Nancy Drew quemó la transcripción del mensaje de la coartada. Tutorial Nancy Drew: coartada en cenizas


Una vez más, tu personaje principal intentará resolver otro crimen. Esta vez en el juego serás testigo de nuevos eventos que han tenido lugar en la ciudad natal de la chica detective. Ahora no puede prescindir de la ayuda de amigos detectives, porque Nancy se convertirá en la principal sospechosa. En su pueblo natal se cometió un crimen, o mejor dicho, un incendio del ayuntamiento. Te convertirás en el principal sospechoso y ahora te llevarán a la comisaría.

Gráfico

Vienes a tu ciudad natal. Pero ves que el ayuntamiento ha sido quemado hasta los cimientos, y eres considerado el principal sospechoso. Alguien te tendió una trampa, tal vez un villano peligroso que lograste poner tras las rejas. O tal vez alguien se cruzó en tu camino. Nancy esta vez recurre a sus amigos en busca de ayuda. Incluso en la comisaría puedes encontrar las pruebas necesarias para dar con el culpable del incendio del ayuntamiento. Mientras juegas, encontrarás nuevos misterios y acertijos, y también tendrás nuevos aliados que son detectives. Ahora usted mismo está bajo sospecha.

Como se Juega

Ahora tu heroína, al estar en la policía, contará con la ayuda de sus amigos. Son ellos quienes tendrán que ayudarla en la investigación de un nuevo caso de alto perfil. Sentada en la comisaría, Nancy contará con la ayuda de detectives familiares. La policía tiene otros sospechosos, pero todos tienen sus propias coartadas. En el juego Nancy Drew Burnt Alibi, que puedes descargar gratis por torrent en nuestro sitio web de juegos, participarás en nuevas misiones. Pero incluso estando en la policía, puedes encontrar las pruebas que necesitas y demostrar tu inocencia. Una versión única del juego donde en tu ciudad natal te acusan de lo que no hiciste.

En este juego podrás comunicarte tanto con la policía como con los sospechosos. Debes encontrar pruebas para quitarte todas las sospechas. Habrá muchas misiones, también se proporcionan nuevas misiones, ¡y tu heroína también podrá contar con la ayuda de sus amigos que no creen en la culpa de Nancy!

Características de Nancy Drew Burnt Alibi

  • morada nativa. Al llegar a su ciudad natal, pensó que podría tomarse un descanso de los negocios, pero el ayuntamiento quemado no le dará paz.
  • Artefactos. Usa las habilidades de tus amigos detectives, controla sus acciones para probar tu inocencia.
  • misiones En esta versión, tendrás que encontrar no solo artefactos, sino también al que prendió fuego al ayuntamiento. No será fácil, pero no hay duda de tus habilidades de detective.

En esta página, al hacer clic en el botón a continuación, puede descargar Nancy Drew Burnt Alibi a través de torrent de forma gratuita.

La "Ciudad del Sol" es un centro educativo, cuya tarea principal es adquirir, acumular y difundir conocimientos sobre las características únicas y comunes de las culturas originales de los pueblos del mundo. Nuestro Centro Educativo existe desde septiembre de 2003. Su fundadora y líder es la filósofa, culturóloga e historiadora del arte Galina Prokofievna Zubets.

El nombre de nuestro Centro Educativo proviene del título de la obra del filósofo italiano Tommaso Campanella “Ciudad del Sol”. Pero no es sólo el nombre lo que nos une a este tratado filosófico. También hay una conexión más profunda. Por un lado, fue la cultura italiana y nuestro profundo interés por ella lo que llevó a la creación de la "Ciudad del Sol". Por otro lado, desde el principio fuimos conscientes de cierta cercanía y consonancia de nuestras propias ideas con las muchas ideas expuestas por Campanella en su célebre obra.

El estudio de la cultura en la "Ciudad del Sol" es multifacético en contenido (historia, filosofía, arte, religión, ciencia, vida cotidiana) y diverso en forma (viajes por ciudades y países, excursiones en museos y al aire libre, ver y producir documentales y largometrajes, visitar teatros y representaciones teatrales, realizar y contemplar bailes, aprender idiomas extranjeros, preparar reportajes, exposiciones, conciertos, publicar libros).

La actividad de la "Ciudad del Sol" es bastante dinámica. Inicialmente, era el único club: italiano, pero con el tiempo, comenzaron a aparecer otros. Ahora existen algunos clubes y estudios de forma permanente (Club de Conocedores de Moscú, Club de Amantes de la Provincia Rusa, Club de Teatro y Estudio de Teatro, Museo del Cine, Club de Creatividad Artística, Centro Editorial). Periódicamente surgen otros clubes para aumentar la intensidad del estudio de la cultura de un país en particular (italiano, alemán, chino, checo, brasileño, uzbeko, español, polaco, búlgaro, turco, indio, vietnamita, laosiano y otros). ¿Qué clubes aparecerán en el futuro? - el tiempo dirá.

Durante su existencia, la “Ciudad del Sol” organizó y realizó decenas de viajes a muchos países de ambos hemisferios. El propósito de estas expediciones no es solo su propio conocimiento de la cultura original de varios pueblos, sino también la recopilación de material para actividades educativas posteriores. En la gran mayoría de los casos, no se trata de viajes modelo organizados por turoperadores para el consumidor masivo, sino viajes únicos en toda regla preparados de forma independiente por los miembros de la Ciudad del Sol. Por regla general, unos meses antes del inicio del viaje planificado, se desarrollan cuidadosamente la ruta y la logística, se identifican las ventajas y desventajas del sistema de transporte de la región prevista y se identifican los posibles patrones de viaje. Además, se estudian las características climáticas y geográficas, los lugares que se planean visitar, se estudian las características de la cosmovisión, la vida y la creatividad de los representantes simples y mundialmente famosos de los pueblos que habitan la región planeada para viajar. A su regreso, los expedicionarios preparan stands ilustrados, reportajes fotográficos, organizan veladas donde todos pueden escuchar historias sobre el viaje, obtener valiosos consejos, ver fotos y películas, escuchar música e incluso degustar la cocina nacional.

No menos interesantes son los paseos por Moscú, los viajes a las ciudades de las provincias rusas o la búsqueda de rastros de fincas abandonadas.

The Theatre Club ayuda a los estudiantes a comprar entradas gratuitas (o económicas) para las mejores producciones teatrales de Moscú.

El Museo del Cine muestra películas que son obras maestras del cine nacional y extranjero; documentales sobre las ciudades y países que los miembros de la "Ciudad del Sol" planean visitar, así como los que fueron filmados durante sus viajes.

El Centro Editorial "Ciudades del Sol" publicó: 1) una colección de poemas y prosas de un equipo de escritores profesionales y no profesionales "Un Respiro de Oxígeno"; 2) guía de investigación "Caminando por Pirogovka" de Galina Zubets; 3) una colección de poemas "Eclecticismo" de Alexander Komkov; 4) guía "Familiar and unfamiliar Alatyr" de Anna Ilyinova; 5) El libro "Lugares de Lomonosov en Moscú" de Galina Zubets.

El Centro Educativo recopila y difunde continuamente información sobre los eventos más brillantes de la vida cultural de Moscú (exposiciones, festivales, giras).

La "Ciudad del Sol" existe no solo para aumentar la educación y ampliar los horizontes. Esta es una escuela de una actitud creativa y abierta a la vida, en la que la "Ciudad del Sol" tiene la oportunidad de realizar sus talentos, aprender a establecer nuevas metas, buscar formas de alcanzarlas, superar dificultades, apoyarse mutuamente, tomar decisiones independientes y ser responsable de su elección. La Ciudad del Sol es una escuela de filosofía de vida.

Ciudad del Sol - escuela de filosofía de vida

La "Ciudad del Sol" es un pequeño oasis en el desierto en pleno avance de la cultura de masas, una isla de descanso del trabajo duro y libertad de la rutina diaria. Cualquiera que tenga sed puede entrar libremente en él y encontrar alegría en asociación con aquellos que lo entienden.

Puede encontrar una lista de todos los materiales de acceso abierto en este sitio en la sección

Aventura estándar de apuntar y hacer clic. El juego tiene dos dificultades: detective junior y detective senior. Hay dos diferencias entre ellos: en el primer caso, siempre puedes ver la lista de tareas que se te han asignado, mientras que cuando juegas en el nivel de dificultad "detective senior", esto no se puede hacer. La segunda diferencia es la dificultad de los distintos rompecabezas del juego.

Antes de cambiar a otro personaje, como Nancy, ¡pídele ayuda y aclara exactamente lo que debe hacer! O, después de cambiar, comuníquese con Nancy por teléfono y automáticamente le informará de la tarea. En la mayoría de los casos, el personaje no hará lo que se le pide. ¡Él no sabe!

El pasaje está escrito para la versión original en inglés del juego de aventuras.

Comenzamos el juego haciendo clic en la nota que se encuentra en el lado derecho de la mesa.

Jugando como Nancy

Entramos en la sala de almacenamiento, la puerta se cierra automáticamente detrás de nosotros. Damos la vuelta y tratamos de abrir la puerta. No sale nada. Además, escuchando, oímos el tictac de algún mecanismo. Examinamos el plano de evacuación, que cuelga de la pared, del lado derecho de la puerta principal. Damos la espalda a la puerta y nos acercamos al termostato ubicado en la pared frente a nosotros. Lo examinamos y nos convertimos en testigos de un incendio en el edificio de la municipalidad de la ciudad. Volviendo automáticamente, notamos una pequeña ventana sobre la puerta. Si pudiéramos llegar a él, probablemente abandonaríamos las instalaciones. Cajas, cubos, varios posavasos y un banco están esparcidos por el suelo. Los instalamos frente a la puerta de la siguiente manera:

Si todo se hace correctamente, se abre la ventana sobre la puerta. Salimos del almacén. Seguimos la ruta que vimos en el plan de evacuación anterior: adelante, adelante, derecha, adelante, adelante, adelante, derecha, adelante, adelante, derecha, izquierda, adelante, adelante, adelante. Habiendo salido, vemos a Alexei Markovich, Deirdre Shannon y Tony Scallari frente a nosotros. Brenda Carlton nos entrevista y nos acusa de incendio premeditado. El jefe McGinnis termina la entrevista y empieza a interrogarnos. Elija absolutamente cualquier respuesta. Veamos el video.

Una vez en la celda de la prisión, podemos hacer una llamada. Examinamos el teléfono, tomamos el teléfono y hacemos clic en el número del padre en la nota en el lado derecho de la pantalla. Nancy deja un mensaje en el contestador automático y escribe tres números de teléfono más en el mismo papel: su novio Ned, sus novias Bess y Jess. Recogemos a Bess y contamos lo que sucedió. Lo principal aquí es entender lo siguiente: todos los miembros de nuestro equipo sabrán lo que todos los demás saben. Algunos de los personajes pueden interrogar a los sospechosos mejor que otros. Los elementos del inventario no se pueden transferir entre personajes. Para cambiar a otro personaje, haz lo siguiente: llama a Nancy y dale el estuche. Luego llamamos a otro miembro del equipo por teléfono. Si todos los personajes participan en el juego con bastante frecuencia, recibirás una recompensa.

Jugando como Bess

Así que ahora estamos en el papel de Bess. Cerramos el teléfono y damos la vuelta, saliendo así del café. Un mapa se abre ante nosotros. Es en este mapa que tenemos que viajar a los siguientes lugares: el ayuntamiento, la estación de policía, una tienda de antigüedades, una cafetería, la casa de Nancy Drew.

Cerca de la cafetería, en el mapa, hay un coche. Si viaja a menudo en automóvil a lugares, puede obtener una recompensa. Hacemos clic en el edificio del municipio de la ciudad (Ayuntamiento o ayuntamiento). Seleccionamos un papel tirado en el pavimento, al lado de la esquina izquierda del edificio. Exactamente la misma pista en la que hicimos clic al comienzo del juego. Sal al mapa (haz doble clic en la parte inferior de la pantalla) y dirígete a la comisaría.

Abrimos el buzón, ubicado en el lado derecho de la puerta, y colocamos una nota carbonizada en él. Cerramos el buzón, abrimos el teléfono y llamamos a Nancy. Vamos a darle la iniciativa.

Jugando como Nancy

El jefe McGinnis quiere ayudarnos, nos da las manos libres dentro de la comisaría y abre la puerta de nuestra celda de detención. Hay un tablero en la comisaría en el que Nancy recopilará pruebas. El jefe la observará regularmente y liberará a Nancy tan pronto como se recopile suficiente evidencia sobre otro sospechoso. Salimos de la cámara de detención y miramos alrededor.

Nos acercamos a la tabla de madera y la inspeccionamos. Lo que es este tablero, te escribí arriba. Nos paramos junto a la puerta de la oficina del Jefe McGinnis (la puerta está firmada) y escuchamos sus consejos. Nos volvemos hacia nuestra celda de detención, miramos a la derecha y nos acercamos a la mesa ubicada contra la pared. Hacemos clic en el monitor y nos aseguramos de que necesita encontrar una contraseña para acceder a la computadora. Dejamos la aproximación y estudiamos el libro Investigación de Incendios Incendiarios (ARSON). Examinamos la mesa D. K. Daughters y encontramos un reproductor de MP3 sin tarjeta de memoria. En la pared opuesta hay un armario con armarios cerrados. Necesitamos obtener la llave de la caja número 205. Pasamos por la puerta abierta al laboratorio. Hay un cromatógrafo de gases sobre la mesa.

Entonces, un minuto antes, escuchamos al jefe McGinnis decir algo sobre una llave perdida de una caja de evidencia. El detective Ryan cree que lo perdió en Pancake City. Volvemos a la cámara, tomamos el teléfono y llamamos a Jess (George). Le pedimos que ayude a encontrar la llave y transfiera la investigación.

jugando como jess

Salimos de casa y vemos un mapa frente a nosotros. Comenzamos a recorrer los lugares que el Detective Ryan visitó anteriormente. Vamos a Pancake City, que se encuentra en la parte inferior del mapa. A continuación, vamos a la de Mabel Rose (en la esquina superior izquierda de la pantalla). Ahora nos dirigimos a la tienda de antigüedades ubicada en el centro de la ciudad, al lado del río.

Nos acercamos a las puertas de la tienda y giramos a la derecha. Leemos el periódico del 18 de agosto, ubicado en la máquina. Entramos en la tienda. Por cierto, si vas aquí como Bess, entonces el amigo de Nancy romperá el jarrón y, al final, será expulsado por Alexei Markovich, el dueño de la tienda. Nos comunicamos con Alexei Markovich, que está sentado en una silla. Le preguntamos si ha visto al detective Ryan. Le hacemos todas las preguntas. Damos la vuelta y nos acercamos a los estantes de la derecha. Examinamos el cofre que está en el suelo, y en el lado derecho encontramos un manojo de llaves.

A continuación, retrocede dos pantallas y acércate a los estantes con antigüedades, esta vez a la izquierda. Examinamos una unidad divertida con barreras protectoras, similares a los pétalos de una planta. Ante nosotros está el primer rompecabezas. El objetivo del rompecabezas es eliminar todas las varillas de metal en el centro y acceder a la llave. Para empezar, pulsamos cada uno de los botones de color marrón claro (son seis en total) y recordamos qué varillas se quitan y cuáles, por el contrario, se activan. Si no puede resolver el rompecabezas por su cuenta, salimos de la aproximación para restablecer todo a su forma original.

Aquí están las soluciones:

joven detective: 3, 5, 1

Detective sénior: 1, 2, 5, 6

Cogemos la llave de la caja número 205. Salimos de la tienda y nos dirigimos a la comisaría. Ponemos la llave encontrada con la etiqueta No. 205, así como otro manojo de llaves en el buzón, después de lo cual llamamos a Nancy. Entregamos el caso.

Jugando como Nancy

Entramos en el corredor del lado izquierdo de la oficina del Jefe McGinnis. ¡No salimos del edificio! Abrimos el buzón y sacamos las llaves de él. Nos apresuramos al casillero con cajones y usamos la llave con una etiqueta en la caja número 205. Frente a nosotros vemos, a su vez, tres cajones. Abra el cajón superior y saque el disquete. Leemos la nota, así como las instrucciones para trabajar con Krolmeister. Abra el cajón inferior y saque el teléfono, las llaves y un juego de llaves maestras.

Procedemos a desbloquear la caja del medio. ¿Ha leído cuidadosamente las instrucciones en el cuadro de arriba? El objetivo del rompecabezas es hacer que los cuatro indicadores en la parte superior se vuelvan verdes. ¿Cómo lograr esto? Frente a nosotros tenemos cinco triángulos negros con cinco bombillas redondas de diferentes colores. Cada triángulo tiene tres botones ubicados junto a sus lados. Este o aquel botón enciende, apaga estas o aquellas bombillas multicolores. Miramos aún más abajo y vemos cuatro grandes franjas de diferentes colores: azul, púrpura, azul claro y amarillo. Debajo de cada tira, a su vez, hay cinco bombillas redondas de los mismos colores, correspondientes al color de la tira. Tenga en cuenta que dos de las cinco luces debajo de cada franja están fuera del área sombreada. Considere el funcionamiento del dispositivo en un ejemplo. Presionamos el botón del lado derecho del primer triángulo (el del lado izquierdo), como resultado, se enciende una bombilla de luz púrpura. Debido a esto, debajo de la franja morada, también se enciende una bombilla de luz morada. Para que los cuatro indicadores en la parte superior de la pantalla se vuelvan verdes, debe presionar dichos botones en los cinco triángulos para que se activen las cuatro barras en la parte inferior de la pantalla. Su activación solo se puede lograr cuando se encienden dos bombillas debajo de ellos. Por cierto, solo puedes mantener presionado un botón en el triángulo. Entonces, aquí está la solución correcta: haga clic en los siguientes botones en los triángulos:

Examinamos la carpeta, leemos TODOS los documentos, de los cuales hay cuatro piezas. Dos de ellos que Nancy está obligada a comentar. Aprendemos de los documentos que la policía, durante un registro en la casa de Nancy, encontró rastros de gasolina en su ropa. Nancy quiere saber qué está causando el incendio. Aprendemos de los informes que Tony Scallari informó a la policía sobre el incendio. El detector de alarma contra incendios no se activó automáticamente por razones desconocidas. Tomamos un teléfono celular y llamamos al padre de Nancy, Carson Drew. Hablamos con él de todos los temas.

Ahora tratemos de averiguar la contraseña de la computadora en la estación de policía. Nos paramos frente a la mesa con la computadora. A su derecha hay un horno de microondas, e incluso a su derecha hay una caja de golosinas dejada por Hannah. Si comes suficientes dulces y más, recibirás una recompensa. Entramos en la computadora y vemos una ventana con una contraseña frente a nosotros. Si recuerdas, la pista que se encuentra en el cajón superior del casillero #205 dice lo siguiente: Solo se debe seleccionar un número en cada fila y columna. Aquí están las respuestas correctas:

joven detective

¡La computadora está lista para funcionar! No tenemos prisa por estudiarlo en particular, pero nos acercamos a la mesa de D. K. Hijas. Tomamos un reproductor de MP3 y colocamos el disquete encontrado en él. Escuchamos los interrogatorios de todos los sospechosos: Nancy, Deirdre, Tony, Brenda y Alexei. Llamamos a Ned y le pedimos ayuda. Es necesario encontrar un vial de vidrio y tomar una muestra de algún elemento quemado del ayuntamiento para averiguar la causa del incendio. Vamos a entregárselo a él.

Jugando como Ned

Entramos en la tienda de antigüedades, examinamos la mesa ubicada frente al estante donde resolvimos nuestro primer rompecabezas.

Tomamos un vial de vidrio gratis de la mesa. Estudiamos la caja de madera que representa el siguiente rompecabezas. El mejor momento para resolver el rompecabezas es para Alexey Markovich. Con el nivel de dificultad "Detective Junior" este tiempo es de 1 minuto 52 segundos, con el nivel de dificultad "Detective Senior" - 1 minuto 26 segundos. Naturalmente, como comprenderá, necesitamos vencer esta vez. Haga clic en el botón "Inicio" y comienza el rompecabezas. Objetivo: Haga clic en orden en los números del 1 al 41. Después de tres intentos fallidos, el temporizador del rompecabezas se detendrá en 1 minuto y le permitirá resolver el rompecabezas. Sin importar el nivel de dificultad! Después de resolver el rompecabezas, tomamos la llave. Si ganas el juego tantas veces que el nombre de Ned estaba en la tabla de clasificación (seis líneas), puedes obtener una recompensa. Huevo de Pascua: comenzamos el juego nuevamente, haga clic en los números primos en el rango de 2 a 41. A saber: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Nosotros toma el huevo de Pascua.

Con la llave encontrada, puedes desbloquear el cofre, al lado del cual, jugando como Jess, encontramos un montón de llaves y se las dimos a Nancy. Mientras Alexei Markovich esté en la tienda, no podemos hacer nada. Salimos a la calle, abandonamos la zona y nos dirigimos al ayuntamiento incendiado.

No vale la pena ir más allá de la cinta amarilla, de lo contrario seremos atrapados por la policía. Nos acercamos a la ventana quemada, en el lado izquierdo del edificio. Hacemos clic en los escombros del lado derecho de la pantalla y automáticamente se instalan debajo de la ventana. Subimos al interior del edificio a través de la ventana.

Seguimos adelante, y luego giramos a la derecha y vamos a la sala de almacenamiento. Examinamos el termostato quemado y le aplicamos un vial de vidrio. Salimos de la habitación y damos la vuelta. Examinamos la palanca de alarma, en el lado izquierdo de la entrada a la sala de almacenamiento. ¡La palanca está abajo y, por lo tanto, la alarma contra incendios se ha apagado! Salimos del edificio y nos dirigimos a la comisaría.

Ponemos un vial de vidrio con muestras de un termostato quemado en el buzón y transferimos el control a Nancy llamando. También le informamos que la alarma contra incendios se apagó.

Jugando como Nancy

Vamos a la puerta principal y sacamos un vial de vidrio del buzón. Seguimos hasta el laboratorio y bajamos el vial por el orificio en la parte superior del cromatógrafo de gases. Hacemos clic en el campo verde debajo de la inscripción "Análisis". Tomamos una hoja con un análisis y la estudiamos. Ahora necesitamos averiguar qué catalizador coincide con los datos. Llamamos a nuestro padre y hablamos de todos los temas.

Ahora empecemos a interrogar a los sospechosos. Interrogamos a Tony Scallari. Llamamos a Bess y transferimos el caso.

Jugando como Nancy

Bess está en el Ice Scoop Cafe. Entramos y hablamos con Tony, la vendedora. Según Tony, la mujer no cree que Nancy sea culpable. Hacemos todas las preguntas disponibles. Salimos y hablamos con Deirdre Shannon sobre todos los temas. Regresamos al café y llamamos a Nancy. Hablamos de interrogatorios, después de lo cual le damos el control. En la calle, al lado de Deirdre, no puedes hablar.

Jugando como Nancy

Llamamos a Ned y le damos el caso.

Jugando como Ned

Vamos al café Ice Scoop y hablamos con Deirdre sobre todos los temas. Vamos a la tienda de antigüedades.

Nos acercamos a las puertas de la tienda y damos la vuelta. Seguimos hasta las puertas del interior de la furgoneta y llamamos. Entramos en la furgoneta y hablamos de todo con Brenda Carlton. El reportero claramente no está interesado en ayudar a Nancy. Entramos en la tienda de antigüedades y le hacemos todas las preguntas a Alexei Markovich, excepto una, la primera de la lista (sobre la llave de la alarma). Hacemos esta pregunta al final y Alexei nos echa. Salimos y llamamos a Nancy. Hablamos de todos los temas y transferimos el caso.

Jugando como Nancy

Seguimos hasta la puerta principal y ponemos las llaves de la casa (con un llavero rosa) en el buzón. Llamamos a nuestro padre y nos enteramos de Alexei. También aprendemos sobre la alarma, que, como resultado, se apagó a las 2:17. Llamamos a Ned y transferimos el control.

Jugando como Ned

Vamos a la comisaría y sacamos las llaves de la casa de Nancy del buzón. Nos dirigimos a la casa de Nancy Drew y nos encontramos adentro. Entramos en la sala de estar, ubicada en el lado izquierdo. Leemos el periódico sobre la mesa de café. También leímos un artículo que decía que el café Ice Scoop estuvo cerrado durante una hora ayer. La reanudación del trabajo tuvo lugar a las 2:45. Sube las escaleras y gira a la izquierda. Examinamos la fotografía de Bess y Jess, de pie en las estanterías. Lea el artículo del periódico al lado de la foto. Damos la vuelta y avanzamos hasta el dormitorio de Nancy. Damos un paso adelante e inspeccionamos el gabinete, en el lado izquierdo, ubicado al lado del espejo. Aquí puedes ver recuerdos de los viajes anteriores de Nancy. Avanzamos hacia la mesa ubicada junto a la ventana. Abrimos el cajón superior izquierdo y estudiamos la lista de lo que Nancy tenía que hacer el martes. Abra el cajón inferior y estudie los diversos códigos de las llaves maestras.

Giramos a la derecha y en la esquina más lejana a la izquierda notamos un pequeño gabinete. Nos acercamos y leemos el libro "Incendio provocado" que se encuentra en el gabinete. Enumera todos los posibles catalizadores de incendios. Si encuentra todos los catalizadores en el juego, puede obtener un premio. Examinamos el retrato de Ned y leemos la nota ubicada detrás de él. Luego, use la llave en el gabinete y ábralo. Examinamos la caja de fósforos que se encuentra en el estante superior. Del estante del medio tomamos un juego para la toma de huellas dactilares.

Salimos de la casa de Nancy y vamos al café. Hablamos de todos los temas con Deirdre y la chica nos da una nota. Regresamos a la casa de Nancy Drew.

Subimos al segundo piso, entramos al dormitorio y nos detenemos en el escritorio de Nancy. Llamamos a Nancy y le informamos que Deirdre nos dio un papel. Nos despedimos, nos sentamos en una silla cerca de la mesa de Nancy y hacemos clic en la nota de Deirdre en el inventario. La nota se coloca automáticamente sobre la mesa, al igual que el kit de huellas dactilares.

Tomamos un pincel y lo aplicamos al polvo negro en el frasco azul. A continuación, pincelamos la nota sobre la mesa. Volvemos a colocar el pincel en el cajón, tomamos la cinta en nuestras manos y la aplicamos en el punto más oscuro de la nota (esquina inferior derecha). Retire un trozo de cinta adhesiva de la nota y obtenga una huella digital parcial. Nos apresuramos a la comisaría, ponemos una huella dactilar parcial de Deidra y una nota en el buzón y cambiamos a Nancy.

Jugando como Nancy

Recogemos la huella dactilar y la nota de Deirdre del buzón. Nos sentamos en la computadora, cuyo acceso recibimos anteriormente. Colocamos una huella digital parcial en el escáner ubicado a la izquierda del monitor de la computadora. Hacemos clic en el icono "Huellas dactilares" (PrintSync) en el escritorio de la computadora. Haga clic en la frase "Cargar muestra" (Load Sample), y luego - "Buscar" (Buscar). Lo sentimos, no se encontraron coincidencias. Llamamos a Bess y le transferimos el control.

Jugando como Bess

Vamos a la casa de Nancy, subimos al segundo piso y entramos al dormitorio. Sacamos del gabinete, ubicado en el extremo izquierdo de la habitación, un equipo para tomar huellas dactilares. Volvemos a la cafetería.

Entramos y le preguntamos a Tony dónde estuvo ayer a las 2:17. También hacemos todas las preguntas restantes. Tony se va a buscar los bienes. Giramos a la derecha, avanzamos y giramos detrás del mostrador, a la izquierda. Miramos el suelo y sacamos de debajo del mostrador fotografías del ayuntamiento. Abra el gabinete y examine los moldes en busca de cubitos de hielo. Recogemos la llave del estante inferior y luego salimos del café.

Hablamos de todos los temas con Deirdre Shannon. Deirdre nos da los números de teléfono de dos de sus amigas que pueden decirnos dónde estuvo la chica anoche. Volvemos a la tienda. Llamamos a los dos números que dio Deidra: Holly y Jessica. Mientras Holly dice que Deirdre estaba con las chicas, Jessica afirma lo contrario. Salimos del café y le declaramos a Deirdre que su coartada no fue confirmada.

Regresamos al café nuevamente y hablamos de todos los temas con Tony. Pedimos helado y lo probamos. Si pides todo tipo de helado, puedes obtener una recompensa. Llamamos a Nancy y le pedimos que tome las huellas dactilares de otros sospechosos. Ahora volvemos a pedir cualquier helado, hacemos clic en el pedido y pasamos a la mesa del comedor. Ya hay una caja abierta con un kit de huellas dactilares sobre la mesa. Repetimos el procedimiento: tome un pincel, aplíquelo al polvo negro, limpie el vaso de helado, tome la cinta, aplique la cinta a la impresión negra, retire un trozo de cinta y obtenga una huella digital parcial.

Vamos a la comisaría y ponemos las fotos del ayuntamiento y la huella dactilar de Tony en el buzón. Pasamos el caso a Nancy.


Le ofrecemos una guía para el paso del juego "Nancy Drew: Burnt Alibi", así como un video tutorial del juego.
Si todavía tiene preguntas, escriba en el foro.

Parte II

Ned
Dirígete al café Rozhok (que se muestra en amarillo en la captura de pantalla del mapa de arriba, #30).
Habla con Dirdre. Ned le ofrecerá a Didi que almuercen juntos. Cuando se vaya a cambiar, examine la mesa. Retire las impresiones del vidrio (el procedimiento es exactamente el mismo: sumerja el pincel en una botella de polvo, aplique el polvo al vidrio, use una cinta adhesiva en el vidrio).

*Todas las imágenes se amplían haciendo clic en ellas

Ve a la tienda de antigüedades (mostrada en naranja en el mapa de arriba, #36).
Habla con Alexei y se irá a buscar un regalo para su tío.
Examine la mesa cerca de la silla y elimine la huella de la lata con la inscripción "Metal Polish".

Ahora ve al cofre y ábrelo con la llave. Lea la nota en el periódico, el diario de Alexei e inspeccione la botella de éter vacía. Todo debe hacerse rápidamente, ya que Alexey puede regresar. El diario describe los casos que llevó a cabo Alexey. En una de las últimas entradas, escribe que algunos Bennington lo acusaron sin fundamento.

Salga de la tienda, gire a la izquierda e inspeccione la furgoneta de la estación de televisión. Entra y habla con Brenda.
Cuando se agoten todos los temas de conversación, haga clic en él nuevamente, aparecerán nuevos temas, hable de todo.
No hay nada más de qué hablar, sal de la furgoneta y sal a la calle.
Examine las notas en los botes de basura.

Ve a una tienda de antigüedades.
Alexei ya ha regresado y tienes una nueva pregunta para él sobre un informe en una reunión de la sociedad.
Habla con Alexey sobre todos los temas, especialmente pregúntale qué sabe sobre Brenda.

Vuelve a la furgoneta con Brenda. Hablar con ella. Ella le dará su tarjeta de presentación. Sal de la furgoneta y llama a Brenda. Responde a la pregunta Sí. Métete en la furgoneta, Brenda no estará allí. Examine el micrófono en la mesa y quite la huella de él. Luego inspeccione la bolsa de la izquierda y tome el quitaesmalte (acetona). Examine la caja cerrada a la derecha.
El huevo de Pascua
Abre y cierra la bolsa de Brenda varias veces hasta que aparezca un huevo de Pascua con su foto en lugar de acetona.
Sal de la furgoneta.

Regrese al café Rozhok (que se muestra en amarillo en la captura de pantalla del mapa de arriba, #30).
Entra y habla con el propietario, Toni Scollari. Pide helado (primera línea) y elige cualquiera de la lista. Retire las huellas del vidrio.

Puede inspeccionar la máquina con el juego "Cambiar letras". En este juego, debes descifrar la frase haciendo coincidir las letras verticalmente.
En la pared de la cafetería se puede ver el mapa completo de la ciudad.
Sal y habla con Deirdre. Pregunte dónde estaba el día del incendio a las 2:17 p. m. Ella dará los teléfonos de sus amigos para confirmar. Habla con Bess, Ned te dirá que tiene una buena relación con Tony. Así que es mejor usar a Bess para averiguar la coartada de Tony.
Muévase a cualquier otra ubicación, por ejemplo, al sitio y llame a Holly y Jessica. Holly confirmará la coartada de Deirdre y Jessica dirá que no llegó hasta una hora después.
Ponga las huellas obtenidas en el cajón. También pon las teclas de alarma y la nota de Deirdre allí. Llama a Nancy y ella le pedirá a Ned que invite a salir a Deirdre.
Regresa al café y habla con Deirdre.

nancy
Llama a Bess y pídele que inspeccione las cosas de Deirdre. Cambia a Bess.

bess
Examine la mesa en la que se sentó Deirdre y su cuaderno. Pase la página y obtenga una multa por exceso de velocidad. Luego entra y habla con Tony sobre todo. Puedes comer helado.
Ve a la estación y mete el billete en la caja. Cambia a Nancy.

nancy
Tome los elementos de la caja. Coloque todas las impresiones en el escáner.
Mira el billete. Con él, puede verificar la coartada de Dirdre y averiguar dónde y cuándo fue multada.
Usa tu computadora y abre el programa Ticket Shark.
Ingrese el número de cupón: RH627E401 y haga clic en el botón "Buscar".
Encontrarás un boleto y Nancy dirá que el lugar y la hora son los mismos.
Ahora echemos un vistazo a las huellas.
Abra el visor de impresión y descargue todas las impresiones.
Ahora debe tomar la huella en la esquina superior izquierda y probarla en las huellas de todos los sospechosos.
La letra de la nota debe coincidir con la de Brenda.

Ve a la caja y ponla bolsa de cosméticos con ganzúas .
Llama a Bess.

bess(Ned también puede hacer esto)
Cafetería
Habla con Deirdre y descubre que odia a Brenda.
Entra en el café y habla con Tony de nuevo.
Durante la conversación, llegará un carro de reparto y Tony se irá (si el carro no llega, vaya a la máquina tragamonedas Letter Swap y comience a componer una frase hasta que el carro emita un pitido).
Vaya detrás del mostrador en el lado derecho.
Examine los casilleros de abajo, ábralos y tome llave.
Examine las bandejas de cubitos de hielo en forma de estrella.
Recoger debajo del casillero Foto.

Abierto llave puerta trasera.
Mire más de cerca los cajones cerrados de la mesita de noche a la derecha y las latas de pintura a la izquierda.
Si Bess no tomó la bolsa de cosméticos con las ganzúas de la caja en la estación, cambia al personaje que la tomó.
Examine la caja fuerte y aplíquela a la cerradura. bolsa de cosméticos con ganzúas .
A continuación, tendrás que usar la pista que viste en el cajón del escritorio de la casa de Nancy.
Primero debemos determinar cuál de los dibujos nos conviene.
Observamos la ubicación de las llaves maestras y la marca de color en ellas; estamos buscando el dibujo correspondiente en el libro.
El mensaje debajo de la imagen se decodifica de la siguiente manera: "Archivador: cada segundo"(versión rusa) y "Archivador: uno de cada dos"(Versión inglesa).
Ahora examina las letras escritas en un círculo.
Se decodifican así:
K - Rojo, S - Azul, Z - verde, Zh - amarillo (versión rusa);
R - Rojo, B - Azul, G - Verde, Y - Amarillo (versión en inglés).
Estas letras corresponden a los colores de las manijas de las ganzúas.
Por lo tanto, debe hacer clic en las claves maestras en una secuencia determinada.
Esta secuencia viene dada por letras.
Dado que la sugerencia en la parte inferior de la figura dice "a través de uno", entonces tomamos la secuencia de letras (y presionando las teclas maestras) a través de uno, comenzando desde la letra K seleccionada:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) o: rojo-amarillo-azul-verde-verde-verde-azul-rojo-amarillo-rojo-azul.
Al hacer clic en las ganzúas con los colores correspondientes, abrirás el casillero.


Examine ambas carpetas con notas.
En uno de ellos, planos para el ayuntamiento, y en el segundo, información sobre Nancy.
Sal del café y llámala.
Cambia a Nancy.

nancy
Llama a tu padre y cuéntale sobre Tony.
Llame a uno de sus amigos que estuvo menos involucrado en el caso (en nuestro caso, se trata de Jess).

Cadena
Tienda de antiguedades
Seguimos comprobando las coartadas de los sospechosos. Habla con Alexei y Brenda.
Luego ve al café y habla con Tony y Deirdre.
Vuelve a la tienda de antigüedades y habla con Alexei.
la casa de nancy
Dirígete a la casa de Nancy, ve a la sala de estar y gira a la izquierda hacia la chimenea.
Toma las que envió el padre de Nancy.
Tómame sobre con los resultados de las pruebas en el área y poner en una caja.
Cambia a Nancy.

nancy
Toma los resultados de las pruebas y Nancy los comparará con la tabla.
Haga clic en la ubicación indicada:

Ahora tienes todas las pruebas para sacar a Nancy de la cárcel.
Ve al tablero de evidencias y distribúyelas de esta manera:

Luego presione el botón rojo del intercomunicador a la derecha y el sheriff dejará que Nancy se vaya.
Sal del área.
Ahora la propia Nancy puede llevar más lejos la investigación.

Comprobación de coartada
Habla con todos los sospechosos: Deirdre, Tony, Alexei y Brenda.
Alexey informará que estaba dentro del edificio durante el incendio, porque buscaba pruebas de su inocencia.
Coge la tarjeta de visita de Brenda.
Llama a tu padre para obtener información sobre Tony.
Luego llama a Brenda para que la saquen de la camioneta.
Entra en la furgoneta y examina la mesa donde se encuentra el micrófono.
Tome una botella de alcohol, Nancy notará que el incendio fue cometido con alcohol.
Ahora examine la pantalla en la que se representa a Bess.
Presione el botón Reproducir (en la parte inferior del panel a la derecha) y vea la grabación.
Nancy notará que Deirdre está hablando por teléfono de fondo.
Para escuchar lo que dice Deirdre, debe ajustar el reproductor, eliminando todos los sonidos extraños.
Establezca su configuración de esta manera:

Si configura los controles deslizantes correctamente, dejarán de moverse y los números del rojo se volverán verdes.
Puede hacerlo de oído, deje de mover el control deslizante cuando escuche la voz de Deirdre.
Escuche la grabación para escuchar la conversación de Deirdre. Alguien la asignó para vigilar a Nancy.
Examine el gráfico en la pared de la derecha. Tome la llave y vea el gráfico en sí (esto debe hacerse, de lo contrario, la trama no avanzará). Abre la caja de la derecha con la llave y lee la carta.
Sal de la furgoneta, vuelve a hablar con Alexei en la tienda y ve a la cafetería.
Habla con Deirdre y luego con Bess. Entra y habla con Tony. Ella dirá que Brenda puede navegar a través de los túneles y que es por eso que llega al lugar correcto tan rápido.
Conduzca hasta el Ayuntamiento, gire a la izquierda (hacia la ventana) e inspeccione la identificación de Brenda en las ruinas.
Puedes conducir a casa y charlar con George.

Viaje a los túneles
Luego vuelve a la tienda de antigüedades y habla con Alexei.
Informará que la pista de la entrada a los túneles está contenida en el libro.
Ve al lado donde se encuentra el cofre y examina la pared.
De él cuelga un recorte de periódico y hay un libro en el estante de al lado.
Tome el libro y hojee. Habrá una hoja en el libro, examínala.
Este es un rompecabezas de pistas para la entrada a los túneles.
Debe elegir la siguiente tarjeta, la secuencia de símbolos en la que será correcta.
Si observa detenidamente las cartas, notará que los símbolos en ellas se reorganizan constantemente en dos secuencias por turno.
La respuesta correcta es c.

Voltee la hoja y tenga en cuenta que necesita viajar a través de los túneles usando la pista C. Llévese la hoja con usted.
Entra en la furgoneta y habla con Brenda. Ella admite que quería destruir la carrera de Nancy, debido al hecho de que Nancy es la persona más popular de la ciudad y sus asuntos eclipsaron los informes de Brenda.
la casa de nancy
Ve a casa y habla con George. Se ofrecerá a ayudar a eliminar a Brenda, pero Nancy necesita la batería. Sube a la habitación de Nancy, ve a su escritorio y abre el cajón superior de la izquierda. Tome una batería de ella.
Baja al primer piso y ve a la sala de estar. En este momento, una piedra con una nota volará hacia la ventana, inspecciónela. Habla con George y Nancy le dará la batería. George encenderá un dispositivo especial que bloqueará la señal y evitará que Brenda salga al aire. Ahora necesita establecer una conexión de batería a todas las bombillas.

Toma el dispositivo que te da Jess.
Tienda de antiguedades
Llama a Brenda para que la saquen de la furgoneta. Entra en la furgoneta y mira el panel plateado en la pared de la derecha. Esta es la fuente de alimentación de la antena. Ábrelo y coloca el dispositivo de George en el nicho de la derecha. Ahora necesita conectar las bombillas del mismo color con líneas que no deben cruzarse.

Caerá una llave del panel, recógela.
Ahora da la vuelta hacia la salida de la furgoneta y mira las baldosas del suelo debajo de la puerta de la cabina del conductor. Ábrelo y encuentra una escotilla. Abre la escotilla y baja a los túneles.

Túneles
Da la vuelta y ve a la izquierda. Vaya directamente a la tercera puerta del lado izquierdo (5S21B). Examina la cerradura y ábrela con la llave. Has encontrado el cuartel general subterráneo de Brenda. Examine su bolso en la silla y encuentre todas las pruebas que confirman que fue Brenda quien prendió fuego al ayuntamiento. Toma la bolsa. En este momento entrará Brenda. Después de la conversación, ella tomará el casete y prohibirá a Nancy la entrada a la habitación. Tienes un tiempo limitado para salir de los túneles y detener a Brenda.
Date la vuelta hacia la mesa e inspecciona la caja de botellas de alcohol a la izquierda. Toma un destornillador. Acérquese a la pila de cajas apiladas a la derecha y retírelas. Habrá una puerta debajo de ellos. Aplícale un destornillador y Nancy lo quitará de las bisagras.
A continuación, deberá usar la pista C que se encuentra en el libro de Alexei.
La pista es bastante confusa, así que aquí está el recorrido del laberinto:

Sube las escaleras, luego otra. Retire la medalla de la competencia del escalón superior. Sal por la escotilla y ve al sitio. Nancy le dará al sheriff todas las pruebas contra Brenda.
Mira el video final del arresto de Brenda.
Luego, como siempre, Nancy contará lo que pasó con los héroes del juego a continuación: Brenda mantiene un pronóstico del tiempo en prisión, Tony no fue elegido y ella todavía trabaja en un café, Alexei restauró su buen nombre, ya que su lupa sobrevivió. el fuego, Deirdre sigue igual, organiza una fiesta, a la que solo Ned fue invitado, y quieren convertir el antiguo ayuntamiento en un museo, cuyo curador será Alexei.
Después de la entrega de premios, vea el anuncio de la nueva aventura de Nancy, "Tomb of the Lost Queen" ("La tumba de la reina perdida").

¡Felicidades! Has completado Nancy Drew: Burnt Alibi.

Tutorial:

Inglés - nombre del idioma del juego: Nancy Drew. Coartada en cenizas


La ciudad natal de Nancy alberga el Clues Challenge. Varios equipos, utilizando notas de pistas, están buscando el premio principal oculto: un medallón.

Equipo Nancy: Bess, Jess y Ned Nickerson. Puedes jugar con los cuatro personajes. Todos ellos conocen el progreso de la investigación (a través del diario en el inventario), pero no pueden transferir los elementos que encuentran entre sí. Para cambiar un personaje, debe llamar a Nancy, llamar a otro personaje en su nombre y asignarle una tarea.



nancy va a la carcel

Después de leer las circunstancias del caso, tome una nota de la tabla: "Tom la estrella en la pared de Holdnot". Este es un anagrama, es decir, debe crear nuevas palabras a partir de palabras y encontrar la siguiente pista. El anagrama se resuelve así: "Termostato en el antiguo ayuntamiento" - el termostato en el antiguo ayuntamiento.

Automáticamente te encontrarás en el ayuntamiento. Abre la puerta y ve al termostato. En él se encuentra un cubo de hielo en forma de copo de nieve, que se derretirá de inmediato. La temperatura del termostato aumentará y se iniciará un incendio.

Tire de la puerta: alguien la ha cerrado con llave. Cerca hay una variedad de elementos a partir de los cuales debe construir una escalera y salir por el travesaño sobre la puerta. Nancy podrá salir si el elemento superior está al nivel del espejo de popa. Los elementos se pueden girar con el botón derecho del ratón.

Una de las opciones: taburete, banco, cubo, caja, cubo, banco, caja, caja.

Antes de salir, presta atención al plan de evacuación a la derecha de la puerta. Arrástrese de la misma manera hasta llegar a las puertas grises que dan a la calle (es inútil atravesar las puertas; habrá una "Segunda oportunidad" de inmediato): adelante hasta el final del corredor, a la derecha hasta el final del corredor, a la derecha a la mitad del corredor, a la izquierda a las puertas grises.

En la calle, los espectadores observan el incendio: el dueño de la tienda de antigüedades Alexei Markovich, la miembro del equipo rival Deirdre Shannon, el dueño de la heladería Toni Scallari y la periodista Brenda Carlton, quienes entrevistarán a Nancy y la acusarán de incendio premeditado.
Habiendo testificado ante el sheriff (puede responder cualquier cosa), Nancy estará en casa. El sheriff vendrá aquí e inmediatamente la arrestará.



Buscando la nota perdida de Nancy

Tienes la opción de hacer una llamada telefónica.

Si llama inmediatamente al 911, al final del juego recibirá un asterisco en el título.

Llama al padre de Nancy (se encenderá el contestador automático) y dile que estás en prisión. Para demostrarle al sheriff por qué Nancy estaba en el ayuntamiento, debe ir allí y encontrar la nota que Nancy perdió durante el incendio. Para hacer esto, necesitas la ayuda de uno de tus amigos. Bess está en la heladería ("Scoop"), Ned está en la tienda de antigüedades y Jess está en la casa de Nancy. Elegí a Bess.

Si juegas con los cuatro personajes durante el juego, recibirás una estrella de título al final del juego.

Para Bess:
Da un paso atrás y estarás en el mapa. Si mueve el mouse sobre él, verá nombres emergentes de ubicaciones. Seleccione el ayuntamiento ("Antiguo Ayuntamiento").

Si conduce mucho por la ciudad y se detiene en todas las ubicaciones señaladas en el mapa, al final del juego recibirá un asterisco en el título.

La nota se encuentra en el pavimento a la izquierda de la puerta bloqueada por una cinta policial (no debe trepar detrás de la cinta, habrá una "Segunda Oportunidad"). Después de recoger la nota, dirígete a la policía ("Comisaría"). A la derecha de la puerta cuelga una caja para la correspondencia entrante, arroje una nota y llame a Nancy.



Obtener la llave de la celda 205

El sheriff recibirá la nota y liberará a Nancy de la celda.

Mire alrededor de la oficina.

En la pared hay un gran gabinete marrón con "Perfiles sospechosos" escrito en él. Si abres sus puertas, verás un expediente de cinco sospechosos. La nota y los fósforos de Nancy terminarán automáticamente en la sección de Nancy. El sheriff le explicará que cuando recopile suficiente evidencia sobre los sospechosos restantes, lo liberará de la policía.

A la izquierda está la oficina del sheriff. Escuche a escondidas la conversación del Sheriff sobre el detective Ryan que perdió la llave del casillero 205 con las pertenencias de Nancy en el restaurante Pancake City. Da un paso atrás y date la vuelta: la celda 205 está en un gran armario de hierro gris. A la derecha de la oficina del sheriff hay un laboratorio donde hay un cromatógrafo. Hay una grabadora de voz en la mesa cerca de la cámara, en la que no hay tarjeta de memoria. En la esquina hay una computadora que necesita una contraseña y un escáner de huellas dactilares. Cerca hay una mesa con una caja de dulces a rayas para Nancy.

Si comes muchos dulces, al final del juego recibirás un asterisco en el título.

Necesitas encontrar la llave de la celda 205. Llama al teléfono desde la celda y transfiere el control a uno de tus amigos (por ejemplo, Ned).

Para Ned:
Localiza "Ciudad Pancake" en el mapa. Al llegar allí, resulta que el detective Ryan se fue a Mabel's Roses, y luego lo enviarán a una tienda de antigüedades.

Habla con Alexei, que está sentado en una silla a la derecha del mostrador, y te confirmará que Ryan estuvo aquí y pondrá algo en el estante de recién llegados. Date la vuelta y mira el estante, donde en el estante del medio al lado del reloj hay un dispositivo con hojas rayadas. Eche un vistazo al dispositivo: en cada hoja hay un botón que mueve la varilla y en el centro se encuentra la llave. Tu tarea es empujar todas las varillas dentro de las hojas.

Detective junior - 1, 3, 5 (o 2, 4, 6)

Detective senior: 1, 2, 5, 6 (o 3, 4, 7, 8).

Lleva la llave a la celda 205.

Ve a la policía y pon las llaves de la celda 205 y las llaves de la alarma contra incendios en el buzón.

Para Nancy:
Ve al pasillo. Sin salir, presta atención al cuadro azul a la izquierda de la puerta. A través de él, puedes intercambiar artículos de inventario con tus amigos. Toma las llaves y abre la celda 205.

Consta de tres departamentos. El compartimento superior contiene una pista para la contraseña de la computadora, una tarjeta de memoria para la grabadora de voz e instrucciones para bloquear el compartimento central.

El compartimento inferior contiene el teléfono celular de Nancy (ahora puede llamar desde su teléfono celular en lugar de su teléfono celular), las llaves de la casa y un juego de ganzúas.

La cerradura del compartimento central consta de cinco triángulos con tres placas retráctiles a cada lado del triángulo. Debe deslizar una placa en cada triángulo y encender los indicadores verdes sobre los triángulos y los indicadores multicolores debajo. Esto se puede lograr eligiendo dos bombillas de cada uno de los cuatro colores, y los colores de las bombillas en triángulos adyacentes no deben repetirse.

Una solución:

Saca el expediente y lee los cuatro documentos. Nancy debe sacar conclusiones: fue acusada de incendio premeditado porque le encontraron un encendedor encima; la alarma contra incendios estaba apagada en el momento del incendio.

Inserte una tarjeta de memoria en la grabadora y escuche el testimonio de todos los testigos presenciales. Deirdre esconde algo y Brenda acusa a Nancy de provocar el incendio.

Si escuchas todos los testimonios hasta el final, al final del juego recibirás un asterisco en el título.



Tomamos una muestra para el cromatógrafo.

Llame a Ned y dígale que vaya al ayuntamiento y vea por qué se apagó la alarma contra incendios, así como que tome una muestra de hollín del termostato quemado (o lo que quedó de él). Necesitará un recipiente hermético para recolectar la muestra.

Para Ned:
Vuelve a la tienda de antigüedades. En la mesa de la entrada hay una caja, junto a la cual hay un contenedor vacío.

Ve al ayuntamiento. Ve a la ventana a la izquierda de la puerta. Hay basura cerca, muévela a la ventana y sube adentro. Tenga en cuenta que la palanca de alarma contra incendios está abajo. En el almacén, ve al termostato y usa el contenedor en él. Regrese a la policía y deje caer el contenedor en el buzón.

Llama a Nancy.

Para Nancy:
Inserte el recipiente en el cromatógrafo. Presione el panel frontal del instrumento e imprima un gráfico. Llame a su padre y dígale que la alarma contra incendios se apagó (intentará averiguar cuándo se apagó y le pedirá que vuelva a llamar más tarde). También cuénteme sobre el gráfico del cromatógrafo: ¿podría el padre de alguna manera averiguar cuál de las sustancias combustibles, calentadas hasta 45 grados, se convirtió en el catalizador del fuego? Dirá que enviará los resultados a la casa de Nancy.



Adivinamos la contraseña de la computadora.

La celda 205 le pidió que seleccionara números que no se repiten en filas y columnas.

Hay muchas opciones, aquí hay una solución:

Detective Junior:


Detective mayor:

La computadora contiene un programa para comparar huellas dactilares y un programa para corregir videos de infracciones automovilísticas.

Vuelve a llamar a tu padre y averigua que la alarma contra incendios sonó a las 2:17.

Llama a uno de tus amigos y pídele que le pregunte a todos los sospechosos si tienen una coartada. Elegí a Bess.



Comprobación de las coartadas de los sospechosos

Para Bess:
Bess está cerca de la heladería. Deirdre Shannon se sienta a su lado. Se ofenderá porque Bess la llamará "Didi" y no querrá responder a la pregunta de dónde estaba cuando comenzó el incendio. Pregúntale a la chica dónde estaba a las 2:17 cuando sonó la alarma de incendios. Deirdre responderá que participó en el concurso y buscaba pistas con sus amigos. Los teléfonos de dos novias estarán en la memoria de su teléfono móvil. Entra en la cafetería y llama a tus amigas. Uno de ellos dirá que Deirdre no estaba con ellos. Así que Deirdre no tiene coartada.

Habla con Tony. Cuando se le pregunta dónde estaba cuando comenzó el incendio, responde que estaba aquí. A las 2:17 ella también estaba en el café.

Ve a una tienda de antigüedades. Cuando la torpe Bess abre la puerta, dejará caer un jarrón muy caro y Alexei la echará.

La camioneta de la periodista Brenda Carlton está estacionada afuera de la tienda. Acusará a Nancy de incendiar el ayuntamiento y no responderá dónde estaba en el momento en que se inició el incendio.

Vuelve a llamar a Nancy.

Para Nancy:
Vuelve a llamar a Ned y pídele que hable con Deirdre y Alexei.

Para Ned:
Deirdre estará terriblemente feliz con Ned y le contará que estaba haciendo jogging durante el incendio.

Sigue preguntando por Nancy y ella revelará que siguió a Nancy y encontró la nota que perdió. Toma la bolsa de notas.

Ve a una tienda de antigüedades. Alexey explicará que durante el incendio estaba en una reunión de la sociedad histórica.

A la izquierda del mostrador hay un cofre grande. Si lo miras de cerca, verás las teclas en la esquina derecha de la pantalla.

Recoge las llaves, son de la alarma contra incendios. Pregúntale a Alexei sobre ellos, pero estará terriblemente enojado y no querrá hablar de eso. Sal y observa los botes de basura al lado de la furgoneta de Brenda. Los periódicos están pegados en ellos. El artículo establece que la reunión de la sociedad histórica, a la que Alexey iba a asistir, fue cancelada. Así que tampoco tiene coartada.

Ve a la policía, pon las llaves de la alarma contra incendios en la caja y llama a Nancy.

Para Nancy:
Pídele a Ned que tome las huellas dactilares de la nota que dio Deirdre. El kit de huellas dactilares está en la mesita de noche de Nancy en casa. Pon las llaves de tu casa en el buzón.

Llama a tu padre y pídele que averigüe sobre el pasado de Alexei. Dale el control a Ned.

Para Ned:
Recoge las llaves y ve a la casa de Nancy ("Drew home").

Vaya a la mesa de café en el primer piso y lea el artículo en el periódico, que dice que la heladería estaba cerrada el día del incendio a la 1:45 y no abrió hasta las 2:45 (así que Tony también mintió) .

En el segundo piso, encuentre una foto de Bess y Jess y, al lado, un recorte de periódico.

Ve a la habitación de Nancy. En el cajón inferior izquierdo del escritorio hay un libro sobre cómo usar las ganzúas. Ve a la derecha y usa las llaves de Nancy para abrir la mesita de noche, donde hay tres kits de huellas dactilares. Toma un juego. En la mesita de noche hay un libro sobre incendios, que enumera posibles sustancias combustibles: catalizadores que provocan un incendio (acetona, etilo, isopropilo, solvente).

Si encuentras todos los catalizadores, al final del juego recibirás un asterisco en el título.

Recoge el retrato de Ned, dale la vuelta y lee la carta pegada.

Ve a la mesa y haz clic en la bolsa de Deirdre en el inventario. Automáticamente sobre la mesa habrá un conjunto de huellas dactilares y una bolsa. Sumerge la brocha en el polvo, pásala sobre la nota y quita la huella con cinta adhesiva.

Llévaselo a Nancy y guárdalo en el cajón junto con la nota. Llama a Nancy.

Para Nancy:
Tome la bolsa de notas y la huella digital. Pase la impresión por el escáner, luego encienda la computadora y cargue la muestra ("Cargar muestra"). Asegúrese de hacer clic en "Buscar". La huella estaba manchada de alguna manera y no hay huellas dactilares en la base de datos para comparar.

Vuelva a llamar a Ned y asígnele dos tareas: tomar las huellas digitales de todos los sospechosos y de alguna manera distraer a Deirdre para tomar otra huella de ella.



tomando huellas dactilares

Para Ned:
Dirígete a la heladería e invita a salir a Deirdre. Cuando se vaya, toma una huella dactilar de su vaso. En la cafetería, pídele un helado a Tony y toma una huella dactilar del vaso que contiene el helado.

Si pruebas todas las variedades de helado, al final del juego recibirás un asterisco en el título.

Ve a la tienda de antigüedades y pregúntale a Alexei sobre la reunión cancelada de la sociedad histórica. Él evitará responder. Dile que necesitas un regalo para tu tío y Alexey saldrá de la habitación. Acérquese a la mesa cerca de la cual estaba sentado y tome una huella digital del cuadro amarillo "Metal power".

Examina la caja cerca de la cual encontraste un recipiente de plástico. Debajo de la cubierta hay un minijuego en el que debes hacer clic en los números del 1 al 41 en un tiempo determinado (1:52 para un detective junior y 1:26 para uno senior). Los números se establecen en una secuencia aleatoria. . La tarea es difícil, por lo que los desarrolladores dejaron un truco: si hace clic con precisión en estos números tres veces, pero no tiene tiempo, la cuarta vez el tiempo se detendrá y ganará. La caja se abrirá y hay una llave dentro.

Si juegas mucho a este juego, obtendrás una estrella en el título al final del juego.

Primer huevo de Pascua:

Solo puedes ganar después de completar la tarea principal. Haga clic en el ataúd así:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
y toma el huevo con el ojo de buey.

Ve a la policía, pon tres huellas dactilares en la caja y dile a Nancy que la coartada de Alexei es falsa.

Para Nancy:
Tome huellas dactilares, escanee y encienda la computadora. Arrastra la huella manchada de la nota de Deirdre a cada una de las huellas usando "Comparar". Las huellas no coinciden.

Llame a Jess, que está en la casa de Nancy, y pídale la huella dactilar de Brenda.

Para Jess:
Coge el segundo juego de la mesita de noche de Nancy y dirígete a la furgoneta de Brenda. Pídele una tarjeta de presentación y sal afuera. Llame a Brenda de inmediato y dígale que tiene noticias importantes (la pregunta debe responderse "Sí"). Vuelve a la furgoneta: Brenda se ha ido. Retire la huella dactilar del micrófono.

A la izquierda hay un cofre, al abrirlo encontrarás acetona, uno de los catalizadores de fuego.

Segundo huevo de Pascua:

Si abre y cierra la tapa del cofre tres veces, en la cuarta vez habrá un segundo huevo de Pascua con la imagen de Brenda.

Llévale la huella dactilar de Brenda a Nancy. Llama a Nancy.

Para Nancy:
Escanee la huella restante y compárela con la huella manchada de la nota de Deirdre. Esta es la huella de Brenda.



Descubrimos los secretos de los sospechosos

Llama a Ned y pídele que vuelva a distraer a Deirdre.

Para Ned:
Dirígete a la heladería e invita a Deirdre a cenar.

Para Nancy:
Llama a Bess y pídele que revise el cuaderno de Deirdre, que dejó sobre la mesa.

Para Bess:
Desplácese por el cuaderno y busque el informe sobre la infracción de tráfico.

Entra en el café y habla con Tony sobre todos los temas. Después de eso, se escuchará el sonido de un camión que se acerca con mercancías y Tony dejará el café.

Ve detrás del mostrador y abre las puertas. En el estante superior hay moldes de hielo con los mismos copos de nieve que el copo de nieve en el termostato del ayuntamiento. Hay una pequeña llave en el estante inferior y fotografías del ayuntamiento se apilan debajo del mostrador.

Abre la despensa con la llave y mira el estante. Aquí hay un solvente, uno de los catalizadores de fuego. A la derecha hay un archivador. Está cerrado, necesitas una llave.

Ve a la policía, pon el recibo de Deirdre y las fotos del ayuntamiento en el buzón. Llama a Nancy y dile que encontraste un solvente en la despensa de Tony y que también necesitas las llaves maestras.

Para Nancy:
Tome las fotos y el recibo y coloque las ganzúas en el cajón.

Encienda su computadora y abra la pestaña Infracciones de tráfico. Ingrese el número de recibo RH627E401 en el campo. Resulta que Deirdre no pudo apagar la alarma contra incendios, porque en ese momento ella estaba en otra parte de la ciudad.

Para Bess:
Llévate las llaves maestras y vete a casa con Nancy. Debería estar interesado en la imagen inferior en la página izquierda.

Si sustituye las letras que faltan debajo de la imagen, obtendrá una pista: "abra el casillero, a través de uno". El color de las selecciones se dibuja en el círculo: azul - arriba a la izquierda, verde - arriba a la derecha, amarillo - abajo a la derecha, rojo - abajo a la izquierda. La letra "R" resaltada (roja) es el comienzo. Entonces, debe escribir letras a través de una en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la primera "R". El orden es: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (rojo, amarillo, azul, verde, verde, verde, azul, amarillo, rojo, azul).

Vuelve a la heladería. En la esquina del café hay una máquina en la que puedes hacer oraciones a partir de frases sin sentido.

Si juegas mucho en la máquina, al final del juego recibirás un asterisco en el título.

Empieza a jugar y escucha los sonidos. Cuando se escuche un camión acercándose, Tony saldrá de la cafetería y podrá ingresar a la sala de almacenamiento.

Tarea cronometrada.

Ponga las ganzúas así:

Obtenga dos carpetas del casillero: que Tony siguió la carrera de Nancy y que ella está interesada en el terreno en el que se encuentra el ayuntamiento. Llama a Nancy.

Para Nancy:
Vuelve a llamar a tu padre y pregúntale sobre Tony. Él le pedirá que vuelva a llamar más tarde.

Llama a Ned, que tiene la llave del cofre de Alexei, y dale el control.

Tarea cronometrada.

Distrae a Alexei nuevamente (pídele que traiga algo de rareza) y abre el cofre. Dentro hay una botella de éter, un periódico y un diario. El periódico dice que una vez Alexei fue acusado de robo, pero Carson Drew lo absolvió.

Sal e informa de tus hallazgos a Nancy.

Para Nancy:
Llama a Jess y pídele que vaya a buscar los resultados de las reacciones catalizadoras que su padre prometió enviar.

Para Jess:
La carta se encuentra en el primer piso cerca de la chimenea. Llévalo a la policía y llama a Nancy.

Para Nancy:

Saca la carta de la caja. Un gráfico y una tabla aparecerán en la pantalla. Debe hacer clic en la tabla en la palabra "Isopropilo" con el mouse: este es el catalizador que está buscando.

Ahora debe colgar todas las pruebas en el tablero "Perfiles de sospechosos". Debería resultar así:

Luego haga clic en el botón rojo en la esquina inferior derecha de la mesa, y si todo está correcto, el sheriff permitirá que Nancy salga.

Para aquellos que fallaron, aquí están los guardados (detective junior - "alibi svobodna", detective senior - "svoboda st").



¿Qué esconde Brenda?

Para Nancy:
Ve a la furgoneta de Brenda, quítale la tarjeta de presentación y sácala de la misma manera que Jess lo hizo antes (es decir, prométele noticias de última hora).

Tarea cronometrada.

Examina la furgoneta. Preste atención a la botella de isopropilo, que está en la mesa al lado del micrófono.

En el monitor: una entrevista con Bess. Encienda la grabación y observe que, en el fondo, Deirdre está hablando con alguien por teléfono móvil. Trate de escuchar de qué está hablando.

Junto al monitor: 10 interruptores de palanca. Debe mover cada interruptor de palanca para que los números debajo se vuelvan verdes.

Se parece a esto:

Escucharás que Deirdre estaba buscando a alguien o algo cerca del ayuntamiento.

A la derecha del monitor cuelga el horario de trabajo de Brenda: Nancy no puede entender cómo puede moverse tan rápido a diferentes partes de la ciudad.

Retire la llave pequeña que cuelga al lado del gráfico y abra la caja de metal en la pared derecha (encima de la impresora). Dentro hay una carta de la compañía de radio, que rechaza los servicios de Brenda, porque. cuando preparó un material sobre exhibiciones falsas de una exhibición arqueológica, Nancy Drew se le adelantó.



Descubriendo los túneles bajo la ciudad

Ve a la heladería y habla con Deirdre. Ella dirá que estaba engañando a Ned y que no iba a resolver los acertijos del Clues Challenge, pero interceptó las pistas que estaban destinadas a Nancy y la siguió para ganar el premio principal del concurso con su ayuda.

Llame a su padre y descubra que Tony quiere obtener una parcela debajo del ayuntamiento.

Habla con Tony.

Si hablas con Tony sobre la demanda por el terreno bajo el ayuntamiento, al final del juego recibirás una estrella en el título.

Ella te dirá que hay una red de túneles debajo de la ciudad. No es difícil adivinar que la información necesaria se puede obtener de Alexei.

Llama a tu padre. Explicará que Alexei es una persona decente que fue acusada injustificadamente de robar.

Ve a una tienda de antigüedades. Alexei te dará una pista: la información sobre los túneles está en el libro de su tienda.

El libro se llama "Polvo y suciedad" y está en el estante en el lugar más destacado. Desplácese por él y encuentre dos hojas con símbolos. Primero debe determinar qué imagen debe ser la número 6.

Detective Junior:

Preste atención a la línea superior de las primeras cinco cifras. Hay un círculo, dos cuadrados, dos cruces, dos rombos y un corazón. Entonces, en la línea superior del sexto dibujo debe haber un círculo y un corazón, es decir, este es el dibujo C.

Voltee la hoja y observe la ruta C.


El detective mayor tiene un dibujo ligeramente diferente:

Necesitará la ruta B (exactamente la misma que la ruta C en el detective junior).

Se traduce así:

Si solo hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta.

Si hay tres puertas frente a usted y una de ellas tiene un símbolo cuadrado, entonces no vaya a la puerta con un soporte ni a la puerta con un arco (es decir, debe ir a la puerta con un cuadrado)

Si hay cuatro puertas frente a ti y no hay una puerta en espiral entre ellas, ve a la puerta con el símbolo del rectángulo.

Si hay tres puertas con los mismos símbolos frente a ti, ve a la del medio de las mismas puertas.

Si entró por una puerta con un arco o una puerta ovalada, no salga por la puerta ovalada.

Si la puerta en espiral está al lado de la puerta rectangular, salga por la puerta ovalada.

Si la puerta con la espiral no está al lado de la puerta con el rectángulo, salga por la puerta con el soporte.

Entra en la furgoneta de Brenda y habla sinceramente con ella. Confiesa que odia a Nancy porque arruinó su carrera.



Estoy caminando por el laberinto

Ve a casa con Nancy. Jess se sienta en la sala de estar del primer piso. Ella conoce los túneles debajo de la ciudad y tiene un plan para detener a Brenda. Primero necesitas una batería.

Ve a la habitación de Nancy y toma la batería del cajón superior izquierdo de la mesa. Dale a Jess la batería. Tiene un silenciador para apagar la antena de la furgoneta de Brenda, pero para cargarla necesitas conectar todas las bombillas.

Detective Junior:


Detective mayor:

Coge el silenciador y ve a la furgoneta de Brenda. Vaya a la pared de la derecha y haga clic en el cuadro llamado "Antena". Inserte el silenciador en el lado derecho de la caja y conecte dispositivos del mismo color para que las líneas no se crucen.

Detective Junior:


Detective mayor:

Después de eso, una llave caerá de alguna parte. Date la vuelta, ve a la puerta y levanta la tabla del suelo. Abre la escotilla y baja a los túneles.

Gira a la izquierda, ve a la tercera puerta y ábrela con la llave encontrada. Aquí está el escondite secreto de Brenda. Tome la bolsa que contiene las botellas de isopropilo, los moldes para hielo y los fósforos.

En la esquina debajo de la mesa hay un almacén completo de isopropilo. Cuando mires allí, Brenda entrará, cerrará la puerta detrás de ella y agarrará una cinta en la que acusa a Nancy de incendio premeditado.

Tarea cronometrada.

Inclínate hacia las botellas de isopropilo y coge un destornillador. Golpea las cajas apiladas en la esquina para liberar la puerta opuesta. Use un destornillador en las bisagras y salga al laberinto.

Pasaje del laberinto:

Hay cuatro puertas frente a ti (un cuadrado, un rectángulo, un óvalo y un arco), y entre ellas no hay ninguna puerta con una espiral, así que ve a la puerta con el símbolo del rectángulo.

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un arco).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con el icono de la espiral).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta en espiral).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un arco, que se dibuja debajo).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un arco).

Ante ti - 4 puertas (cuadradas y tres arcos). Si hay tres puertas con los mismos símbolos frente a ti, ve a la del medio de las mismas puertas (adelante hasta la puerta con un arco).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (a la puerta con un cuadrado).

Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (a la puerta con un óvalo).

Aquí están los guardados después del laberinto (detective junior - "konez lab ml", detective senior - "konez lab st").

Sube las escaleras y coge el medallón. Nancy Drew ganó el desafío de las pistas. Abre la escotilla y ve a la policía.

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