Nancy Drew je spalila transkript poruke o alibiju. Prolaz Nancy Drew: Alibi u pepelu


Još jednom, vaš glavni lik će pokušati riješiti još jedan zločin. Ovog puta u igri ćete svjedočiti novim događajima koji su se odigrali u rodnom gradu detektivke. Sada ne može bez pomoći prijatelja detektiva, jer će Nensi postati glavni osumnjičeni. U njegovom rodnom gradu počinjen je zločin, tačnije, paljenje gradske vijećnice. Postat ćete glavni osumnjičeni, a sada ćete biti odvedeni u policijsku stanicu.

Parcela

Dolazite u svoj rodni grad. Ali vidite da je gradska vijećnica spaljena do temelja, a vi se smatrate glavnim osumnjičenim. Neko vam je namestio, možda opasnog negativca kojeg ste uspeli da strpate iza rešetaka. Ili vam je možda neko upravo prešao put. Nensi se ovog puta obraća prijateljima za pomoć. Čak iu policijskoj stanici možete pronaći potrebne dokaze da se pronađe krivac za požar u gradskoj vijećnici. Dok igrate, naići ćete na nove misterije i zagonetke, a imat ćete i nove saveznike koji su detektivi. Sada ste i sami došli pod sumnju.

Igranje

Sada će se vaša heroina, budući da je u policiji, osloniti na pomoć svojih prijatelja. Oni će morati da joj pomognu u istrazi novog slučaja visokog profila. Sjedeći u policijskoj stanici, Nancy će računati na pomoć poznatih detektiva. Policajci imaju druge osumnjičene, ali svi imaju svoje alibije. U igri Nancy Drew Burnt Alibi, koju možete besplatno preuzeti torrent na našoj web stranici igara, učestvovat ćete u novim misijama. Ali čak i kada ste u policiji, možete pronaći dokaze koji su vam potrebni i dokazati svoju nevinost. Jedinstvena verzija igre u kojoj vas u svom rodnom gradu optužuju za ono što niste uradili.

U ovoj igri ćete moći komunicirati sa policijom, kao i sa osumnjičenima. Morate pronaći dokaze da uklonite svaku sumnju sa sebe. Bit će mnogo zadataka, predviđene su i nove misije, a vaša heroina će se moći osloniti i na pomoć svojih prijatelja koji ne vjeruju u Nancynu krivicu!

Karakteristike Nancy Drew Burnt Alibi

  • Native abode. Dolaskom u rodni grad pomislili ste da možete samo da se odmorite od posla, ali spaljena vijećnica vam neće dati mira.
  • Artefakti. Koristite vještine svojih prijatelja detektiva, kontrolirajte njihove postupke kako biste dokazali svoju nevinost.
  • Zadaci. U ovoj verziji morat ćete pronaći ne samo artefakte, već i onoga koji je zapalio gradsku vijećnicu. Neće biti lako, ali nema sumnje u vaše detektivske sposobnosti.

Na ovoj stranici, klikom na dugme ispod, možete besplatno preuzeti Nancy Drew Burnt Alibi putem torrenta.

"Grad sunca" je obrazovni centar, čiji je glavni zadatak sticanje, akumuliranje i širenje znanja o jedinstvenim karakteristikama i zajedničkim karakteristikama izvornih kultura naroda svijeta. Naš edukativni centar postoji od septembra 2003. godine. Njen osnivač i vođa je filozof, kulturolog i istoričar umetnosti Galina Prokofjevna Zubets.

Naziv našeg obrazovnog centra potiče od naslova djela italijanskog filozofa Tommasa Campanella "Grad sunca". Ali nije samo ime ono što nas ujedinjuje s ovom filozofskom raspravom. Postoji i dublja veza. S jedne strane, italijanska kultura i naše duboko interesovanje za nju doveli su do stvaranja „Grada sunca“. S druge strane, od samog početka bili smo svjesni određene bliskosti i usklađenosti vlastitih ideja sa mnogim idejama koje je Campanella iznio u svom čuvenom djelu.

Proučavanje kulture u "Gradu sunca" je višestruko po sadržaju (istorija, filozofija, umjetnost, religija, nauka, svakodnevni život) i raznoliko po formi (putovanja po gradovima i zemljama, ekskurzije u muzejima i na otvorenom, gledanje i produkcija dokumentarnih i igranih filmova, posjećivanje pozorišta i izvođenje predstava, izvođenje i razmišljanje o plesovima, učenje stranih jezika, priprema reportaža, izložbi, koncerata, izdavanje knjiga).

Aktivnost "Grada sunca" je prilično dinamična. U početku je to bio jedini klub - italijanski, ali s vremenom su se počeli pojavljivati ​​i drugi. Sada neki klubovi i studiji postoje stalno (Klub poznavalaca Moskve, Klub zaljubljenika Ruske provincije, Pozorišni klub i Pozorišni studio, Muzej kina, Klub umetničkog stvaralaštva, Izdavački centar). Drugi klubovi se periodično javljaju kako bi povećali intenzitet proučavanja kulture određene zemlje (italijanski, njemački, kineski, češki, brazilski, uzbekistanski, španski, poljski, bugarski, turski, indijski, vijetnamski, laoski i drugi). Koji klubovi će se pojaviti u budućnosti? - vrijeme će pokazati.

Tokom svog postojanja, "Grad sunca" organizovao je i sproveo desetine putovanja u mnoge zemlje obe hemisfere. Svrha ovih ekspedicija nije samo njihovo vlastito upoznavanje sa izvornom kulturom raznih naroda, već i prikupljanje materijala za naknadne obrazovne aktivnosti. U velikoj većini slučajeva to nisu šablonska putovanja koja organiziraju turoperatori za masovnog potrošača, već potpuno jedinstvena putovanja koja samostalno pripremaju članovi Grada sunca. Po pravilu, u roku od nekoliko mjeseci prije početka planiranog putovanja pažljivo se razrađuju ruta i logistika, utvrđuju se prednosti i nedostaci transportnog sistema planiranog regiona, te mogući obrasci putovanja. Osim toga, proučavaju se klimatske i geografske karakteristike, znamenitosti koje se planiraju posjetiti, proučavaju se karakteristike svjetonazora, života i stvaralaštva jednostavnih i svjetski poznatih predstavnika naroda koji nastanjuju regiju planiranu za putovanje. Po povratku, članovi ekspedicije pripremaju ilustrovane štandove, foto reportaže, priređuju večeri na kojima svi mogu čuti priče o putovanju, dobiti vrijedne savjete, pogledati fotografije i filmove, slušati muziku, pa čak i kušati nacionalnu kuhinju.

Ništa manje zanimljive su šetnje po Moskvi, izleti u gradove ruskih provincija ili potraga za tragovima napuštenih imanja.

Pozorišni klub pomaže studentima da kupe besplatne (ili jeftine) karte za najbolje pozorišne predstave u Moskvi.

Muzej filma prikazuje filmove koji su remek djela domaće i strane kinematografije; dokumentarni filmovi o gradovima i zemljama koje članovi "Grada sunca" planiraju posjetiti, kao i oni koji su snimljeni tokom putovanja.

Izdavački centar „Gradovi sunca“ objavio je: 1) zbirku pesama i proze tima profesionalnih i neprofesionalnih pisaca „Dah kiseonika“; 2) istraživački vodič "Šetnja po Pirogovki" Galine Zubets; 3) zbirka pesama "Eklekticizam" Aleksandra Komkova; 4) vodič „Poznati i nepoznati Alatir” Ane Iljinove; 5) Knjiga "Lomonosovljeva mesta u Moskvi" Galine Zubets.

Obrazovni centar kontinuirano prikuplja i širi informacije o najsjajnijim događajima u kulturnom životu Moskve (izložbe, festivali, ture).

„Grad sunca“ ne postoji samo da bi povećao obrazovanje i proširio vidike. Ovo je škola kreativnog, otvorenog odnosa prema životu, u kojoj „Grad sunca“ ima priliku da ostvare svoje talente, nauče da postavljaju nove ciljeve, traže načine da ih ostvare, prevazilaze poteškoće, podržavaju jedni druge, samostalno donose odluke i snosi odgovornost za njihov izbor. Grad Sunca je škola filozofije života.

Grad sunca - škola filozofije života

"Grad sunca" je mala oaza u potpuno napredujućoj pustinji masovne kulture, ostrvo odmora od napornog rada i slobode od svakodnevne rutine. Svako ko je žedan može slobodno ući u njega i naći radost u društvu sa onima koji to razumiju.

Spisak svih materijala otvorenog pristupa na ovoj stranici možete pronaći u odjeljku

Standardna pokaži i klikni avantura. Igra ima dvije poteškoće - mlađi detektiv i stariji detektiv. Postoje dvije razlike između njih - u prvom slučaju uvijek možete pogledati listu zadataka koji su vam dodijeljeni, dok kada igrate na nivou težine "stariji detektiv" to se ne može učiniti. Druga razlika je težina raznih slagalica.

Prije nego što pređete na drugog lika, kao Nancy, zamolite ga za pomoć i razjasnite šta tačno treba da uradi! Ili, nakon prebacivanja, kontaktirajte Nancy telefonom i ona će vas automatski obavijestiti o zadatku. U većini slučajeva, lik neće učiniti ono što se od njega traži. On ne zna!

Odlomak je napisan za originalnu verziju avanturističke igre na engleskom jeziku.

Igru započinjemo klikom na bilješku koja leži na desnoj strani stola.

Igra kao Nancy

Ulazimo u ostavu, vrata se automatski zalupaju za nama. Okrećemo se i pokušavamo otključati vrata. Ništa ne izlazi. Štaviše, slušajući, čujemo kucanje nekog mehanizma. Pregledavamo plan evakuacije, koji visi na zidu, sa desne strane ulaznih vrata. Okrećemo se leđima vratima i prilazimo termostatu koji se nalazi na zidu ispred nas. Pregledamo ga i postajemo svjedoci požara u zgradi gradske opštine. Automatski se okrećući nazad, uočavamo mali prozor iznad vrata. Da smo mogli doći do njega, vjerovatno bismo napustili prostorije. Po podu su razbacane kutije, kante, razni podmetači, klupa. Ugrađujemo ih ispred vrata na sljedeći način:

Ako je sve urađeno kako treba, otvara se prozor iznad vrata. Napuštamo skladište. Pratimo rutu koju smo ranije vidjeli na planu evakuacije: naprijed, naprijed, desno, naprijed, naprijed, naprijed, desno, naprijed, naprijed, desno, lijevo, naprijed, naprijed, naprijed. Izašavši, ispred nas vidimo Alekseja Markovića, Deirdre Šenon i Tonija Skalarija. Brenda Carlton nas intervjuiše i optužuje za podmetanje požara. Šef McGinnis završava intervju i počinje nas ispitivati. Odaberite apsolutno sve odgovore. Pogledajmo video.

Kad uđemo u zatvorsku ćeliju, možemo nazvati. Pregledamo telefon, podignemo slušalicu i kliknemo na očev broj na napomeni na desnoj strani ekrana. Nensi ostavlja poruku na telefonskoj sekretarici i zapisuje još tri telefonska broja na istom komadu papira - svog dečka Neda, devojke Bes i Džes. Sakupljamo Bess i pričamo šta se dogodilo. Ovdje je najvažnije razumjeti sljedeće: svi članovi našeg tima će znati ono što svi drugi znaju. Neki od likova mogu ispitati osumnjičene bolje od drugih. Stavke inventara se ne mogu prenositi između likova. Da biste se prebacili na drugog lika, učinite sljedeće: pozovite Nancy i dajte joj kofer. Zatim telefonom zovemo drugog člana tima. Ako su svi likovi prilično često uključeni u igru, tada ćete dobiti nagradu.

Igra kao Bess

Dakle, sada smo u ulozi Bess. Zatvaramo telefon i vraćamo se nazad, napuštajući tako kafić. Pred nama se otvara karta. Na ovoj karti moramo putovati do sljedećih lokacija: gradska vijećnica, policijska stanica, antikvarijat, kafić, kuća Nancy Drew.

U blizini kafića, na mapi, nalazi se auto. Ako često putujete automobilom na lokacije, možete dobiti nagradu. Kliknemo na zgradu gradske općine (Town Hall ili Vijećnica). Odabiremo komad papira koji leži na pločniku, pored lijevog ugla zgrade. Potpuno isti hint koji smo kliknuli na početku igre. Izađite na mapu (dvaput kliknite na dno ekrana) i idite u policijsku stanicu.

Otvaramo poštanski sandučić, koji se nalazi na desnoj strani vrata, i stavljamo u njega ugljenisanu poruku. Zatvaramo poštansko sanduče, otvaramo telefon i zovemo Nancy. Hajde da joj damo prednost.

Igra kao Nancy

Šef McGinnis nam želi pomoći, daje nam odriješene ruke unutar policijske stanice i otvara vrata naše pritvorske ćelije. U policijskoj stanici postoji tabla na kojoj će Nensi prikupljati dokaze. Šef će je redovno pregledavati i pustiti Nensi čim se prikupi dovoljno dokaza o drugom osumnjičenom. Izlazimo iz pritvorske komore i razgledamo.

Prilazimo drvenoj dasci i pregledavamo je. Šta je ova tabla, napisao sam vam gore. Stojimo pored vrata ureda šefa McGinnisa (vrata su potpisana) i slušamo njegove savjete. Okrećemo se prema našoj ćeliji, gledamo udesno i prilazimo stolu koji se nalazi uza zid. Kliknemo na monitor i uvjerimo se da morate pronaći lozinku za pristup računaru. Napuštamo aproksimaciju i proučavamo knjigu Arson Investigation (ARSON). Pregledavamo sto D. K. Daughters i nalazimo MP3 plejer bez memorijske kartice. Na suprotnom zidu je ormar sa zaključanim ormarićima. Moramo uzeti ključ za kutiju broj 205. Prolazimo kroz otvorena vrata u laboratoriju. Na stolu je plinski hromatograf.

Dakle, minut ranije, čuli smo šefa McGinnisa kako govori nešto o izgubljenom ključu kutije s dokazima. Detektiv Ryan misli da ga je izgubio u Palačinku. Vraćamo se do kamere, uzimamo slušalicu i zovemo Jess (George). Molimo je da nam pomogne u pronalaženju ključa i prenošenju istrage.

Igra kao Jess

Izlazimo iz kuće i vidimo kartu ispred sebe. Počinjemo obilaziti mjesta koja je detektiv Ryan prethodno posjetio. Idemo do Palačinka grada, koji se nalazi na dnu karte. Zatim idemo do Mabel Rose (u gornjem lijevom kutu ekrana). Sada krećemo u antikvarnicu koja se nalazi u centru grada, pored rijeke.

Prilazimo vratima trgovine i skrećemo desno. Čitamo novine od 18. avgusta, koje se nalaze u mašini. Ulazimo u radnju. Uzgred, ako odeš ovde kao Bes, onda će Nensina prijateljica razbiti vazu i na kraju će je izbaciti Aleksej Marković, vlasnik prodavnice. Komuniciramo sa Aleksejem Markovićem, koji sedi u stolici. Pitamo da li je vidio detektiva Ryana. Postavljamo joj sva pitanja. Okrećemo se nazad i prilazimo policama s desne strane. Pregledavamo sanduk koji stoji na podu, a na njegovoj desnoj strani nalazimo gomilu ključeva.

Zatim se vratite dva paravana i priđite policama sa antikvitetima, ovaj put s lijeve strane. Ispitujemo smiješnu jedinicu sa zaštitnim barijerama, nalik laticama biljke. Pred nama je prva slagalica. Cilj slagalice je ukloniti sve metalne šipke u sredini i dobiti pristup ključu. Za početak, pritisnemo svaki od svijetlosmeđih gumba (ukupno ih je šest) i zapamtimo koje su šipke uklonjene, a koje se, naprotiv, aktiviraju. Ako ne možete sami riješiti zagonetku, onda izlazimo iz aproksimacije kako bismo sve vratili u prvobitni oblik.

Evo rješenja:

mlađi detektiv: 3, 5, 1

Senior Detective: 1, 2, 5, 6

Uzimamo ključ od kutije broj 205. Napuštamo radnju i odlazimo u policijsku stanicu. Pronađeni ključ sa oznakom br. 205, kao i još jednu gomilu ključeva stavljamo u poštansko sanduče, nakon čega zovemo Nensi. Predaćemo slučaj.

Igra kao Nancy

Idemo u hodnik s lijeve strane ureda šefa McGinnisa. Ne napuštamo zgradu! Otvaramo poštansko sanduče i vadimo ključeve iz njega. Žurimo do ormarića sa fiokama i koristimo ključ sa etiketom na kutiji broj 205. Ispred sebe vidimo, redom, tri fioke. Otvorite gornju ladicu i izvadite disketu. Pročitali smo bilješku, kao i upute za rad sa Krolmeisterom. Otvorite donju fioku i izvadite telefon, ključeve i set glavnih ključeva.

Nastavljamo sa otključavanjem srednje kutije. Da li ste pažljivo pročitali uputstva u okviru iznad? Cilj slagalice je da četiri indikatora na vrhu postanu zeleni. Kako to postići? Pred nama je pet crnih trouglova sa pet okruglih sijalica različitih boja. Svaki trougao ima tri dugmeta koja se nalaze pored njegovih stranica. Ovo ili ono dugme se uključuje, isključuje ove ili one višebojne sijalice. Pogledamo još niže i vidimo četiri velike pruge različitih boja - plave, ljubičaste, svijetloplave i žute. Ispod svake trake, zauzvrat, nalazi se pet okruglih sijalica istih boja, koje odgovaraju boji trake. Imajte na umu da su dva od pet svjetala ispod svake trake izvan zasjenjenog područja. Razmotrite rad uređaja na primjeru. Pritisnemo desni bočni taster prvog trougla (onog sa leve strane), usled čega na njemu zasvetli jedna ljubičasta sijalica. Zbog toga ispod ljubičaste trake svijetli i jedna ljubičasta sijalica. Da bi četiri indikatora na vrhu ekrana postala zelena, potrebno je da pritisnete takve tipke na pet trouglova tako da se aktiviraju četiri trake na dnu ekrana. Njihovo aktiviranje može se postići samo kada se ispod njih upale dvije sijalice. Usput, možete držati pritisnuto samo jedno dugme na trouglu. Dakle, evo ispravnog rješenja - kliknite na sljedeće gumbe na trokutima:

Pregledavamo fasciklu, čitamo SVE dokumente kojih ima četiri komada. Dvije od njih Nancy je dužna prokomentirati. Iz dokumenata saznajemo da je policija prilikom pretresa Nensine kuće pronašla tragove benzina na njenoj odeći. Nensi želi da zna šta je uzrok požara. Iz izvještaja saznajemo da je Tony Scallari obavijestio policiju o požaru. Detektor požarnog alarma se nije aktivirao automatski iz nepoznatih razloga. Uzimamo mobilni telefon i zovemo Nancynog oca, Carsona Drewa. S njim razgovaramo o svim temama.

Pokušajmo sada saznati lozinku za kompjuter u policijskoj stanici. Stojimo okrenuti prema stolu sa kompjuterom. S njegove desne strane je mikrovalna pećnica, a čak i s njegove desne strane je kutija poslastica koju je ostavila Hannah. Ako pojedete dovoljno slatkiša i više, dobit ćete nagradu. Ulazimo u kompjuter i ispred sebe vidimo prozor sa lozinkom. Ako se sjećate, trag koji se nalazi u gornjoj ladici ormarića #205 glasi: Samo jedan broj mora biti odabran u svakom redu i koloni. Evo tačnih odgovora:

mlađi detektiv

Računar je spreman za rad! Ne žurimo to posebno proučavati, ali pristupamo stolu D. K. kćeri. Uzimamo MP3 plejer i stavljamo pronađenu disketu u njega. Slušamo ispitivanja svih osumnjičenih: Nensi, Deirdre, Tonija, Brende i Alekseja. Zovemo Neda i tražimo pomoć. Potrebno je pronaći staklenu bočicu i uzeti uzorak nekog izgorjelog predmeta iz gradske vijećnice da bi se otkrio uzrok požara. Hajde da mu to predamo.

Igram kao Ned

Ulazimo u antikvarijat, pregledavamo sto koji se nalazi nasuprot police gdje smo riješili našu prvu zagonetku.

Uzimamo besplatnu staklenu bočicu sa stola. Proučavamo drvenu kutiju koja predstavlja sljedeću slagalicu. Najbolje vreme za rešavanje zagonetke je za Alekseja Markovića. Sa nivoom težine "Junior Detective" ovo vrijeme iznosi 1 minut 52 sekunde, sa nivoom težine "Senior Detective" - ​​1 minut i 26 sekundi. Naravno, kao što razumete, moramo da pobedimo ovaj put. Kliknite na dugme "Start" i zagonetka počinje. Cilj: Kliknite redom na brojeve od 1 do 41. Nakon tri neuspješna pokušaja, tajmer zagonetke će se zaustaviti na 1 minutu i omogućiti vam da riješite zagonetku. Bez obzira na nivo težine! Nakon što riješimo zagonetku, uzimamo ključ. Ako pobijedite u igri toliko puta da je ime Ned bilo na tabeli (šest linija), tada možete dobiti nagradu. Uskršnje jaje: ponovo počinjemo igru, kliknemo na proste brojeve u rasponu od 2 do 41. Naime: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Mi uzmi uskršnje jaje.

Sa pronađenim ključem možete otključati škrinju, pored koje smo, igrajući se kao Jess, pronašli gomilu ključeva i dali je Nancy. Dok je Aleksej Marković u radnji, ne možemo ništa. Izlazimo van, napuštamo prostor i idemo do spaljene gradske vijećnice.

Ne vrijedi ići dalje od žute trake, inače će nas uhvatiti policija. Prilazimo izgorjelom prozoru, na lijevoj strani zgrade. Kliknemo na krhotine na desnoj strani ekrana i oni se automatski instaliraju ispod prozora. U zgradu se penjemo kroz prozor.

Idemo naprijed, a zatim skrećemo desno i idemo u ostavu. Pregledavamo izgorjeli termostat i stavljamo staklenu bočicu na njega. Izlazimo iz sobe i vraćamo se nazad. Pregledavamo polugu alarma, na lijevoj strani ulaza u ostavu. Poluga je spuštena i zbog toga je požarni alarm isključen! Napuštamo zgradu i krećemo u policijsku stanicu.

Staklenu bočicu s uzorcima izgorjelog termostata stavljamo u sandučić i pozivom prenosimo kontrolu na Nensi. Obavještavamo je i da je požarni alarm isključen.

Igra kao Nancy

Odlazimo do ulaznih vrata i vadimo staklenu bočicu iz poštanskog sandučeta. Slijedimo u laboratorij i spuštamo bočicu u rupu na vrhu plinskog hromatografa. Kliknemo na zeleno polje ispod natpisa "Analiza". Uzimamo list sa analizom i proučavamo ga. Sada moramo saznati koji katalizator odgovara podacima. Zovemo oca i razgovaramo o svim temama.

Sada počnimo sa ispitivanjem osumnjičenih. Ispitujemo Tonyja Skalarija. Pozivamo Bess i prenosimo slučaj.

Igra kao Nancy

Bess je u Ice Scoop Cafeu. Ulazimo unutra i razgovaramo sa Tony, prodavačicom. Prema Tonijevim riječima, žena ne vjeruje da je Nancy kriva. Postavljamo sva raspoloživa pitanja. Izlazimo napolje i razgovaramo sa Deirdre Shannon o svim temama. Vraćamo se u kafić i zovemo Nancy. Razgovaramo o ispitivanjima, nakon čega joj dajemo kontrolu. Na ulici, pored Deirdre, ne možete razgovarati.

Igra kao Nancy

Zovemo Neda i damo mu slučaj.

Igram kao Ned

Idemo u kafić Ice Scoop i razgovaramo sa Deirdre o svim temama. Idemo do antikvarijata.

Prilazimo vratima radnje i vraćamo se nazad. Pratimo vrata u kombiju i kucamo. Ulazimo u kombi i razgovaramo o svemu s Brendom Carlton. Novinar očito nije zainteresiran da pomogne Nensi. Ulazimo u antikvarnicu i postavljamo Alekseju Markoviću sva pitanja, osim jednog, prvog na listi (o ključu alarma). Ovo pitanje postavljamo na samom kraju i Aleksej nas izbacuje. Izlazimo van i zovemo Nancy. Razgovaramo o svim temama i prenosimo slučaj.

Igra kao Nancy

Slijedimo do ulaznih vrata i stavljamo ključeve od kuće (sa ružičastim privjeskom) u poštansko sanduče. Zovemo oca i saznamo za Alekseja. Saznajemo i za alarm koji je, kako se saznaje, ugašen u 2:17. Pozivamo Neda i prenosimo kontrolu.

Igram kao Ned

Idemo u policijsku stanicu i vadimo ključeve od Nancyne kuće iz poštanskog sandučeta. Odlazimo do kuće Nancy Drew i nalazimo se unutra. Ulazimo u dnevnu sobu koja se nalazi na lijevoj strani. Čitamo novine ležeći na stoliću. Pročitali smo i članak da je kafić Ice Scoop jučer bio zatvoren na sat vremena. Nastavak rada je obavljen u 2:45. Popnite se uz stepenice i skrenite lijevo. Pregledavamo fotografiju Bess i Jess, kako stoje na policama s knjigama. Pročitajte novinski članak pored fotografije. Okrećemo se nazad i idemo naprijed do Nancyne spavaće sobe. Napravimo korak naprijed i pregledamo ormarić, na lijevoj strani, koji se nalazi pored ogledala. Ovdje možete vidjeti suvenire sa Nancynih prošlih putovanja. Idemo naprijed do stola koji se nalazi kraj prozora. Otvaramo gornju lijevu fioku i proučavamo listu onoga što je Nensi morala da uradi u utorak. Otvorite donju ladicu i proučite različite kodove za glavne ključeve.

Skrećemo desno i u krajnjem lijevom uglu primjećujemo mali ormarić. Prilazimo i čitamo knjigu "Paljevina" koja leži na ormariću. Navodi sve moguće katalizatore požara. Ako pronađete sve katalizatore u igri, možete dobiti nagradu. Pregledavamo Nedov portret i čitamo bilješku koja se nalazi iza njega. Zatim upotrijebite ključ na ormariću i otvorite ga. Pregledavamo kutiju šibica koja leži na gornjoj polici. Sa srednje police uzimamo set za uzimanje otisaka prstiju.

Napuštamo Nancynu kuću i odlazimo u kafić. Razgovaramo o svim temama sa Deirdre i djevojka nam daje poruku. Vraćamo se u kuću Nancy Drew.

Penjemo se na drugi sprat, ulazimo u spavaću sobu i zaustavljamo se kod Nancynog stola. Zovemo Nancy i javljamo da nam je Deirdre dala komad papira. Pozdravljamo se, sjedamo na stolicu blizu Nancynog stola i kliknemo na Deirdreinu bilješku u inventaru. Napomena se automatski stavlja na sto, kao i komplet za uzimanje otisaka prstiju.

Uzimamo kist i nanosimo ga na crni prah u plavoj tegli. Zatim četkom prelazimo preko bilješke na stolu. Četkicu vratimo u ladicu, uzmemo traku u ruke i nanesemo je na najtamnije mjesto na noti (donji desni kut). Odlijepite komad trake sa bilješke i uzmite djelomični otisak prsta. Žurimo u policijsku stanicu, stavljamo djelomični otisak prsta Deidre i poruku u poštansko sanduče i prelazimo na Nensi.

Igra kao Nancy

Uzimamo otisak prsta i Deirdreinu poruku iz poštanskog sandučeta. Sjedamo za kompjuter, pristup kojem smo ranije dobili. Postavljamo djelomični otisak prsta u skener koji se nalazi lijevo od monitora računara. Kliknemo na ikonu "Otisci prstiju" (PrintSync) na radnoj površini računara. Kliknite na frazu "Učitaj uzorak" (Učitaj uzorak), a zatim - "Traži" (Traži). Nažalost, nema pronađenih podudaranja. Pozovemo Bess i prenesemo kontrolu na nju.

Igra kao Bess

Idemo do Nancyne kuće, popnemo se na drugi sprat i idemo u spavaću sobu. Iz ormarića, koji se nalazi u krajnjem lijevom uglu sobe, vadimo set za uzimanje otisaka prstiju. Vraćamo se u kafić.

Ulazimo unutra i pitamo Tonyja gdje je bila jučer u 2:17. Postavljamo i sva preostala pitanja. Tony odlazi po robu. Skrećemo desno, idemo naprijed i skrećemo iza pulta, lijevo. Gledamo u pod i ispod pulta vadimo fotografije vijećnice. Otvorite ormarić i pregledajte kalupe za kockice leda. Uzimamo ključ sa donje police, a zatim izlazimo iz kafića.

O svim temama razgovaramo sa Deirdre Shannon. Deirdre nam daje brojeve telefona dvoje svojih prijatelja koji nam mogu reći gdje je djevojka bila sinoć. Vraćamo se u radnju. Pozivamo dva broja koja je Deidra dala - Holly i Jessica. Dok Holly kaže da je Deirdre bila sa djevojkama, Jessica tvrdi suprotno. Izlazimo iz kafića i izjavljujemo Deirdre da njen alibi nije potvrđen.

Ponovo se vraćamo u kafić i razgovaramo o svim temama sa Tonijem. Naručujemo sladoled i probamo. Ako naručite sve vrste sladoleda, možete dobiti nagradu. Pozovemo Nancy i dobijemo od nje zadatak da uzmemo otiske prstiju od drugih osumnjičenih. Sada ponovo naručimo bilo koji sladoled, kliknemo na narudžbu i idemo do trpezarijskog stola. Na stolu je već otvorena kutija sa kompletom za uzimanje otisaka prstiju. Ponavljamo postupak: uzmite četkicu, nanesite je na crni prah, obrišite čašu za sladoled, uzmite traku, nanesite traku na crni otisak, odlijepite komadić trake i dobijete djelomični otisak prsta.

Odlazimo u policijsku stanicu i stavljamo fotografije gradske vijećnice i Tonyjev otisak prsta u poštansko sanduče. Prebacujemo slučaj Nancy.


Nudimo vam vodič kroz prolazak igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", kao i video prolaz kroz igru.
Ako i dalje imate pitanja - pišite na forumu.

Dio II

Ned
Idite do kafića Rozhok (prikazano žutom bojom na slici iznad, #30).
Razgovaraj sa Dirdreom. Ned će ponuditi Didi da zajedno ručamo. Kada ode da se presvuče, pregledajte sto. Uklonite otiske sa stakla (procedura je potpuno ista - umočite četkicu u bočicu pudera; nanesite puder na staklo; koristite traku na staklu).

*sve slike se uvećavaju klikom na njih

Idite u antikvarnicu (prikazano narandžasto na mapi iznad, #36).
Razgovarajte sa Aleksejem i on će otići da pokupi poklon za svog strica.
Pregledajte sto u blizini stolice i skinite otisak sa limenke sa natpisom "Polak za metal".

Sada idite do sanduka i otvorite ga ključem. Pročitajte bilješku u novinama, Aleksejev dnevnik i pregledajte praznu bocu etra. Sve treba brzo da se uradi, pošto se Aleksej može vratiti. Dnevnik opisuje slučajeve koje je Aleksej vodio. U jednom od posljednjih zapisa piše da ga je neki Bennington neutemeljeno optužio.

Izađite iz trgovine, skrenite lijevo i pregledajte kombi TV stanice. Uđi unutra i razgovaraj sa Brendom.
Kada se iscrpe sve teme za razgovor - kliknite ponovo, pojaviće se nove teme, pričajte o svemu.
Nema više šta da se priča, izađi iz kombija i izađi na ulicu.
Pregledajte bilješke na kantama za otpatke.

Idi u antikvarnicu.
Aleksej se već vratio, a vi imate novo pitanje za njega o izveštaju na sastanku društva.
Razgovarajte sa Aleksejem o svim temama, posebno pitajte šta on zna o Brendi.

Vratite se u kombi do Brenda. Razgovaraj s njom. Ona će vam dati svoju vizit kartu. Izađi iz kombija i nazovi Brendu. Odgovorite na pitanje Da. Ulazi u kombi, Brenda neće biti tamo. Pregledajte mikrofon na stolu i uklonite otisak sa njega. Zatim pregledajte vrećicu s lijeve strane i uzmite odstranjivač laka za nokte (aceton). Pregledajte zaključanu kutiju s desne strane.
uskršnje jaje
Otvorite i zatvorite Brendinu torbu nekoliko puta dok se umjesto acetona ne pojavi uskršnje jaje sa njenom slikom.
Izađi iz kombija.

Vratite se u kafić Rozhok (prikazano žutom bojom na slici iznad, #30).
Uđite unutra i razgovarajte sa vlasnikom - Tonijem Scollarijem. Zatražite sladoled (prvi red) i odaberite bilo koji sa liste. Uklonite otiske sa stakla.

Mašinu možete pregledati igricom "Promijeni slova". U ovoj igri, trebate dešifrirati frazu tako što ćete uspoređivati ​​slova okomito.
Na zidu kafića možete vidjeti punu mapu grada.
Izađite napolje i razgovarajte sa Deirdre. Pitajte gdje je bila na dan požara u 14.17 sati. Ona će dati telefone svojih prijatelja na potvrdu. Razgovarajte sa Bess, Ned će reći da ima dobar odnos sa Tonijem. Zato je najbolje koristiti Bess da saznate Tonyjev alibi.
Premjestite se na bilo koju drugu lokaciju, na primjer, na lokaciju i pozovite Holly i Jessicu. Holly će potvrditi Deirdrein alibi, a Jessica će reći da je došla tek sat vremena kasnije.
Dobijene otiske stavite u fioku. Stavite tamo i tipke alarma i Deirdreinu poruku. Nazovi Nancy i ona će zamoliti Neda da pozove Deirdre na sastanak.
Vratite se u kafić i razgovarajte s Deirdre.

Nancy
Nazovi Bess i zamoli je da pregleda Deirdreine stvari. Prebacite se na Bess.

Bess
Pregledajte sto za kojim je sjedila Deirdre i njenu bilježnicu. Okrenite stranicu i uzmite kaznu za prekoračenje brzine. Onda uđi unutra i razgovaraj s Tonijem o svemu. Možete jesti sladoled.
Idi na stanicu i stavi kartu u kutiju. Prebacite se na Nancy.

Nancy
Uzmi predmete iz kutije. Stavite sve otiske u skener.
Pogledaj kartu. Pomoću njega možete provjeriti Dirdrein alibi i saznati gdje je i kada kažnjena.
Koristite računar i otvorite program Ticket Shark.
Unesite broj kupona: RH627E401 i kliknite na dugme "Traži".
Pronaći ćete kartu, a Nancy će reći da su mjesto i vrijeme isti.
Sada pogledajmo otiske.
Otvorite preglednik ispisa i preuzmite sve otiske.
Sada trebate uzeti otisak u gornjem lijevom uglu i isprobati ga na otiscima svih osumnjičenih.
Otisak sa bilješke mora odgovarati Brendinom.

Idi do kutije i stavi u nju kozmetička torba sa bravama .
Zovi Bess.

Bess(Ned može i ovo)
Cafe
Razgovarajte s Deirdre i saznajte da ona mrzi Brendu.
Uđite u kafić i ponovo razgovarajte s Tonijem.
Tokom razgovora dolazi auto za dostavu i Tony će otići (ako auto ne stigne, idite na slot mašinu za zamenu slova i počnite da sastavljate frazu dok auto ne zapišti).
Idi iza pulta sa desne strane.
Pregledajte ormariće ispod, otvorite i uzmite ključ.
Pregledajte posude za led u obliku zvijezde.
Pokupi ispod ormarića Fotografija.

otvoren ključ stražnja vrata.
Pogledajte izbliza zatvorene fioke noćnog ormarića sa desne strane i limenke sa bojom sa leve strane.
Ako Bess nije uzela kozmetičku torbicu sa bravama iz kutije u stanici, prebacite se na lika koji ju je uzeo.
Pregledajte sef i pričvrstite ga na bravu kozmetička torba sa bravama .
Zatim ćete morati upotrijebiti nagovještaj koji ste vidjeli u ladici stola u Nancynoj kući.
Prvo moramo odrediti koji od crteža nam odgovara.
Gledamo lokaciju glavnih ključeva i obojenu oznaku na njima - tražimo odgovarajući crtež u knjizi.
Poruka ispod slike je dekodirana na sljedeći način: "Orman za dosije: svake sekunde"(ruska verzija) i "Omar za dokumente: svaki drugi"(Engleska verzija).
Sada pogledajte slova napisana u krug.
One se dekodiraju ovako:
K - crvena, S - plava, Z - zelena, Zh - žuta (ruska verzija);
R - crvena, B - plava, G - zelena, Y - žuta (engleska verzija).
Ova slova odgovaraju bojama na ručkama brava.
Dakle, morate kliknuti na glavne ključeve u određenom nizu.
Ovaj niz je dat slovima.
Budući da nagovještaj na dnu slike kaže "kroz jedno", onda niz slova (i pritiskom na glavne tipke) prelazimo kroz jedno, počevši od odabranog slova K:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) ili: crveno-žuto-plavo-zeleno-zeleno-zeleno-plavo-crveno-žuto-crveno-plavo.
Klikom na brave sa odgovarajućim bojama otvorit ćete ormarić.


Pregledajte oba foldera sa bilješkama.
U jednom od njih - planovi za gradsku vijećnicu, au drugom - podaci o Nancy.
Izađite iz kafića i pozovite je.
Prebacite se na Nancy.

Nancy
Nazovi svog oca i reci mu o Tonyju.
Pozovite onog od vaših prijatelja koji je najmanje umiješan u slučaj (u našem slučaju, ovo je Jess).

Jess
Antikvarnica
Nastavljamo sa provjerom alibija osumnjičenih. Razgovaraj sa Aleksejem i Brendom.
Onda idi u kafić i razgovaraj sa Tonijem i Deirdre.
Idite ponovo u antikvarnicu i razgovarajte sa Aleksejem.
Nancyna kuća
Krenite do Nancyne kuće, idite u dnevnu sobu i skrenite lijevo prema kaminu.
Uzmi one koje je poslao Nensin otac.
Uzmi me koverta sa rezultatima testa u prostoru i stavite u kutiju.
Prebacite se na Nancy.

Nancy
Uzmite rezultate testova i Nancy će ih uporediti sa grafikonom.
Kliknite na naznačenu lokaciju:

Sada imate sve dokaze da Nancy izvučete iz zatvora.
Idite na tablu sa dokazima i distribuirajte ih na ovaj način:

Zatim pritisnite crveno dugme interfona na desnoj strani i šerif će pustiti Nancy da ode.
Izađite iz područja.
Sada sama Nancy može dalje voditi istragu.

Provjera alibija
Razgovarajte sa svim osumnjičenima - Deirdre, Tony, Alexei i Brenda.
Aleksej će prijaviti da je bio u zgradi tokom požara, jer je tražio dokaze o svojoj nevinosti.
Uzmi Brendinu posjetnicu.
Zovi svog oca za informacije o Tonyju.
Onda nazovi Brendu da je izvuče iz kombija.
Uđite u kombi i pregledajte sto gdje leži mikrofon.
Uzmite flašu alkohola, Nensi će primetiti da je palež počinjen alkoholom.
Sada pogledajte ekran na kojem je prikazana Bess.
Pritisnite dugme Reproduciraj (na dnu panela sa desne strane) i pogledajte snimak.
Nancy će primijetiti da Deirdre razgovara telefonom u pozadini.
Da biste čuli šta Deirdre kaže, morate podesiti plejer, uklanjajući sve strane zvukove.
Postavite svoje postavke ovako:

Ako pravilno postavite klizače, oni će prestati da se kreću i brojevi od crvene će postati zeleni.
To možete učiniti na sluh, prestanite pomicati klizač kada čujete Deirdrein glas.
Poslušajte snimak da čujete Deirdrein razgovor. Neko joj je zadužio da pazi na Nancy.
Pregledajte grafikon na zidu sa desne strane. Uzmite ključ i pogledajte sam graf (ovo se mora učiniti, inače dijagram neće ići dalje). Otvorite kutiju sa desne strane ključem i pročitajte pismo.
Izađite iz kombija, ponovo razgovarajte sa Aleksejem u prodavnici i idite u kafić.
Razgovaraj sa Deirdre, a zatim sa Bess. Uđi unutra i pričaj sa Tonijem. Reći će da Brenda može da se kreće kroz tunele i da zato tako brzo stiže na pravo mjesto.
Vozite se do Gradske vijećnice, skrenite lijevo (prema prozoru) i pregledajte Brendinu ličnu kartu na ruševinama.
Možete se odvesti kući i razgovarati s Georgeom.

Putovanje u tunele
Zatim se vratite u antikvarnicu i razgovarajte sa Aleksejem.
Izvijestit će da je trag za ulaz u tunele sadržan u knjizi.
Idite na stranu na kojoj stoji sanduk i pregledajte zid.
Na njemu visi isječak iz novina, a na polici pored njega je knjiga.
Uzmite knjigu i listajte je. U knjizi će biti list, pregledajte ga.
Ovo je zagonetka za ulazak u tunele.
Morate odabrati sljedeću kartu, slijed simbola na kojoj će biti ispravan.
Ako pažljivo pogledate karte, primijetit ćete da se simboli na njima stalno preuređuju u dva niza.
Tačan odgovor je C.

Okrenite list i zabilježite da trebate putovati kroz tunele koristeći trag C. Ponesite list sa sobom.
Uđite u kombi i razgovarajte s Brendom. Priznaje da je htjela uništiti Nancynu karijeru, jer je Nancy najpopularnija osoba u gradu, a njene afere su zasjenile Brendino izvještavanje.
Nancyna kuća
Krenite kući i razgovarajte s Georgeom. Ona će ponuditi pomoć u eliminaciji Brende, ali Nancy mora uzeti bateriju. Popnite se do Nancyne sobe, idite do njenog stola i otvorite gornju ladicu s lijeve strane. Uzmi bateriju iz njega.
Spustite se na prvi sprat i idite u dnevnu sobu. U ovom trenutku, kamen s notom će uletjeti u prozor, pregledajte ga. Razgovaraj s Georgeom i Nancy će joj dati bateriju. George će uključiti poseban uređaj koji će blokirati signal i spriječiti Brendu da se emituje. Sada morate uspostaviti vezu baterije za sve sijalice.

Uzmi uređaj koji ti Jess daje.
Antikvarnica
Nazovi Brendu da je izvuče iz kombija. Uđite u kombi i pogledajte srebrnu ploču na zidu s desne strane. Ovo je napajanje antene. Otvorite ga i postavite Georgeov uređaj u nišu s desne strane. Sada trebate povezati sijalice iste boje linijama koje se ne bi trebale sijeku.

Ključ će pasti s ploče, podignite ga.
Sada se okrenite do izlaza iz kombija i pogledajte pločice na podu ispod vrata vozačeve kabine. Otvorite ga i pronađite otvor. Otvorite otvor i spustite se u tunele.

Tuneli
Okrenite se i idite lijevo. Idite pravo do trećih vrata na lijevoj strani (5S21B). Pregledajte bravu i otvorite je ključem. Našli ste Brendino podzemno sjedište. Pregledajte njenu torbu na stolici i tamo pronađite sve dokaze koji potvrđuju da je Brenda zapalila gradsku vijećnicu. Uzmi torbu. U ovo vrijeme, Brenda će ući. Nakon razgovora, ona će uzeti kasetu i izbaciti Nensi iz sobe. Imate ograničeno vrijeme da izađete iz tunela i zaustavite Brendu.
Okrenite se prema stolu i pregledajte kutiju s bocama alkohola na lijevoj strani. Uzmi šrafciger. Priđite gomili naslaganih kutija s desne strane i uklonite ih. Ispod njih će biti vrata. Nanesite odvijač na njega i Nancy će ga ukloniti sa šarki.
Zatim ćete morati da koristite hint C koji se nalazi u Aleksejevoj knjizi.
Naznaka je prilično zbunjujuća, pa evo uputa za lavirint:

Popnite se uz stepenice, pa još jednu. Skinite takmičarsku medalju sa najviše stepenice. Izađite kroz otvor i idite na mjesto. Nancy će dati šerifu sve dokaze protiv Brende.
Pogledajte posljednji video Brendinog hapšenja.
Tada će, kao i uvijek, Nensi ispričati šta se dogodilo junacima igre sljedeće: Brenda drži vremensku prognozu u zatvoru, Tony nije izabran, a ona i dalje radi u kafiću, Aleksej mu je vratio dobro ime, pošto mu je lupa preživjela požara, Deirdre je ostala ista, priredila je zabavu na koju je pozvan samo Ned, a staru gradsku vijećnicu žele pretvoriti u muzej, čiji će kustos biti Aleksej.
Nakon dodjele, pogledajte najavu Nancyne nove avanture "Tomb of the Lost Queen" ("Tomb of the Lost Queen").

Čestitamo! Završili ste Nancy Drew: Burnt Alibi.

Hodati kroz:

Engleski - naziv igre: Nancy Drew. Alibi u pepelu


Nensin rodni grad je domaćin Clues Challenge-a. Nekoliko timova, koristeći hint note, traže skrivenu glavnu nagradu - medaljon.

Tim Nancy - Bess, Jess i Ned Nickerson. Možete igrati sva četiri lika. Svi su svjesni napretka istrage (preko dnevnika u inventaru), ali ne mogu jedni drugima prenijeti stvari koje pronađu. Da biste promijenili lik, trebate nazvati Nancy, pozvati drugog lika u njeno ime i dati mu zadatak.



Nancy ide u zatvor

Nakon što pročitate okolnosti slučaja, uzmite bilješku sa stola: "Tom zvijezda u zidu držača". Ovo je anagram - to jest, morate napraviti nove riječi od riječi i pronaći sljedeći trag. Anagram je riješen ovako: "Termostat u staroj gradskoj vijećnici" - termostat u staroj gradskoj vijećnici.

Automatski ćete se naći u gradskoj vijećnici. Otvorite vrata i idite do termostata. Na njemu leži kocka leda u obliku pahulje, koja će se odmah otopiti. Temperatura termostata će porasti i vatra će početi.

Povucite vrata - neko ih je zaključao. U blizini se nalaze razni predmeti od kojih trebate napraviti ljestve i izaći kroz krmenicu iznad vrata. Nensi će moći da se popne van ako je najviša stavka u nivou krmene grede. Stavke se mogu rotirati desnom tipkom miša.

Jedna od opcija: tabure, banka, kanta, kutija, kanta, banka, kutija, kutija.

Prije izlaska obratite pažnju na plan evakuacije desno od vrata. Puzite na isti način dok ne dođete do sivih vrata na ulicu (beskorisno je provaljivati ​​kroz vrata - odmah će biti "Druga šansa"): naprijed do kraja hodnika, desno do kraja od hodnika, desno do sredine hodnika, lijevo do sivih vrata.

Na ulici, posmatrači posmatraju vatru - vlasnik antikvarnice Aleksej Marković, članica rivalskog tima Deirdre Shannon, vlasnik slastičarnice Toni Scallari i novinarka Brenda Carlton, koja će intervjuisati Nensi i optužiti je za podmetanje požara.
Nakon što je svjedočila šerifu (možete odgovoriti na bilo šta), Nancy će biti kod kuće. Šerif će doći ovamo i odmah je uhapsiti.



U potrazi za Nancy's Lost Note

Imate mogućnost telefoniranja.

Ako odmah pozovete 911, tada ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.

Nazovi Nensinog oca (upaliće se telefonska sekretarica) i reci da si u zatvoru. Da biste šerifu dokazali zašto je Nancy bila u gradskoj vijećnici, morate otići tamo i pronaći cedulju koju je Nensi izgubila tokom požara. Da biste to učinili, potrebna vam je pomoć nekog od vaših prijatelja. Bess je u sladoledarnici ("Scoop"), Ned je u antikvarnici, a Jess je u Nancynoj kući. Ja sam izabrao Bess.

Ako igrate sva četiri lika tokom igre, dobit ćete naslovnu zvijezdu na kraju igre.

Za Bess:
Napravite korak unazad i bit ćete na mapi. Ako pređete mišem preko njega, vidjet ćete iskačuće nazive lokacija. Odaberite gradsku vijećnicu ("Stara gradska vijećnica").

Ako se puno vozite po gradu i zaustavljate se na svim potpisanim lokacijama na mapi, tada ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.

Poruka leži na pločniku lijevo od vrata blokirana policijskom trakom (ne biste se trebali penjati iza trake - biće "Druga šansa"). Nakon što podignete ceduljicu, idite u policiju ("Policijska stanica"). Desno od vrata visi kutija za dolaznu korespondenciju, bacite u nju poruku i nazovite Nancy.



Preuzimanje ključa ćelije 205

Šerif će primiti poruku i pustiti Nancy iz ćelije.

Pogledaj po kancelariji.

Na zidu je veliki smeđi ormarić na kojem je ispisano "Profili osumnjičenih". Ako otvorite njegova vrata, vidjet ćete dosije o pet osumnjičenih. Nancyna bilješka i šibice će automatski završiti u Nancynom dijelu. Šerif će vam objasniti da će vas, kada prikupite dovoljno dokaza o preostalim osumnjičenima, pustiti iz policije.

Lijevo je šerifova kancelarija. Prisluškujte šerifov razgovor o tome da je detektiv Rajan izgubio ključ od ormarića 205 sa Nancynim stvarima u restoranu Palačinka. Napravite korak unazad i okrenite se - ćelija 205 je u velikom ormariću od sivog gvožđa. Desno od šerifove kancelarije nalazi se laboratorija u kojoj se nalazi hromatograf. Na stolu pored kamere nalazi se diktafon u kojem nema memorijske kartice. U uglu je kompjuter kojem je potrebna lozinka i skener otiska prsta. U blizini je sto sa prugastom kutijom slatkiša za Nensi.

Ako jedete puno slatkiša, tada ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.

Morate pronaći ključ za ćeliju 205. Pozovite telefon sa ćelije i prenesite kontrolu na nekog od svojih prijatelja (na primjer, Ned).

Za Neda:
Pronađite "Palacinka Grad" na mapi. Stigavši ​​tamo, ispostavilo se da je detektiv Ryan otišao u Mabel's Roses, a zatim ćete biti poslani u antikvarnicu.

Razgovarajte sa Aleksejem, koji sedi u stolici desno od pulta, i on će potvrditi da je Ryan bio ovde i staviti nešto na policu za novopridošle. Okrenite se i pogledajte stalak, gdje je na srednjoj polici pored sata uređaj sa prugastim listovima. Pogledajte uređaj - na svakom listu se nalazi dugme koje pomera šipku, a u sredini leži ključ. Vaš zadatak je da gurnete sve šipke unutar lišća.

Mlađi detektiv - 1, 3, 5 (ili 2, 4, 6)

Viši detektiv - 1, 2, 5, 6 (ili 3, 4, 7, 8).

Uzmi ključ ćelije 205.

Idi u policiju i stavi ključeve ćelije 205 i ključeve od požarnog alarma u poštansko sanduče.

Za Nancy:
Idi u hodnik. Bez izlaska napolje, obratite pažnju na plavu kutiju levo od vrata. Preko njega možete razmjenjivati ​​artikle inventara sa svojim prijateljima. Uzmite ključeve i otvorite ćeliju 205.

Sastoji se od tri odjela. Gornji pretinac sadrži nagoveštaj za lozinku računara, memorijsku karticu za diktafon i uputstva za zaključavanje srednjeg pretinca.

Donji pretinac sadrži Nensin mobilni telefon (sada možete zvati sa svog mobilnog telefona umesto mobilnog), ključeve od kuće i set brava za bravu.

Brava srednjeg pretinca sastoji se od pet trouglova sa po tri uvlačne ploče sa svake strane trokuta. Morate gurnuti jednu ploču na svaki trokut i upaliti zelene indikatore iznad trouglova i višebojne indikatore ispod. To se može postići odabirom po dvije sijalice svake od četiri boje, a boje sijalica na susjednim trouglovima ne smiju se ponavljati.

Jedno rješenje:

Izvadite dosije i pročitajte četiri dokumenta. Nancy mora izvući zaključke: optužena je za podmetanje požara jer je kod nje pronađen upaljač; požarni alarm je bio isključen u trenutku požara.

Ubacite memorijsku karticu u diktafon i poslušajte iskaze svih očevidaca. Deirdre nešto krije, a Brenda optužuje Nancy da je podmetnula požar.

Ako saslušate sva svjedočanstva do kraja, onda ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.



Uzimamo uzorak za hromatograf

Nazovi Neda i reci mu da ode u gradsku vijećnicu i vidi zašto je požarni alarm isključen, kao i da uzme uzorak čađi sa izgorjelog termostata (ili onoga što je ostalo od njega). Za prikupljanje uzorka trebat će vam hermetički zatvorena posuda.

Za Neda:
Vratite se u antikvarnicu. Na stolu na ulazu je kutija, pored koje je prazan kontejner.

Idi u gradsku vijećnicu. Idi do prozora lijevo od vrata. Ima malo smeća u blizini, premjestite ga na prozor i penjite se unutra. Imajte na umu da je poluga požarnog alarma spuštena. U skladištu idite do termostata i upotrijebite kontejner na njemu. Vratite se policiji i stavite kontejner u poštansko sanduče.

Zovi Nancy.

Za Nancy:
Stavite posudu u hromatograf. Pritisnite prednju ploču instrumenta i odštampajte grafikon. Nazovite oca i recite mu da je požarni alarm isključen (pokušat će saznati kada je isključen i zamoliti ga da se javi kasnije). Recite mi i o grafikonu s hromatografa - da li je otac mogao nekako shvatiti koja je od zapaljivih tvari, zagrijana do 45 stupnjeva, postala katalizator požara. Reći će da će rezultate poslati u Nancynu kuću.



Pogađamo lozinku za kompjuter

Ćelija 205 tražila je od vas da odaberete brojeve koji se ne ponavljaju u redovima i kolonama.

Postoji mnogo opcija, evo jednog rješenja:

mlađi detektiv:


viši detektiv:

Računar sadrži program za upoređivanje otisaka prstiju i program za video fiksiranje prekršaja u automobilu.

Pozovi oca i saznaj da se požarni alarm uključio u 2:17.

Pozovite nekog od svojih prijatelja i zamolite ih da pitaju sve osumnjičene da li imaju alibi. Ja sam izabrao Bess.



Provjera alibija osumnjičenih

Za Bess:
Bess je blizu slastičarnice. Deirdre Shannon sjedi pored njega. Biće uvređena što će je Bes zvati "Didi" i neće hteti da odgovori na pitanje gde je bila kada je izbio požar. Pitajte djevojku gdje je bila u 2:17 kada se oglasio požarni alarm. Deirdre će odgovoriti da je učestvovala u takmičenju i da je tražila tragove sa svojim prijateljima. Telefoni dve devojke biće u pamćenju vašeg mobilnog telefona. Uđite u kafić i pozovite svoje djevojke. Jedan od njih će reći da Deirdre nije bila s njima. Dakle, Deirdre nema alibi.

Pričaj sa Tonijem. Na pitanje gdje je bila kada je izbio požar, odgovorila je da je bila ovdje. U 2:17 i ona je bila u kafiću.

Idi u antikvarnicu. Kada nespretna Bes otvori vrata, ispustiće joj veoma skupu vazu, a Aleksej će je izbaciti.

Kombi novinarke Brende Karlton parkiran je ispred prodavnice. Optužit će Nensi da je zapalila gradsku vijećnicu i neće odgovoriti gdje se nalazila u trenutku kada je požar izbio.

Nazovi Nancy nazad.

Za Nancy:
Nazovite Neda i zamolite ga da razgovara sa Deirdre i Alexeijem.

Za Neda:
Deirdre će biti užasno zadovoljna Nedom i reći će da je džogirala za vrijeme požara.

Nastavite pitati o Nancy i ona će otkriti da je pratila Nancy i pronašla poruku koju je izgubila. Uzmi torbu za bilješke.

Idi u antikvarnicu. Aleksej će objasniti da je tokom požara bio na sastanku istorijskog društva.

Lijevo od pulta je veliki sanduk. Ako ga pažljivo pogledate, videćete tastere u desnom uglu ekrana.

Pokupite ključeve - oni su od požarnog alarma. Pitajte Alekseja o njima, ali on će biti strašno ljut i neće želeti da priča o tome. Izađite van i primijetite kante za smeće pored Brendinog kombija. Na njih su zalijepljene novine. U članku se navodi da je sastanak istorijskog društva, kojem je Aleksej trebao prisustvovati, otkazan. Tako da ni on nema alibi.

Idi u policiju, stavi ključeve od požarnog alarma u kutiju i pozovi Nancy.

Za Nancy:
Zamolite Neda da uzme otiske prstiju na noti koju je Deirdre dala. Komplet za uzimanje otisaka prstiju je u Nancynom noćnom ormariću kod kuće. Stavite ključeve od kuće u poštansko sanduče.

Nazovite svog oca i zamolite ga da sazna za Aleksejevu prošlost. Dajte kontrolu Nedu.

Za Neda:
Prikupite ključeve i idite do Nancyne kuće ("Drew home").

Idite do stočića na prvom spratu i pročitajte članak u novinama, u kojem se navodi da je slastičarnica zatvorena na dan požara u 1:45 i nije otvorena do 2:45 (pa je i Tony lagao) .

Na drugom spratu pronađite fotografiju Bess i Jess, a pored nje - isječak iz novina.

Idi u Nancynu sobu. U donjoj lijevoj ladici stola nalazi se knjiga o tome kako koristiti brave. Idite desno i koristite Nancyne ključeve da otvorite noćni ormarić, gdje se nalaze tri kompleta za uzimanje otisaka prstiju. Uzmi jedan set. Na noćnom ormariću je knjiga o požarima, u kojoj su navedene moguće zapaljive materije - katalizatori koji izazivaju požar (aceton, etil, izopropil, rastvarač).

Ako pronađete sve katalizatore, na kraju igre ćete dobiti zvjezdicu u naslovu.

Uzmi Nedov portret, okrenite ga i pročitajte zalijepljeno pismo.

Idite do stola i kliknite na Deirdreinu torbu u inventaru. Automatski će na stolu biti set otisaka prstiju i torba. Umočite četkicu u puder, pređite njome preko note i uklonite otisak trakom.

Odnesi je Nancy i stavi je u ladicu zajedno s porukom. Zovi Nancy.

Za Nancy:
Uzmi torbu i otisak prsta. Provucite otisak kroz skener, zatim uključite računar i ubacite uzorak ("Učitaj uzorak"). Obavezno kliknite na "Traži". Otisak je nekako zamrljan, a u bazi nema otisaka za poređenje.

Pozovite Neda i dajte mu dva zadatka: da uzme otiske prstiju od svih osumnjičenih i nekako odvrati Deirdre kako bi uzeo još jedan otisak od nje.



Uzimanje otisaka prstiju

Za Neda:
Idite u sladoledarnicu i pozovite Deirdre na spoj. Kada ode, uzmite otisak prsta sa njene čaše. U kafiću naručite sladoled od Tonija i uzmite otisak prsta sa šoljice u kojoj se nalazi sladoled.

Ako probate sve vrste sladoleda, na kraju igre dobit ćete zvjezdicu u naslovu.

Idite u antikvarnicu i pitajte Alekseja o otkazanom sastanku istorijskog društva. Izbeći će da odgovori. Reci mu da ti treba poklon za ujaka i Aleksej će napustiti sobu. Priđite stolu pored kojeg je sjedio i uzmite otisak prsta sa žute kutije "Metal power".

Pregledajte kutiju pored koje ste pronašli plastični kontejner. Ispod korica je mini igrica u kojoj morate kliknuti na brojeve od 1 do 41 u određenom vremenu (1:52 za ​​mlađeg detektiva i 1:26 za starijeg). Brojevi se postavljaju slučajnim redoslijedom . Zadatak je težak, pa su programeri ostavili trik: ako tačno kliknete na ove brojeve tri puta, ali nemate vremena na vrijeme, onda će se četvrti put vrijeme zaustaviti i pobijedit ćete. Kutija će se otvoriti i unutra je ključ.

Ako igrate ovu igru ​​mnogo, dobit ćete zvijezdu u naslovu na kraju igre.

Prvo uskršnje jaje:

Možete pobijediti tek nakon što završite glavni zadatak. Kliknite na kovčeg ovako:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
i uzmi jaje sa oknom.

Idi u policiju, stavi tri otiska prsta u kutiju i reci Nensi da je Aleksejev alibi lažan.

Za Nancy:
Uzmite otiske prstiju, skenirajte i uključite računar. Prevucite zamrljani otisak iz Deirdreine bilješke na svaki od otisaka koristeći "Uporedi". Otisci se ne poklapaju.

Nazovi Jess, koja je u Nancynoj kući, i zatraži Brendin otisak prsta.

Za Jess:
Uzmite drugi set sa Nancynog noćnog ormarića i idite do Brendinog kombija. Zamolite je za posjetnicu i izađite napolje. Odmah pozovite Brendu i recite da imate važne vijesti (na pitanje morate odgovoriti sa "Da"). Vratite se u kombi - Brenda je otišla. Uklonite otisak prsta s mikrofona.

Na lijevoj strani je škrinja, otvarajući koju ćete pronaći aceton - jedan od katalizatora vatre.

Drugo uskršnje jaje:

Ako tri puta otvorite i zatvorite poklopac škrinje, onda će četvrti put biti drugo uskršnje jaje sa likom Brende.

Odnesi Brendin otisak prsta Nancy. Zovi Nancy.

Za Nancy:
Skenirajte preostali otisak i uporedite ga sa zamrljanim otiskom iz Deirdreine bilješke. Ovo je Brendin otisak.



Otkrivamo tajne osumnjičenih

Nazovi Neda i zamoli ga da ponovo odvrati Deirdre.

Za Neda:
Idite u sladoledarnicu i pozovite Deirdre na večeru.

Za Nancy:
Nazovi Bess i zamoli je da provjeri Deirdreinu bilježnicu, koju je ostavila na stolu.

Za Bess:
Prelistajte svesku i pronađite prijavu o saobraćajnom prekršaju.

Uđite u kafić i razgovarajte sa Tonijem o svim temama. Nakon toga će se začuti zvuk kamiona sa robom koji se približava, a Tony će napustiti kafić.

Idi iza pulta i otvori vrata. Na gornjoj polici su kalupi za led sa istim pahuljama kao i pahulja na termostatu u gradskoj vijećnici. Na donjoj polici nalazi se mali ključ, a ispod pulta su nagomilane fotografije vijećnice.

Otvorite ostavu ključem i pogledajte stalak. Ovdje se nalazi rastvarač - jedan od katalizatora požara. Desno je ormar za dokumente. Zaključano je, treba ti ključ.

Idi u policiju, stavi Deirdrein račun i fotografije gradske vijećnice u poštansko sanduče. Nazovi Nancy i reci mu da si pronašao rastvarač u Tonijevoj ostavi, a da su ti potrebni i glavni ključevi.

Za Nancy:
Uzmite fotografije i račun i stavite brave u ladicu.

Uključite računar i otvorite karticu Saobraćajni prekršaji. Unesite broj računa RH627E401 u polje. Ispostavilo se da Deirdre nije mogla isključiti požarni alarm, jer se u to vrijeme nalazila u drugom dijelu grada.

Za Bess:
Uzmi glavne ključeve i idi kući Nancy. Trebalo bi da vas zanima donja slika na lijevoj strani.

Ako zamenite slova koja nedostaju ispod slike, dobićete nagoveštaj: "otvori ormarić - kroz jedno." Boja pijukova je nacrtana na krugu: plava - gore lijevo, zelena - gore desno, žuta - dolje desno, crvena - dolje lijevo. Označeno slovo "R" (crveno) je početak. Dakle, trebate pisati slova kroz jedno u smjeru kazaljke na satu, počevši od prvog "R". Redoslijed je: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (crvena, žuta, plava, zelena, zelena, zelena, plava, žuta, crvena, plava).

Vratite se u sladoledarnicu. U uglu kafića nalazi se mašina u kojoj se prave rečenice od besmislenih fraza.

Ako igrate puno na mašini, onda ćete na kraju igre dobiti zvjezdicu u naslovu.

Počnite da svirate i slušajte zvukove. Kada se čuje da se približava kamion, Tony će napustiti kafić, a vi možete ući u ostavu.

Vremenski zadatak.

Stavite brave ovako:

Uzmite dva fascikla iz ormarića - da je Tony pratio Nancynu karijeru i da je zainteresovana za zemljište na kojem se nalazi gradska vijećnica. Zovi Nancy.

Za Nancy:
Nazovi svog oca i pitaj ga za Tonyja. On će vas zamoliti da se javite kasnije.

Pozovite Neda, koji ima ključ od Aleksejevog sanduka, i dajte mu kontrolu.

Vremenski zadatak.

Ponovo odvratite Alekseja (zamolite ga da donese retkost) i otvori škrinju. Unutra je boca etra, novine i dnevnik. List navodi da je jednom Aleksej bio optužen za krađu, ali ga je Carson Drew oslobodio.

Izađi van i prijavi svoje nalaze Nancy.

Za Nancy:
Nazovite Jess i zamolite je da ode po rezultate reakcija katalizatora koje je njen otac obećao poslati.

Za Jess:
Pismo leži na prvom spratu u blizini kamina. Odvedite ga u policiju i pozovite Nancy.

Za Nancy:

Izvadite pismo iz kutije. Na ekranu će se pojaviti grafikon i tabela. Morate mišem kliknuti na tablicu na riječ "Izopropil" - ovo je katalizator koji tražite.

Sada morate objesiti sve dokaze na tablu "Profili osumnjičenih". Trebalo bi ispasti ovako:

Zatim kliknite na crveno dugme u donjem desnom uglu stola, i ako je sve ispravno, šerif će dozvoliti Nancy da izađe napolje.

Za one koji nisu uspjeli, evo spasa (mlađi detektiv - "alibi svobodna", stariji detektiv - "svoboda st").



Šta Brenda krije?

Za Nancy:
Idite do Brendinog kombija, uzmite vizit kartu od nje i namamite je na isti način na koji je Jess činila prije (tj. obećajte najnovije vijesti).

Vremenski zadatak.

Pregledajte kombi. Obratite pažnju na bočicu izopropila koja se nalazi na stolu pored mikrofona.

Na monitoru - intervju sa Bess. Uključite snimanje i primijetite da u pozadini Deirdre razgovara s nekim na mobilnom telefonu. Pokušajte da čujete o čemu ona priča.

Pored monitora - 10 prekidača. Morate pomjeriti svaki prekidač tako da brojevi ispod njega postanu zeleni.

izgleda ovako:

Čut ćete da je Deirdre tražila nekoga ili nešto u blizini gradske vijećnice.

Desno od monitora visi Brendin radni raspored - Nensi ne može da shvati kako se može tako brzo seliti u različite delove grada.

Uklonite mali ključ koji visi pored grafikona i otvorite metalnu kutiju na desnom zidu (iznad štampača). Unutra je pismo radio kompanije, koja odbija Brendine usluge, jer. kada je pripremala materijal o lažnim eksponatima arheološke izložbe, Nancy Drew je bila ispred nje.



Saznavanje o tunelima ispod grada

Idi u sladoledarnicu i razgovaraj sa Deirdre. Ona će reći da je obmanjivala Neda i da nije htela da rešava zagonetke Clues Challenge-a, već je presrela tragove koji su bili namenjeni Nensi i pratila je da uz njenu pomoć osvoji glavnu nagradu takmičenja.

Nazovi svog oca i saznaj da Tony želi dobiti plac ispod gradske vijećnice.

Pričaj sa Tonijem.

Ako razgovarate s Tonijem o parnici oko zemljišta ispod gradske vijećnice, na kraju igre dobit ćete zvijezdu u naslovu.

Ona će vam reći da postoji mreža tunela ispod grada. Nije teško pretpostaviti da se potrebne informacije mogu dobiti od Alekseja.

Zovi svog oca. On će objasniti da je Aleksej pristojna osoba koja je neopravdano optužena za krađu.

Idi u antikvarnicu. Aleksej će dati nagoveštaj: informacije o tunelima nalaze se u knjizi u njegovoj radnji.

Knjiga se zove "Prašina i prljavština" i nalazi se na polici na najistaknutijem mjestu. Listajte kroz njega i pronađite dva lista sa simbolima. Prvo morate odrediti koja slika treba biti broj 6.

mlađi detektiv:

Obratite pažnju na gornju liniju prvih pet cifara. Postoji jedan krug, dva kvadrata, dva krsta, dva romba i jedno srce. Dakle, u gornjoj liniji šestog crteža treba da budu krug i srce, odnosno ovo je crtež C.

Okrenite list i pogledajte put C.


Stariji detektiv ima malo drugačiji crtež:

Trebat će vam ruta B (potpuno ista kao ruta C kod mlađeg detektiva).

Prevodi se ovako:

Ako su ispred vas samo dvoja vrata, idite na suprotna vrata.

Ako su ispred vas troja vrata, a jedna od njih ima simbol kvadrata, onda ne idite do vrata sa zagradom i ne do vrata sa lukom (tj. morate ići do vrata sa kvadratom)

Ako su ispred vas četiri vrata i među njima nema spiralnih vrata, idite do vrata sa simbolom pravougaonika.

Ako se ispred vas nalaze tri vrata sa istim simbolima, idite do sredine istih vrata.

Ako ste ušli kroz vrata sa lučnim ili ovalnim vratima, nemojte izlaziti kroz ovalna vrata.

Ako su spiralna vrata pored pravougaonih vrata, izađite kroz ovalna vrata.

Ako vrata sa spiralom nisu pored vrata sa pravougaonikom, izađite kroz vrata sa držačem.

Uđite u Brendin kombi i razgovarajte s njom od srca do srca. Priznaje da mrzi Nancy jer upropastila je svoju karijeru.



Hodam kroz lavirint

Idi kući u Nancy. Jess sjedi u dnevnoj sobi na prvom spratu. Ona zna za tunele ispod grada i ima plan da zaustavi Brendu. Prvo vam treba baterija.

Idite u Nancynu sobu i uzmite bateriju iz gornje lijeve ladice stola. Daj Jess bateriju. Ona ima prigušivač da isključi antenu Brendinog kombija, ali da bi je napunila potrebno je spojiti sve sijalice.

mlađi detektiv:


viši detektiv:

Uzmi prigušivač i idi do Brendinog kombija. Idite na desni zid i kliknite na okvir sa natpisom "Antena". Umetnite prigušivač u desnu stranu kutije i povežite uređaje iste boje tako da se linije ne sijeku.

mlađi detektiv:


viši detektiv:

Nakon toga, ključ će otpasti odnekud. Okrenite se, idite do vrata i podignite podnu dasku. Otvorite otvor i spustite se u tunele.

Skrenite lijevo, idite do trećih vrata i otvorite ih pronađenim ključem. Ovdje je Brendino tajno skrovište. Uzmite vrećicu koja sadrži izopropilne boce, kalupe za led i šibice.

U uglu ispod stola je čitavo skladište izopropila. Kada pogledate unutra, Brenda će ući, zaključati vrata za sobom i zgrabiti traku na kojoj optužuje Nancy za podmetanje požara.

Vremenski zadatak.

Sagnite se prema bocama izopropila i uzmite odvijač. Udarite nagomilane kutije u kutu da oslobodite suprotna vrata. Upotrijebite odvijač na šarkama i izađite u labirint.

Prolazak lavirinta:

Pred vama su četiri vrata (kvadrat, pravougaonik, oval i luk), a među njima nema vrata sa spiralom, pa idite do vrata sa simbolom pravougaonika.

Pred vama su dvoja vrata, idite na suprotna vrata (vrata sa lukom).

Pred vama su dvoja vrata, idite do suprotnih vrata (vrata sa ikonom spirale).

Ispred vas su dvoja vrata, idite na suprotna vrata (spiralna vrata).

Pred vama su dvoja vrata, idite do suprotnih vrata (vrata sa lukom, koja su nacrtana ispod).

Pred vama su dvoja vrata, idite na suprotna vrata (vrata sa lukom).

Pred vama - 4 vrata (kvadratna i trolučna). Ako se ispred vas nalaze tri vrata sa istim simbolima, idite do sredine istih vrata (naprijed do vrata sa lukom).

Pred vama su dvoja vrata, idite na suprotna vrata (do vrata sa kvadratom).

Pred vama su dvoja vrata, idite na suprotna vrata (do vrata sa ovalom).

Evo spasa nakon lavirinta (mlađi detektiv - "konez lab ml", stariji detektiv - "konez lab st").

Popnite se uz stepenice i uzmite medaljon. Nancy Drew je osvojila Clues Challenge. Otvorite otvor i idite u policiju.

Izbor urednika
Sjećate li se vica o tome kako se završila svađa između profesora fizičkog i Trudovika? Trudovik je pobedio, jer karate je karate, a...

AEO "Nazarbajevske intelektualne škole" Uzorak diktata za završnu sertifikaciju maturanata osnovne škole Ruski jezik (maternji) 1....

IMAMO PRAVI PROFESIONALNI RAZVOJ! Odaberite kurs za sebe! IMAMO PRAVI PROFESIONALNI RAZVOJ! Nadogradite kurseve...

Šef GMO nastavnika geografije je Drozdova Olesya Nikolaevna Dokumenti GMO nastavnika geografije Vijesti MO nastavnika geografije ...
Septembar 2017. Pon Uto Sre Čet Pet Sub Ned 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19...
Robert Anson Heinlein je američki pisac. Zajedno sa Arthurom C. Clarkeom i Isaacom Asimovim, jedan je od "velike trojke" osnivača...
Putovanje avionom: sati dosade isprekidani trenucima panike El Boliska 208 Link za citat 3 minute za razmišljanje...
Ivan Aleksejevič Bunin - najveći pisac prijelaza XIX-XX vijeka. U književnost je ušao kao pesnik, stvorio divnu pesničku ...
Tony Blair, koji je preuzeo dužnost 2. maja 1997. godine, postao je najmlađi šef britanske vlade...