Korejske igre za kompaniju. Nestašne društvene igre za društvo odraslih za stolom


Kada se bliži praznik (Nova godina, Kućna slava, godišnjica), domaćin razmišlja - kako zabaviti goste da im ne bude dosadno?

Smiješne igre za društvo odraslih pomoći će diverzificirati tradicionalnu gozbu dugim zdravicama i desetak.

“Mi nismo djeca, kakve li još igre!” - pokušavaš da se svađaš.

Zapravo, kockanje, razigrana, aktivna i kreativna nadmetanja pomoći će da se okupi tim nepoznatih ljudi (u slučaju da se kompanija ušuljala šarolika), a nekima - da se uzdrmaju kalorije koje su nakupile.

Zabavne društvene igre za odrasle

Sjetite se kako ste jednom provodili večeri u krugu porodice igrajući loto, backgammon, dame i karte (naročito ako je nestalo struje ili se pokvario TV).

Odkrijmo vam tajnu: mnogi se i dalje okupljaju u malim grupama kako bi igrali Crocodile, Poker i Monopoly do mile volje.

Važna stvar: nemojte odmah uplašiti goste dvometarskim asortimanom društvenih igara i svojim impresivnim planovima za večer.

Pustite da se situacija postepeno razvija - u početku prijatelji komuniciraju, piju čašu, jedu salatu.

A kada je „crv poginuo“, malo su se razveselili i došli do neozbiljnog stanja, onda već možete dobiti „Twister“.

Za društvo odraslih od 4-6 osoba prikladne su društvene i kartaške igre kao što su Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

Od aktivnih igara posebno su popularni Twister i Pikado..

Ne zaboravite osmisliti ime, slogan i moto za timove!

Takmičenja u igricama za društvo odraslih

Ako su vaši prijatelji umorni od sjedenja za stolom i naprezanja mozga, ponudite im razigrana takmičenja.

1. "kip ljubavi". Odabrana su dva učesnika, svaki od njih ima zadatak - stvoriti statuu koja simbolizira ljubav od improviziranog materijala (obično od drugih ljudi kojima je skromno dosadno za stolom).

2. "Najduži lanac". Članovi tima moraju od sebe ukloniti sve što mogu (u granicama pristojnosti ili izvan njih - odlučite sami) i povezati ih.

Nastali lanac se mjeri, čiji duži - on je pobijedio. Najpogodnije je takmičiti se na ulici, na selu ili na ulazu, tako da vam prostor omogućava da identifikujete pobjednika.

3." fantazije odraslih». Unaprijed smislite zadatke za gubitke - razigrani, umjereno vulgarni, odvažni i uzbudljivi.

Prije utakmice zahtijevajte od svih učesnika vrijedan depozit - telefon, račun ili nakit.

Tada svi iz torbe vade zadatke koje moraju obaviti tokom večeri - inače će zalog otići na dobro djelo.

4. "Istina/otkupnina". Komplikovana verzija igre Fanta. Učesnik se pita šta više voli - da kaže istinu ili da se isplati?

U zavisnosti od odluke, voditelj ili postavlja intimno pitanje, ili nudi da izvrši zadatak koji je smislio. Nakon toga, pozicija lidera prelazi na učesnika.

5. "takvo iznenađenje". Igra je kao dječija maskenbal, samo što izaziva puno više smijeha.

Pripremite unaprijed svijetlu kutiju ispunjenu odjevnim predmetima i elementima dekoracije - mašnama, naočalama s dugim nosom i brkovima, perikama, šeširima, kapama, dugim suknjama i gaćicama.

Ako želite da budete nestašni, tu dodajte grudnjake, tange i predimenzionirane "familije". A sada pravila: svi učesnici sjede u krug, a uz muziku počinju jedni drugima prenijeti čarobnu kutiju.

Domaćin pritisne “pauzu”: onaj koji ima sanduk u rukama vadi prvu odjeću ne gledajući i navlači je. I tako sve dok se svi ne dotjeraju.

6. Strip konkurs "Pronađi svoju srodnu dušu". Prvo, muškarci se pitaju da li dobro poznaju svoje pratioce i da li ih mogu prepoznati s povezom preko očiju?

Naravno, tu je i heroj, spreman da dokaže da svoju gospođicu neće pobrkati ni sa kim. Voditelj mu pokazuje tri žene (od kojih je jedna njegova supruga), a zatim učesniku zavezuje oči i dobro ga zavrti, šaleći se i šaleći se.

U to vrijeme dvije čudne žene zamjenjuju se za dva muškarca, koji su prethodno navukli najlonske hulahopke, a sve tri sjede na stolicama.

Zadatak igrača je da nježno opipa noge likova (samo do koljena!), da odredi ko je od njih njegova zaručnica.

7. "Reci šta jedeš". Veoma je zgodno igrati igru ​​tokom obroka. Čim svi napune svoje tanjire sa maksimalnim brojem jela, domaćin smišlja pismo.

Na primjer, "C". Učesnici pažljivo gledaju sadržaj posuđa i traže sastojak koji počinje ovim slovom („haringa“, „sol“, „salata“, „ribizla“).

Ko prvi vikne riječ, dobija nagradu (slatkiš, penal čašu) i postaje novi vođa.

Prilikom dogovaranja zabavnih igara za odraslo društvo, važno je održavati atmosferu druželjubivosti, takta i uzajamne pomoći.

Zadaci ne bi trebali biti ponižavajući, a gubici uvredljivi, jer je svrha takvog provoda da se dobro provedete sa prijateljima i napunite pozitivom!

Kad gosti dođu u kuću - divno je!

Kada gosti dođu vašoj djeci (na primjer, na rođendan) - ovo je dvostruko divno, jer je kuća ispunjena bukom dječjih glasova, radosnog smijeha i osmijeha.

Ali sada je razmjena utisaka završena, torta je pojedena, a gosti počinju da se dosađuju. A ako veliko društvo najobičnije djece počne da se dosađuje, onda posljedice ove dosade mogu biti, nažalost, svađe (sve do tuče), razbacane igračke i, općenito, kuća okrenuta naopačke.

Da se to ne bi dogodilo, odmah nakon što pojedete tortu, pozovite djecu da se igraju. Smiješne igrice za veliku kompaniju rastjerat će dosadu i spasiti vaš dom od mogućeg uništenja!

muzička jabuka

Ovu igru ​​je zanimljivo igrati i sa velikim i sa malim društvom. Uzmite jabuku i zabodite u nju petnaest šibica ili drvenih čačkalica.

Onaj ko ima jabuku u rukama mora izvaditi jednu šibicu i otpjevati pjesmu o ljetu (ili o proljeću).

Možete ispričati pjesmu ili napraviti zagonetku. Važno je da tema bude prikladna godišnjem dobu kada se sastajete.

Pobednik je onaj ko zna najviše pesama, zagonetki, pesama. Dajte mu ukusnu jabuku kao nagradu!

Lopte sa predviđanjima

Za ovu igru ​​trebat će vam nekoliko balona. Prije nego što napuhnete balone, stavite u njih bilješke sa smiješnim predviđanjima.

Neka neko od odraslih ili starije djece nenametljivo omota oko glave maramu ili šal u obliku turbana i uzme gomilu loptica u ruke, a zatim svečano izađe pred javnost sa riječima da je poznati proricatelj AlBabuKabosRabos , koji prodaje magične kuglice sa predviđanjima .

„Naknada“ za loptu je različita za svakoga: jedan neka skoči na jednoj nozi dvadeset puta, a drugi neka izvede ariju iz opere, za najmanju će „naknada“ biti pesma, za stariju decu – a zvrtačica jezika ili pogađanje zagonetke.

Nakon što "gatara" primi "uplatu", on svima daje loptu sa predskazanjem.

Predviđanja mogu biti:

U bliskoj budućnosti očekuje vas ukusan roštilj sa prijateljima u prirodi.

Vaši snovi će se sigurno ostvariti.

Imaćete mnogo prijatelja!

Uskoro ćete upoznati ljubaznu osobu.

slavuj razbojnik

Apsolutno svako može učestvovati u ovoj igri.

Da biste ga proveli, trebat će vam prazna boca i špil plastičnih karata. Špil se postavlja na vrat boce, a igrači se naizmjenično duvaju u špil. Zadatak: otpuhati neke karte. Kazneni poeni se dodjeljuju onima koji su otpuhali cijeli špil ili nisu otpuhali nijednu kartu. Zbir ovih kaznenih poena određuje gubitnika, za koju se "kazna" unaprijed dogovara.

Najspretniji

Pripremite igračke (njihov broj treba da bude za jedan manji od broja učesnika u igri) i stavite ih na pod. Odaberite vozača. Igra počinje kada vozač uključi muziku ili počne sam da peva. Igrači se razilaze po prostoriji i plešu. Čim vozač isključi muziku ili sam utihne, morate imati vremena da uzmete igračku.

Ko nije imao vremena, ispada iz igre.

Svaki put se broj igračaka smanjuje za jednu. Najagilniji će biti prepoznat kao onaj koji ostane u igri.

Bokseri

Igra je, uprkos strašnom nazivu, dobra jer je zagarantovano bez tjelesnih ozljeda. Možete igrati u bilo kojoj kompaniji.

Dakle, voditelj poziva dvoje učesnika u “ring” i najavljuje im da će se sada boriti ne za život, već za smrt, za srce ljepote. “Bokseri” nose rukavice (debele rukavice su pogodne kao zamjena, možete u njih staviti nešto mekano da pojačate efekat). Publika aplaudira, bodri borce, koji se zagrijavaju prije borbe. Domaćin najavljuje početak takmičenja i svakom učesniku daje slatkiš u omotu od slatkiša, koji se mora odmotati bez skidanja rukavica. Pobjednik dobija nagradu, o kojoj se unaprijed dogovara.

Kolobok

Svi su se već malo zagrejali - vreme je da se igra "Kolobok". U igri ne bi trebalo biti manje učesnika od likova poznate bajke, plus vođa.

Igrači sjede na stolicama, svakom od njih je dodijeljena uloga lika u bajci, a svaki od njih je medenjak. Domaćin priča bajku, a učesnik, nakon što je čuo svoju ulogu, mora trčati oko stolice. Na riječ "kolobok" - svi trče okolo. Priča je ispričana iz srca, sa dosta improvizacije i čestim ponavljanjem naziva uloga. Na primjer: „Baka je ogrebala dno bureta - baba domaćinska, bravo, peče medenjak, o da, baba, baba ima sve...”.

Igra se završava kada su svi učesnici umorni.

Chunky Lipslap

Svi uživaju u ovoj igrici: i djeca i odrasli, čak i stariji. Za igru ​​će vam trebati puno malih okruglih karamela. Možete igrati u paru ili u grupi.

Učesnici naizmjenično stavljaju jedan komad slatkiša u usta i izgovaraju frazu „Puffy-eeked lip-smap“. Desilo se? Divno! Drugi slatkiš se šalje u usta... treći itd. Pobjednik je onaj koji je zadnji jasno izgovorio frazu.

Krokodil

Svi okupljeni na pikniku podijeljeni su u dvije ekipe. Svaki smisli smiješno ime i izabere kapetana.

Na primjer, odlučite da se timovi zovu "Paradajz" i "Ljubitelji kobasica".

Jedan od timova smisli riječ ili frazu koja označava poznati predmet.

Na primjer, "Ljubitelji kobasica" pogađaju riječ "krokodil".

Kapiten ekipe "Tomato" prilazi rivalima i oni mu govore predviđenu reč. Vraća se u svoj tim i mora pokazati skrivenu riječ kako bi saigrači razumjeli šta se govori. Možete postavljati bilo kakva pitanja, ali onaj ko pokaže riječ može samo da klimne glavom ili negativno odmahne glavom.

Tim dobija poen ako se pogodi reč.

Što je pantomima izražajnija, lakše je pogoditi šta je namjera. Nakon pogađanja, timovi se mijenjaju: tim “Ljubitelji kobasica” pogađa riječ.

Tim sa najviše bodova dobija titulu "Najbolji mimičar".

modni dizajneri

Ova igra će uzburkati svaku kompaniju i omogućiti ljudima da se izraze sa najneočekivanije strane. Sastav kompanije može biti bilo koji, glavna stvar je imati priliku da se razbijete u parove. Zanimljivije je ako se djevojka ponaša kao "model", a dječak kao "modni dizajner".

Od improviziranih sredstava potrebna vam je samo dobra zaliha toaletnog papira.

Voditelj daje svakom paru rolu papira i poziva “modnog dizajnera” da obuče njihov “model” u haljinu. Jedan uslov - ljepilo, spajalice, štipaljke i drugi fiksatori se ne mogu koristiti.

Možete cepati papir i plesti čvorove. Pobjednik se određuje općim glasanjem.

Obuci tim

Posebno je zanimljivo igrati u velikom društvu. Svi učesnici u igri su podijeljeni u dva tima, od kojih svaki bira kapitena. Onda kapetani idu u susednu sobu.

Učesnici skidaju jednu cipelu ili cipelu sa sebe i stavljaju ih na zajedničku hrpu. Zadatak kapitena koji su se vratili je da brzo i ispravno obuju svoj tim. Naravno, pobjeđuje onaj koji prvi obavi zadatak. Savjet: da bude izazovnije i zanimljivije, cipele oba tima možete staviti na jednu veliku gomilu, u tom slučaju vam je zagarantovan fascinantan spektakl – gdje još vidite borbu oko cipele ovih dana? Neka domaćin zabave ne bude pohlepan i velikodušno baca "strane" cipele na opštu gomilu.

Pozorište

Igra će pomoći ne samo da se opustite i zabavite, već će, ko zna, možda otkriti nečije skrivene talente.

Igrači moraju odabrati jednog dobro poznatog lika, naviknuti se na sliku i pokazati je ostalima. Pobjednik je onaj čija će slika biti najprepoznatljivija.

Letenje - ne letenje

Odaberite vozača.

Vozač počinje nabrajati razne predmete, životinje, biljke, jednom riječju, naziva bilo koju riječ koja mu padne na pamet. Ako je u pitanju leteće stvorenje, onda svi igrači odmahuju rukama.

Ako ne, oni stoje spuštenih ruku.

Gubi onaj ko pravi greške.

Gubitnik ima zadatak da kukuriče ili mjauče deset puta.

Uže

Dvije stolice se postavljaju naslonom jedna na drugu, ispod njih se stavlja uže ili uže. Komadi užeta koji vire ispod stolica trebaju biti iste dužine.

Na komandu vođe, dva učesnika počinju da šetaju oko stolica.

Na komandu „Stoj!“ svi sjednu na jednu od stolica i ispod nje izvlače konopac.

Ko je uspeo da izvuče prvi - pobedio je!

Igra se igra do tri puta. Ko pobedi dva puta dobija ukusnu nagradu.

Parodije

Od svih pristiglih bira se vođa, ostali će biti "parodisti". Igrači se prave u polukrug, ispred njih stoji jedan od "parodista".

Sada voditelj može praviti sve pokrete i geste koji mu padnu na pamet: podići i spustiti ruke, čučnuti, gaziti, skakati, plesati ili izvoditi bilo koje druge najčudnije pokrete, "parodista" ih mora ponoviti kako bi svima bilo smiješno - ali bez iskrivljavanje radnji "originala" do neprepoznatljivosti.

Ako "parodista" previše iskrivi geste domaćina, moraće da ga promeni.

Vrijeme igre nije ograničeno, možete igrati dok vam ne dosadi. Titulu "Glavni parodista" dobija neko ko nikada nije stigao do vrha.


©2015-2019 stranica
Sva prava pripadaju njihovim autorima. Ova stranica ne tvrdi autorstvo, ali omogućava besplatno korištenje.
Datum kreiranja stranice: 26.04.2016

Kada se dobro društvo okupi za stolom, zabava obećava da će biti dosadna!

Ali onda su gosti pili i jeli... pričali o najnovijim vijestima iz života svojih najmilijih i zemlje u cjelini... plesali... a neki se spremali da im bude dosadno... Ali toga nije bilo !

Dobri domaćini uvijek imaju na lageru nešto što će ne samo rastjerati dosadu, već i zbližiti goste praznika, a dugo će se pamtiti i po zabavi i humoru - to su, naravno, razna takmičenja.

Oni su veoma različiti:

  • mobilni (sa i bez predmeta),
  • muzički,
  • crtanje,
  • verbalno, itd.

Danas ću vas upoznati sa onima koji se mogu izvesti bez napuštanja stola.

BILJEŠKA! Mogu se izvoditi u različitim verzijama, mijenjati pravila, dodavati stavke, povećavati ili smanjivati ​​broj sudionika - jednom riječju, biti kreativan u sastavljanju programa zabavnih i šaljivih stolnih takmičenja za odraslu kompaniju koja sjedi za stolom.

Počinjemo s jednostavnim - što je pri ruci (bukvalno i figurativno!)

"Abeceda pored nas"

Domaćin poziva bilo koje slovo abecede, osim četiri Y-Y-L-ʺ̱ (možete se dogovoriti i o isključenju slova Y).

Igrači u krugu nazivaju predmete-proizvode-stvari koje počinju ovim slovom, koje su neposredno pored njih i koje se mogu dosegnuti ili dodirnuti.

Opcija! - dodajte pridjeve na listu imenica: B - neuporediva salata, neuporedivi ruž (od susjeda), nepregledni makaroni, C - lijepi vinaigrette, šećerna torta...

Igra se nastavlja dok se riječi ne iscrpe. Pobjeđuje onaj koji posljednji pozove.

A evo još jedne igre sa slovima.

"burime u redu"

Počevši od prvog slova abecede, igrači smišljaju mini čestitku (u zavisnosti od prilike publike) ili jednostavno rečenice koje su prikladne za ovaj praznik.

Fraza treba prvo početi slovom A, sljedeća sa B, zatim C, i tako dalje. Poželjno je da se izmisle smiješne fraze, kao što su:

“Divno je što smo danas ovdje!”
- Nekada je bilo...
- To je…
- Gospode...

Pažnja! Ovdje je važan i redoslijed slova u abecedi i značenje izmišljenih rečenica. Jasno je da su neka slova (b-b-s) preskočena.

Pobjednik je onaj koji je smislio najsmješniju frazu. Odlučeno jednoglasno.

Abeceda je bila - do stihova je!

"Šta je u paketu, reci mi!"

Ako se za stolom nalaze majstori koji komponuju poeziju (nivo poezije će se, naravno, uzeti u obzir, ali ovdje je glavna stvar drugačija), onda ponudite sljedeće takmičenje.

Nekoliko vidovnjaka dobija jedan predmet, koji je upakovan u neprozirnu platnenu kutiju-torbu. Trebalo bi tiho da razmotre šta su dobili i da sastave pesmu o toj temi. Gosti slušaju i pogađaju.

Bitan! Ne možete imenovati šta je skriveno, možete samo stihovima opisati svrhu, izgled...

Pobjeđuje pisac najdužeg i najoriginalnijeg djela.

Svi vole priče!

"Moderna bajka"

Inventar: komadi papira, olovke.

Igrači su podijeljeni u dva tima. Obično se dijele po principu „sjedimo jedni pored drugih“. Svako bira za sebe (opcija - vozač imenuje) profesiju. Na primjer, kuhari i kamiondžije.

Nakon 5-7 minuta pripreme, ekipe treba da izgovore bilo koju bajku koju odaberu (opcija koju odredi vozač) na moderan način, koristeći stručni vokabular i terminologiju.

Na primjer, priča o hrabrom kuharu počinje riječima: "Nekada davno moja baka je imala komad šunke za dva i po kilograma..." Savjetujemo sastavljaču programa da smisli početne fraze u napredovanje za različite profesije učesnika.

Svi se zabavljaju! Nagrada za pobednički tim: slatkiši, flaša šampanjca za sve...

Probajte i vi! Ne igraju timovi, već pojedinačni učesnici. Tada se daje više vremena za pripremu, a gostima će biti lakše da izdvoje pobjednika.

Svima omiljen od djetinjstva "Razmaženi telefon"

Ovdje, što više ljudi, to bolje.

Vozač (ili prva osoba koja sjedi) smisli riječ (frazu), zapiše je na komad papira (zbog čistoće eksperimenta!))) I prenosi je duž lanca, šapućući jedno drugome na uši.

Svi se sećaju da šapuću tiše i što bliže onome što su čuli. Potonji izgovara riječ naglas.

Smiješno počinje u trenutku kada, s neusklađenošću između "unos-izlaz", počinju "obračuni" - u kojoj fazi, za koga, šta je pošlo po zlu.

Robot DA-NE

Vozač unaprijed priprema kartice s imenima životinja i najavljuje da će ih gosti pogoditi, postavljajući sva pitanja na koja on može odgovoriti samo riječima DA-NE (u ekstremnim slučajevima, „ne mogu reći“).

Igra se nastavlja sve dok se životinja ne pogodi, a domaćin pokaže karticu s tačnim odgovorom.

Pitanja mogu biti o vuni (bilo kratkoj ili dugačkoj), o nogama, šapama, o tome da li ima rep (pahuljast ili gladak), o kandžama, vratu, o tome šta jede, gdje spava i tako dalje.

Opcija igre! Ne pogađa se životinja, već predmet. Tada će se postavljati pitanja o veličini, boji, izgledu, namjeni, prisutnosti u kući ili na ulici, mogućnosti podizanja, prisutnosti brojeva, prisutnosti struje u njoj...

Druga varijanta igre je neozbiljna. Možete pogoditi artikle iz muške ili ženske garderobe, donjeg veša ili za najodvažnije - iz asortimana prodavnica za odrasle.

papirnati konkursi

A evo još jedne igre u kojoj je najsmješnija stvar također neusklađenost.

chipmunk speaker

rekviziti:

  • orasi (ili narandža, ili lepinja),
  • papir,
  • olovku.

Oni koji sjede za stolom podijeljeni su u parove: „govornik“ i „stenograf“.

“Govornik” stavlja orahe (kriške pomorandže, komad hljeba) u obraze tako da je teško govoriti. Daje mu se tekst (poezija ili proza), koji treba da bude izgovoren što je moguće jasnije (koliko to dozvoljava sadržaj „meščića”). "Stenograf" pokušava da zapiše, kako je shvatio, šta je čuo. Zatim uporedi sa "izvorom".

Pobjeđuje onaj par čiji je "transkript" najtačniji.

Opcija! Odabere se jedan „govornik“ i svi zapisuju.

"Objasni za 30 sekundi"

  • olovke / olovke prema broju igrača,
  • male papiriće
  • kutija/torbica/šešir.

Igramo ovako:

  1. Gosti su podijeljeni u parove. Može žrijebom, može po volji, može u susjedstvu za stolom. Svaki par je tim.
  2. Igrači dobijaju olovke/olovke i listove papira (svaki ima nekoliko - 15-20).
  3. Svi napišu 15-20 (unaprijed to odredite sa igračima) bilo koje imenice koje vam padnu na pamet: na jednom listu - jedna imenica.
  4. Listovi sa riječima skriveni su u kutiji/torbi/šeširu.
  5. Prvo se igra prvi tim u paru: oni naizmjenično izvlače listove riječi i moraju jedni drugima objasniti riječ koju su naišli, ali ni u kom slučaju ne imenuju samu imenicu.

Na primjer, riječ "kolica" je kola koja vuku konji, "tava" je pekač za palačinke.

Nakon što se pogodi prva riječ, možete dobiti list s drugom.

Svemu je dato 30 sekundi. Možete se dogovoriti za minut - ovisno o stanju kompanije)))

Koliko riječi tim pogodi, toliko će bodova dobiti.

Zatim red prelazi na drugi par igrača.

Vremensko ograničenje čini ovo takmičenje spektakularnim, glasnim, bučnim i zabavnim!

Tim koji pogodi najviše riječi pobjeđuje.

Zabavna stolna takmičenja sa odgovorima

Pripremite: kutiju s komadićima papira na kojima su napisana razna pitanja.

Pažnja! Zimi se mogu praviti u obliku pahuljica, ljeti u obliku jabuka, u jesen u obliku lišća u boji, u proljeće to može biti cvijeće.

Igramo ovako:

Svi naizmjence izvlače papirnate listove s pitanjima i odgovaraju na njih ne samo što je moguće istinitije, već i smiješno.

Pitanja mogu biti:

  • Koja vam je bila omiljena igračka u djetinjstvu?
  • Koji odmor najviše pamtiš?
  • Da li su se novogodišnje želje ikada ostvarile?
  • Šta je bilo najsmješnije što vam se dogodilo kao djetetu?
  • Koja je najsmješnija kupovina koju ste ikada napravili?
  • Ako je životinja kod kuće, kojeg smiješnog incidenta se možete sjetiti (šta je jeo)?
  • O čemu ste sanjali kao dijete i da li se to ostvarilo?
  • Koja je najsmješnija šala koju možete zapamtiti?
  • Da li volite svoje ukućane i zašto?

Pitanja za priču mogu biti veoma različita, uzimajući u obzir stepen iskrenosti kompanije.

Pobjednik je onaj čija će priča obradovati najviše gostiju.

Da li pitaš? Ja odgovaram!

Hajde da kuvamo:

  • kartice sa pitanjima,
  • kartice za odgovore,
  • 2 kutije.

Igramo ovako.

Pitanja su u jednom polju, odgovori u drugom.

Igrači sjedaju, ako je moguće, naizmjenično: muškarac-žena-muškarac-žena... Tako će odgovori biti zanimljiviji!

Prvi igrač vadi kartu s pitanjem i čita je naglas svom susjedu za stolom.

Uzima, ne gledajući u kutiju, komad papira sa odgovorom i takođe ga čita.

Prilično smiješno ponekad ispadne slučajnost pitanje-odgovor)))

Pitanja mogu biti sljedeća (pretpostavlja se da je kompanija blizu i da je sve "na vama"):

Volite li gledati horore?
— Možete li reći da volite da idete u kupovinu? (nije bitno da li je muškarac ili žena)
- Da li ste često gladni?
Možeš li me pogledati u oči i nasmiješiti se?
Šta kažete kada ljudima stanete na noge u transportu?
- Kako reagujete na eksperimente u odeći devojaka?
- Reci mi, da li ti se sviđam?
— Da li često noću kucate na vrata?
— Da li je tačno da vaš muž/žena voli da gleda u tuđe žene/muškarce?
Volite li da se kupate na mjesečini?
Zašto se tako zagonetno smiješiš?
- Da li je tačno da ste radije išli na selo, a ne na Maldive?
— Zašto ponekad putujete javnim prevozom bez karte?
Jeste li ikada čitali debele knjige?
- Da li lako pronalazite zajednički jezik sa gostima u nepoznatom društvu?
Da li ste ljubitelj egzotične kuhinje?
- Koliko često se alkohol pojavljuje na vašem stolu?
"Možeš li me sada prevariti?"
— Da li volite da hodate po krovovima svog rodnog grada?
Zašto se plašite malih pasa?
- Da li ste kao dete peli kod komšija po maline?
- Ako sada zazvoni telefon i kažu da ste osvojili put na more, da li biste vjerovali?
- Da li se ljudima sviđa tvoje kuvanje?
Zašto se plašiš da piješ mleko?
Volite li primati poklone?
— Da li voliš da daješ poklone?
- Želiš li piće sada?
Odmarate li se puno na poslu?
Zašto si tražio moju fotografiju?
- Da li volite da jedete mesne proizvode?
Da li ste veoma temperamentna osoba?
— Zašto nedeljom jedete marinirane kore hleba?
Možete li mi sada posuditi hiljadu dolara?
— Da li često namigujete strancima u transportu?
Volite li da se kupate u odjeći?
Želiš li sada da mi odgovoriš na pitanje?
— Da li voliš da plešeš sa oženjenim muškarcima/ženama?
- Zašto ste rekli da morate mnogo da jedete na zabavi?
Da li ste se ikada probudili u nepoznatom krevetu?
Zašto bacanje kamena sa balkona na prolaznike nazivate svojim omiljenim sportom?
— Da li često svoj posao prebacujete na druge?
— Zašto toliko voliš da gledaš striptiz?
— Volite li ukusno jesti na zabavi?
- Koliko se često srećete na ulici?
Da li zaspite na poslu?
Zašto kriješ svoje godine?
- Hrčeš li noću?
— Volite li pržene haringe?
Da li ste ikada pobegli od policajca?
Plašite li se taksista?
Da li često previše obećavate?
Volite li plašiti druge?
- Ako te sada poljubim, tvoja reakcija?
— Da li ti se sviđa moj osmeh?
- Možeš li mi reći svoju tajnu?
— Voliš li da crtaš?
Zašto često uzimate odsustvo sa posla?

Primjeri odgovora:

“Ne mogu živjeti ni dan bez toga.
— Kako da bez toga?!
- Samo na tvoj rođendan.
- Kad nisi kod kuće, zašto ne.
„Neću ti sada reći.
- Ne sada.
- Neugodno mi je bilo šta da kažem.
Pitajte mog muža/ženu.
"Samo kad se dobro odmorim."
Da, ali samo ponedjeljkom.
Ne stavljaj me u nezgodnu poziciju.
“Volim ovaj posao od djetinjstva.
- Pa da...svašta mi se dešava...
“Rijetko to mogu priuštiti.
- Da, ja sam sposoban/sposoban za sve za tebe!
Ako se odmorim, onda da.
- Ko ne?
Reći ću vam o tome nešto kasnije.
— Na sreću, da.
- Ako me mnogo pitaju.
“U naše vrijeme to nije grijeh.
"Zar stvarno misliš da govorim istinu?"
- kao izuzetak.
— Nakon čaše šampanjca.
- Sad sam ti rekao istinu!
- Ovo je moj najdraži san.
Zaplešimo bolje!
- Nažalost nema.
- Ovo je moja strast!
Reći ću ti o tome kada mi daš svoj broj telefona.
- Sa velikim zadovoljstvom!
- Pocrvenio sam (a) - ovo je odgovor.
- I ponosan sam na to.
Moje godine su moj ponos.
- Ne mogu to da podnesem.
Kako se usuđuješ da me pitaš o ovome?
“Samo ako mi plate.
Kako možete propustiti takvu priliku?
- Samo ujutru.
— Prilično je jednostavno.
Ako budem plaćen.
— Ali kako drugačije?
- Samo po sebi!
“O tome ću pričati samo licem u lice.
- Isključivo na praznicima.
— Kako je divno!
- Rekli su mi da je dobro.
“Samo u dobrom društvu.
Ja ovo smatram političkim pitanjem.
"Za koga me smatraš?"
- I pogodili ste.
- Da te poljubim.
Samo kada niko ne gleda.
- Sramotiš me.
- Ako nema drugog načina.
"I pokušavaš me pitati o ovome cijelu večer?"
„I bar sada mogu da vam kažem isto.

Dve istine i laž

Ovo je zabavno stono takmičenje za odraslu kompaniju koje ne zahteva pripremu. Najprikladnije za kompaniju u kojoj se učesnici ne poznaju previše dobro.

Svaki igrač mora reći tri izjave ili činjenice o sebi. Dva tačna, jedna lažna. Slušaoci glasaju da odluče koja je lažna. Ako su tačno pogodili, igrač (lažov) ne osvaja ništa. Ako ne pogodite, dobit ćete malu nagradu.

Opcija - svi zapisuju svoje izjave na listove papira, označavajući lažne, daju ih domaćinu (domaćinu zabave), a on ih redom čita.

Još jedan?

Nekoliko takmičenja za pijanu kompaniju koja želi da se još više napije.

Nađi krokodila

Ova igra se može igrati u procesu drugih igara, kao dodatna. To, naime, traje čitavo veče, ali na samom početku je potrebno gostima reći njena pravila.

U nekom trenutku zabave, domaćin potajno dodaje štipaljku (krokodil) jednom od gostiju („lovcu“), a on je mora diskretno zakačiti za odeću „žrtve“ koju je sam izabrao (ili staviti u ženskoj torbici ili u džepu muške jakne). Zatim daje znak vođi da je zadatak obavljen.

Čim je štipaljka našla novog vlasnika, voditeljka kaže „Krokodil je pobegao! Kome je išao?" i naglas počinje da broji od 10 do jedan. Gosti traže da li su bili meta šale.

Ako u roku od 10 sekundi “žrtva” pronađe vrebajućeg “krokodila koji se krije u torbi ili se drži za ogrlicu” – “lovac” ispija kaznenu čašu. Ako ga ne pronađe, “žrtva” mora da pije.

Možete ograničiti područje pretraživanja (krokodil se drži samo za odjeću) ili dati više vremena.

Lanac abecede za piće

Za takmičenje su vam potrebne: čaše sa omiljenim pićima, memorija za imena i poznavanje abecede.

Igra ide okolo. Prvi igrač kaže ime i prezime slavne ličnosti. Sljedeći također mora imenovati slavnu ličnost čije ime počinje na prvo slovo prezimena prethodne.

Da bude jasnije, pogledajte primjer:

Prvi igrač bira Cameron Diaz. Drugi Dmitry Kharatyan. Treći Hugh Grant. Četvrti George Vitsin. I tako dalje.

Možete imenovati sve poznate ličnosti, političare, glumce, sportiste. Igrač koji ne može pronaći pravo ime u roku od 5 sekundi (otprilike) mora popiti svoju čašu. Zatim se čaša napuni, a potez prelazi na sljedećeg igrača.

Što igra duže traje, teže je pokupiti nova imena (ne možete se ponavljati), zabava i društvo ubrzano dobijaju diplome.

Ubacite svojih pet centi

Organizator takmičenja treba da pripremi letke sa frazama koje su po značenju daleko od teme gozbe ili rođendana. Dajte svakom od gostiju kartu sa frazom na samom početku zabave.

Fraze mogu biti:

Zadatak svakog učesnika je da u razgovor unese "svoju" frazu kako drugi ne bi shvatili da je riječ o frazi s papira. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, treba da sačeka minut, nakon čega kaže "Pobedi!!!" Za to vreme, svaki drugi gost koji tokom razgovora posumnja da je izgovorena fraza sa papira, može pokušati da osudi igrača. Mora ponoviti frazu za koju misli da je upotrijebljena. Naravno, postoji šansa da neće pogoditi.

Ako je optuženi u zabludi, onda pije „kasnenicu“. Ako ste dobro pogodili, kazna se dodeljuje onome ko je uhvaćen koristeći frazu sa lista.

Pogodi marku

Ako je naziv kompanije uključen u slogan, onda ga možete skratiti. Na primjer: Ko gdje ide, a ja (u štedionicu). Ovaj slogan je uvršten u retro dio naše liste. U mladoj kompaniji možete barem pozvati goste da pogode čiji bi to reklamni slogan. Možete doći do tragova ili više odgovora.

Na primjer: Ko ide gdje, a ja ... (u VDNKh, u Moskvoshveya, da se vjenčam, u Sberbank).

Pronađite svoju srodnu dušu

Ako je u društvu otprilike polovina žena i muškaraca, onda možete igrati ovu igru. Iako je prikladan, uz određeni stepen konvencionalnosti, u drugim slučajevima.

Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti male kartice na koje ćete napisati imena poznatih parova. Jedno ime po kartici. Na primjer:

  • Romeo i julija;
  • Alla Pugacheva i Maxim Galkin;
  • Delfin i sirena;
  • Twix štap i Twix štap;
  • Anđelina Džoli i Bred Pit...

Svaki gost dobija karticu sa imenom - ovo je njegova "slika".

Zadatak: svako mora pronaći svoju srodnu dušu postavljajući ostalim gostima redom pitanja na koja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“. Direktna pitanja poput "Je li vaše ime Angelina?" ili "ti si Bradova žena"? zabranjeno. Dozvoljena pitanja poput "Da li imate djecu sa svojom srodnom dušom?"; “Da li ste vi i vaša druga žena u braku?”; “Da li vi i vaša druga osoba živite u…?”

Pobjeđuju oni koji pronađu svoju srodnu dušu postavljanjem minimalnog broja pitanja. Što više par karata imate, to bolje. Pošto će u prvom kolu igrati samo polovina gostiju (kada nađu svoju srodnu dušu, ona gubi priliku da traži svoju). Stoga se nakon prvog kruga dijele nove karte i ide drugi krug.

Opcija: u prvom krugu traže polovinu žene, u drugom muškarca.

Imas li..?

Ova igra je pogodna za veliko društvo i za proslavu raznih praznika.

Kompanija je podijeljena u dva tima sa jednakim brojem učesnika. Moramo nastojati da u svakoj imamo isti broj žena.

Domaćin, počevši riječima “Imate li...?”, čita listu stvari koje tražite. Članovi svakog tima trebaju pronaći ovu stvar i pokazati je vođi.

Članovi tima pretražuju po džepovima i torbicama, pronalazači pokazuju predmet koji traže, tim dobija poen za svaki pronađeni predmet. Za jednu navedenu stavku tim dobija samo jedan bod (bez obzira koliko pethiljaditih novčanica imaju članovi tima, tim može dobiti samo jedan bod za stavku sa računom).

Dakle, imate li sa sobom...?

  • novčanica od 5000 rubalja;
  • Notebook;
  • fotografija djeteta;
  • žvakaća guma od mente;
  • slatkišu;
  • olovka;
  • privjesak za ključeve sa najmanje 7 ključeva;
  • perorez;
  • 7 (ili 5) kreditnih kartica po osobi;
  • sitnica u iznosu od najmanje 95 rubalja (za jednu osobu);
  • krema za ruke;
  • fleš disk;
  • lak za nokte;
  • sunđer za cipele...

Lista stvari se može proizvoljno dopuniti.

Igrajte, zabavite se sa gostima za svečanim stolom!

Ne zaboravite da svako takmičenje može biti kreativno redizajnirano za vašu kompaniju.

Neka vaši prijatelji pamte ovaj dan ne samo po najukusnijim jelima, već i po najzabavnijim i kul takmičenjima.

Jedi! Drink! I nemoj da ti bude dosadno!

Kada se okupi mala kompanija, postaje moguće da apsolutno svi prisutni učestvuju u igrama i takmičenjima i dokažu se. Poenta je mala - razviti i razmisliti o programu koji se sastoji od zabavnih takmičenja za malu kompaniju. Od toga koliko će praznik biti zabavan i nezaboravan zavisi uspomena svih učesnika događaja. Osim toga, smiješna takmičenja stvaraju opuštenu atmosferu, pomažu onima koji još nisu upoznati jedni s drugima i oslobađaju one sudionike zabave koji se osjećaju sputano i stisnuto.

Kako bi se takmičenja svidjela svim učesnicima, ona moraju biti raznolika: pokretna, intelektualna, duhovita. Onaj ko se pokaže nezgodnim i sporim u mobilnom takmičenju, savršeno će pokazati svoju domišljatost u intelektualnom takmičenju i obrnuto.

Takmičenje "Krokodil". Takmičenje se može održati u parovima ili između dvije ekipe. Poziva se nekoliko učesnika, vođa kaže učesniku broj 1 na uvo reč, frazu, naziv knjige, film. Tema konkursa se može unaprijed odrediti. Zatim, određeno vrijeme (30 sekundi), učesnik broj 1, bez riječi, uz pomoć izraza lica, gestova i pokreta, mora pokazati učesniku broj 2 šta mu je voditelj rekao. Nakon toga, učesnik broj 1 i učesnik broj 2 mijenjaju mjesta. Pobjeđuje tim sa najviše pogađanih riječi.

Takmičenje "Ja sam slavna ličnost". Dolazi poznata osoba. Jedan od učesnika društva na čelu ima naljepnicu na kojoj je ispisano ime poznate ličnosti, ali sam učesnik ne zna ko mu se krije. Zatim, postavljajući pitanja ostalim takmičarima, mora da pogodi ime koje slavne ličnosti je napisano na njegovom čelu.

Takmičenje "Najjači čvor". Ovo takmičenje se može održati i među parovima i među pojedinačnim učesnicima. Paru/učesniku se daje konopac i objavljuju se uslovi takmičenja: vezati što više čvorova za 1 minut. Nakon minute, podmukli domaćin mijenja pravila i pobjednik je onaj koji svojim rukama brzo razveže čvorove vezane.

Konkurs "Dječija fotografija". Učesnici se mole da unaprijed pripreme svoje fotografije iz djetinjstva, od kojih se pravi zajednički poster, a svaka fotografija ima serijski broj. Zatim svaki učesnik mora anonimno pogoditi i napisati ko je od prisutnih prikazan na određenoj fotografiji. Pobjednik je onaj koji pogodi maksimalan broj prisutnih na fotografiji.

Takmičenje "Dugmići". Za učešće u takmičenju biće vam potrebni parovi koji se sastoje od učesnika suprotnog pola. Jedan od učesnika oblači se u mušku košulju, drugi dobija zimske rukavice i zadatak: što brže zakopčati dugmad na košulji. Pobjednik je onaj koji zakopča najviše dugmadi u određenom vremenu.

Takmičenje "Dodaj loptu drugom." Svi prisutni su podijeljeni u 2 tima, postrojavaju se u dva reda jedan naspram drugog. Biće zabavnije ako se u svakom timu učesnici izmjenjuju po spolu. Prvi učesnici iz svake ekipe dobijaju loptu, kojom može da pritisne bradu sebi. Nakon komande „start“, lopta se bez pomoći ruku mora predati sljedećem učesniku. Kako bi izbjegli pad lopte, učesnici se mogu dodirivati ​​na bilo koji način, ali samo bez ruku. Pobjeđuje ekipa u kojoj lopta najbrže stigne do posljednjeg u redu.

Pored gore navedenih takmičenja, tu su i zanimljive igre koje možete igrati u maloj kompaniji, na primjer, Mafia, Alias, Colonizers. Neka praznik bude zabavan i nezaboravan!

Nešto posljednjih godina, vrijeme nas nije pokvarilo za novogodišnje praznike sa ljutim mrazevima, u nekim krajevima zemlje snijeg se baš i ne može naći. Pa, na kraju krajeva, možete igrati grudve snijega kod kuće, zar ne? Samo će se same grudve morati unaprijed pobrinuti. Pakovanje od stiropora od bilo kojeg kućanskog aparata pogodno je za njihovu proizvodnju (ako sami niste kupili TV ili usisivač u nedavnoj prošlosti, onda će vaši susjedi vjerojatno imati nešto slično). Izrežite stiropor na komade koji se mogu nositi i on može zamijeniti pravi snijeg. Snežne grudve se takođe mogu praviti "nazvanim" - višebojnim - i takmičiti se u preciznosti bez straha da će se "školjke" pomešati. Možete bacati "snježne grudve" jedni na druge (ako je prostorija dovoljno prostrana i nema vas previše), i na metu - na primjer, usred tepiha koji visi na zidu.

Vazdušni baloni

Igre na otvorenom u stanu su aktivnost koja je često vrlo destruktivna za okolne objekte (uključujući i svečanu trpezu). Ipak, oni se mogu i trebaju provoditi - ako to žele gosti, djeca ili odrasli koji su proveli dosta vremena bez aktivnih pokreta (osim aktivnih pokreta čeljusti).

Idealne "lopte" za sobu su jednostavni baloni. Nekoliko komada možete lansirati preko svečanog stola, a gosti će se dobro zagrijati držeći kuglice u zraku uz klikove. I možete staviti loptu na ivicu stola, zavezati igraču oči i staviti mu leđa stolu; na komandu, igrač mora napraviti nekoliko koraka naprijed, okrenuti se tri puta, vratiti se za sto i oduvati loptu na pod. Po pravilu se prilikom okretanja gubi pravi pravac, a pod sveopšti smeh igrač pokušava da oduva loptu tamo gde je nema i nikada nije bila.

Telegram

Što više gostiju aktivno učestvuje u ovoj igri, to bolje. Svima podijelite listove papira i olovke (olovke); neka svaki učesnik u igri napiše na svom listu neku riječ koja ne sadrži meke i tvrde znakove, slova "y" i "y". Možete početi s malim riječima („pivo“, „metro“), a kako dobijete ukus, povećavajte njihovu dužinu. Listovi sa napisanim rečima se daju susednim igračima.

Sada svaki igrač mora napraviti telegram - tako da svaka sljedeća riječ počinje sljedećim slovom u datoj riječi. Na primjer, iz riječi „smeće“ može ispasti „Užasan je mraz, idem na pecanje“, a iz riječi „kolektivizacija“ - „kostromski uzgajivači irvasa hvataju radoznale ježeve koji dave rabljene rukavice i zakopavaju narandže u centnera i kutije”...

Svi plešu!

Obični plesovi, bez kojih veseli kućni odmor sa velikim brojem pozvanih gostiju rijetko je potpun, uvijek se mogu učiniti posebnim i nezaboravnim. Štaviše, nije potrebno izmišljanje sofisticiranih scenarija, dovoljna je mala intervencija u uobičajenom toku događaja. Domaćin može izabrati između onih koji žele da plešu samo dvoje, solistu i solistu, i dovesti ih u sredinu kruga. Objasnivši uslove, voditelj uključuje muziku i par počinje da pleše. Nakon otprilike jednog minuta, muzika se, slušajući ruku voditelja, prekida na nekoliko sekundi; zadatak onih koji stoje u krugu je da munjevitom brzinom dok muzika utihne menjaju partnera (ili partnera, zavisi gde će plesači biti tokom pauze), a partner koji se menja mora imati vremena da se toplo pozdravi sa "njegova" dama. Postepeno, pauze postaju sve manje, a plesovi su vrlo dinamični i zabavni.

Nećeš ga dobiti!

Kada dođe kraj „gorivu“ za slavskom trpezom, na zabavi se često budi tvrdoglava želja za pevanjem. Vjerujemo da ćete bez našeg savjeta pjevati uobičajenu pijanku, ali ovaj događaj možete pretvoriti u zabavnu igru.

Jedna osoba postaje vođa (iako može najdirektnije učestvovati u igri). Kada voditelj prvi put pljesne rukama, svi koji sede za stolom počinju da pevaju svoju omiljenu pesmu – ali u početku nečujno, sami sebi. Sada je zadatak voditelja da nakon nekog vremena ponovo pljesne rukama (ne baš dugo, srazmjerno dužini jednog dvostiha pjesme). Svi nastavljaju da pevaju naglas, i što je moguće glasnije; glavna stvar je zadržati melodiju i ne mešati reči, uprkos zvučnim smetnjama (što nije tako lako!). Osoba koja najbolje izvrši zadatak dobija nagradu.

Poetika

Dodijelite jednog od učesnika u igri kao vozača i zamolite ga da napusti prostoriju na neko vrijeme. Preostali igrači moraju, u njegovom odsustvu, zapamtiti neki poznati katren i podijeliti riječi koje ga čine među igračima: svaki igrač dobije samo jednu riječ (ako nema dovoljno igrača, dva ili tri, ali ovo je već manje zgodno).

Postoje dvije opcije za dalji razvoj. Kada vozač uđe, svi igrači mogu istovremeno izgovoriti vlastitu riječ iz skrivenog katrena, a vozač mora pogoditi željenu pjesmu u ovom neskladnom horu. Druga opcija - vozač pokazuje na bilo kojeg igrača i on izgovara svoju riječ; na kraju pobjeđuje onaj igrač koji pogodi zamišljeni katren sa najmanjim brojem riječi.

Tri štapa

Položite na zemlju paralelno, jedan ispod drugog, štapove od tri metra (na udaljenosti od oko pola metra jedan od drugog). Igrači ustaju u rad; prvi ubrzava i preskače svaki štap, samo jednom nogom; dodirivanje palica je zabranjeno, kršenje ove zabrane je van igre. Posljednji igrač koji preskoči sve štapove pomjera posljednji štap na mjesto gdje je sletio, a srednji pomjera tako da bude na jednakoj udaljenosti između krajnjih. Sve počinje ispočetka. Posljednji preostali proglašava se pobjednikom.

Struja

Vrlo jednostavna, ali iznenađujuće uzbudljiva igrica koja se može igrati u svakom društvu, čak i u odraslom, prisebnom ili pripitom, čak iu čisto djetinjem društvu. Oni koji sjede za svečanim stolom neprimjetno se hvataju za ruke. Imenovani vođa daje znak za početak - na primjer, pljeskanje rukama; igrač broj jedan stišće ruku svog komšije sa desne strane, on prenosi impuls stiskanja sledećem igraču - i tako niz lanac. Poželjno je da se domaćin neko vrijeme omesti, ili možete zamoliti igrače da prođu shake ne odmah, već nakon neke nepredvidive pauze.

Na znak “Stop” igra se zaustavlja, a vođa mora pogoditi na kome se drhtanje zaustavilo. Ako uspije, onaj koji je pogoden postaje vođa, a ako ne, vođa ostaje isti.

Gluposti

Stavite komad papira ispred svakog igrača. Voditelj počinje postavljati pitanja na koja igrači moraju odgovoriti pismeno. Pitanja mogu biti bilo koja - “Ko?”, “Gdje?”, “Kada?”, “Koliko?”, “Zašto?”, “Šta si radio?”, “Šta si vidio?”, “Šta si ti kažeš?"; glavna stvar je da, nakon što je odgovorio na sljedeće pitanje, svaki igrač mora zamotati gornju ivicu svog lista tako da nije moguće pročitati šta je napisano i dati list susjedu s desne strane. Susjed s lijeve strane mora istovremeno predati igraču svoj popunjeni list.

Kada listovi obiđu sve u krug, vođa ih skuplja i naglas čita rezultat - u pravilu čiste gluposti, ali vrlo često (barem jedna fraza na svakom listu) pitanja i odgovori na njih ispadnu urnebesno smiješni. smiješno.

Plemeniti namotači

Za ovu igru ​​potrebno je pripremiti dva kalema konca i same konce (po mogućnosti jače i deblje), dužine oko pet metara. U sredini niti morate napraviti neku vrstu oznake - najlakši način je vezati prilično uočljiv čvor. Dva igrača stoje jedan naspram drugog, držeći svaki kalem u rukama tako da je konac zategnut; na komandu vođe, počinju brzo namotavati konac na kalem, kako se konac troši, približavajući se jedan drugom. Pobjeda ide igraču koji prvi stigne do sredine niti (kao što smo se dogovorili, čvor).

Ako ima mnogo onih koji žele da igraju, možete organizovati takmičenje po olimpijskom sistemu - kada je poraženi eliminisan, a u sledećem kolu sastaju se samo pobednici prethodnih faza. Apsolutni šampion bi trebao dobiti neku vrstu nagrade.

Ideal Neighbours

Igrači sjede u krug, u čijem je središtu vozač. Sve redom pita: "Volite li svoje komšije?" Ako je odgovor ne, vozač pita: “Koje komšije biste željeli?” Igrač mora navesti neku osobinu koju bi njegovi novi susjedi trebali imati.

Na primjer - „Želim da moji komšije budu u majicama“ „Među igračima bi trebalo da se izvrši reorganizacija - dvojica u majicama treba da sjede na susjednim stolicama pored ovog igrača. Slijedi novi uvod od drugog igrača, na primjer - "Želim da moje komšije budu u braku"; bračni par bi trebao sjediti na susjednim stolicama. Interes igre je da novi ulazi ne poništavaju stare, potrebno je stalno tražiti kompromis! Inače, vozač može zauzeti i slobodno mjesto.

Kit

Igrači stoje u krugu i drže se za ruke (trebalo bi igrati na ravnoj površini bez čvorova koji vire iz zemlje itd.). Domaćin svakom igraču doziva po dvije životinje na uho i objašnjava smisao igre: kada on glasno dozove životinju, osoba kojoj je ova životinja rekla u uho treba oštro da čučnu, a njegovi susjedi s desne i lijeve strane, kada osete da čuči, moraju to sprečiti podržavajući komšiju ispod ruku. Suština šale je da je druga životinja, koju voditelj naziva igračima u uhu, ista za sve - na primjer, "kit". Dakle, kada domaćin kaže "kit" ubrzo nakon što utakmica počne, svi igrači će se neizbježno srušiti na zemlju - što može biti prilično urnebesno.

Jake volje

Bez sumnje, ova zabava je samo za muškarce jake volje. Alkohol i sport, povezani u jedan čvrsti čvor - kombinacija nije za one koji sumnjaju u svoje sposobnosti. Učesnici su podijeljeni u dvije (sa velikim brojem žednih - u tri, četiri) tima, ispred svake ekipe na udaljenosti od nekoliko metara, flaša ili dvije votke, hrpa i tanjir sa jednostavnim zalogajem (za na primjer, kiseli krastavci) se stavljaju na sto.

Zadatak svakog tima je da popije svu votku što je prije moguće. Na komandu, prvi igrač trči do stola, puni čašu votkom, trči nazad i staje na rep ekipe. Drugi učesnik trči do stola, pije ovu gomilu; treći trči i jede krastavac. I tako u krug dok ne ponestane votke. Broj igrača u svakom timu ne bi trebao biti višestruki od tri, inače će jedan samo piti, a drugi samo grickati...

Nos, nos, usta, usta...

Igrači sjede u krug (ovu zabavu možete organizirati za svečanom trpezom), među njima je i domaćin. On nasumično izgovara riječi koje označavaju dijelove njegovog tijela koji su svima vidljivi - na primjer, "Nos, rame, nos, čelo, čelo, nos, usta..." Izgovarajući ove riječi, vođa dodiruje dio tijela koji je bio imenovan desnom rukom; oni koji sede u krugu treba da ponove sve što vođa radi. Međutim, nakon nekog vremena mora napraviti namjernu grešku: reći, reći, "Uho" i dodirnuti drugi dio tijela. Igrači moraju biti oprezni i ne napraviti istu grešku – treba da dodiruju one dijelove tijela koje vođa poziva, a ne one koje sam dodiruje. Učesnik koji napravi grešku eliminiše se iz igre; najpažljiviji, koji je izdržao duže od ostalih, proglašava se pobjednikom.

Flamingo

Još jedna šala igra. Dobro pijani igrač je pozvan da šeta po sobi ili nekom ravnom prostoru s povezom preko očiju, ni u kom slučaju ne ispuštajući ni jednu bocu koja je prethodno bila postavljena na pod (na tlu) nasumično. Dok se igraču povezuju oči, jedan od iniciranih mora brzo i diskretno ukloniti sve postavljene boce. Nakon toga igra počinje. Gledati osobu koja ponosno korača kao ptica flamingo preko potpuno slobodnog prostora ponekad je prilično smiješno. Pripremite svoje kamere i kamkordere!

Japanci skrivača

Stavite djecu u krug, stavite jednog - vozača u sredinu ovog kruga i zavežite mu oči. Na vašu zapovest, deca treba da plešu oko vođe (on stoji nepomično) i da ponavljaju: „Ptico, ptico, zaključana u kavezu, kad ćeš mi doći, ptico moja?“ Nakon nekoliko krugova, na vašu naredbu, djeca trebaju stati; pitate vozača: "Ko je iza vas?" "Ptica" poziva ime igrača. Ako pogodi, igrač kojeg je ona imenovala postaje vozač, ako ne, vozač ostaje isti, a igra se ponavlja.

Ako su djeca dovoljno mala, pokušajte osigurati da se vozači („ptice“) češće mijenjaju, jer pogađanje u ovoj igrici može biti teško, a nesretno dijete može biti ozbiljno uznemireno.

putna budala

Ima, naravno, plemenitijih aktivnosti od kartanja, ali na rezerviranom mjestu, drugog dana putovanja, kada su suputnici već skoro upoznati, a ima još dosta vremena do dolaska na jug, karte mogu biti dobar način da se dobro provedete.

Podijelite cijeli špil jednako svakom igraču, pokažite posljednju kartu kao adut i uzmite je za sebe. Prvi igrač koji povuče potez je onaj koji ima najmanji adut ili onaj koji je pobijedio u prethodnoj igri; potez se izvodi ispod igrača sa jednom kartom koju treba pobijediti. Nakon što je karta pretučena, igrač ili baca (pobeđuje) već gornju (pobeđuje prvu) kartu ili pristaje na skok, u kom slučaju potez ide poraženom igraču. Ako igrač ne može pobijediti gornju kartu, mora prihvatiti sve karte na stolu, u kom slučaju gubi pravo na kretanje, koje prelazi na sljedećeg igrača.

Vatra!

Ovu igru ​​treba igrati na plaži, ili u poznatom društvu, ili u čisto muškom ili čisto ženskom. Igrači (najmanje tri osobe) se svlače do gaća i odlaze u drugu sobu (ili se udaljavaju od scene). Voditelj i publika se okreću, miješaju, brkaju svoje stvari, izvrću košulje naopačke, zavlače rukave u kragnu sakoa, vežu nogavice pantalonama - jednom riječju, rugaju se odjeći kako mogu. Na kraju, sve stvari su povezane u jedan veliki snop.

Na komandu "Vatra!!!" igrači trče u prostoriju (dotrčavaju do mjesta gdje su im se stvari rugale) i pokušavaju se što prije obući. Dalji opis nije predmet; Pobjednik je, naravno, onaj ko se prvi nosi sa zadatkom.

Okovan jednim lancem…

Podijelite učesnike igre u dva jednaka tima, odredite kapitene - neka postave svoje ekipe. Dajte kapetanima po jednu supenu kašiku sa užetom vezanim za dršku. Na vaš znak, kapetani bi trebali istovremeno početi vezivati ​​svoj tim, pri čemu se konopac provlači kroz pantalone za muškarce i kroz rukave za žene. Desi se jako zabavno! Tim koji je prvi izjednačen pobjeđuje u igri.

debele kože

Po stolu ili drugoj prikladnoj površini razbacajte par desetina malih predmeta (prikladni su kašike, slatkiši, suveniri, mobilni telefoni), zavežite igraču oči i zamolite ga da dodirom odredi o kakvom se predmetu radi. Samo stavite debele rukavice na ruke igrača.

alkohol domino

Stavite domine pred dobro zagrijane goste; neka se svi naizmjence (jedan zglob) pocnu graditi kucu od njih - mozda najelementarnije (dva zgloba okomito, pa dva vodoravno...) igrac kome se kucica sruši mora da popije penal - casu piva, ili čašu vina, ili čašu votke. Kuća se obnavlja. Ne možete preskočiti svoj red! Nemojte biti okrutni - igrači koji su teško "kaznjeni" odmah se izvlače iz igre. I ne zamjenjujte domine kartama, inače će za dvadeset minuta cijelo društvo biti pod stolom!

Bird Market

Italijanska igra. Sjednite djecu (5-8 osoba) u krug, čučnu, pustite ih da obaviju ruke oko koljena. Objavite igračima da su kokoške. Proglasite jednog od preostalih igrača kao prodavača, drugog kao kupca.

Kupac treba da priđe prodavcu i pita: "Imate li kokoške na prodaju?" - "Da," - odgovara prodavac. "Možemo li ih vidjeti?" - "Molim te". Kupac prilazi kokošima s leđa i dodiruje ih jednu po jednu govoreći: “Ova je prestara”, “Ova je previše mršava”, “Ova je previše nezdrava” itd. Na kraju, nakon dodirivanja odabranog “ piletina”, kupac kaže: Kupiću ovu.” Prodavac i kupac dižu pile za oba lakta u zrak, zamahuju i govore: „Ti si dobra kokoška. Ne otkačite ruke i ne smijte se." Ako odabrana riba počne da se smiješi ili smije ili otkači ruke, ispada iz igre.

Istina-maternica

Unapred odštampajte listove na štampaču prema broju igrača sa istim tekstom: na vrhu je ostavljeno mesto za ime igrača (svako će popuniti list za svog komšiju), levo u koloni je napisano da je nosilac ovog imena npr.

"... ljubazno, kako..."

"... ljubazan kao..."

“...lijepa kao...”

“…ozbiljno kao…”

Presavijte listove na pola - tako da je lijevi stupac skriven. Zatim zamolite igrače da popune desnu, praznu kolonu - bilo kojim imenicama, imenima životinja, predmeta itd.). Kada je sve završeno, listovi se rasklapaju, čitaju, a igrač koji je popunjavao list mora ozbiljno objasniti šta je mislio, ukazujući, na primer, da je "čika Serjoža pažljiv kao violončelo".

Zoološki vrt

Igra zahtijeva određenu pripremu: prvo se opskrbite dovoljnim brojem papirnih prstenova (obruča, „hajratnika“) koje možete staviti na glavu. Na svakom od njih je trebalo napisati ime neke životinje (sve različite). U žurbi su prikladni i samoljepljivi papiri (naljepnice). Stavite učesnike igre u krug, okrenute jedan prema drugom, stavite prsten na svaku glavu: na taj način svako može vidjeti natpise na drugima, ali ne i na sebi. Prilikom postavljanja pitanja drugim učesnicima igre, svi moraju pogoditi iz odgovora - kakva je životinja naznačena na njegovom čelu? Odgovori mogu biti samo "da" ili "ne"; Pozitivan odgovor daje pravo na novo pitanje svakom učesniku, sa negativnim odgovorom pravo kretanja se prenosi na susjeda s lijeve strane.

Uredimo našu kuću!

E, sad je vrijeme da razmislite o novogodišnjem ukrasu vašeg doma... Jeste li već uredili jelku? Uredu je; već sada možete nabaviti božićne ukrase i, ako se u kući iz bilo kojeg razloga okupilo veselo društvo, zabavite se.

Podijelite učesnicima božićne ukrase s cijelim omčama i koncem ili štipaljkama za odjeću, odvedite sve na sredinu sobe, zavežite im oči i okrenite svaki nekoliko puta oko svoje ose. Zadatak igrača je da se istovremeno kreću u smjeru gdje misle da je drvo i ukrašavaju ga svojim igračkama. Važan zahtjev: svaki igrač mora pričvrstiti sljedeću igračku na predmet na koji prvi naiđe (uključujući, ako se to dogodi, čak i drugog sudionika u zabavi). Po pravilu, nakon skidanja zavoja ima se čemu smijati!

papirnata haljina

Pozovite dva (ili više) para igrača, označite jednog igrača kao "model", a drugog kao "krojača"; dajte svakom paru rolnu toalet papira (samo, molim vas, pripremite lepši papir...) Od ovog papira "krojač" će morati da napravi haljinu za svoju "manekenku". U isto vrijeme, s papirom možete raditi bilo šta, ali ne treba koristiti nikakve druge predmete (spajalice, igle, štipaljke). Rezultati truda "krojača" ocjenjuju se zbirno, a pobjednički par treba da dobije nagradu.

Izbor urednika
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno sa Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...

Putovanje avionom: sati dosade isprekidani trenucima panike Al Boliska 208 Link za citat 3 minute za razmišljanje...

Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX vijeka. U književnost je ušao kao pesnik, stvorio divnu pesničku ...

Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. maja 1997. godine, postao je najmlađi šef britanske vlade...
Od 18. avgusta u ruskoj blagajni, tragikomedija "Momci s oružjem" sa Jonahom Hillom i Milesom Tellerom u glavnim ulogama. Film govori...
Tony Blair je rođen u porodici Lea i Hazel Blair i odrastao je u Durhamu, a njegov otac je bio istaknuti advokat koji se kandidirao za Parlament...
ISTORIJA RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...
PREDGOVOR „...Tako u ovim krajevima, uz Božiju pomoć, primismo nogu, nego vam čestitamo“, pisao je Petar I u radosti Sankt Peterburgu 30. avgusta...
Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen zasnovan na ...