Невероятният свят на спорта. Задължителни условия за рокада


Крокет (английски и френски croquet, от френски crochet - кука) е игра на открито, в която играчите се опитват да прекарат топките на своята група през вратата към мачтата, като удрят дървен чук, прогонвайки топките на противниците.

В момента има няколко варианта на крокет с различни правила, най-често срещаните от които са Международните правила на крокет асоциацията (The Croquet Association). Има също руски, американски, английски, ярд и други видове крокет. Помислете за правилата на руския крокет.

Кортът за крокет е правоъгълник с твърда и равна настилка с дължина 11 метра и ширина 5 метра.
Играчите са разделени на два отбора. Броят на играчите може да бъде от двама до осем. Единият отбор играе топки с червени ивици, другият с черни ивици, от една до четири ивици.
Играчът започва първо с топка, маркирана с една червена ивица (червена топка) от червено колче, след това играе топка с една черна ивица (черна топка) от черно колче, след това с две червени (жълта топка), с две черни (синя топка) и др. Алтернативно и двата отбора започват от една и съща страна на червеното колче.

Преди да удари топката, играчът обявява своите действия: „Преминаване през първия обръч“, „Крокване на топката“ и т.н., в зависимост от действието, което е възнамерявал. Но това условие може да не е необходимо за начинаещи играчи.
Топката се поставя при червеното колче пред първата врата, така че ударната част на чука (главата) за удар да може да влезе между нея и колчето и топката да не преминава голлинията.

При успешно преминаване на вратата играчът винаги получава правото на допълнителен ход. При преминаване през две порти едновременно, както и при преминаване през "капана за мишки" (4-та (11-та) точка на преминаване), играчът получава право на два допълнителни хода. "Капан за мишки" е фигура, състояща се от две перпендикулярно кръстосани порти, която е монтирана в средата на площадката. Тоест, ако започнем играта и преминем през първите две врати с един удар, тогава получаваме два допълнителни хода и има много повече шансове да преминем третата врата в тези два хода, да получим отново един допълнителен ход и т.н.

В даден момент играч прави грешка и играч с топка, маркирана с една черна ивица, ще влезе в играта. След това ще дойде ред на играча с топка с две червени ивици, след това с две черни и първият играч с топка с една червена ивица отново влиза в играта.

Ако топката не мине през обръча, а се забие в тях, редът преминава към следващия играч. В тази ситуация се казва, че топката е в масло. Когато редът на топката в „маслото“ дойде отново, не можете да играете напред: топката трябва да бъде избита от вратата и ходът отново ще премине към следващия играч и едва след като изчака следващия ход, тя ще бъде възможно да се премине през тези порти.

Ако топката е "в маслото на капана за мишки", тогава тя може да излезе от тази позиция само с помощта на друга топка. Докато топката е в "капана за мишки", играчът пропуска ходове, докато друга топка не го извади.
Топка, която минава през капана за мишки, получава правото да крие други топки, но само тези, които също минават през капана за мишки. Да приклекнеш означава да удариш друга топка с твоята топка. Можете да приклекнете само при първото допълнително движение, което получите след преминаване на капан за мишка или обръч. Можеш да кривиш топката както на своя, така и на чужд отбор. Ако играчът удари обявената топка, той получава правото на два допълнителни хода. При първия ход се изпълнява удар с крокет - играчът трябва да вдигне топката си с ръка и да я постави близо до крокетната топка от която и да е (нужна му) страна. Тогава той може да удари по такъв начин, че и двете топки да се движат едновременно, или да притисне топката си към земята (пода) с пръст на крака си и да удари топката си с изпъкналата част на главата на чука (изпъкналата част има "специални" чукове, ударните равнини не са успоредни само в руския крокет) по такъв начин, че вашата топка остава на място, а другата топка върви в правилната посока. Играчът прави втория ход по обичайния начин. Крокетът значително обогатява играта, внася разнообразие в нея. Например, с помощта на крокетни удари можете да "убиете" топките на противника. Това се случва, когато топката на противника е изпратена до неговото собствено колче от неговия собствен цвят. След като докосне колчето, топката започва играта отново, чакайки следващия си ход.

Играч, който се кани да премине през обръч ("капан за мишки") и при подаване докосне някоя топка (и на свой ред други), е длъжен да обяви това, като последователността на докосванията трябва да бъде посочена. Ако не изпълни „поръчката“ (или го направи в грешна последователност), тогава той губи правото на допълнителни ходове, т.е. при успешно преминаване на портата ("капан за мишки"), преминаването е защитено, но не се предоставят допълнителни ходове. За начинаещи това правило може да бъде пропуснато.
Разбира се, възможно е да съборите топките на противника от позиция без никакво съобщение, но винаги преценявайте дали трябва да направите това сега, защото след това ходът преминава към следващия играч.
Топка, която пътува докрай напред и удря противоположното колче, а след това пътува докрай в обратната посока и удря колчето, от което е тръгнала, завършва играта. Такава топка се нарича "закрепена".

Ако топката, след като е преминала последната врата, успее да не докосне своя кол, тогава тя става „разбойник“. "Крадецът" всъщност е приключил играта, за да я завърши, той трябва само да удари колчето си при следващия ход - "убождане". Неговите задачи включват поставяне на топките на неговия отбор на позиция и събаряне на топките на врага. Занимава се основно с крокинг.
Играта се печели от отбора, чиито топки първи стигнат докрай и докоснат колчето.

Съставител Ю.А.

Възраждането на крокета в съвременна Русия доведе до необходимостта от изясняване на правилата на руския крокет. Всяка година играта на крокет започва да се радва на все по-голям успех. Но досега няма унифицирани и точни правила за тази игра.

Тези правила за крокет се основават на по-популярната съвременна версия на играта. При съставянето на тези правила са взети предвид различни варианти на отделни правила и е взето точно това, което е най-подходящо, като се има предвид същността и целите на играта.

Този вид крокет е за тези, които искат да се присъединят към традициите на руския крокет, които са на над 130 години. Играта на крокет се появява в Русия около 1875 г.

Описание на играта

Крокетът се играе от два отбора или двама играчи (ако се играе един срещу един). Играта се състои от поредица от удари върху неподвижна топка, които се нанасят със специален чук.

Играта се провежда на специално подготвена равна площадка с дължина 11 метра и ширина 5 метра (допълнително площта може да бъде увеличена с 1 m от всяка страна по споразумение), с 9 (10, кръстосани в центъра) врати, подредени в определен ред и 2 дървени колчета . Повърхността на площадката трябва да е равна и достатъчно твърда, без дупки и възвишения, които могат да повлияят на траекторията на топките.

Задачата на играчите е първи да прекарат топките на своя отбор с помощта на специални чукове през поредица от разположени врати по пътя, в определен ред и посока - от тяхното колче до противоположното и обратно, противниците започват играта от противоположните страни на игралното поле, вижте диаграмите.

Един отбор играе с червени и жълти топки или маркирани червени ивици (от една до четири). Вторият отбор - черно и синьо или топки с черни ивици (от едно до четири).

Схема на движение на червената топка


Схема на движение на черната топка

Играчите се редуват да правят своите ходове. Първоначалният ход на играча се състои само от един удар, но играчът може да има право на допълнителни удари в следните случаи:
- Ако топката на играча премине вратата, играчът има право на още един удар. Добавят се допълнителни удари, ако топката премине две врати с един удар, например врати 1 и 2, играчът получава 2 допълнителни удара. Ако играч, който има два допълнителни удара, след преминаване на врати 1 и 2, премине врата 3 с един удар, тогава той има само един удар за преминаване през врата 3, допълнителни удари не се добавят след извършване на удар.
- Ако топката на играча премине "капана за мишки" ("капана за мишки" - виж диаграмата, обръчи 4 (11) напречно), играчът получава правото на две допълнителни удара.
- Ако топката на играча удари друга топка (крокет), играчът поставя своята топка (хваща ръце) близо до крокетната топка (която е ударил) и удря своята топка (взема крокет), така че крокетната топка да се движи или поне да се клати (вибрира). След това играчът получава право на допълнителен удар върху своята топка.
„Разбойникът“ винаги има право да изрязва („разбойник“ - топка, която е преминала през всички врати, но не е „прободена“ - не е ударила колчето си), но прости топки, само след като премине „капана за мишки“ и само тези, които също са преминали „капан за мишки.
- Удар в противоположното колче дава, подобно на преминаването на вратата, право на допълнителен ход, който се прави от мястото, където топката е спряла след удара, на колчето.

Забранено е удрянето със страната на чука и дръжката. Допуска се само с шок плосък край.

Играта се печели от отбора, чиито топки първи стигнат докрай и докоснат тяхното колче, т.е. "заклещен".

Крокетът е тактическа игра и общият успех на един отбор зависи от координираната игра на всички играчи в отбора, а не от късмета на един от тях. Да играеш в отбор означава да играеш не само със собствената си топка, но и да помагаш на топките на партньорите, поставяйки ги на удобни места - позиции и, обратно, да събаряш (убиваш) топките на противника от позиции.

Основни положения на играта

а) Целта на играта

Целта на всяка играеща страна е първа да подаде топките на своя отбор с помощта на специални чукчета за игра на крокет, удряйки своята топка с чук, по определен маршрут през всички порти (врати - приетото име в крокет, понякога има имена - порти, обръчи, арки или вратички ) от колчето до обратното и обратно. И "убождам", т.е. удари топката по пътя обратно към колчето, от което започна играта.

Играта се печели от този отбор (или играча, ако играят един срещу един), чиито всички топки (топка) завършват играта по-бързо, т.е. те ще извървят целия установен път на сайта и ще „пробият“.

б) Оборудване за игра на крокет

За игра на руски крокет се използват специални чукчета за крокет, топки, колчета и врати. Чуковете, топките и колчетата са по-често изработени от дърво, но има и полимерни, вратите са метални, изработени от дебела тел или прът. Един комплект за играта се състои от 8 чукчета и 8 топки с черни и червени ивици, от 1 до 4, което не само разграничава топките, но и показва серийния номер. И така, топка и чук с една червена линия означават №1, с две - №2 и т.н. Това е необходимо, за да не се объркат топките в играта и освен това всеки играч да играе стриктно на свой ред. Дължината на чука е 90 см, ударната част на чука е 16 см, диаметърът на ударната част е 6 см. Диаметърът на топчетата е 9,2 см. Две колчета с дължина 53 см са маркирани в червено и черен. Метални портали - 10 бр., ширина на портала - 19 см., височина на портала - 30 см.

Произвеждат се и топки, които имат пълен цвят, според международния стандарт (първоначално в Русия те играха само с напълно оцветени топки), в комплект от червени, жълти, черни и сини топки. И врати с размер на ширина - 12 см, височина - 30 см, за игра на английски крокет, понякога, за да усложнят играта на руски крокет, те използват тези по-тесни врати. Този комплект се състои от 4 чука, 4 топки, 10 обръча и 2 колчета.


Комплект за игра на руски крокет.
Топките са маркирани с черни и червени ивици.

Комплект за игра на крокет.
Топките са цветно кодирани: синьо, червено, жълто и черно.

в) Игрище за крокет, размер и форма на игрището

Играта се провежда на равна площ с дължина 11 метра и ширина 5 метра, като е разрешено, по споразумение на страните, допълнително да се увеличи зоната с 1 m от всяка страна. Повърхността на корта трябва да е равна и достатъчно твърда, за да няма дупки или издигания, които биха могли да повлияят на движението на топките. Игрището за крокет трябва да е с натъпкан пясък, тебеширен чакъл или късо подстригана морава или изкуствена трева.

Границите на обекта са оградени с ясно очертани линии, за които можете да използвате тебешир, да опънете бял шнур ниско над повърхността на обекта или да начертаете линия под формата на плитка бразда.


Площадка за игра на крокет. Маркиране.

Подреждането на портите и колчетата на обекта се извършва в определен ред, както следва, вижте диаграмата.

От ъгъл до ъгъл на обекта, 11 х 5 м, са очертани диагонални линии. Точката на пресичане на тези линии ще бъде центърът на площадка А. Над тази точка се поставя „капан за мишки“ - две порти, забити в земята напречно, успоредно на страните на площадката.

Точки B1 и B2 са маркирани на дългата аксиална линия на разстояние 2 m от центъра, 2 метра са отложени отстрани на B1 и B2 и са маркирани точки B1 и B2, G1 и G2.

По аксиалната линия от точки Б1 и В2 на разстояние 2 m се отбелязват точки D1 ​​и D2. От точки D1 ​​и D2 на разстояние 1 m - точки E1 и E2. От точки E1 и E2 на разстояние 0,5 m се маркират точки Zh1 и Zh2, в които се забиват колчета, червени и черни.


Над точките B1 и B2, G1 и G2, D1 и D2, E1 и E2 вратите се забиват така, че да стоят успоредно на късите линии на площадката и перпендикулярно на дългите - страничните.

Така капанът за мишки стои в центъра на площадката, а останалите порти се забиват строго симетрично в двете половини на площадката.

Разрешено е да се маркира полето с дължина на чук (дължина 90 см), като с такава маркировка се препоръчва полето да се маркира от колче до колче (половин чук, чук, два чука, ...), като предварително очертана оста.

г) Игра на партии

Играта включва две игрални партии, едната от които играе топки с червени ивици, а втората - с черни, от една до четири ивици на топките. Или червени и жълти топки срещу черни и сини, допълнително зелени и кафяви срещу розови и бели топки. Много модерни комплекти за крокет имат пълноцветни топки: червено, жълто, черно и синьо.

В играта могат да участват двама, четирима, шестима или осем играча - всеки играч играе само със собствената си топка и може да я удря само с чук.

д) Ред на игра

Играта се играе чрез удряне на топка с дървен чук. Играч, който прави ход, удряйки топката, се нарича "нападател" (от англ. Striker - чук).

Топката, която той играе по време на този ход, се нарича "нападателна топка" (от англ. Strike - удар, удар, удар, тоест топката, която е ударена).

Втората топка от неговата страна (отбор) по време на този ход се нарича „партньорска топка“.

Страйкърът не може да удря с чук топката на партньора или друга противникова топка. Но той има право да удари топката на партньора си или която и да е друга топка от страната на противника с топката на страйкъра. Удряйки нападащата топка (неговата топка), играчът задвижва не само своята топка, но и други топки, като ги удря () и печели допълнителни удари, допълнителен удар се дава за преминаване на обръча или докосване на противоположното колче.

Забранено е удрянето със страната на чука и дръжката. Допуска се само с ударния плосък край на ударната част на чука.

Играчът, който ще премине през вратата („капан за мишки“) и при подаване докосне топки (и на свой ред други), е длъжен да обяви това и трябва да бъде посочена последователността на докосванията.

Преди да удари топката, играчът обявява своите действия: „Подавам първия обръч“, „Подавам обръча“, „Подавам обръча, докосвам червеното с моята топка, червеното докосва черното“, „Плета на една кука жълто, жълто отскача в червено, червеното попада в масло” и т.н., в зависимост от предвиденото действие.

Ако играчът не изпълни „поръчката“ (или го направи в грешна последователност), тогава той губи правото на допълнителни удари, т.е. при успешно преминаване на портата ("капан за мишки"), преминаването се отчита, но не се предоставя допълнителен удар.

Възможно е да съборите топките на противника от позиция без никакво съобщение, след което редът преминава към следващия играч.

Това условие, декларацията за действия, може да не е задължително за начинаещи играчи.

Началото на играта, първият удар. Топката се поставя някъде между колчето и първата врата, но не по-близо до тях, отколкото до ударната част на чука.


При успешно преминаване на портата, играчът получава правото на допълнителен ход. При преминаване през две врати едновременно, както и при преминаване през "капана за мишки" (4 - 11 точки за преминаване, вижте диаграмата), играчът получава право на два допълнителни хода. Тоест, ако започнем играта и преминем през първите две врати наведнъж с един удар, тогава получаваме два допълнителни хода и има много повече шансове да преминем третата врата в тези два хода, да получим отново един допълнителен ход и т.н. .

Схема на движение на червената топка

В даден момент играч прави грешка и играч влиза в играта с топка, маркирана с една черна ивица (черна топка). Той започва да играе, движейки се от черното колче. След това идва ред на играча с топка с две червени ивици (жълта топка), след това с две черни (синя топка) и отново в игра влиза първият играч с топка с една червена ивица (червена топка).

Ако топката не мине вратата, а се забие в тях - попадна в "маслото", ходът отива към следващия играч. Когато редът на топката в „маслото“ дойде отново, не можете да играете напред: топката трябва да бъде избита от вратата и ходът отново ще премине към следващия играч и едва след като изчака следващия ход, тя ще бъде възможно да се премине през тази порта.

Ако топката е "в маслото на капана за мишки", тогава тя може да излезе от тази позиция само с помощта на друга топка. Докато топката е в "капана за мишки", играчът пропуска ходове, докато друга топка не го извади. При игра един на един е разрешено (по споразумение на страните) топката да се избие от „маслото на капана за мишки“ с обратен удар, сякаш е ударила „маслото“ на вратата.

Забранено е прехвърлянето на топката през вратата в обратна посока на пътеката (за поставяне на позиция), за по-нататъшно преминаване в правилната посока.

Топка, която минава през капана за мишки, получава правото да крие други топки, но само тези, които също минават през капана за мишки. Преминаването на "капана за мишки" се зачита само ако е преминато правилно (по линията 3 - 5 врати и 10 - 12, вижте диаграмата), с "странично" излизане на топката (удар във вратата), е приравнено на обикновено попадение, "капанът за мишки" не се счита за преминат.
Плетене на една кука- това означава да ударите вашата топка в друга топка. Можете да приклекнете само при първото допълнително движение, което получите след преминаване на капана за мишки или портата. Можете да крокнете само с прав удар.

Можеш да кривиш топката както на своя, така и на чужд отбор. Ако играчът удари обявената топка, той получава правото на два допълнителни хода. При първия ход се изпълнява удар с крокет - играчът трябва да вдигне топката си с ръка и да я постави близо до крокетната топка от която и да е (нужна му) страна.
Тогава той може да удари по такъв начин, че и двете топки да се движат едновременно (свободен удар), или да притисне топката си към земята (пода) с пръст на крака си и да удари топката си (ритник изпод крака) с изпъкналата част на главата на чука (те имат изпъкнала част "специални" чукове, ударните равнини не са успоредни само в руския крокет), така че топката им да остане на мястото си, а другата топка да върви в правилната посока.

Играчът прави втория ход по обичайния начин. Krokirovka значително обогатява играта, добавя разнообразие към нея. Например, с помощта на крокетни удари можете да "убиете" топките на противника. Това се случва, когато топката на противника е изпратена до собственото му колче (стартер). След като докосне колчето, топката започва играта отново, чакайки следващия си ход.

Топка, която пътува докрай напред и удря противоположното колче, а след това пътува докрай в обратната посока и удря колчето, от което е тръгнала, завършва играта. Такава топка се нарича "закрепена". Редът преминава към следващия играч.

Ако топката, след като е преминала последната врата, успее да не докосне своя кол, тогава тя става „разбойник“. "Крадецът" всъщност е приключил играта, за да я завърши, той трябва само да удари колчето си при следващия ход - "убождане". Неговите задачи включват поставяне на топките на неговия отбор на позиция и събаряне на топките на врага. По принцип Rogue се занимава с отглеждане на култури.

Играта се печели от отбора, чиито топки първи стигнат докрай и докоснат колчето.

Руски правила за крокет

Натиснете Опашка

§ 1. По време на цялата игра играчите трябва да следват строг ред на реда.

§ 2. Редът на топките и играта с тях е следният: първата се играе от 1-вия с една червена ивица (червена), втората - от 1-вия с една черна ивица (черна), третата - от 2-ри с две червени ивици (жълти), четвърти - 2-ри с две черни ивици (сини), пети - 3-ти с три червени ивици, шести - 3-ти с три черни ивици, седми - 4-ти с четири червени ивици и осми - 4-ти с четири черни ивици ивици, т.е. има строго редуване на цветовете.

§ 3. Преди началото на играта отборите решават чрез жребий кой от тях играе с червени топки (червени и жълти), кой с черни топки (черни и сини). Червената партия започва играта, черната партия избира една или друга половина на корта.

Пропуснете опашката

§ 4. Ако играч пропусне своя удар, тогава той губи правото на него до следващия ход.

Игра извън ред

§ 5. Ако играч е изиграл топката си извън реда си и бъде открита грешка, всички резултати, постигнати от този удар, се анулират: играещата топка и всички съборени топки се връщат на първоначалните си места.

§ 6. Ако играч играе своята топка извън реда си и след това са направени още няколко удара от други, тогава позицията на топките, постигната в резултат на всичко това, не се променя, но играчът, допуснал грешка, се наказва - той губи правото да удря в следващия ход.

Хит

§ 7. При удар чукът може да се държи по всякакъв начин. Забранено е удрянето със страната на чука и дръжката. Допуска се само с шок плосък край.

§ 8. Ударът по топката трябва да бъде удар, в никакъв случай тласък или движение.

Забележка. Под двигателя трябва да се разбира такъв удар, когато чукът, удряйки топката, преминава определено разстояние в контакт с нея.

§ 9. В случай на неправилен удар, вижте § 8, топката на играча и всички топки, съборени от него, се връщат на първоначалните им места и ударът се счита за загубен.

§ 10. Докосването на топката с чук по време на удар се приравнява на самия удар, т.е. ако, подготвяйки се за удар, играчът само докосне топката, тогава се счита, че ударът вече е направен. Въз основа на това, играчът, ако за него е неизгодно да премести топката от позицията, може да бъде ограничен до просто докосване с чук.

§ 11. По време на играта не е разрешено докосването на чужди топки с чук. Ако, подготвяйки се да удари собствената си топка, играчът докосне някой друг, тогава той губи правото да удари и топката на някой друг, ако е била преместена от мястото си, се поставя в първоначалната си позиция.

§ 12. Не е разрешено премахване или отдалечаване на други топки за получаване на по-удобна позиция при удряне на собствената.

Проход порта

§ 13. Вратата се счита за премината, ако топката премине изцяло под нея. За да се определи дали цялата топка е минала през вратата или е останала в тях, дръжката на чука се прекарва над вратата. Ако дръжката на чука докосне топката дори леко, се счита, че топката е в "маслото" (във вратата).

§ 14. Ако топката се оказа „в масло“, тогава тя не може да бъде изнесена по-нататък при следващия редовен удар, но е необходимо да я извадите от вратата с обратен удар, така че по-късно, когато идва нов обрат на удара, опитайте се да преминете през тях.

§ 15. За правилно играна се счита топка, която се удари в страничните греди на вратата и ги премине.

§ 16. Ако по време на преминаването на вратата топката я издуха, ударът се прекъсва.

Топка извън границите

§ 17. Ако топката по време на игра излезе извън границите на площадката, тогава тя се поставя на разстояние една удряща част на чука (не дръжката) от точката, в която се изтърколи, пресече линията и играчът губи всички текущи ходове.

топка пътека

§ 18. Не забравяйте да се придържате към следния ред на преминаване на топката през вратата. От своето колче топката първо трябва да премине първата врата (1), втората (2), след това близката дясна страна (3), капана за мишки в средата на площадката (4), далечната лява страна (5) (вече на половината на противника), втората врата противник (6) (предпоследна от себе си) и първата врата на противника (7), т.е. най-новото от мен.

Схема на движение на червената топка на топката

След като премине първата врата на противника (т.е. последната от себе си), топката трябва да удари колчето и след това да започне обратното пътуване: първата врата (8), втората (9), лявата страна (10), капана за мишки (11), дясната страна (12), втората (13) и първата (14). След като удари след това колчето си, топката се „закача“, т.е. се счита за завършил играта и е извън играта. След „намушкване“ редът преминава към следващия играч.

Забранено е прехвърлянето на топката през вратата в обратна посока на пътеката (за поставяне на позиция), за по-нататъшно преминаване в правилната посока.

Начален удар

§ 19. При начален удар топката се поставя някъде между колчето и първата врата, но не по-близо до тях, отколкото до удрящата част на чукчето.

§ 20. В случай на неуспешен начален удар, ако първият обръч не бъде преминат, топката се изважда от полето и следващият ход преди удара играчът отново поставя топката в позиция с ръцете си.

Какво дава преминаването на портата

§ 21. Играчът в началото на хода има един удар. Но ако с този удар той премине вратата, тогава той получава правото на нов удар.

§ 22. Ако играч премине две врати едновременно с един удар, например с начален удар, първия и втория, тогава той получава право на два удара. В този случай един удар обикновено се използва за поставяне на топката в позиция, а вторият вече преминава през страничната врата.

§ 23. За преминаване на "капана за мишки" играчът получава и две попадения. Преминаването на "капана за мишки" се зачита само ако е преминато правилно (по линията 3 - 5 врати и 10 - 12, вижте диаграмата), с "странично" излизане на топката (удар във вратата), е приравнено на обикновено попадение, "капанът за мишки" не се счита за преминат, не се дава допълнителен удар.

§ 24. Възнамерявайки да премине вратата, играчът трябва задължително да обяви това. В противен случай пропуснатият гол се зачита, но допълнителният удар се губи. Ако играчът веднага от първия удар, имащ два допълнителни удара (след преминаване на врати 1 и 2 от един удар), премине вратата (страна 3), тогава с преминаването на втория им удар се губи, т.е. Допълнителните удари не се натрупват.

Топка с фиби и удар на чужда колона

"Мъртва" топка

§ 29. Топката става "мъртва" след удар в колчето на противника, докато не премине първата, от страната на противника, яка.
Ако след удара в колчето топката отскочи от следващия обръч или попадна в маслото в тях, тогава топката вече не е „мъртва“.

Стратегия за мъртва топка:
- след преминаване на последния обръч пред чуждо колче, можете да ударите чуждо колче, така че топката да отскочи в топката на противника и да го "убие".
- след като преминете последната врата пред колчето на някой друг, можете да ударите колчето на някой друг, така че топката да отскочи до вратата, която противникът трябва да премине, и да блокира преминаването на топката на противника, предотвратявайки преминаването или пропускането му “ убивам”.

Ако чужда топка по един или друг начин докосне „мъртвата“, тя също става „мъртва“ – такава топка се нарича „мъртва“ и се изважда от полето до следващия й ход „мъртва“.

"измамник"

§ 30. „Разбойник“ е топка, която е преминала всички врати напред-назад и не е „пробила“ колоната си. Тъй като „разбойникът“ всъщност вече е приключил играта си, неговите задачи в бъдеще, използвайки правото на „тълпа“ (), поставят топките на своите партньори в позиция и, обратно, събарят топките на опонентите от позиции. За „Мошеника“ портата „не съществува“, той не може да се забие „в масло“ ().

Роке

§ 31. Крок означава да удряте желаната топка със собствената си топка.

Човекът, който е направил кроше, получава право на два удара и по този начин получава възможност да поставя топките на партньорите в позиция, да събаря топките на противниците от позиции и да ги „дебне”.

§ 32. Преди крокет е задължително да се обяви коя топка е предназначена. Кроше, направено без анонс, не дава никакви предимства и се равнява на нормален страйк.

§ 33. Ако играч е направил крокет с една топка, но докосне друга или друга топка и крокетираната, крокетът се счита за неизвършен; играчът не получава никакви допълнителни удари, ходът преминава към следващия играч.

§ 34. Ако играч пропусне по време на кроше, той също губи право на втори удар, ако е имал такъв в началото (например след преминаване на капана за мишки).

§ 35. „Крадецът“ винаги има право на кроки, а само преминалите „капана за мишки“ имат право на крокове. Топка, която все още не е преминала „капана за мишки“, се нарича „чучулига кулча“ (името идва от младо агне или астрахан).

Драскулките и мъртвите топки не могат и не могат да бъдат крокодили.
Мишки (седящи в капан за мишки) и топки, стоящи в масло, не могат да бъдат крокети.

§ 36. Обикновените топки, които имат право на крок, могат да обявят крок само веднага след преминаването на една или друга врата и само на една топка, но след като са получили два удара от този крок и са преминали следващата врата, те отново получавате правото да крокирате една топка и т.н. d.

§ 37. Играч с два удара може да прави крак само от първия, губейки следващ удар, ако пропусне.

§ 38. Негодникът може да се кълчи веднага щом дойде негов ред да удари. В един ход той може да изреже толкова топки, колкото пожелае, докато загуби правата ( и ), но същата топка само веднъж.

§ 39. „Крадецът“, след като е скрокировал топката, може да я играе по два начина - удар от под крака или свободен удар.

§ 40. Удар от под крака се извършва, както следва: „разбойник“ се прикрепя близо до скалираната топка от всяка страна; играчът я притиска към земята с крака си, превръщайки се в подметка, и след това удря „разбойника“ с чук, така че мащабираната топка отскача в желаната посока. Ако по време на този удар „разбойникът“ изскочи изпод крака на нападателя, играчът губи правото на следващ удар.

§ 41. По време на свободен удар "грабителят" е прикрепен към вкарващата топка близо до двете страни. Удряйки своята топка в желаната посока, играчът събаря крокетната топка заедно с него и след това губи правото на удар.

§ 42. Обикновена топка, скроукнала друга, може да я играе само със свободен удар. В този случай, ако топката с крокет също се движи, тогава играещата топка не губи втория удар.

§ 43. И ударът от под крака, и свободният удар се считат за игрови удар, т.е. за първия от двама, получени след krovki.

§ 44. Не се допуска плетене на топка, която е по-близо до топката за крокинг от дължината на цялата дръжка на чука (или 1 m).

§ 45. Ако топката, търкаляща се след преминаването на вратата, докосне която и да е топка, тогава той няма право да я изреже веднага.

§ 46. Топка не може да бъде крокета, ако след като е преминала последната врата (първата врата на противника), тя удари колчето на някой друг, тъй като, след като е започнала обратния път, тя все още не е преминала тези първи врати.

§ 47. Обикновена топка, която крие своя "разбойник", получава един допълнителен удар, а не два, както в случая на крака на проста топка.

§ 48. Крокването на "разбойника" на противника получава един допълнителен ход. Можете да направите крокет удар (изпращайки „разбойника“) или да направите свободен удар.

§ 49. Мошениците на опонентите могат да се удрят един друг за един допълнителен удар.

Пренасяне на топката през вратата

§ 50. Играчът има право да прекара топката на партньора си през вратата със своята топка, като е заявил това. Ако забиването е успешно, тогава водещата топка получава допълнителен удар, както в случая, когато топката минава през мрежата, а другата топка остава да чака реда си и не получава допълнителни удари. Следователно понякога такова окабеляване е нерентабилно; например, ако играч прекара друга топка през капана за мишки, тази топка, след като е изчакала реда, има само един удар, докато, след като е преминал сама капана, той ще получи два удара.

Резултат от играта

§ 51. Играта се печели от отбора, чиито всички топки първи завършват играта, т.е. "заклещени" на колчето им.

§ 52. Играта се провежда в две партии. След като играят първи, отборите сменят страните на корта.

§ 53. Ако единият отбор спечели първата игра, а другият отбор спечели втората, тогава се играе трета решаваща игра, която дава крайния резултат.

История справка

Крокетът (крокет) е спортна и развлекателна игра, която се играе на корт с опакован пясък, на трева или на специална настилка на закрито. Смисълът на играта е да прекарате дървени топки с помощта на дървени чукове през поредица от разположени на разстояние "порти".

Преди почти два века крокетът беше любимата игра на англичаните. През 1867 г. се провежда първото открито първенство на Англия, а през 1869 г. Общоанглийски клуб по крокет Уимбълдън. През 1900 г. се провеждат състезания по крокет на II олимпийски игри в Париж.

Крокетът идва в Русия в средата на 19 век и веднага се превръща в най-разпространената и обичана игра както във висшето общество, така и във всички учебни заведения. „Няма нито една прилична образователна институция, където крокетът да не е въведен“, пишат руските вестници от онова време. Фьодор Шаляпин и Анна Павлова бяха пламенни привърженици на тази игра и умели играчи. Вярно е, че в Русия крокетът претърпя значителни промени и започна да се нарича "руски крокет".

През годините на съветската власт играта стана масова. В предвоенните години крокетът се играеше в почти всеки двор. Но по време на Великата отечествена война хората нямаха време за крокет и почти всички забравиха за тази игра. След войната само онези, които имаха дачи, партийният елит, играеха крокет.

Наскоро в Санкт Петербург беше организирана Междурегионална федерация по крокет. В момента тази прекрасна игра се възражда и популяризира от Федерацията по крокет.

Основни правила

Съвременният руски крокет е спортна, комбинационна, тактическа, хазартна игра с логично подредени ходове. Броят на играчите може да бъде различен: от двама до осем, но играта придобива най-голям интерес, когато има четирима участници.

Към повърхността на игрището за крокет се предявяват повишени изисквания за равномерност, липса на наклони и еластичност. Колкото по-плоска е земята, толкова по-малко препятствия среща топката, толкова по-правилно се търкаля и толкова по-точно може да се изчисли ударът върху топката.

Задачата на играчите е да прехвърлят своите топки през вратите, подредени в определен ред, според известни правила. Топките се извършват с удари на дървен чук върху дълга дръжка.

При игра е необходимо точното обозначаване на границите на обекта. Отначало полето за игра беше оградено със земен вал, който служеше като дъски; след това страните изчезнаха и границите на полето започнаха да се маркират с жлеб или боя. В съвременния крокет отново се появиха дъски. При липса на бордове топката, която е напуснала полето, губи по-нататъшното си право на движение и се поставя на мястото, където е пресекла границата на полето.

Размерът на детската площадка може да варира. Стандартното поле е с размери 5х11 м. Фигура 1 показва един от вариантите за маркиране на полето.

Ориз. 1. План на игрището за крокет (един от вариантите)

Фигура 2 показва пътя на червената топка през полето; схемата на движение на черната топка е подобна, но пътят започва от срещуположното (черно) колче.

Играчите са разделени на два отбора. Едната има топки с червени ивици, другата е с черни. Топка с една червена ивица (от червеното колче) започва играта, след това играе топка с една черна ивица (от черното колче), след това с две червени ивици, с две черни ивици и т.н. След това ходът отново отива към топката с една червена ивица.

При преминаване на първите две порти едновременно, както и при преминаване на „капана за мишки“, играчът получава право на два допълнителни хода.

Ако топката се озова във вратата (в "маслото"), тогава при следващия ход тя трябва да бъде върната от вратата в позиция с удар и след това да бъде изпратена през вратата при следващия ход. Ако топката е в „маслото на капана за мишки“, тогава тя може да излезе от това състояние само с помощта на друга топка. Докато топката на играча е в "капана за мишки", играчът пропуска ходове.

Топка, която е изминала целия път и е ударила собственото си колче, се счита за "закачена" след преминаване на последната врата и завършва играта.

Топка, която е преминала наполовина и е ударила чуждо колче, изпълнява функцията на негово колче за противника, т.е. е убийствена топка. Ако топката, без да премине през съответния последен обръч, по някаква причина докосне собственото си колче или тази топка-убиец случайно (или е специално изпратена чрез удряне на чужда топка), тогава тя ще бъде „убита“ и ще трябва да започнете играта отново. „Топката-убиец“ има право да се движи през полето само по посока на първата врата (тоест в обратната посока).

Ако топката, след като е преминала последната врата, не докосне своя кол, тогава тя става "разбойник". „Крадецът“ всъщност е приключил играта; за да я прекрати, той трябва само да удари колчето си при следващия ход. Неговата задача е да постави топките на своя отбор в позиция и да събори топките на противника от позиция.

„Замък“ означава да ударите топката на опонента си при удар. Само топка, преминала през капана за мишки, може да прави замък. Можете да замъквате само тези топки, които също са преминали през „капана за мишки“. Обикновените топки могат да правят замък само след преминаване на портите или капана за мишки. Играчът, обявил и извършил рокада, получава право на два хода. При първия ход се изпълнява удар с крокет: играчът трябва да донесе своята топка и да я постави близо до рокада от която и да е страна (от която се нуждае). Тогава той може или да удари топката си и да я изпрати в правилната посока, или да удари по такъв начин, че и двете топки да се движат едновременно, или да притисне топката си към земята (пода) с пръста на крака си и да удари топката си с изпъкналата част на чук по такъв начин, че собствената топка да остане на място, а топката на противника да отиде в правилната посока. Играчът прави втория ход по обичайния начин. Не се допуска рокада на топка, която е в масло, както и ако разстоянието между топките е по-малко от дължината на целия чук (с дръжката). Не можете да правите замък от дъските или портите. Играч, който предстои рокада, трябва да го обяви.

Играч, който иска да мине през вратите („капан за мишки“) и при подаване да докосне топки (и тези, от своя страна, други), е длъжен да обяви това и трябва да бъде посочена последователността на докосванията. Ако не изпълни „поръчката“ (или го направи в грешна последователност), тогава той губи правото на допълнителни ходове, т.е. при успешно преминаване на портите ("капани за мишки"), преминаването се отчита, но не се предоставят допълнителни ходове.

Играта се печели от отбора, чиито топки първи стигнат докрай и докоснат колчето.

Някои разлики в различните версии на правилата

Размерите на обекта могат да се различават от предложената опция (например 7x14 m).

Кортът може да е без дъски (но тогава играта става по-малко динамична, тъй като топката често излиза извън границите).

Играта може да се играе с четири, шест или осем топки. Броят на играчите може да бъде до 8 души. Но тогава отборите трябва да са много добре координирани и да се състоят от добри играчи, в противен случай играта се проточва много дълго време. В такива случаи е желателно да се използват подходящи маркировки, които са прикрепени към обръчите, за да обозначат последващите ходове на всяка топка.

Понятието "рокада" не се използва и се заменя с "croking".

При преминаване на вратата отстрани не се дава допълнителен ход.

Когато топката "излети" над дъската, топката се монтира не на ръба на дъската, а на разстояние от ударната част на бита от дъската.

Топките отиват не към собственото си колче, а към колчето на противника.

След края на играта губещият отбор има още един ход (в този случай може да има равенство).

Crocable може да бъде обикновена топка, която е преминала капана за мишки не за първи път, а след втория път, когато се върне.

Следващият ход оставя топката на „мишото масло“ по същия начин, както от позицията на „масло на обръча“, а не от външна намеса (прескачащи ходове).

Крокет-AP

Разработването на нов елемент от техниката на играта принадлежи на Алексей Борисович Порай-Кошиц, специалист и популяризатор на играта на крокет от Санкт Петербург, истински майстор на крокета и талантлив дизайнер.

Името "croquet-up" се отнася за специална техника за удряне на топка с бухалка, при която топката може да се вдигне във въздуха над повърхността на корта (на височина до 0,7-0,8 m) и да полети значително разстояние. „Крокет“ обикновено се използва за преминаване на капан за мишки или обръч, в зоната на който има противникова топка, която остава на място („в масло“), а играещата топка преминава през този елемент, без да докосва противниковата топка, оставяйки го в същата позиция, "В масло". Ефектът "крокет" се постига с помощта на специални накрайници, при които удрящата част е с леко вдлъбната повърхност, както е показано на фигурата (точка А).

В историята на развитието на играта различни правила забраняваха откъсването на топката от повърхността на площадката: тя трябваше само да се търкаля. Въпреки това, демократичният характер на съвременната игра ви позволява успешно да използвате елемента на техниката "крокет нагоре", особено на кортове с трева или изкуствена трева.

Обръчи и капан за мишки с височина над две топки трябва да се използват в игра, в която се появява ефектът на крокет.

Позволява ви да печелите без инвестиции 50 рубли за 10 минути!

Пълен и подобен преглед на цялата интернет работа без прикачени файлове и с прикачени файлове -

Игра на крокет

Подготовка за забавно състезание

Няма трудности при подготовката за играта. За да започнете играта "Крокет", трябва да намерите платформа с равен терен, докато тя може да бъде поляна, поле и т.н. Успехът на играта всъщност зависи от това. Играта трябва да се играе според правилата, за това ударите могат да се изчисляват бързо и лесно, като по този начин изчислявате собствените си печалби предварително. Според правилата на играта "Крокет" могат да играят от 2 до 8 души, които трябва да бъдат разделени на 2 отбора, всеки от които трябва да има топка и чук със специални еднакви означения.

Да започнем играта

Отборите трябва да намерят някакъв вид отличителни знаци, за да разберат кой от участниците към коя група принадлежи. Инвентар: - чук може да има абсолютно всякаква форма. Но за такава игра най-често срещаните могат да се считат или цилиндрични чукове, или такива с прав или заоблен край.

За тези, които се научават да играят играта "Крокет", важно е да запомните, че на избраното поле или площадка трябва да направите определени маркировки, чиито основни атрибути ще бъдат пръчки и колчета, които можете да направите сами. Но маркирането трябва да се извърши така, че да е възможно да се променят интервалите между маркировките. Това ще ви позволи да промените условията на играта.

Възможността за промяна на разстоянията зависи главно от това колко голямо е самото поле и колко професионални са участниците в играта. За по-удобно измерване на разстоянието между различните дъги обикновено се използват дръжките на чука, използван от играчите.

За да започне да играе крокет, всеки играч трябва да постави една от своите топки в центъра между дъгата, която е била първа, и колчето, след което да удари с чук, опитвайки се да го прехвърли, така че да може да премине през дъгата. Ако топката не може да премине през дъгата и е спряна на толкова неудобно място, че не позволява на други играчи да направят ход (т.е. тяхната топка не може да премине), тази топка трябва да бъде отстранена и върната в първоначалната си позиция, но само след като всички останали топки са минали под дъгата.

Играещите хора в никакъв случай не трябва да пропускат реда си, в противен случай смисълът на играта започва да се губи. Играта "Крокет" трябва да започне по сигнал: първо отива играчът от групата под номер 1, след това под номер 2. Така те продължават да се сменят до края на играта. Правилата на играта "Крокет" гласят, че състезанието се основава на факта, че всички, които са участници в играта и са част от поне една от партиите, трябва да преминат през всички дъги, без да загубят нито една от своите топки. При условие, че играчът следва установения ред, като по този начин се опитва да помогне на играчите от своя отбор и да попречи на опонентите си да завършат играта първи.

За правилен удар по топката ще се счита удар с най-крайния край на чука, а не настрани. Ако ударът е направен правилно, тогава в края му трябва да се чуе ясен и силен звук. Ако топката спре под дъгата и за участниците не е ясно дали целта е достигната (минала е през дъгата или не), в този случай е необходимо да използвате дръжката на чука, която трябва да се притисне здраво към задната част на дъгата. Ако тя не премести топката от мястото й с милиметър, тогава правилата на играта "Крокет" гласят, че топката успешно е преминала под дъгата. И тогава участникът, който беше собственик на тази топка, тогава той може да продължи играта.

За да продължите играта, трябва да прекарате топката си през всички следващи дъги, докато бъде направен първият пропуск. Веднага щом участник в играта пропусне, той оставя своя отличителен белег върху тази дъга и напуска играта. Следващият играч на свой ред започва играта със своята топка.

Според правилата на играта "Крокет", този, който от играчите успя да прекара успешно своята топка през 1 дъга, тогава той получава правото да удари топката през следващата дъга и да удари топката на някой друг по същия начин. Това право се нарича рокада. Въпреки това, преди да упражни правото на рокада, играчът трябва първо да заяви коя топка ще удари и след това да направи удар. В противен случай обаче рокадата е невъзможна, както в случая, когато топките са в контакт. Когато една топка удари друга, тогава, в този случай, вашата топка трябва да бъде спасена, като натиснете топката с пръста на крака си и ударите тази на някой друг.

Ако „чуждата“ топка принадлежи на играчите на вашия собствен отбор, тогава тя трябва да бъде прекарана през други дъги, а ако топката принадлежи на противника, тогава тя трябва да бъде хвърлена възможно най-далеч. Това означава, че играта "Крокет" трябва да се играе и да се тревожи не само за себе си, но и за целия отбор като цяло. За да преведете топката през дъгата правилно, трябва да следвате определен ред. Например, щом стигнат до второто колче, го удрят с топка, в противен случай то трябва да бъде върнато през дъгата. Веднага щом топката премине успешно през всички дъги, като впоследствие се върне на първия залог, тогава се удря с топка и играта приключва. - това е много удобно и разбираемо.

Крокетът е спортна и развлекателна игра, която дълго време, както в Русия, така и в Европа, се смяташе за участ на аристократите. В началото на ХХ век крокетът дори беше включен в програмата на Олимпийските игри, но не остана дълго в нея. Смисълът на играта е да използвате дървени чукове, за да прекарате поредица от топки през телени врати (врати), подредени в определен ред.

Английската дума croquet идва от френската crochet - кука, тъй като първоначално крокетът се е играл с извити пръчки или бухалки. Първите аналози на играта крокет са известни от 13 век. Френските селяни играеха такава игра с плетени порти и овчарски тояги вместо с чукове. През 16 век друг аналог на играта е популярен в Англия и се нарича Pall-Mall. Играта на крокет придобива характер, близък до съвременния едва през 1830-те години в Ирландия. През 1850 г. той се разпространява широко във Великобритания и други европейски страни: по същото време започва да се развива детският крокет, а през 1868 г. All England Croquet Club формулира първите стандартизирани правила за игра на крокет.

В Русия крокетът се появява около 1875 г. и веднага придобива огромна популярност сред аристократичната среда и образователните институции. Тази игра беше обичана от Николай II и членовете на кралското семейство, М. Горки, Л. Андреев, В. Ленин. Първото описание на правилата на играта на крокет на руски, наречено „Практическо ръководство за игра на шах, шашки, билярд, кегли, лото, табла, домино, кръгове, крокет и шпиликини без загуба“ е публикувано през 1880 г. Много бързо тази игра в Русия претърпя значителни промени, получи свои собствени правила. Крокетът в Русия използва 10 вратички, за разлика от традиционния английски. За разлика от многоцветните английски топки, руските топки за крокет са червени и черни, маркирани с определен брой линии от противоположния цвят.

След октомври 1917 г. играта на крокет у нас става масов спорт. Особено разпространен беше детският крокет, който се играеше почти във всеки двор. След войната обаче интересът към играта постепенно избледня и започва да се възражда едва сега.

По принцип крокетът е бил известен в Русия не като спорт, а като средство за отдих и забавление. Играеше се в дачи след чай, тъй като неуморността на крокета, липсата на внезапни движения в тази игра, направи възможно практикуването му дори на пълен стомах.

Днес крокетът е тактическа спортна хазартна игра с ходове, които се изчисляват логично по определени правила. Крокетът предполага възможно най-плоска платформа с ширина 5 метра и дължина 11. Това може да бъде поляна с късо подстригана трева, така че да не пречи на свободното движение на топките. От далечните страни на площадката са забити в земята две колчета: глава и крак, или в руската терминология предница и мизен. Между тях се монтират телени порти в определен ред - от шест до десет броя. Деветата и десетата са поставени в центъра на полето на кръст, т.нар. капан за мишки. Играта се играе от два отбора. Правилата на играта на крокет предвиждат от един до четирима играчи във всяка. Първият отбор играе с черни и сини топки, а вторият с червени и жълти. В Русия, както вече споменахме, отборите използват червена и черна топка за крокет с определен брой контрастни линии. Задачата на всеки отбор е да използва дървен чук, за да прекара топките през вратата. В този случай печели този отбор или играч на крокет, чиито топки първи преминават през всички порти напред-назад и „убождат“, т.е., връщайки се назад, докосват колчето от тяхната страна на полето.

Всеки играч на крокет трябва да следва строг ред на ударите: първо се играе първото червено, след това първото черно; второто е червено, второто е черно и т.н. Ако играч пропусне изстрела си, той губи правото на него до следващия ход. Уикетът се преминава, когато топката се търкулне напълно под него. Топката трябва да премине последователно през всички врати - първата от колчето, втората, най-близката лява и най-близката дясна, капан за мишки; след това, наляво и надясно в територията на противника, предпоследен и последен, и докоснете колчето на противника. След това пътят се повтаря в обратен ред, докато топката докосне колчето отстрани. Като цяло пътят на топката е като числото 8.

Към днешна дата са известни много разновидности на крокет: съответно английски, руски, американски, японски, двор, детски крокет и правилата за всеки от тях имат свои собствени характеристики и тънкости. Въпреки това, основният принцип на игра на крокет остава непроменен от 13-ти век.

Избор на редакторите
Трудно е да се намери част от пилето, от която е невъзможно да се направи пилешка супа. Супа от пилешки гърди, пилешка супа...

За да приготвите пълнени зелени домати за зимата, трябва да вземете лук, моркови и подправки. Опции за приготвяне на зеленчукови маринати ...

Домати и чесън са най-вкусната комбинация. За тази консервация трябва да вземете малки гъсти червени сливови домати ...

Грисините са хрупкави хлебчета от Италия. Пекат се предимно от мая, поръсени със семена или сол. Елегантен...
Раф кафето е гореща смес от еспресо, сметана и ванилова захар, разбити с изхода за пара на машината за еспресо в кана. Основната му характеристика...
Студените закуски на празничната маса играят ключова роля. В крайна сметка те не само позволяват на гостите да хапнат лесно, но и красиво...
Мечтаете ли да се научите да готвите вкусно и да впечатлите гостите и домашно приготвените гурме ястия? За да направите това, изобщо не е необходимо да извършвате на ...
Здравейте приятели! Обект на днешния ни анализ е вегетарианската майонеза. Много известни кулинарни специалисти смятат, че сосът ...
Ябълковият пай е сладкишът, който всяко момиче е учило да готви в часовете по технологии. Именно баницата с ябълки винаги ще бъде много...