Juegos para 10 personas en una fiesta. Divertidos juegos y concursos para adultos.


En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo bueno que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té y pasteles y jugar varios juegos: juegos interesantes para la empresa. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos para la empresa no son solo para niños. Hay una gran cantidad de juegos para la empresa juvenil. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos-bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en la empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. Hay juegos para una compañía de borrachos: juegos de alcohol.

Los juegos de compañía: las competiciones no solo atraen a los niños pequeños (que, por supuesto, se divierten mucho con los juegos infantiles para amigos), sino también a los adolescentes (para quienes los juegos eróticos o los juegos de alcohol son variedades de juegos más interesantes en la empresa) e incluso adultos (para los que también son adecuados para juegos de mesa o juegos en la naturaleza). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o un grupo de colegas pueden ser emocionantes y educativos, románticos e incluso con un sesgo erótico, lo que atraerá a la juventud en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a los tímidos y modestos a superar su modestia y timidez. Para ellos, estos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que siempre serán recordados más tarde con una sonrisa y calidez en sus corazones. Puedes llamar a un gran número de personas a casa y divertirte.

Para que las reuniones de amigos sean más divertidas e interesantes, debes tener listos varios juegos de compañía. Los juegos en la empresa ayudarán a las personas desconocidas a conocerse rápidamente y a hacer amigos que no se gustan. Puedes jugar juegos para una compañía de jóvenes en todas partes en la escuela, en el instituto, en la calle y en casa: los juegos para una compañía divertida traen algo de ligereza y buen humor a nuestras vidas.

No te olvides de los juegos interesantes y emocionantes, nos ayudan a vivir más divertidos. Deseamos que utilice nuestra colección de juegos divertidos para la empresa y se divierta.

10 razones para jugar con amigos

1. Los juegos divertidos en compañía permiten que todos se diviertan, disfruten y se relajen.

2. Los juegos interesantes en compañía de personas desconocidas ayudan a que todos se conozcan bien, se acerquen y se conozcan mejor. Lo positivo, que nace de un agradable pasatiempo de juegos y concursos de empresa, reduce en la medida de lo posible favorablemente la tensión y las barreras entre las personas.

3. Los concursos y juegos en el equipo de trabajo permiten que los compañeros se miren desde el otro lado. No solo como trabajadores de diversas profesiones, sino también como personas alegres, alegres, activas, amigables. En los eventos de entretenimiento corporativo, debe haber juegos y competencias de la empresa para unir a la fuerza laboral. Todavía se unen y se hacen amigos después de divertidos y emocionantes concursos-juegos. Además, los juegos en las fiestas corporativas también pueden aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender la asistencia mutua, la responsabilidad, la apertura, sin mencionar el hecho de que los juegos corporativos y las competencias en una empresa desarrollan el ingenio, la intuición y hacen que las personas piensen creativamente y muestren su imaginación.

4. Los juegos eróticos para la empresa ayudan a los chicos y chicas a aliviar el exceso de tensión y comunicarse entre sí en una forma de juego fácil. Después de tan divertidas veladas con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permiten pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Recuerdo a todos mis amigos. Qué bueno es saber de amigos más tarde que fue el cumpleaños más divertido en el que han estado.

6. Los juegos en la mesa y los juegos de alcohol te permiten hacer que una fiesta aburrida sea interesante, divertida y sabrosa al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere hacer un brindis.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que aparezcan talentos. Quién podría ayudar que tu novia cante tan bien o tu amigo dibuje o baile tan bien. Aquí sois amigos, pero solo en compañía de un juego podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los juegos en casa en compañía de amigos, no se necesita casi nada. Solo tus amigos y amigos. Los accesorios mínimos, si se necesitan, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, electrónica o ninguna inversión. Solo tu deseo y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en el camino ayudan a pasar el tiempo y a gastarlo de manera útil. Imagina que vas al mar en un tren. El viaje es largo y aburrido, y dos chicas guapas están contigo en el compartimiento. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? Siéntase libre de ofrecer jugar primero algunos juegos simples y conocidos, y luego, a medida que aumenta el grado de amistad, puede ir a concursos eróticos. No tendrás tiempo de mirar hacia atrás, ya que habrás llegado al lugar correcto.

10. Los juegos infantiles en la escuela, la guardería o los clubes infantiles ayudarán a sus hijos a pasar un buen rato, conocer a todos y hacer amigos.

¿Qué fiesta moderna en compañía de amigos o colegas puede prescindir de juegos divertidos? Diferentes juegos temáticos agregarán humor y complementarán el ambiente festivo de su velada.

Juego "Palabras"

El anfitrión invita a todos los invitados a escribir cualquier palabra familiar en hojas de papel. Luego recoge las hojas y compone una historia usando las palabras escritas. Cada participante hace una propuesta. A quien se le ocurra la última oración de la historia debe adivinar quién escribió qué palabra.

Juego "Encuentra los arcos"

Necesitas encontrar lazos amarillos que están atados en diferentes partes del apartamento. El objetivo de este juego es encontrar tantos arcos como sea posible en poco tiempo. El participante que encuentre más lazos gana un premio.

Juego "Islas Amarillas"

Se colocan círculos amarillos de pequeño diámetro en el piso: estas son islas. El número de "islas" debe ser la mitad del número de jugadores. Mientras suena la música, los invitados bailan, pero tan pronto como se apaga la música, los participantes deben ocupar rápidamente las "islas". Por lo tanto, en cada "isla" debe haber dos personas, y deben pararse sobre una pierna. Si cualquier par de participantes abandona la "isla", se elimina del juego, respectivamente, la "isla" también se elimina. Los jugadores que lograron sobrevivir hasta el final del juego reciben un premio.

Juego "Cintas"

Tres jugadores participan en este juego. Uno se para en el centro, dos tienen los ojos vendados. A uno le dan cintas. Su tarea es atarlos al jugador central. Tan pronto como ate todas las cintas, el segundo jugador con los ojos vendados debe encontrarlas y desatarlas. Entonces puedes cambiar los roles.

Juego "Caso divertido de miedo"

Los invitados están sentados a la mesa, cada uno comienza a contar alguna historia terrible o divertida. Puedes inventar una historia y ver si otros la creen.

Juego "Componer una historia"

Según el tema o el nombre de la festividad, se adivina cualquier letra, por ejemplo, "L". Entonces uno de los jugadores se vuelve hacia su vecino y le hace la pregunta: "¿Quién?"; debe responder rápidamente: quién, comenzando la palabra con la letra "L", por ejemplo: "Zorro". El jugador que nombró la palabra le hace una pregunta a su vecino: "¿Qué?"; debe responder: "Cunning" - etc.

El juego "Oki-dok"

Un jugador sale de la habitación. Los artículos están dispuestos sobre la mesa: una naranja, un plato y fósforos. El resto de los participantes piensa en una tarea, por ejemplo, poner una naranja en un plato y clavarle fósforos. El jugador tiene los ojos vendados y está sentado en la mesa. No conoce la misión en sí. Su tarea es realizar tales acciones con objetos para adivinar la tarea. Si realiza alguna acción correctamente (pone una naranja en un plato), entonces todos los demás gritan “oki”, si es incorrecta (tapa una naranja con un plato), entonces le gritan “docs”. El jugador que realizó correctamente las acciones recibe un premio o un punto.

¡Qué bueno es encontrarse con amigos, alejarse de los problemas y la vida cotidiana, tener una fiesta ruidosa! Me gustaría que el campo de entrenamiento se desarrollara en un ambiente festivo y fuera recordado durante mucho tiempo. Sin embargo, la velada es banal, poco interesante y aburrida.

Para divertirte, debes preparar entretenimiento divertido. ¿Qué son las competencias para una pequeña empresa? ¿Cómo preparar la mejor fiesta?

Entretenimiento "Cocodrilo"

Este es apto para una pequeña empresa, y aunque viene de niño, cualquier adulto estará encantado de hacerle el tonto. Para hacer esto, debes hacer una palabra a un amigo y pedirle que la represente usando pantomima. Es imposible incitar en un susurro o moviendo los labios. Quien adivina tiene derecho a adivinar una nueva palabra y elegir un intérprete.

Juego "Sorpresa"

Esta actividad requiere poca preparación. Si está planeando concursos para una pequeña empresa, puede comprar algunos accesorios cómicos en la tienda. Pueden ser anteojos con nariz, orejas grandes y divertidas, una gorra o bombachos enormes. Estos artículos deben colocarse en una caja de cartón cerrada.

Al comienzo del juego con la música, todos los invitados deben pasar la caja, y cuando la melodía se detiene, debe sacar rápidamente lo primero que encuentre y ponérselo usted mismo. Este juego es muy ruidoso y divertido, ya que todo el mundo quiere deshacerse de la caja más rápido, y el nuevo elemento y su rápida extracción provoca una explosión de risa.

Concurso "El más rápido"

Este juego requiere taburetes y plátanos. Se seleccionan dos participantes, cuyas manos están atadas a la espalda. Luego, debe arrodillarse frente a un taburete en el que se encuentra un plátano sin pelar. Sin la ayuda de las manos, debes extraer la pulpa y comerla por completo. Para el que pierde, debe pensar en un "castigo" en forma de cumplimiento de un deseo.

juego fanta

Los concursos divertidos para una pequeña empresa no son difíciles de preparar. Para jugar a los forfeits, debes escribir deseos divertidos en hojas pequeñas. Por ejemplo, bailar "macarena", representar un canguro o una mosca rabiosa. Los deseos deben ser originales y ligeros, de lo contrario, los invitados pueden negarse a cumplirlos. En cada hoja debe indicar el momento del cumplimiento del deseo.

Las tareas y su tiempo de finalización deben mantenerse en secreto. Resulta muy divertido cuando el vecino Vasya, después de un brindis, comienza a girar sin palabras, representa una mosca en vuelo o inicia un baile de los nativos. Lo principal es que los invitados recuerden su tiempo y se unan voluntariamente a la competencia.

Entretenimiento "Encuentra una pareja"

¿Qué puedes hacer para animar la fiesta? Por supuesto, crea originales.Para una pequeña empresa de 4-6 personas, este entretenimiento es una opción de ganar-ganar.

En hojas pequeñas, los nombres de los animales están escritos en pares. Ponga todo lo escrito en un sombrero o plato preparado y mezcle bien. Se invita a los participantes a tomar una hoja de papel, leer para sí mismos qué animal está escondido allí y encontrar a su pareja entre otros invitados. Para buscar, solo puedes usar los sonidos que hace esta bestia, o sus movimientos.

Para que la competencia sea más cómica, debes escribir los nombres, por ejemplo, koalas, marmotas, tuzas. Esto confundirá a los participantes y les dificultará encontrar a su pareja.

Juego "Piensa en un brindis"

Las competiciones para una pequeña empresa no solo pueden ser activas. Algunas de ellas se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

Los invitados están invitados a brindar por turnos, solo deben comenzar con una determinada letra del alfabeto.

Por ejemplo, el primer participante comienza su discurso con la letra "a", el próximo invitado también necesita decir algo, pero ya comenzando con la letra "b". Y así sucesivamente hasta el final del alfabeto. Lo más divertido sucede cuando los brindis comienzan de una manera inusual, por ejemplo, con la letra “u” o “s”.

Entretenimiento "Pepino rápido"

Le darán un gran estado de ánimo, así como competencias geniales para una pequeña empresa. Tal entretenimiento provoca muchas risas y contribuye a la aparición de situaciones cómicas.

Este juego es bueno porque todos los invitados pueden participar en él a la vez, independientemente de su edad y sexo. Primero debe pararse en un círculo cerrado, preferiblemente hombro con hombro, y llevar los brazos hacia atrás. También hay un participante en el centro del ring.

Se toma un pepino largo para mantener el juego el mayor tiempo posible. Los participantes deben pasarlo de mano en mano, con mucha destreza e imperceptiblemente. El invitado dentro del círculo debe adivinar quién tiene este vegetal. La tarea de los jugadores es darle rápidamente el pepino al siguiente, mordiendo un trozo.

Debe actuar con mucho cuidado para que el participante central no vea el proceso de transferencia o masticación de uno de los invitados. El juego terminará cuando se haya comido todo el pepino.

Juego "Sillas"

Para un pequeño grupo de adultos, decorarán la fiesta y animarán el ambiente aburrido. El entretenimiento con sillas es muy popular en los círculos infantiles. Sin embargo, si los hombres se colocan en sillas, alrededor de las cuales correrán las mujeres, el juego se convertirá en un "adulto".

Durante la música maravillosa, las chicas bailan, y cuando se rompe la melodía, se sientan rápidamente sobre las rodillas de los hombres. Quedan eliminados los participantes que no tuvieron tiempo de ocupar plaza. Al mismo tiempo, también se quita una silla con un hombre.

Los momentos más divertidos del concurso son cuando las damas se empujan para sentarse en el regazo del hombre. Estas situaciones provocan una explosión de risas y dan un gran estado de ánimo a los participantes del juego.

Entretenimiento "Parte del cuerpo"

Para llevar a cabo la competencia, debe elegir un líder. Dirige el círculo alrededor de la mesa. El anfitrión toma a su prójimo por la oreja, la mano, la nariz u otros, todos los invitados por turno deben repetir su movimiento. Cuando el círculo llega al final, el líder muestra otra parte del cuerpo. El objetivo de esta competición es no desviarse, repetir correctamente el movimiento y no reírse.

Juego "Pasa el anillo"

Todos los invitados deben sentarse en fila y sostener una cerilla entre los dientes. Un anillo se cuelga en su extremo. Durante el juego, debes pasarlo al participante que está cerca, sin recurrir a la ayuda de las manos. El aro debe llegar al último participante y no caer al suelo. Quien lo suelte debe conceder un deseo ridículo.

Las fiestas son diversión y risas.

Para que sus invitados no se aburran y recuerden la fiesta durante mucho tiempo, asegúrese de preparar concursos. Para una pequeña empresa, puede crear una gran cantidad de ellos. Lo principal es que los juegos no deben ofender ni ensuciar a los participantes y ser seguros. Entonces todos los invitados se divertirán de corazón y recordarán con placer vuestra fiesta incendiaria.

Entender lo que se dibuja

Número de jugadores: cualquiera. Opcional: tarjetas de tareas preparadas previamente, bolígrafos, papel. La esencia del juego es representar la palabra heredada (o grupo de palabras) con una imagen, y la calidad de la imagen no importa, lo principal aquí es tratar de transmitir el significado de su "creación" tan rápido como sea posible. posible.

Los jugadores se dividen en dos equipos. El facilitador invita a los representantes de cada equipo por turnos. Sacan tarjetas con tareas al azar y, a la señal del presentador, dibujan lo que obtuvieron sin decir una palabra. El equipo trata de adivinar qué representa el "artista". Está prohibido escribir palabras y números, solo puedes dibujar. Gana el equipo que adivine más palabras.

Puede preparar conjuntos de tareas sobre varios temas:

  • menaje del hogar (espejo, TV, cafetera, pintura…)
  • comida (pizza, plátano, helado, chuleta…)
  • personajes de cuentos de hadas (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale the Robber…)
  • deportes (boxeo, patinaje artístico, hockey, baloncesto…)
  • profesiones (contador, conserje, bombero, maestro…)

Opciones más complejas -

representar emociones y sentimientos con la ayuda de dibujos:

  • deleitar
  • tristeza
  • asombro
  • enfado
  • orgullo etc

representar conceptos abstractos con la ayuda de dibujos:

  • victoria
  • riqueza
  • educación
  • poesía, etc

usa imágenes para dibujar una breve nota dirigida a un amigo:

  • Llámame mañana a las 6 en punto
  • vamos a jugar futbol esta noche
  • Regálame un gatito para mi cumpleaños.
  • Estoy enfermo, no voy al cine, etc.

representar el proverbio (diciendo) con la ayuda de imágenes:

  • El trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque.
  • Son recibidos por la ropa, pero escoltados por la mente, etc.

Como puede ver, hay muchas opciones para las tareas de dibujo. ¡Pruébalo y definitivamente disfrutarás de este juego creativo!

Adivina de quién estoy hablando

Número de jugadores: par. Opcional: blocs de notas, bolígrafos (lápices), caja (sombrero).

Esta es una competencia simple y bastante emocionante para el pensamiento asociativo y el ingenio, puedes pasarla en la mesa festiva. El anfitrión distribuye pequeños pedazos de papel y bolígrafos a todos los invitados. Necesitan escribir en estos pedazos de papel los nombres de varias personalidades famosas, personajes de cuentos de hadas, dibujos animados, etc. - 10-20 palabras cada uno. Nadie se mira el uno al otro. Las hojas se doblan y se colocan en una caja (sombrero u otra cosa) y se mezclan. Luego los jugadores se dividen en parejas y participan por turnos.

El presentador marca 1 minuto con un cronómetro, el jugador de la primera pareja saca un papel de la caja y le explica a su compañero la identidad que obtuvo. Cuanto más en 1 minuto una persona pueda explicar los caracteres ocultos y su pareja pueda adivinarlos, mejor para su pareja.

Puedes explicarlo como quieras, con cualquier palabra, lo más importante es no decir en voz alta el nombre del personaje en sí; si lo deja salir accidentalmente, el punto no se cuenta. Si el jugador no puede encontrar la palabra correcta o su compañero no puede adivinar, entonces tiene derecho a obtener la siguiente tarea.

¿Qué hacer si aparece el mismo nombre (y será seguro)? Discuta de antemano qué hacer en este caso: si es posible repetir la descripción o no.

Al final, se suman los resultados y se premia a la pareja de jugadores que tenga el mayor número de caracteres adivinados.

Ejemplo. Digamos que el jugador tiene los siguientes personajes: Pushkin, Alla Pugacheva, Piglet, Koschey the Immortal. ¿Cómo se puede explicar rápidamente al equipo? Por ejemplo, así: escribió la novela "Eugene Onegin" (Pushkin); la prima donna del escenario ruso (Alla Pugacheva), la amiga de Winnie the Pooh (Piglet), el huesudo héroe de los cuentos de hadas (Koschey the Immortal).

Pruébalo, este juego de ingenio rápido es muy arriesgado, suele gustar mucho a todo el mundo.

pensamientos secretos

De antemano, debe preparar tarjetas con recortes de periódicos y revistas pegados. Las frases pueden ser: "¿Por qué comer en la noche?", O "Es hora de buscar un patrocinador rico". Cuanto más inteligentes sean, mejor. Durante el juego, el anfitrión con las palabras "¿Qué piensa Elena sobre Olga?", "¿Y qué dirá Olga en represalia?", "¿Qué le da vergüenza a Natalya decirle a Tatyana?" invita a las niñas a sacar una tarjeta al azar y leer lo que está escrito allí.

Recuerda y vuelve a contar

Esta es una versión más compleja del famoso juego "teléfono roto".

El juego involucra a un anfitrión y de 5 a 8 jugadores (cuantos más, mejor), el resto de los invitados son espectadores. Los jugadores salen por la puerta. El presentador llama al primero de ellos y expresivamente, no demasiado rápido, le lee en presencia de la audiencia una historia corta preparada de antemano, que consta de 10-13 oraciones. La tarea del primer jugador es tratar de recordar este texto y volver a contárselo al siguiente jugador, que previamente estaba fuera de la puerta. El segundo jugador, a su vez, le vuelve a contar al tercero lo que logró recordar. Y así. Como resultado, el último participante vuelve a contarle a la audiencia la interpretación final. Por lo general (a menos, por supuesto, que se trate de una colección de geeks), la historia cambia mucho hacia el final, ¡así que resulta muy divertido!

Permuta

El anfitrión (anfitriona) de la fiesta distribuye a todos los invitados bolsas o sobres opacos, donde se colocan por adelantado artículos pequeños (cuentas, monedas, botones pequeños, frijoles, etc.), 15-20 piezas cada uno. A continuación, comienza el juego. Su esencia: cada participante camina por la habitación e invita a los oponentes a adivinar la cantidad de objetos en su puño, haciendo la pregunta: "¿Par o impar?". Si el oponente adivina correctamente, toma los elementos en la mano del jugador. De lo contrario, regala la misma cantidad de artículos de su sobre. Si al jugador no le quedan elementos, está fuera del juego. El juego dura de 10 a 15 minutos, luego comienza el conteo. Gana el "comerciante" más afortunado: el jugador que tiene la mayor cantidad de artículos.

Exactamente lo mismo

Se invita a una pareja a participar en el juego (los jugadores de una pareja se dividen condicionalmente en "1" y "2"). El jugador "2" es conducido fuera de la puerta por el asistente del anfitrión y con los ojos vendados. En este momento, al jugador "1" se le ocurre una pose inusual (puede pararse, sentarse en una silla e incluso acostarse). Cuando está listo, se congela en esta posición. Introduzca el jugador "2". Su tarea es, con los ojos vendados, determinar mediante el tacto la pose adoptada por el jugador “1” y copiarla, es decir, retratarte a ti mismo Cuando está listo, sus ojos se abren. Todos están comparando resultados. El juego se puede jugar como una competencia entre parejas, quién hará mejor la tarea.

Agrupaciones

Uno de los participantes en el juego sale de la habitación, en este momento todos los demás se dividen en 3-4 grupos según algunos criterios, por ejemplo, por edad, color de ojos, detalles de la ropa, etc. La tarea del jugador devuelto es adivinar el signo que une a los grupos.

Detective en busca de palabras ocultas

El juego comienza con la elección de un "detective", luego se le pide que abandone la habitación por un tiempo. En este momento, el resto de jugadores piensa en un proverbio conocido, dicho o verso de algún poema famoso (verso de una canción). Digamos que se concibe el proverbio "La verdad pica los ojos". Este texto hay que dividirlo en tres partes: “verdad”, “ojos”, “pinchazos, pinchazos”. El "detective" regresa y le dicen que el proverbio está "oculto" (adivinado) y que, al iniciar la búsqueda, puede hacer tres preguntas a los tres participantes en el juego.

El "detective" debe adivinar que el texto del proverbio se divide en tres partes y que la primera persona a la que se dirige con una pregunta debe insertar el comienzo del texto oculto en la frase de respuesta, la segunda, la continuación, la tercera. - la ultima parte. Las preguntas y respuestas pueden ser cualquier cosa, ¡el humor y la originalidad son bienvenidos!

Posibles preguntas y respuestas:"¿Cuántos meses en un año?" - "Di por la verdad no conté”; "¿Cuál es tú hobby favorito?" "Me gusta mirar ojos Estrellas de cine"; "¿Qué comen los elefantes?" - “Qué comen los elefantes, no lo sé, pero la ardilla sí sabe pinchazo nueces."

Es bueno pasar tiempo en una alegre compañía de amigos, organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no solo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo y no quedarse solo toda la noche en la pared. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar a la "Mafia", que conquistó todo el mundo y ganó muchos fanáticos. Para jugar al detective inteligente, necesitarás una baraja de cartas especiales que puedes comprar en línea o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de tarjetas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no son adecuadas, tome las tarjetas más comunes y acuerde con sus amigos qué roles les dará. Por ejemplo: Picas - Mafia, As de Picas - Jefe de la Mafia, Jota de Corazones - Doctor, Rey de Corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen unos a otros, es recomendable usar máscaras o vendajes tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay condicionalmente tres lados en el juego: mafia, civiles y maníacos. El objetivo de la mafia es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por golosinas. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la Mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Caracteres
La versión clásica tiene personajes activos y pasivos. El anfitrión es un personaje pasivo, no afecta el curso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisario, Doctor, Civiles.
Los Ciudadanos Pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la gente indeseable a la muerte.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige una víctima para ser apuñalada. En el caso de la muerte del Jefe, su puesto es ocupado por otra mafia.
Maniac ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisario puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si ese jugador ha sido visitado por la mafia o el maníaco, el cheque del comisario ahuyenta a los delincuentes y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador) cancelando el movimiento asesino de Mafia o Maniac.

progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el Anfitrión reparte cartas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. En la primera noche (a la orden del Líder), los jugadores se despiertan por turnos, haciéndole saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de Boss. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El anfitrión describe brevemente los eventos de la noche anterior. Por ejemplo: “La mafia golpeó, pero la visita del Comisario asustó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de otra víctima durante toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre. Estas pistas permiten a los jugadores identificar al oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Al examinar cuidadosamente los argumentos y los sospechosos, uno puede detectar a los mafiosos, ya que tienden a ser unánimes en las votaciones diurnas. Sin embargo, los jugadores diestros saben cómo derrochar, culpándose unos a otros durante el día (pero solo si la ejecución del aliado claramente no está en peligro). Después de la ejecución, se revela la carta del muerto y todos ven su papel. Entonces cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a hacer su movimiento. El juego termina con la victoria del Pacifico, si todos los Mafs y el Maniac mueren. La mafia gana cuando se mantiene en la mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, el Maniac puede ganar, solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones diferentes para el juego. Le recomendamos que elija al amigo más creativo con un excelente sentido del humor para el papel de Protagonista. Puede utilizar referencias a varios libros y películas en sus concursos. Entonces, por ejemplo, la historia sobre vampiros y hombres lobo se ha vuelto popular, donde el papel del Jefe es interpretado por el Conde Drácula, el Dr. Frankenstein se cura de dolencias y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. ¡Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás traer al juego, haciéndolo aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las poses incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, practicar deportes, porque durante el juego tendrás que doblarte, estirar los brazos y las piernas en círculos coloridos. e intenta mantener el equilibrio.

progreso del juego

El facilitador hace girar una flecha especial, dando a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, la mano izquierda en el círculo verde, el pie derecho en el círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra pararse en el campo, siguiendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente fuera del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego de preguntas o deseos. Para determinar la cola de jugadores, puede usar punteros (por ejemplo, una botella) o pasar el turno en el sentido de las agujas del reloj.

progreso del juego

El jugador A le ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, entonces el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, entonces el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y engañosas. Lo mejor de todo es que esta diversión es adecuada para hombres y mujeres solteros.

Una prueba de detectives que desarrolla el ingenio y la fantasía es una variación del popular juego Danetki.

progreso del juego

El anfitrión describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato), y tú, usando la lógica y la imaginación, intentas descubrir qué sucedió. La clave de la solución está siempre en el problema mismo.

Ejemplos de Adivinanzas

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, junto al cual yacía una mochila. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación causaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado, no murió de una enfermedad. Solo había un letrero al lado. ¿Qué sucedió?
Adivina: probablemente hayas visto letreros en las tiendas que dicen "Piso mojado". Obviamente, el guardia resbaló en el piso mojado y se golpeó al caer.

3) Un hombre fue encontrado cerca del campo de deportes, quien murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué sucedió?
Respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que se salió de los límites, golpeó al pobre hombre en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó particular popularidad después del lanzamiento de la película Inglourious Basterds.

progreso del juego

Cada participante escribe un nombre (personaje literario, personaje de película o persona real) en la pegatina. Las hojas se distribuyen a los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan en la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas solo pueden responderse con “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Estoy escupiendo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que da la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde se utiliza un recuadro negro en lugar del clásico recuadro negro. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva, no escucharía tales preguntas.

progreso del juego

El facilitador hace una pregunta relacionada con el elemento del recuadro negro. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario usar una caja negra, puede ser condicional.

Ejemplo de pregunta para "CHS"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus medias. Los artistas a menudo bailan y (para protegerse contra el sudor) ponen ESTO en los micrófonos. Atención a la pregunta: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este quiz te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en la velocidad del pensamiento.

progreso del juego

Uno de los jugadores (que se perdió esta ronda) sugiere al anfitrión una frase, un proverbio o un dicho muy conocido. El anfitrión informa el número de palabras en una oración dada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola oración y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Anfitrión: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es?
Anfitrión: Mira la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Moderador: Los académicos no están de acuerdo en este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: se hizo el aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz".

Seguramente todos están familiarizados con el juego del Cocodrilo, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el Cocodrilo falso, las reglas son algo diferentes.

Las misiones fascinantes al estilo de "Encuentra una salida de la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi todas las ciudades hay salas de misiones en las que (por una tarifa moderada y no muy moderada) realizarán una actuación completa para ti.

progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe salir en un tiempo determinado. Los jugadores buscan acertijos y pistas para varias cajas secretas con nuevas claves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave maestra que abre la puerta a la libertad. Si tiene una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, usted mismo puede idear un escenario para la búsqueda. Llame a sus amigos, déjeles consejos y vea cómo hacen frente a la tarea.

"Litrball" es un juego para adultos al estilo de "quién bebe más que quién". Los historiadores argumentan que sus diversos análogos han existido durante siglos en todos los rincones del planeta. Aquellos que quieren medir su capacidad de beber más que un oponente aparecieron tan pronto como la humanidad inventó las bebidas alcohólicas. Dicen que a los antiguos griegos y a Pedro I les gustaban especialmente estos juegos En los países de la CEI, los llamados. "Damas borrachas", en las que en lugar de damas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como "comas" la ficha del oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para un juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un marcador.

Sin embargo, Drunken Checkers y Drunken Chess solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos la opción para una compañía más concurrida. Se trata de la diversión de los estudiantes llamada "Beer Ping-Pong" (o "Beer Pong").

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Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Un montón de cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte cerveza en vasos y los coloca por igual en ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador golpeado bebe cerveza de este vaso, retira el cuenco vacío de la mesa y tiene derecho a volver a lanzar. El equipo con más precisión gana, habiendo arrasado con todas las copas del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sea terriblemente doloroso para el hígado asesinado sin rumbo fijo.

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