Proljetne igre na otvorenom za školarce. Sportski festival "Igre na otvorenom"


hvatač lopte
Za ovu igru, prvo će vam trebati dva kruga nanesena na asfalt, prečnika otprilike 2-3 metra. Između njih morate napraviti razmak od 10-15 metara. U njima treba da se nalaze svi učesnici, osim vođe, koji mora biti izabran na početku igre i koji će biti „hvatač lopte“.

Igra se sastoji u tome da jedan od učesnika mora udariti loptu o tlo izvan kruga, a zatim preći u drugi krug. Zadatak hvatača je da odmah uhvati odbijenu loptu i pogodi učesnika prije nego što stigne do drugog kruga. Ako uspije, igrač će biti Tragač, a osoba koja je prije bila Tragač će se pridružiti ostalima u jednom od krugova.

Stompers loptom
Za to je potrebno djecu podijeliti u dva tima, smještena jedva jedan nasuprot drugom. Udaljenost između njih je 5 metara. Potrebna vam je jedna lopta i bilo koja stvar velike veličine, po mogućnosti kocka. Igrač bira bilo kog od protivničkih igrača i, uzvikujući njegovo ime, baca mu loptu. Nakon toga treba da otrči u središte polja do kocke i, lupajući nogama blizu nje, vrati se.

Zadatak igrača kome je lopta bačena je da je baci tako da dodirne osobu koja ju je bacila. U slučaju pogotka postaje član prvog tima, a ako ne uspije, onda učesnik koji je pogođen loptom postaje član druge ekipe. Ova igra se igra dok svi igrači ne budu u istom timu.

jastreb i ptice
Za ovu igru ​​prvo morate odabrati "jastreba" i "ljubavnicu". Ostali igrači su "ptice". Zadatak "domaćice" je da smisli određeno ime za svakog igrača. Na primjer, "vrabac", "sisa" i tako dalje. Tada na scenu stupa "jastreb":

- Zašto si došao?
- Za pticu.
- Za što?

Nakon čega jastreb poziva pticu i, ako postoji, onda ovaj igrač mora istrčiti i "jastreb" ga uhvati. Ako je "jastreb" u krivu, on je otjeran. Dok "jastreb" ne "uhvati" sve ptice, igra se nastavlja.

berite jabuke
Za ovu igru ​​su prikladne i jabuke i drugi mali predmeti, poput kamenja. Postavljaju se na stolicu, nakon čega svaki igrač uzima jedan za drugim i baca loptu uvis. Za vrijeme koje lopta provodi u zraku, igrač mora imati vremena da zgrabi jedan od predmeta. Ako nije imao vremena da uzme predmet prije nego što lopta padne, onda mora dati loptu sljedećem učesniku. Onaj s najviše uhvaćenih predmeta na kraju pobjeđuje.

Buketi
Za igru ​​će vam trebati nekoliko balona. različite boje. Položene su u nizu. Daje se određeno vrijeme u kojem svaki od igrača mora pokušati sakupiti maksimalan broj loptica. Onaj sa većim "buketom" pobjeđuje.

leteće lopte
Ova igra treba Baloni distribuirati svim igračima. Ove lopte igrači drže na ispruženim rukama. Nakon što čuje signal, svaki učesnik treba da pokuša dahom zadrži svoj balon u vazduhu. Igrač čija lopta dotakne tlo ispada iz igre.

Gladijatorske borbe
Ova igra se zasniva na principu bitke, u svakoj od kojih učestvuju dvije osobe. Da biste to učinili, tri ili četiri su pričvršćene za lijevu nogu svakog od učesnika. baloni. Kada se oglasi signal, igrači moraju pokušati da izbiju protivničke lopte brže od svog protivnika i ostave svoje netaknute.

Nosi toranj
Za ovu zabavu trebat će vam 5-7 kockica koje su poređane u kupoli. Svaki od učesnika dobija takvu kupolu. Ideja je da učesnici pokušaju da premjeste ovu klimavu strukturu na određeno mjesto, zadrže je netaknutu, i vrate se u prvobitni položaj. Kupolu možete držati samo za kocku koja je najniža.

Zrakoplov
Ova igra je uključena svježi zrak za veliki broj učesnika. Za njegovo izvođenje potrebno je odlučiti ko će biti „kontrolor“, dok svi ostali učesnici igraju ulogu „vazduhoplova“. Za svaki od „vazduhoplova“ potrebno je „sedište“, koje je za svaku nacrtan krug. "Dispečer" komanduje, najavljujući početak leta, i "letelica" poleti.

Za ovaj poduhvat potrebna je određena teritorija, unutar koje će letjeti "letelice". Mogu letjeti nasumično ili iza "kontrolora". Sam "kontrolor" bi iznenada trebao najaviti neleteće vrijeme. Nakon ove komande, svaki od „letelica“ mora da se vrati u krug što je pre moguće, a onaj koji nije ispoštovao rok postaje „kontrolor“ i sve počinje iznova.

Višebojne oznake
Ova igra na otvorenom za školarce slična je običnim oznakama. Bira se “vođa” koji crtanjem najobičnijeg kruga označava teritoriju “grada”. Zatim se okreće leđima ostalim učesnicima iza kojih se oni haotično nalaze.

Zadatak voditelja je da imenuje proizvoljnu boju, a ako neko od učesnika ima odjeću ove boje, hvata je rukom. Ovaj učesnik ostaje na mestu, a ostali treba da budu na teritoriji „grada“ što je pre moguće, dok vođa pokušava da ih dodirne, dodirnuvši ih. Onaj kome se rugaju igra ulogu vođe. Učesnici koji su uspješno došli u krug više se ne mogu dirati.

Led i iskra
Za ovu zabavu, od svih učesnika biraju se „svetlo“ i „led“. Štaviše, biraju "svetlo" tako da on uopšte ne zna ko tačno igra ulogu "leda" i obrnuto. Za sve igrače "grade" kuću, čiju ulogu igra veliki nacrtani krug. Suština igre je da u trenutku kada ostali učesnici odu "kući", "led" treba da ima vremena da ih "zamrzne" dodirujući ih.

U ovom slučaju, "svjetlo" je uključeno ukupan broj svim ostalim učesnicima. Ako “led” zamrzne “svjetlo”, onda će u sljedećem krugu igrati svoju ulogu, jer se smatra da je “izgorio”. Onaj koga je "led" dotakao igra svoju ulogu u narednom kolu. „Led“ treba da pokuša da pronađe igrača koji je „svetlo“, a on (zauzvrat) treba da pronađe „led“ među učesnicima i spali ga.

Gradovi
Za ovu igru ​​na otvorenom za školarce morate nacrtati krug u kojem su svi učesnici. Nakon toga, svi biraju bilo koji naziv grada. Učesnik koji započne igru ​​mora baciti lopticu, pri čemu imenuje jedan od gradova. Igrač koji je imenovao odabrani grad mora uhvatiti loptu i izvršiti iste manipulacije kao prethodni učesnik. Ako niko ne uhvati loptu (dok je učesnik uhvati), svi ostali pokušavaju da pobegnu što dalje od kruga.

Čim je lopta uhvaćena, igrač glasno viče „Stoj!“ i svi moraju odmah stati. Igrač s loptom ponovo imenuje jedan od gradova i, približno izračunavši broj koraka koje mora napraviti prije imenovanog igrača, korača prema njemu. Ako je tačno izračunao broj koraka i došao do igrača, dodirne ga rukom, a svi ostali se vraćaju u krug. Onaj koji je uhvaćen igra ulogu "vođe". Ako vođa nije pogodio broj koraka, on ostaje u ovoj ulozi za sljedeću rundu i pored toga dobiva kazneni poen.

pravo na metu
Potrebno je 4-6 učesnika, koji čine dvije ekipe. Za ovu igru ​​su vam potrebne ljestve na čijim suprotnim stranama se nalaze timovi. Udaljenost između njih treba biti oko 1,5-2 m. Svaki od igrača zauzvrat baca loptu u svaki prozor stepenica odozdo prema gore. U slučaju promašaja, sljedeći član ekipe baca loptu na mjesto gdje njegov saigrač nije pogodio. Tim koji prvi dođe do vrha pobjeđuje.

Zmaj
Odabrani su "kokoš" i "zmaj". Svi ostali su "kokoške" koje se redaju iza kokoške. Igra počinje kopanjem rupe "zmajem", kojoj prilazi kokoš sa riječima:

- Kite, šta to radiš?
- Iskopaj rupu.
- Za što?
- Tražim peni.
- Šta ti treba?
- Kupi iglu.
- Za što?
- Kupi torbu.
- Zašto ti treba torba?
- Stavi kamenje u to.
- Zašto ti trebaju?
- Bacite ih na svoju djecu.
- Za što?
- Zato što su mi pogazili sav kupus.
Koliko je visoka bila ograda?
- Evo ga! ("Zmaj" pokazuje visinu, stoji na prstima)
Ali neće letjeti!
Ipak ću ih dobiti!
- Neću ti dozvoliti.

Tada majka kokoš pokušava spriječiti zmaja da uhvati piliće. Kada uhvati polovinu, igra se završava. Tokom pecanja, "kokoške" moraju ostati u lancu iza "kokoške". I ne treba da gura "zmaja" rukama.

konji
Napravite startnu liniju, a nakon 15-20 m ciljnu liniju. Nakon signala, svi sudionici koji stoje u redu moraju sjesti na predmete koje su odabrali („konji“), držeći ih lijevom rukom. I unutra desna ruka držeći uže ("bič"). Zatim učesnici trče na cilj.

smiješne patke
Igrači koji stoje u redu lagano savijaju koljena i stavljaju ruke na njih, nakon čega moraju u tom položaju što brže stići do cilja („jezera“). Pobijedila je "Patka", koja je prva došla.

Štuka i šaran
Na terenu se nalaze "trske" za štuku (područja na rubu teritorije) i "jame" za šarane (2 ocrtane površine na drugom kraju utvrđene teritorije). U početku, "šaran" i "štuka" sjede u svojim domovima. Nakon signala, "štuka" treba da uhvati "šarana", koji treba da trči od jedne do druge rupe. Uhvaćeni „krasi“ formiraju neku vrstu „mreže“ u centru teritorije, držeći se za ruke.

"Karasi" mora i da izmakne "štuki" i da se ne uhvati u "mrežu". Oni igrači koji sačinjavaju "mrežu" ne bi trebali pružati pomoć "krašama" koji još nisu uhvaćeni. Ako ima mnogo uhvaćenih učesnika, onda oni zatvaraju krug, formirajući tako „korpu” u koju ne mogu da plivaju ni „krasi” ni „štuke”. Igra se završava kada su svi "šarani" uhvaćeni.

Mail
Na samom početku igre počinje prozivka:

- Ding Ding!
- Ko je tamo?
- Pošta!
- Gde?
- Iz grada.
- Šta rade tamo?

Voditelj kaže tačno šta rade, na primjer, plešu, pjevaju ili skaču, a učesnici to moraju ponoviti.

Zabavne igre na otvorenom

1. Polarni medvjedi.

Polarni medvjedi - mobilni kolektivna igra za djecu osnovna škola. Razvija aktivne kreativne motoričke radnje motivirane zapletom igre.

Opis igre.

Na rubu lokaliteta, a to je more, ocrtava se malo mjesto - ledenica. Na njemu stoji vozač - "polarni medvjed". Ostali "medvedi" su nasumično raspoređeni po celoj lokaciji.

"Medvjed" zareža: "Idem da uhvatim!" - i trči da uhvati "medvjediće". Uhvativši jednog "medvjedića", odvodi ga na ledenu plohu, a zatim hvata drugog. Nakon toga, dva uhvaćena "medvjedića" se rukuju i počinju da hvataju ostale igrače. U to vrijeme, "medvjed" se povlači na ledenu plohu. Prestižući nekoga, dva "medvjedića" spajaju svoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među rukama, i viču: "Medvjed, upomoć!" "Medvjed" pritrčava, ruga se uhvaćenom i odvodi ga na ledenu plohu. Sljedeća dva uhvaćena također se spajaju za ruke i hvataju ostatak mladunčadi. Igra se nastavlja dok svi medvjedi ne budu uhvaćeni.

Pravila igre.

  1. Na rubu lokaliteta, a to je more, ocrtava se malo mjesto - ledena ploha, na kojoj stoji vozač - "polarni medvjed".
  2. Ostali "medvedi" su nasumično raspoređeni po celoj lokaciji.
  3. "Medvjed" zareža: "Idem da uhvatim!" - i trči da uhvati "medvjediće".
  4. Uhvativši jednog "medvjedića", odvodi ga na ledenu plohu, a zatim hvata drugog.
  5. Dva uhvaćena "medvjedića" spajaju se za ruke i počinju da hvataju ostale igrače.
  6. Uhvativši nekoga, dva "medvjedića" spajaju svoje slobodne ruke tako da se uhvaćeni nađe među rukama, i viču: "Medvjed, upomoć!"
  7. "Medvjed" pritrčava, ruga se uhvaćenom i odvodi ga na ledenu plohu.
  8. Sljedeća dva uhvaćena također se spajaju za ruke i hvataju ostatak mladunčadi.
  9. Kada su svi "medvjedi" uhvaćeni, igra se završava.
  10. Posljednji uhvaćen igrač pobjeđuje i postaje polarni medvjed.

Bilješka.

Uhvaćeno "medvedić" ne može da isklizne ispod ruku para koji ga okružuje dok ga "medved" ne naruga.

Prilikom hvatanja zabranjeno je hvatanje igrača za odjeću, a oni koji pobjegnu bježe van granica mjesta.

2. Kamilica.

Kamilica je igra koja razvija glumačke i druge sposobnosti.

Opis igre.

Za igru ​​će vam trebati kamilica napravljena od papira, na poleđini latica na kojoj su ispisane različite riječi. smiješni zadaci. Igrači naizmjence otkinu laticu i završe ove zadatke (na primjer: otpjevaju pjesmu, recituju rimu itd.)

Pravila igre.

  1. Od papira se pravi kamilica na čijim laticama sa poleđina smiješni zadaci.
  2. Učesnik otkida laticu i ispunjava pismeni zadatak.
  3. Igraču koji najbolje izvrši svoj zadatak dodjeljuje se nagrada.

3. Sat.

Sat je zabavna, pokretna igra sa užetom za preskakanje. Razvija izdržljivost i pažnju.

Opis igre.

Igra 10-15 ljudi. Svi horski govore: "Tik-tak, tik-tak." Dva, unaprijed odabrana igrača, vrte konopac u istom ritmu, ostali se postrojavaju. Prvi igrač jednom preskoči konopac i stane na kraj linije, drugi - dva, i tako dalje.

Ako igrač ne uspije skakati ili pogriješiti u brojanju, mijenja se s jednim od onih koji drži konopac. U ovom slučaju, brojanje počinje od početka.

Zadatak igrača je da skaču što je duže moguće bez pada.

Pravila igre.

  1. Svi horski govore: "Tik-tak, tik-tak."
  2. Odaberite dva igrača koji će vrtjeti uže u istom ritmu.
  3. Ostali naizmjenično preskaču konopac.
  4. Prvi skoči jednom i stane na kraj reda, drugi - dva, i tako dalje.
  5. Igrač koji je izgubio put pri skakanju ili je pogriješio u brojanju - mijenja se tako što jedan od igrača okreće konopac.

4. Repovi.

Tails je vrlo zabavna igra na otvorenom za djecu osnovna škola na razvoj reakcije.

Opis igre.

Ovu igru ​​igraju dvije osobe. U pojas se igračima uvlači komad užeta tako da "rep" visi s leđa. Igrač mora povući "rep" iz svog para, istovremeno pazeći da mu par ne povuče rep.

Pravila igre.

  1. Igrači su podijeljeni u parove.
  2. Za pojas, igrači su uvučeni u konopac koji visi pozadi umjesto repa, otprilike 2/3 dužine.
  3. Na signal (može se omogućiti vesela muzika) igrač mora uzeti "rep" svom protivniku i istovremeno braniti svoj.
  4. Onaj koji ostane bez repa smatra se gubitnikom i od tog trenutka ne može uzeti rep protivniku.

Bilješka.

Možete igrati istovremeno i veliki broj igrača. Na primjer, 4-5 ljudi će pokušati oduzeti "repove" jedni drugima, a pobijedit će onaj koji sakupi najviše "repova".

5. Tri, trinaest, trideset.

Tri, trinaest, trideset je igra koja dobro razvija pažnju i brzu reakciju djece.

Opis igre.

Učesnici igre unaprijed određuju: koji od brojeva - koja akcija znači.

Ako vozač (nastavnik) kaže "tri" - svi igrači moraju podići ruke gore, sa riječju "trinaest" - ruke na pojasu, sa riječju "trideset" - ruke naprijed, itd. (Možete smisliti razne pokrete).

Igrači moraju brzo izvesti odgovarajuće poteze.

Pravila igre.

  1. Učesnici se unaprijed dogovore – koji od brojeva – koja akcija znači.
  2. Igrači su izgrađeni u liniji na udaljenosti ruku ispruženih sa strane.
  3. Vozač poziva određeni broj - učesnici moraju brzo izvršiti odgovarajuću radnju.
  4. Vozač može imenovati brojeve bilo kojim redoslijedom.
  5. Igrač koji je pogriješio vraća se korak unazad i tu nastavlja igru.
  6. Onaj ko ostane na početnoj poziciji na kraju igre pobjeđuje.

6. Šta smo danas radili?

Šta smo danas radili - pokretni i veoma veseli, nestašna igra, pomaže u razvoju dječje mašte, glume i drugih sposobnosti.

Opis igre.

Vođa je izabran. Napušta sobu na neko vrijeme. Ostali učesnici se slažu o tome koje će radnje prikazati.

Vozač se vraća i okreće im se s pitanjem:

Šta si radio danas?

Djeca odgovaraju:

Šta smo uradili, nećemo reći, ali sada ćemo vam pokazati!

I počinju prikazivati ​​bilo kakve radnje (plivati, čistiti, kopati, svirati violinu itd.).

Po tim pokretima vozač pogađa šta su radili. Ako pogodi ispravno, odaberite drugog vozača. Ako ne, onda vozač ponovo odlazi, a igrači će smisliti drugu akciju.

Pravila igre.

  1. Bira se vozač koji napušta prostoriju.
  2. Učesnici se dogovaraju o tome koje akcije će prikazati.
  3. Po povratku, vozač pita "Šta si radio danas?"
  4. Djeca, nakon riječi „Šta smo uradili, nećemo reći, ali sada ćemo vam pokazati!“, oslikajte planirane akcije.
  5. Ako vozač pogodi ispravno, bira se drugi vozač.

Bilješka.

Možete igrati i ovako: vozač prikazuje radnje, a ostali pogađaju. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi. On postaje novi vođa.

7. Akcija oslobođenja.

Akcija oslobađanja je dinamična igra koja dobro razvija sluh, pažnju, koordinaciju i reakciju vodećeg igrača te spretnost i reakciju ostalih igrača.

Opis igre.

Formirajte krug od stolica da ograničite kretanje igrača. Učesnik sa vezanim rukama i nogama (zatvorenik) sjedi u središtu kruga formiranog od stolica. Pored njega je igrač sa povezom na očima (čuvar). Ostali učesnici igre (oslobodioci) pokušavaju da oslobode zarobljenika, odnosno pokušavaju da ga odvežu. Stražar mora intervenisati. Udarajući bilo kojeg učesnika, izvlači ga iz igre, mora ići iza kruga stolica. Igrač koji uspije osloboditi zarobljenika, a da ga ne uhvate, sljedeći put postaje sam čuvar.

Pravila igre.

  1. Stolice formiraju krug.
  2. Čuvar (svezanih očiju) i zatvorenik (svezanih ruku i nogu) sjede u središtu kruga.
  3. Igrači se moraju naizmjenično pokušavati odvezati zatvorenika tako da čuvar ništa ne primijeti.
  4. Ako bek pogodi okidača, on ide iza kruga stolica (van igre u ovoj rundi).
  5. Onaj ko je mogao da odveže (oslobodi) zarobljenika i sam postaje stražar.

8. Talasi u krugu.

Talasi u krugu - dinamični, zabavna igra za razvoj reakcije djece osnovnoškolskog uzrasta.

Opis igre.

Stolice su postavljene čvrsto jedna uz drugu u krug. Stolica je koliko ima igrača. Jedan od igrača (vođa) stoji u sredini kruga. Ostali igrači sjede na stolicama, a jedna od stolica ostaje slobodna. Vozač mora imati vremena da sedne na slobodnu stolicu dok se drugi kreću napred-nazad, ometajući ga. Kada vozač uspije da sedne na stolicu, igrač koji nije imao vremena da ga ometa postaje novi vozač.

Vozač može davati komande učesnicima "desno" (igrači se moraju kretati u smjeru kazaljke na satu jedno mjesto), "lijevo" (igrači se moraju kretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu jedno mjesto) ili komandu "Haos". Uz komandu "Haos", učesnici moraju brzo promijeniti mjesta, vođa pokušava sjesti na bilo koju slobodnu stolicu. Igrač koji zauzme stolicu koja je bila upražnjena prije komande "Haos" postaje vođa.

Pravila igre.

  1. Stolice se postavljaju u prostoriju u krug, u količini jednak broj igrači.
  2. Vođa stoji u centru kruga.
  3. Vozač mora sjediti na slobodnoj stolici, a ostali igrači moraju mu smetati, krećući se lijevo-desno, pokrivajući ovo mjesto sobom.
  4. Domaćin može davati komande "Desno", "Lijevo", "Haos".
  5. Uz komandu "Lijevo" - svaki igrač se pomjera na sljedeću stolicu u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.
  6. Uz komandu "Desno" - svaki igrač prelazi na sljedeću stolicu u smjeru kazaljke na satu.
  7. Uz naredbu "Haos" - svi igrači nasumično mijenjaju svoju lokaciju.
  8. Ako je vozač zauzeo stolicu, tada igrač koji nije imao vremena da ga ometa postaje novi vozač.
  9. Komandom "Haos" igrač koji je sjeo na stolicu, koja je prije komande bila slobodna, postaje vozač.

9. Zmajev rep.

Dragon Tail je zabavna i aktivna igra za osnovce koja razvija pažnju, reakciju i spretnost. Igra se uglavnom u zatvorenom prostoru - u velikoj prostoriji, u teretani ili svlačionici. Broj igrača je najmanje 4 osobe (ali što više, to je bolje i zabavnije).

Opis igre.

Igrači stoje jedan za drugim, uzimajući onog ispred za struk (kao da formiraju zmaja/zmiju). Onaj ispred je glava zmaja, onaj iza je rep.

"Glava" zmaja pokušava da uhvati svoj "rep", a "rep" mora da izbegne "glavu", dok se sve ostale karike zmaja/zmije ne smeju odvojiti.

Kada prednji igrač uhvati zadnjeg, uhvaćeni postaje "glava". Ostali mijenjaju mjesta po volji. Igra se nastavlja.

Pravila igre.

  1. Igrači se postrojavaju jedan iza drugog, držeći se za struk onog ispred, formirajući zmaja.
  2. Prvi igrač - "glava" pokušava uhvatiti posljednjeg - "rep", dok se ostali ne bi trebali odvojiti.
  3. Kada prvi igrač uhvati posljednjeg, onaj koji je uhvaćen postaje "glava".
  4. Ostali mijenjaju mjesta po volji.
  5. Igra počinje ispočetka.

Opštinski budžet obrazovne ustanove

Ustjanskaja sredina sveobuhvatne škole

sportski odmor

„Mobilne igre za mlađih školaraca na otvorenom"

Kreirao:

nastavnik osnovne škole

Krupskaya N.A.

Ustjansk 2012

U toploj sezoni, mlađa djeca školskog uzrasta like aktivne igre na otvorenom. Takve igre u pravilu ne zahtijevaju nikakvu posebnu opremu ili inventar. Dostupni su bilo gdje (škola, dvorište, park).

Svrha konkursa:

Sportski festival „Mobilne igre“ održava se za učenike mlađih razreda u cilju uključivanja učenika u nastavu razne vrste sport, promocija zdravog načina života, u cilju poboljšanja zdravlja.

Fizičke vježbe na otvorenom izuzetno su povoljni za poboljšanje motoričkih kvaliteta učenika. Široki prostor vam omogućava da se krećete aktivno, slobodno, prirodno, što doprinosi razvoju spretnosti, spretnosti, izdržljivosti. Na otvorenom prostoru djeca se mogu kretati velikom brzinom. Ne plaši se da naletiš na bilo šta.

Oprema za takmičenje:

1. Povez za oči - 1 kom.

2. Velika lopta - 1 kom.

3. Mala lopta - 1 kom.

4. Gumena lopta - 2 kom.

5. Odbojka - 1 kom.

6. Keglice - 5 kom.

7. Pinokio kapica - 1 kom.

nagrađivanje:

nezaboravne nagrade

Sportski praznik za mlađe učenike

Ciljevi lekcije:

    razvijati sposobnost učenika da se izraze;

    vaspitavaju samostalnost, kreativan odnos prema poslu, razvijaju organizacione sposobnosti dece;

    razviti želju za zdravog načina životaživot

    formiranje vještina timskog rada, navikavanje na zdrav način života

Za praznik morate pripremiti užad za skakanje, obruče, bučice težine 1 kg, gimnastičke klupe, užad, uže za skakanje sa loptom (utegom) zavezanom na jednom kraju, papirnatu kamilicu i magnetofon. Praznik se može održati i u dvorani i na sportskom terenu.

Učenici ulaze u sportsku dvoranu (na igralište) uz muziku V. Šainskog “Skakavac”

Muzika prestaje. Poštar trči u hodnik Pechkin. Pažnja! Pažnja! Doneo sam ti telegram. Ako možete pogoditi dvije moje sportske zagonetke, onda ću je pročitati.

Moj žustri prijatelj, skakački prijatelj -
On kuca i kuca na ogradu!
Leti ispod oblaka
On plaši golubove
To sjajno pleše hopaku,
Skidanje rose sa trave.
A onda varalica kroz ogradu
Skoči na ulicu.
I kuća, i ulica, i dvorište
Od plakanja.
Guess! Ovo je ... (lopta)
Vedro jutro uz cestu
Rosa blista na travi.
Noge idu niz cestu
I dva točka rade.
Zagonetka ima odgovor
Ovo je moj….. (bicikl)
Dobro urađeno! Pogodio sam. Evo vašeg telegrama:

Znam da voliš da skačeš. Poklanjam vam svoju šumu, tačnije - čistinu za praznik.

Čekamo vas, dragi skakavci! Vaš gospodar šume"

Nakon što je telegram pročitan, učitelj vodi djecu na čistinu i usput s njima izvodi vježbe zapleta. (Ako se igra igra u dvorani, možete prikazati slike na ekranu )

    Hodamo uskom šumskom stazom.Djeca idu u koloni jedno po jedno, bez greške . Pogledaj okolo. lijevo i desno razgranato drveće dajući nam kiseonik. Šuma ima najčistiji vazduh. Udahnite duboko. Udahni izdahni….

    Pred tobom su razgranata stabla sa niskim granama, hajde da siđemo i prođimo ispod njih gusjim korakom. (Djeca se kreću u čučanju) .

    Šuma nije samo zdravlje, već i odlična ostava. Pogledajte koliko je pečuraka ovde. Hajde da ih prikupimo. (Djeca imitiraju branje gljiva, naginju se naprijed - lijevo, naprijed - desno).

    Skupljajući pečurke, nismo primetili kako smo ušli u lesku. Orašasti plodovi su zreli i sežu u ruke. (Djeca oponašaju branje orašastih plodova, protežu se, na prstima, ravne ruke gore, leđa ravna).

    Zanosili smo se branjem gljiva i orašastih plodova, ali šuma je već završila. Hajdemo dole do potoka! (Djeca kao da se spuštaju niz padinu jaruge. Pažljivo hodaju bočnim koracima u smjeru kretanja).

    Pogledaj! Ljubazni ljudi bacio trupce preko potoka, idemo kroz njega. (Djeca hodaju uz gimnastičku klupu, uz njezinu ogradu).

    Balvan je gotov, a ispred nas je voda. Ali nema čega da se plašite, ovde nije duboko, možete hodati bos. (Djeca koja visoko podižu kukove "hodaju po vodi")

    A sada treba da prođete kroz močvarno mesto. Kako ne biste zaglibili, pokušajte skakati s neravnine na neravninu. (Djeca skaču s noge na nogu krećući se naprijed).

    Dobro urađeno! Pa, sad - naprijed i gore. Hajdemo iz jaruge. (Djeca imitiraju penjanje uz padinu jaruge, krećući se u naglasku dok stoje savijena)

Dolazimo! (Čim su se učenici smjestili da se odmore, pojavljuje se vlasnik šume.)

Zdravo djeco! Čekali smo te. Želimo da vidimo da li možete da skačete, ali ne nekako, već spretno, lepo, vešto, lako, kao što to rade skakavci. Pripremio sam zadatke. Ovdje su, na ovoj trasnoj listi, označene stanice, na svakoj od kojih se mora izvršiti određeni zadatak, idemo kroz ove stanice.

1. Stanica “Cirkus” Između stabala (drveća) razvučeni su užad, na njih je pričvršćeno 10-15 obruča kroz koje djeca jedan po jedan preskaču.

2. Stanica “Rybatskaya” Igrači postaju u krugu. Vođa (pomoćnik), koji stoji u njegovoj sredini, rotira konopac sa loptom na njegovom kraju. Učenici skaču kada im se lopta približi stopalima. Onaj ko udari uže ispada iz igre. Kada preostaju tri učenika, igra se završava.

Dobro urađeno! Prošao 2 stanice. Stavili smo crvene zastavice na list rute.

3. Stanica "Uže za skakanje" Svi uzimaju užad za preskakanje, a vlasnik šume postavlja vježbe.

a) Početni položaj - konopac na dnu straga. Rotacija užeta naprijed sa skokom na obje noge

b) Početni položaj - konopac ispred na dnu. Rotacija užeta unazad sa skokom na obje noge.

c) Početni položaj - konopac na dnu pozadi. Rotirajte uže naprijed, skačući s desne noge na lijevu i obrnuto.

Dobro urađeno! Radili smo, skakali, odmorimo se, pa će nam glava proraditi.

4. Stanica "Pogodi" Zagonetke su ispisane na papiru kamilice. Učenici naizmjence crtaju latice i pogađaju zagonetke.

1. Ujutro se budim rano.
Zajedno sa rumenim suncem,
Sam sebi nameštam krevet
radim brzo... (punjenje)

2. Kakav smiješan slučaj!
Oblak se spustio u kupatilo.
Kiša lije sa plafona
Na leđima i sa strane.
Kakvo je to zadovoljstvo!
Kiša je topla i topla.
Na podu nema lokvi.
Svi momci vole ... (tuš)

3. Ne osjećam noge od radosti,
Letim niz snježno brdo.
Sport mi je postao draži i bliži.
Ko mi je pomogao u ovome.... (skije)

4. Ne izgledam kao klavir,
Ali imam i pedalu
Ko nije kukavica i nije kukavica,
Voziću to slavno.
Šteta što nema motora.
kako se zovem? …. (bicikl)

5. U našoj školi postoji travnjak,
A na njemu koze i konji.
Mi se tumaramo ovde
Otprilike četrdeset pet minuta.
U školi - konji i travnjak?!
Kakvo čudo, pogodite šta! (Teretana)

6. . Ovdje je srebrna livada
Ne mogu vidjeti jagnje
Bik ne viče na njega,
Kamilica ne cveta.
Naša livada je dobra zimi,
I nećete ga naći u proleće. (klizalište)

7. Spretne smo sestre,
Majstori brzog trčanja.
Ležimo na kiši, trčimo po hladnoći,
Ovo je naš režim. (klizaljke)

5. Stanica "Ptica" odmarala . Sada nazovite ptice - doktori šume.Da, ovo su djetlići, kukavice. Tits. A sada ćemo se podijeliti u troje, a svaka tri će nositi ime određene ptice. Hajde da vidimo koliko su ptice prijateljske.

Svaki trio ima uže za preskakanje. Dva se vrte, treći će skakati s obje noge dok ne pogriješe. Nakon greške, skakača zamjenjuje drugi član trojke. Skokovi se izvode do 50-70 puta (ukupno)

6. Stanica "Olympic" O drevnim ljudima olimpijske igre sportisti su skakali u dužinu sa mesta, a ne iz trčanja. Imali su bučice u rukama. Pobijedio je onaj koji je najdalje skočio.

Učenici su podijeljeni u dvije kolone, prva u koloni u rukama bučice (1 kg). Na znak, prvi učesnik skače u dužinu s mjesta, stavlja bučice na pod blizu svojih stopala i odlazi do kraja svoje kolone. Drugi učesnik skače sa bučicama sa mesta gde je prvi sleteo itd. Pobeđuje ekipa čiji su ukupni skokovi duži .

7. Stanica "Poetska". Ovu stanicu će savladati onaj ko će, prema pjesmama koje sam pročitao, pravilno izvoditi vježbe.

Mi smo kao zečevi na travnjaku
Deca su velika grupa.
Kroz neravnine, kroz panj
Skakaćemo ceo dan.

Učenici preskaču klupe.

Hodamo po mjesecu.
Pažljivo, kao u snu.
Ne plašimo se da skočimo u krater,
Zagrlimo se na dvije noge.

Učenici stoje na klupama i skaču iz njih.

Stanite na jednu nogu - ka
Kao da si solidan vojnik.
I skok na jednu.
Brzo počni ispočetka

Učenici naizmjenično skaču lijevom i desnom nogom.

8. Stanica “Semafor” Učenici se kreću u koloni jedan po jedan. Vlasnik šume podiže žuta zastava- djeca idu pješice, zelena - trče, crvena - skaču na oba.

Evo nas na posljednjoj stanici. Pogledajte list rute na svim stranicama ima crvene zastavice. A to znači da ste obavili sve zadatke. Otpevajmo pesmu na melodiju V. Šainskog "Skakavac".

Sportisti rano ujutru
Oni izlaze da jure.
Drži se, prijatelju, budi hrabar
Uskoro si šampion.
Refren: Zamisli, zamisli
Taj prijatelj je naš šampion (2 puta)
"Na vaše oznake!" - čuje se komanda.
Čovječe, požuri.
Verujem da si jači
Uskoro si šampion.
Refren.
Mentalno sam sa tobom
Ali tako dato sudbinom:
Ti si jak, ja sam slabiji.
A sada si ti šampion.
Refren.

Hvala ti! Postali ste spretni, jaki, naučili ste visoko skakati, a srešćemo se i na drugim sportskim takmičenjima.

Izbor urednika
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, šargarepu i začine. Opcije za pripremu marinada od povrća...

Paradajz i beli luk su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste rajčice crvene šljive ...

Grissini su hrskavi štapići kruha iz Italije. Peku se uglavnom na bazi kvasca, posuti sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kafa je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena na izlazu pare espresso aparata u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladne zalogaje na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Na kraju krajeva, ne samo da omogućavaju gostima laku užinu, već i prelepo...
Sanjate da naučite kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno izvršiti na ...
Zdravo prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinari vjeruju da je sos ...
Pita od jabuka je pecivo koje je svaka devojčica naučila da kuva na časovima tehnologije. Upravo će pita sa jabukama uvek biti veoma...