Obuka umjetnika računalne grafike. Umjetnik računalne grafike
Pravila upisa i zahtjevi za pristupnikeza specijalnost
54.05.03 "Grafika"
(specijalistički stupanj)
Umjetnik animiranog filma.
Redoviti studij, trajanje studija - 6 godina
Prihvat dokumenata Od 08. lipnja do 07. srpnja 2020
Prijemni testovi - od 08. do 26. srpnja 2020
Na dane primanja dokumenata pristupnici imaju priliku procijeniti stupanj spremnosti za testove kreativne i profesionalne orijentacije.
Da biste to učinili, komisiji za odabir morate predati sljedeće samostalne radove:
1. Slikanjem i crtanjem
- izvedeno iz prirode (glava, dopojasni portret s rukama, goli model, skice, skice).
2. Po sastavu
– grafički i slikovni radovi (na razne teme)
PAŽNJA PREDLOGIMA
ulazak u specijalnost" Umjetnik animacije i računalne grafike"
OBAVEZAN PREGLED RADOVA PREMA CRTEŽU, SLIKE i KOMPOZICIJE
SVAKI UTORAK IZ 11 LIPNJA 2020. od 13:00 do 17:00 sati
SVAKI ČETVRTAK IZ 13 lipnja 2020. od 13:00 do 17:00 sati
Posljednji tjedan prije prijamnih ispita razgledavanje radova iz crtanja, slikanja i kompozicije odvijat će se svakodnevno, osim subote i nedjelje.
8 srpnja 2019. (ponedjeljak) od 10:00 do 14:00 sati
Prijemna komisija radit će u publici № 1004 Fakultet za animaciju i multimediju
Autori odobrenih radova dobivaju preporuku za polaganje prijamnog ispita te komisiji za odabir predaju sljedeće dokumente: 1. Presliku isprave kojom se dokazuje identitet i državljanstvo (original se daje osobno). 4. Isprave kojima se potvrđuje posebno pravo (ako postoji). Prilikom upisa dostaviti sljedeće dokumente:
5. Izvorni dokument o obrazovanju 6. 4 fotografije, veličine 3x4 7. Izvornik liječničke potvrde u obliku br. 086-u 8. Kopija zdravstvene police.
2. Presliku isprave o obrazovanju (original se daje osobno).
3. 2 fotografije, veličine 3x4.
9. Preslika vojne iskaznice ili potvrde o prijavi.
10. Preslika PIB-a.
11. Kopija SNILS-a.
OPĆE OBRAZOVNI ISPITI
(na temelju rezultata USE)
1. ruski jezik 56
2. Književnost 45
Pravo polaganja prijamnog općeobrazovnog ispita u obliku koji utvrđuje Zavod imaju sljedeće kategorije građana:
- osobe s invaliditetom, djeca s teškoćama u razvoju, osobe s invaliditetom;
- Strani državljani;
- osobe koje su stekle srednje strukovno obrazovanje;
- osobe koje su stekle visoko stručno obrazovanje;
- osobe koje su dobile ispravu o srednjem općem obrazovanju u roku od jedne godine prije datuma završetka prihvaćanja dokumenata i prijemnih ispita, uključujući, ako su položili sve testove državne završne svjedodžbe za obrazovne programe srednjeg općeg obrazovanja koje su položili tijekom određeno razdoblje nisu položili u obliku jedinstvenog državnog ispita (ili su prošli završne postupke atestiranja u stranim obrazovnim organizacijama i nisu položili USE tijekom navedenog razdoblja)
(svaki krug se ocjenjuje na ljestvici od 100 bodova, prag za pozitivnu ocjenu je 41 bod)
I kolo - kreativni test:
Sastav
Pristupnik radi dva zadatka (2 dana po 6 sati) u radionici.
Materijal- papir, olovka, tuš, pero, kist.
Veličina- jedan list whatman papira.
Pristupnik će na ispitu morati odabrati jednu od 3-4 predložene teme za ispitni rad u skladu s opsegom svojih interesa i zalihom životnih zapažanja.
Prilikom ispunjavanja zadatka, podnositelj zahtjeva mora riješiti temu u figurativnom obliku, otkriti sadržaj događaja.
Sav rad od pisanja teme, prvih skica i njihovog razvoja do završne serije crteža radi se na standardnom listu papira olovkom, tušem, akvarelom, perom u crno-bijeloj grafici (monokromatski).
II kolo - stručni ispit:
Faza 1:
Slika
Pristupnik radi dva slikarska zadatka u radionici.
Prvi zadatak- mrtva priroda - 10 sati (2 dana po 5 sati).
Drugi zadatak- dopojasni portret s rukama - 12 sati (2 dana po 6 sati).
Materijal- po izboru pristupnika: ulje, akvarel, gvaš, tempera.
Veličina- 70 cm na većoj strani.
Prilikom ocjenjivanja slikarskih radova, natječajna komisija uzima u obzir sposobnost kandidata da koriste tradiciju realističke škole: sposobnost prenošenja prirode produkcije pomoću tonskih slikarskih rješenja, izražajne kompozicije, kompetentnog crteža i tehničke opreme.
Faza 2:
Slika
Pristupnik u radionici radi dva crtačka zadatka.
Prvi zadatak- voditelj čuvanja - 6 sati (jedan dan).
Drugi zadatak– goli model – 10 sati (dva dana po 5 sati).
Materijal- papir, olovka
Veličina- 0,5 listova papira za crtanje.
U radu na crtežu, kandidat se mora dokazati kao kompetentan crtač, dobro komponirati, ovladati formom, razumjeti zakone perspektive i poznavati osnove plastične anatomije, mora biti u stanju prenijeti proporcije, značajke dizajna i vanjske karakteristike modela, kao i prirodu osvjetljenja i tonsku originalnost ambijenta.
III krug - intervju:
Provodi se kako bi se utvrdila opća kulturna razina podnositelja zahtjeva.
Kandidatima se nudi popis pitanja u ulaznicama:
- o motivima odabira zanimanja umjetnika;
- o povijesti slikarstva, arhitekture, kiparstva, kazališta, glazbe, primijenjene umjetnosti;
- o teoriji umjetnosti: perspektiva, proporcije, svjetlo, rasvjeta, konvencionalnost, tradicija i inovacija;
- o vrstama, žanrovima, stilovima, trendovima u umjetnosti;
- o stvaralaštvu velikih umjetnika;
- o vrhunskim filmovima i njihovim stvarateljima, o suvremenoj animaciji i opsegu njezine upotrebe, o klasičnom animiranom filmu;
- o ulozi umjetnika u kinu, na televiziji, u životu;
- o povezanosti likovne umjetnosti, filma, televizije i književnosti.
Pristupnici s visokom stručnom spremom
može prijaviti samo izvanproračunski (plaćeni) oblik obrazovanja i položiti svi
Strani državljani,
koji imaju pravo ulaska na teren na teret saveznog proračuna, su svi
prijemni ispiti u skladu s pravilima prijema i zahtjevima za pristupnike za ovu specijalnost.
Strani državljani,
pristupnici na mjesta s plaćanjem školarine polažu sljedeće prijemne ispite:
1. Predaja radova izbornoj komisiji na temelju slike i crteža, izveden iz prirode (glava, dopojasni portret s rukama, akt model, skice, skice); skladbe na razne teme. Ocjenjivanje radova provodi se bez sudjelovanja pristupnika, po sustavu „prošao“/„nije prošao“.
2. Intervju.
Provodi se sa svakim pristupnikom pojedinačno kako bi se utvrdila kulturološka razina pristupnika, motiv odabira zanimanja umjetnika, poznavanje teorijskih osnova crteža, slikanja i kompozicije (perspektiva, proporcije, svjetlo, rasvjeta, konvencionalnost, tradicija, inovacija).
3. Ruski jezik.
Provodi se u obliku državnog testiranja, ili u obliku Jedinstvenog državnog ispita, ili u obliku koji utvrđuje Institut. Ocjenjuje se prema sustavu "prošao" / "nije prošao".
Za vrijeme ispita studentski dom nije dostupan..
Najčešći prijemni ispiti su:
- ruski jezik
- Matematika (osnovna razina)
- Matematika (profil) - profilni predmet, po izboru visokog učilišta
- Povijest - po izboru sveučilišta
- Stvaralački ispit - po izboru visokog učilišta
U povijesti Rusije, kao, uostalom, i u povijesti svijeta, pokazalo se da su vizualne, slikovne slike prethodile verbalnim. Stoljećima i tisućljećima naši su preci prenosili svoje iskustvo, percepciju svijeta, tradiciju i značajke života u obliku slika. Izraziti simbolički slikovni "govor" pokazivao je i pričao sljedećim generacijama "tradicije duboke davnine". Čak i nakon pojave pisma stoljećima, slikovne slike organski su nadopunjavale verbalne opise, dajući im izražajnost, vidljivu konkretnost.
Naravno, slikovni umeci u starim rukopisima i kronikama nisu bili ilustracije u današnjem smislu te riječi, već su djelovali kao samostalne vizualne slike koje nisu mogle nadopunjavati, već prenositi informacije kroz sliku. Umjetnost ilustracije relativno je mlada, ne može se reći da njezino formiranje koincidira s razdobljem nastanka knjigotiskarstva, njezino se formiranje odnosi na razdoblje kada su umjetnici shvatili da likovna slika ne smije služiti kao samostalno sredstvo prijenosa informacija, već kao dodatak verbalnoj slici što se dogodilo negdje u 18. st. stoljeća.
Uvjeti upisa
Od razdoblja nastanka umjetnosti ilustracije do danas cijenjeni su grafičari koji su se bavili društveno značajnim, stvaralačkim radom, čemu su se okretali istaknuti umjetnici, obrtnici, slikari i grafičari, no vrlo rijetko je grafika postala njihova glavno područje profesionalne djelatnosti. Slična je situacija bila iu prvim godinama postojanja Sovjetskog Saveza. Možemo reći da se specijalnost grafičara kao zanimanje pojavila tek u posljednjih pola stoljeća. Do danas se mnoga domaća sveučilišta bave obukom budućih stručnjaka u smjeru, za prijem u koji je potrebno pripremiti se za polaganje sljedećih ulaznih ispita:
- Ruski jezik;
- priča;
- matematika (profil);
- kreativni ispit (crtanje, slikanje, kompozicija).
Buduća profesija
Do danas niti jedna izdavačka kuća ne može bez sudjelovanja grafičkog umjetnika, što aktualizira potražnju za stručnjacima u ovoj oblasti. Istodobno, neće svaki čak ni talentirani umjetnik moći raditi u ovom teškom području likovne umjetnosti: za uspješan rad potrebna je posebna sklonost, poseban smjer umjetničke misli. Zadaci budućeg specijalista uključuju rad s fontovima, projektiranje, izradu koncepta ilustracije te neposredni rad na stvaranju vizualne slike. Budući stručnjak trebao bi biti sposoban izraditi gravure i litografije, ovladati tehnikom kolaža, fotomontaže, imati visoku razinu znanstvenih i informatičkih kompetencija te znati koristiti suvremenu opremu u procesu izrade ilustracija. Ova kreativna profesija u sebi sintetizira niz umjetničkih pravaca: poput kazališnog umjetnika, grafičar mora razumjeti značenje slike koju je autor postavio, poetsku, ideološku, figurativnu strukturu književnog diskursa.
Poput arhitekta, budući stručnjak trebao bi biti sposoban sintetizirati umjetnički koncept s optimalnim tehničkim rješenjima; poput dirigenta, ilustrator mora biti sposoban promišljati poznate slike i stvarati nova, vlastita djela.
Gdje se prijaviti
Grafičar mora biti sposoban prenijeti ideju korištenjem vizualnih slika, simbola. Tehnika prevođenja ideje, dizajna u obliku finih radova zahtijeva od budućeg stručnjaka temeljna teorijska znanja koja se mogu steći tijekom studija na sveučilištu. Do danas je visokokvalificirano nastavno osoblje sljedećih domaćih sveučilišta spremno otvoriti fascinantan svijet transformacije verbalnih diskursa u slikovite slike:
- Humanitarni institut za televiziju i radiodifuziju. M. A. Litovčina;
- Sverusko državno sveučilište kinematografije nazvano po S. A. Gerasimovu;
- Državni specijalizirani institut za umjetnost;
- Moskovska državna akademija za umjetnost i industriju nazvana po V.I. S. G. Stroganov;
- Moskovsko državno sveučilište grafičkih umjetnosti Ivan Fedorov.
Uvjeti studija
Rok studija je 6 godina.
Discipline koje su uključene u studij
Kako bi stvorili jedinstveni dizajn za svoje proizvode, svaki suvremeni proizvođač prisiljen je pribjeći uslugama grafičkog umjetnika. Uspjeh prodaje proizvoda, a time i profit organizacije, uvelike ovisi o izražajnosti, šarenilu i promišljenosti koncepta oglašavanja. Stručnjaci u ovom području mogu računati na pristojnu plaću za svoj rad, odsutnost problema u procesu zapošljavanja nakon završetka studija na sveučilištu. Međutim, kako bi bio tražen kao stručnjak, budući diplomant mora proučiti niz posebnih disciplina, uključujući sljedeće:
- slika;
- povijest nacionalne umjetnosti;
- povijest nacionalne kulture;
- povijest strane umjetnosti;
- povijest strane kulture;
- slika;
- perspektiva;
- opći tečaj kompozicije;
- plastična anatomija;
- tehnika tiskane grafike;
- tehnologija grafičkih materijala.
Stečene vještine
Uspjeh oglašavanja, individualne grafičke vještine ovise o mašti njegovog izvođača, koji će se morati potruditi da razvije izglede, skice, stavljajući u njih sav svoj talent, svoju kreativnost, pokazujući maksimalno strpljenje, točnost i ustrajnost. Da bi se stvorila skica ilustracija koja će zadovoljiti ne samo kreatora vizualne slike, već i široku publiku, budući stručnjak mora imati visoku razinu formiranja niza ključnih kompetencija:
![](https://i1.wp.com/edunews.ru/netcat_files/userfiles/EduNews/Spezialnosti/Iskusstvo_i_kultura/IZO/grafika-3.jpg)
Mogućnosti zapošljavanja po struci
Grafičari mogu uspješno zauzeti pozicije:
- web dizajner;
- multiplikator;
- dekorater;
- umjetnik animacije;
- umjetnik;
- Grafički umjetnik;
- Grafički dizajner;
- ilustrator;
- rekviziter;
- umjetnik plakata.
Diplomanti ovog profila traženi su u radionicama, umjetničkim i dizajnerskim pogonima, dizajnerskim biroima, poduzećima za dekorativni dizajn. Prosječna plaća stručnjaka u smjeru je 50.000-60.000 rubalja.
Plaća izvanrednih multiplikatora mnogo je veća od navedene brojke, ovisno o potražnji za stručnjakom.
Izgledi za profesionalni razvoj diplomanata
Kontinuiranim obrazovanjem na magistratu unaprijedit će se stručna znanja, vještine i sposobnosti pod vodstvom iskusnih nastavnika. Tijekom magistarskog studija imat ćete priliku nastaviti stvarati ilustracije na bazi sveučilišta korištenjem suvremenih tehnologija, proučavanjem teorijskih osnova grafičke tehnologije, stvaranjem vlastite jedinstvene metodologije za stvaranje slikovnih slika.
Za magisterij nije potrebna recertifikacija izvan naše zemlje, što je važno za talentirane grafičare koji se žele okušati kao animator i animator u inozemstvu. Po potrebi se usavršavanje može nastaviti na diplomskom, doktorskom studiju.
Umjetnik računalne grafike specijalizirao se za stvaranje slika upravo uz pomoć moderne tehnologije, iako mora dobro crtati i rukom. Ovo je vrlo traženo zanimanje u kojem možete raditi za poznatu tvrtku, odabrati put freelancera ili slobodnog kreatora uz donacije obožavatelja. Za njegov uspješan razvoj potrebne su razvijene umjetničke sposobnosti. Spada u kategoriju "ljudsko-umjetničke slike". Zanimanje je prikladno za one koji su zainteresirani za crtanje i svjetsku umjetničku kulturu (pogledajte odabir zanimanja za interes za školske predmete).
Kratki opis: što je umjetnik računalne grafike?
Možda u suvremenom svijetu umjetničke galerije i tiskane publikacije sa slikama više nisu toliko popularne, ali računalna grafika svake godine postaje sve traženija. Okružuje ga posvuda: stvara se u igrama, koristi se u filmovima, koristi se za izradu logotipa, dizajn web izvora i tiskanih proizvoda, igra veliku ulogu u oblikovanju robne marke i korporativnog identiteta. Svaki stručnjak u ovom području obično odabire jednu ili dvije niše u kojima će raditi i usavršavati svoje vještine.
Značajke profesije
Jasno je da slobodna radna mjesta računalnog grafičara zahtijevaju tečno poznavanje modernih naprava (grafički tablet je obavezan) i raznih softvera. Drugim riječima, od takvog stručnjaka ne zahtijevaju se samo izvrsne umjetničke sposobnosti, već i jednako razvijena sposobnost korištenja tehnologije, budući da se specifičnosti crtanja na tabletu značajno razlikuju od crtanja rukom. Glavne radne odgovornosti umjetnika računalne grafike su sljedeće:
- Razrada ideje i koncepta grafičkog materijala, izrada idejnih skica i skica.
- Prezentacija izgleda, skica, ideja o budućem grafičkom materijalu, razgovor s kupcima, prilagodba.
- Izrada autorskih umjetnina u elektroničkom obliku.
- Korištenje suvremenih alata, uređaja i programa koji vam omogućuju izradu grafike i dizajna za razne vrste projekata.
- Rad u suradnji sa stručnjacima iz područja animacije, izrade tiskanih materijala, dizajna plakata i knjiga.
- Ocjenjivanje, ispitivanje i likovna kritika likovnih djela, tiskanih proizvoda, filmova, crtanih filmova, reklama.
Poslodavci obično nisu previše zainteresirani podučavati CG umjetnike osnovama klasičnog slikarstva. Ali iskusni stručnjaci potvrđuju da će bez tradicionalnog umjetničkog obrazovanja biti teže uspjeti u ovoj industriji (iako samo to nije dovoljno).
Za i protiv biti umjetnik računalne grafike
profesionalci
- Zanimljivo kreativno zanimanje, prilika da se izrazite.
- potražnja na tržištu rada.
- Mogućnosti rada u raznim sektorima gospodarstva.
- Mogućnost rada u freelance formatu, bez vezivanja za određenog poslodavca.
minusi
- Potreba za prilagodbom viziji kupca (uključujući i slučajeve kada sam kupac ne razumije jasno što mu treba).
- Potreba za talentom i inspiracijom.
- Stalna pojava novih tehnologija i softvera kojima je potrebno vladati.
Važne osobne kvalitete
Očito je da umjetnik računalne grafike mora imati određene sposobnosti za likovnu umjetnost i biti sposoban rukovati suvremenom tehnologijom. Također zahtijeva ustrajnost i strpljenje, sposobnost da se u kreativne porive unese dio racionalizma i da se svaki projekt pobjednički završi bez žrtvovanja kvalitete. Dobar vid, odsutnost kroničnih bolesti koje vam ne dopuštaju da zadržite isti položaj dulje vrijeme (grafičar može mnogo sati proučavati tablet) neće smetati. Potrebne su vam i komunikacijske vještine kako biste razumjeli potrebe kupca i pronašli zajednički jezik s njim.
Osposobljavanje za računalnog grafičara
Najprikladnija specijalnost za svladavanje ove profesije je "Grafika" (šifra 54.05.03). Za upis na sveučilište u ovom profilu morate uspješno položiti ispit iz ruskog jezika, matematike i povijesti. Većina obrazovnih ustanova provodi i ulazne kreativne testove (iz slikanja, crtanja ili kompozicije). Školovanje traje 6 godina i najčešće se izvodi samo u punom radnom vremenu.
Tečajevi
Škola računalne grafike
Ovo je jedna od obrazovnih institucija koja može biti odgovor na pitanje gdje dobiti zanimanje računalnog grafičara ako nema vremena za fakultet, ili ako fakultetsko obrazovanje nije dovoljno. Ovdje se održavaju različiti tečajevi (o radu s Photoshopom, 3D Studio Maxom, V-Rayom itd.), u okviru kojih možete steći korisne praktične vještine.
sveučilišta
Najbolja sveučilišta za CG umjetnike
- Moskovsko veleučilište
- MGHPA im. S.G. Stroganov
- RGSAI
- SPbGUPTiD
- SPbGHPA im. A.L. Stieglitz
Mjesto rada
Računalni grafičar može raditi u bilo kojoj tvrtki kojoj je, na ovaj ili onaj način, potreban grafički dizajn. To može biti izdavačka kuća, masovni medij, agencija za oglašavanje, studio za razvoj web stranica, odjel za oglašavanje organizacije. Osim toga, takav stručnjak može biti freelancer i raditi s kupcima na daljinu, kao i prodavati svoje ilustracije ili predloške putem dionica.
Plaća umjetnika računalne grafike
Razina prihoda u ovom području izravno ovisi o mjestu zaposlenja. Po želji, takvi umjetnici mogu osigurati prilično visoku razinu plaća, osim toga, uvijek imaju priliku zaraditi dodatni novac putem Interneta.
Plaća od 23.03.2020
Rusija 25000—85000 ₽
Moskva 35000—40000 ₽
Karijera
S vremenom umjetnik računalne grafike može zauzeti poziciju umjetničkog menadžera, voditelja reklamnog ili umjetničkog odjela tvrtke.
Stručno znanje
- Povijest domaće i strane umjetnosti i kulture.
- Slika.
- Sastav.
- Perspektiva.
- Plastična anatomija.
- Slika.
- Tehnologija grafičkih materijala.
- Graviranje, bakropis, litografija, sitotisak i druge tehnike tiska.
- Rad sa suvremenim aplikacijama namijenjenim izradi grafičkih materijala.
Poznati CG umjetnici
- Leo Hao, koji se specijalizirao za crtanje naslovnica za albume rock bendova (među kojima su njemački "Blind Guardian" i domaća "Aria").
- Vladimir Bondar, autor ilustracija za fantastične knjige (uključujući autorstvo Nicka Perumova, Sergeja Lukjanenka, Henryja Lion Oldieja).
3D animator— profesionalac u području trodimenzionalne grafike, koji postavlja računalne likove za animaciju igre, osigurava kretanje nacrtanih modela i objekata. Zanimanje je pogodno za one koje zanima crtanje i informatika (pogledajte izbor zanimanja za interese za školske predmete).
3D animator - stvara život na ekranu, kao Bog na zemlji
Profesija redatelja animacije nema analoga u drugim umjetnostima, iako uključuje gotovo sve vrste umjetničkog stvaralaštva. U nekim je aspektima slična profesiji umjetnika, glumca, glazbenika, kipara, ako hoćete, čak i iluzionista. U cjelini to je neusporedivo s bilo čim.
Fedor Khitruk, redatelj-animator
Nije ni čudo što naziv profesije dolazi od latinske riječi "anima", što se prevodi kao "duša". Prefiks 3D znači da animator radi pomoću računalne grafike u trodimenzionalnom prostoru (s tri dimenzije: duljina, širina, visina). Na engleskom se riječ "mjerenje" prevodi kao " dimenzije", stoga je usvojena skraćena verzija 3D.
Unatoč činjenici da se koriste suvremene tehnologije, u radu se često koriste klasični principi animacije. Stoga su u suvremenim obrazovnim ustanovama obvezni za proučavanje principi Disneyeve animacije - skup tehnoloških tehnika koje stvaraju stvarnu sliku s uvjerljivom dinamikom.
2009. godine u Rusiji je objavljen prvi 3D crtić "Naša Maša i čarobni orah". Tada su se pojavile Belka i Strelka. Star Dogs” i 3D serije “Masha and the Bear” i “Fixies”, popularne diljem svijeta i prilično konkurentne stranim crtićima. Industrija 3D animacije diljem svijeta razvija se velikom brzinom i čeka nova velika imena i otkrića, stoga je zanimanje 3D animatora iznimno traženo.
Postoji mnogo 3D paketa (programa) za rad s trodimenzionalnom grafikom:
3ds Max(3d Studio Max) i nekoliko sličnih:
- Maya;
- Cinema 4D;
- LightWave;
- Softimage XSI;
- miješalica;
- Modo.
Programi, osim 3ds Max:
- Houdini, izoštren za specijalne efekte - VFX;
- ZBrush i Mudbox, izoštreni za high-poly modeliranje (skulpting);
- 3D-Coat - izoštren za voxel modeliranje;
- Rhinoceros - naoštrena za modeliranje s NURBS površinama.
- I također Adobe After Effects / NUKE.
Početnici bi trebali početi s 3ds max, kao najlakši za naučiti . Također je relativno lako naučiti Blender i Modo. Paket Maya 3D složeniji je za učenje i zahtijeva vještine programiranja, no ovaj se paket sveprisutno koristi u svim studijima za animaciju i njegovo poznavanje uvelike će olakšati zapošljavanje.
Značajke profesije
3D animator- jedna od ključnih figura u stvaranju animiranih filmova ili igrica, ali ne i jedina. Cijeli tim stručnjaka radi na filmovima. 3D animator u jednoj od faza stvaranja filma izrađuje trodimenzionalne objekte koji se kreću u prostoru i vremenu, stvarajući određeni lik i raspoloženje uz pomoć dinamike i poze. Uz posjedovanje posebnih programa, pravi profesionalac mora razumjeti ljudsku psihologiju i anatomiju, poznavati osnove glume, imati osjećaj za vrijeme (za pravilno postavljanje tipki za animaciju). Sve to pomaže razumjeti procese stvaranja stvarnih slika i ukloniti pogreške u pokretima: animatori početnici dugo se ne mogu nositi s "plutajućim" kretanjem likova. Za stvaranje uvjerljive i zanimljive animacije potrebno je mnogo prakse i vještine.
Prilikom prijave za posao stručnjak zahtijeva iskustvo:
- animacija likova (subjekata - ljudi, životinje; objekata - tekućina, prirodnih elemenata);
- rad sa specijalnim efektima;
- izvoz animacija u motor;
- stvaranje konceptualne umjetnosti;
- stvaranje visokokvalitetnih UV-skenova;
- postavke za kostur, materijale i kožu modela;
- naknadna obrada u grafičkim uređivačima.
Za izradu 3D crtanog filma ili igrice potreban je koordinirani rad cijelog tima stručnjaka:
- dizajner produkcije, koji definira cjelokupni koncept i ideju filma, skicira likove i okolinu.
- 3D-modler, stvaranje specifičnih 3D modela likova i objekata.
- umjetnik teksture, koji crta teksture.
- Setaper, stvaranje kostura likova i predmeta (namještanje, deranje) - (savijanje prstiju i šaka, otvaranje vrata, pomicanje grana, listanje knjige i sl.).
- Nakon što postavljač stupi na snagu 3D animator.
- Iluminator izlaganje svjetlosti.
- Operater postavljanje kamere.
- Vizualizator koji izrađuje dizajnerski projekt prema crtežima i skicama - okolni krajolik, arhitektonske građevine, odjeća likova.
- VFX stručnjak- specijalist za specijalne efekte
- Kompjuter, specijalist u posljednjoj fazi snimanja filma, koji je u stanju ispraviti brojne pogreške prethodnih stručnjaka. Od slojeva oblikuje voluminoznu konačnu sliku, transformira stvorenu video sekvencu, dajući filmu dovršen izgled i sjaj.
Za i protiv profesije
profesionalci
- Velika potražnja za profesijom
- Zanimljiv kreativni rad, gdje možete u potpunosti pokazati svoj talent
- Visoka razina plaća
minusi
- Unatoč kreativnosti, u ovom radu postoje trenuci monotonije i rutine, s kojima se može nositi povremenom promjenom vrste aktivnosti (prebacivanje između programskih paketa, mijenjanje likova ili predmeta).
- U procesu rada, osjećaj animacije lika se brzo gubi, a sav posao se svodi na jednostavne radnje poput "pomakni se malo na ovom mjestu", "okreni se ovdje".
- Za savladavanje ove profesije i dovođenje rezultata rada do savršenstva potrebno je dosta vremena.
Mjesto rada
Filmski studiji, studiji za crtane filmove, televizija, tvrtke za računalne igre, reklamne agencije.
Važne kvalitete
- prostorna mašta i mišljenje;
- razumijevanje principa dinamike i kretanja;
- duboko promatranje;
- umjetnički ukus;
- osjećaj za stil;
- odgovornost;
- pozitivan stav prema životu;
- svrhovitost, opsesija;
- sposobnost pronalaženja zajedničkog jezika s tehničkim osobljem;
- znanje engleskog jezika uvelike pojednostavljuje obuku i rad;
- likovni odgoj.
Profesionalac bi trebao stalno biti upoznat s najnovijim trendovima dizajna i novitetima računalnih programa za 3D animaciju.
Obuka za 3D animatora
Obučava i osigurava praksu. Međunarodna obrazovna institucija specijalizirana za informatičku edukaciju. Radi od 1999. 42 poslovnice u 16 zemalja svijeta. Najveći ovlašteni trening centar za Microsoft, Cisco, Autodesk. Polaznici dobivaju međunarodne certifikate i međunarodnu diplomu. Glavni cilj je zapošljavanje svakog diplomanta.
sveučilišta
Plaća
Plaća od 19.03.2020
Rusija 100000—180000 ₽
Moskva 65000—180000 ₽
Profesija 3D animatora u suvremenom je svijetu vrlo tražena i, shodno tome, visoko plaćena. Prihod stručnjaka ovisi o regiji rada, specifičnostima i veličini tvrtke.
Koraci u karijeri i izgledi
U području 3D grafike 3D animatori su najtraženiji stručnjaci o kojima uvelike ovisi uspjeh filma. Karijera 3D animatora može se razvijati u smjeru svladavanja srodnih specijalnosti (produkcijski dizajner, umjetnik tekstura, modelar, postavljač, vizualizator, skladatelj). U vertikalnom smjeru razvoja karijere, 3D animator može postati glavni animator ili voditelj animacije koji implementira opći stil animacije cijelog projekta, nadzire rad cijelog tima stručnjaka i obučava ih. U budućnosti je moguć rast do vlasnika ili direktora studija za animaciju.
Kako se to radi?
3D animacija profesionalno izvedena na dva načina:
1. "Ključni okvir" ili "Animacija ključnog okvira". U ovom slučaju, međukadri između dva ključna kadra formiraju se automatski pomoću interpolacije. Taj se proces naziva keyframing. U svojoj srži, to je klasičan, najstariji i najpoznatiji oblik animacije još od Walta Disneya i Windsora McKaya — "storyboarding", kako se zove u animaciji, koji se radi samo pomoću računalnog programa. 3D paketi uvelike olakšavaju i ubrzavaju proces izrade ključnih i posrednih okvira, što omogućuje širem krugu ljudi da se bave ovom uzbudljivom profesijom.
2. "Snimanje pokreta" ili "Snimanje pokreta". Ova metoda je proces snimanja kretanja bilo kojeg objekta kako bi se ta snimka kasnije koristila tijekom animacije. Da biste to učinili, postoje posebne kamere za makete koje popravljaju markere nanesene na usko odijelo lika. Poseban mock-up sustav generira datoteku s položajem markera tijekom kretanja.
Mnogi ambiciozni 3D animatori koriste vrlo učinkovitu metodu "Reference".
Animator se snima video kamerom, reproducira potrebnu akciju ili dijalog prema scenariju, a zatim sve to prenosi na crtani lik.
Što čitati?
Mark Giambruno, "3D grafika i animacija"
Steve Roberts, ANIMACIJA LIKOVA U 3D
Sergey Tsyptsyn, RAZUMIJEVANJE MAUA
Richard Williams, ANIMATOROV PRIBOR ZA PREŽIVLJAVANJE
ANIMACIJA ZA RAZMIŠLJANJE: PREMOŠĆAVANJE JAZA IZMEĐU 2D I CG
Ken Prib, "NAPREDNA UMJETNOST STOP-MOTION ANIMACIJE"
Richard Williams, The Animator's Survival Kit knjiga je o ručno crtanoj animaciji koja će biti od velike pomoći budućim 3D animatorima.
- Tajne kuhanja tatarskih slatkiša chak-chak
- Unapređenje asortimana i povećanje prehrambene vrijednosti kruha i pekarskih proizvoda
- Značajke i recepti za pripremu i džem od luka
- Kakvu ribu možete soliti kod kuće: izbor i savjeti za kuhanje Solite bijelu ribu
- Što je jantra, vrste značenja jantre
- tehnologija izgaranja drva
- Kako izračunati specifičnu težinu u različitim područjima?
- Geografija mesnog govedarstva (goveda, svinje, ovce), peradarstvo
- Analiza tržišnog udjela poduzeća učinkovit je alat za uspješno poslovanje Koliki se udio u prodaji smatra normom
- Sedmi tehnološki način je kognitivni
- Vrste jednočlanih rečenica
- Pojam dijalekta. Što je dijalekt? Gramatički rječnik: Gramatika i lingvistički pojmovi
- Burns, Robert - kratka biografija
- Pojam uobičajenog rječnika i rječnika ograničene uporabe
- Nancy Drew: The Captive Curse Walkthrough Nancy Drew Curse of Blackmoore Manor Walkthrough
- Deadpool - Rješavanje problema
- Ne počinje Kako preživjeti?
- Što učiniti ako se bioshock infinite ne pokreće
- Prolazak Nancy Drew: Alibi u pepelu
- Spec Ops: The Line - pregled igre, pregled Spec ops the line ruši se na misijama