Máquinas expendedoras de iPhone. Historia de las máquinas tragamonedas soviéticas


Las máquinas tragamonedas soviéticas se produjeron entre 1973 y 1991, copiaron prototipos estadounidenses o japoneses, no otorgaron premios en efectivo y no dieron lugar a ninguna subcultura de fanáticos. MOSLENTA descubrió a través de uno de los fundadores del Museo de Máquinas Tragamonedas Soviéticas cómo era posible obtener un juego gratuito de Batalla naval con la regla, qué premio en una caja de plástico entregaba la máquina Penalty y por qué fraude se disolvió Soyuzattraction .

Alexander Vugman, uno de los creadores del Museo de Máquinas Tragamonedas Soviéticas

Primero hubo una exposición.

La era de las máquinas tragamonedas en la URSS comenzó en 1971, cuando se decidió al más alto nivel realizar la exposición Attraction-71 en Moscú, en la que se invitó a participar a decenas de países, desde EE. UU. hasta Japón. La situación en el país entonces se desarrolló de tal manera que se hizo posible cargar las plantas de la industria pesada con algo más que la producción de cacerolas y cohetes.

La exposición se llevó a cabo en Gorky Park y Izmailovsky Park. Allí se llevaron las dos “atracciones de formato grande”: montañas rusas, carruseles de varios tipos, así como “atracciones de formato pequeño”, que todos solíamos llamar máquinas tragamonedas. Se trataba tanto de pinballs probados durante décadas, como de “shooters” de todo tipo que ya habían aparecido por aquella época y máquinas tragamonedas televisivas, por ejemplo, con ping-pong.

Se entregaron ametralladoras a los campamentos de pioneros para jugar libremente. Los campamentos más ricos pertenecientes a las empresas del complejo de defensa estaban mejor equipados a este respecto. No todos los días, sino los fines de semana, había horas en las que todos los equipos podían venir a jugar. Está claro que esta restricción no se aplicaba a los consejeros y otros empleados de la administración del campamento de pioneros.

En todos los demás lugares era posible jugar solo por dinero. Desde un punto de vista comercial, era un negocio muy rentable: la gente estaba dispuesta a jugar y la gente estaba dispuesta a pagar por ello.

El precio estándar del juego es de 15 kopeks, que era un buen dinero en ese momento: un viaje en metro costaba 5 kopeks, una taza grande de kvas de un barril - 6, helado de frutas - 7. Y la ganancia de las máquinas en ese el tiempo era enorme: con un plan de 6-8 rublos por día, de hecho, ganaban mucho más. Calculemos: en un día libre, la máquina funcionó durante 10 horas sin descanso, la sesión de juego duró 2 minutos, por lo que creo que subió a 40-45 rublos. Mi infancia, por ejemplo, transcurrió en Taganka, y recuerdo que en nuestro parque recreativo era imposible acercarse a las máquinas, la misma historia pasaba en el Mundo Infantil Central. Allí, si solo una vez en la "Batalla naval" fuera posible jugar, y luego si papá te defendiera, solo quedaba mirar las espaldas de los estudiantes de secundaria que jugaban.

En cada máquina, la caja de efectivo con monedas no solo estaba cerrada con llave numérica, sino también sellada. Originalmente se planeó que los coleccionistas obtuvieran y sacaran el dinero, pero luego se abandonó esta idea. Y se montó un esquema corrupto: una parte significativa de las monedas de las máquinas pasó de la caja estatal a manos privadas. Los empleados individuales de Soyuzatraktsion supervisaban puntos específicos con ametralladoras de las que obtenían beneficios. Y no les costó nada pagar entre 50 y 70 rublos para volar una vez por semana a una ciudad lejana, donde había metralletas bajo su jurisdicción y retirarles ganancias por valor de cientos y miles de rublos.

En la década de 1980, incluso hubo una investigación de alto perfil que reveló exactamente cómo el dinero terminó en manos de la parte superior de la atracción Soyuz. Esta organización existió durante unos 10 años, después de lo cual se disolvió debido a su corrupción. Toda la economía de "juegos" del país se transfirió a la jurisdicción de Soyuzteaprom, que producía equipos teatrales. Pero, de hecho, esto no cambió nada, las mismas personas permanecieron en puestos clave.

Cultura de jugador

No había cultura de fans en la URSS. , pero no lo convirtieron en un culto: no había clubes de aficionados, ni entrenamientos conjuntos ni competiciones.

La comunicación en torno a los juegos y su discusión se basó principalmente en inventos y fanfarronadas. Tal como dijeron sobre la "Electrónica" de bolsillo que si obtienes 999 puntos, se te mostrará una serie de "¡Bueno, espera!" , y si disparas bruscamente en las esquinas en la "Batalla naval", solo obtendrás pegar. Y si desconecta la máquina del tomacorriente y luego la vuelve a encender, le dará un juego gratis.

Ahora estoy reparando todos estos dispositivos y conozco bien su dispositivo, así que puedo decir con certeza: todo esto es ficción. Lo único es que en Sniper realmente puedes obtener un juego gratis después de apagar y encender, pero esto sucede solo en los casos en que algo en la máquina no funciona correctamente.

Es extremadamente difícil engañar a una máquina bien afinada. Puede recoger una arandela de metal del tamaño de una "etiqueta", pero si es de acero, será atraída por un imán, que se encuentra en el interior específicamente para atrapar toda la basura que contiene hierro que se arroja allí.

Las máquinas tragamonedas tienen un botón para controlar el inicio del juego y este es probablemente su único punto débil. Es imposible alcanzarlo con la puerta frontal cerrada en la mayoría de los dispositivos, pero, por ejemplo, en Naval Battle, está tan ubicado detrás de esta puerta, a 20 centímetros del borde derecho, que, después de insertar la regla allí, aún puede presiónelo. Por lo tanto, el fabricante cambió el diseño varias veces: lo transfirió y, en algunos modelos, se instaló un interruptor separado que bloqueó el funcionamiento de este botón. Tenemos varias variaciones de esta máquina en nuestra colección, y si abre el panel frontal, puede ver cómo este botón vagó de un modelo a otro.

Dispositivos raros

Había alrededor de 100 variedades de máquinas tragamonedas soviéticas, algunas de ellas fueron descontinuadas o modernizadas en algún momento. Por ejemplo, "Underwater Battle" se detuvo en la década de 1980, se modernizó, se simplificó algo allí y se lanzó hasta 1991 ya con el nombre de "Submarine". El más popular, masivo, fácil de mantener y confiable en operación en todo momento siguió siendo Sea Battle.

Por separado, vale la pena mencionar el rifle de asalto ET-10M, que era el mismo "Battleship", pero sin un aceptador de monedas. La misteriosa abreviatura significa simplemente: ET - simulador electrónico, 10 - el número de disparos, M - modernizado. Se instalaron solo en submarinos nucleares para el entretenimiento de los marineros en viajes largos. A diferencia de los submarinos diesel, donde no había espacio en absoluto, se hicieron con mayor atención a la organización del ocio de la tripulación: en la época soviética, comenzaron a organizar una habitación con plantas allí: un pequeño jardín de invierno y, en algunos, incluso un piscina.

De hecho, no había simuladores entre las ametralladoras soviéticas, excepto el Quiz, que fue concebido para evaluar el conocimiento en varios campos, pero se produjo en una configuración única: con señales de tráfico. Se instalaron en la policía de tránsito, donde quienes acudían a entregar los derechos podían refrescar las señales de tránsito en su memoria.

Si continuamos con el tema de las máquinas tragamonedas únicas, entonces tenemos en nuestra colección la única máquina tragamonedas producida por la industria soviética con un premio en efectivo: Lobis. Fue imposible encontrarlo en la URSS, fue entregado solo a Polonia a pesar de que, curiosamente, aceptó monedas de 15 kopeks, aunque todas las inscripciones en él estaban hechas en polaco.

Era imposible ganar dinero en otras máquinas tragamonedas soviéticas. El juego de bonificación se otorgaba si completabas perfectamente la tarea: derribaba 10 barcos con 10 disparos: obtén tres disparos adicionales. "Penalty", "Quiz" y "Submarine", dependiendo de la configuración de la máquina, podrían otorgar un juego de bonificación o un premio: insignias en pequeñas cajas de plástico. Por ejemplo, "Penalty" emitió una pequeña insignia verde con la misma inscripción y la imagen de la pelota. Esos son todos los símbolos de fanáticos disponibles para los jugadores soviéticos.

Soyuzattraction también produjo tarjetas de calendario de marca con el tema de las máquinas tragamonedas, pero no se distribuyeron entre los jugadores, sino entre los clientes: si compró una máquina por 3 mil rublos, obtenga un calendario. Por cierto, el más caro fue el voluminoso Bowling Alley, que, como el Zhiguli, costó 5 mil rublos.

La producción de máquinas tragamonedas domésticas terminó abruptamente con el colapso de la URSS. Eran caros, solo los vendían empresas, empresas, y cuando este sistema colapsó, no fue rentable producirlos.

A principios de la década de 1990, máquinas tragamonedas extranjeras más baratas y confiables como Pac-Man comenzaron a aparecer en Moscú y en todo el país. Y rápidamente expulsaron los viejos dispositivos soviéticos, que en su mayor parte fueron al vertedero, para ser fundidos.

La biografía de las máquinas tragamonedas soviéticas se origina en los años 70 del siglo pasado. Luego, las plantas completamente no centrales, empresas del complejo militar-defensivo, quedaron desconcertadas por el lanzamiento de los primeros modelos, ya que tenían a su disposición las tecnologías más poderosas y avanzadas. En total, hubo 23 fabricantes que deleitaron sistemáticamente a los ciudadanos soviéticos con nuevos entretenimientos. Para ello trabajaron los mejores desarrolladores, ingenieros y especialistas en el campo de la electrónica. No hubo crisis financiera y no se ahorró dinero para esto. El precio promedio del dispositivo fluctuó entre 2 y 4 mil rublos, que era prácticamente igual al precio de un automóvil Zhiguli.
Durante la existencia de la URSS, lograron producir alrededor de 70 máquinas recreativas, pero en los años 90 hubo un colapso, 15 kopeks, que los visitantes generalmente pagaban, se depreciaron por completo, se volvió costoso mantener los parques y los dispositivos de esos tiempos simplemente vivieron sus vidas. Aquí están, los "héroes" del pasado.

"Batalla naval". Quizás la máquina más popular de aquellos tiempos. Apareció en 1973, la esencia del juego era simular disparar torpedos contra barcos enemigos en movimiento. El proceso estuvo acompañado de efectos de luz y sonido. Por extraño que parezca, el dispositivo no era complicado, funcionaba según el principio del reflejo del espejo del panorama, se aplicaba una imagen del mar al vidrio, debajo de él: 8 rayos de la trayectoria del torpedo. El disparo se realizó con el botón "Inicio", y el jugador apuntó con la ayuda de un "periscopio" giratorio. Se permitió lanzar 10 torpedos, con un golpe exitoso de cada disparo, existía la posibilidad de un juego de bonificación. Para los niños que no podían alcanzar la ventana de visualización, se les ocurrió un soporte especial.

"Francotirador" La más famosa de las máquinas de fusil de aquellos tiempos. Se produjo en dos versiones y se asemejaba a una galería de tiro. Era necesario disparar con una pistola de juego que simula el retroceso gracias a un electroimán y acertar en el máximo número de blancos en el tiempo asignado. Siempre había muchachos amontonados alrededor del aparato, que competían en precisión y eliminando puntos. En principio, los habitantes de la URSS han visto muchos "tiradores". Había rifles automáticos "Tir", donde en 2 minutos se ofrecieron a realizar hasta 200 disparos, "Tirador preciso" ("Tirador afilado"), donde era necesario alcanzar objetivos en movimiento, incl. por un búho con ojos de bombilla.

"Safari" Otro "tirador" favorito de los jugadores soviéticos. El dispositivo se ofreció a cazar animales africanos. El visitante controlaba a un jinete sobre un caballo, tenía que saltar obstáculos y golpear con precisión a los animales que corrían a 3 niveles de altura. Los gráficos eran primitivos, no había efectos especiales en absoluto, pero el simulador de disparos estaba en demanda en esos días. Por supuesto, este juguete primitivo no se puede comparar con los juegos de rol en línea modernos o los juegos MMORPG. Los juegos modernos te permiten sumergirte en un mundo de fantasía realista lleno de batallas de hechiceros y guerras de clanes.
El desarrollo de tu personaje es la tarea principal de cada jugador. Su potencial en el juego depende del nivel de protección, cantidad y calidad de las armas. Comprar kinah en aion, para un juego en línea de fama mundial que se ha ganado los corazones de muchos fanáticos con sus increíbles batallas, personajes únicos y la capacidad de participar en diferentes tipos de batallas, significa obtener una clara ventaja y ventaja sobre el enemigo. Puedes resolver rápidamente problemas con municiones, armas, protección y pasar a completar misiones, batallas y crear tu propio ejército.

"Astropiloto" El primer intento de crear un aparato con un tema espacial. El jugador tenía que controlar la nave espacial, tratando de no chocar contra los elementos del paisaje y aterrizar con éxito. Se utilizó el joystick, como resultado, se otorgaron puntos.

"Pueblos". Con la ayuda de un bate, los usuarios intentaron derribar 15 objetivos, era necesario llegar a tiempo en 5 segundos, se suponía que 40 tiros de bonificación para un buen resultado.

La lista puede continuar durante mucho tiempo. Los ciudadanos soviéticos disfrutaron jugando con la ametralladora "Interceptor", luchando contra los asaltantes-agresores capitalistas, mejorando su vista en el "Magistrali", visitando el simulador de carreras "Turn", compitiendo en "Air Combat" y "Rocks", peleando en "Table Basketball ". Estos y otros autómatas de la época ahora se pueden ver en el Museo de Autómatas Soviéticos de Moscú. Y a algunos incluso se les permitirá jugar.

Historia de los videojuegos Cultura soviética en los años 70

La cultura del juego en la Unión Soviética apareció inesperadamente, se desarrolló rápidamente y decayó con la misma rapidez. Desafortunadamente, o quizás afortunadamente, el público soviético dominó las máquinas tragamonedas solo 100 años después de su aparición. Para saber cómo y dónde comenzó todo, el corresponsal de Reedus acudió al Museo de las Máquinas Tragamonedas Soviéticas, ubicado en pleno centro de Moscú.

El museo está ubicado en el mismo centro de la capital, a cinco minutos a pie de la estación de metro Kuznetsky Most. Se paga la entrada al museo: 450 rublos por persona. El precio de la entrada incluye una visita guiada y 15 fichas. La colección del museo incluye docenas de diferentes modelos de máquinas tragamonedas, desde pinball clásico hasta billar virtual.

Un poco de historia

Las primeras máquinas tragamonedas aparecieron en los Estados Unidos. Uno de los pioneros fue el conocido pinball, que es el padre de su versión electrónica en el sistema operativo Windows. En la variación soviética, se llamaba "Circo", pero el principio de funcionamiento era absolutamente el mismo.

Un poco más tarde, aparecieron otras máquinas que ya tenían una parte de emoción en sí mismas: los clásicos "bandidos de un solo brazo". La máquina era una caja con un asa, en cuya pantalla rotaban las imágenes. Y si el jugador obtuvo tres imágenes idénticas, recibió un premio. Las primeras máquinas de este tipo no tenían un aceptador de monedas, por lo que el jugador recibía dulces o bebidas como recompensa, y no un premio mayor en forma de montaña de monedas. De ahí provienen las imágenes clásicas de frutas y bayas en los carretes.

Tal equipo llegó a la URSS solo cien años después de la creación de la primera máquina tragamonedas. En 1971, se llevó a cabo una exposición llamada "Atracción-71" en el Parque de Cultura y Ocio Gorky de Moscú. Fue allí donde el público inexperto soviético se familiarizó con las máquinas tragamonedas. Más de diez mil personas visitaron la exposición todos los días y, a raíz de esta emoción, el Ministerio de Cultura de la URSS decidió comprar todas las máquinas tragamonedas de este evento. Habiendo estudiado la tecnología y modernizándola un poco, los ingenieros soviéticos lanzaron las primeras máquinas tragamonedas de su propia producción.

Las primeras máquinas tragamonedas

Una de estas atracciones fue la máquina tragamonedas Turnip. Este es un análogo del clásico medidor de fuerza estadounidense, con la ayuda de la cual cualquiera puede probar sus habilidades físicas golpeando un saco de boxeo con el puño o un resorte con un martillo. La versión soviética del medidor de potencia fue diseñada para que durante el proceso en sí no hubiera signos de agresión. Por lo tanto, en lugar del típico "golpe-empuje", una persona tenía que tirar de un dispositivo de resorte que se parecía a un nabo del cuento de hadas ruso del mismo nombre. Es de destacar que el nivel más alto podría obtenerse tirando de un nabo con una fuerza de 200 kilogramos. No se sabe si alguien podría lograr tal resultado, ya que, en promedio, un hombre adulto saludable noquea alrededor de 80 kilogramos en esta máquina.

Una de las principales diferencias entre las máquinas tragamonedas soviéticas y las extranjeras era su vida útil. La mayoría de las máquinas fabricadas en la URSS todavía funcionan y, con un manejo cuidadoso, durarán al menos otros 50 años. La razón de esto es bastante simple: todas las ametralladoras soviéticas se produjeron en el territorio de una de las 22 fábricas militares con los materiales más caros y de la más alta calidad. Mientras tanto, encontrar una máquina tragamonedas estadounidense o japonesa de los años 80 es una tarea casi imposible.

plan de negocios sovietico

En promedio, el precio de producción de una máquina tragamonedas en la URSS fue de 4000 rublos, dinero espacial en ese momento. Y de acuerdo con los planes de los comercializadores soviéticos, se suponía que dicha máquina se amortizaría en exactamente 365 días, es decir, todos los días para obtener una ganancia de 8 rublos y 10 kopeks. Si después de un año la atracción no se pagaba sola, dejaban de lanzarla.

Todas las máquinas soviéticas eran exclusivamente arcade y no tenían ningún carácter de juego. Lo máximo que podías ganar en cualquier atracción era tiempo extra de juego. La única máquina que entregó al menos algunos premios fue la clásica "grúa automática". El jugador, usando una mano mecánica, podría sacar un premio en forma de chicle o caramelo de la caja.

El final de una era

Pero más cerca de los años 90, todas las ametralladoras soviéticas terminaron en vertederos o en puntos de recolección de chatarra. El motivo de todo esto fue la aparición de los videojuegos de ordenador. El niño ya no tenía que correr al parque para jugar a la "batalla naval", sino que era suficiente para comprar una consola de juegos una vez y disfrutar de sus juegos favoritos en casa en cualquier momento conveniente para él.

Resumiendo, podemos decir que para todos los amantes de la nostalgia o simplemente imbuidos del espíritu de la industria del juego soviética, el museo es una visita obligada.

Las máquinas tragamonedas soviéticas son el mismo hito de la época que los helados en vasos de papel, las chapas con una imagen y el mítico refresco con almíbar. "Safari", "Hockey de mesa", "Batalla naval": para una persona cuya infancia transcurrió en los años 80, solo estos nombres causan una agradable nostalgia de inmediato.

Excursión a la historia

La historia de las máquinas tragamonedas soviéticas comenzó en los años 70 del siglo pasado. Fue entonces cuando se decidió lanzar su producción y crear una industria completamente nueva en el país, invitando a los mejores fabricantes estadounidenses y japoneses. Los desarrollos importados se presentaron en exposiciones de máquinas de juego. Los estadounidenses querían capturar este mercado y poder vender sus máquinas tragamonedas. El Partido de la URSS no podía permitir esto. Como resultado, fueron de una manera completamente diferente: al principio simplemente compraron todas las exhibiciones y luego desconcertaron 23 plantas militares. Así, comenzó a establecerse la producción de máquinas tragamonedas, que eran similares a máquinas similares en Japón y América.

Las máquinas tragamonedas de la URSS existieron con éxito hasta el colapso de la Unión Soviética, y la razón de su desaparición no fue en absoluto las frecuentes averías. La mayoría de ellos podría entretener a niños y adultos durante muchos años. El caso es que había que pagar el juego con monedas de 15 kopeks, ya principios de los 90 dejaron de circular. Este problema era bastante solucionable, y se intentaron dar una segunda vida a las máquinas tragamonedas de la URSS. Las monedas con una denominación de 15 kopeks se pintaban de negro y se vendían como fichas o se golpeaban con las abreviaturas de los clubes donde se encontraban las máquinas. Pero un método tan simple no duró mucho. Tales fichas podrían ser falsificadas por cualquier colegial que se precie.

Había máquinas tragamonedas en casi todas las ciudades importantes. Entonces, ¿dónde tenías que ir para jugar? Por regla general, se encontraban en parques y casas de cultura, cines, estaciones de tren e incluso en Palacios de Pioneros. No recibieron una distribución tan masiva como los terminales de pago modernos y no se pararon en todos los sentidos. Las máquinas tragamonedas de la URSS en Moscú podrían colocarse en lugares con la mayor concentración de personas, a veces incluso se abrieron salas de juego separadas. A veces, para jugar, era necesario defender una cola considerable.

"Batalla naval"

Esta es la máquina tragamonedas más popular en la URSS entre niños y adultos de todas las generaciones. No es tan fácil ganar en una batalla naval. Para hundir cruceros y submarinos enemigos, debes lanzar torpedos a los barcos enemigos. Pero no alcanzan el objetivo al instante, sino con un ligero retraso, por lo que tienen que disparar con antelación. Si miras a través del periscopio giratorio, parece que los submarinos se mueven lejos en el horizonte. Esta ilusión de profundidad se creó usando espejos, pero de hecho el mecanismo de movimiento de los cruceros y barcos estaba al nivel de las rodillas del jugador. ¿Por qué la máquina tragamonedas Sea Battle fue tan popular? La URSS era un estado militarizado, e incluso los juegos reflejaban la esencia de la política del país.

"Batalla aérea"

Casi todos los cines de esa época tenían "Batalla aérea". La máquina tragamonedas de la URSS creó la imagen de un defensor de la Patria, y todos los escolares soñaban con convertirse en astronautas o pilotos. La palanca de control imita el volante, y el diseño brillante de la cabina, los efectos especiales de luz y sonido hicieron posible que te encuentres en el cielo. Con la ayuda de la vista, era necesario derribar a los combatientes enemigos y ganar puntos. El juego es bastante difícil, tuviste que perfeccionar tus habilidades durante mucho tiempo para ganar.

"Francotirador"

La máquina de rifle más famosa, que se parecía a una galería de tiro familiar para todos los ciudadanos soviéticos. Los disparos se llevan a cabo con la ayuda de una pistola de juego, y la imitación de un disparo se produce debido a un electroimán. La ametralladora favorita de los chicos, porque todos querían demostrar su precisión. También hubo una modificación más avanzada y compleja de este juego con objetivos en movimiento, y después de anotar el número máximo de puntos, se jugó una ronda adicional.

"Safari"

Otro "shooter" no menos popular de la época. Pero ya era necesario disparar no solo a objetivos sin rostro, sino también a animales africanos que se movían por las extensiones del desierto. El jugador controlaba a un jinete y tenía que saltar obstáculos y disparar a animales salvajes que se movían a través de tres niveles. A pesar de los gráficos primitivos, el juego tenía una gran demanda entre los jugadores de todas las edades.

"Tankodrom"

Otra ametralladora popular de todos los chicos soviéticos, que permitió determinar el mejor petrolero. En ese momento, Tankodrome era un juego bastante avanzado y los efectos especiales llevaban al jugador al campo de batalla de tanques. Según el escenario, debes salir del cerco y al mismo tiempo destruir todos los tanques enemigos. No era fácil ganar en dos minutos de sesión, y los campos de minas calentaron aún más la situación. Como recompensa, el jugador recibió una batalla adicional y otra oportunidad de demostrar sus habilidades. El diseño de sonido del juego deleitó a hombres y niños: explosiones y cañonazos, el estruendo y disparos de cañones.

"Carretera"

Los desarrolladores soviéticos estaban seguros de que las máquinas tragamonedas no solo deberían entretener, sino también ser útiles. Por ejemplo, el popular juego "Magistral" debe desarrollar la atención, la velocidad de reacción y el pensamiento lógico. Los jugadores tenían diferentes pistas a su disposición: una pista de entrenamiento para principiantes, y solo los corredores experimentados obedecían la carretera nocturna y la conducción en condiciones heladas.

"Pueblos"

Quizás este sea uno de los desarrollos propios del país. La acción se mostró en una pantalla de televisión. Muchos niños conocían bien este juego y lo jugaban con sus compañeros en los patios. De acuerdo con las reglas, era necesario romper 15 figuras en movimiento en 5 segundos de tiempo a la vista. Tal juego desarrolló la destreza y la reacción de los escolares y no tenía análogos en el extranjero.

Emoción y ganar

Las máquinas tragamonedas de la URSS nunca tuvieron nada que ver con los juegos de azar estándar y no otorgaban premios en efectivo. Además, los 15 kopeks que gastó el jugador fueron una cantidad completamente insignificante y no hubo incidentes asociados con grandes pérdidas. A veces, por supuesto, sucedió que en los pasillos con máquinas tragamonedas, los escolares gastaron todo el dinero que sus padres les dieron para el desayuno. Pero esto es más bien una excepción.

El único premio era un juego de bonificación. Si el jugador jugaba bien, se lanzaba una ronda adicional. Por ejemplo, la ruta cambió o se emitieron torpedos adicionales. Algunas máquinas tragamonedas entregaron pequeños obsequios en forma de insignias. En la máquina de "Penaltis", el jugador podía ser recompensado con una placa con los símbolos del equipo de fútbol.

Pero esto se detuvo rápidamente y las máquinas comenzaron a perder rápidamente sus posiciones. Fueron reemplazados por juegos completamente diferentes, y ellos mismos se convirtieron en piezas de museo.

Museo en San Petersburgo

La URSS en San Petersburgo es una habitación espaciosa y luminosa con más de cinco docenas de modelos de máquinas de juego. Ofrece a los visitantes no solo admirar sus armas favoritas, sino también participar en un rally o hacer algunos tiros certeros a los objetivos. El comienzo de esta colección privada se estableció por accidente. La creación del museo comenzó con una conversación entre compañeros que querían montar "Battleship" en casa.

Los creadores de este museo encontraron máquinas tragamonedas de la URSS en los lugares más inesperados. Por ejemplo, uno de ellos fue encontrado en un vertedero en el parque de Moscú. No funcionó, pero fue reparado y encontró una segunda vida en el museo. Las exhibiciones vienen aquí de todas partes del país.

Una de las máquinas, "Turnip", o mejor dicho, la mitad, estaba en una de las escuelas de música cerca de Moscú.

Museo en Moscú

Aquí, los empleados contarán la historia de la creación de cada máquina y realizarán una sesión informativa detallada. El museo contiene muchas cosas interesantes que te permiten sumergirte en el pasado y sentir el espíritu de una época pasada. Además de las máquinas tragamonedas, hay máquinas para hacer la legendaria limonada y batidos, para cambiar monedas y otros milagros de la electrónica soviética.

Además, el Museo de Autómatas de Moscú está amueblado con elementos decorativos del pasado, y grabados antiguos, tiras de película y grabadoras retro crean un ambiente especial.

Como en el museo anterior, aquí se puede jugar e incluso hacer una fiesta infantil.

Nací el 14 de agosto de 1974, pronto cumpliré 36 años. Solo 36, pero cuántos eventos han sucedido en el mundo durante este tiempo, cuánto ha cambiado desde esos años ... ¡Piénsalo!

Logramos capturar dos siglos: vivir en el 20, regocijarse en el 21. ¡Hemos recibido una oportunidad única de enfrentar el 3er milenio con fuerza!

Una vez, mi novia y yo éramos los primeros de octubre y caminábamos en formación con otros bajo el lema: "¡Ni un paso atrás, ni un paso en el lugar, sino solo hacia adelante y solo todos juntos!" Nos unimos a los pioneros, caminando con orgullo en 30 grados de escarcha con abrigos de piel abiertos, mostrando piezas de tela roja atadas alrededor del cuello ("lazo de pionero", Nota. autor) Unos años más tarde, los estrujamos lentamente en un bolsillo al salir de la escuela. Bebimos refrescos de máquinas expendedoras con placer: un kopeck sin jarabe, tres kopeks con jarabe. ¡Ahora con miedo piensas que todos bebieron del mismo vaso!

Puedes probar refrescos de la misma máquina incluso ahora en Moscú. Cuesta solo 30 rublos, que paga en la caja, obtiene una moneda de 3 kopecks, la inserta, de acuerdo con el viejo hábito soviético, en la máquina, elige el sabor: manzana o pera, presiona el botón y obtiene un todo. vaso de bebida vivificante como en aquellos mismísimos 70-80…

Recuerdo la primera botella de Coca-Cola, que entonces fue la más deliciosa de mi vida... No hace mucho logré visitar el Museo de Coca-Cola en Atlanta (EE.UU.) y resultó que todo era completamente diferente. ..

Las décadas de 1970 y 1980 estuvieron marcadas por la rápida construcción del comunismo. La URSS era un país poderoso con vastos territorios y población (¡¡alrededor de 250 millones de personas!!!)

Uno puede pensar durante mucho tiempo en el hecho de que todo era "talla única": había casas idénticas, ropa idéntica, autos idénticos y muebles idénticos en los apartamentos. Pero ahora, después de muchos años, solo provoca una sonrisa o un arrepentimiento, y por lo general, recordando aquellos tiempos, la nostalgia vence a más.

A veces hay un deseo, al menos por un rato, mágicamente, incluso en una máquina del tiempo de la otrora querida película “Invitado del futuro”, de llegar a un momento en el que, con el dinero ahorrado en cenas, comíamos una comida muy sabroso helado, fue al cine y corrió a las salas de máquinas tragamonedas, ansioso por mostrar su precisión y habilidades por solo 15 kopeks soviéticos.

Dio la casualidad de que esos juegos de larga data han entrado firmemente en mi vida en nuestro tiempo. Hoy, después de una inmersión forzada accidental en el tema de las "ametralladoras soviéticas" (los muchachos pidieron ayuda para vender 5 dispositivos), no pude resistirme y decidí hablar sobre la historia de la tecnología de entretenimiento soviética, mirando que hoy, usted entender hasta dónde ha llegado el progreso. Pero, y muchos estarán de acuerdo conmigo, de un vistazo a los voluminosos, con un diseño simple y dispositivos de "relleno" primitivos, solo experimenta emociones positivas agradables.

Para los más jóvenes, mi historia se convertirá en la historia de la tecnología de ametralladoras soviéticas, para aquellos que están A FAVOR ... un viaje agradable a los "minutos de juego" de la infancia y la adolescencia ...

¡Entonces vamos!

La historia de las máquinas tragamonedas en nuestro país comenzó en los años 70 del siglo pasado. Los dispositivos fueron producidos por fábricas que eran completamente secundarias, más a menudo del complejo militar de defensa, donde había capacidades libres y tecnologías avanzadas en ese momento. Hasta 22 plantas de defensa en toda la URSS trabajaron para deleite de los ciudadanos soviéticos. Debido al hecho de que los militares tenían un plan financiero para la producción de productos civiles, los ingenieros y desarrolladores intentaron insertar la mayor cantidad posible de la electrónica más moderna en la máquina tragamonedas. Por lo tanto, los dispositivos resultaron terriblemente caros: de 2,5 a 4 mil rublos, casi como un Zhiguli. En consecuencia, ni una sola empresa que producía máquinas tragamonedas en ese momento se había convertido en un gigante poderoso como Sega. (De la historia: SEGA se fundó en 1940 para brindar servicios al negocio de máquinas recreativas en los Estados Unidos. En 1951, se mudó a Tokio con el nombre de "SErvice GAmes of Japan". La primera máquina tragamonedas, un simulador de submarino "Periscope" , fue lanzado en 1966 e inmediatamente se convirtió en un éxito en todo el mundo. Hoy en día, Sega es una empresa con oficinas en los EE. UU. y Europa y muchos distribuidores en todo el mundo)

Durante todo el tiempo en la URSS, se produjeron alrededor de 70 tipos de máquinas automáticas "para entretenimiento, actividades al aire libre y el desarrollo del ojo y la reacción de la población". La época de crisis de los años 90 puso fin a la producción de equipos soviéticos, concretamente las máquinas tragamonedas, de las que hablaré a continuación. Había muchas razones para esto. Esta es la depreciación de esos mismos 15 kopeks, esta es la difícil situación general en el país, que contribuyó al hecho de que las salas de juego simplemente cerraron y no pudieron mantenerse, y numerosos parques en los que también funcionaban las máquinas, pasando a un nuevo nivel. , buscó desarrollar y dedicar más atención a la tecnología de "gran calibre". La crisis también afectó a los lugares de esparcimiento y residencia de los niños (campamentos infantiles, internados, etc.), donde los aparatos eran comprados por los patrones (grandes empresas y fábricas) y funcionaban gratis.

Hoy, esa época, como muchas cosas de aquella época, se ha convertido en historia. Historia de los tiempos de la URSS. Entonces, los dispositivos de los tiempos de la URSS ... ¿Los recordamos por su nombre?

Lo primero que se te ocurre, el favorito de todos, sin restricciones de edad y género "Batalla naval".

Se produjo desde 1973 y fue la máquina más popular y memorable. El dispositivo imitaba un ataque con torpedos de un submarino sobre un objetivo en movimiento en la superficie del mar acompañado de efectos de luz y sonido. Cabe señalar que el dispositivo del dispositivo no era particularmente complicado (en comparación con los análogos actuales, como el moderno, lanzado por los estadounidenses "SEA LOBO")

Nuestra atracción se basó en el principio del reflejo del espejo del panorama de acciones de "combate", objetivos de superficie (siluetas de barcos) y un torpedo en movimiento. El panorama de las acciones de "combate" está ubicado verticalmente, pero, reflejado en el espejo colocado en un ángulo de 45 °, parecía horizontal. La imitación del mar fue realizada en vidrio, sobre el que se aplicó el dibujo del mar. Debajo del vidrio había 8 "rayos" de la trayectoria del movimiento del torpedo con 10 luces en cada rayo, lo que era una simplificación del diseño de la máquina tragamonedas, en comparación con la trayectoria del movimiento del torpedo, que, por ejemplo, era implementado en el prototipo de máquina tragamonedas Sea Devil, lanzado por en 1970 en los EE. UU.

El lanzamiento del torpedo fue controlado por el jugador a través del botón "Inicio" en el mango derecho del "periscopio", a través del cual el jugador vio el panorama de las acciones de "combate". Cuando se giró el periscopio, se seleccionó una de las 8 rutas de lanzamiento de torpedos. Este principio de fijar la ruta del torpedo hizo que el dispositivo fuera técnicamente más confiable, pero
o al mismo tiempo lanzar un torpedo es menos predecible para el jugador. El número máximo de "torpedos" era 10, pero con 10 aciertos, apareció la posibilidad de un juego de bonificación. Cabe señalar que había muchos fanáticos de este juego en ese momento y, como era de esperar en nuestro país, todavía encontraron opciones para obtener bonos permanentes. Al girar el "periscopio" al extremo derecho (cuando los barcos se mueven de derecha a izquierda) y al extremo izquierdo (cuando los barcos retroceden), si lanzas el "torpedo" en el momento en que el barco abandona la pantalla del refugio, se garantiza que el barco será golpeado.

Estoy seguro de que cada uno de los que “torpedearon” barcos hace muchos años no solo podría volver al pasado, sino imaginarlo, recordar la sensación del juego y el olor. ¿Recuerdas el olor a "periscopio"? Esta es la primera asociación para todos los que conocen este juego ... ¿Y el hecho de que el pequeño crecimiento a menudo hacía imposible llegar a él? Para corregir la situación en la máquina, se proporcionó un especial retráctil. un soporte que te permite ser más alto.

Uno de los juegos de disparos favoritos de los ciudadanos soviéticos era el juego de "Safari".

La caza única y emocionante (sí, incluso entonces fue impresionante) de la caza africana reunió a mucha gente a su alrededor. El jugador, que controlaba a un jinete que galopaba sobre un caballo (las carreras se complicaban por los obstáculos), tenía que golpear a los animales que corrían moviéndose a tres alturas en el tiempo asignado. Una máquina de video con gráficos primitivos y una completa falta de efectos especiales que los simuladores de tiro modernos están tan saturados hoy en día fue un gran éxito tanto para niños como para adultos. El sexo femenino también acudía a las salas de juego a disparar y nada menos que la población masculina. Yo mismo fui a una sala de juegos similar con amigos y debo decir que lo hice mejor que mis compañeros de juego masculinos, porque se generaron muchas emociones positivas.

El más famoso de los fusiles fue una ametralladora. "FRANCOTIRADOR", que salió en dos versiones. De hecho, imaginó un campo de tiro con un arma, que recuerda mucho al presente. El objetivo era golpear tantos objetivos como fuera posible en un período de tiempo determinado. Un rifle pesado en manos de los jugadores fue una oportunidad para presentarse como un verdadero tirador, un francotirador. Multitudes de compañías juveniles y jóvenes permanecieron inactivos en el aparato durante horas, jugaron, ganaron puntos, compitieron entre sí y mostraron su precisión a las chicas que estaban cerca. Es interesante que el sistema que controla los golpes estuviera ubicado en el soporte de la ametralladora. También hubo una "retroalimentación": un electroimán que simuló el retroceso cuando se disparó.

Si hablamos de simuladores de tiro, entonces se lanzaron muchos de ellos en ese momento. Alguien seguramente recordará al soviético. "tir" en forma de autómata. En él se realizaban tiros a dianas deportivas fijas, rotatorias y móviles. El arma era una pistola de plástico, de gran tamaño, ligera y cómoda. Durante la sesión principal del juego, que duró solo 2 minutos, se pudieron disparar hasta 200 tiros. Como en cualquier dispositivo, también hubo bonos que agregaron emoción y diversión.

Lanzado por una de las fábricas de instrumentos, tenía un diseño muy simple y varias opciones de objetivos para elegir. El jugador podía elegir objetivos que caían (en caso de golpear, el objetivo caía) o en movimiento (cuando golpeaba, giraba y se movía en la otra dirección). Era posible disparar a un objetivo circular estándar. Para los aficionados, había un objetivo en forma de "búho" con "ojos ardientes" (al golpear, los ojos se apagaron).Al anotar 2500 puntos después de 20 disparos, se proporcionó un juego de bonificación. El número de tiros en el juego de bonificación es 15. Al final del juego, el contador de puntos mostraba el número total de puntos. Tales juegos para empresas causaron una tormenta de alegría, alguien jugó "por una apuesta", alguien "perdió" cocinando la cena (una historia real del pasado de una pareja casada familiar), alguien "sopló" una jarra de cerveza y alguien masticó chicle (menta o naranja, ¿recuerdas ese sabor?)

En ese momento, hubo los primeros intentos de lanzar máquinas sobre el tema espacial. maquina de casino "Astropiloto" Era menos común, pero no menos fascinante. La tarea del jugador era navegar la nave espacial a la máxima velocidad sobre la superficie del planeta, evitando la colisión con los elementos del paisaje y aterrizar la nave espacial en el lugar de aterrizaje durante la señal de aterrizaje. La nave espacial se controlaba moviendo el joystick. Se otorgaron puntos por aterrizaje preciso sin colisiones con varios objetos.

"Pueblos" eran uno de los entretenimientos favoritos de los ciudadanos soviéticos. Un juego emocionante me mantuvo durante mucho tiempo con el deseo de lograr los máximos resultados y ganar. A elección del jugador, se propuso derribar objetivos estándar de la ciudad con un bate. El jugador tenía 5 segundos para apuntar antes de cada lanzamiento, después de lo cual el bate salía volando automáticamente. Al eliminar las 15 piezas, el jugador que no gastó más de 24 bits en esto tenía derecho a 40 lanzamientos de bonificación. También había clientes habituales que acudían a establecer sus récords personales.

hubo muchos amantes "Caballo jorobado" El juego basado en la plataforma TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color con programas de juego intercambiables) se convirtió en el primer juego de arcade desarrollado en la URSS y la base para muchos "caminantes" similares con una trama (más tarde "Auto racing ", "Pescador de gatos", "La isla del tesoro", La reina de las nieves, etc.). La tarea del jugador era tomar premios. Estos eran personajes o cosas de una obra de arte o un cuento de hadas del mismo nombre, en “El Caballo...” eran un pájaro de fuego, un cofre, una princesa.), en cada cuadro, lo más rápido posible, el personaje principal Iván en el caballo jorobado a la derecha
borde de la pantalla. Las acciones se llevaron a cabo con la ayuda de palancas de control y teclas que lo hicieron saltar, acostarse, retroceder, avanzar, golpear. Todos los errores en las acciones del jugador (caerse a través de una piedra, colisionar con un fuego volador, un dragón, una manzana, una piedra) fueron castigados con la pérdida de intentos. Colorido juego musical deleitó a la población infantil. Hasta la fecha, estos juegos se utilizan ampliamente en forma de juegos de ordenador para niños pequeños.

De particular interés hoy en día es la máquina de juego "Interceptador" Un modelo muy singular de esa época. La tarea del jugador es repeler el ataque aéreo del agresor capitalista (!!!) El diseño, como debe ser, fue extremadamente modesto. Para crear un séquito (control de aeronaves), la apariencia fue estilizada como una imitación de los instrumentos de las aeronaves. El mango (“joystick” de esa época) permitía no solo maniobrar a gran velocidad, sino también realizar tiros. "Carretera" - una máquina de carreras que desarrolló la atención, la velocidad de reacción, mejoró el ojo y mejoró el pensamiento lógico. Al menos eso dijeron sus creadores. El jugador parado frente al dispositivo controlaba su vehículo usando un volante grande, lo que añadía interés (después de todo, en ese momento no había oportunidades de hoy para "conducir" en casa, mirar una computadora, etc.) Varios modos de juego eran posibles, incluido el modo "noche" y el modo de carretera mojada. La emoción y el entusiasmo (quería evitar colisiones, ganar puntos) estaban garantizados.

De las carreras de autos era famoso "Giro" Se trata de una simulación de las carreras de la época, brindando la oportunidad de pasar a gran velocidad por la pista de circunvalación, delimitada por un arcén con espacios verdes. Esta máquina tragamonedas fue un predecesor lejano de las carreras de autos de hoy. El modelo tenía una pantalla y atributos insustituibles: un asiento para el conductor, una palanca de cambios. El objetivo del juego, mientras conduce con la ayuda del volante, los pedales de "gas", "freno" y la palanca de cambios, es anotar el número máximo de kilómetros (puntos) recorridos condicionalmente durante el tiempo asignado para el juego, evitando "carreras de emergencia" en autos que pasan y pasos elevados. Cuando presiona el acelerador, el motor panorámico se enciende y se crea una imitación de movimiento a lo largo de la carretera, es decir, cuanto más presiona el acelerador, más rápido gira el paisaje y más rápido se mueve mientras conduce un automóvil. Como todos los dispositivos, "Virage" estuvo acompañado de sonidos musicales de colisiones, frenadas de emergencia, etc. (Por supuesto, no había estéreos geniales, parlantes, efectos de viento, retroalimentación de dirección, etc.) La máquina tragamonedas tenía bonificaciones. Curiosamente, cuando se ponía una moneda de 15 kopeks en la máquina, el jugador tenía derecho a un solo juego de bonificación. Y con dos monedas, hasta tres.

"Batalla aérea' amado por todos. En la pantalla de la máquina, el jugador vio las siluetas de tres aviones enemigos y la mira de la mira. Al operar el joystick, era necesario tratar de atrapar al enemigo sobre la marcha. La complejidad del juego radicaba en que el eslabón enemigo no quería ser derribado y constantemente se perdía de vista. Al ser golpeado, la silueta del avión afectado desaparecía de la pantalla. Para ganar, era necesario derribar los tres aviones en el tiempo asignado para el juego: 2 minutos.

fueron increíblemente interesantes "Saltos". Muy similar a "Safari" con el diseño más primitivo, ¡eran tan apuestas! El juego te permitía jugar tanto con una ametralladora como con amigos, eligiendo a tu jinete con un caballo. No sé cómo resistieron esos pobres 6 botones, porque los golpearon, golpearon y golpearon con ambas manos ... Después de todo, la tarea no era solo superar todos los obstáculos encontrados en el camino, sino también para llegar primero a la meta. Es curioso que el juego fuera en blanco y negro, y el "colorido" de las pistas lo daban las tiras de colores pegadas a la pantalla.

La más notable (esta es mi opinión subjetiva) fue "Baloncesto de mesa". La máquina fue diseñada para un juego de dobles. La tarea del jugador era "lanzar" más pelotas a la canasta del oponente en el tiempo asignado de las que tendría tiempo. Con una puntuación de "30-30" o más, los jugadores se animaron con un juego de bonificación. El campo de juego estaba cubierto con una cúpula transparente y dividido en agujeros con resortes, uno de los cuales fue golpeado por una pelota. Al presionar un botón, el jugador "tiraba" la pelota fuera del hoyo, tratando de golpear la canasta del oponente o evitar que lanzara a su vez (cada hoyo estaba controlado por ambos jugadores). Hoy, este modelo se produce en una forma moderna, actualizada y mejorada y se llama SPASE BASKETBALL.



En ese momento, también se produjeron análogos soviéticos de otros dispositivos deportivos: futbolín, hockey de mesa(Exteriormente, de alguna manera se parecía a SUPER CHEXX, pero, de hecho, era una versión casera del juego en una versión ampliada).

El apogeo de las máquinas tragamonedas en la Unión Soviética cayó en los años 70-80 del siglo pasado y terminó con el comienzo de la perestroika. Las máquinas tragamonedas domésticas fueron reemplazadas por contrapartes occidentales más espectaculares, "bandidos de un solo brazo", salones de computación y computadoras y consolas de juegos para el hogar. Y las máquinas viejas en casi todas partes migraron a los almacenes, fueron destruidas o simplemente arrojadas a un vertedero. Hoy, cuando esos tiempos se recuerdan como momentos históricos del pasado, los dispositivos, como muchas otras cosas, son una rareza.

Hace algún tiempo, 2 graduados de las universidades de Moscú, Alexander Stakhanov y Maxim Pinigin, organizaron Museo de autómatas soviéticos en Moscu. Los muchachos encontraron su primera exhibición para la colección en el basurero de Tagansky Park. Resultó ser "Batalla naval". Seis meses después, la colección creció a seis máquinas. La dirección de MAMI (Universidad Técnica Estatal de Moscú) asignó un sótano en el albergue para el museo. Ahora la colección incluye más de 60 AIA. Más de la mitad de las rarezas Maxim y Alexander lograron "revivir" con la ayuda de un soldador y manos hábiles. Los chicos no se van a quedar ahí, siguen recopilando poco a poco su exposición. Uno de los últimos objetivos de su búsqueda fue una máquina de refrescos. También se buscan activamente las monedas de 15 kopeks necesarias para poner en marcha las máquinas.

Pero la vida de los equipos de juego soviéticos no se limita al museo. La presencia de tales máquinas en centros de entretenimiento y bares me la compartieron sus propietarios de diferentes ciudades de nuestra Rusia ya moderna. Al final resultó que, ganan muy buen dinero y, lo que es más importante, son una excelente atracción para instituciones de varias direcciones. Los dispositivos son de considerable interés para los niños de hoy, mimados por el rápido desarrollo de los juegos de computadora y el mercado de equipos de juegos de entretenimiento que no va a la zaga. Pero, digan lo que digan, la historia es instructiva, y las máquinas tragamonedas de la URSS son la mejor confirmación viviente de ello.

Para concluir quiero agregar que si ustedes amigos tienen ofertas para vender, comprar, repuestos o reparar este “equipo memorable”, escríbannos. Tienen oferta y demanda. ¡Ayudaremos! Dirección

Director de PlayKom Pivchenko Ekaterina

Emisión electrónica "Proyeccionista" Nº 28

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