Nacionalne igre različitih zemalja svijeta. Dječije igre na otvorenom naroda svijeta


Dječije igre na otvorenom naroda svijeta su igre na otvorenom iz kojih djeca različite zemlje.

1 ruski narodna igra"Pčele i lastavica".

Napredak igre. Igranje djece - "pčele" - čučanj. "Lasta" - u svom "gnezdu".

pčele (sjedi na čistini i pjevuši).

Pčele lete, med se skuplja!

Zum, zum, zum! Zum, zum, zum

Martin. Lastavica leti

Pčela će uhvatiti!

"Izleti" i hvata "pčele". Uhvaćen postaje "lasta".

2 Ruska narodna igra "Kupus".

Svrha: razviti motoričku aktivnost djece.

Napredak igre. Krug je bašta. U sredini su savijeni šalovi koji označavaju kupus. "Majstor" sjeda do "kupusa" i kaže:

Sjedim na kamenu

Ja sam zabavne male klinove.

zabavljam male klinove,

Imam svoju baštu.

Da se kupus ne ukrade,

Nije utrčao u baštu

Vukovi i sise, dabrovi i kune,

Brkati zec, padonogi medvjed.

Djeca pokušavaju utrčati u „baštu“, zgrabiti „kupus“ i pobjeći. Koga god "vlasnik" uhvati, ispada iz igre. Učesnik koji je uzeo najviše "kupusa" je pobjednik.

3 Ruska narodna igra "Ball up".

Target. razviti sposobnost pogađanja cilja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, vođa ide na sredinu kruga i baca loptu govoreći: „Lopta je gore!“ Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći što dalje od centra kruga. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi treba da zastanu, a vozač, ne pomerajući se, baca loptu na onoga ko mu je bliže. Igrač pogođen loptom postaje vođa.

4 Ruska narodna igra "Vuk".

Napredak igre. Svi igrači su "ovce", traže od "vuka" da ih pusti u šetnju šumom: "Hajde, vuko, da prošetamo tvojom šumom!" On odgovara: „Hodi, hodaj, ali samo nemoj štipati travu, inače neću imati na čemu spavati.“ "Ovce" isprva samo šetaju šumom, ali ubrzo zaboravljaju obećanje, grickajući travu i pjevajući:

Štipamo, štipamo travu, zelenog mrava.

Baka na rukavicama, djed na kaftanu,

Do sivog vuka zemlje na lopati!

"Vuk" trči preko čistine i hvata "ovcu", onaj koji je uhvaćen postaje "vuk", igra se nastavlja.

Pravila igre. Šetajući kroz šumu, "ovce" treba da se raziđu po čistini.

5 Ruska narodna igra "Lutajuća lopta".

Svrha: razviti pažnju, spretnost pokreta.

Napredak igre. Svi igrači, osim vozača, stoje u krugu na udaljenosti od ruke. Dodaju jedan drugom veliku loptu. Vozač trči van kruga i pokušava rukom dodirnuti loptu. Ako uspije, onda ide na mjesto igrača u čijim je rukama bila lopta, a igrač izlazi iz kruga. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Prilikom dodavanja lopte, igrači se ne smiju kretati. Ne možete dodati loptu kroz jednog, možete biti samo igrač u blizini. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač.

6 Baškirska narodna igra "Ljepljivi panjevi".

Svrha: razviti spretnost i brzinu kretanja.

Napredak igre. Tri ili četiri igrača čučnu što je više moguće. Oni prikazuju ljepljive panjeve. Ostali igrači trče po terenu, trudeći se da im se ne približe. "Panjevi" treba da pokušaju dodirnuti djecu koja prolaze. Oni koji su dirnuti postaju "panjovi".

Pravila igre. "Konoplja" ne treba da ustane.

7 Bjeloruska narodna igra "Vanjuša i labudovi".

Napredak igre. Na tlu je nacrtan krug prečnika 10 m. Ovo je šuma, au sredini kvadrat je šumarova kuća. Vanjuša se postavlja na trg i bira se "šumar". Ostali su labudovi. "Labudovi", leteći u šumu, pokušavaju da preuzmu Vanjušu, a "šumar" - da uhvati "labudove" rukom. "Labud", koji uspe da izvede Vanjušu iz šume, sam postaje "šumar" i igra počinje iznova.

Pravila igre. Nemoguće je uletjeti u kuću "šumara". Uhvaćeni "labudovi" se eliminišu iz igre do promene uloga. "Lesovik" nema pravo da napušta šumu i stalno stoji u blizini kuće, mora da se kreće po lokalitetu.

8 Udmurtska narodna igra "Voda".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Ocrtajte krug. Da li je to bara ili jezero. Vozač ("voda") je odabran. Igrači trče oko "jezera" i ponavljaju riječi: "Nema vode, ali ima puno ljudi." "Voda" teče u krug ("jezero") i hvata igrače koji se približe "obali" (kružna linija). Oni koji su uhvaćeni ostaju u krugu. Igra se nastavlja sve dok većina igrača ne bude uhvaćena.

Pravila igre. "Vodyanoy" hvata ne prelazeći liniju kruga. Oni koji su uhvaćeni postaju i zamke. Oni pomažu "vodi".

9 Kavkaska narodna igra "Tugging".

Svrha: razviti snagu, agilnost.

Napredak igre. Na mjestu je nacrtan veliki krug. Podijeljen je na pola linijom. Sa obje strane, okrenuti leđima jedan drugom, postaju dva učesnika igre. Na njih se stavlja čelični obruč. Na znak, oba igrača počinju da izvlače jedan drugog iz kruga. Ko se izvuče pobeđuje.

Pravila igre. Trebalo bi da počnete da povlačite u isto vreme na komandu: „Marš!” Morate povući samo naprijed zbog tijela i nogu.

10 Mordovska narodna igra "Kružnica".

Svrha: razviti tačnost, brzinu reakcija.

Napredak igre. Igrači se dijele u dvije ekipe, crtaju veliki krug i dogovaraju se ko će biti u krugu, a ko izvan kruga. Oni koji ostanu van kruga, ravnomerno raspoređeni, pokušavaju da loptom pogode decu u krugu. Ako neko u krugu uspije uhvatiti loptu, pokušava njome pogoditi bilo koje drugo dijete izvan kruga. Ako uspije, onda ima poen u rezervi, ako ne, onda napušta krug. Kada lopta pogodi svu djecu, igrači mijenjaju mjesta.

Pravila igre. Lopta se može uhvatiti samo iz vazduha, uhvaćena sa zemlje se ne računa. Dijete koje uhvati loptu i udari igrača izvan kruga ostaje u krugu. Ako je pogođen, ostaje u krugu jer ima rezervni poen.

11 Igra naroda Sjevera "Drag".

Svrha: razviti snagu, brzinu kretanja.

Napredak igre. Na lokaciji su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 3-4 metra jedna od druge. Igrači, podijeljeni u dva tima, stoje iza ovih linija okrenuti jedan prema drugom. Jedan od igrača vlastitu volju i uz pristanak drugova uz poklič "Povući ću ga!" trči do druge ekipe, čiji svaki član ispruži desnu ruku naprijed. Onaj koji pritrča hvata za ruku nekoga iz protivničke ekipe i pokušava ga povući preko terena do svoje linije. Ako uspije, stavlja zatvorenika iza sebe. Ako se nađe iza linije protivničke ekipe, postaje njen zarobljenik i nalazi se iza leđa igrača koji ga je povukao na svoju stranu. Igra se nastavlja. Sada napadača šalje drugi tim. Igra se završava kada jedan tim izvuče sve igrače iz drugog tima.

12 Kavkaska narodna igra "Blind Man's Buff Man".

Napredak igre. Na jednom kraju mjesta postavljen je mali sto, na njemu je postavljeno 10 malih igračaka. Na drugom kraju lokacije, 10-15 koraka od stola, nalaze se dvije stolice. Između igrača biraju se dva nosača. Sjede na stolicama okrenutim prema stolu, oboje imaju poveze na očima. Svaki portir mora prenijeti 5 predmeta sa stola na svoju stolicu. Pobjeđuje onaj ko prvi završi posao.

Pravila igre. Oba vratara započinju igru ​​u isto vrijeme, na znak. Možete prenijeti samo 1 stavku. Tokom igre potrebno je paziti da se nosači ne sudare kada idu jedan prema drugom.

13 Igra naroda Sjevera "Hvaćanje jelena."

Svrha: razviti tačnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva „pastira“, a ostali su „jeleni“, koji postaju unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" su iza kruga, jedan naspram drugog. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - uhvati!" “Pastiri” se naizmjenično bacaju na “jelena”, a oni bježe. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim. Nakon četiri-pet ponavljanja broji se ulovljeni "jelen".

14 Tatarska narodna igra "Pogodi i sustigni."

Svrha: razviti pažnju, brzinu reakcije, spretnost.

Napredak igre. Igrači sjede na klupi ili travi u jednom redu. Vozač sjedi ispred zatvorenih očiju. Jedan od igrača prilazi vozaču, stavlja mu ruku na rame i šapatom doziva njegovo ime. Vozač mora pogoditi o kome se radi. Ako dobro pogodi, brzo skida zavoj i sustiže pobjeglog. Ako je vozač pogrešno nazvao ime igrača, pojavljuje se drugi igrač. Ako je ime ispravno nazvano, igrač dodiruje vozača po ramenu, stavljajući mu jasno do znanja da treba da trčiš.

Pravila igre. Ako vozač ne razumije prijatelja, možete ponovo ponoviti ime. Nakon što uhvati igrača, vozač sjeda na kraj kolone, a onaj koji je uhvaćen postaje vozač. Igra ima strogi redosled.

15 Ruska narodna igra "Ključevi".

Svrha: razviti pažnju, brzinu.

Napredak igre. Djeca koja se igraju stoje u krugovima nacrtanim na tlu. Vozač prilazi igraču i pita: "Gdje su ključevi?", On odgovara: "Idi do Saše (Serezha), kucaj." Tokom ovog razgovora, igrači pokušavaju da zamijene mjesta. Vozač mora brzo napraviti krug koji je slobodan tokom trčanja. Ako ga ne može zauzeti duže vrijeme, može viknuti: “Našao sam ključeve.” Svi igrači moraju promijeniti mjesta u isto vrijeme, a vozač zauzima nečiji krug. Dijete koje ostane bez mjesta postaje vozač.

16 Igra naroda Sjevera "Ja sam".

Svrha: razvijanje motoričkih sposobnosti.

Napredak igre. Djeca su podijeljena u dva identična tima. Na sredini lokacije, na udaljenosti od 2-3 metra, označene su dvije linije, iza kojih su dvije linije izgrađene jedna naspram druge. Igrači ekipe u bijegu plješću rukama, okreću se i brzo trče do svoje ivice terena. Vozački tim trči za njima, pokušavajući uhvatiti barem jednog od bjegunaca prije nego što pređu liniju koja ocrtava područje. Igrač koji je dodirnut mora glasno viknuti: "Jesam!" Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i hvataju igrače vozačke ekipe, koji pokušavaju pregaziti liniju na kraju svog terena.

Pravila igre. Možete uhvatiti bilo kojeg igrača. Uhvaćeni moraju nužno viknuti: "Jesam!" Nije dozvoljeno prelazak preko bočne ivice terena.

17 Ruska narodna igra "Stado".

Svrha: razviti pamćenje, pažnju.

Napredak igre. Igrači biraju "pastira" i "vuka", a svi ostali - "ovce". Kuća "vuka" je u bašti, a "ovce" imaju dvije "kuće" na suprotnim krajevima parcele. "Ovce" glasno zovu "čoban":

Pastir, čobanče, sviraj rog.

Trava je meka, rosa slatka,

Otjerajte stado u polje, prošetajte divljinom.

"Ovčar" tjera "ovce" na livadu, hodaju, trče, grickaju travu. Na znak "pastira" "Vuk!" sve "ovce" trče u kuću na suprotnoj strani lokacije. "Pastir" staje na put "vuku", štiti stado. Svi koje je "vuk" uhvatio ispadaju iz igre.

Pravila igre. Tokom trčanja, “ovce” se ne mogu vratiti u kuću iz koje su otišle. "Vuk" ne hvata "ovce", već ih dodiruje rukom. „Pastir“ može samo zaštititi „ovcu“ od vuka, ali ga ne treba zadržavati rukama.

18 Bjeloruska narodna igra “Prela-spaljena”.

Napredak igre. Vođa, zajedno sa vozačem, sakriva igračke na različitim mjestima, prateći radnje riječima:

Prela-spaljena preko mora letela,

I dok je uletela, sela je negde,

Ko prvi nađe, dobije!

Nakon ovih riječi, svi se razbježe po mjestu, tražeći skrivene predmete. Ko nađe najviše pobjeđuje.

Pravila igre. Možete početi tražiti stavke tek nakon izgovorenih riječi. Prilikom rasklapanja igračaka svako treba da stoji zatvorenih očiju i da ne viri. Brzo sakrijte igračke.

19 Bjeloruska narodna igra "Prsten".

Svrha: razviti pažnju, zapažanje.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći ruke ispred čamca. Odabran je jedan vođa. U rukama ima mali sjajni predmet (može biti prsten, omot od folije). Domaćin ide u krug i čini se da stavlja prsten u svaku ruku. Istovremeno kaže:

Evo idem u krug

dajem vam svima prsten,

Držite ruke čvrsto

Da, pazi, ne zijevaj!

Neprimjetno stavlja prsten jednom od djece, a zatim izlazi iz kruga i kaže: "Prsten, prsten, izađi na trem!" Onaj ko ima prsten na dlanovima istrči, a deca treba brzo da se uhvate za ruke, pokušaju da ga zadrže, a ne da ga puste iz kruga.

20 Dagestanska narodna igra "Pokupi igračku."

Svrha: razviti spretnost pokreta.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, u njegov centar stavljaju bilo koju veliku igračku. Učitelj udara u tamburu, svi svirači se kreću u krug. Na kraju zvonjenja, svaki učesnik u igri pokušava da prvi podigne igračku.

Pravila igre. Ne možete povući igračku i napustiti krug prije nego tambura prestane da zvuči.

21 Kazahstanska narodna igra "Šal sa čvorom."

Svrha: razvijati spretnost i koordinaciju pokreta.

Napredak igre. Vođa jednom od učesnika daje šal zavezan u čvor. Učesnici stoje u krugu oko vozača. Na komandu vozača "Jedan, dva, tri!" svi učesnici beže. Vozač mora sustići igrača sa šalom, dodirnuti mu rame i podići šal. U vrijeme potjere, igrač sa maramom

22 Ruska narodna igra "Snježna žena".

Svrha: razvijanje motoričkog aparata, spretnosti.

Napredak igre. "Snjegović" je izabran. Ona sjeda na kutiju na kraju stranice. Djeca idu k njoj, gaze.

Snježna zena stoji,

Noću spava, danju spava,

Uveče se tiho čeka

Noću će svi biti uplašeni.

Na ove riječi "snježna žena" se budi i sustiže djecu. Koga god uhvati postaje "snješka žena".

23 Burjatska narodna igra "Igla, konac i čvor".

Svrha: razviti pažnju, spretnost.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu, držeći se za ruke. Sa prostorijom za brojanje odaberite "iglu", "konac" i "čvor". Svi oni jedan za drugim trče u krug, a onda izlaze iz njega. Ako je „konac“ ili „čvor“ otpao (zaostao ili je pogrešno istrčao iz kruga za „iglu“ ili je naletio na krug), tada se ova grupa smatra gubitnikom. Ostali igrači su odabrani. Pobjednik je trojac koji se kreće brzo, spretno, ispravno, držeći korak jedan s drugim.

"Igla", "konac", "čvor" se drže rukama, moraju se bez odlaganja pustiti iz kruga i odmah ga zatvoriti.

24 Gruzijska narodna igra "Dan i noć".

Svrha: razvijati fizičku aktivnost.

Napredak igre. Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dečaci se poređaju na jednoj liniji, devojčice na drugoj. vođa između njih. Ekipa dječaka je Noć, a ekipa djevojčica Dan. Na komandu "Noć" dečaci hvataju devojčice, na komandu "Dan" devojčice hvataju dečake. Onaj koji je uhvaćen ide u protivničku ekipu.

25 Burjatska narodna igra "Vuk i jaganjci".

Svrha: razviti spretnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Jedan igrač je “vuk”, drugi je “ovca”, ostali su “jaganjci”. "Vuk" sjedi na putu kojim se kreću "ovce" sa "jaganjcima". Ona je ispred, "jaganjci" je prate jedno za drugim u jednom nizu. Priđi vuku. Pita “ovca”: “Šta radiš ovdje?” "Čekam te", kaže "vuk". "Zašto nas čekaš?" "Da vas sve pojedem!" - ovim riječima juri na "jaganjce", a "ovca" ih blokira. "Jaganjci" se drže jedno za drugo i za "ovce".

Pravila igre. "Vuk" može uhvatiti samo posljednje "janje". "Jaganjci" se moraju spretno okretati u stranu, prateći pokrete "ovce". "Vuka" "ovca" ne može odbiti.

26 Dagestanska narodna igra "Stavi šešir."

Svrha: razviti pažnju, koordinaciju.

Napredak igre. Dječak sjedi na stolici. Vozač se odvodi 8-10 koraka od njega, okreće se licem prema osobi koja sjedi, kako bi vozač mogao vidjeti gdje sjedi. Zatvaraju oči pred vozačem, okreću se i daju šešir u ruke. Mora napraviti određeni broj koraka i staviti šešir na dječaka. Ostali igrači naglas broje korake vozača i navijaju za njega. Kada se igra ponovi, druga djeca su dodijeljena ovim ulogama.

Pravila igre. Vozač ne treba da viri; igrači ne treba da pomažu vozaču, da ga podstaknu.

27 Bjeloruska narodna igra "Zec mjesec".

Svrha: razviti brzinu kretanja.

Napredak igre. Igrači stoje u krugu. Voditelj i djeca započinju prozivku:

- Zec-mesec, gde je bio? - Gde si ga stavio?

- U šumi. - Ispod palube.

- Šta si radio? - Ko ga je ukrao?

- On je kosio sijeno. - Chur.

Ko dobije riječ "čur" sustiže djecu, a ona se razbježe na sve strane.

Pravila igre. Možete pokrenuti samo nakon riječi "chur". Igrač kojeg dodirne onaj koji hvata smatra se uhvaćenim.

28 Gruzijska narodna igra "Djeca i pijetao".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Jedan od igrača prikazuje pijetla. "Pijetao" izlazi iz svoje kuće, šeta okolo i tri puta kukuriče. Igrači su odgovorili: „Pjetao, petao, zlatni češalj, puter glava, svilena brada! Zašto ustajete tako rano, ne date djeci da spavaju?

Nakon toga, "pjetao" ponovo kukuriče, maše "krilima" i počinje da hvata decu koja, napustivši svoje kuće, trče po igralištu.

Pravila igre. Nije dozvoljeno hvatanje djece u kući.

29 Tatarska narodna igra "Čvarci".

Svrha: razviti brzinu, agilnost.

Napredak igre. Na suprotnim stranama stranice su označene sa dva paralelne linije dva grada. Udaljenost između njih je 20-30 metara. Sva djeca se redaju u blizini jednog od gradova u jednu liniju: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed, dlanom prema gore. Vođa je izabran. Prilazi onima koji stoje blizu grada i izgovara riječi:

Clap yes clap! - Ovo je signal.

Ja trčim, a ti me pratiš!

Uz ove riječi, vozač lagano lupi nekoga po dlanu. Vozač i umrljani trče u suprotni grad. Ko trči brže ostaće u novom gradu, a onaj ko zaostane postaje vozač.

Pravila igre. Dok vozač ne dodirne nečiji dlan, ne možete trčati. Dok trče, igrači se ne smiju dodirivati.

30 Tatarska narodna igra "Presretači".

Svrha: razviti spretnost, brzinu.

Napredak igre. Na suprotnim krajevima lokacije, dvije kuće su označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, okrenut prema djeci, je vozač. Djeca u horu izgovaraju riječi:

Možemo brzo da trčimo

Volimo da skačemo i skačemo.

Jedan dva tri četiri pet,

Nema šanse da nas uhvatite!

Nakon završetka ovih riječi, svi trče u svim smjerovima preko perona do druge kuće. Vozač pokušava da okalja prebjege. Jedan od umrljanih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju igre se obeležavaju najbolji momci koji nikada nisu uhvaćeni.

Pravila igre. Vozač hvata igrače dodirujući rame rukom. Zaprljani odlaze na zakazano mjesto.

31 Tatarska narodna igra Lisičarke i kokoši.

Svrha: razvijati fizičku aktivnost.

Napredak igre. Na jednom kraju stranice su "kokoške i pijetlovi u kokošinjcu". Na suprotnoj strani je "lisička". “Kokoške” i “petlovi” šetaju se po lokaciji, pretvarajući se da kljucaju žitarice, traže crve, itd. Kada im se prišunja lisičarka, “petlovi” viču: “Ku-ka-re-ku!” Na ovaj znak svi trče u „kokošinjac“, za njima juri „lisičarka“ koja pokušava uhvatiti nekog od igrača.

Pravila igre. Ako nije moguće okaljati nekog od igrača, onda "lisičarka" ponovo vodi.

32 Igra naroda Sjevera "Petnaestorica na sankama".

Svrha: razviti spretnost, brzinu kretanja.

Napredak igre. Nekoliko parova igra. U svakom od njih jedan igrač nosi drugog na sankama. Odabran je par drajvera. Vozači imaju tendenciju da sustignu bilo koji drugi par i okaljaju jednog od njih. Igrač koji sjedi na saonicama hvata, to radi samo dodirom ruke. Ako se u paru dodirne jedan igrač, ovaj par postaje vodeći.

Pravila igre. Morate igrati unutar određenog područja. Par koji se odvezao izvan lokacije postaje vozač i igra se nastavlja. Ne možete uhvatiti igrače para koji je upravo vodio.

33 Igra naroda Sjevera "Hvaćanje jelena."

Svrha: razviti tačnost, spretnost.

Napredak igre. Među igračima se biraju dva "pastira" - ostali su "jeleni". Oni postaju unutar zacrtanog kruga. "Pastiri" su iza kruga, jedan naspram drugog. Na znak vođe "Jedan, dva, tri - uhvati!" "Čobani" naizmjenično bacaju loptu na "jelena", a oni bježe od njega. Jelen pogođen loptom smatra se uhvaćenim. Nakon četiri-pet ponavljanja broji se ulovljeni "jelen".

Pravila igre. Igra se mora započeti samo na znak. Bacajte loptu samo u noge igrača. Direktan udarac se računa, a ne nakon skoka.

34 Ruska narodna igra "Velika lopta".

Svrha: razviti spretnost pokreta, brzinu.

Napredak igre. Potrebna vam je velika lopta za igru. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Vozač sa velikom loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama da izbaci loptu iz kruga, a onaj koji je promašio postaje vođa i staje iza kruga. Igrači se okreću leđima centru. Sada vozač treba da otkotrlja loptu u krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja.

U odjeljku igre naroda svijeta sakupljene su najpoznatije i vremenski provjerene igre. Predstavljene igre imaju široku geografiju i zanimljivu istoriju nastanka. Igre naroda svijeta pomoći da bolje razumijemo, a možda i drugačije sagledamo druge nacionalnosti. Igre naroda svijeta odražavaju kulturu i identitet naroda. Može se primijetiti da kod jednog naroda dominira mobilni, timske igre, a drugi desktop, logičan. Također možete pronaći vrlo slične igre u različitih naroda ali sa različitim imenima.

auto trke

Njemačka igra utrka automobila za dvije ili više osoba. Da biste se igrali, trebate uzeti dvije igračke za automobile, dva drvena štapa i dvije dugačke vrpce (oko 6-9 m).
Automobili bi trebali biti vezani uz užad. koji su pak vezani za štapove.
Drvene štapove treba držati u rukama dvoje djece. Suština igre je da, na komandu, što brže namotate gajtan oko štapa i tako povučete automobil prema sebi.

Kagome

Kagome je japanska dječja igra.Jedno od djece je izabrano za "demona", zatvori oči i sjedne.

Ostala djeca igraju oko njega i pjevaju pjesmu. Kada se pjesma završi "demon" kaže ime osobe iza sebe i ako je "demon" u pravu, ta osoba zamjenjuje "demona".

Roda i žaba

Ovu japansku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, morate crtati po asfaltu veliko jezero sa uvalama, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "rodu", a ostali svi igrači postaju "rode".

“Žabe” sjede u “vodi”, nemaju pravo da izađu na “kopno”.

"Roda" treba da prošeta obalom i pokuša da uhvati "žabu". “Roda” ima pravo da skače sa “ostrva” na “ostrvo”, ali ne može ući u “vodu”. Poslednja uhvaćena "žaba" - postaje "roda".

Bijeli štap

Bijeli štap (Tadžikistan) može igrati više od 10 ljudi.
Učesnici moraju izabrati vođu prema pjesmi za brojanje, podijeliti se u 2 jednaka tima i odabrati mjesto za bijeli štap. Tada domaćin mora diskretno sakriti štapić, a igrači ga tražiti. Onaj ko pronađe štapić nosi ga na odabrano mjesto, a u ovom trenutku igrači drugog tima pokušavaju da ga zaustave. Štap se može prenijeti članovima vašeg tima.

Vozovi

Argentinska igra za sedam ili više ljudi. Prije utakmice, učesnici se dijele na vozačku "lokomotivu" i ostale igrače "automobile". Na velikoj platformi, igrači, svaki za sebe, "grade depo" ocrtavajući mali krug.

Na sredini lokacije je mašinovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jednog igrača do drugog. Kome priđe, taj ga prati. Ovako se sklapaju svi vagoni. Lokomotiva odjednom zazviždi i svi trče u depo, i lokomotiva. Igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač lokomotive.

Lopta na dlanu

Utakmica iz Burme koju igra najmanje šest igrača sa jednom loptom ili kamenom. Igrači se postrojavaju na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke sa otvorenim dlanovima drže se iza leđa. Jedan od igrača je iza njih. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući duž linije, pretvara se da želi nekome baciti loptu u dlan. Igrači se ne smiju osvrtati. Konačno, spušta loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije.

Komšije s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti prije nego što krene. Ali u isto vrijeme, nemaju pravo napustiti liniju. Ako ga ne uhvate, može se vratiti na svoje mjesto, a onda se igra nastavlja. Ako je uhvaćen, mijenja mjesto sa vođom.

Statua

Statua- Jermenska igra za 5 - 20 osoba.

Igrači su podijeljeni na hvatače i izbjegavače. Na svakih 5 osoba određuje se jedan hvatač, na 20 osoba - četiri hvatača. Po dogovoru vođe, hvatači izlaze van terena, a begunci se slobodno nalaze na terenu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući da uhvate jednog od njih.

Uhvaćen mora odmah stati da se ukoči na mjestu u položaju u kojem je uhvaćen. Onog koji je zaleđen može da "oslobodi" bilo koji igrač dodirujući ga. Igra se završava kada su svi igrači uhvaćeni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.

Odbjeglog, koji je po inerciji istrčao iz terena, smatra se da je van igre.

Izvucite maramicu

Izvucite maramicu je azerbejdžanska igra koju igra 10 ili više ljudi.

Šalovi se koriste kao inventar. Dvije ekipe se postavljaju jedna naspram druge na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena linija. Svaki ima maramicu ili šal zataknut za pojas iza pojasa. Žrijebom jedan od timova postaje vođa. Na komandu sudije, deca kreću napred (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudija viče: „Pali!“ Igrači trče nazad, a protivnici (vozači) pokušavaju da ih sustignu kako bi im skinuli šal sa pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge.

shpen

Pin, ovo je bjeloruska igra u kojoj je na sredini terena postavljena drvena šipka igla, vozač postaje pored nje, a okolo ostali igrači sa palicama u rukama.

Njihov zadatak je da bace palicu i njome udare klin tako da se otkotrlja što dalje od centra. Ako je jedan od igrača uspio i klin se otkotrljao daleko, vozač mora pritrčati, uzeti ga i ponovo postaviti u sredinu terena. U ovom trenutku igrači trče za svojim palicama i podižu ih.

Vozač, nakon što je instalirao klin, treba pokušati uhvatiti bilo koji od bitova, ispred svog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao da vrati svoju palicu postaje vozač. (Štapovi koji lete u klin mogu pogoditi vozača, tako da on mora paziti da ga ne udari komadić).

Ukradi baner

Italijanska igra u kojoj su dvije ekipe smještene svaka na svojoj liniji na određenoj udaljenosti jedna od druge, a lider stoji u sredini. Drži šal i zove brojeve. Igrači čije je brojeve pozvao trče prema njemu. Onaj ko ugrabi maramu od vođe i prvi se vrati na svoje mesto dobija bod.

Calabash

Peru

Peruanska igra u kojoj igrači crtaju krugove za sebe, a vozač ostaje "beskućnik". Svi viču "Calabaza!" (Idite kući!) i raspršite se u njihovim krugovima. "Beskućnik" se odnosi na jednog od igrača: "Prodajete li jaja?" On odgovara: "Ja - ne, ali on možda prodaje" i pokazuje na prijatelja, prema kojem "beskućnici" kreću. U međuvremenu bi igrači trebali promijeniti mjesta. Ako vozač uspije zauzeti tuđu kuću, on postaje njegov gospodar, a vodi onaj koji ostane izvan kruga.

Sami u krugu

Ovo je mađarska igra u kojoj igrači formiraju krug čiji prečnik ne prelazi 10 m. Vođa postaje centar kruga. Igrači jedni drugima bacaju malu loptu. Vozač pokušava da ga presretne. U pogodnom trenutku, bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.

Ako vozač ne izbjegne loptu, ostaje u centru kruga.

Ako je uspješan, napušta krug, a njegovo mjesto zauzima igrač koji je bacio loptu.

Ako je vozač uspio da presretne loptu koja mu je bačena, ili prilikom prebacivanja od igrača do igrača, može baciti loptu na bilo kojeg igrača.

Ako udari, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da vozi dalje.

Oksak hag

"Karga" u prijevodu sa uzbekistanskog - "vrana", "oksak" - "hrom". Zašto je vrana šepava? Jer onaj ko prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, kaišem ili maramom. (Na koju nogu je vrana šepala nije bitno). Igrajte igru ​​kako želite. Ako vas ima samo dvoje, samo skočite u trku. Ako ih je najmanje troje (tata, mama i ja) - možete dobiti vranske oznake. Okupilo se mnogo ljudi - dogovorite štafetu skoka, razbijanje u dva tima. Istovremeno, kaiš ili šal kojim je noga vezana prelazi s jedne "vrane" na drugu.

Sahreoba

Ovo je gruzijska igra skakanja koja će zahtijevati nekoliko štapova poput gradskih slepih miševa (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, igra će biti teža. Pored prvog i posljednjeg štapa - na ravnom kamenu: ovdje se skakači mogu odmoriti (ne dugo!). Početnik u igri mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve štapove sa zmijom. Na povratku morate preskočiti štapove, postavljajući stopala okomito na njih. I opet na kamen - ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Završite igru ​​skačući sa štapa na štap.

Ako se izgubite, pogriješite, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a vi sami, nakon što ponovo sačekate svoj red, počinjete iznova. Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali možete sami smisliti nove; štapove možete nekako drugačije postaviti... Generalno, takmičarski program će u velikoj meri zavisiti od vaše želje i vaše domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji će sa manje pokušaja bez grešaka obaviti sve dogovorene zadatke.

Quint

Ovo je litvanska igra u kojoj učestvuje pet ljudi. Na tlu ili asfaltu je nacrtan pravougaoni kvadrat sa stranom 10 m. Četiri učesnika stoje u uglovima kvadrata. U sredini kvadrata nacrtan je krug prečnika 1,5 m, peti igrač, peti, postaje to. Igrači kornera nabacuju mu loptu, a peti pokušava da izbjegne loptu bez napuštanja kruga. Igrač koji je ušao u petu zauzima njegovo mjesto.

Vatrogasci

Ovo je njemačka igra za 10 ili više ljudi. Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuke muzike (udarci tambure, bubnja). Čim muzika prestane, igrači moraju staviti komad odeće na stolicu pored koje stoje. Igra se nastavlja. Kada svaki učesnik ukloni 3 predmeta (završe na različitim stolicama), oglasi se alarm: „Vatra!“. Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Ko se najbrže obuče pobjeđuje.

Salki u krug

Ovu igru ​​u Tanzaniji igra 10 ili više ljudi. Treba vam list sa drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru. Vozač ide iza njih i čaršavom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja list u ruku i trči. Igrač lista je iza njega. Ako vozač pretrči krug i nije sustignut, stajaće na praznom mestu, a igrač koji ga juri postaje novi vozač.

Dobro jutro, Hunter!

Ovo je švicarska igra, za 10-15 ljudi, u kojoj igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda iza leđa igrača. Odjednom dodiruje rame igrača. Onaj koga su dodirnuli okreće se i kaže: „Dobro jutro, lovče!“, i odmah kreće u krug, ali u suprotnom smeru od onoga kuda ide lovac. Nakon što su zaobišli pola kruga, susreću se, igrač ponovo kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče da zauzmu prazno mjesto u krugu. Ko nije imao vremena da to uradi, postaje lovac.

bolesna mačka

Ovo je brazilska igra za pet ili više ljudi, gdje je jedan igrač zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je ukaljan mora staviti ruku tačno na mjesto gdje je ukaljan. I on postaje mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri hvatanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. On postaje zdrava mačka za sledeću rundu.

hodači po konopcu

Ovu uzbekistansku igru ​​igra 5 ili više ljudi. Na mjestu, momci crtaju ravnu liniju dužine 6 - 10 m. Morate se kretati duž nje, kao po užetu. Dozvoljeno vam je da držite ruke sa strane. Oni momci koji odu od linije gube - "odlete sa konopa". Prema pravilima, jedan od igrača prati "šetače užeta", a onaj koji siđe sa "konopca" postaje posmatrač.

Potyag

Ovu bjelorusku igru ​​igra 10 ili više ljudi. Učesnici igre su podijeljeni u dvije jednake grupe. Igrači svake grupe drže se jedni za druge i formiraju jedan lanac sa rukama savijenim u laktovima. Ispred lanca su sve jači i spretniji učesnici - "sat". Stojeći jedan naspram drugog, „satnici“ se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima prekinuti neprijateljski lanac ili ga povući preko predviđene linije. Prema pravilima, počinju da vuku tačno na signal.

Prela-spaljena

Bjeloruska narodna igra. Domaćin, zajedno sa vozačem, kriju igračke na raznim mjestima, prateći radnje riječima: Prela-gorela preko mora doletjela, A kad je doletjela, sjela je negdje, Ko prvi nađe, sebi će uzeti! Nakon ovih riječi, svi se razbježe po mjestu, tražeći skrivene predmete. Ko nađe najviše pobjeđuje. Pravila igre. Možete početi tražiti stavke tek nakon izgovorenih riječi. Prilikom rasklapanja igračaka svako treba da stoji zatvorenih očiju i da ne viri. Brzo sakrijte igračke.



Scenario događaja"Igre naroda svijeta".

Svaku igru ​​podučavaju animatori u narodne nošnje. Pomažu djeci da nauče pravila, zapamte nazive igara itd.

(1-2-3-4) Naš svijet je velik i raznolik. Naseljen je milionima ljudi u svim dijelovima svijeta. I u zavisnosti od toga gde živite vremenskim uvjetima, svi ljudi izgledaju drugačije. Imaju različite boje kože, kose, različite oblike očiju, različite nosove i svi se različito oblače. I što je najvažnije, olovo drugačija slikaživot. A ovo je najveće bogatstvo na svijetu. Uostalom, svaki narod čini svijet tako svijetlim i šarenim kakvim smo ga navikli gledati!

(5-6-7) Pogledajte se - ti i ja smo toliko različiti: neko je viši - neko niži, neko ima sive oči, a neko smeđe, ili možda čak i zelene... Svako je drugačija kosa, - a to već sugerira da svi pripadamo različitim narodima. Proučavanje kulture i načina života naroda svijeta nije samo uzbudljivo i zanimljivo, već i korisno, jer je u raznolikosti naroda na zemlji pohranjen izvor mudrosti i dobrote.

(8) A ja ću vam otkriti jednu tajnu! Ona će nam pomoći da se upoznamo sa različitim narodima svijeta! Spremni!? Onda slušaj...

„Jednom su mudraci odlučili da sakriju sve tajne svojih naroda kako ih ne bi izgubili i sačuvali njihovu posebnost. I dogovorili su se da o njima nikada neće pričati naglas, već će ih prenijeti svojoj djeci kako bi ih oni prenijeli svojoj. I tako se dogodilo! I do sada, djeca kroz posebne ceremonije uče sve tajne, snagu i mudrost svog naroda - mi ih zovemo IGRE!

(9) Zaista, djeca svih naroda i nacionalnosti igraju svoje igre i kroz njih uče koliko čovjek mora biti spretan, brz i jak, kako treba cijeniti prijateljstvo i poštovati protivnika.

(10) A danas želim da vas upoznam sa pet neverovatni narodi svijeta koji žive u različitim zemljama, svaki narod ima svoju posebnost i svoju religiju: - Rusija (kršćanstvo), Kina (budizam), Indija (hinduizam), Izrael (judaizam), Azerbejdžan (islam).

  1. Azerbejdžan.

(11) Stanovnici Azerbejdžana - sveto poštuju svoje nacionalne tradicije. Tradicije prate Azerbejdžance od trenutka rođenja i tokom života.

(12) Mnogo toga u zemlji podliježe vjekovnim običajima i tradicionalnim islamskim normama, pa se treba pridržavati određena pravila ponašanje. Na javnim mjestima se visoko cijeni urednost u odijevanju. sebe lokalno stanovništvo, posebno žene, oblače se prilično striktno, prednost se daje tamne boje. Ali velika se pažnja posvećuje svijetlim ukrasima.

(13) Praznici su praćeni istinskim kavkaskim gostoprimstvom, uzimajući u obzir sve tradicije!

(14) Posebnost Azerbejdžanaca je AGRESIJA, HRABROST I BRZINA! To su ove osobine koje se prenose djeci.

Igra "Uzmi šešir"

Igrači su podijeljeni u dva tima, do deset ljudi u svakom. Na udaljenosti od 1015 m su kape. Igrači u oba tima se dijele u parove i kreću se prema šeširima, nastupajući različiti pokreti. Prvo se kreću prvi parovi, zatim drugi itd. Na primjer, prvi parovi se kreću naprijed, skačući na jednoj nozi, drugi parovi se kreću četveronoške, treći parovi hodaju na petama, četvrti parovi polučučni, peti parovi napreduju u dubokom čučnju.

Pravila igre. Samo onaj par koji prvi stigne ima pravo da uzme šešir. Tim sa najviše šešira pobjeđuje. Kada nastavljate igru, bolje je promijeniti tipove pokreta između parova. Možete odabrati druge pokrete.

  1. Izrael.

(15) Život naroda Izraela sastoji se od čuvanja jevrejske tradicije- Vjerski i kulturni. Radno vrijeme odgovara jevrejskom kalendaru. Tako svi dolaze Državni praznici. Subotom i praznicima sav prevoz (osim taksija) prestaje sa radom.

(16) Budući da je Izrael duboko religiozna država, preporučuje se poštovanje uslova za posjetu hramovima: žene sa pokrivenom glavom, u dugim suknjama, ruke moraju biti pokrivene; muškarci treba da nose pantalone (tj. ne nose kratki šorc). Izraelci su religiozni i pažljiv stav to okruženje i vaše nasleđe.

(17) To oni odgajaju u svojoj djeci, navikavajući ih na njihove posebne igre.

(18) Igra "Pronađi afikoman"

Jevrejska deca igraju ovu igru ​​na Pashu uveče. Na početku večeri otac, glava porodice, uzima jedan list mace i lomi ga na dva dela. Manji komad se zove afikoman. Otac kaže djeci da će sada sakriti afikoman, a oni će morati da ga traže, onaj koji ga nađe dobit će nagradu. Nakon toga, afikoman se skriva kako bi mogao biti pronađen. Djeca traže afikoman tokom večeri.

Pravila igre. Ako se Uskršnje veče održava kod kuće, igraju se djeca koja žive u ovoj porodici. Ako se veče održi u javnom mestu, Zatim sva prisutna djeca učestvuju u igri. Pronalazač afikomana dobija nagradu na kraju večeri.

  1. Indija.

(19) Indija je zemlja sa misterioznom kulturom!

(20) Hindusi su druželjubiv i veseo narod, koji se striktno pridržava zajedničkih tradicija i pravila. Sve što ovi ljudi rade tera ih da se dive i zalede od iznenađenja.

(21) To se prvenstveno odnosi na odjeću.

(22) Sve devojke i žene oblače se u lepe dugačke haljine koje pokrivaju celo telo – sari, od skupocenih i svetlih tkanina.

(23) Kultura ove zemlje je neraskidivo povezana sa religijom, i to mitološka, ​​puna misterija i tajni. Na primjer, štovanje životinja: krava, tigar, zmija ili žaba smatraju se svetim životinjama. I djeca svih naroda Indije nastoje oponašati njihovu spretnost i mudrost ...

(24)

Igra "Roda i žaba".

Ovu indijsku igru ​​mogu igrati 4 ili više ljudi. Da biste to učinili, trebate nacrtati na pločniku veliko jezero sa uvalama, otocima i rtovima. Igrači biraju jednog vođu - "rodu", a ostali svi igrači postaju "žabe".

Pravila igre “Žabe” sjede u “vodi”, nemaju pravo da izađu na “kopno”.

"Roda" treba da prošeta obalom i pokuša da uhvati "žabu". “Roda” ima pravo da skače sa “ostrva” na “ostrvo”, ali ne može ući u “vodu”. Poslednja uhvaćena "žaba" - postaje "roda".

  1. Kina.

(25) Kina je poznata kao država bontona i ceremonije.

(26) Čak i međusobno pozdravljanje je čitava ceremonija. Posebno je poznata čajna ceremonija.

(27) Kinez se može naći u kućnom ogrtaču, dugom, do pete, - ovo Nacionalna odeća. Devojke imaju prelep dug kimono, od veoma lepih tkanina.

(28)

Kina je rodno mjesto neustrašivih samuraja. Kineska ratnička odjeća je skupa tkanina. Kineski ratnici su hrabri i brzi, baš kao i njihov simbol.

(29) Kina je poznata i po svojim svetim životinjama - zmajevima i kornjačama. Moć, mudrost, snaga i hrabrost - to je ono što kineska djeca treniraju u svojim igrama.

(30)

Igra "Uhvati zmaja za rep!"

Ova stara kineska zabavna igra pogodna je za veliko društvo.

U igri učestvuje najmanje deset ljudi. Trebaju se poredati jedan iza drugog na način da desnu ruku stave na desno rame osobe ispred. Onaj ispred je zmajeva glava, a zadnji je njegov rep.

Pravila igre. Suština ove igre na otvorenom je da se zmajeva glava uhvati za rep. Linija je stalno u pokretu, tijelo prati glavu. Glava pokušava zgrabiti posljednjeg igrača. U ovom slučaju, linija ne bi trebala biti prekinuta. Igrači sa strane repa ne dozvoljavaju da se glava uhvati za rep. Međutim, ako se glava uhvati za rep, tada igrač koji stoji zadnji u redu ide naprijed i postaje glava, a igrač koji je bio pretposljednji u liniji postaje novi rep.

  1. Rusija.

(30-31) Rusija je zaista jedinstvena zemlja koja je uz visoko razvijenu moderne kulture pažljivo čuva tradicije svoje nacije, duboko ukorijenjene ne samo u pravoslavlje, već čak i u paganizam.

(32) Rusi nastavljaju da slave paganski praznici, vjeruju u brojne narodni predznaci i legende.

(33) Rusi slave svoje praznike naširoko i naveliko: Božić, Uskrs, dane svetaca, koji su praćeni igrama, napjevima, obredima i igrama.

(34) Naš narod posebno cijeni ljepotu svoje prirode i veliča je u pjesmama, pa i igrama.

Igra "Zora - munja"

Djeca stanu u krug, drže ruke iza leđa, a jedan od igrača - Dawn - hoda iza s trakom i kaže:

Zarya-munja,

Crvena devojka.

Hodao preko polja

Ispustio ključeve

Uz posljednje riječi, vođa pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača, koji, primijetivši to, brzo uzima traku, a obojica brzo trče prema različite strane round. Onaj ko ostane bez mjesta postaje zora. Igra se ponavlja.

Pravila igre. Trkači ne smiju prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač bira kome će staviti maramicu na rame.

(35) Naš svijet je velik i raznolik. Naseljen je milionima ljudi u svim dijelovima svijeta. Svi su različiti: odeća, vera, tradicija, istorija... Ali svi imamo nešto zajedničko, jedno za sve - ovo je svet u kome živimo, ovo je plavo nebo, iznad naših glava i sreća,

(36) i najvažnije - PRIJATELJSTVO, koje nas sve spaja! Dokle god smo ujedinjeni, nepobedivi smo!

FOTO REPORT


Igre različitih nacija

Djeca igraju igre svuda: u blizini pustinje Kalahari i na krajnjem sjeveru. Neke od igara su svuda poznate i nemaju jasnu teritorijalnu pripadnost (sakrije, skrivanje).
Ali postoje igre kojih čak ni djeca susjedne regije nisu svjesna. I, naravno, svaka nacionalnost ima svoje originalne nacionalne igre.
Evo nekih igara koje igraju djeca iz susjednih zemalja.

Litvanska utakmica: peta
U igri učestvuje pet ljudi. Na tlu ili asfaltu je nacrtan pravougaoni kvadrat sa stranom 10 m. Četiri učesnika stoje u uglovima kvadrata. U sredini kvadrata nacrtan je krug prečnika 1,5 m, peti igrač, peti, postaje to.
Igrači kornera nabacuju mu loptu, a peti pokušava da izbjegne loptu bez napuštanja kruga. Igrač koji je ušao u petu zauzima njegovo mjesto.

Ukrajinska igra: rode
U igri učestvuje 6-8 ljudi. Predstavljaju rode. Sve rode postaju jedno opšti krug. Svaka roda nacrta oko sebe krug promjera jednog metra - gnijezdo. Vozač nema gnijezdo, on stoji u centru kruga.
Na znak vozača, sve rode podignu desnu nogu i stanu na jednu lijevu.
Vozač skače u krug na jednoj nozi, bira za sebe bilo koje gnijezdo i skače u njega.
Čim se u gnijezdu nađu dvije rode, obje treba da iskoče iz gnijezda i, skačući na jednoj nozi, obiđu opći krug - jedna desno, druga lijevo; noga se može promijeniti.
Ostale rode u ovom trenutku mogu spustiti nogu. Onaj ko se prvi vrati u gnijezdo, zauzme ga, onaj koji je zakasnio postaje vođa.

Tadžikistanska igra: bezbedno - čelo do
igra čak broj učesnika, najmanje 6 osoba. Igrači se postrojavaju i broje po brojevima.
Parni brojevi će biti jedan tim, a neparni drugi. Udaljenost između igrača je 1 m.
Igrači svakog tima dobijaju male štapiće obojene u određenu boju. Svaki štap ima broj igrača na sebi.
Igrači pamte boju štapova svog tima i razmjenjuju ih sa komšijom.
Na znak svako treba da baci štapove što dalje, na sledeći znak trči za njima. Svako mora pronaći i uzeti svoj štapić (koji je komšija napustio). Ako na putu naiđu štapovi drugog tima, mogu se baciti još dalje.
Pobjednik je tim čiji se svi igrači prvi vrate na svoja mjesta sa svojim štapovima.

Turkmenska igra: aksak - tauk ("hromo pile")
Igrači su podijeljeni u ekipe od po tri i stoje duž startne linije. Oni koji stoje na ivici u svakom trojcu spajaju se za ruke, a onaj koji stoji između njih baca lijevu nogu na njihove spojene ruke i stavlja ruke na njihova ramena.
Na znak svaki trio na pet nogu ide na cilj, koji se nalazi na udaljenosti od 20-30 m od starta.
Prva trojica koja stignu do cilja pobjeđuju.

Beloruska igra: klin
U sredini terena je postavljen drveni klin, pored njega se postavlja vozač, a oko ostalih igrača sa palicama u rukama.
Njihov zadatak je da bace palicu i njome udare klin tako da se otkotrlja što dalje od centra. Ako je jedan od igrača uspio i klin se otkotrljao daleko, vozač mora pritrčati, uzeti ga i ponovo postaviti u sredinu terena. U ovom trenutku igrači trče za svojim palicama i podižu ih.
Vozač, nakon što je instalirao klin, treba pokušati uhvatiti bilo koji od bitova, ispred svog vlasnika. Ako uspije, postaje igrač, a igrač koji nije stigao da vrati svoju palicu postaje vozač. (Štapovi koji lete u klin mogu pogoditi vozača, tako da on mora paziti da ga ne udari komadić).

Letonska igra: balteni
Ovu igru ​​je najbolje igrati ljeti na šumskoj čistini ili u parku.
Svi učesnici leže licem prema dolje na travu i zatvore oči. Vozač baca palicu (balteni) što je dalje moguće u žbunje ili šikare trave tako da ga je teško pronaći.
Na znak vozača, igrači ustaju i trče da traže baltene. Onaj ko ga pronađe postaje vođa.

Jermenska igra: berd ("tvrđava")
Bird na jermenskom znači "tvrđava". Igra je dizajnirana za veliki broj učesnika, može se igrati u dvorištu ili na sportskom terenu.
Učestvuju dvije ekipe. Jedan od njih su branioci tvrđave, drugi su napadači. Branitelji se nalaze oko velikog kamena ili panja, možete koristiti drvenu klinu - to će biti tvrđava. Napadači su raštrkani po cijelom području, a na signal napadači pokušavaju da prodru u "tvrđavu" i zauzmu je. Tvrđava se smatra zauzetom ako ju je napadač dodirnuo rukom ili nagazio nogom. Za to tim u napadu dobija bod. Branioci tvrđave nastoje da savladaju napadače.
Označeni napadač je van igre. Napadači mogu zarobiti branioce. Da biste to učinili, trebate odvesti branioca od tvrđave, a zatim trčati između tvrđave i branioca.
Ako je napadač uspeo da napravi takav trk, onda se branilac smatra zarobljenikom i eliminiše se iz igre.
Ako je ostalo malo odbrambenih igrača, dozvoljeno im je da se zatvore u uži krug, ako je ostalo malo napadača, nudi se ekipama da zamijene uloge, dajući odbrambenim igračima jedan bod.
Prvi tim koji postigne 5 poena pobjeđuje.

Mađarska igra: jedan u krug
Igrači formiraju krug čiji prečnik ne prelazi 10 m. Vođa postaje centar kruga. Igrači jedni drugima bacaju malu loptu. Vozač pokušava da ga presretne. U pogodnom trenutku, bilo koji od igrača može baciti loptu na vozača.
Ako vozač ne izbjegne loptu, ostaje u centru kruga.
Ako je uspješan, napušta krug, a njegovo mjesto zauzima igrač koji je bacio loptu.
Ako je vozač uspio da presretne loptu koja mu je bačena, ili prilikom prebacivanja od igrača do igrača, može baciti loptu na bilo kojeg igrača.
Ako udari, igrač će zauzeti njegovo mjesto, ako ne, ostaje da vozi dalje.

Ako vaše dijete još ne može pokazati Pakistan ili Jermeniju na karti, a vi to zaista želite, organizirajte za njega i njegove prijatelje igre na otvorenom među narodima svijeta, popularne među malim stanovnicima dalekih zemalja. Ali prvo pozovite djecu da pronađu ove države na globusu, a zatim nam ispričajte o kulturi i običajima ljudi koji ih naseljavaju, o nijansama a zatim ih upoznaju s pravilima zabavnih igara naroda svijeta.


Beba se kreće smiješne igre iz celog sveta


Dječija igra iz Čilea: "Trči, Guaracha, trči!"

Objasnite mladoj kompaniji da u Čileu, državi na jugozapadu južna amerika, govore španski, a "Guaracha" - riječ koje nema u rječniku, izmišljena je iz zabave.

Broj igrača: pet ili više, uzrasta 5 i više.

Šta vam treba: maramica.

Kako se igrati: Djeca sjede u krugu. Gledanje unazad je zabranjeno. Zadatak vođe, koji je izvan kruga, je da tiho stavi maramicu na leđa jednog od igrača. Ako je dijete to osjetilo, mora sustići vođu i ono se eliminira iz igre. Ako nije moguće sustići, igra se nastavlja bez učesnika koji je prekršio igru.

Dječija igra iz Grčke: "Agalmata".


Grčka, država u južnoj Evropi, poznata je po svojim antičkim mermernim statuama. Pronađite najpoznatije od njih na internetu i pokažite mladoj kompaniji hranu prije početka utakmice.

Broj igrača: četiri ili više, uzrasta 10 i više.

Kako igrati: Jedan od igrača stoji zatvorenih očiju u centru velikog otvorenog prostora i polako broji do deset. Ostali u ovom trenutku pokušavaju da zauzmu pozu bilo koje statue koja im se sviđa. Za autentičnost slike nije zabranjeno koristiti improvizirane predmete - štapove, loptice itd.
"Agalmata" ("kip" na grčkom), domaćin viče, a igrači se smrzavaju. Ako "kip" ne održi ravnotežu, odlazi, domaćin pokušava da nasmeje igrače. Najupornijeg najavljujem kao novog lidera. Ovo je savršena igra za razvoj motoričke koordinacije.

Dječija igra iz Pakistana: "Top - Down"


Mladi stanovnici pakistanskih gradova, države u Južnoj Aziji, vole da se smeju i vrište. Ova zabavna, aktivna igra pomaže im da oslobode višak energije.

Broj igrača: četiri ili više, od 4 godine i više.

Šta vam treba: Otvoreni prostor sa panjevima, toboganom, ljuljaškama, kamenjem ili čvrstim klupama.

Kako igrati: ako vođa vikne riječ "dolje", ne možete ostati na zemlji - morate skočiti na panj, klupu, kliziti što je brže moguće... Ako je zazvučala komanda "gore", svi treba da se spusti na zemlju. Onaj ko je "posoljen" postaje vođa.

Dječija igra na otvorenom iz Gane: "Pilolo!"


Mali stanovnici ruralnih područja Gane, država u Zapadna Afrika, malo igračaka, ali pronalaze tone načina da se zabave.

Broj igrača: šest, od 4 godine i više.

Šta vam je potrebno: štapići, kamenčići ili jedan novčić po igraču.

Kako se igra: odredite vođu i sudiju, odredite ciljnu liniju. Djeca se okreću i čekaju da vođa sakrije novčiće ili kamenčiće. Kad poviče "Pilolo!" (“Traži!”), sudija uključuje štopericu, a igrači pronalaze novčiće i trče s njima do cilja. Onaj ko prvi stigne dobija jedan bod. Zatim se skupljaju novčići, imenuje se novi domaćin i sudija i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji je postigao više poena (zapamtiti ko ima koliko poena je dužnost sudije).

Dječja igra iz Velike Britanije: "Nabavi poklon"


Ova zabava je veoma popularna među stanovnicima ostrvske države u severnoj Evropi, posebno na proslavama rođendana. Poklon u svijetlom paketu se prenosi uz muziku.

Broj igrača: pet ili više, od 4 godine i više.

Šta vam treba: poklon iznenađenja papir u boji, muzika.

Kako igrati: zapakirajte zabavne igračke u nekoliko slojeva papira različite boje, neka djeca sjednu u krug i uključe muziku. Poklon se prenosi u krug dok domaćin ne isključi zvuk. Dijete, u čijim rukama je iznenađenje, skida prvi sloj papira. Igra se nastavlja dok se paket u potpunosti ne ukloni. Poklon ide pobjedniku, a novi suvenir se prosljeđuje u krug. Odrasli moraju osigurati da svi igrači dobiju poklone.

Dječija igra iz Australije: "Skippiru Kenguroo"


Australija je i zemlja i kontinent na kojem žive neverovatne životinje: tasmanijski đavo, kljunaš, valabi, vombat, koala, kukabura i, naravno, miljenik sve dece - kengur.

Broj igrača: pet ili više, uzrasta 3 i više.

Kako se igra: djeca sjede u krug, voditelj zamoli jednog od njih da ode u sredinu, sjedne na pod, nagne se naprijed i zatvori oči - ovo je usnuli kengur Skippyru. Ostali su lovci. Domaćin doziva ime jednog od djece, on dodiruje "kengura" i kaže: "Pogodi ko te je uhvatio?" Ako dijete nazove ime "lovca", igrači mijenjaju mjesta.

Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu kenguri. Ova igra je popularna u australskim vrtićima jer pomaže djeci da se brže upoznaju i razvijaju sluh.

Dječija igra iz Jermenije: "Bitka na jajima".


Ova igra je veoma popularna u Zakavkazju, gde se nalazi jedna od bivših sovjetskih republika. Ukrajinci tu zabavu znaju kao Uskrs.

Broj igrača: dva, uzrasta 3 i više.

Šta vam treba: Par tvrdo kuvanih jaja.

Kako se igra: stojeći jedno prema drugom, djeca lagano guraju jaja oštrim krajevima dok jedno od njih ne pukne. Zatim ponavljaju bitku, ali sa tupim krajevima. Iskustvo pokazuje da tvrdo kuvana jaja pucaju tek nakon 3-4 pogotka i ne sipaju se u isto vreme. Pobjednik dobija oba jaja. Nakon utakmice trofeji se koriste za pravljenje salata ili sendviča za cijelo društvo.

Hvala vam na pažnji, igrajte se sa svojom djecom - svima će biti od koristi!

Narodne igre na otvorenom

Tokom istorijskog puta, svaki narod razvija svoje karakteristične osobine. nacionalne kulture. Narodne igre na otvorenom pozvane su da pomognu djeci da shvate originalnost, ljepotu, sklad kultura različitih naroda. Ovo je odlična edukativna i obrazovna vrijednost nacionalne igre. Štaviše, jasno je da poznavanje sa kulturne tradicije poboljšava estetski ukus kod dece.

Nacionalne igre igraju važnu ulogu u fizički razvoj djeca. Odgajaju volju, hrabrost, želju za pobjedom.

Bitno je napomenuti da su narodne igre na otvorenom bile osnova svih narednih igara.

ruska igra "zmaj"

Uloge su raspoređene među igračima: jedan postaje „zmaj“, drugi postaje „kokoška“, svi ostali postaju „kokoške“. "Kokoške" se poredaju u kolonu iza "pilića" na moderan način, čvrsto držeći se za pojas. Igra počinje dijalogom:

Zmaj, zmaj, šta ti je? pitaju "kokoške" uglas.

Izgubio sam cipele - odgovara zmaj.

Ove? - kokoš, a za njom "kokoške" stavljaju desnu nogu u stranu.

Da! - viče "zmaj" i juri da uhvati "kokoške".

Istovremeno, „kokoška“ štiti „kokoške“ bez guranja „zmaja“. Uhvaćena "kokoška" je van igre.

Ruska igra "Kovani lanci"

Dva reda djece, držeći se za ruke, stoje jedno naspram drugog na udaljenosti od 15 - 20 m. Jedan red djece viče: “Lanci, lanci, raskinite nas!”. Drugi pita: "Koji od nas?". Prvi, nakon savjetovanja, odgovara: "Dima." Dima pritrčava i pokušava probiti drugu liniju. Ako pokvari, onda u svoj red uzima par učesnika koje je razbio. Ako se ne slomi, onda stoji u redu koji nije mogao prekinuti. Tim sa najviše igrača pobjeđuje.

ruska igra "Dodgeball"

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe: vodeći i igrački. Ocrtan je pravougaonik - "grad". Lideri su na suprotnim stranama. Imaju loptu. U sredini "grada" su igrači. Lideri naizmjenično bacaju loptu na igrače, pokušavajući ih pogoditi. Ko god dobije loptu ispada iz igre. Ko je od djece uhvatilo loptu računa se kao "svijeća", tj. može ostati u igri ako ga pogodi. Svoju “svijeću” možete dati i nekom od onih koji su već nokautirani. Domaćini naizmenično ubacuju loptu dok ne izbace sve igrače bez prelaska linije "grada". Tada ekipe (vodeći i igrači) mogu zamijeniti mjesta i nastaviti igru.

Karelska igra "Ja sam" ("Olenta")

Igra se na terenu dužine 50-60 m i širine ne više od 10 m. Igrači su podijeljeni u dvije jednake ekipe i žrijebom određuju koji će od njih prvi izaći. Na sredini mjesta su označene 2 linije, na udaljenosti od 2 - 3 metra, iza kojih se ekipe postrojavaju jedna protiv druge u redovima. Igra počinje tako što igrači ekipe u bijegu plješću rukama, brzo se okreću i jure na svoju ivicu terena. Vozački tim juri za njima, pokušavajući da dotakne svakoga ko je pobjegao prije nego što on prijeđe svoju liniju. Igrač koji je pogođen mora glasno reći: "Olenta!" ("Ja sam!"). Nakon toga se on i cijeli njegov tim okreću i počinju hvatati igrače vodeće ekipe, koji pokušavaju da pregaze liniju na kraju svoje stranice.

Igra se nastavlja sve dok jedna od ekipa ne uspije u punoj snazi beži u pakao. Tada drugi tim vodi.

Tatarska igra"Prodajemo cvijeće" ("Chulmak cijene")

Igrači ("prodavci") formiraju krug, vozač - iza kruga. Vozač, koji prilazi jednom od "prodavača", počinje se cjenkati:

Hej druže, prodaj cvijet.

Kupi…

Koliko rubalja da vam dam?

„Prodavac“ zove broj koji nije veći od 3. Nakon toga, vozač rukom dodirne vlasnika cvijeta onoliko puta koliko je „prodavac“ pristao da proda cvijet; tada i vozač i "prodavac" trče oko kruga jedan prema drugom odgovarajući broj puta. Ko brže dotrči do slobodnog mjesta postaje „prodavac“, a igrač koji ostane bez mjesta postaje vozač.

Turkmenska igra "Drži rep" ("Chuyruk tutdy")

Igra zahtijeva raspodjelu uloga: vozač je "vuk", svi ostali igrači su "ovce". Vozač je u centru kruga koji formiraju "ovce". "Vuk" se pravi da spava, "ovce", krećući se u krug, pevaju neku pesmu. Postepeno, "ovce" polako počinju da se približavaju centru, pokušavajući dodirnuti "vuka". "Vuk", iznenada skočivši, počinje da hvata "ovcu". Važno je zapamtiti da vozač može započeti igru ​​tek nakon što ga jedna od "ovca" dodirne. Uhvaćena "ovca" postaje "vuk", a igra se nastavlja na isti način.

Gruzijska igra "Sahreoba"

Svaki igrač u rukama ima sakhre (tanke štapove prečnika 1 cm, dužine 70-80 cm). Igrači ih polažu na zemlju u razmaku od 50 cm. Što je više učesnika, duži je red štapova. teže i zanimljivija igra. Plosnati kamenčići se postavljaju na početku i na kraju reda. Oni su svojevrsno mjesto za opuštanje, koje ne traje više od 1 minute.

Opcije zadatka:

    Učesnici igre moraju se izmjenjivati, skačući na jednoj nozi, zaobilazeći sve štapove sa zmijom. (Zadatak se može izvesti tri puta).

    Igrači moraju preskočiti sve štapove, postavljajući noge okomito na njih. Vraćajući se, treba da postavite stopala paralelno sa štapovima.

Kako igra napreduje, novi zadaci se mogu izmisliti s novim rasporedom štapića. Nova pravila su obavezujuća za sve. Pobjednik je onaj koji sve vježbe uradi bez grešaka. Onaj koji posrne iz igre.

Jakutska igra "Bulchuta" ("Lovci")

Igra se na terenu sa jasno definisanim granicama. Između igrača bira se paran broj "lovaca" ("maslac"), na primjer, 8 "lovaca" za 20 učesnika.

Igra se može organizirati na različite načine. U jednom slučaju, "lovci" su podijeljeni u parove i formiraju "laso", držeći se za ruke. Uz pomoć "lasosa", "lovci" mogu uhvatiti svakog igrača. Kome se uhvaćeni igrač suočava, sa tim formira novi "laso". Zadatak svakog igrača je da što prije izađe iz "lasosa" ili da uopće ne igra ulogu "lovca".

U drugom slučaju, svaki uhvaćen igrač postaje "lovac", pa se "laso" postepeno povećava. Igra se završava kada posljednji igrač postane "lovac".

Pažnja! Tokom igre zabranjeno je istrčavanje sa terena, možete uhvatiti i "lovce".

Khakas igra "Ala hucha" ("Motley ovan")

Igra "Ala Khucha" poznata je i kao "Sakhtangchy" ("Čuvar").

Svi igrači postaju parovi, spajaju se za ruke, poređaju se u kolonu. Ispred kolone je "ala huča" ili "čuvar". Gleda naprijed i drži za ruke prvi par. U to vrijeme, posljednji par se odvaja i trči naprijed. "Ala Khucha" bi trebao imati vremena da ih zgrabi prije nego što ga prestignu. Ako ne uhvati one koji bježe, oni postaju ispred njega. Ako je nekoga zgrabio, onda igrač koji je ostao bez para zauzima njegovo mjesto.

Uzbekistanska igra "Čaj-čaj!"

Svi igrači se nalaze na terenu (10x12m), zaokruženi linijom. Vozač viče: "Čaj-čaj!" - i, podižući ruku, trči preko stranice. Ostali igrači ga moraju sustići i dodirnuti rukom. Igrač koji je uspio dodirnuti postaje "kolovođa". I on je vikao: "Čaj-čaj!" - podižući ruku, trči preko stranice. Igra je ponovo pokrenuta. Igrač koji uspije ostati neuhvaćen duže vrijeme smatra se pobjednikom.

Pravila igre: igrači ne smiju napuštati prostor; krše pravila ne učestvuju u igri tokom jedne od njene izgradnje.

bjeloruska igra "Lenok"

Na tlu se crtaju krugovi - gnijezda, kojih je za jedan manji broj od igrača. Svi stoje u krugu, držeći se za ruke. Vođa u krugu pravi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na komandu "Posadi lan!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije stigao da zauzme gnijezdo smatra se "posađenim": on je "posađen" u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo uklanja na tlu i igra se nastavlja. Pobjeđuje onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

Osetska igra "Chepena"

Odaberite vođu (chepen). On počinje igru ​​sa:

Lijeva noga, chepena! (Skače lijevom nogom ulijevo)

Goy, goy, chepena! (Djeca odgovaraju i ponavljaju pokrete voditelja)

Desna noga, chepena! (Skače desnom nogom udesno)

Goy, goy, chepena! (Djeca ponavljaju isto)

Hajdemo, kučko! (Ide naprijed sa podignutim rukama)

Goy, goy, chepena! (Djeca idu malim koracima naprijed, podižući ruke)

Hajdemo nazad, kučko! (Malim koracima se vraćaju sa spuštenim rukama)

Goy, goy, chepena! (Djeca ponavljaju isto)

Svi plešemo, chepena! (Ples počinje)

Okolo, okolo, chepena! (Djeca započinju kolo uz osetsku muziku)

Pažnja! Tempo igre mora se stalno povećavati.

Letonska igra "Sito"

Igrači se postrojavaju. Jedan od učesnika igre ostaje van reda - on je sito. Sito odgovara stoji prvi u redu igraču i kaže:

Ovo, ovo, sito!

On pita:

Šta hoćeš, sito?

Sito odgovara:

Malo brašno.

Igrač kome se obrati igrač sita kaže:

Trči za njom!

Nakon toga, "sito" trči za posljednjim igračem u nizu i pokušava ga uhvatiti. On bježi i traži da stane prvi u nizu. Ako uspije, on je spašen. Ako “sito” uhvati utajivača, tada mijenjaju uloge, prijašnje “sito” postaje prvo u nizu.

Pravila igre: ne možete istrčati iz reda prije nego što se izgovore sve riječi.

Litvanska igra "Kralj zveri"

Svi igrači su "zveri", jedan od njih je "kralj zveri". Svaka "zvijer" mora reći "kralju" svoje ime, ali tako da drugi ne čuju (tigar, vuk, zec, itd.). "Zvijeri" se redaju u jednom redu naspram kralja nekoliko koraka od njega. Na nogama "kralja" leži lopta. "Kralj" zove neku životinju, ona mora da trči, a "kralj" pokušava da ga udari loptom. Ako lopta pogodi zvijer, ona ide do kralja i pomaže mu (donosi loptu, itd.). Nakon što je kralj imenovao dvije ili tri životinje, on kaže: "Ja hvatam sve životinje!" Svi trče, a on pokušava nekoga da udari loptom.

Pravila igre: "Kralj" mora baciti loptu bez prelaska zacrtane linije; novi kralj bira se nakon što su uhvaćene tri ili četiri životinje.

Kazahstanska igra "Bijela kost"

Učesnici igre se postroje, uzmu bijelu kost (možete koristiti gumenu loptu, drveni ključ, izrezbarene štapove itd.) i pjevaju:

- Bijela kost - znak sreće, ključ,

Letite na Mesec

Do bijelih snježnih vrhova!

Snalažljiv i sretan

Ko će te pronaći u trenu!

Nakon toga, vođa baca kost za liniju igrača. U ovom trenutku niko ne treba da se osvrne da vidi u kom pravcu kost leti. Kada kost padne, domaćin najavljuje:

- Tražim kost

Uskoro pronađite sreću!

I on će ga naći

Ko je brži i okretniji!

Svrha akcije je brzo pronaći kost i donijeti je vođi neprimijećeno od ostalih. Ako je drugi sudionici primjete, jure igrača i nakon laganog udarca u rame oduzimaju kost, a zatim također trče do vođe.

Da bi neprimjećeno i bez prepreka donijeli kost vođi, potrebno je pokazati spretnost, domišljatost i snalažljivost. Jedan igrač, pod izgovorom da ne može da nađe kost, prelazi na čelnu stepenicu i time skreće pažnju rivala Različiti putevi(na primjer, glasno govori, pokazujući na drugoga i tvrdi da navodno ima kost, itd.). Ako je igrač pronašao kost, odnosno pokazao se sretnim, tada cijela grupa ili neko iz grupe ispunjava njegovu želju: pjevaju pjesme, čitaju poeziju, oponašaju glasove životinja.

Pravila igre: uočeni igrač sa bijelom kostom je dužan odmah je dodati; nemoguće je osvrnuti se unazad tokom prenosa kosti; dozvoljeno je tražiti ga samo nakon signala vođe; ko prekrši pravila igre kažnjava se po nalogu pobednika.

Mass Games

Najveća popularnost u svim ruskim uslovima dječji centar"Ocean" uživa u ogromnim igrama. Mogu se koristiti i u zatvorenom i na otvorenom. Prilikom organizovanja i održavanja ovakvih igara formiraju se moralne i voljnosti, razvijaju se organizacione sposobnosti. Glavni zadatak organizatora masovne igre je naučiti djecu kako da maksimalno iskoriste svoju maštu. Rad mašte stimuliše proces igre.

"Vaska - Petka"

Domaćin je podelio celu salu u dve ekipe, jedan - "Petka", drugi - "Vaska". Onda svi zajedno pevaju:

Na sunčanoj livadi

Troškovi zelena kuća,

I na trijemu kuće

Sjedi veseli patuljak.

Domaćin pita: “Kako se zoveš patuljak?”, - i pokazuje na jednu od ekipa, koja odgovara zvrcavom:

Petka! Imam kariranu košulju

Došao sam k vama djeco

Da jedem slatkiše.

("Petki")

Vaska! Imam pantalone na točkice

Došao sam iz bajke

Zato što sam dobro.

("Vaska")

Sve se to izvodi nekoliko puta, vođa pokazuje ili jedan ili drugi tim, zatim oba odjednom, a jedan od njih mora da viče preko drugog.

"Ježevi, ježevi"

Domaćin pita učesnike igre: „Ko je druželjubiviji: devojčice ili dečaci? Želite li znati? Ova igra će vam pomoći. Ponavljamo sve zajedno riječi i pokrete:

Dva pljeska (pljeska)

Dva gaza (tampati),

Ježevi - ježevi (izvode pokret koji podsjeća na uvrtanje sijalica) ...

Kovan - kovan (jedna pesnica kuca na drugu),

Škare - makaze (izvodite pokrete makazama za rezanje),

Trčanje u mjestu, trčanje u mjestu (imitirati trčanje),

Zečići - zečići (prikazuju zečiće koji mašu ušima) ...

Hajde, zajedno, hajde, zajedno..."

Nakon ovih riječi, djevojčice glasno viču: “Djevojke!!!”, - momci: “Momci!!!”, - a onda svi zajedno viču. Domaćin, sumirajući rezultate utakmice, kaže da je najprijateljskije ispala kada su svi zajedno vikali.

"Mi smo jedna porodica!"

Voditelj predlaže da se zajedno ponovi tekst i pokreti uz njega.

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Dodirnite nos komšije sa desne strane,

Dodirnite nos komšije sa leve strane

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Zagrli komšiju sa desne strane

Zagrlite komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Uštipnite komšiju sa desne strane

Uštipnite komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

ti i ja smo jedna porodica:

Ti, mi, ti, ja.

Poljubi komšiju sa desne strane

Poljubi komšiju sa leve strane

Mi smo prijatelji!

"lovci"

Voditelj poziva sve da zajedno ponove tekst i izvedu odgovarajuće pokrete:

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštar mač - vau!

Močvara!

Ne puzi ispod njega

Nemojte letjeti iznad njega

Chap-chap-chap!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštar mač - vau!

Šta je to? Šta je to? Šta je to?

Forest!

Ne puzi ispod njega

Nemojte letjeti iznad njega

Ne može se zaobići: put je ravan!

Whack-whack-whack!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštar mač - vau!

Šta je to? Šta je to? Šta je to?

More!

Ne puzi ispod njega

Nemojte letjeti iznad njega

Ne može se zaobići: put je ravan!

Bu-bu-bu!

Mi smo lovci na lavove

Ne bojimo ga se

Imamo veliki pištolj.

I oštar mač - vau!

Šta je to? Šta je to? Šta je to?

Pustinja!

Ne puzi ispod njega

Nemojte letjeti iznad njega

Ne možete ga zaobići: put je ravan!

Shhhhhhhhh!

I na kraju, sam lav: "Rrr!" Kroz igru ​​emocije igrača rastu, pa se na kraju cijele sobe uz zvuk "rrrr!" složno viče od straha i pokazuje kako bježi od lava kroz pustinju, more, šumu, močvaru, prateći svoj put onomatopejom “Psst!”, “Bul!”, “Whack!”, “Chat!”. U zaključku, trljaju čela, pokazujući kako su lijepo lovili.

"navrnut"

U pravilima igre, domaćin izvještava: "Na riječ" zamotano "treba se zagrliti, a na riječ "odmotati" - raširiti ruke u strane. Voditeljeve riječi mogu biti sljedeće: „Namotao - odmotao. Zamotan na komšiju lijevo - odmotan. Zamotan na komšiju ispred - odmotan.

"Kihanje slona"

Voditelj pita djecu da li su čuli slona kako kija i poziva ih da slušaju njegovo kijanje. Da bi to učinio, podijeli sve igrače u tri grupe. Na znak vođe, prva grupa počinje da viče: "Kutije!"; drugi: "Hrskavica!"; treći: "Vučeni!". Domaćin vodi nekoliko proba. Prvo, grupe naizmjence izgovaraju riječi. Tada se najavljuje početak utakmice. Na znak vođe grupe, istovremeno počinju glasno vikati. Nakon toga, domaćin kaže: "Budi zdrav!".

"hipodrom"

Domaćin na početku utakmice može pitati igrače da li su bili na trkama i ponuditi im da budu u ulozi konja. Igra počinje riječima: "Na početak, pažnja, marš!"

"Konji" su zveckali kopitima uz cestu (svi izvode naizmenično pljeskanje desnom i lijevom rukom na koljenima),

Odjednom - barijera (ruke se podignu i udare u koljena),

Galopirali su kroz močvaru (povlače desno i lijevom obrazu),

Dvostruka barijera (ruke podignite i udarite koljena, i tako 2 puta),

Galopirali su po pločniku (udarali su se pesnicama u prsa),

Na pijesku (trljajte dlanove jedan o drugi),

trostruka barijera,

Na putu za.

A sada je cilj na vidiku. Ko je brži?

Nakon što su svi igrači stigli na cilj, voditelj poziva učesnike da stave desnu ruku na glavu komšije sa desne strane, potapšaju po glavi i kažu: „Dobar konj! - a zatim se potapšajte po glavi i recite: "Ionako sam bolje!"

"riba"

Vođa jednom rukom prikazuje val, a drugom ribu. Čim se "riba" pojavi iz vode, učesnici treba da je uhvate pamukom. Smijeh i zabava su zagarantovani!

"Pljeskanje"

Domaćin poziva sve učesnike da se takmiče u sposobnosti pljeskanja. Da bi to uradio, on kaže koliko puta treba da pljesnete. Na znak vođe, svi počinju pljeskati određeni broj puta što je brže moguće. Između učesnika i voditelja postoji mala konkurencija, dok voditelj stalno povećava broj pljeskanja.

"Tiha" pesma

Domaćin poziva sve da zajedno zapjevaju i izvedu odgovarajuće pokrete:

Čajnik (sa rukama ispruženim paralelno jedna s drugom, nacrtajte okomite linije u zraku)

Sa poklopcem (rukom napravite vodoravnu liniju u zraku)

Poklopac

Sa udarcem, (ruka je stisnuta u šaku)

bump

Sa rupom, (kažiprst i palac prikazuju rupu)

Iz rupe

Para ide (imitirati kretanje pare).

Zatim se tekst i pokreti ponavljaju od kraja:

Para dolazi iz rupe

rupa u panju,

dugme na poklopcu,

Poklopac u čajniku.

Nadalje, vođa predlaže da ne pjevate prvu riječ, već samo da joj pokažete pokrete. Onda se ne pjevaju prva i druga riječ i tako dalje. Važno je ne spojiti se, već pravilno izvesti tihu pjesmu do kraja.

"baka kupila"

Na početku igre voditelj daje postavku za pamćenje riječi i njihovih odgovarajućih pokreta, jer. tokom cijele utakmice će se ponavljati, a važno je ne pogriješiti.

Riječi vođe:

Moja baka je sebi kupila pile (2 puta, svi zajedno su naizmenično udarali koljena desnom i lijevom rukom),

Piletina na zrnu cackle-tah-tah (2 puta, imitirati prebacivanje zrna s jednog dlana na drugi).

Nakon toga, posljednji red prethodne fraze će se dodati svakom novom dvostihu, na primjer:

Moja baka je sebi kupila patku (2 puta, naizmjenično udarala po koljenima desnom i lijevom rukom),

Duck cha-cha-cha-cha (2 puta, napravite "zmiju" rukom),

Pileća zrna gde-tah-tah.

Moja baka je sebi kupila ćurku (2 puta, naizmjenično desnom i lijevom rukom udarala koljena),

Futa-puretina od slanutka (2 puta, naginjući se naprijed, pomaknite desno ili lijevo rame),

patka ča-ča-ča-ča,

Pileća zrna cackle-tah-tah.

Primjeri sljedećih fraza:

Prasić gunđa-grunta (pokažu rukama u visini nosa centuar svinje);

Krava od brašna-brašna (prikažite rogove krave);

Konj tsok-tsok (pravite pokrete rukama, kao da držite uzdu)

i sl.

"Aram-sam-sam"

Domaćin poziva sve da zajedno otpjevaju pjesmu 3 puta, uz izvođenje odgovarajućih pokreta:

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi udaraju po kolenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirati hranjenje goluba s obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi udaraju po kolenima),

Oh, uh, oh, uh (napravi pokret prema istoku rukama);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (svi šamaraju koljena).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (imitirati hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim kolenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitiraju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (napravi pokret prema istoku rukama);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitiraju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim kolenima),

Oh, uh, oh, uh (napravi pokret prema istoku rukama);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (imitiraju hranjenje golubova s ​​obje ruke, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim kolenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu susjeda s lijeve strane imitiraju hranjenje golubova objema rukama držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave)

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim kolenima),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (na čelu susjeda s lijeve strane imitiraju hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave).

Oh, uh, oh, uh (napravi pokret prema istoku rukama);

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim kolenima),

Oh, uh, oh, uh (napravi pokret prema istoku rukama);

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (na čelu komšija s lijeve strane imitiraju hranjenje golubova objema rukama, držeći desnu iznad glave, lijevu ispod glave),

Aram-sam-sam, aram-sam-sam (šamaraju komšije po desnim koljenima).

Tempo izvođenja mora se stalno povećavati!

"ja sam muzičar"

Voditelj izgovara frazu i izvodi odgovarajući pokret prema njoj, a zatim poziva one u dvorani da ponove ovo:

Ja sam muzičar (pokazuje na sebe);

Mi smo muzičari(kruži po dvorani rukama);

Mi smo muzičari, kamp je talenat.

mogu igrati (pokazuje na sebe);

Znamo svirati (kruži po dvorani rukama).

Možemo svirati tamburu (naglasak na "e"; podiže obje ruke gore i lijevo),

Tambura (7 puta; pljesne rukama podignutim gore i lijevo),

Nakon toga, voditelj počinje da ponavlja tekst od početka, ali malo brže, dok se drugi dio svaki put mijenja.

Znamo svirati trubu (oslikava proces sviranja trube),

Truba ipak (7 puta; prikazuje proces sviranja trube),

Hej (širi ruke u različitim smjerovima).

Znamo svirati puzu (naglasak na "e") susjeda s lijeve strane;

Možemo igrati na peti (naglasak na "e") komšije sa desne strane;

Znamo da igramo na živce (naglasak na "e").

"gledaj"

Voditelj: „Kako vrijeme brzo leti! Satovi su neophodna stvar za svakog od nas. Slušajmo svi zajedno kako sat otkucava i vidimo šta će se dogoditi ako se prema njemu ponašamo nepažljivo.

Pravila igre: za jedan pljesak, desna strana dvorane horski kaže: “Tik”. Na dva pljeska, lijeva strana hodnika odgovara: "Dakle." Domaćin prvo pravilno izmjenjuje pljeskanje, zatim dva puta pljesne dvaput zaredom, zatim dva puta jedan po jedan.

"lavata"

Voditelj poziva djecu da nauče riječi pjesme:

Plešemo zajedno

tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Naš veseli ples -

Ovo je Lavat.

Jesu li nam ruke dobre?

Sve dobro!

Voditelj: A komšija?

Svi: Bolje! (uhvatite se za ruke i prvo otpjevajte pjesmu).

Voditelj zatim pita: "Jesu li naše uši dobre?"

Sve dobro!

Voditelj: A komšija?

Svi: Bolje! (hvataju se za uši i prvo otpevaju pesmu).

Voditelj može postavljati pitanja poput: „Jesu li nam glave dobre?“, „Jesu li nam koljena dobra?“ itd.

"hee hee, ha ha"

Domaćin se nudi da im ponovi riječi i pokrete:

Četiri (izostaviti lijeva ruka dolje lijevo)

Pet (podignite desnu ruku udesno).

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku dole udesno),

Četiri (lijevu ruku spuštamo dolje ulijevo).

Hi hi (nagni se malo naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo),

Tri (spustite desnu ruku dole udesno).

Hi hi (nagni se malo naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno),

Dva (podignite lijevu ruku ulijevo).

Hi hi (nagni se malo naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Jedan (podignite desnu ruku udesno).

Hi hi (nagni se malo naprijed)

Ha-ha (nasloni se).

Svi zajedno viču “Ha!”.

Tempo izgovora se mora povećavati iz stiha u stih.

"John Brahms Boy"

Domaćin vas poziva da sa njim otpevate pesmu:

John Brahms Boy je nauljio skije

John Brahms Boy je nauljio skije

John Brahms Boy je nauljio skije

I otišao na Kavkaz. Oh John!

Zatim vođa pravi instalaciju da ne izgovara posljednju riječ "ski" u svakom redu, već da pljesne rukama na ovom mjestu; sljedeći put zamijenite s dva pljeska poslednje reči u svakom redu, i tako svaki put, ponavljajući u potpunosti samo reči: „I otišao je na Kavkaz. Oh John! Rezultat je 15 pljeskanja i riječi: „I otišao sam na Kavkaz. Oh John!

"kukavica"

Voditelj predlaže da im se ponavljaju riječi i pokreti:

Oh la tarira! (udaranje kolena dlanovima).

Oh-la-ku-ku! (izgovaraju "kukavica", pucnu prstima).

"Kukavica" može zakukavati deset ili više puta, dok se tempo svaki put ubrzava.

"Jelen ima veliku kuću"

Voditelj sa djecom uči riječi i objašnjava da se svaka riječ igra odgovarajućim pokretima ruke. Tempo se postepeno povećava kako se pjesma ponavlja.

Tekstovi

pokreta

Jelen ima veliku kuću.

Gleda kroz prozor.

Zec trči kroz šumu

Na njegovim vratima se kuca.

Refren:

"Kuc kuc,

Otvoriti vrata.

Tamo u šumi

Zli lovac!

Brzo otvori vrata,

Daj mi šapu."

ruke iznad glave prikazuju krov kuće;

paralelne ruke ispred lica pokazuju kvadratni prozor;

prikazati trčanje na mjestu;

prikazati kucanje na vratima šakom;

kucnite desnom nogom o pod;

otvoriti vrata;

desna ruka sa izbočenim vrhom palca unazad;

prikazuju pištolj sa svojim rukama;

desnom rukom oponašaju pozivnicu u kuću;

ruke ispružene prema naprijed sa dlanovima okrenutim prema van.

"Kolobok"

Glumačke uloge

Fraza

Stari covjek

Stara zena

Barn

suseki

Kolobok

Hare

Vuk

Medvjed

Fox

"Nema problema!"

"Nije suđeno da bude!"

"Stegnite se!"

"Svakako da!"

"Čaj, kafa, hajde da plešemo!"

"Koliko je sati?"

"Idem kući..."

"Sta radis ovdje?"

"Nisam ovakav!"

Nakon što je podijelio uloge, voditelj priča bajku "Mingerbread Man". Kada pozove jednog od heroja, tim sa odgovarajućim imenom mora brzo izgovoriti svoju frazu. Zadatak voditelja je da ispriča priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

"repa"

Domaćin dijeli sve učesnike igre u timove koji odgovaraju ulogama, imenujući im fraze:

Glumačke uloge

Fraza

repa

Djed

baka

Unuka

bug

Cat

miš

"Oh, kolose!"

"Tyks - s!"

"Ubio bih!"

"Spreman sam!"

"Lej-laj-leži!"

"Pa, lezi na mene, pa, lezi na mene!"

"Po šrafovima!"

Podijelivši uloge, voditelj priča priču "Repa". Kada pozove nekog od heroja, tim sa odgovarajućim imenom treba brzo da izgovori njegovu frazu. Zadatak voditelja je da ispriča priču što je moguće zanimljivije i zbunjujuće.

Izbor urednika
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...

Da biste pripremili punjene zelene rajčice za zimu, trebate uzeti luk, šargarepu i začine. Opcije za pripremu marinada od povrća...

Paradajz i beli luk su najukusnija kombinacija. Za ovo konzerviranje trebate uzeti male guste rajčice crvene šljive ...

Grissini su hrskavi štapići kruha iz Italije. Peku se uglavnom na bazi kvasca, posuti sjemenkama ili solju. Elegantan...
Raf kafa je vruća mješavina espressa, vrhnja i vanilin šećera, umućena na izlazu pare espresso aparata u vrču. Njegova glavna karakteristika...
Hladne zalogaje na svečanom stolu igraju ključnu ulogu. Na kraju krajeva, ne samo da omogućavaju gostima laku užinu, već i prelepo...
Sanjate da naučite kako ukusno kuhati i impresionirati goste i domaća gurmanska jela? Da biste to učinili, uopće nije potrebno izvršiti na ...
Zdravo prijatelji! Predmet naše današnje analize je vegetarijanska majoneza. Mnogi poznati kulinari vjeruju da je sos ...
Pita od jabuka je pecivo koje je svaka devojčica naučila da kuva na časovima tehnologije. Upravo će pita sa jabukama uvek biti veoma...