dividirse en grupos con el número de personas nombrado. El tiempo para todo es de tres segundos. Aquellos que fallan en hacer todo correctamente son eliminados del juego.

Buena suerte. Disponga las sillas en el centro de la sala de modo que haya una silla menos que los participantes. Al son de la música, los jugadores caminan alrededor de las sillas, y cuando la música se detiene, deben tener tiempo para sentarse en las sillas. La persona que no tiene éxito se va y se quita una silla con él.

Suponer. Al participante se le vendan los ojos y se le pide que identifique tocando uno de los artículos de Año Nuevo. El que tenía razón más a menudo gana.

Historia. Invite a los niños a representar una obra de teatro en casa (los adultos pueden participar). Deje que cada uno elija su papel favorito y luego el narrador leerá el comienzo del cuento. Luego, puede usar guiones listos para usar con diálogos probados en el tiempo y una trama conocida, o arreglar la improvisación.

Un pequeño consejo final: cuando se decide cómo entretener a los invitados para el Año Nuevo, es mejor pensar con anticipación en los juegos, concursos y otros entretenimientos y discutirlos con los futuros invitados. Sin embargo, incluso si los planes cambiaron en el último momento o no se te ocurre nada durante mucho tiempo, no debes enfadarte. A veces, la espontaneidad y la imprevisibilidad hacen que las vacaciones sean aún más interesantes que si todo estuviera decidido de antemano.

El Año Nuevo está a la vuelta de la esquina y se acerca el momento de las fiestas corporativas generalizadas. Sí, y en casa, muchos grupos de amigos probablemente querrán diversificar sus vacaciones con juegos. Y ahora es el momento de retomar concursos para el Año Nuevo 2019.

Recuerde: lo que es ideal para un pequeño grupo de vacacionistas no es del todo adecuado para una gran fiesta corporativa. Y en casa te puedes permitir más que en el mismo restaurante.

Concursos de año nuevo para unas vacaciones en casa.

En las empresas pequeñas, vale la pena dar preferencia a aquellos concursos de Año Nuevo, que implican la inclusión de todos los presentes para que nadie se aburra. Y no es tan difícil llevar de 5 a 7 personas en una competencia.

Cuida los premios con anticipación. Incluso un adulto quiere recibir alguna prueba material de su victoria. Que sean los dulces más comunes, mandarinas o simples recuerdos con el símbolo del año. Al final de la velada, los participantes pueden contar quién ha recogido más premios. También es muy divertido.

melodía de año nuevo

Para esta competencia, necesitará varias botellas idénticas en las que se vierte agua en diferentes niveles. Resulta una especie de instrumento musical. Las botellas se colocan sobre la mesa y se ofrece a los invitados que interpreten cualquier melodía de Año Nuevo en estas botellas con la ayuda de una cuchara común. El ganador es el que, según la opinión general, extrajo la melodía más similar.

Broma con barba

Cada persona del grupo se turna para contar un chiste. Si uno de los otros dice que conoce esta anécdota y realmente la continúa, entonces al narrador se le pone una barba de algodón. Al final, gana el que tiene la “barba” más corta. Y los más "barbudos" pueden ser nombrados Papá Noel.

encontrar un árbol de navidad

Otro concurso muy divertido para el nuevo año. Para hacer esto, deberá comprar por adelantado un sabor de automóvil en forma de árbol de Navidad. Suelen tener un olor muy fuerte y específico. Está escondido en algún lugar de la habitación y los invitados deben encontrar el objeto por el olor.

sostener copo de nieve

Este concurso nuevamente requerirá algo de algodón. Necesitas hacer algo como un copo de nieve pequeño y liviano. Debería ser posible mantenerlo en peso con una corriente de aire. Se lanza un copo de nieve y los participantes deben soplarlo desde abajo para evitar que se caiga. El ganador, por supuesto, es aquel cuyo copo de nieve luego cae al suelo.

regalo de año nuevo

En este concurso pueden participar 3 personas al mismo tiempo. No importa el género de los participantes. Uno de los tres se coloca en el centro de la habitación. Será un regalo de Navidad. Los otros dos son criados en lados opuestos del "regalo" y con los ojos vendados. A uno se le dan cintas en las manos, debe atar lazos en el regalo al tacto. El segundo también debe desatarlos al tacto.

Arroyo

Esta competencia está diseñada para una empresa bastante cálida. Se coloca una hoja de papel en el suelo, larga, pero no demasiado ancha. Un rollo de papel tapiz estándar es ideal. Además, a las mujeres se les ofrece pasar el "arroyo" sin mojarse los pies, es decir, caminar por sus dos orillas con las piernas separadas. La primera vez que las mujeres intentan hacerlo con los ojos abiertos, la segunda vez con los ojos cerrados.

Además, cuando el primero de ellos supera el "arroyo", el resto debe estar fuera de la habitación. Cuando una mujer termina la prueba, pero aún no ha desatado sus ojos, uno de los hombres presentes se acuesta en el "arroyo".

Los ojos de la mujer se abren. Ella ve a un hombre y, naturalmente, se avergüenza. Ahora la próxima mujer está invitada a participar. El primero ve cómo se llevó a cabo realmente la competencia, se calma y se ríe.

tengo en mis pantalones

Esta es solo una de esas raras ocasiones en que los titulares de los periódicos ordinarios pueden ser útiles. Los periodistas ahora compiten con particular celo en originalidad. Recorta los más inesperados y mételos en un sobre. Entonces este sobre comienza en un círculo. Cada participante saca un titular y dice “y en mis pantalones...” y lee el titular del papel que sacó.

Concursos de año nuevo para una pequeña empresa en un restaurante.

En este caso, hay algunas peculiaridades. Los divertidos concursos de fin de año en un restaurante pueden ser bastante conmovedores, pero no demasiado para no dañar muebles y utensilios. Por lo tanto, no es necesario involucrar a todos los presentes en las competencias a la vez. Es mejor involucrar a 2-3 personas. Los concursos también son bienvenidos, permitiéndote divertirte sin levantarte de la mesa. En este caso, puedes divertirte incluso cuando no hay un acuerdo especial para esto.

Felicitaciones alfabéticamente

Invita a los invitados a turnarse para felicitar al público y brindar, pero no así, sino alfabéticamente. El primero dice un brindis por la letra "a", el segundo - por "b", y así sucesivamente. Lo más divertido, por supuesto, comienza hacia el final del alfabeto, en el área de las letras "y", "s", así como un signo duro y suave. El ganador es aquel cuyas felicitaciones o brindis serán más divertidos.

Se supone que el original es una competencia con un pastel falso dibujado, en cada pieza en la que se escriben o dibujan predicciones. Entonces, un centavo extraído presagia riqueza; corazón, por supuesto, amor; sobre: ​​noticias, noticias, etc.

Puede realizar un concurso con un pastel real, en cada pieza en la que se oculta dicha predicción. La adivinación y las predicciones son invariablemente exitosas. La gente siempre quiere saber qué les depara el futuro. E incluso si la adivinación es cómica, da mucho placer.

Cuentista

La competencia perfecta para el nuevo año en un restaurante. En primer lugar, los invitados no tienen que levantarse en ningún lado y, en segundo lugar, es bastante divertido e interesante. Recuerde a los invitados las tramas de varios cuentos de hadas famosos, ofrezca elegir uno para ellos y volver a contarlo, pero cambiando ligeramente el género. Puede ser una historia de detectives, un thriller, una novela romántica. Si lo desea, puede pasar varias rondas, cambiando cuentos de hadas y cambiando géneros. En cada ronda, el autor de la versión más interesante es seleccionado como ganador.

dos bueyes

Se seleccionan dos participantes. Se colocan de espaldas entre sí, se les tira una cuerda atada en forma de anillo a manera de equipo. Se coloca una silla o mesa con un premio frente a cada participante a una distancia de varios metros. La tarea de los participantes es tirar del oponente y ser los primeros en agarrar su premio.

Gelatina

Para esta competencia genial para el nuevo año, necesitará algún tipo de producto delicado: gelatina, gelatina, soufflé. La tarea de los participantes es comer su porción lo más rápido posible con la ayuda de fósforos o palillos de dientes. Esta competición es buena porque no implica levantarse de la mesa, es bastante divertida tanto para los participantes como para los espectadores.

cocineros

Otra competición "sentada". Cada participante recibe un bolígrafo y una hoja de papel, donde debe escribir todos los platos de Año Nuevo, por ejemplo, con la letra "n". Cuando las listas están listas, los participantes las leen una por una. Gana el que tenga la lista más larga.

Puedes modernizar ligeramente esta competición. Los participantes no hacen listas preliminares, sino que simplemente se turnan para nombrar sus platos. No se puede repetir. El que le resulte difícil responder está fuera. El último en pie gana. Este concurso abre muy bien el apetito, y conviene sostenerlo, por ejemplo, entre aperitivos y platos calientes.

Concursos de año nuevo para fiestas corporativas

Los eventos corporativos suelen implicar la presencia en un mismo lugar de un gran número de personas que no se conocen entre sí. Es aquí donde se encuentran por primera vez los empleados de diferentes departamentos, quienes en la vida ordinaria no se contactan entre sí de ninguna manera, o incluso están enemistados. Por lo tanto, los concursos para las fiestas corporativas de Año Nuevo deben unir a las personas discretamente. Aquí se utilizan entretenimiento en equipo, competiciones por parejas y similares.

contador jefe

En el cartel, se dibujan al azar varios billetes en una variedad de monedas. Los billetes deben ser reconocibles. La tarea de los participantes es contar los billetes comenzando por el primero y terminando por el último. Además, todas las monedas deben contarse simultáneamente: 1 rublo, 1 dólar, 1 euro, 2 euros, 2 dólares, 2 rublos. El que nunca falla gana.

Buzo

Dado que la mayoría de las veces se alquila una sala separada para eventos corporativos, los concursos móviles generalmente se pueden permitir aquí. La competencia de buzos requerirá dos pares de aletas y dos binoculares. Los participantes van a la salida de dos en dos, se ponen aletas, toman binoculares y, mirándolo desde el lado opuesto, intentan salvar la distancia lo más rápido posible. Es bastante difícil, así que no hagas la distancia demasiado larga, y aún más difícil, con muchas curvas y obstáculos.

Baba Yagá

El significado es similar al anterior. Los participantes ponen un pie en el balde y lo sostienen con la mano. En la segunda mano se les da una fregona. Baba Yaga en un mortero con una escoba está lista. Solo queda saber cuál de los dos (tres) es más ágil y rápido.

Descubridor

Las competiciones por equipos también son buenas para las fiestas corporativas de Año Nuevo. Por ejemplo, a continuación. Los participantes se dividen en 2 equipos y cada uno de ellos recibe una pelota. Primero, los equipos abren un nuevo planeta, es decir, inflan el globo resultante. Y luego recogen marcadores y comienzan a poblar este planeta. Es decir, dibujar habitantes en la pelota. Cuando termina el tiempo asignado, el líder cuenta los habitantes en ambos planetas. El equipo con la población más grande gana.

Teléfono dañado y asociaciones

No te olvides de los buenos juegos antiguos y probados en el tiempo. Por ejemplo, un teléfono roto. Los participantes se sientan en círculo o en cadena, según la capacidad de la sala. En principio, puedes jugarlo sin moverte de la mesa. El primer participante susurra una palabra oculta al oído del vecino. Por lo general, se recomienda hacer esto de manera rápida e indiscriminada. Pero de hecho, no importa cómo pronuncies tu palabra, hay muchas personas en una larga cadena que la escuchan mal. Susurrar no contribuye a la inteligibilidad del habla. Como resultado, debe comparar la palabra inicial y final.

El juego de asociación no es muy diferente del "teléfono". En este caso, los participantes no repiten la palabra que escucharon, sino que le dicen a su vecino sus asociaciones: Papá Noel, regalos, vacaciones, etc.

Lo principal es que el traje se sienta

Este concurso se lleva a cabo mejor al final de la noche, cuando los invitados ya están un poco borrachos, se conocen y están listos para concursos realmente divertidos. Se prepara de antemano una bolsa con varias prendas divertidas: botas de fieltro, bufandas, bufandas, calzoncillos familiares, pañales para adultos, chaquetas acolchadas, anteojos con bigote, etc. Los concursantes se sientan en círculo y se pasa una bolsa de ropa alrededor del círculo mientras suena la música. Cuando la música se detiene, la persona a la que le queda la bolsa, sin mirar, saca una prenda de allí y se la pone. El ganador es el que usa la ropa menos "competitiva". Sin embargo, al final todo el mundo parece divertido.

Muñeco de nieve

Los participantes se dividen nuevamente en dos equipos y se les entregan 8 globos inflados. Cada equipo tiene sus propias bolas de colores. Por ejemplo: rojo y azul. Las letras se escriben en las bolas con un marcador para que el resultado sea la palabra "Muñeco de nieve".

De estas 8 bolas puedes formar otras palabras. Esto es lo que harán los equipos de velocidad. El facilitador hace preguntas, cuyas respuestas se pueden establecer a partir de las cartas dadas. El equipo que completa la tarea más rápido gana un punto. El equipo que anota más puntos que el oponente gana.

vestido de papel

Esta competición se juega por parejas. La tarea de un hombre es crear un vestido de papel higiénico para su modelo femenino. No puedes usar nada más que papel. Pero puedes hacer cualquier cosa con él: torcer, enchufar, atar en un lazo. Los concursantes se retiran a una habitación separada, luego las chicas salen y muestran sus atuendos. Tenga en cuenta que el modelo debe salir en ESTO por sí mismo. El público elige a los ganadores.

Al elegir concursos para una fiesta corporativa, intente alternar entre juegos móviles y sentados. Para empezar, elige tareas tranquilas y no demasiado frívolas, que permitan a los participantes conocerse y relajarse. Hacia el final, cuando la gente ya está lo suficientemente relajada, puede permitirse concursos más atrevidos para el nuevo año.

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¿Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o tienes una fiesta corporativa y quieres celebrar la fiesta de Año Nuevo con diversión? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás los concursos y juegos más sencillos y divertidos para una compañía divertida en una fiesta, fiesta corporativa que no requieren preparación. Juegos para adultos, entretenimiento y concursos para una compañía de borrachos.

lanzamiento de aros
Las botellas vacías y las botellas de bebidas alcohólicas y no alcohólicas están alineadas en el suelo. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. El que logra poner el anillo en una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado. El anillo está cortado de cartón fino. Diámetro del anillo - 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El líder llama a cualquier carta. El objetivo del resto de participantes es nombrar el objeto con esta letra, que actualmente se encuentra en su plato, antes que los demás. Quien nombra el tema primero se convierte en el nuevo líder. El conductor, que dijo la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra, recibe un premio. Es necesario prohibir que el conductor cante siempre las letras ganadoras (e, y, b, b, s).

cariño
Los participantes se sientan a la mesa. Entre ellos, se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores en la transferencia de dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige algún concepto y lo muestra en pantomima, sin la ayuda de palabras y sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos intercambian roles. El juego se juega en interpec, pero puedes contar puntos por adivinar pantomimas. Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, proverbios y dichos, expresiones populares, cuentos de hadas, nombres de personajes famosos. El concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba de broma
Esta prueba se puede realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas, deben escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o poema. Después de que todos completan la tarea, se informa el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede averiguarlo por sí mismo y mostrar a los vecinos de la mesa los resultados en el momento especificado (determinado por una línea de la canción). Puede encontrar abreviaturas, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se prolongue, bastan de tres a cinco momentos. Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes ofrecer los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mediados de año),
NDOG (una semana antes de fin de año),
PI (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor gerente de empresa), PIG (prima de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer, si...
Se ofrece a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión de la audiencia, dé la respuesta más ingeniosa, recibe un punto de bonificación.
Ejemplos de situaciones:
¿Qué hacer si pierdes los salarios de tus empleados o el dinero público en el casino?
¿Qué hacer si accidentalmente se queda encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si está atrapado en un ascensor con el director general de su empresa?

Precisión
Para una competencia en precisión, es mejor usar el juego de Dardos hecho en fábrica. Una opción más fácil es lanzar marcadores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 m a un objetivo dibujado en un papel pegado a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio. El marcador debe estar diseñado para dibujar solo en papel, luego será fácil eliminar cualquier rastro con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre de verdad debería poder beber adecuadamente. Sin embargo, el propósito de la competencia no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia. Después de eso, cada participante recibe un vaso de bebida. Los concursantes se turnan para brindar y beber el contenido de la copa. El que complete mejor la tarea recibe un punto de bonificación.

mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser galante y ser capaz de encontrar un acercamiento al corazón de una mujer, en esta competencia, los participantes compiten para felicitar al bello sexo. Aquel cuyo cumplido les gusta más a las mujeres que a otros recibe un punto de premio.

Concurso de esculturas inusuales
Esta competición se ofrece a los hombres. A partir de globos de varios tamaños y formas, deben modelar una figura femenina con la ayuda de cinta adhesiva. Es deseable que para esta competencia los hombres se dividan en equipos de 2-3 personas. A las mujeres se les puede ofrecer moldear una escultura de un hombre. Es posible que algunos de los globos ya estén inflados, además, es necesario abastecerse de una cantidad suficiente de globos e hilos sin inflar. Es interesante utilizar globos de varios tamaños y formas.

Recuerdos
Este juego se puede ofrecer durante una fiesta. Cualquier número de personas participan en el juego. Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en la empresa (o directamente relacionado con ella) durante el último año. Cualquiera que no pueda recordar ningún evento está fuera del juego. El último jugador que queda en el juego recibe un premio.

todos tenemos oídos
Los jugadores se convierten en un círculo. El anfitrión dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de eso, cada participante toma a su vecino de la derecha de la mano izquierda y con las palabras “Cada uno tenemos manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar una vuelta completa. Después de eso, el anfitrión dice: "Todos tienen cuellos", y el juego se repite, solo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el facilitador enumera las diversas partes del cuerpo, y los jugadores se mueven en círculo, sujetando la parte nombrada de su vecino de la derecha y gritando o cantando: “Todos tienen...” Las partes del cuerpo enumeradas dependen de las del facilitador. imaginación y el grado de soltura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz, pecho.

Bailando sobre el hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deben bailar de tal manera que ninguno de los compañeros pise el suelo fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los socios dejó el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competencia. El último par que queda en el juego recibe un premio.

Subasta "Pig in a Poke"
Entre bailes, puedes realizar una subasta en la oscuridad. El facilitador muestra a los participantes los lotes envueltos en papel de regalo para que no quede claro lo que hay dentro. Para provocar a la audiencia, el presentador anuncia en forma cómica el propósito de este artículo. La subasta utiliza dinero real, mientras que el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofreció el precio más alto por el artículo lo canjea.
Antes de ser entregado a un nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin ella, no estaremos contentos con ninguna fiesta. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta empacado en una caja grande)
Pequeño que puede convertirse en grande. (Globo)
Un artículo esencial para una persona de negocios. (Computadora portátil)
Un artículo para los que quieren dejar huella. (Conjunto de crayones de colores)
Fría, verde, larga... (Botella de cava)
Un atributo esencial de la vida civilizada. (rollo de papel de baño)
Alegría de corta duración. (Caja de chocolates)
Un simulador para los que quieren aprender a poner buena cara en un mal juego. (Limón)
Regalo de África. (piña o coco)

Bombarderos
Se requieren dos o tres frascos de vidrio y dinero de metal para el juego (es recomendable preparar un poco con anticipación, sin esperar que los participantes lo encuentren ellos mismos). Los que deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe un frasco de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres para cada participante). El líder marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que sitúa los bancos. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, ir a su jarra y bajar la moneda dentro de la jarra sin usar las manos. El equipo que haya tirado más monedas al banco recibe un premio.

Pelota debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos, que se paran en dos filas (en cada alternancia: un hombre, una mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben mantener la pelota debajo de la barbilla, durante la transferencia es imposible tocar la pelota con las manos en cualquier caso, mientras que está permitido tocarse entre sí de cualquier manera, para no dejar caer la pelota. .

vestir a la dama
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con sus labios y, sin tocar sus manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo, o el que completa la tarea más rápido.

invitados ingeniosos
Varias parejas están invitadas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego, varias pinzas para la ropa se adhieren a diferentes partes de la ropa. A la señal del líder, debe quitar todas las pinzas para la ropa de su compañero o pareja. La pareja que completa la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El anfitrión llama a dos parejas (en cada pareja, un hombre y una mujer): "Ahora intentarán abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Obtenga las contribuciones iniciales! bolsillos, solapas, y todos los escondites. Trate de limpiar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárese, comience!". El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea, después de un minuto el facilitador resume los resultados. Presentador: "¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren la totalidad de sus cuentas lo antes posible". ¡Abran bancos, saquen dinero! ¡Atención, empecemos!”. (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada par contiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desplegar y comer los dulces que el líder dará mediante esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La primera pareja en hacerlo gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una línea "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Dale al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea es pasar la carta de un jugador a otro, sosteniéndola en la boca. No use las manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el anfitrión arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados pueden dividirse en equipos y organizar una competencia por equipos.

besos
El anfitrión llama a dos hombres y dos mujeres al juego. Depende de usted decidir cómo distribuir mejor las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al opuesto. Luego, vendando los ojos a dos participantes, el anfitrión les hace preguntas, señalando al que quiere. "Dime, ¿dónde nos besaremos? ¿Aquí?" Y muestra, por ejemplo, en la mejilla (puedes orejas, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el líder pregunta: "¿Y cuántas veces? ¿Tantas?". Y muestra en sus dedos: cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice: "Sí". Bueno, y luego, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para hacer reír a los invitados. Invita a dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: "ahora la dama se sentará en este sofá y tomará un dulce en la boca, y tu tarea es vendar los ojos para encontrar este dulce sin la ayuda de tus manos y tomarlo con tu boca también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como se le vendan los ojos a un hombre, se coloca a un hombre en un sofá o sofá en lugar de la dama prometida. Créame, cuánto tiempo su caballero elegido intentará encontrar dulces de la "dama", por lo que muchos invitados se reirán de buena gana.

amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que nombren lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Se le proporciona un minuto de risa tormentosa.

con los ojos cerrados
Con guantes gruesos, debe determinar al tacto qué tipo de persona está frente a usted. Chicos adivinan chicas, chicas - chicos. Puedes sentir a la persona completa

No te rías
Los jugadores se ponen en cuclillas en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que es imposible reírse (se permite al presentador). El anfitrión "solemnemente" toma a su vecino derecho (prójimo) por la oreja. Todos los demás alrededor del círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el anfitrión toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla....), etc. Los que se rieron salen del círculo. El resto gana.

El ciclo del partido
La empresa se vuelve a razón de MZHMZHMZHMZH en círculo, coge una cerilla, corta la punta con azufre… La primera persona coge la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta pasar el círculo. Después de eso, se corta la cerilla (unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

Cariños
Es deseable que participe un número igual de M y F, que se sientan en un círculo de acuerdo con el esquema MZHMZH ... Se toma una muñeca / muñeca / juguete / etc. Cada uno de los jugadores dice por turno: "Estoy besando a este bebé aquí y allá", y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetir. Cuando se trata del hecho de que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besarse, todos se turnan para cumplir con su última solicitud con un vecino (neighbour). Tomar una cierta cantidad de alcohol antes (durante) el juego es bienvenido.

Colores
Los jugadores se convierten en un círculo. El líder ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores tratan de agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Quien no tuvo tiempo, abandona el juego. El anfitrión repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que queda gana.

alfiler
Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el líder, tienen los ojos vendados, luego el líder pega estos pines a los participantes (arbitrariamente: puede hacer todo en uno, puede hacerlo en diferentes ) - luego, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler en él (por ejemplo, sintió cómo se aferraron a él), entonces está obligado a guardar silencio (no puede buscar alfileres en usted mismo). Como muchas veces los alfileres se esconden detrás de las solapas de las mangas, en la parte de atrás de la ropa, en los calcetines del costado de las suelas, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

locomotora
Parte de la compañía permanece fuera de la puerta, desde donde son llamados uno por uno en el orden de "niño-niña". Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: "Esta es una locomotora erótica. El tren se va". La columna se aleja y, representando el movimiento del tren, hace un círculo alrededor de la habitación. El anfitrión dice: "Para (tal y tal)". El tren se detiene. Después de eso, el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de eso, se invita a la persona que entró a tomar un lugar al final de la composición. Líder: "¡El tren se va!". Haz un segundo círculo alrededor de la habitación. Plomo: "Detente (tal y tal)". Luego, como de costumbre: el primer auto besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando se trata del último, de repente el penúltimo, en lugar de un beso, hace una mueca y se precipita sobre el último con un grito. No esperando tal decepción, el último automóvil solo puede guardar rencor contra el recién llegado.

Tarjeta
Se requiere una tarjeta de juego. Se reemplaza fácilmente por una tarjeta de calendario o cualquier cartón de tamaño adecuado. Antes del comienzo del juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios dibujando en el aire. Haz que tus labios sean "tubo", como en un beso. Coloque la tarjeta en sus labios, como si besara su centro. Ahora, aspirando aire, suelte las manos, tratando de sostener la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona logra sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, siéntense en un círculo en el orden "niño-niña". Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta en ambos lados, pase en círculo. Un renacimiento especial es causado por una caída accidental de la carta. Puedes jugar por velocidad, por tiempo, por partida. La última opción parecía ser la más preferible.

más muertos
El juego se basa en el principio del juego infantil "Extra abandonó". De los invitados, 5-6 personas están invitadas a participar en la competencia. Se colocan vasos grandes (o vasos) sobre la mesa, uno menos que el número de participantes. Vodka, coñac, vino (lo que quieras) se vierte en vasos. A la orden del facilitador (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el anfitrión dé una señal preestablecida (el mismo aplauso), los participantes deben agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenía suficientes vasos está fuera. Después de eso, se retira un vaso de la mesa, se llenan los demás y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que las copas siempre deben ser una menos que el número de jugadores. El juego termina cuando cualquiera de los dos participantes restantes bebe el último vaso. En ausencia de bocadillos y vasos suficientemente amplios, el final parece indescriptible, ya que generalmente es difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar un simple lápiz del primero al último, ¡y se pasa intercalado entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no puedes tocar un lápiz con tus manos, pero puedes tocar todo lo demás con tus manos. "Una vista desgarradora", especialmente si la gente ya ha tomado una cierta cantidad de alcohol.

zoo
Un juego para niños mayores en edad preescolar, pero en las fiestas va genial. Participan 7-8 personas, cada uno elige un animal para sí mismo y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como sucede el "conocido". Después de eso, el anfitrión del costado selecciona al titular del juego. Que uno debe mostrarse "a sí mismo" y otro "animal", este "animal" se muestra a sí mismo y a otro, y así hasta el momento en que alguien se equivoca, es decir mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará el que fue eliminado. El que comete el error está fuera. El juego termina cuando quedan dos.

El escrito
El anfitrión distribuye a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la escritura. El facilitador hace la primera pregunta: "¿Quién?". Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurra). Luego doblan la hoja para que no se vea la inscripción y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?". Los jugadores nuevamente escriben una respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior, y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como se desee, hasta que al anfitrión se le agote la imaginación para las preguntas. El significado del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después del final de las preguntas, el anfitrión recoge las hojas, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol de Navidad
2 personas compiten. Se vuelven embolsados ​​y pateados. La parte superior de las bolsas se sujeta con la mano. A una señal, corren alrededor del árbol de Navidad en diferentes direcciones. Gana el que corre más rápido. El juego continúa con la siguiente pareja.

Hockey
Papá Noel le da la espalda al árbol. Esta es la puerta. Los participantes, 2-3 personas, toman palos e intentan marcar un gol contra Santa Claus.

Llevar una bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les coloca en la boca una cuchara con una bola de algodón dentro. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol de Navidad. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recibirá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Las bolas de nieve de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A una señal, comienzan a recolectar bolas de nieve. Gana el que tenga más bolas de nieve.

Botas de fieltro
Se colocan botas grandes frente al árbol de Navidad. Dos están jugando. A una señal, corren alrededor del árbol de Navidad desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone las botas.

Dale una nariz al muñeco de nieve
Se colocan 2 posavasos frente al árbol de Navidad, se les adjuntan hojas grandes con la imagen de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Están con los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (podría ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: a la izquierda, a la derecha, abajo, arriba.

atrapar una bola de nieve
Varias parejas están involucradas. Los participantes se paran uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un balde vacío, el otro tiene una bolsa con cierta cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). En la señal 1, el participante lanza bolas de nieve y el compañero trata de atraparlas con un balde. La pareja que termina el juego primero y recoge la mayor cantidad de bolas de nieve gana.

los mas sensibles
Solo mujeres participan en la competencia. Los participantes se paran frente a la audiencia. Detrás de cada uno hay una silla. El facilitador coloca discretamente un objeto pequeño en cada silla. A la orden, todos los participantes se sientan y tratan de determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y usar las manos. El que decide primero gana.

Bofetada de labios gruesos
Accesorios: una bolsa de dulces para chupar (como "Berberry"). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a tomar turnos para sacar dulces de la bolsa (en manos del anfitrión), se los meten en la boca (no se permite tragar) y después de cada dulce llaman a su oponente "bofetada de labios gruesos". Ganará el que se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la "frase mágica". ¡Debo decir que el juego se lleva a cabo bajo los alegres gritos y aullidos de la audiencia, y los sonidos que hacen los participantes en el juego hacen que la audiencia se deleite por completo!

aliento helado
Delante de cada participante, se coloca sobre la mesa un copo de nieve cortado de papel de un tamaño suficientemente grande. La tarea es soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Se lleva a cabo hasta que todos hayan volado sus copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: "El ganador no fue el primero que sopló su copo de nieve, sino el último, porque tiene un aliento tan helado que su copo de nieve se "congeló" en la mesa".

contador jefe
En una gran hoja de papel whatman, se encuentran dispersos varios billetes. Deben contarse rápidamente y la cuenta debe llevarse de la siguiente manera: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. Quien cuente correctamente, sin perderse, habiendo llegado al billete lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de los famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género de la historia de detectives, la historia de amor, la tragedia, etc. El ganador será determinado por los invitados con la ayuda de aplausos.

dos bueyes
Se coloca una cuerda larga sobre los participantes de la competencia como un equipo, y cada uno de los dos participantes intenta "arrastrar" al oponente detrás de él, en su dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está crudo, advierte el presentador. El resto se hierven. Hay que romper el huevo en la frente. El que se pone crudo es el valiente. (Pero en realidad, todos los huevos están hervidos, y el premio es solo el último participante; conscientemente corrió el riesgo de convertirse en el hazmerreír).

muy atento
2-3 personas juegan. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, toma el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos, y dentro vimos pececillos, y no uno, sino hasta siete. “Cuando quieras memorizar poemas, no los memorices hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, y preferiblemente 10. “El tipo curtido sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas astuto al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marcha!”. “Una vez tuve que esperar un tren en la estación durante 3 horas...” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, se lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

lobo de mar
El juego es jugado por dos equipos de dos personas. El anfitrión da la tarea: “Si hay un fuerte viento en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra sin visera debajo de la barbilla, fijándolas firmemente en la cabeza. Gorra sin visera - una por equipo. Cada jugador ejecuta el comando con una mano.

Buzo
Se invita a los jugadores a ponerse aletas y mirar a través de los binoculares desde la parte trasera para seguir la ruta dada.

pasar el sombrero
Todos los participantes se paran en dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, debe colocarse en su propio círculo, solo hay una condición: transferir el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo en el que el jugador número uno vuelve a estar en el sombrero.

romper la olla
Se cuelga una maceta en una estaca (se puede poner en el suelo o en el suelo). Al conductor se le vendan los ojos y se le da un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, el conductor puede ser "confuso": antes de dar un palo, da varias vueltas alrededor de él.

monos divertidos
El anfitrión dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado fuerte. Aplaudimos, pisamos fuerte, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos mostramos la lengua. Juntos saltaremos al techo, levantaremos el dedo hacia la sien. Sacamos las orejas, la cola de caballo por arriba. Abriremos más la boca, haremos muecas. Mientras digo el número 3, todos con muecas - congelar. Los jugadores repiten todo después del líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Un balde simple se usa como mortero, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Con una mano sostiene un balde por el asa y con la otra sostiene un trapeador. En esta posición hay que recorrer todo el recorrido y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes del juego tendrán que interpretar a los estafadores del cuento de hadas Golden Key. Se llaman dos parejas. Uno en cada pareja es el zorro Alice, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sujetándola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazados, superan una determinada distancia. La primera pareja en “cojear” gana el premio de la “llave de oro”.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar un conjunto de frascos de varios tamaños y formas desde la distancia. No puedes tomarlos en la mano. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del cual debe cortar las tapas para que encajen exactamente en los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con los agujeros de las latas.

Gelatina
Para este concurso, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible usando fósforos o palillos de dientes.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es transferir naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin la ayuda de las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los concursantes a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de hombres en la pelota con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Cada equipo tiene un miembro. Necesitamos gente que sea buena cocinera. Durante cierto tiempo, es necesario elaborar un menú festivo, los nombres de los platos en los que comienzan con la letra "H". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y anunciará su lista por turno. Gana el que dice la última palabra.

Haz reír a tu vecino
Se elige un líder al azar. Su tarea es realizar tal acción con un vecino a la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el anfitrión toma a su vecino por la nariz. Todos los demás alrededor del círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el anfitrión vuelve a tomar al vecino, ahora por la oreja, la rodilla, etc. Los que se rieron son eliminados del círculo. El ganador es el último participante restante.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido conocido desde la infancia. Uno de los invitados de forma rápida e indistinta, en un susurro, le dice una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en un círculo. El último participante se pone de pie y pronuncia en voz alta la palabra que se le pasó, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego son las "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, sino que transmite una asociación con ella, por ejemplo: el invierno es nieve.

Carrera de mesa con obstáculos
Para el juego, necesitarás tubos de cóctel, pelotas de tenis (a falta de ellas, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los cursos se preparan en la mesa de acuerdo con el número de participantes, es decir. coloque en una fila a una distancia de 30-50 cm entre sí vasos, botellas. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través del tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblándose alrededor de los objetos que se aproximan. El primer jugador en llegar a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje se sienta
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca), que contiene varias prendas de vestir: calzoncillos talla 56, gorros, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. El presentador invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando alguna prenda de la caja, con la condición de que no la saquen en la siguiente media hora. A la señal del presentador, los invitados pasan el palco al ritmo de la música. En cuanto cesa la música, el jugador que sujeta la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se la pone. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (cortar titulares de periódicos y temas de encabezados pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Down and Feather", "Ganador de la competencia", etc.). Los recortes se colocan en un sobre y se ejecutan en un círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: "Y en mis pantalones ...", luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos sean los recortes, más divertido será el juego.

reserva
Se eligen dos matrimonios, es posible la participación de recién casados ​​y otro matrimonio. También se puede aumentar el número de parejas participantes.
A los cabezas de familia se les entrega un sobre con muchos billetes de varias denominaciones, pero es imprescindible que sea el mismo para ambos participantes. Después de eso, los esposos se retiran a otra habitación y esconden billetes en su ropa (debajo de la ropa, en los zapatos, etc.). Cuando los esposos regresan, el anfitrión de la velada anuncia que necesitan "intercambiar" esposas. Entonces comienza la diversión: las esposas comienzan a buscar escondites escondidos de los maridos de otras personas. Y dónde los escondieron, solo se puede adivinar, por lo que las esposas tienen que trabajar duro antes de encontrar el dinero escondido. El ganador es la pareja casada en la que el esposo logró ocultar la mayor cantidad de dinero posible y la esposa logró encontrarlos del esposo de otra persona.

adivina la palabra
Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra engañosa y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir un sonido, solo con gestos, expresiones faciales y plasticidad de movimientos, para que su equipo pueda adivinar lo que se pretendía. Después de una suposición exitosa, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica, este juego puede complicarse y volverse mucho más interesante al adivinar no palabras, sino frases.

estatua del amor
Varias personas son expulsadas por la puerta y corren una a la vez. Al visitante se le muestra un niño y una niña y se le explica que son retratadores y él es un escultor que debe imaginar una estatua de amor y poner al niño y a la niña de acuerdo con su idea de estatua. Cuando la posición de los retratados está suficientemente pervertida y el autor anuncia que ha terminado la composición, se le dice que debe ocupar el lugar del niño o la niña en la estatua. Al siguiente entra, le dicen que esta es una estatua de amor, pero mala, que debe rehacerla, etc.

Bulbo
Se seleccionan dos personas, un chico y una chica. Se separan en diferentes salas y se les explican sus funciones. Se le dice al tipo que tendrá que entrar en la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar la bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que así es como debe ser. A la niña se le dice que su pareja ahora se ahorcará, debe disuadirlo de esto. Todo esto, por supuesto, debería suceder sin palabras. Los participantes son lanzados a una sala donde el público ya conoce ambas tareas.

Abracadabra
Los papeles se escriben con los nombres de las partes del cuerpo y se doblan para que no se puedan leer y se guardan en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y son presionados por aquellas partes del cuerpo que se indican en las hojas de papel. Luego, la segunda persona saca la segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. Luego, el tercero saca su hoja de papel (más precisamente, dos, pero a su vez). Y así, a lo largo de la cadena, hasta que se agoten todos los participantes del juego, luego todo empieza en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se agoten los papeles o hasta que haya suficiente flexibilidad. Lo más divertido es el líder que ve este abracadabra.

refranes
El anfitrión invita a cuatro participantes del juego al escenario. Cada uno de ellos recibe una hoja de papel de dibujo y un marcador brillante, así como una tarjeta con un dicho. Los dichos deben elegirse con anticipación: cuanto más divertidos son, más interesantes. Por ejemplo, como "el apetito viene al comer", "los ojos tienen miedo, pero las manos están haciendo", "no hay peces ni cáncer", "el trabajo no es un lobo, no se escapará al bosque". " En cinco minutos, los jugadores deben representar el significado de su dicho sin usar palabras ni letras. Luego, cada artista presenta su obra maestra a la audiencia, y todos los presentes adivinan el concepto encriptado. El ganador es aquel cuyo concepto se adivinó, los participantes perdedores: premios de incentivo.

competencia embriagadora
Competición para 2 equipos, cada uno con un mínimo de 4 personas.
Una botella de alcohol y un plato de pepinos se colocan en un taburete frente a cada equipo. La esencia del juego: la primera carrera, vierte, la segunda, bebe, la tercera come un refrigerio ...
El equipo que bebe más rápido gana.

Coleta
Necesitarás una cinta de raso. Córtelo en tres partes iguales y ate estas partes con un nudo desde arriba (piezas de 40-60 cm de largo). Haz dos de estas trenzas. Un equipo de 4 personas: una sujeta la coleta por el nudo, y las otras tres tejen la coleta, mientras no pueden soltar su parte. Qué equipo trenzará la trenza más rápido.

Último baile
Este concurso está dedicado a todos los que aman bailar "hasta perder el pulso", que se olvidan de todo en el mundo después de haber escuchado el sonido de la música. Recuerda a los músicos en el barco de la película "Titanic". Estás invitado a sentir la agudeza de las vivencias de dos amantes que están al borde de la muerte. La historia romántica es hermosa y trágica. Él y ella, tras el accidente del Titanic, se encuentran flotando en el océano sobre un enorme témpano de hielo. Los jóvenes no se hacen ilusiones, son conscientes de que están viviendo sus últimos momentos. Un final terrible es inevitable. Los que deseen participar en el "Último Baile" se dividen en parejas. Se extiende un periódico en el suelo y se enciende la música. Los jóvenes comienzan su baile. La música puede ser divertida y rápida al principio. Dos personas bailan sobre el periódico, sin dejarlo ni un solo paso. Luego, el témpano de hielo se derrite, el periódico se dobla por la mitad. La música también está cambiando. Pasa un poco de tiempo y el agua continúa reduciendo el témpano de hielo. El papel se está enrollando de nuevo. La música cambia de carácter. El ganador es la pareja que puede mantenerse unida en el pedazo más pequeño de periódico, sin dejar de bailar.

Parodistas
Los futuros cantantes reciben tarjetas con los nombres de los líderes políticos de diferentes años (Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.) escritos en ellas. La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la manera indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para la interpretación deben ser bien conocidas, y aún mejor, impresas en el reverso de las tarjetas.

Concursos de telefonistas
Dos grupos de 10 a 12 personas jugando están sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas impronunciable y se lo cuenta (en secreto) al primero de cada equipo. A la señal del líder, los primeros de la fila comienzan a pasarlo a la oreja del segundo, el segundo o tercero, y así hasta la oreja del último. Este último, habiendo recibido un "mensaje telefónico", debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que pasará rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronunciará con más precisión y mejor.

serpientes bailando
Repite los movimientos para los líderes, que están cansados, besa al que lo sigue y ve hasta el final de la serpiente.

el ultimo bebe
Se vierte un poco de vino en la copa, se brinda y se pasa la copa, el siguiente hace lo mismo, etc. hasta llenar la copa, el que llena se bebe toda la copa.

quisquilloso
Debe haber tantos participantes como sea posible. Los chicos se turnan para entrar en la habitación con las chicas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar todas las chicas que están presentes. Las manos están atadas atrás, por lo que debes actuar solo con la cabeza en el verdadero sentido de la palabra. Todo el mundo se muere de risa cuando un joven olfatea a toda la chica, la lame o hace otra cosa con ella. En general, el juego va con una explosión. Al final del juego, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas. En base a esto, se otorga el primer lugar y el último lugar. Bueno, como de costumbre, recompensas, castigos a voluntad.

tráeme
El juego es muy popular en el Reino Unido en las fiestas. El anfitrión divide a todos los presentes en dos equipos y llama a un participante de cada equipo a su lugar. Su cometido es el siguiente: a petición del anfitrión, deben llevarle los artículos que éste pida. El líder mantiene la puntuación y determina el ganador. Entre los artículos que nombrará el presentador puede estar un reloj, un zapato, cualquier artículo de la mesa. Lo más importante es tener pasión y ganas de ganar. El último artículo que el anfitrión pide traer suele ser siempre un sostén de mujer.

besando
El hombre tiene los ojos vendados. Las chicas están espaciadas uniformemente alrededor de la habitación. A la orden de los hombres, las chicas se congelan. La tarea del hombre: con los ojos vendados, encontrar y besar a cada chica lo más rápido posible (el presentador marca el tiempo). Se pueden añadir otros hombres a las chicas (haciéndose pasar por chicas, por ejemplo, cambiándose de ropa, gafas, etc.). Después de que un participante masculino haya pasado el "relevo", comienza el siguiente. El más rápido gana.

Espantapájaros
Dos equipos de 3 personas cada uno (1 chica y 2 chicos, es más divertido). La chica se interpone entre los chicos, y tienen que vestir a la chica en un minuto, pero solo con la ropa que ellos mismos tienen puesta (también se consideran relojes y anillos). En consecuencia, gana el equipo con la mayor cantidad de ropa en la niña.

bailando con sillas
La música se detiene: quítese una prenda, colóquela en la silla más cercana, etc. vestirse de la misma manera, quién necesita qué.

El final
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la colocan en fila. Cada equipo tiene su propia línea. El equipo que hace la línea de ropa más larga gana.

coro
Uno de los participantes sale por la puerta. El resto piensa en pares de versos conocidos de un poema o canción, distribuye cada palabra por palabra. Tan pronto como el participante regresa de detrás de la puerta, todos dicen su palabra. Todos hablan al mismo tiempo, y en este coro, la persona que entra debe adivinar las líneas conocidas. Si no adivinó, canta o lee un poema.

Asociaciones
Cualquier jugador llama al conductor el nombre de uno de los presentes para que nadie lo escuche. El conductor nombra todo lo que asocia con esta persona (música, color, árbol, flor, modo de transporte, ropa, etc.). El resto adivina de quién están hablando. Si la conjetura es correcta, el conductor cambia, si no, recibe una nueva tarea.

Confusión
Competencia por la mejor interpretación de un determinado baile con una melodía diferente, por ejemplo, lambada con música de tango o danza rusa con lezginka.

envuelto vivo
Divida a los participantes en equipos de 5-6 personas, proporcione a cada equipo el mismo material. Seleccione 5 miembros del jurado. Durante estas fiestas, a menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo puede envolver el regalo de la manera más creativa e interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para este concurso. El tiempo se ha ido. Al final del tiempo, evalúe la precisión, originalidad y creatividad de los equipos.

El próximo 2019 es el año del cerdo, por lo que es mejor preparar concursos “móviles” y divertidos para eventos corporativos. En tales competiciones, por regla general, participan varias personas. El objetivo del concurso es animar entre los presentes, destacar al empleado más destacado de la oficina. Para el nuevo año, puedes preparar competiciones, tanto clasificatorias, de una etapa como de varias etapas.

¿Qué concursos se celebran mejor en una fiesta de empresa?

En la fiesta de Año Nuevo de la oficina, es mejor realizar concursos en los que participará la mayoría de los presentes.

"Lunokhod"

El mejor juego al aire libre para adultos y personas no sobrias. Todos se paran en un círculo, de acuerdo con la rima de conteo, se selecciona el primero y dentro del círculo se pone en cuclillas y dice con seriedad: "Soy Lunokhod 1". Quienquiera que se ría a continuación, se pone en cuclillas en círculo y camina, diciendo seriamente: "Soy Lunokhod 2". Y así…

"Quién es más largo"

Se forman dos equipos y cada uno debe tender una cadena de ropa, quitándose todo lo que le plazca. Quien tenga la cadena más larga, ese equipo ganó. Si el juego no se lleva a cabo en la oficina, sino en el club, se seleccionan los primeros dos participantes, y cuando no tienen suficiente ropa para la cadena, se invita a la audiencia a ayudar a los participantes, y cualquiera que quiera puede continuar. la cadena del jugador que les gusta.

"¿Quién es más genial?"

El juego es jugado por hombres. Los huevos se colocan en el plato según el número de participantes. El anfitrión anuncia que los jugadores deben turnarse para romperse un huevo en la frente, pero uno de ellos está crudo, los demás están cocidos, aunque en realidad todos los huevos están cocidos. La tensión se acumula con cada huevo sucesivo. Preferiblemente no más de cinco participantes.

"Quién es superfluo"

Los participantes se sientan en círculo, el líder anuncia que están en un globo que se está estrellando. Para evitarlo, debes sacar a un jugador de la pelota. Los participantes comienzan a argumentar por turnos, en función de su profesión y habilidades, por qué debería dejarse, después de lo cual se lleva a cabo una votación. El que se despide necesita beber un vaso de vodka o coñac de un trago.

"Te cegué de lo que era"

Cada "Doncella de la nieve" elige un "Papá Noel" para ella y lo viste de todas las formas posibles utilizando cualquier medio disponible: desde adornos para el árbol de Navidad hasta cosméticos. Tu Papá Noel debe presentarse al público con la ayuda de publicidad, canciones, proverbios, poemas, etc.

"Premio Sectorial"

Se está preparando la caja que contiene el premio. Solo se selecciona un jugador, al que se invita a elegir: un premio o N cantidad de dinero. Y luego comienza como en el programa de televisión "Campo de los Milagros", invitados sentados cerca, amigos, familiares y gritando "... un premio", y el presentador se ofrece a tomar el dinero. La tarea del líder es mantener la intriga. La selección de jugadores se puede hacer de diferentes maneras.

concursos para adultos

golpea el objetivo

Elementos necesarios para la competencia: botellas vacías, cuerda (para cada participante de aproximadamente 1 metro de largo) y bolígrafos. Se ata un lápiz o bolígrafo en un extremo de la cuerda, y el otro extremo de la cuerda se mete en el cinturón. Se coloca una botella vacía en el suelo frente a cada participante. El objetivo es golpear la pluma en la botella.

"Nabo de Año Nuevo"

El número de participantes depende del número de personajes de este famoso cuento de hadas más 1 presentador. Los actores recién acuñados deben recordar su papel: nabo: golpea alternativamente las rodillas con las palmas de las manos, aplaude y al mismo tiempo dice: "¡Ambos!" Abuelo - se frota las manos: "Take-sir". Abuela: amenaza al abuelo con el puño, dice: "¡Hubiera matado!" Nieta: mueve los hombros y dice "Estoy lista". El insecto: se rasca detrás de la oreja, dice: "Pulgas torturadas". Cat - sacude sus caderas "Y yo estoy sola". Ratón - niega con la cabeza "¡Terminado!" El presentador lee el texto clásico "Nabo", y los héroes, habiendo escuchado la mención de sí mismos, juegan su papel: "El abuelo ("Tek-s") plantó el nabo ("Oba-on"). El nabo ha crecido ("¡Oba-on!") ​​Gran-muy grande ... ”etc.

"El bosque levantó un árbol de Navidad"

Los roles son repartidos por los participantes de la fiesta corporativa y ya suena una canción con la música. Se ve divertido cuando los adultos se acostumbran a una canción infantil.

"Frases-felicidades"

El presentador recuerda que la Nochevieja está en pleno apogeo, y algunos apenas recuerdan la última letra del abecedario. Los invitados están invitados a llenar sus copas y hacer un brindis de Año Nuevo, pero con una condición. Cada persona presente comienza la frase de felicitación con la letra A, y luego en orden alfabético. Por ejemplo: A - ¡Absolutamente feliz de beber para el Año Nuevo! B - ¡Estén atentos, el Año Nuevo se acerca pronto! B - ¡Brindemos por las damas! El premio es para la persona que invente la frase más divertida.

Concursos para pequeñas empresas.

Si una fiesta corporativa de Año Nuevo se lleva a cabo en una oficina que emplea hasta 30 personas, se pueden realizar las siguientes competencias:

"Pasar a la parcela"

Necesario : prepare el paquete: tome un dulce o un juguete pequeño y envuélvalo en muchos pedazos de papel o periódico. Todos se sientan alrededor de la mesa y el anfitrión dice: “Recibimos el paquete, pero no sé para quién es. ¡Vamos a averiguar! Los invitados comienzan a pasarse el paquete en círculo, desdoblando una hoja de papel. El que despliega el último se queda con el paquete.

"Métete la nariz"

Necesario: dibuje una cara graciosa (sin nariz) en una hoja grande de papel, moldee por separado una nariz con plastilina. Fije la hoja a la pared. Los jugadores retroceden unos pasos. Véndales los ojos a su vez, acércate al retrato e intenta meter la nariz en su lugar. Gana el que mete la nariz con más precisión.

Requerido: tapas de botellas. Necesitas soplar las tapas de las botellas para que vuelen lo más lejos posible. Ganador: aquel cuyo corcho voló más lejos.

"Verdadero Papá Noel"

Necesitará: Muchos artículos pequeños irrompibles: peluches, libros, cajas, etc. Todos los artículos se apilan cerca del líder, el resto de los jugadores representan a Papá Noel, entre los cuales tenemos que elegir el real. El facilitador se turna para repartir a los “abuelos” un tema a la vez. El jugador que no sostuvo y dejó caer algún regalo abandona el juego. El que resulta ser el más diestro y no deja caer nada es declarado "el verdadero Papá Noel" y recibe un premio.

"Pioneros"

Necesario : Un montón de globos y marcadores. Cada jugador recibe un globo y un marcador. El anfitrión invita a los jugadores a "descubrir" un nuevo planeta. Para hacer esto, en un momento determinado debe inflar su globo y dibujar en él tantos "residentes" como sea posible. Quien tuviera más habitantes después de la expiración del tiempo, ganó.

"Helado"

El manjar favorito de Snow Maiden es el helado, por lo que se anuncia una competencia por el nombre del helado. Todos se turnan para decir los tipos de helado, y el que piensa más de cinco segundos pierde.

"¡Ese fue mi balón!"

Necesario : 2 globos La competencia requiere 2 participantes. Se les entrega una pelota inflable de Año Nuevo, que el presentador ata a la pierna izquierda de cada participante. A la orden del líder, los participantes intentan aplastar la pelota del oponente con el pie derecho. Se recomienda jugar con zapatos de interior o zapatillas de deporte (no se permiten participantes en la competencia con botas de lona o tacones de aguja). Ganador: el que rápidamente "hace estallar" la pelota del oponente con el pie.

"Árbol de Navidad"

Requerido para el juego : taburete o silla - 1 pieza, niña - 1 pieza, pinzas para la ropa. Se sujetan al vestido de la niña, se coloca a la niña en un taburete, se seleccionan 2 jóvenes de la compañía, quienes le quitan las pinzas para la ropa con los ojos vendados. El que quita la última pinza, o el que tiene más pinzas, quita a la niña de la silla y la besa tantas veces como pinzas tiene. El juego se puede jugar al revés, es decir, un chico se para en un taburete.

"Canción de Año Nuevo"

Necesario : sombrero y folletos con palabras. El sombrero contiene pequeños trozos de papel en los que está escrita una palabra asociada con el invierno y el Año Nuevo. Cada participante se turna para tomar notas de un sombrero y canta una canción, siempre de Año Nuevo o de invierno, ¡en la que hay una palabra escrita en su hoja!

"Árbol de diccionario"

A su vez, nombran las palabras en las que la palabra FIR "crece".
La condición principal: las palabras deben ser sustantivos en el caso nominativo. Un participante que no puede decir una palabra está fuera del juego.
Ejemplos de "abetos de diccionario": caramelo, flauta, tormenta de nieve, papas, inauguración de la casa, lunes, etc.

"Erudito de Año Nuevo"

Los invitados a la mesa se dividen en 2 equipos. Se les invita a nombrar por turnos los nombres de largometrajes en los que la acción principal transcurre en invierno o en Nochevieja. Todos se turnan para llamar. Ganador: el que dijo más recientemente el título de la película.

"Deseos"

Cada uno de los invitados recibe tres hojas de papel, y en tres versiones termina la frase: "el año que viene definitivamente lo haré ...". Los papeles se doblan en un sombrero, se mezclan y el sombrero comienza en un círculo. Cada invitado saca un papel del sombrero y lee el texto en voz alta.

"Cortar copos de nieve"

Necesario: servilletas de papel blancas regulares y tijeras.
El anfitrión entrega a los invitados una servilleta y unas tijeras. La tarea de cada jugador es cortar un copo de nieve de una servilleta más rápido y más hermoso que los demás.

"Arrastre de la servilleta"

Necesario : una servilleta y unas pajitas para un cóctel.
La servilleta está rota en varios pedazos. En cada pieza escribimos el nombre del premio. Entre los oponentes sobre la mesa ponemos un trozo de servilleta con la inscripción hacia abajo. Al comando "¡Comienza!" los oponentes deben tirar de la servilleta hacia sí mismos con la ayuda de un tubo de cóctel. La segunda versión del juego: una tarea cómica está escrita en una servilleta. En este caso, el perdedor debe completar la tarea.

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