Misa de juegos para niños para el nuevo año. juegos de año nuevo para niños


juegos de año nuevo para niños
1. cola de tigre

Todos los jugadores se alinean, sosteniendo el cinturón o los hombros de la persona que está frente a ellos. El primero en esta línea es la cabeza del "tigre", el último es la "cola". A una señal, la "cola" comienza a alcanzar a la "cabeza", que intenta escapar. La tarea del resto del "cuerpo" del tigre no es desconectarse. Después de varios intentos de la "cola" para alcanzar a la "cabeza", los niños cambian de lugar y de papel.

2. Smeshinka

Cada jugador recibe un nombre: copo de nieve, galleta, árbol de Navidad, tigre, vela, linterna, etc. Todos los nombres deben estar asociados con el Año Nuevo. Se selecciona un líder, que hace varias preguntas a todos por turno. El facilitador no debe saber los nombres de los participantes. Los participantes responden a cualquier pregunta del presentador con su propio nombre.

Por ejemplo:

¿Quién eres tú?
- Copo de nieve
- ¿Qué tienes (señala la nariz)?
- Antorcha
- ¿Qué te gusta comer?
- Espiga

El que se ríe está fuera del juego.

Alternativamente, el que ríe debe adivinar un acertijo o completar alguna tarea. Después de la primera ronda, puedes cambiar los nombres de los participantes, elegir otro líder y continuar el juego hasta que se vuelva aburrido.

Liza09, 30 años, Gubkin, región de Belgorod

Para el juego necesitamos:
- una cuerda larga;
- hilos;
- tijeras 1 pieza;
- un vendaje en los ojos, para no ver nada;
- niños, adultos, bueno, en general, personas que jugarán;
- y, por supuesto, regalos para los norod (caramelos, juguetes decorativos, jabones, etc.).
Estiramos y sujetamos una cuerda larga (si no hay lugar para sujetarla, alguien tendrá que sostenerla).
Colgamos nuestros regalos en una cuerda larga con un hilo (o, para que sea Año Nuevo, lo colgamos en un árbol de Navidad lluvia).
Tomamos un jugador, le vendamos los ojos, le damos unas tijeras en sus manos, lo giramos, luego lo dirigimos al lado de los regalos colgantes para que pueda cortar su regalo, luego el siguiente jugador, etc.
¡Ánimo alegre en el Año Nuevo y no solo!)))

Dos carámbanos cerca del árbol de navidad

Le contaron una historia a Yulia.

(Y contar un cuento de hadas, continuando con el principio...)

1. Una vez, en Nochevieja...

(Opción posible: la gente se estaba calentando con un día festivo)

2. De alguna manera salió Papá Noel...

(De debajo de los árboles, no de rosas)

3. Me trajeron un regalo...

(Simplemente no podía hacerlo más)

4. El árbol de Navidad vino a visitarnos...

(Y trajo juguetes)

5. Viene solo una vez al año...

(Papá Noel para nosotros, no el Elefante)

6. Aunque hace frío alrededor...

(la fiesta atrajo a todos a su círculo)

7. Nadie duerme esa noche...

(año nuevo llama a la puerta)

Recoge carámbanos: letras, copos de nieve y otros "titíes".

(Recoge rápidamente elementos dispersos u ocultos...)

1. Letras en orden, por color, por tamaño...

2. Palabras por significado, por peso, por meses...

3. Copos de nieve, fotos, detalles de algo...

4. Juguetes, cubos, llaves e incluso tesoros...

5. Regalos...

Pasa por el bosque.

(Salida, campo a través, laberinto...)

1. Milagros, con laberintos encantados...

2. Nevado, lleno de lobos, liebres...

3. Fabuloso, con tesoros y héroes, magos...

4. Congelado, sin guardabosques, doncella de nieve, niños...

Obtener la ventisca.

(Carreras, recuperaciones, destilaciones, carreras de relevos...)

1. Con los ojos vendados, manos, pies...

2. Estar en una bolsa, caja, equipo con otros...

3. En la estupa de Baba Yaga, en la estufa de Emelya...

4. En el laberinto del bosque, en el Polo Norte...

5. Rescatando animales en el camino, Snow Maiden...

6. Adivina quién apagó la vela, o te sopló por detrás...

7. Y toma las llaves del cofre Feliz año nuevo...

Trae el árbol de Navidad.

(Ustedes dan concursos de hombres fuertes, tractores, los que traen primero!..)

1. Para unas vacaciones, para un cuento de hadas, para el Año Nuevo ...

2. De un cuento de hadas, de otro planeta, de un bosque...

3. Esponjoso, inteligente, divertido, hermoso...

4. Con nieve, regalos, milagros, doncella de nieve...

5. A un determinado lugar, tiempo, dimensión...

Muévete por las trampas.

(Todavía hay obstáculos que superar y dificultades que superar...)

1. fuerzas oscuras y sus secuaces...

2. Cazadores furtivos, funcionarios, perforadores...

3. Pereza, envidia, ira, indiferencia...

4. Pasado, presente, futuro...

5. Niebla, engaño, rival...

¡Despierta al oso!

(Descubra animadamente cómo crear un milagro y despertar a una persona dormida ...)

1. De la hibernación en un ventisquero, en casa, en el aula...

2. ¿Qué ayudaría a traer el árbol de Navidad, salvarlo del lobo?

3. Déjalo disfrutar de las vacaciones, crecer ...

4. Osa Mayor y Menor con cachorros...

¡Enciende una estrella!

(Luz, me refiero no solo a un fuego vivo, sino también al humor, a la risa...)

1. Año Nuevo, árbol de Navidad, guirnalda...

2. En el cielo, cumpliendo el deseo de alguien...

3. En el corazón, convirtiendo el corazón de piedra en vida...

4. Hoguera en un claro del bosque cerca del árbol de Navidad...

¡Atrapa un copo de nieve!

(Juegos con pelotas, pelotas, almohadas, aviones...)

1. La del año pasado, fría, espumosa, juguetona...

2. Para la décima coleta, en palabra de honor antes de aterrizar...

3. A la cámara, a la grabadora, con micrófono, video...

4. Correr en círculo, escapar de Barmaley...

5. Cumpliendo cualquier deseo, conociendo el secreto...

¡Recoge los golpes!

(Como recoger setas y bayas, pescar...)

1. Esparcidos por todo el bosque, en forma de cubos, bolos...

2. De diferentes partes que forman un solo todo...

3. Con nueces para ardillas, erizos y conejitos...

4. Con el que decorarás tu árbol de navidad (multicolor)...

5. De manzana, pera, palma, arce, cactus...

Calendario abierto!

(Los mejores horóscopos, adivinación, pronósticos...)

1. Encendido página deseada en el lado derecho...

2. No mirar, no oír, no ver, no saber...

3. Intenta predecir tu vida, año...

4. Conviértete en hipnotizador, mago, gitano...

5. Comienza una nueva cuenta atrás de tiempo, espacio...

¡Cierra el libro rojo abriendo el libro de la vida!

(Puedes recordar la fauna y la flora de nuestro planeta...)

1. Muestra un pájaro, un pez, un animal, una planta...

2. Hablar el idioma del representante designado del mundo...

3. Quién nombrará más aves rapaces, peces de agua dulce...

4. ¿Qué plantas plantarás en tu Jardín del Edén...

5. ¿Cuál de los seres vivos debe ser salvado y cómo ...

¡Encuentra un muñeco de nieve!

(Esculpen en la nieve, dibujan en papel, muestran en el escenario...)

1. Feliz. Reflexivo. Científico. Lindo...

2. Donde no hay nieve, frío y escarcha...

3. En la cocina, entre distintos productos para distintas ensaladas...

4. En otro planeta, donde los muñecos de nieve no están hechos de agua...

5. En uno de sus bolsillos, o en uno de los patios de recreo...

¡Elige una hermosa doncella de nieve!

(¡Determine la participante más bella de las vacaciones! ..)

1. La más alegre, divertida, risueña, risueña...

2. El más inteligente, serio, culto, sabio...

3. Los más cantando, bailando, jugando, dibujando...

4. El más alto, el más bajo, el más delgado, el más grande...

5. En zapatos, vestido azul, rojo, verde...

¡Esconde el árbol de Navidad de Koshchei!

(Ocultar significa hacerlo inaccesible).

1. Alguien se esconde y alguien encuentra, alguien, Koschei, y alguien, y ...

2. No dejes que el árbol se arruine. Cada competencia ganada por Koshchei

Quita uno de los juguetes del árbol, el ganador agrega...

3. Árbol de Navidad: una niña, una doncella de nieve, un regalo, un secreto ...

4. El árbol de Navidad se esconde en el bosque. Después de dibujar el bosque, agregue una imagen a la galería...

5. Cubrir con nieve, evitando que se congele. Decorar con juguetes...

¡Desata el nudo de la Reina de las Nieves!

(Desarrolla tu habilidad para resolver varios rompecabezas...)

1. Desatar un nudo ordinario o marino...

2. Todos se tomaron de la mano y se fueron, y de esta serpiente se hizo un nudo, entonces Gerda o alguien más tiene que desatarlo ...

3. Enderezar alambre retorcido, cadena, cinta...

4. Desatar Gran Premio del polo norte...

5. Resuelve un problema, resuelve un acertijo...

¡Lleva un cuento de hadas al árbol de Navidad!

(En una palabra, todos pueden traer su propio cuento de hadas al árbol de Navidad ...)

1. En forma disfraz fabuloso, historias, fotos...

2. Vístete con uno de los personajes del cuento de hadas propuesto ...

3. Ayuda a los héroes de algún cuento de hadas a llegar al árbol de Navidad...

4. Decora el árbol de Navidad como un cuento de hadas...

5. Competencia a nivel mundial narradores famosos(continuar la historia, inventar nombre fabuloso al héroe de un nuevo cuento de hadas, muestra BYAKU, BUTA, SALT, NUMA, VOMU ...)

¡Pesa el Año Nuevo!

(Determinación precisa de masa, peso, volumen...)

1. Sabor, color, luz, dureza...

2. En la balanza, en el reloj, en el termómetro, en la lengüeta...

3. Compara el Año Nuevo con el Viejo. Escoja el mejor...

4. Reconocimiento médico antes de la salida...

5. Problemas matemáticos y físicos...

¡Trae de vuelta el estado de ánimo perdido!

(La capacidad de recuperar lo perdido y corregir errores...)

1. Define el estado de ánimo y exprésalo. (Uno pone cara de tristeza, diciendo qué sentimiento retrata a los demás ante la imagen, y el otro trata de entender y nombrar) (tristeza, cansancio, pereza...)

2. Para animar a la princesa que no sonríe, para hablar del príncipe tácito...

3. Se ha cometido el robo del siglo, se ha robado la Esperanza, la Fe, el Amor...

4. Lea la carta (el sentimiento escrito debe ser representado) ...

5. Cura a la Doncella de las Nieves, que está enferma de indiferencia...

¡Reduce la lista de cosas perdidas!

(De hecho, el empaque y el empaque son apropiados aquí ...)

1. Inventario en Objetos Perdidos y Encontrados. Todos traen hallazgos, y el director encuentra amigos y dueños de cosas perdidas y Cheburashkas ...

2. El juego del despistado de la calle Basseynaya, todos le dan consejos de como poner en orden sus cosas desparramadas e incorrectamente vestidas...

3. La detective internacional Stepa busca cosas perdidas...

4. La señora facturó el equipaje: Un sofá, una maleta, un bolso, un cuadro, una canasta, una caja de cartón, una tetera, una bomba, un perro, una ardilla, un zorro, un erizo, un árbol de Navidad y un elefante. Y el equipaje se perdió. Dibuje un detalle de la lista, no nombrado por otros, y vuelva a contar la lista completa...

5. Organiza las cosas por tamaño, color, peso...

¡Comienza la Gran Caminata por la Nieve!

(Es bueno poder prepararse para una caminata antes de la caminata...)

1. Vístete para el camino (por bosque, pantano, jungla, desierto...)

2. Derribar la frontera nevada con guardias fronterizos y bolas de nieve...

3. Copos de nieve: imágenes, dominó, lotería, damas esperan a los generales...

4. Pelea de muñecos de nieve (con cubos en la cabeza) sin mirar (cayó - abandonó) ...

5. Construcción de la torre de nieve más alta...

¡Demuestra que no eres un mamut!

(El objetivo de este concurso es que todos muestren su personalidad...)

1. Responda las preguntas del examen, encuentre una salida...

2. ¿Qué tienes en común y diferente con un mamut, un gato, un perro...

3. Los investigadores te presentan pruebas y tú demuestras que estás limpio...

4. Pasar el examen al conservatorio sin oír, a la academia sin manos...

5. Postularse a la presidencia del planeta...

¡Consulta los documentos con Papá Noel!

(Para celebrar con Papá Noel, tienes que asegurarte de él...)

1. De todos los Frosts, elige el mejor (con regalos también)...

2. Encuentra lenguaje mutuo con Papá Noel de otro planeta...

4. Descifrar el envío de Papá Noel, supuestamente de otro país...

5. Pon a prueba a Frost examinando todas las materias escolares...

¡Haz adornos para el árbol de Navidad!

(El susurro de la nieve, el silbido del viento, el resplandor del Sol, y otras alegrías para el árbol de Navidad...)

1. Adornos doblados de papel y cartón, recortados ...

2. Copos de nieve, farolillos, juguetes, máscaras, disfraces, guirnaldas...

3. Recuerdos de materiales naturales(palos, nueces...)

4. Decoraciones a partir de productos (caramelos, manzanas, peras...)

5. Decora el árbol de Navidad según Kikimorovsky, Sirena, Araña...

¡Mueve el muñeco de nieve!

(Pellizca la escarcha como quieras y haremos un muñeco de nieve ...)

1. Muñecos de nieve de nieve sobre nieve, de cubos en el suelo ...

2. Habiendo desarmado y mezclado las letras "C" "H" "E" "G" "O" "B" "I" "K"...

3. Las letras se escriben al dorso, se alinean sin pronunciar palabra...

4. Transfiere el muñeco de nieve del témpano de hielo al dibujo de la imagen...

5. ¿Alguien se ciega por la nieve, pero por el agua o por la arena?...

¡Estira el año saliente!

(Estos son concursos de habilidad...)

1. Inventar un nuevo reloj que funcione con un nuevo principio...

2. Informar el motivo por el que se retrasa el Año Nuevo...

3. Arrastra a los que tienen Año Nuevo, con el año viejo...

4. Coser un sombrero sin dimensiones para el año viejo, una corbata ...

¡Ahuyenta al chamán!

(Los jóvenes narradores no están sujetos al chamán obsoleto...)

1. Crear un nuevo milagro (en poesía, danza, sketch...), mejor que el antiguo...

2. Inventa un nuevo cuento de hadas con nuevos personajes...

3. Demostrar científicamente que los milagros de los viejos cuentos de hadas se han hecho realidad hoy...

4. Concurso musical con un baterista chaman a la cabeza...

5. Después de escuchar las predicciones del chamán, dale tus predicciones...

¡Entra en el cuento de hadas congelado!

(A todos los niños les queda claro que no hay invierno sin nieve y sin escarcha...)

1. Todo tipo de carreras de relevos son posibles en trineos, patines y esquís...

2. En la nieve, puedes organizar un concurso de dibujo, o en las ventanas...

3. Las fortalezas de nieve son interesantes no solo para construir, sino también para capturar...

4. Concurso de jóvenes escultores de nieve (varias figuras)...

5. bosque de hadas también se puede disponer en el interior (sillas, mesas...)

carteros
Juego de equipo. Delante de cada equipo, a una distancia de 5 a 7 metros, hay una hoja de papel gruesa en el suelo, dividida en celdas en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha, nya, la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad de los nombres de los nombres se corta previamente en pedazos en forma de postales, que se doblan en bandoleras.

Los primeros números de los equipos se ponen las bolsas al hombro, a la señal del líder corren hacia la hoja de papel en el piso: el destinatario, saca una postal con la primera mitad del nombre de la bolsa y la adjunta a el final deseado. Cuando regresan, pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo cuyo correo encuentra a su destinatario más rápido gana el juego.

Viaje en la oscuridad
Este juego requerirá bolos y vendas para los ojos según el número de participantes. Juego de equipo. Los bolos se organizan en forma de "serpiente" frente a cada equipo. Los equipos, cogidos de la mano, con los ojos vendados, intentan cubrir la distancia sin golpear los bolos. El equipo que tenga menos bolos derribados ganará el "viaje". Cuántos bolos no derribados, tantos puntos.

elige una patata
Inventario: Canastas por número de participantes, cubos, pelotas, pelotas - número impar. Preparación: "Papas" - cubos, etc. se colocan en la plataforma.
Juego: A cada jugador se le entrega una canasta en sus manos y se le vendan los ojos. La tarea es recolectar a ciegas tantas "papas" como sea posible y ponerlas en una canasta. Ganador: El participante que recolectó más "papas".

bailar con aros
Inventario: Aros según el número de participantes. Juego: A varios jugadores se les da un aro de plástico (metal). Opciones de juego:
a) Rotación del aro alrededor de la cintura, cuello, brazo... Ganador: El participante cuyo aro girará más tiempo.
b) Los participantes, a la orden, envían el aro hacia adelante en línea recta con las manos. Ganador: El concursante cuyo aro ruede más lejos.
c) Rotación del aro alrededor de su eje con el movimiento de los dedos de una mano (como un trompo). Ganador: El concursante cuyo aro girará más tiempo.

gran houdini
Inventario: Cuerdas según el número de participantes Juego: Se ata a los participantes a la espalda con una cuerda. A la señal del líder, los jugadores intentan desatar las cuerdas sobre sí mismos. Ganador: El primer concursante vacante.

Robin Hood
Inventario: Pelota o "canasta" de manzanas de un sombrero, balde, caja, aro, taburete, artículos varios. Juego: Varias opciones:
a) La tarea es derribar varios objetos que se encuentran a distancia en un taburete con una pelota.
b) La tarea es lanzar una pelota, una manzana, etc. en la "canasta" a distancia.
c) La tarea es lanzar anillos en las patas de un taburete invertido. Ganador: El concursante que hizo lo mejor en la tarea.

mosqueteros
Inventario: 2 oficiales de ajedrez, espadas falsas de goma o gomaespuma. Preparación: Se coloca una pieza de ajedrez en el borde del tope. Juego: Los participantes se paran a 2 metros de la mesa, la tarea es lanzarse (dar un paso adelante) y golpear la figura con una inyección. Ganador: El participante que acierte primero en la figura. Opción: Un duelo entre dos participantes.

concurso de poesía
Puede preparar con anticipación tarjetas con rimas para futuros saludos de Año Nuevo (brindis) y distribuirlas a los invitados (incluidos los niños edad escolar) al comienzo de la tarde.
Opciones de rima:
abuelo - años
nariz - escarcha
viene el año
tercero - milenio
calendario - enero
Los resultados de la competencia se resumen en la mesa o al presentar los obsequios.

Bola de nieve
rescate premios de año nuevo de una bolsa de Santa Claus se puede proporcionar de la siguiente manera. En un círculo, tanto adultos como niños pasan una "bola de nieve" especialmente preparada, hecha de algodón o tela blanca. Se transmite "Kom" y Papá Noel dice:
Bola de nieve que rodamos todos,
todos contamos hasta cinco
Uno dos tres CUATRO CINCO -
Cantas una canción.
O:
Y lees poesía.
O:
Tu bailas por bailar.
O:
Tienes que adivinar un acertijo...
La persona que compró el premio abandona el círculo y el juego continúa.

los arboles de navidad son
Decoramos el árbol de Navidad. diferentes juguetes, y en el bosque crecen diferentes árboles de Navidad, tanto anchos como bajos, altos, delgados. Ahora, si digo "alto", levanten las manos. "Bajo": póngase en cuclillas y baje los brazos. "Ancho": hace que el círculo sea más ancho. "Delgado": haz un círculo ya. ¡Y ahora vamos a jugar! (El anfitrión juega, tratando de confundir a los niños).

telegrama a papa noel
Se les pide a los chicos que nombren 13 adjetivos: "gordo", "rojo", "caliente", "hambriento", "lento", "sucio"... Cuando todos los adjetivos están escritos, el presentador saca el texto de el telegrama e inserta en él los adjetivos que faltan en la lista.
Texto del telegrama:
"... ¡Abuelo Frost! Todos... los niños esperan con ansias tu... llegada. El Año Nuevo es la más... festividad del año. Cantaremos para ti... canciones, bailes... ¡Bailes! Finalmente, ¡entonces llegará el Año Nuevo! Cómo no quiero hablar de... estudios. Prometemos que solo recibiremos... calificaciones. Así que abre tu... bolso lo antes posible y dale nosotros... regalos.
¡Con respecto a ustedes... niños y... niñas!"

hagamos gorras
Papá Noel invita a los participantes del juego a mirar a la distancia un conjunto de frascos de varios tamaños y formas. No puedes tomarlos en la mano. Cada jugador tiene un trozo de cartón, del cual debe cortar las tapas para que encajen exactamente en los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con los agujeros de las latas.

cerditos
Para este concurso, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible usando fósforos o palillos de dientes.

Smeshinka
Cada jugador recibe algún nombre, por ejemplo, una galleta, una piruleta, un carámbano, una guirnalda, una aguja, una linterna, un ventisquero... El conductor rodea a todos en círculo y hace varias preguntas:
- ¿Quién eres tú?
- Aleta.
- ¿Qué fiesta es hoy?
- Piruleta.
- ¿Y qué te pasa (señalando la nariz)?
- Carámbano.
- ¿Y qué gotea del carámbano?
- Guirnalda...
Cada participante debe responder cualquier pregunta con su "nombre", mientras que el "nombre" se puede declinar en consecuencia. Los que preguntan no deben reírse. Quien se ríe queda fuera del juego y renuncia a su fantasma. Luego se realiza un sorteo de tareas por decomisos.

máscara te conozco
El líder le pone una máscara al jugador. El jugador hace diferentes preguntas a las que recibe respuestas - sugerencias:
- ¿Este animal?
- No.
- ¿Humano?
- No.
- ¿Pájaro?
- ¡Sí!
- ¿Hecho en casa?
- Bueno no.
- ¿Ella se ríe?
- No.
- ¿Graznando?
- ¡Sí!
- ¡Es un pato!
El que acierta se lleva como premio la propia máscara.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es transferir naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin la ayuda de las manos. Papá Noel es el líder. Da la salida y anuncia al ganador.

romper el periódico
Papá Noel elige a 2 concursantes. La tarea es rasgar el periódico lo más pronto posible y más pequeño. Con una mano, derecha o izquierda, no importa: rompa el periódico en pedazos pequeños, mientras la mano está estirada hacia adelante, no puede ayudar con la mano libre. Quién hará menos el trabajo.

Historia
Cuando haya reunido al menos 5-10 invitados (la edad no importa), ofrézcales este juego. Tome un libro para niños con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor, ideal: "Gallina Ryaba", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc.). Elija un líder (será un lector). Escriba todos los héroes del cuento de hadas del libro en hojas separadas, incluidos, si el número de personas lo permite, árboles, tocones, un río, baldes, etc. Todos los invitados sacan papeles con papeles. El anfitrión comienza a leer el cuento de hadas y todos los personajes "cobran vida" ...

la risa
Reproduce cualquier número de participantes. Todos los participantes en el juego, si es un área libre, forman un gran círculo. En el centro, el conductor (Papá Noel) con un pañuelo en las manos. Lanza el pañuelo hacia arriba, mientras vuela al suelo, todos se ríen a carcajadas, el pañuelo está en el suelo, todos se calman. Tan pronto como el pañuelo toca el suelo, aquí es donde comienza la risa, y tomamos un fantasma de los más divertidos: esto es una canción, un verso, etc.

Soga
Es necesario que la mayoría de los reunidos antes de esto no jugaron. En una habitación vacía, se toma una cuerda larga y se extiende un laberinto para que una persona, al pasar, se siente en algún lugar, pase por encima de algún lugar. Habiendo invitado a otro jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, recordando antes la ubicación de la cuerda. El público se lo dirá. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador emprende un viaje pasando por encima y arrastrándose bajo una cuerda inexistente. Se pide a los espectadores de antemano que no revelen el secreto del juego.

rodar
Este juego te ayudará a conocer a todos tus invitados. Los invitados sentados a la mesa pasan un rollo de papel higiénico en círculo. Cada invitado arranca tantas sobras como quiera, cuantas más mejor. Cuando cada invitado tiene una pila de sobras, el anfitrión anuncia las reglas del juego: cada invitado debe contar tantos datos sobre sí mismo como sobras tenga.

con signos
En la entrada, cada invitado recibe su nuevo nombre: se adjunta una hoja de papel con una inscripción en la espalda (jirafa, hipopótamo, águila de montaña, excavadora, cortadora de pan, rodillo, pepino, etc.). Cada invitado puede leer los nombres de los demás invitados, pero, por supuesto, no puede leer los nombres de sí mismo. La tarea de cada invitado es aprender su nuevo nombre de los demás durante la noche. Los invitados solo pueden responder "Sí" o "No" a las preguntas. El primero en saber lo que está escrito en su hoja de papel gana.

juego de broma
Todos los invitados se paran en círculo y se ponen las manos en los hombros. El anfitrión (Santa Claus) dice "pato" o "ganso" al oído de todos (en una dispersión, diga "pato" a un mayor número de jugadores). Luego explica las reglas del juego: "Si ahora digo:" Ganso ", entonces todos los jugadores a los que llamé así dibujan en una pierna. Y si es "Pato", entonces los jugadores a los que llamé "Pato" dibujar en ambas piernas. Mucho está garantizado para ti.

cofre misterioso
Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta que contiene varias prendas de vestir. Los jugadores tienen los ojos vendados y, por orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

Colores
Los jugadores se convierten en un círculo. El líder ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores tratan de agarrar la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los otros participantes en el círculo lo más rápido posible. Quien no tuvo tiempo, abandona el juego. El anfitrión repite el comando nuevamente, pero con un nuevo color. El último que queda gana.

montar la pelota
Todos los participantes de la competencia se alinean en equipos de 3 personas. Cada "troika" de jugadores recibe un apretado voleibol. A la señal del líder, uno de los jugadores del trío, apoyado bajo los codos por otros dos jugadores, pisando la pelota, la hace rodar. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

dibujar el sol
Los equipos participan en este juego de relevos, cada uno de los cuales se alinea en una columna "uno a la vez". Al inicio, frente a cada equipo, hay palos de gimnasia según el número de jugadores. Delante de cada equipo, a una distancia de 5 a 7 metros, coloque un aro. La tarea de los participantes de la carrera de relevos es alternativamente, a una señal, corriendo con palos, esparcirlos en rayos alrededor de su aro: "dibujar el sol". El equipo que completa la tarea más rápido gana.

Caminantes
Se invita a los participantes, de pie con un pie sobre la base de la mancuerna, y con el otro, partiendo del suelo, superar una determinada distancia.

escultores
Los participantes del juego reciben plastilina o arcilla. El anfitrión muestra o llama a una letra, y los jugadores deben, lo más rápido posible, cegar un objeto cuyo nombre comience con esta letra.

Todo el camino alrededor
Se invita a los jugadores a intentar dibujar o colorear algo, pero con la mano izquierda, y los zurdos, con la derecha.

Arrugar el periódico
Inventario: Periódicos según el número de participantes. Juego: Un periódico desplegado se extiende en el suelo frente a los jugadores. La tarea es arrugar el periódico a la señal del presentador, tratando de juntar toda la hoja en un puño. Ganador: El participante que hizo una bola con el periódico más rápido.

bailes redondos
El baile redondo tradicional de Año Nuevo puede ser complicado, hecho más entretenido. El líder marca el tono del baile circular, cambia el ritmo del movimiento, la dirección. Después de uno o dos círculos, una serpiente puede dirigir un baile circular, maniobrando entre los invitados y los muebles. Cuanto más pronunciados sean los bucles de la serpiente, más divertido. El líder en el camino puede llegar a varias opciones: incluir en la cadena a los que no están participando en el baile redondo, reducir la velocidad bruscamente, etc.

Decora el árbol de Navidad
Hay dos árboles de Navidad artificiales en el pasillo. - Faltan pocos minutos para el Año Nuevo - dice la Doncella de Nieve - y estos árboles de Navidad aún no han sido decorados. Tal vez haya dos personas diestras en el pasillo que lo hagan rápidamente. Los juguetes de cartón, papel maché y otros juguetes irrompibles se colocan en mesas a 5 o 6 escalones del árbol de Navidad. Pero completar la tarea de Snow Maiden no es tan fácil.

La doncella de nieve informa que se ha producido un cortocircuito y que los árboles de Navidad deberán decorarse en la oscuridad (con los ojos vendados). Tal vez alguien cuelgue sus juguetes en el árbol de un vecino, pero el que tenga el árbol más elegante ganará.

círculo de juguete
Santa Claus invita a los participantes a pararse uno frente al otro. La música comienza a sonar y un juguete, por ejemplo, una muñeca con la imagen de la doncella de nieve, que pasa de mano en mano, se mueve en círculo. La música se detiene, la transferencia del juguete se detiene. Quien tenga la muñeca queda fuera del juego. El juego continúa hasta que queda una persona. Si hay muchos jugadores, puedes poner varias muñecas en un círculo.

Felicitaciones a la doncella de nieve
Papá Noel llama en un círculo que quiere jugar hombre joven, que debería felicitar a la Doncella de Nieve, sacando fósforos de una manzana, completamente tachonada de fósforos. Su Papá Noel le entrega al jugador antes del inicio de la competencia.

bolas de nieve
En una canasta suspendida (o de pie en el piso), debe lanzar 6 "bolas de nieve": pelotas de tenis blancas desde una distancia de 6-7 pasos. Ganará el que haga frente a esta tarea con mayor precisión.

Copos de nieve
La doncella de nieve invita a varios invitados a tomar ligeros copos de nieve de algodón de la bandeja. Cada jugador lanza su copo de nieve y, soplando sobre él, trata de mantenerlo en el aire el mayor tiempo posible. El que dejó caer su pelusa puede acercarse a un amigo y ayudarlo a completar la tarea de Snow Maiden.

palabras mágicas
El juego está dirigido por Snow Maiden, ella invita a dos equipos de 10 personas cada uno, les da un juego de letras. talla grande, formando la palabra "Snow Maiden", cada participante recibe una letra. La tarea es la siguiente: en la historia leída por Snow Maiden, habrá palabras formadas por estas letras. Tan pronto como se pronuncie tal palabra, los dueños de las letras que la componen deben avanzar y, reconstruyendo, formar esta palabra. El equipo por delante de los oponentes obtiene un punto.

ejemplo de historia
Había un río rápido. La nieve caía sobre los campos. La montaña detrás del pueblo se volvió blanca. Y la corteza de los abedules brillaba con escarcha. En algún lugar, los patines del trineo crujen. ¿Hacia dónde se dirigen?

carreras de ciempiés
En una habitación bastante espaciosa, puedes realizar carreras de ciempiés. Los jugadores se dividen en dos equipos y se alinean en la parte de atrás de la cabeza del otro, tomando al frente manos de pie para el cinturón. Se coloca una silla en la pared opuesta, que la cadena de jugadores debe rodear y luego regresar. Si la cadena se rompe, el líder puede contar al equipo como perdedor. La tarea puede complicarse y hacerse más ridícula si los equipos se mueven medio agachados, si ambos equipos realizan la tarea al mismo tiempo.

Una variante de este juego es "Serpiente". La "cabeza", la primera de la columna, debe atrapar la "cola" que se le escapa. Habiéndolo atrapado, la "cabeza" va al final de la columna, el juego se repite nuevamente. Los eslabones de la cadena "arrancados" se consideran perdedores y están fuera del juego.

dos heladas
Un grupo de muchachos está ubicado en un extremo del pasillo (sala) más allá de la línea condicional. Los conductores - Frosts - están en el medio del pasillo. Se vuelven hacia los chicos con las palabras:
- Somos dos hermanos jóvenes, (Juntos): Dos heladas son remotas.
- Soy Nariz Roja Escarcha.
- Soy Frost-nariz azul.
cual de ustedes decide
¿Para ir por un camino?
Todos responden:
- ¡No tenemos miedo a las amenazas, y no tenemos miedo a las heladas! Los jugadores corren al otro lado del pasillo detrás de la línea de "local". Ambos Frost atrapan y "congelan" a los que cruzan. Esos inmediatamente se detienen en el lugar donde fueron "congelados". Luego, los Frost se vuelven nuevamente hacia los jugadores y ellos, después de haber respondido, corren por el pasillo, ayudando a los "congelados": los tocan con las manos y se unen al resto.

subasta santa claus dice:
- Hay un maravilloso árbol de Navidad en nuestro salón. ¡Y qué juguetes en él! ¿Qué sabes sobre las decoraciones navideñas? Este magnífico premio se entregará a la persona con la última respuesta.
Los jugadores se turnan para decir palabras. Durante las pausas, el anfitrión comienza a contar lentamente: "Claqueta - uno, galleta - dos ..." La subasta continúa.

juego de broma
Papá Noel anuncia a la audiencia que ninguno de los presentes podrá repetir después de él las tres frases cortas que dirá. Por supuesto, nadie estará de acuerdo con él. Entonces Santa Claus, como buscando palabras, dice una frase corta. Por ejemplo: "Hoy es una noche maravillosa". Todo el mundo repite con confianza esta frase. Papá Noel, avergonzado, busca y dice inseguro la segunda frase. También es fácil de repetir por todos. Luego, rápidamente y con alegría dice: "¡Entonces cometiste un error!" La multitud está protestando. Y Santa Claus explica que su tercera frase, que hubo que repetir, fue: “¡Así que te equivocaste!”.

Dos son mejor que uno
Se colocan tres juguetes cualesquiera en el suelo: una pelota, un cubo, un bolo. Dos jugadores salen y comienzan a bailar alrededor de ellos (el juego se puede reproducir con música). Tan pronto como la música se detenga o Papá Noel dé la orden de "¡Alto!", cada jugador debe intentar agarrar dos juguetes. El que consigue uno pierde. El juego puede ser complicado: aumentar el número de participantes y, en consecuencia, el número de juguetes u objetos. Gana el que agarra más juguetes.

Bajo una estrella de la suerte
El ganador de este juego será el que primero encuentre una estrella colgada del techo con un número anunciado por el anfitrión. Las estrellas con un gran número escrito en ambos lados se cuelgan previamente en hilos del techo de la habitación (o salón) donde se llevarán a cabo los bailes. A medida que avanza el baile, la música se detiene por un minuto y Santa Claus proclama: "¡Lucky Star - 15!" Los bailarines intentan encontrar rápidamente una estrella con este número. El ganador recibe un premio.

Vigila tu espalda
Papá Noel o la doncella de nieve da varios comandos a los que están parados en un círculo, y deben ejecutarse solo si se agrega la palabra "por favor" al comando, por ejemplo, "Por favor, manos arriba", " mano derecha¡baja!”, “Por favor, aplaude”, etc. El juego es divertido, a un ritmo rápido. Los que cometen un error están fuera del juego. Al restante se le otorga el título de “Huésped más atento” y se le otorga un premio.

El Año Nuevo es un acercamiento fabuloso increíblemente amable que tanto los niños como sus padres esperan con gran impaciencia. A la espera de lo mágico Vispera de Año Nuevo En las instituciones infantiles siempre se llevan a cabo árboles de Navidad, representaciones teatrales, concursos, etc.

Para que los niños no se aburran en tales vacaciones, deben ofrecer juegos divertidos. Pueden ser diferentes, pero lo principal es que los niños no se aburran y nadie se sienta peor que sus compañeros. En este artículo, llamamos su atención sobre los juegos navideños para niños adecuados para niños de diferentes edades.

Juegos para el árbol de navidad de los niños.

Árbol de Navidad - inusualmente colorido, amable y evento divertido, que se lleva a cabo para celebrar juntos el próximo Año Nuevo. Al mismo tiempo, se debe entretener a una gran compañía de niños y niñas con la ayuda de divertidos juegos y concursos de Año Nuevo para niños para las instalaciones, por ejemplo, como:

  1. "Bolsas de Navidad" 2 jugadores con los ojos vendados se paran cerca de la mesa y reciben una bolsa de Año Nuevo en sus manos. En la mesa de este juego, debe colocar juguetes navideños, piezas de oropel, pequeñas figuras que representen el símbolo del próximo año, dulces y otros artículos que no estén relacionados con las vacaciones. Bajo el beneplácito general, los jugadores comienzan a meter en bolsas todo lo que, a su juicio, se relacione con el Año Nuevo. Después de cierto tiempo, el anfitrión detiene el juego y los muchachos se desatan los ojos. Luego, otros niños entran al juego.
  2. "¡Encuentra un árbol!" Los muchachos se dividen en 2 equipos y se alinean en 2 largas columnas. El primer jugador de cada equipo, o el capitán, recibe banderas de Año Nuevo con la imagen de Papá Noel, la doncella de nieve y otros personajes directamente relacionados con la festividad. Incluso, se debe dibujar un árbol de Navidad en una de las banderas. Al son de la música, los capitanes de los equipos, sin mirar, van pasando una bandera a la vez, y último miembro los colecciona todos. Cuando aparece un árbol de Navidad en sus manos, debe levantar la mano con esta bandera en alto. El equipo que completa la tarea en el menor tiempo se considera ganador.
  3. Muy popular e infantil. juegos de musica navideña, En particular:

  4. "Juego al revés". Debe prepararse para este juego con anticipación grabando canciones populares de Año Nuevo para niños al revés. Dichos "cambios" se pueden realizar de forma independiente o descargar de Internet. Los niños deben adivinar la canción de oído lo más rápido posible y cantarla correctamente.
  5. "Sombrero Musical" Varias tarjetas con las palabras de Año Nuevo representadas en ellas, como "árbol", "muñeco de nieve", "invierno", "escarcha", etc., deben doblarse en un sombrero grande. Todos los niños están dispuestos en un círculo y se turnan para tirar fuera de las tarjetas. El que tomó la tarjeta debe interpretar una canción en la que aparezca la palabra representada en ella. Cualquiera que no complete la tarea está fuera.

Juegos al aire libre para niños de año nuevo.

Los juegos al aire libre se llevan a cabo tanto al aire libre como en el interior, sin embargo, requieren mucho espacio. Como regla general, estos juegos de Año Nuevo para niños incluyen elementos de bailes y bailes redondos. Para entretener a los niños y niñas, puedes ofrecerles uno de los siguientes juegos.

Llevamos interés y amor por la fiesta llamada Año Nuevo durante toda nuestra vida, esperamos regalos, milagros y diversión especial de ella. ¿Y qué diversión sin juegos, concursos, cuentos de hadas con disfraces y entretenimiento divertido de Año Nuevo? ¡Además, todos quieren moverse un poco y perder el tiempo después de la tradicionalmente generosa mesa de Año Nuevo para todo tipo de golosinas y bebidas!

De vacaciones programa de entretenimiento Se recomienda incluir varios adivinación cómica y predicciones, pero, lo más importante, no olvide elegir juegos y concursos adecuados para la compañía reunida, el estado de ánimo festivo de todos los invitados dependerá en gran medida de esto.

Ofrecido aquí Juegos y concursos de año nuevo. para una variedad de gustos: creativo, divertido, móvil y moderadamente picante . Estos son juegos divertidos para gente graciosa, algunos de ellos serán útiles en fiestas corporativas, otros son más adecuados para vacaciones en casa y una compañía cercana de amigos. ¡Piense en lo que necesita y juegue la diversión y el placer de Año Nuevo!

1. Juego de Año Nuevo "Viene Papá Noel ..."

Este entretenimiento puede llevarse a cabo inmediatamente antes de la aparición de Papá Noel y la doncella de nieve e involucrar a todos los invitados, por ejemplo, durante un descanso de baile. El anfitrión invita a los invitados a ponerse de pie para no interferir entre sí y llamar a Santa Claus. de una manera inusual: no con un grito, sino con un baile de año nuevo inusual. El significado del juego es el siguiente: debes reemplazar las palabras del verso de Año Nuevo con lenguaje de señas.

Papá Noel viene, viene hacia nosotros,

¡Papá Noel viene a nosotros!

Y sabemos que Papá Noel

¡Nos trae regalos! ¡Hurra!

Todas las palabras se reemplazan por gestos: "va" - caminando en el lugar, "Santa Claus" - ponemos una mano con los dedos separados en la barbilla (que representa una barba), la combinación "para nosotros" - un gesto que nos señala a nosotros mismos. Para mostrar la palabra "sabemos": nos ponemos un dedo en la frente, la palabra "nosotros" es un gesto que indica a todos los invitados, la palabra "lleva" es como una bolsa sobre nuestros hombros y con la palabra "regalos". - cada uno representa lo que sueña. "¡Hurra!" - todos pisan fuerte y aplauden

Para mayor interés, es mejor cambiar las palabras en gestos gradualmente: primero una palabra, luego dos, hasta que desaparezca la última palabra, y sólo quedan gestos bajo un alegre acompañamiento musical.

Y cuando empiezan a aplaudir (que significa “vítores”), aparecen Papá Noel y la Doncella de Nieve, quienes reparten regalos a los “artistas” (si se les proporciona) o inician su programa.

2. Concurso de año nuevo "Carrera por la suerte"

El papel de la "suerte" en esta competencia lo desempeñarán las decoraciones navideñas duraderas e irrompibles, como bolas grandes y coloridas. Otro equipo que necesitarás son mini-palos de hockey de plástico para niños (o peines chinos para la mano), uno para cada jugador (3-4 personas son suficientes).

Al comienzo, los participantes se atan palos infantiles (go spinochets) a sus cinturones, y la línea de meta está marcada con sillas para todos. Las sillas también servirán como una puerta en la que los jugadores deben introducir su "bola de la suerte". Esto solo se puede hacer con palos, en ningún caso con manos amigas.

Naturalmente, el ganador es el que marca un gol más rápido: "lleva suerte" a su propia red. Se le da un talismán de buena suerte ( Decoraciones de navidad), se le declara "el afortunado del año": todos los demás, incluidos los que están sentados en la sala, están invitados a tocar con urgencia al que acaba de tener suerte, para que también tengan suerte.

3. "¡Sé mi árbol!"

En primer lugar, los participantes de este concurso recortan un árbol de Navidad de cartón de colores. Luego, con la ayuda de la pinza para la ropa o el clip recibido, deben colgar el "milagro creado" en el árbol de Navidad, pero ... con los ojos vendados. Lo más insidioso de las reglas de este juego es que los participantes, habiendo "privado" de la vista, giran alrededor de su eje y luego se les ofrece caminar hacia el árbol de Navidad. Al mismo tiempo, lo primero con lo que se encontrará se convertirá en un árbol de Navidad para todos: debe colgar su juguete allí.

Por lo general, rara vez alguien llega a arbol de navidad de verdad, por lo que el premio principal se le da al que más tropieza e incluso consigue colgar su obra en él.

4. Competencia por vacaciones de año nuevo"La doncella de nieve más ingeniosa".

Para participar en este juego competitivo, formamos cinco parejas (niño-niña). Las niñas tienen los ojos vendados y en la ropa de los hombres se esconden unas diez Decoraciones de navidad. Las joyas se pueden ocultar en los bolsillos, calcetines, en el pecho, colgar de una corbata, sujetar a una solapa, etc. Lo principal es tratar de no usar nada golpeando, apuñalando o cortando en este juego.

La tarea de las chicas - "Snow Maiden" es encontrar todo lo que está escondido en el cuerpo de su pareja. Naturalmente, la chica que descubre más juguetes durante el tiempo asignado.

5. Saludos de año nuevo para el jefe

Este es un concurso de fiestas. El anfitrión deberá llamar de cinco a siete personas, preferiblemente tanto hombres como mujeres. El anfitrión hace una pregunta tan inocente: con cuál de los animales, pájaros o flores (si el jefe es una dama), cada uno de ustedes asocia a su jefe.

Luego, todos salen, nombran su asociación y la representan, se congelan a la orden: se convierte en una escultura, sale la siguiente, todo se repite, se obtiene la imagen completa. Dependiendo del contenido de esta imagen, el maestro de ceremonias anuncia que los empleados decidieron no perder el tiempo en tonterías y le dieron al jefe una foto instantánea de Repin "No esperaban" o una foto autor desconocido"La mañana después de la fiesta corporativa".

Quizás sea más divertido si limitas las asociaciones solo al mundo animal y luego lo presentas como una pintura de un autor desconocido “Animales en un banquete”.

Todos tienen la oportunidad de unirse al arte y divertirse, y los jefes "nativos" se derretirán por la señal de atención que se les brinda personalmente.

6. Señales de "travieso".

Al comienzo del sorteo, a seis jugadores se les muestran seis platos con un árbol de Navidad verde, una botella de champán, un rollo de papel higiénico, una silla, un paquete de servilletas de Año Nuevo y una hermosa caja con un lazo: un regalo. Luego, los jugadores se sientan de espaldas a la audiencia, y se les anuncia que una de las tabletas que se muestran está adherida a sus sillas en orden aleatorio, hacen una suposición aleatoria de cuál y, de acuerdo con su suposición, responden la pregunta. preguntas:

  • ¿Qué crees que te sucede cuando te traen a la casa por primera vez?
  • ¿Qué crees que hacen los invitados cuando te recogen?
  • ¿Con qué frecuencia te utiliza el propietario?
  • ¿Adónde vas después de usarlo?
  • ¿Qué puedes reemplazar si realmente lo necesitas?
  • ¿De qué material crees que están hechos?

No hay perdedores ni ganadores en este juego de bromas, pero todos merecen un aplauso.

7. Momento del juego "Camino al Año Nuevo"

(Gracias al autor - Adekova T.I.)

El texto es leído por el moderador. Los invitados se alinean en fila, pisando en el momento apropiado.

Principal. El camino hacia el Año Nuevo te espera,
y que en él pasará todo el año,
Quién tomará lo que necesitan.
En el Año Nuevo vamos en una multitud ...
¿Te llevaste todo contigo?
Si se toma la salud
¡Da un gran paso adelante!
¿Tomamos el estado de ánimo?
¡Caminemos junto a ti!
Tomamos problemas ... Bueno, ay ...
¡No debes avanzar!
Quien decide tomar
¡Tendrás que devolver!
Tomaremos el dinero, porque ellos
Nuestras vidas deben ser influenciadas.
¿Y cuántos bolsillos cuentas?
¡Tantos pasos y caminar!
¿Quién se quedó atrás? Los amigos te ayudarán
Ten... otro bolsillo.

Rezagado detrás de alfiler un bolsillo adicional.

También hay que tomar la esperanza,

¡Es más divertido caminar con ella!
¿Tomamos amor? ¡Por sí mismo!
No podemos vivir contigo sin ella.
¿Cuántos nietos tienes, hijos?
Según su número, das pasos rápidamente.
¿Quién se llevará la amistad por el camino?
Da un paso audaz hacia adelante.
¿Y quién decidió tomar el blues?
¡Te pido que retrocedas!
Y la felicidad no nos hará daño.
Que acompañe a todos
Y entrará en todas las casas...
¡Demos un paso adelante!
Ahora vuélvanse el uno al otro
¡Y abrázate fuerte!
Ustedes celebran el Año Nuevo juntos
Y caminar por su camino
¡Delantero! ¡Contra la adversidad!
¡Feliz Año Nuevo a todos!

El anfitrión entrega al primero de la fila una botella de champán.

Coge una botella de champán
Trátense unos a otros con champán ahora.
¡Que tu viaje sea fácil!
¡Y de nuevo les deseo a todos un Feliz Año Nuevo!

8. Sillas "revividas".

En este juego, el mismo Santa Claus "dirige". Recluta a los participantes, debe haber al menos diez personas, y los sienta en sillas. Las sillas están dispuestas en un patrón de tablero de ajedrez con asientos uno frente al otro. Primero, ponen el número de sillas, cuántos participantes participan en el juego. Los jugadores se sientan, y Santa Claus comienza a caminar alrededor de la canción de Año Nuevo, y el que está al lado de quien golpea el suelo con su bastón se levanta de su asiento y comienza a seguir a Frost, como si estuviera atado.

Así, Papá Noel levanta de sus sillas a todos los participantes en el proceso y comienza a escribir diferentes pretzels por el salón. Todo el que le sigue pisándole los talones debe seguir claramente todos sus "zigzags". De lado, resulta ser una vista bastante interesante, porque toda esta procesión, siguiendo al abuelo, luego se agacha, luego agita los brazos y realiza otras acciones.

Sin embargo, debe advertir de inmediato a los jugadores que cuando Papá Noel toque el suelo con su bastón dos veces, debe correr de cabeza hacia las sillas y tomar su lugar. De hecho, mientras toda esta "oruga" encabezada por el abuelo "camina", se quita una silla, de modo que al regresar uno de los jugadores no encontrará un lugar para sí mismo.

Después de este truco, el juego se repite nuevamente, solo dos sillas desaparecen por segunda vez, más El juego comienza hasta el último "superviviente" (su premio).

9. Año Nuevo "Cocodrilo"


Incluso un juego tan conocido como "Cocodrilo" en las vacaciones de Año Nuevo se puede presentar de una manera nueva. Por ejemplo, el tema de las pantomimas adivinables es hacer historias cómicas de la vida y los "días de trabajo"... Papá Noel y la doncella de nieve.

Para hacer esto, el presentador prepara con anticipación muchas tarjetas de papel con aproximadamente el siguiente contenido sobre Santa Claus: "Papá Noel se durmió después de una fiesta infantil en una bolsa de regalos", "Papá Noel agarró un excedente y se despertó en la cama". con una mujer de nieve”, “Los niños robaron de la barba de Papá Noel”, “El padre Frost recibió un telegrama con una solicitud del zoológico de Moscú para darle un ciervo”, “El padre Frost comió demasiado helado”, “El padre Frost le dio al Ropa interior de la doncella de nieve”.

Algo así sobre la doncella de nieve: “La doncella de nieve engañará a Papá Noel con el muñeco de nieve”, “La doncella de nieve trabajó en una matiné en un sex shop”, “La doncella de nieve dio a luz gemelos a Papá Noel”, “ La doncella de nieve encontró a Papá Noel en la cama con Reina de nieve”, “La doncella de nieve recibió $ 1,000 por un striptease”, “Después de las vacaciones, la doncella de nieve se recuperó por 6 kg”, etc.

Elija tareas para una empresa específica, por supuesto, deben ser diferentes para fiesta de adultos y para vacaciones en familia.

Las reglas se pueden cambiar ligeramente, por ejemplo, dividir a los participantes en dos equipos, cada uno saca una carta para sí mismo. Luego, a su vez, usando solo expresiones faciales y gestos, representan lo que está escrito al estilo de la pantomima, y ​​el equipo contrario adivina. El tiempo puede ser limitado, y al final del juego puedes calcular qué equipo tuvo más conjeturas, o no puedes hacer esto en absoluto, porque lo principal es la diversión general.

10. "¿Quién es este?".

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