Concursos de juegos para niños de 12 años. Divertida sesión de fotos con bigote


Este juego no tiene un ganador, es simplemente muy divertido. Para llevarlo a cabo, necesitará algunas cosas que los invitados puedan ponerse de alguna manera (al menos no completamente). Pueden ser faldas, sombreros panamá, bufandas, mitones, pantuflas, etc. Todo esto se pliega en una caja grande que hay que cerrar, dejando un hueco para meter la mano y sacar cualquier cosa.
Primero, se selecciona un líder, que tiene los ojos vendados. Después de eso, todos los participantes se paran en un círculo y, al son de la música, conducen a ...

Concurso "La Manzana Elusiva"

Para jugar a este juego, puedes llamar a varios jugadores a la vez. Delante de ellos, al nivel de la boca, cuelgue manzanas pequeñas por los tallos (su diámetro debe ser de unos 15 cm). Cada jugador debe poner sus manos detrás de su espalda y, a la orden, comenzar a comer una manzana suspendida frente a él. Y como no puedes usar las manos, incluso es difícil atrapar una manzana. El ganador es el que primero convierte su fruta en un corazón.

Si los muchachos no tienen miedo de mojarse, no puede colgar las manzanas, sino colocarlas en pequeños recipientes con agua. En este caso, los jugadores también tendrán que atrapar la manzana en el agua sin usar las manos. Al mismo tiempo, puede simplificar la tarea diciendo que solo necesita sacarlo con la boca. Es cierto que el tamaño de la manzana también debería aumentar significativamente.

Juego "Artista ciego"

Antes del comienzo del juego, el presentador cuenta una breve historia: “Había una vez un artista. Le gustaba mucho dibujar, pero solo su vista era débil y tenía que usar anteojos. De alguna manera, un hombre se le acercó por la noche y le trajo un boceto. “Quiero”, dice, “una imagen así”. El artista miró el boceto y dijo que podía completar el pedido para mañana por la noche. Se fue a dormir tranquilo, y por la mañana, ese es el problema, simplemente no puede encontrar sus anteojos. ¡Hay que pintar un cuadro! Entonces el artista decidió representar todo de memoria. PAGS…

Juego "Gato salvaje"

Cuando los muchachos quieran calentar y gritar, puedes ofrecerles este ruidoso juego. Para ella, debes elegir un conductor. Se hace a un lado y se aleja. Después de eso, uno de los jugadores dice "¡Miau!" además, puede hacer esto con cualquier entonación, y es mejor incluso gritar como un gato salvaje. Luego, el anfitrión se vuelve hacia todos y, mientras tanto, los jugadores comienzan a hacer muecas, corren por la habitación, se acuestan en el suelo, en general, hacen lo que quieren, pero al mismo tiempo gritan "¡Miau!".

La tarea del presentador es adivinar quién gritó originalmente "¡Miau!". Este jugador no solo no gritó con su propia voz, sino que la "bandada de gatos salvajes" que corría por la habitación y los gritos no le permitían concentrarse.

Puede complicar un poco el juego acordando que si el anfitrión no adivina el "gato salvaje", entonces se deberá realizar una de las pérdidas. Los propios niños se les ocurrirán y los escribirán en hojas de papel, que luego bajarán a una pequeña caja. Es importante que al elegir su fantasma, el presentador no miró dentro de la caja.

Juego "Dos Conciertos"

Para aquellos a quienes les gusta hacer ruido, y a todos los niños les gusta hacer ruido, podemos ofrecer una competencia de este tipo.

Se selecciona un conductor, que es escoltado a la habitación contigua, o simplemente se da la vuelta. Mientras tanto, los participantes restantes se dividen en dos equipos (posiblemente desiguales) y cada uno concibe una canción famosa.

Después de eso, se invita al líder a regresar y, a su señal (un movimiento de la mano), cada equipo comienza a cantar su canción lo más fuerte posible. Como resultado, ambas canciones se fusionan y se vuelve bastante difícil entender quién canta qué. Sin embargo, el anfitrión debe tratar de adivinar ambos.

Si tiene éxito, él mismo puede elegir un nuevo conductor, y si no, sigue siendo el conductor o cumple el fantasma creado por los muchachos de antemano.

Concurso "¿Para qué sirve este artículo?"

Este juego tiene dos opciones: puedes dividirte en equipos o puedes jugar por turnos. Las reglas son bastante simples: se nombra algún artículo doméstico más común y los jugadores intentan encontrarle tantos usos serios y cómicos como sea posible. Es imposible repetir y saltarse un movimiento, en ambos casos el jugador queda eliminado.

Por ejemplo, se dijo la palabra "silla". Se puede utilizar de las siguientes maneras:
1) Puedes sentarte en él;
2) Se puede utilizar en lugar de una mesa;
3) Pueden defenderse;
4) Si agrega paredes, puede obtener una casa para perros;
5) Se puede regalar, etc.

Este juego termina solo cuando se agota la imaginación de los jugadores.

Concurso "Cena servida"

Este juego es bastante común. Para ella necesitarás 1 paquete de bolitas de chocolate crocantes, tipo Nasquik, un plato y una cuchara desechable. El juego involucra a dos, pero puedes organizar una competencia entre equipos. Entonces necesitas cocinar tantos platos y cucharas como equipos haya.

Entonces, pon las bolas en el plato. Frente al plato, los participantes se sientan uno frente al otro. Uno de ellos tiene una cuchara. Anuncias que ahora los muchachos se turnarán para alimentarse entre sí con estas deliciosas bolas, PERO, debes alimentarte sosteniendo la cuchara con los dientes, no con las manos, y al mismo tiempo, tus manos deben estar escondidas detrás de tu espalda.

El juego es muy interesante y divertido. Las bolas se despiertan y ruedan por el suelo, pero esto no da miedo, porque. inmediatamente después de este juego, anuncias inmediatamente el siguiente, Sparrows. Y la tarea de este juego es recoger todas las bolas del suelo. El que más recolecte gana. Te garantizo que el piso estará limpio.

Juego de Desfile de Sándwiches

Sándwiches, ¡qué margen para la imaginación, especialmente para los niños! Todo es simple. Corte el pan, puede freír ligeramente los espacios en blanco del pan, luego los sándwiches se llamarán "canapés".

Prepare verduras y frutas picadas, huevos, queso, salchichas, jamón, trozos de pollo hervido, palitos de cangrejo, guisantes verdes en platos, abra un frasco de espadines, etc. Como masa de sándwich, puede usar lo que quiera a su gusto. Prepare mayonesa, crema agria o mantequilla para la capa inferior del sándwich...

Cualquier día festivo debe ser un evento brillante, divertido y memorable, por lo que los concursos para el cumpleaños de un niño son imprescindibles. Algunas personas creen que si un niño cumple, por ejemplo, 5 años, entonces no puede "molestarse" ...

Este no es el caso en absoluto, hay todo un mar de divertidos concursos de cumpleaños infantiles para niños a partir de los 3 años y hasta los 16-17 años.

Como muestra la experiencia, para la celebración de sus años, los niños en edad preescolar (es decir, de 3 a 5 años) reúnen a un gran número de invitados que siempre están alegres, activos y demasiado enérgicos, pero al mismo tiempo les encanta aprender.

Esto significa que tanto los juegos móviles y educativos como los concursos infantiles para los onomásticos en casa servirán. Por ejemplo:

justo en el blanco

Los niños forman un círculo (baile), en el centro del cual está el organizador de la competencia. Cada niño tiene dos peluches o pelotas de tenis (en una palabra, algo que se puede tirar en la caja o paquete del anfitrión).

A la orden, por ejemplo, "comenzó", el anfitrión comienza a moverse lentamente alrededor de su eje, lo que le da a cada participante la oportunidad de alcanzar el objetivo, es decir. en una caja o un cubo, o simplemente un paquete. Pero ... solo puedes lanzar un juguete, por lo que el segundo seguramente permanecerá en tu mano.

Después de que pasó la primera ronda, el anfitrión determina los participantes en la segunda ronda, es decir, los que dan en el blanco.

Los que han pasado la segunda ronda y han llegado a la final ya son “tiradores certeros”.

Para el final, debe vaciar el "objetivo" (caja, balde, etc.), y ya entre los tiradores certeros para identificar al ganador: el súper tirador.

En lugar de mamá a la tienda

Esta competencia desarrolla la destreza, la atención y la velocidad de movimientos de los niños.
Los atributos necesarios de la competencia son dos mesas para niños, dos sillas para niños, dos canastas encantadoras y modelos de frutas y verduras.

Por supuesto, los maniquíes se pueden reemplazar con imágenes simples con verduras y frutas pintadas, pero luego el tiempo de juego disminuye y la tarea de encontrar el elemento correcto se vuelve más difícil.

Una mesa y una silla a cierta distancia están colocadas una frente a la otra. Hay una cesta en la silla. Sobre la mesa, respectivamente, todos los productos necesarios. Tarea: estrictamente un artículo para transferir todos los productos de la tienda (de la mesa) a casa (a la cesta). Quien lo hizo más rápido, ganó.

Para niños de cinco años, puede complicar la tarea y nombrar una lista de ciertos productos, por lo que el niño no solo tendrá que transferir, sino también recordar la lista y elegir. El arbitraje en este caso será más difícil, ya que debe tener en cuenta los errores cometidos.

Asociaciones de colores

El objetivo de la competencia es enseñar a los niños de una manera lúdica accesible a determinar con precisión el color, independientemente de la forma del objeto y su propósito.

Antes del comienzo del juego, en una superficie determinada (mesa, armario, banco para niños), el líder coloca objetos de varios colores (cubos, partes de un diseñador de colores, platos, artículos de vestuario (sombrero, manopla, bufanda), lápices , etc.). ¡La condición principal es la uniformidad del tema!

La esencia del juego. Según el signo o palabra acordada, una persona de cada equipo se acerca a la mesa con objetos. Y los niños deben elegir un objeto del color cuyo nombre sea su equipo.
La asistencia en el arbitraje puede ser proporcionada por los propios niños. Es muy divertido e impredecible.

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Los niños mayores (de 5 a 8 años) también son curiosos y enérgicos.

Sin embargo, para que los niños no solo se diviertan, sino que también sean interesantes, se deben agregar objetivos más específicos a los juegos al aire libre.

Considere una selección de varios concursos infantiles para niños y juegos para niñas para un onomástico.

La "limpieza divertida" es una excelente manera de entretener a todos los invitados de tu cumpleaños.

Para la competencia necesitarás:

  • aros de gimnasia (2 piezas);
  • panículas multicolores para polvo (2 piezas);
  • globos (a partir de 10 uds).

Entonces, primero debe elegir dos niños "en la puerta" y dividir el resto en pares.

Los porteros deberán mantener sus aros ligeramente separados del suelo.

A cada jugador se le da un batidor y se vierte un número par de globos en el suelo.

La tarea de los jugadores es anotar la mayor cantidad de bolas en su propia portería lo más rápido posible con la ayuda de batidores, es decir. en un aro

"Rainbow" es un excelente juego educativo y al mismo tiempo activo para 14 personas.

Como accesorios necesitas preparar:

  • un arco iris dibujado en un papel de dibujo grande (preferiblemente A1);
  • Recorta formas geométricas de los colores del arcoíris (es decir, cada figura tiene 7 piezas).

Todas las figuras se barajan en la misma mesa. A continuación, a cada equipo se le asigna su propio color y figura.

Al comando "¡Comienza!" los niños se turnan en parejas para correr hasta la mesa y recoger su pieza. Una vez que las 7 personas hayan recogido las piezas, deben alinearse en el mismo orden de color que el arcoíris y levantar su pieza.

Quien es el primero, gana. Para ayudar a los niños, se debe colgar en la pared un arcoíris dibujado en papel Whatman.

"Greedy Bear" es un concurso muy animado y divertido para un cumpleaños infantil en casa. Debe delinear un lugar para el osito de peluche y arrojar muchos juguetes allí, así como algo que simbolizará un tarro de miel (su osito de peluche debe protegerse especialmente bien).

Los niños de dos equipos por turnos deben correr hacia el territorio del oso e intentar recoger miel o algunos de los trofeos, pero si el osezno toca al niño, entonces queda fuera del juego.

Cuando uno de los equipos se lleva más trofeos o un tarro de miel, el juego termina.

"Flechas afiladas". Los niños deben colocarse en un círculo, en medio del cual el líder se parará con una caja vacía en sus manos.

Cada niño debe tener un juguete o una pelota en sus manos (en cada mano). La hostia comienza a girar lentamente y los niños arrojan uno de sus artículos a la caja.

Una vez que se completa el círculo, las flechas más precisas pasan a la siguiente etapa.

Las pinzas para la ropa son una buena opción para desconcertar a los niños. Primero, el anfitrión ingresa a la habitación y cuelga pinzas de ropa multicolores (15-30 piezas) en toda la habitación: en cortinas, muebles, juguetes, etc. A la orden, los niños entran corriendo y comienzan a recoger las pinzas para la ropa encontradas. Gana el que haya recogido más.

Air Combat es un juego divertido, activo y adictivo. Es necesario dividir a los niños en dos equipos y trazar una línea entre ellos.

Cada equipo tiene 5 bolas del mismo color (más posibles). Tan pronto como se encienda la música, los niños deben lanzar todas sus bolas fuera de la línea del oponente y evitar que regresen.

Cuando se apaga la música, se hace un conteo de quién pudo tirar más bolas.

"Sister Alyonushka" también es un gran juego con globos. A cada niño se le entrega una pelota, un pañuelo y un rotulador. Al comando "¡Comienza!" necesitas atar una bufanda en una pelota y dibujar la cara de Alyonushka allí.

“Caliente-frío” es un juego conocido por muchos en el que esconden una cosita, y el niño debe encontrarla, enfocándose en las indicaciones de los niños, qué tan frío o tibio está de la cosa atesorada.

"El mar está agitado". Este juego tampoco necesita presentación, porque es familiar para muchos desde la infancia.

Bajo la rima de conteo "El mar está preocupado uno, dos, tres", supongo que para los niños en forma de lo que necesitas "congelar". Y luego el presentador, "encendiendo" cada figura congelada, debe adivinar lo que significa. Este es un gran juego de mesa para las vacaciones.

Penguins es un simple juego de globos. Cada niño recibe una pelota y debe, sosteniéndola entre los tobillos, dar pequeños pasos hasta un lugar determinado.

Cuál de estos "pingüinos" corre más rápido, ganó.

Juegos geniales para adolescentes para un cumpleaños.

Los niños de 9 a 12 años están ansiosos por participar en concursos, juegos y concursos.

Estas son solo algunas de las opciones para entretener a sus invitados:

por setas
El concurso requerirá un número suficiente de imágenes de hongos, maniquíes de hongos o elementos estilizados como hongos (hasta cajas de fósforos ordinarias).

Antes del inicio de la competencia, el organizador debe ocultar los "hongos" en todo el "bosque" (es decir, la habitación).
A la orden, los recolectores de hongos (competidores) ingresan "al bosque" y comienzan a buscar hongos. Gana el que recoja más setas.

Aguadores alegres
Esta competición se lleva a cabo mejor en el seno de la naturaleza. Los niños se dividen en equipos. Se coloca un balde de agua y un balde vacío para cada equipo a una distancia suficiente.

El resultado final: los jugadores se turnan para transferir agua de un balde lleno en sus palmas a baldes vacíos. Después del tiempo acordado, el juego se detiene, y el equipo que tiene más agua transferida, ese es el ganador.

publicidad infantil
Estamos rodeados por un mar de objetos, ante la mención de los cuales pronunciamos los nombres de las marcas, y no directamente su propósito semántico. Algunos ejemplos son Pampers (pañales para bebés), Fanta (refresco de naranja), etc.

Para el concurso, prepara el mayor número posible de estos nombres e invita a los concursantes a publicitar el artículo con sus propias palabras, teniendo en cuenta la relevancia de la carga semántica y la ausencia de palabras de marca.

Aborda la elección de las palabras de tu lista con cuidado, ya que puede haber sorpresas de parte de los niños.

Cuestionario: "¿Qué sabes de Bob Esponja?"
Esta competencia es un cuestionario que enfoca y calma a los niños por un tiempo. Casi todos los niños disfrutan viendo las aventuras de dibujos animados de Bob Esponja.

Las preguntas serán sobre el contenido de la caricatura y la atención al mirarla.

Ejemplos de preguntas para el concurso:
¿Quién es Bob Esponja?
¿Quiénes son sus mejores amigos?
¿Cuál es el propósito de Bob Esponja en Jellyfish Field?
¿Qué examen no pasa Bob Esponja?
¿Cuántas personas viven en Fondo de Bikini?
¿Qué vecinos de Bob Esponja conoces?
¿Dónde vive Patricio? etc.

Para prepararse para la competencia, los adultos deberán ver una caricatura o solicitar la ayuda de los niños.

Baila-baila como Pinocho
Para organizar este concurso de baile, debe preparar música de baile y tarjetas de cartón con anticipación, en las que se aplicarán los nombres de los héroes del cuento de hadas Golden Key.

El número de tarjetas debe corresponder al número de invitados a tu fiesta.

Las tarjetas se colocan en una "bolsa mágica", de donde los participantes se turnan para sacar una tarjeta con el nombre del héroe del cuento de hadas Pierrot, Malvin o Pinocho, etc.

En un minuto, el participante de la competencia debe mostrar un baile improvisado que transmita el carácter del héroe del cuento de hadas que se le cayó encima.

Los espectadores al final de la competencia eligen al bailarín más talentoso.

Un regalo original para un cumpleaños se hace mejor con tus propias manos.

En https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html encontrará los saludos de cumpleaños más cortos para una niña.

Juegos divertidos para unas vacaciones infantiles para jóvenes.

Pasando a una categoría de edad aún mayor (13-16 años y más), no es necesario seleccionar juegos y entretenimiento para un onomástico mucho más en serio.

El caso es que los jóvenes suelen responder a concursos sencillos pero muy divertidos para los cumpleaños de los niños. Por ejemplo:

verdadero especialista culinario
Los participantes de esta competencia, de acuerdo con su pertenencia a un equipo en particular, escriben el nombre de cualquier producto alimenticio en una hoja de papel en blanco. Luego se dobla la hoja y se pasa a un compañero de equipo.

Cuando todos los miembros del equipo han escrito sus productos alimenticios (con un pequeño número de jugadores en equipos, el procedimiento puede repetirse en un círculo), se despliega la hoja con los ingredientes del futuro plato.
En poco tiempo, cada equipo debe dar con el nombre del plato y la receta para su preparación y expresar la innovación.

La diversión generalmente viene con el doblaje, cuando "se agrega pasta choux al borscht y se hornea hasta que se dore".

estreno de una casa
Los invitados de las vacaciones se dividen en equipos. Frente a cada equipo, se publica un alegre esquema de planta de una casa o apartamento con una gran cantidad de ventanas.

Objetivo. Dejando a un participante con el plan publicado, los equipos dibujan cifras de futuros residentes en cada ventana. La tarea puede complicarse por el hecho de que la edad y el estatus social del inquilino se pueden determinar a partir del dibujo.

El primer equipo en hacer frente a la difícil tarea de asentar la casa es declarado ganador.

Descifrado
Se invita a los participantes a dividirse en dos centros de inteligencia. Cada centro recibe una "nota cifrada", una hoja de papel con una palabra impresa. Por ejemplo, "Cadena".

Los miembros del equipo deben descifrar la palabra, conociendo la clave principal: la frase está codificada en la palabra. Cada letra de la palabra es la primera letra de la palabra de la frase cifrada. En este caso, se trata de "Siete terroristas decidieron robar el arsenal real".

El descifrador más ingenioso gana.

4 monos
Una competición divertida para los espectadores y no menos divertida para los participantes: cuatro plátanos sin pelar se disponen sobre una mesa baja o una silla sin respaldo.

Se atan a cuatro participantes con las manos a la espalda y, a la orden, a toda velocidad, se les ofrece primero limpiar y luego comer el manjar de los monos.

En esto, tal vez, podemos resumir. Por supuesto, hay muchas más diversiones para niños y solo algunas de ellas se enumeran aquí.

Los concursos y juegos para niños no son solo entretenimiento. Permiten que el niño compita con sus compañeros y sienta confianza en sí mismo. Por lo tanto, los concursos en la fiesta de cumpleaños de un niño de 11 años no solo deben estar bien pensados, sino también apropiados para niños de esta edad que ya se sienten mayores. Por otro lado, el estado de ánimo positivo creado por los concursos y juegos llena de diversión no solo al ganador, sino a todo el equipo en su conjunto.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Confusión"


Los niños se paran en círculo y estiran la mano derecha hacia adelante. Luego, juntan las manos en parejas, por ejemplo, con su vecino o el jugador que está parado enfrente. Después de eso, el líder da otra señal y los niños deben conectar su mano izquierda con alguien, pero con otro participante, y no con el que está conectado con su mano derecha. Resulta confusión y la tarea de los participantes es, sin abrir las manos, desenredarlo y volver a formar un círculo. Aquellos jugadores que logran hacerlo primero ganan. Si al final el nudo resulta tan “muerto” que no se puede desenredar de ninguna manera, el líder puede intervenir y elegir ese par de manos, pero solo una que necesita ser desenredada para que la situación se resuelva. .

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Doblar el periódico"

El anfitrión coloca dos periódicos en el suelo e invita a dos participantes al círculo. La tarea de los concursantes es pararse sobre el periódico y, sin dejarlo en el suelo, doblarlo tres veces. El ganador es el participante que logró hacerlo más rápido. Si el participante no hizo frente a la tarea, recibe un fantasma de penalización: de alguna manera debe hacer reír a la audiencia presente, por ejemplo, contar una anécdota divertida.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Esquimal"

Se selecciona un participante, se sienta en una silla y se le vendan los ojos y se le colocan guantes gruesos en las manos. Todos los demás jugadores se turnan para acercarse al "esquimal", y él, al tacto, con guantes, debe determinar quién se acercó exactamente a él. Si logra hacer esto, entonces el jugador que identificó ocupa su lugar y se convierte en un "esquimal", si no, entonces el siguiente participante llega a su vez, y el "esquimal" ahora está tratando de identificarlo.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Encuentra un par"

Para llevar a cabo esta competencia, debes preparar con anticipación dos juegos de tarjetas idénticas con los nombres de los animales. Luego, todas las tarjetas se mezclan en una pila y los niños se turnan para sacar una tarjeta con el nombre de su animal. La condición es que nadie pueda mostrar lo que está escrito en él. Luego, a la señal del facilitador, los niños deben comenzar a imitar los sonidos que, a su juicio, hacen sobre el animal, cuyo nombre está escrito en su tarjeta. Los ganadores son aquellos participantes que identifican "lo suyo" más rápido que el resto, lo encuentran, luego la pareja debe tomarse de las manos y sentarse en el suelo.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Adivina la palabra"

Todos los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo concibe una determinada palabra y elige un jugador que tendrá que “mostrar” esta palabra al otro equipo con la ayuda de gestos. Si el segundo equipo adivinó la palabra, puede comenzar a mostrar su palabra al otro equipo, si no, entonces el primer equipo tiene derecho a "mostrar" la siguiente palabra. Gana el equipo que adivine más palabras.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. fantasma

El viejo juego de los forfeits sigue siendo un éxito constante entre los niños y también entre los adultos. Su esencia es la siguiente. Cada jugador le da al líder algo pequeño, y el líder pone estas cosas en una bolsa. El conductor, preferiblemente si es un cumpleañero, se vuelve de espaldas al líder. Saca cualquier fantasma de la bolsa y pregunta qué debe hacer la persona a quien pertenece. Y al conductor se le ocurren algunas tareas simples pero divertidas. Al mismo tiempo, ni siquiera sabe cuándo sacarán su fantasma de la bolsa.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Teléfono roto"

Otro viejo juego que no interfiere con el recuerdo en nuestro tiempo. Y lo más importante, puedes jugarlo directamente sin levantarte de la mesa. El anfitrión pronuncia una palabra en voz muy baja al oído del jugador que está sentado a su lado, con la misma tranquilidad pasa esta palabra al oído del jugador que está sentado a su lado, y así sucesivamente a lo largo de toda la cadena de jugadores. El último jugador al que se le susurra la palabra dada habla en voz alta lo que escuchó, y luego se compara el resultado final con la versión original.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "El pescador y los peces"

Esta es una competencia móvil que se juega mejor en la calle. Pero también puedes hacerlo en casa, siempre que tengas suficiente espacio libre. El líder se para en el medio. Y los niños forman un gran círculo a su alrededor. El líder tiene una pequeña cuerda en sus manos, con un nudo atado en su extremo. El líder, girando, retuerce esta cuerda alrededor de todo el círculo, tratando de golpear a los jugadores, y estos, saltando, deben esquivar para que la cuerda no los golpee. El que no tiene tiempo de esquivar a tiempo y al que la cuerda le pega en las piernas se le considera atrapado y sale del círculo. El juego continúa hasta el último ganador, que recibe el premio.

Concursos en el cumpleaños de un niño de 11 años. "Quién soy"

Los niños se sientan en círculo, y se pega una pequeña imagen de un animal en cada frente con cinta adhesiva de doble cara, para que el resto lo vea, pero el jugador no. Cada uno, a su vez, hace preguntas a los demás sobre qué tipo de animal ha dibujado. Lo más importante es que solo se permiten preguntas que se puedan responder sí o no. El ganador es el que adivina rápidamente el nombre de qué animal está escrito en su tarjeta a partir de tales respuestas monosilábicas.

¡Buenas tardes queridos lectores!

Hoy hablaremos sobre qué juegos y concursos están disponibles para las edades de 6 a 12 años.

Entonces, concursos para el cumpleaños de los niños:

1. El juego "Nesmeyana"

Elegimos a un participante: la princesa Nesmeyana. Él (ella) se sienta en una silla frente al resto de los niños, quienes se supone que deben hacer reír a la “princesa”. Pero, no puedes tocarlo. El participante que ríe se sienta en el lugar de Nesmeyana.

Este juego es sedentario, pero desarrolla habilidades de comunicación, ingenio, fantasía, pensamiento, emancipación.

2. El juego "Esquimal al escondite"

Debe elegir un conductor, vendarle los ojos y ponerse guantes. Los jugadores deben acercarse a él por turnos y él debe determinar al tocar quién está frente a él. Si reconoce al jugador, se convierte en el líder. Y si no, el siguiente jugador debería subir para identificarse. Este juego también es sedentario, pero desarrolla los sentidos y la memoria.

3. El juego "Adivina"

Elegimos al conductor, y él inventa algún tema sobre el tema tratado. Por ejemplo, animales, muebles, vacaciones, plantas. Los jugadores deben adivinar el artículo haciendo preguntas capciosas, a las que el conductor debe responder sí o no. Quien adivinó la palabra - toma el lugar del líder. El juego no es móvil, desarrolla habilidades de pensamiento y comunicación.

4. El juego "Teléfono roto"

Elegimos un líder. Los jugadores se sientan o se paran en fila. El líder le susurra una palabra al oído a uno de los jugadores y también se la susurra al siguiente jugador. Y así en la cadena. El último jugador expresa lo que escuchó y esta palabra se compara con la original. Después de eso, el líder se mueve o se convierte en el final de la cadena y el siguiente jugador toma el lugar del líder.

Este juego desarrolla la atención, el oído.

5. Juego "Confusión"

Los niños deben pararse en un círculo y tomarse de las manos. El conductor debe dar la vuelta. En este momento, los jugadores, sin soltar las manos, comienzan a enredarse, trepando unos sobre otros. El conductor se da la vuelta y desenreda el "enredo" sin romper el círculo de jugadores.

Este juego es móvil, desarrolla la lógica, el pensamiento, la atención plena.

6. Competición "Sujeta la pelota"

Crea dos parejas. Para cada uno, ponga un aro o dibuje un círculo. Los jugadores deben pararse en este círculo. Se les da un globo. Ellos, sin salir del círculo, deben soplar sobre la pelota para que caiga y se eleve por encima de ellos, sin traspasar los límites del círculo. La pelota no debe ser tocada con la mano. La pareja que dure más tiempo gana. Este juego desarrolla la coordinación, la agilidad, la resistencia y la buena reacción.

¿Qué otros concursos de cumpleaños para niños en casa se pueden utilizar?

Continuemos la lista:

7. Competencia "Rodillas"

Los jugadores deben sentarse cerca uno del otro. Debe poner las manos de modo que la mano derecha del jugador descanse sobre la rodilla izquierda del vecino, y viceversa. El círculo debe estar cerrado, pero si no, entonces los jugadores exteriores deben poner sus manos sobre sus rodillas. La esencia del juego es aplaudir rápidamente con las manos sobre las rodillas, sin romper la secuencia de manos: una mano debe seguir a la otra. Si alguien aplaudió, habiendo confundido el turno, quita la mano con la que se equivocó. Este juego es sedentario, desarrolla la motilidad de las manos, la coordinación, la buena reacción y la atención.

8. El juego "¿Quién comerá más rápido?"

Debe tomar dos platos en los que poner frutas confitadas, pasas, nueces peladas, dulces sin envoltorios, mermelada. Elige dos jugadores, y ellos, a la orden de “comenzar”, deben comer su porción, pero sin usar las manos. Cuyo plato se vacía más rápido, ganó. Este juego desarrolla velocidad de reacción, destreza.

9. Competición de lanzamiento de peso

Elige un conductor. Le vendamos los ojos y lo ponemos de espaldas a la mesa. Da unos pasos hacia adelante y da tres o cuatro vueltas. Coloque un globo en el borde de la mesa. El conductor debe volver a la mesa e intentar tirar la bola al suelo. Resulta divertido, porque el conductor, por regla general, pierde la dirección y lanza la pelota donde no la hay.

El juego es móvil para el conductor. Desarrolla la coordinación.

10. Concurso "Envuélvelo pronto"

Elegimos dos jugadores que se paran uno frente al otro. De antemano, debe preparar un hilo o encaje largo, de 5 a 6 metros de largo. En el medio del hilo (encaje) hacemos una marca, hacemos un nudo. Damos a cada participante el final del hilo. A la orden, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en un carrete, palo, etc. El participante que llega rápidamente a la mitad del hilo gana la competencia.

11. Concurso "Pinzas de ropa"

Elige un conductor. Los participantes deben darse la vuelta y contar hasta 30-40. En este momento, el conductor cuelga pinzas para la ropa en toda la habitación (en cortinas, peluches, colchas). Hay 30 piezas en total. Los miembros del equipo se dan la vuelta y recogen pinzas para la ropa. Ganaba el que recogía más pinzas para la ropa. El ganador se convierte en el líder.

12. Juego "Batalla aérea"

Infla algunos globos redondos. Forme dos equipos y divida la habitación en dos partes. Coloque los equipos uno frente al otro. La tarea de los jugadores es que mientras suena la música, intenten lanzar las bolas hacia el lado de los oponentes. No es nada fácil. Después de todo, los oponentes también golpean las bolas. Tan pronto como se apaga la música, los niños se congelan. Gana el equipo con menos balones en su territorio.

Y también llamamos su atención sobre juegos y concursos interesantes para los cumpleaños de los niños:

13. Juego "Cadena de palabras"

Nombramos una palabra, por ejemplo, una silla. Damos a cada equipo una hoja de papel en la que el primer participante escribe esta palabra. Luego, los participantes comienzan a formar una cadena verbal, pasando la hoja de papel a todos por turno. Cada palabra posterior del jugador debe comenzar con la última letra de la anterior. Por ejemplo, una silla - un charco - una naranja - un cuchillo - un escarabajo... Gana el equipo que haga la cadena más larga en un tiempo determinado.

14. Juego "Pasa la naranja (manzana)"

Los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo se alinea. Los participantes de cada fila deben pasar una naranja o una manzana con la ayuda de su barbilla. No se pueden usar las manos. Si alguien deja caer una manzana (naranja), el relevo comienza de nuevo. Gana el equipo que pasa rápidamente una manzana o una naranja del primer participante al último.

15. Relevo Lego

Los niños se dividen en dos equipos y reciben dos juegos de Lego idénticos. Cada equipo debe construir un edificio, pero trabajando en cadena. Los niños se turnan para arreglar su parte para hacer un edificio interesante e inusual.

16. El juego "¿Quién me llamó?"

Elegimos al conductor, le vendamos los ojos y lo colocamos en el centro del círculo formado por los jugadores. Le damos vueltas y te pedimos que adivines quién habló con él. Es posible hablar frases cortas incluso con voces alteradas.

17. El juego "Pig in a poke"

Ponemos varios juguetes y objetos en la bolsa. Los participantes tienen los ojos vendados. Elige un conductor. El conductor presenta la bolsa a los jugadores, y estos deben identificar el artículo que sacaron al tacto. Gana el que haya acertado más elementos.

18. Juego "Alfabeto divertido"

Elegimos un líder. Nombra alguna letra del alfabeto. Los niños se dividen en dos equipos y cada equipo debe escribir tantas palabras como sea posible que comiencen con esta letra en un tiempo determinado (3-4 minutos). El equipo con más palabras gana.

19. Juego codicioso

Muchos elementos diferentes deben colocarse frente a los participantes. Puede ser ropa, vajilla, papelería, juguetes. La tarea de los jugadores es tomar la mayor cantidad de cosas usando sus manos, cabeza, piernas, rodillas, etc. El ganador es el que recolecta y sostiene la mayor cantidad de artículos sin dejarlos caer.

20. Juego "Recoge el espantapájaros"

Los niños se dividen en dos equipos. Antes de cada uno, coloque un conjunto de ropa (sombreros, camisas, pantalones, bufandas, toallas). Cada equipo selecciona a un jugador para disfrazarse de espantapájaros. El equipo con el espantapájaros más interesante gana.

Los jugadores reciben una tarea: una palabra que debe descifrarse. Puede ser absolutamente cualquier cosa. Debe crear una oración para que cada palabra comience con la siguiente letra de esta palabra de tarea. Por ejemplo, si se da la palabra "SKODA", entonces se puede decodificar como "Seis vacas descubiertas por la agencia de detectives". El autor del descifrado más ingenioso gana.

Culinario

Los jugadores se dividen en equipos. Cada miembro del equipo, por turno, escribe el nombre de algo comestible en una hoja de papel, dobla la hoja y se la pasa al siguiente. Si hay pocos participantes, puede repetir el procedimiento. Después de que los participantes hayan anotado los ingredientes, se da la señal de “Inicio”, se abre la hoja y el equipo en 5 minutos debe dar con el nombre y la receta del plato a partir de los ingredientes que propusieron. Las recetas pueden ser muy divertidas. Por ejemplo, “mezclar mayonesa con kvas, añadir manzanas troceadas, hornear todo con salsa de pepinillos encurtidos”, etc. Gana el equipo que proponga la receta más original.

Encuentra el tuyo

Antes del inicio de la competencia, se preparan folletos con los nombres de los animales. Cada título debe presentarse por duplicado. Luego todas las hojas se ponen en una bolsa y se mezclan. Los participantes se turnan para sacar un folleto a la vez y, representando al animal especificado con expresiones faciales, sonidos, movimientos, intentan encontrar a su pareja: un elefante está buscando un elefante, un camello - un camello, un mono - un mono, etc. Quienes los encuentran entregan sus folletos al anfitrión y reciben un premio de parte de él.

A través de las páginas de la cartilla

Para esta edad solo una competencia interesante y versátil. A cada participante se le entrega una hoja de papel y un bolígrafo. En el comando de "inicio", todos comienzan a escribir el alfabeto en una columna, y frente a cada letra, una palabra que comienza con esa letra. ¿Quién de los chicos completará rápidamente la tarea y escribirá el alfabeto con sus propias palabras? Ganó.

Siete, siete, siete

Los niños se dividen en equipos con el mismo número de personas y cada equipo tiene la tarea: recordar y escribir más rápido que el resto tres categorías de "siete": 7 colores del arcoíris, 7 notas musicales y 7 maravillas del mundo. El equipo que llene al máximo las tres categorías será el ganador.

par síncrono

Los chicos se dividen en parejas, entre las que elegirán la más sincrónica. Y para saber cuál de los participantes sabe trabajar mejor en equipo, las parejas pasan por 3 etapas de prueba. Etapa uno: el líder lleva la cuerda en círculo y las parejas saltan, siempre tomados de la mano. Quien lo haga de forma más sincrónica obtiene un punto. Etapa dos: tomados de la mano, cada pareja, en el comando "comenzar", comienza a ponerse en cuclillas 10 veces. ¿Quién es el más sincrónico de todos? Obtiene un punto. Etapa tres: los muchachos toman una pelota cada uno y, tomados de la mano con las manos libres, la golpean contra el suelo 10 veces. ¿Quién es más sincrónico? Obtiene un punto. Habrá una pareja ganadora en esta competencia, o varias. Los ganadores reciben el título de los participantes más sincronizados del evento y premios.

Tratar con líquido

Para esta competencia, además de los propios participantes, necesitará recipientes con cuello estrecho (botellas simples) y cucharones con líquido (agua). Así, cada participante recibe un balde de agua (en la misma cantidad) y una botella de cuello estrecho. En el comando de "inicio", los participantes comienzan a verter agua del cucharón en su botella. El que logre hacerlo primero, vertiendo más agua en la botella que los demás y derramándola menos en el suelo, ganará.

Maestros del origami

Cada participante recibe una hoja de papel en blanco y un diagrama impreso de una figura (igual para todos). En el comando "comenzar", los muchachos se ocupan del esquema y hacen origami con su hoja. Quien sea el primero en hacer frente y hacer correctamente una hermosa figura de origami será el ganador.

Molino

Para cada participante, al lado del pie izquierdo y derecho hay las mismas pilas de pequeños dulces o cualquier otro artículo, por ejemplo, fósforos. El participante se para de pie, con los pies separados al ancho de los hombros o incluso un poco más separados. A la orden de "inicio", cada participante se agacha y recoge objetos según el método del molino de viento: con la mano derecha alcanza la pierna izquierda y toma un objeto, y luego con la mano izquierda alcanza el pie derecho y toma un objeto. Cuál de los participantes en 1 minuto podrá recolectar y colocar en sus manos más artículos que el resto, se convertirá en el ganador.

Rivales

Los muchachos se dividen en parejas y en cada pareja se atan las piernas a los participantes: uno tiene la pierna izquierda y el segundo tiene la pierna derecha. A la misma distancia de cada participante, se dispersan objetos, por ejemplo, fichas, fósforos, cartas. En el comando de "inicio", los muchachos de la pareja comienzan a recolectar objetos, acercándose unos a otros. Cuál de los participantes de la pareja recolecta más artículos en 1 minuto, pasa a la siguiente etapa: la etapa de rivalidad con el ganador de otra pareja. Y el más fuerte y diestro al final - un premio.

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