Corel Draw. Praćenje bitmape


14.06.2012

Danas ćemo pogledati novi mehanizam za praćenje u Adobe Illustratoru CS6 i razgovarati o njegovim novim značajkama. Prvo ćemo nacrtati fotografiju, skicu i teksturu, a zatim usporediti rezultate dobivene u Adobe Illustrator CS5 i Adobe Illustrator CS6. Dakle, počnimo!

Korak 1

U Adobe Illustratoru CS6 opcije iscrtavanja sada su u novoj paleti - Praćenje slike (Prozor > Praćenje).

Izgled ove palete omogućit će nam korištenje drugih paleta i alata tijekom iscrtavanja. Adobe Illustrator CS5, kao ni ranije verzije programa, nisu imale takve mogućnosti. Parametri praćenja postavljeni su u dijaloškom okviru Tracing Settings. I bilo je nemoguće raditi s drugim objektima i sučeljima.

Korak 2

Također postoje promjene u unaprijed postavljenim postavkama.


Adobe Illustrator CS6 ima novu unaprijed postavljenu siluetu koja vam omogućuje brzo stvaranje vektorske siluete.


Primjenom naredbe Expand dobit ćemo vektorski objekt s optimalnim brojem sidrišnih točaka.


3. korak

Usporedimo kvalitetu iscrtavanja u Adobe Illustratoru CS5 i Adobe Illustratoru CS6 nakon primjene unaprijed podešene fotografije visoke vjernosti.

Imajte na umu da u Adobe Illustratoru CS6 postoji nekoliko opcija na popisu Palette koje možete izabrati. Ova je opcija postavljena kada je način rada slike postavljen na Boja ili Sive skale. Kao što vidite, novi mehanizam za praćenje u Adobe Illustratoru CS6 daje bolje rezultate.


Adobe Illustrator ima novu značajku koja vam omogućuje da trenutno vidite izvornu sliku. Pritisnite i držite "oko" pokraj opcije Pogled.


Korak 4

Postoje neke promjene u postavci Max Colors. Ova opcija određuje broj boja koje će biti uključene u konačnu sliku. U Adobe Illustrator CS5 maksimalni broj boja može se postaviti kao broj, au Adobe Illustrator CS6 kao postotak s visokom preciznošću.

Korak 5

Otvaranjem kartice Advanced u paleti Tracing možete odrediti dodatne postavke. Adobe Illustrator CS6 uveo je mogućnost odabira metode praćenja. Metoda prislonjenja stvara staze za isjecanje. Spajaju se konture predmeta.


Metoda preklapanja stvara konture jednu iznad druge, konture objekata su superponirane.


Korak 6

Opcija Fit Contour određuje točnost iscrtavanja izvorne bitmape. U Adobe Illustrator CS5, što je manja vrijednost, to je finiji obris, što je veća vrijednost, to je obris grublji. U Adobe Illustratoru CS6 je suprotno: što je veći broj, to ćemo dobiti precizniju konturu.

Opcija Minimum Area u Adobe Illustrator CS5 odgovara opciji Noise u Adobe Illustrator CS6. Ova opcija određuje veličinu najsitnijih detalja izvorne slike koji će se uzeti u obzir prilikom iscrtavanja.

Opcija minimalnog kuta u programu Abode Illustrator CS5 odgovara opciji kutova u programu Adobe Illustrator CS6 i postavlja se kao postotak. Što veći broj postavimo, to će više kutova biti na konačnoj slici.


U Adobe Illustratoru CS6 nema opcija iscrtavanja kao što su Blur i Resample. U Adobe Illustratoru CS5, postavka Blur koristi se za smanjenje finih detalja i omekšavanje rubova rezultirajuće slike. Postavka Promjena rezolucije ubrzava proces praćenja velikih slika i smanjuje gubitak kvalitete konačne slike.

Korak 7

Pogledajmo kako novi mehanizam za praćenje radi sa skicama. Primijenite crno-bijelo unaprijed postavljeno. Praćenje skica u Adobe Illustratoru CS5 daje dobre rezultate.

Ako primijenimo iste unaprijed postavljene postavke u Adobe Illustrator CS6, većina sitnih detalja će nestati.

Nažalost, da biste postigli iste rezultate u Adobe Illustratoru CS6 kao iu Adobe Illustratoru CS5, morate ručno promijeniti parametre praćenja.

Korak 8

Pokušajmo napraviti praćenje teksture. Primijenite istu crno-bijelu unaprijed postavku. Kao što vidite, rezultat praćenja u Adobe Illustratoru CS5 izgleda bolje nego u Adobe Illustratoru CS6.



Funkcija Praćenje slike u Adobe Illustratoru je najbrži način za pretvaranje slike u vektorski format za ispis visoke kvalitete u bilo kojoj veličini. Uz uvođenje poboljšane funkcije Trag slike

Adobe Illustrator CS6 i kasnija ažuriranja otvorila su svijet mogućnosti za korisnike grafičkog softvera koji žele moći pratiti crteže i fotografije te ih pretvoriti u vektorske slike. Korisnici sada mogu s relativnom lakoćom pretvoriti bitmape u vektore i datoteke PNG u SVG datoteke pomoću Illustrator.

Ilustratorčesto se koristi za pretvaranje slika iz skeniranih ili nacrtanih slika u piksel art program, kao što je Adobe Photoshop, u jasne vektorske linije. Postoje dva načina za praćenje slika Ilustrator CC. Možete ih ručno iscrtati pomoću slojeva predložaka i alata za crtanje ili koristiti "Trag slike"

Dakle, počnimo.

Za razliku od rasterskih slika, vektorske slike sastoje se od matematičkih putanja koje omogućuju neograničeno skaliranje dizajna uz zadržavanje njihove kvalitete.

Evo kako jednostavno pretvoriti bitmapu u vektor pomoću alata Trag slike u Adobe Illustratoru:

Prvi korak.
Otvaranje slike u Adobe Illustrator, Odaberi " Prozor» > « Praćenje slike».Ovo će prikazati ploču trag slike.

korak dva
S odabranom slikom potvrdite okvir Pregled. Ovo će vam dati živ pogled na vašu vektorsku sliku. Ne brinite ako ne izgleda sjajno.
Treći korak
Odaberite padajući izbornik " Način rada” i odaberite način rada koji najbolje odgovara vašem dizajnu.

Četvrti korak
Zatim podesite klizač " Boje», « Sivo" ili " Prag". Ovaj klizač će se mijenjati ovisno o načinu rada koji odaberete, no funkcionalnost između triju klizača ostaje slična.
Boje- najveći broj boja korištenih za iscrtavanje.
Milost- točnost sivih tonova od 0 do 100.
Prag- Pikseli tamniji od praga pretvaraju se u crne.

Ako je preniska, vaša bi slika mogla izgledati prejednostavno. A ako je previsok, vaša slika može izgledati previše složeno. Međutim, sve ovisi o vašoj jedinstvenoj slici.

Peti korak
Uključi/isključi izbornik " Dodatno» dolje za više opcija.

Šesti korak
Podesite klizač " Načini».

Postavlja broj staza u vašem dizajnu. Manje staza znači jednostavniji dizajn, ali ako ima premalo staza, to može iskriviti vašu sliku ili učiniti da izgleda četvrtasto. Suprotno tome, previše staza može učiniti da rubovi vašeg dizajna izgledaju vrlo grubo. Opet, sve ovisi o vašem jedinstvenom imidžu - stoga je najbolje pronaći sretno okruženje.

korak sedam
Podesite klizač " kutovi».

Ovo kontrolira broj uglova u vašem dizajnu. Manje uglova učinit će vaše dizajnerske krivulje zaobljenijima, a više uglova učinit će vaše dizajnerske krivulje definiranijima.

Osmi korak.
Podesite klizač Buka.

Čemu služi funkcija traga u Illustratoru? Koristi se prvenstveno za pretvaranje rasterske slike u vektorsku sliku. A to je zauzvrat potrebno za izradu logotipa, svih vrsta slika reklamne prirode.

Uz pomoć crtanja u Illustratoru, možete stvoriti višebojnu zanimljivu grafičku sliku od jednostavnog crteža slobodnom rukom olovkom. Adobe Illustrator dizajniran je isključivo kao uređivač vektorske grafike. Ali danas ga dizajneri koriste u razne svrhe: za izradu reklamnih brošura, čestitki, logotipa. Uređivač vektorske grafike naširoko se koristi u izdavaštvu jer ima veliki skup alata. S njim ne možete samo crtati, već i kontrolirati boju, tekst.

Čemu služi praćenje?

Da biste odgovorili na ovo pitanje, razmotrite sljedeću situaciju. Dizajner razvija korporativni identitet za određenu tvrtku, a time i logotip. Ubuduće će se ovaj znak koristiti na službenoj web stranici tvrtke, na proizvodima i reklamnim natpisima. Istodobno, potrebne veličine su svugdje različite. Čak i uz najpažljivije skeniranje, nemoguće je stvoriti savršenu bitmapu. Jedina opcija je korištenje vektorskog uređivača. Ali stvaranje slike od nule u takvom programu nije najbrži i najbolji način.

Glavni zadatak praćenja je dobivanje vektorskog analoga. Istina, u praksi dizajneri ne stvaraju jedan takav analog, već nekoliko, koji općenito odgovaraju obliku i proporcijama izvornoj bitmapi.

Napravite skicu

Pa odakle početi? Kako iscrtati sliku u ilustratoru? Prije svega, trebali biste izraditi crtež koji će se kasnije obraditi u grafičkom uređivaču. Trebate nacrtati skicu. Danas su sve vrste natpisa vrlo česte i popularne, uglavnom na engleskom jeziku. Da bismo razumjeli kako napraviti trag u Illustratoru, koristit ćemo sličan jednostavan crtež kao primjer.

Svaki dizajnerski projekt počinje skicom. Ovo nije umjetničko djelo, već samo način da se popravi ideja. Osoba koja nema vještine crtanja može naučiti kako izraditi skice. Da biste to učinili, samo trebate znati stvarati geometrijske oblike na papiru i, naravno, znati neke trikove.

Skeniranje

Kada je skica spremna, potrebno ju je skenirati. To možete učiniti pomoću fotoaparata ili telefona. Poželjno je, naravno, da kvaliteta aparata bude što veća. Dobivenu GIF sliku treba prenijeti na računalo. Prije skeniranja poželjno je zaokružiti obrise skice tintom ili crnom gel olovkom. Zašto bi to trebalo biti objašnjeno je u nastavku.

Na gotovoj GIF slici, napravljenoj fotografiranjem crteža, pozadina često ispadne sivkasta. Ali ovaj nedostatak je lako popraviti. U bilo kojem grafičkom uređivaču postoje funkcije "Svjetlina" i "Kontrast". Jednostavan program kao što je Skype Photo također može poboljšati kvalitetu fotografije. Nakon što se slika učita u uređivač, trebate koristiti funkcije "Produbljivanje" i "Osvijetljenje" (gumb "Svjetlina, boja"). Ali na mnogo načina, konačni rezultat ovisi o kvaliteti izvornog crteža.

Prevodimo u vektorsku sliku

Otvorite Adobe Illustrator. Pritisnite "Datoteka", zatim "Otvori". Nakon što trebate kliknuti na sliku pomoću funkcije "Odaberi". I nastavljamo izravno na trag. U Illustratoru ovu funkciju možete pronaći klikom na "Object", zatim u padajućem izborniku odaberite stavku "Trag". Postoji još jedan razlog zašto ne možete ostaviti sliku kao GIF. Tracingom u Illustratoru pretvaramo rastersku sliku u vektorsku. To vam omogućuje da u budućnosti ne ovisite o proširenju. Razmjer slike možete promijeniti mnogo puta, njezina kvaliteta neće utjecati na to.

Važno je zapamtiti da izvorna slika treba biti što je moguće kontrastnija. Ne bi trebalo imati mnogo nijansi, polutonova. Zato je idealna opcija crtež izrađen tintom ili tintom. Nema smisla stvarati skicu u boji. Mora biti jasno, crno-bijelo. Što je crtanje ruke u Illustratoru? Ovo je korištenje raznih alata ("Pen", "Kist") za davanje jasnoće crtežu.

postavke

Tragiranje ima nekoliko razina. Kako biste odabrali odgovarajući, potrebno je kliknuti na gumb "Stil", zatim odabrati odgovarajuću opciju. To može biti "Tehnički crtež", "Crno-bijeli logo". Započinjući rad s uređivačem Adobe Illustrator, kao i s drugim sličnim programima, vrijedi eksperimentirati češće, ne oslanjajući se samo na upute profesionalaca. Samo tako se uči i stječe iskustvo. Ako vam se ne sviđa razina tragova, lako ju je poništiti. Da biste to učinili, kliknite "Uredi", zatim "Odustani" i pokušajte drugu opciju.

Brzo praćenje u Illustratoru CC može se pronaći na kartici Objekt. Tada će se otvoriti "Opcije praćenja". Ovdje možete odabrati način rada u boji. Morate odabrati 6 kao najveći broj boja, zatim kliknite na "Trace". Po želji, slika se može učiniti jasnijom. Na primjer, odabirom "Maksimalni broj boja 60". Koja će od ovih opcija biti najbolja ovisi opet o izvornoj slici. Ovdje također vrijedi eksperimentirati, uspoređujući različite opcije.

Izrada promjena

Već gotove slike mogu se mijenjati mnogo puta u budućnosti. Na primjer, neka slova budu manja, izduženija. Neki se elementi mogu trajno ukloniti pomoću "gumice". Kako biste to učinili što točnije, trebali biste povećati sliku.

Pomoću alata Nož možete brisati, mijenjati veličinu i oblik pojedinačnih elemenata. Novi detalji dodaju se korištenjem "Kista". Zahvaljujući precrtavanju, skica se smanjuje, modificira, uređuje. Rasterske slike u vektorske slike redovito pretvaraju prvenstveno skladištari, odnosno oni koji se bave izradom i prodajom slika. Možemo reći da je tracing osnova vektorske ilustracije.

U ovom vodiču pokazat ću vam kako nacrtati realističnu sliku šljive koristeći ručno crtanje. Što je? Općenito, praćenje je prijenos slike iz rastera u vektor. Naravno, postoji automatsko precrtavanje, ali ako odlučite učiti ilustratora, onda vam ova funkcija zapravo i ne treba. Činjenica je da, na primjer, velika većina dionica jednostavno ne prihvaća slike s automatskim praćenjem: kao rezultat toga formira se previše kontrolnih točaka, a uređivanje takve slike jednostavno je nerealno, a veličina dokumenta se povećava. značajno.

Ručno crtanje zapravo je lekcija crtanja kada trebate iscrtati sliku duž konture, a zatim je "obojiti". Ako ste ilustrator početnik, onda će vam ova lekcija biti dobra vježba za rad s perom, olovkom i MeshToolom. A sada idemo izravno na lekciju.

Na slici 1 vidite sliku koja je osnova naše buduće ilustracije. Ovo je skica koju sam nacrtao prije nekoliko godina, a sada će nam trebati. Otvorite program Adobe illustrator (imam verziju CS5), kreirajte novi dokument i tamo postavite našu skicu (File - Place - otvorite željenu sliku na računalu). Zatim, ovaj sloj trebamo učiniti poluprozirnim tako da bude vidljiv, ali da ne ometa crtanje. Ja to radim na ovaj način: odaberem sliku i na ploči Transparency pomaknem klizač Opacity na 30-40% (odaberite vrijednost koja vam najviše odgovara). Slika 2 pokazuje što bi se trebalo dogoditi. Kako skica ne bi ometala naš crtež, blokiramo je. Na ploči Slojevi, pored naziva sloja, nalaze se dva kvadrata: u jednom je nacrtano oko, a drugi je prazan. Ovdje kliknemo na prazan; u njemu će se pojaviti lokot, što znači da je sloj zaključan i da nisu moguće nikakve manipulacije sa skicom.

Sada izradite novi sloj (na ploči Slojevi, gumb CreateNewLayer) i počnite crtati. Možete koristiti PenTool ili PencilTool. Odabrao sam olovku jer još nisam nabavio tablet, a kad crtaš mišem ruka ti malo drhti i linije su mutne. Kada je putanja kreirana i otpustim tipku miša, putanja se lagano zaglađuje (opcije zaglađivanja mogu se podesiti u izborniku olovke dvostrukim klikom na ovaj alat).

Prvo, nacrtajmo granu. Naš zadatak je stvoriti konturu. Stoga ocrtavamo grančicu vidljivu na donjem sloju, zatvarajući put. Ispostavilo se da je neka vrsta pravokutnika nepravilnog oblika. Ako radite bez grafičkog tableta, vaš će obris biti donekle neujednačen. Da bismo ga poravnali, što bliže obrisu skice, koristit ćemo alat DirectSelectionTool (Djelomična selekcija). Nakon što ga odaberemo, odabiremo jednu po jednu potrebne sidrišne točke koje su "izbačene" iz cjelokupne slike, držeći tipku Shift i povlačeći ih na svoje mjesto. Vodiči su vrlo jednostavni za korištenje. Jednom riječju, morate kopiju približiti što je moguće bliže originalu. Nešto poput ovoga (slika 3).

Ne težim savršeno ravnomjernoj konturi - u slučaju šljiva i drugog voća, bobičastog voća i cvijeća to nema previše smisla. Ako crtate ljudsko lice, tada vam je potrebna točnost. Na isti način zaokružujemo ostale elemente - list, dvije šljive i dvije peteljke. Ukupno dobivamo šest zatvorenih kontura (slika 4).

Dat ću vam nekoliko korisnih savjeta. Prvo, kada uređujete staze, već iscrtane staze mogu ometati vaš rad sa sljedećom. Preporučujem blokiranje svih objekata koji se križaju i obližnjih objekata kako ne bi došlo do zabune. Da biste zaključali objekt, kliknite na naziv sloja i on će se "proširiti" da prikaže sve objekte koji se nalaze na njemu. Odaberite one koje želite i blokirajte ih.

Drugo, možete imati problema s rubovima iscrtanih staza. Moja preporuka za ovo je da se ne morate mučiti s oštro definiranim rubovima, samo napravite obrise malo dužima i sakrijte ih ispod objekata ispod. Jedina iznimka bit će najviši objekt - mora biti jasno nacrtan. Da vam bude jasnije, objasnit ću na našem primjeru. Najviši objekt koji imamo je šljiva, koja se nalazi s desne strane. Lijeva šljiva je kao ispod desne, tako da se njen desni (oprostite na tautologiji) rub ne može jasno nacrtati - ionako će se sakriti iza gornje šljive. Isto možete učiniti s donjim rubovima peteljki (one će se sakriti iza šljive), te s rubom lista (on će se sakriti iza grane). Nadam se da sam jasno objasnio.

Treći savjet odnosi se na crtanje šljiva. Umjesto olovke bilo bi prikladno koristiti alat EllipseTool (Ellipse). Držeći pritisnutu tipku Alt, nacrtajte oval u području šljive, približno sličan njezinom obrisu, i uredite ga, dodajući malo hrapavosti. Prije sljedećeg koraka ne zaboravite otključati sve objekte.

Sada imamo jednako važan zadatak - obojiti naš crtež. Volim koristiti MeshTool za ovo. Alat nije najlakši za korištenje, ali ako ga vješto koristite, možete stvoriti vrlo dojmljive slike. Njegov glavni plus je što vam Mesh omogućuje stvaranje efekta trodimenzionalne slike u dvodimenzionalnom prostoru. Prvo moramo postaviti primarne boje za naše objekte. Napravite ispunu za svaki objekt: neka list i peteljke budu zeleni, grančica smeđa, a šljive ljubičaste. Odaberite boje koje će dominirati objektom (vidi sliku 5). Zatim otključajte sloj skice i pomaknite ga u stranu tako da ga možete vidjeti. Također ga možete učiniti svjetlijim (Opacity = 100%) (vidi sliku 6).

Dakle, MeshTool je zapravo gradijentna mreža, odnosno mreža na čijem se sjecištu osi nalaze čvorne točke. U tim točkama, kao iu ćelijama mreže, imamo mogućnost postavljanja bilo koje boje, a ukupna slika objekta pretvorena u gradijentnu mrežu izgleda kao takav složeni gradijent.

Počnimo s odvodom s desne strane (začepimo onaj s lijeve strane). Odaberite njegovu putanju koju ste nacrtali i pritisnite Object - CreateGradientMesh. Vidjet ćete dijaloški okvir u kojem se traži da odaberete broj redaka i stupaca (Reci i stupci). Postavite oba polja na "4" i polje Izgled na "ToCenter", Highlight=20%.

Sada biste trebali bojom naglasiti svjetline i chiaroscuro, stvoriti iluziju trodimenzionalnog objekta. Da biste to učinili, odaberite DirectSelectionTool i odaberite sidrišnu točku na kojoj želite promijeniti boju. Ona će se istaknuti (postati ispunjena, dok će ostatak ostati neobojen), kao na slici 7. Sada možete na nju nanijeti boju. Uzimam blijedo ružičastu, gotovo bijelu boju. Isto radim sa sidrišnom točkom dolje desno (vidi sliku 8). Ovo su naši vrhunci.

Zatim, na isti način, usredotočujući se na početnu skicu, označavamo sjene. Dodajmo tamnoplave nijanse na ona mjesta koja bi trebala biti zasjenjena, stvorimo glatke prijelaze boja (vidi sliku 9).

Slika 9

Za brzo (automatsko) praćenje bitmapa u jednom potezu:

  1. Učitajte bitmapu u editor pomoću naredbe Datoteka (Datoteka) | Uvoz.
  2. Odaberite sliku pomoću alata Alat za odabir (pokazivač).
  3. Odaberite tim Bitmapa (Bitmape) | Trag Bitmap | Brzi trag- riža. 6.3.


Riža. 6.3.

Za finiji rad tijekom procesa praćenja odaberite jednu od opcija za početni prazan raster:

  • Line art (Line art)- crtanje crno-bijelih skica i ilustracija;
  • Logo (amblem)- crtanje jednostavnih amblema s malo detalja i malim brojem boja;
  • Detaljan logo- crtanje amblema s visokim detaljima i velikim brojem boja;
  • Clipart (slike)- praćenje gotovih grafika s različitim stupnjevima detalja i brojem boja;
  • Slika niske kvalitete- praćenje fotografija s niskim brojem detalja ili fotografija za koje veliki detalji nisu bitni
  • Slika visoke kvalitete- visokokvalitetno praćenje fotografija s visokim detaljima

Nacrtajmo crno-bijeli linijski crtež (sl. 6.4).

Postoje dvije važne kontrole u ovom prozoru:

  • zaglađivanje- izglađivanje zakrivljenih linija i kontrola broja čvorova u rezultatima tragova. Visoke vrijednosti smanjuju broj čvorova i stvaraju krivulje koje otprilike slijede linije u izvornoj bitmapi. Niže vrijednosti povećavaju broj čvorova, dajući preciznije rezultate praćenja.
  • Detalj- postavljanje stupnja očuvanosti izvornog detalja u rezultatima tragova. Više vrijednosti zadržavaju više detalja, povećavajući broj objekata i boja. Niske vrijednosti uklanjaju neke detalje, čineći objekte manjim.

Dodatne značajke uključuju sljedeće postavke praćenja:

  • Vrsta slike- popis za odabir praznog stila na popisu vrsta izvornih slika;
  • Potvrdni okvir Izbriši originalnu sliku;
  • Potvrdni okvir Ukloni pozadinu;
  • U polju Mogućnosti postoji mogućnost odabira boje pozadine koju želite ukloniti. Odaberite boju koju želite ukloniti s izvorne slike kapaljkom (kliknite je u prozoru pregleda dok držite pritisnutu Shift) - ova boja će biti uklonjena tijekom praćenja.

Prilikom pregledavanja rezultata praćenja postoji opcija Wireframe preklapanje- prikaz žičanog prikaza rezultata praćenja na vrhu izvorne bitmape. Da biste kontrolirali vidljivost izvorne bitmape ispod okvira, koristite klizač Transparentnost.

Trasiranje (vektorizacija) ručno

Najoptimalniji u smislu kvalitete rezultata je metoda ručne vektorizacije. Glavna prednost ove metode je aktivno korištenje iskustva dizajnera, koji, dok radi, ne samo da odlučuje koji su detalji slike važni, a koji nisu toliko važni, već i strukturira sliku, gradeći objekte na takav način. način na koji je prikladnije raditi s njima. Rad se može izvesti u tri faze.

  • U prvoj fazi, bitmapa se skalira na veličinu prikladnu za kasniji rad. Ako je slika jednobojna, preporučljivo je u ovoj fazi promijeniti boju njezinog poteza odabirom uvezene slike pomoću alata Pick (Izbor) i desnim klikom na uzorak zaslonske palete nježne svijetle boje (na pozadini takve slike konstruirani vektorski objekti neće se vizualno izgubiti). Na kraju prve faze preporučuje se korištenje naredbe Uredi (uređivanje) | Zaključaj objekt kako biste izbjegli slučajno oštećenje ili pomicanje točkastog objekta.
  • U drugoj fazi instrument Bezier (Bezierova krivulja) Zatvorene krivulje izgrađene su preko blokirane bitmape. Na kraju se grade i grupiraju nezatvorene krivulje (osim, naravno, ako ih nema na slici). Paralelno s izradom krivulja ima smisla slagati novoizgrađene objekte u hrpu i grupirati ili povezivati ​​objekte koje naknadno treba obojiti u iste boje. Ako se istodobno pojedinim objektima i skupinama daju smisleni nazivi, to će pojednostaviti posljednju (treću) fazu vektorizacije.
  • U trećoj fazi se prethodno izgrađenim objektima dodjeljuju boje ispune, kao i parametri konturne linije (ili poništavanje poteza). Nakon završetka ove faze, imat ćete na raspolaganju potpuno funkcionalnu vektorsku sliku CorelDRAW, koju možete, primjerice, modificirati pomoću efekata opisanih u prethodnim poglavljima - izgraditi sjene, primijeniti leće na sliku kao cjelinu ili njezine pojedinačne dijelove , podesite gradijentne ispune ili prozirnost.

Primjer 6.2. Ručno iscrtavanje logotipa

U ovom primjeru vektoriziramo ručno skenirani logotip. Za rad ćemo koristiti skenirani logo poznate tvrtke Coca Cola (slika 6.5).


Riža. 6.5.

Potreba za iscrtavanjem proizlazi iz činjenice da izvorna rasterska slika ima malu veličinu i postaje nazubljena kada se skalira (slika 6.6). Stoga je nemoguće izrezati sličan natpis za vanjsko oglašavanje iz takvog originala iz samoljepljive vinilne folije.


Riža. 6.6.

Drugi problem je što automatska vektorizacija nije savršena. Ako je naš logo iscrtan naredbom Brzi trag, a zatim pripremite ovu sliku za rezač, odnosno uklonite ispunu (Sl. 6.7) i dajte potez tankom linijom (Sl. 6.8), tada ćemo vidjeti sljedeće (Sl. 6.9).


Riža. 6.7.


Riža. 6.8.


Riža. 6.9.

Na ovoj ilustraciji možete vidjeti da je obris slova logotipa malo nazubljen. Činjenica da su konture logotipa izlomljene posebno se jasno vidi kada se on poveća (slika 6.10).


Riža. 6.10.

Pojava neravnog ruba povezana je sa značajkama automatske vektorizacije. Izlaz iz ove situacije je ručna vektorizacija logotipa. Ispravimo situaciju i nacrtajmo ovaj logo koristeći Bezierove krivulje. Radove ćemo izvoditi u nekoliko faza.

  1. U početku morate stvoriti novi sloj i zaključati donji sloj s logotipom kako ga ne biste slučajno odabrali i premjestili. Donji sloj će biti šablona koju ćemo nacrtati (ocrtati) na gornjem sloju. Drugim riječima, izvršavamo naredbu Alati | Upravitelj objekata i pritisnite tipku Novi sloj (Stvori sloj)- riža. 6.11. Na ovoj slici, sloj Sloj 1 blokiran od strane tima Zaključaj objekt, koji se poziva iz kontekstnog izbornika desnog klika.
Izbor urednika
POVIJEST RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...

PREDGOVOR "... Tako smo u ovim krajevima, s pomoću Božjom, primili nogu, nego vam čestitamo", napisao je Petar I u radosti Petrogradu 30. kolovoza...

Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen koji se temelji na ...

Jedan od najsloženijih i najzanimljivijih problema u psihologiji je problem individualnih razlika. Teško je navesti samo jedno...
Rusko-japanski rat 1904.-1905 bio je od velike povijesne važnosti, iako su mnogi smatrali da je apsolutno besmislen. Ali ovaj rat...
Gubici Francuza od akcija partizana, po svemu sudeći, nikada se neće računati. Aleksej Šišov govori o "klubu narodnog rata", ...
Uvod U gospodarstvu bilo koje države, otkako se pojavio novac, emisija je igrala i igra svaki dan svestrano, a ponekad ...
Petar Veliki rođen je u Moskvi 1672. Njegovi roditelji su Aleksej Mihajlovič i Natalija Nariškina. Petera su odgajale dadilje, obrazovanje na ...
Teško je pronaći dio piletine od kojeg je nemoguće napraviti pileću juhu. Juha od pilećih prsa, pileća juha...