Препис на съобщението за изгорено алиби на Нанси Дрю. Разходка Нанси Дрю: Алиби в пепелта


Още веднъж вашият главен герой ще се опита да разреши друго престъпление. Този път в играта ще станете свидетели на нови събития, случили се в родния град на момичето детектив. Сега тя не може без помощта на приятели детективи, защото Нанси ще стане главният заподозрян. В родния му град е извършено престъпление или по-скоро палеж на кметството. Вие ще станете главният заподозрян и сега ще бъдете отведен в полицейския участък.

Парцел

Идваш в родния си град. Но виждате, че кметството е изгорено до основи и вие сте смятан за главния заподозрян. Някой ви е поставил, може би опасен злодей, който сте успели да вкарате зад решетките. Или може би някой просто ви е пресекъл пътя. Този път Нанси се обръща за помощ към приятелите си. Дори в полицейското управление можете да намерите необходимите доказателства, за да откриете виновника за пожара в кметството. Докато играете, ще се натъкнете на нови мистерии и пъзели и ще имате нови съюзници, които са детективи. Сега вие самият попаднахте под съмнение.

Геймплей

Сега вашата героиня, като е в полицията, ще разчита на помощта на своите приятели. Именно те ще трябва да й помогнат в разследването на нов нашумял случай. Седейки в полицейското управление, Нанси ще разчита на помощта на познати детективи. Ченгетата имат и други заподозрени, но всички имат собствено алиби. В играта Nancy Drew Burnt Alibi, която можете да изтеглите безплатно чрез торент от нашия уебсайт за игри, ще участвате в нови мисии. Но дори и да сте в полицията, можете да намерите необходимите доказателства и да докажете невинността си. Уникална версия на играта, в която във вашия роден град ви обвиняват в това, което не сте направили.

В тази игра ще можете да общувате с полицията, както и със заподозрените. Трябва да намерите доказателства, за да премахнете всички подозрения от себе си. Ще има много куестове, осигурени са и нови мисии, а вашата героиня също ще може да разчита на помощта на приятелите си, които не вярват във вината на Нанси!

Характеристики на Нанси Дрю Бърнт Алиби

  • Родна обител. Пристигайки в родния си град, си помислихте, че можете просто да си починете от бизнеса, но изгореното кметство няма да ви даде мира.
  • Артефакти. Използвайте уменията на вашите приятели детективи, контролирайте действията им, за да докажете своята невинност.
  • Мисии. В тази версия ще трябва да намерите не само артефакти, но и този, който е подпалил кметството. Няма да е лесно, но няма съмнение във вашите детективски способности.

На тази страница, като щракнете върху бутона по-долу, можете да изтеглите Nancy Drew Burnt Alibi чрез торент безплатно.

„Градът на слънцето” е образователен център, чиято основна задача е да придобива, натрупва и разпространява знания за уникалните черти и общи черти на самобитните култури на народите по света. Нашият Образователен център съществува от септември 2003г. Негов основател и ръководител е философът, културолог и изкуствовед Галина Прокофиевна Зубец.

Името на нашия Образователен център идва от заглавието на произведението на италианския философ Томазо Кампанела „Градът на слънцето“. Но не само името ни свързва с този философски трактат. Има и по-дълбока връзка. От една страна италианската култура и дълбокият ни интерес към нея доведоха до създаването на „Градът на слънцето“. От друга страна, от самото начало ние осъзнавахме известна близост и съзвучие на нашите собствени идеи с многото идеи, изложени от Кампанела в неговото известно произведение.

Изучаването на културата в "Града на слънцето" е многостранно по съдържание (история, философия, изкуство, религия, наука, ежедневие) и разнообразно по форма (пътуване из градове и държави, екскурзии в музеи и на открито, гледане и продуциране на документални и игрални филми, посещение на театри и поставяне на представления, изпълнение и съзерцаване на танци, изучаване на чужди езици, подготовка на репортажи, изложби, концерти, издаване на книги).

Дейността на „Градът на слънцето” е доста динамична. Първоначално това беше единственият клуб – италиански, но с времето започнаха да се появяват и други. Сега някои клубове и студия съществуват постоянно (Клуб на експертите на Москва, Клуб на любителите на руската провинция, Театрален клуб и театрално студио, Музей на киното, Клуб за художествено творчество, Издателски център). Други клубове възникват периодично, за да се увеличи интензивността на изучаване на културата на дадена страна (италиански, немски, китайски, чешки, бразилски, узбекски, испански, полски, български, турски, индийски, виетнамски, лаоски и други). Какви клубове ще се появят в бъдеще? - времето ще покаже.

По време на своето съществуване "Градът на слънцето" организира и осъществи десетки пътувания до много страни от двете полукълба. Целта на тези експедиции е не само тяхното собствено запознаване с оригиналната култура на различни народи, но и събирането на материал за последваща образователна дейност. В преобладаващата част от случаите това не са шаблонни пътувания, организирани от туроператори за масовия потребител, а пълноценни уникални пътувания, изготвени самостоятелно от членовете на Града на слънцето. По правило в рамките на няколко месеца преди началото на планираното пътуване внимателно се разработват маршрутът и логистиката, идентифицират се предимствата и недостатъците на транспортната система на планирания регион и възможните модели на пътуване. Освен това се изучават климатични и географски особености, забележителности, които се планират да бъдат посетени, изучават се особеностите на светогледа, живота и творчеството на прости и световноизвестни представители на народите, обитаващи района, планиран за пътуване. След завръщането си членовете на експедицията подготвят илюстрирани щандове, фоторепортажи, организират вечери, на които всеки може да чуе истории за пътуването, да получи ценни съвети, да гледа снимки и филми, да слуша музика и дори да опита национална кухня.

Не по-малко интересни са разходките из Москва, пътуванията до градовете на руските провинции или търсенето на следи от изоставени имоти.

Театралният клуб помага на студентите да закупят безплатни (или евтини) билети за най-добрите театрални постановки в Москва.

Филмовият музей показва филми, които са шедьоври на местното и чуждестранното кино; документални филми за градовете и страните, които членовете на "Градът на слънцето" планират да посетят, както и такива, които са заснети по време на техните пътувания.

Издателски център „Град на слънцето” издаде: 1) сборник със стихове и проза на екип от професионални и непрофесионални писатели „Глътка кислород”; 2) изследователски наръчник "Разходка из Пироговка" от Галина Зубец; 3) стихосбирка „Еклектика” от Александър Комков; 4) пътеводител "Познат и непознат Алатир" от Анна Илинова; 5) Книгата "Ломоносовски места в Москва" от Галина Зубец.

Образователният център непрекъснато събира и разпространява информация за най-ярките събития в културния живот на Москва (изложби, фестивали, турнета).

„Градът на слънцето“ съществува не само за повишаване на образованието и разширяване на кръгозора. Това е училище за творческо, отворено отношение към живота, в което „Градът на слънцето” има възможност да реализира своите таланти, да се научат да си поставят нови цели, да търсят начини за постигането им, да преодоляват трудностите, да се подкрепят взаимно, вземат самостоятелни решения и носят отговорност за своя избор. Градът на слънцето е училище по философия на живота.

Градът на Слънцето - школа по философия на живота

„Градът на слънцето” е малък оазис в тотално напредващата пустиня на масовата култура, остров на почивка от тежката работа и свобода от ежедневието. Всеки, който е жаден, може свободно да влезе в него и да намери радост в общуването с онези, които го разбират.

Списък на всички материали със свободен достъп на този сайт можете да намерите в раздела

Стандартно приключение с точка и щракване. Играта има две трудности - младши детектив и старши детектив. Има две разлики между тях - в първия случай винаги можете да видите списъка с възложените ви задачи, докато при игра на ниво на трудност "старши детектив" това не може да стане. Втората разлика е трудността на различните игрални пъзели.

Преди да преминете към друг герой, като Нанси, помолете го за помощ и изяснете какво точно трябва да направи! Или след превключване се свържете с Нанси по телефона и тя автоматично ще ви информира за задачата. В повечето случаи героят няма да направи това, което се изисква от него. Той не знае!

Пасажът е написан за оригиналната, англоезична версия на приключенската игра.

Започваме играта, като щракнете върху бележката, разположена от дясната страна на масата.

Играя като Нанси

Влизаме в склада, вратата автоматично се затръшва след нас. Обръщаме се и се опитваме да отключим вратата. Нищо не излиза. Освен това, слушайки, чуваме тиктакането на някакъв механизъм. Разглеждаме плана за евакуация, който виси на стената, от дясната страна на входната врата. Обръщаме гръб към вратата и се приближаваме до термостата, разположен на стената пред нас. Оглеждаме го и ставаме свидетели на пожар в сградата на общината. Автоматично се връщаме назад и забелязваме малък прозорец над вратата. Ако можехме да стигнем до него, вероятно щяхме да напуснем помещението. По пода са разпръснати кутии, кофи, различни подложки за чаши, пейка. Монтираме ги пред вратата по следния начин:

Ако всичко е направено правилно, прозорецът над вратата се отваря. Излизаме от склада. Следваме маршрута, който видяхме в плана за евакуация по-рано: напред, напред, надясно, напред, напред, напред, надясно, напред, напред, надясно, наляво, напред, напред, напред. След като излезем, виждаме Алексей Маркович, Дейрдри Шанън и Тони Скалари пред нас. Бренда Карлтън ни интервюира и ни обвинява в палеж. Шеф Макгинис приключва интервюто и започва да ни разпитва. Изберете абсолютно всякакви отговори. Да гледаме видеото.

След като влезем в затворническата килия, можем да се обадим. Разглеждаме телефона, вдигаме телефона и кликваме върху номера на бащата върху бележката от дясната страна на екрана. Нанси оставя съобщение на телефонния секретар и записва още три телефонни номера на същия лист – на гаджето си Нед, на приятелките Бес и Джес. Събираме Бес и разказваме за случилото се. Основното тук е да разберете следното: всички членове на нашия екип ще знаят това, което знаят всички останали. Някои от героите могат да разпитват заподозрени по-добре от други. Елементите от инвентара не могат да се прехвърлят между герои. За да превключите към друг герой, направете следното: обадете се на Нанси и й дайте кутията. След това се обаждаме по телефона на друг член на екипа. Ако всички герои участват в играта доста често, тогава ще получите награда.

Играя като Бес

Така че сега сме в ролята на Бес. Затваряме телефона и се връщаме, като по този начин напускаме кафенето. Пред нас се отваря карта. Именно на тази карта трябва да пътуваме до следните места: кметството, полицейското управление, магазин за антики, кафене, къщата на Нанси Дрю.

Близо до кафенето, на картата, има кола. Ако често пътувате с кола до места, можете да получите награда. Щракваме върху сградата на градската община (кметство или кметство). Избираме лист хартия, лежащ на тротоара, до левия ъгъл на сградата. Точно същата подсказка, която кликнахме в началото на играта. Излезте на картата (щракнете два пъти в долната част на екрана) и отидете до полицейския участък.

Отваряме пощенската кутия, разположена от дясната страна на вратата, и поставяме овъглена бележка в нея. Затваряме пощенската кутия, отваряме телефона и звъним на Нанси. Нека й дадем водещата роля.

Играя като Нанси

Началник Макгинис иска да ни помогне, той ни дава свободни ръце в полицейския участък и отваря вратата на нашата килия за задържане. В полицейското управление има табло, на което Нанси ще събира доказателства. Шефът ще я преглежда редовно и ще пусне Нанси веднага щом се съберат достатъчно доказателства за друг заподозрян. Излизаме от ареста и се оглеждаме.

Приближаваме се до дървената дъска и я проверяваме. Каква е тази платка, писах ти по-горе. Стоим до вратата на офиса на шеф Макгинис (вратата е подписана) и слушаме съветите му. Обръщаме се с лице към нашата килия, поглеждаме надясно и се приближаваме до масата, разположена до стената. Щракваме върху монитора и се уверяваме, че трябва да намерите парола за достъп до компютъра. Оставяме приближението и изучаваме книгата Arson Investigation (ARSON). Разглеждаме масата D. K. Дъщери и намираме MP3 плейър без карта с памет. На отсрещната стена има килер със заключени шкафове. Трябва да вземем ключа за кутия номер 205. Минаваме през отворената врата към лабораторията. На масата има газов хроматограф.

И така, минута по-рано чухме шеф Макгинис да казва нещо за изгубен ключ от кутия с доказателства. Детектив Райън смята, че го е загубил в Палачинковия град. Връщаме се при камерата, вдигаме телефона и се обаждаме на Джес (Джордж). Молим я да ни помогне да намерим ключа и да прехвърлим разследването.

Играя като Джес

Излизаме от къщата и виждаме карта пред нас. Започваме да обикаляме местата, които детектив Райън е посетил преди това. Отиваме в Pancake City, който се намира в долната част на картата. След това отиваме при Мейбъл Роуз (в горния ляв ъгъл на екрана). Сега се насочваме към антикварния магазин, който се намира в центъра на града, до реката.

Приближаваме вратите на магазина и завиваме надясно. Четем вестника от 18 август, намиращ се в машината. Влизаме в магазина. Между другото, ако отидете тук като Бес, тогава приятелят на Нанси ще счупи вазата и в крайна сметка ще бъде изгонен от Алексей Маркович, собственик на магазина. Общуваме с Алексей Маркович, който седи на стол. Питаме дали е виждал детектив Райън. Ние й задаваме всички въпроси. Обръщаме се обратно и се приближаваме до рафтовете вдясно. Разглеждаме сандъка, стоящ на пода, а от дясната му страна намираме връзка ключове.

След това се върнете два екрана назад и се приближете до рафтовете с антики, този път отляво. Разглеждаме забавна единица със защитни бариери, подобни на венчелистчетата на растение. Пред нас е първият пъзел. Целта на пъзела е да премахнете всички метални пръти в центъра и да получите достъп до ключа. Като начало натискаме всеки от светлокафявите бутони (общо шест от тях) и запомняме кои пръчки се премахват и кои, напротив, се активират. Ако не можете да решите пъзела сами, тогава излизаме от приближението, за да възстановим всичко в оригиналната му форма.

Ето и решенията:

младши детектив: 3, 5, 1

старши детектив: 1, 2, 5, 6

Взимаме ключа от кутия номер 205. Излизаме от магазина и отиваме в полицията. Поставяме намерения ключ с етикет № 205, както и още една връзка ключове в пощенската кутия, след което звъним на Нанси. Предаваме случая.

Играя като Нанси

Отиваме в коридора от лявата страна на офиса на шеф Макгинис. Не напускаме сградата! Отваряме пощенската кутия и изваждаме ключовете от нея. Бързаме до шкафчето с чекмеджета и използваме ключа с етикет на кутия номер 205. Пред нас виждаме на свой ред три чекмеджета. Отворете горното чекмедже и извадете дискетата. Прочетохме бележката, както и инструкциите за работа с Krolmeister. Отворете долното чекмедже и извадете телефона, ключовете и комплекта главни ключове.

Продължаваме да отключваме средната кутия. Прочетохте ли внимателно инструкциите в полето по-горе? Целта на пъзела е четирите индикатора в горната част да станат зелени. Как да постигнете това? Пред нас имаме пет черни триъгълника с пет кръгли крушки в различни цветове. Всеки триъгълник има три бутона, разположени до страните му. Този или онзи бутон включва, изключва тези или онези многоцветни крушки. Поглеждаме още по-надолу и виждаме четири големи ивици в различни цветове – синьо, лилаво, светлосиньо и жълто. Под всяка лента от своя страна има пет кръгли крушки от същите цветове, съответстващи на цвета на лентата. Обърнете внимание, че две от петте светлини под всяка лента са извън сенчестата зона. Помислете за работата на устройството на пример. Натискаме десния страничен бутон на първия триъгълник (този от лявата страна), в резултат на което върху него светва една, лилава крушка. Поради това под лилавата ивица свети и една лилава крушка. За да светнат четирите индикатора в горната част на екрана в зелено, трябва да натиснете такива бутони на петте триъгълника, така че да се активират четирите ленти в долната част на екрана. Тяхното активиране може да се постигне само когато под тях светят две електрически крушки. Между другото, можете да задържите само един бутон на триъгълника. И така, ето го правилното решение - щракнете върху следните бутони върху триъгълниците:

Разглеждаме папката, четем ВСИЧКИ документи, от които има четири броя. Две от тях Нанси е длъжна да коментира. От документите научаваме, че полицията при обиск в дома на Нанси е открила следи от бензин по дрехите й. Нанси иска да знае какво причинява пожара. От докладите научаваме, че Тони Скалари е информирал полицията за пожара. Пожароизвестителният детектор не се е задействал автоматично по неизвестни причини. Взимаме мобилния телефон и се обаждаме на бащата на Нанси, Карсън Дрю. Говорим с него по всички теми.

Сега нека се опитаме да разберем паролата за компютъра в полицейския участък. Заставаме с лице към масата с компютъра. От дясната му страна има микровълнова печка, а дори от дясната му страна има кутия с лакомства, оставена от Хана. Ако ядете достатъчно сладкиши и повече, ще получите награда. Влизаме в компютъра и виждаме прозорец с парола пред нас. Ако си спомняте, уликата, намерена в горното чекмедже на шкафче #205, гласи следното: Само едно число трябва да бъде избрано във всеки ред и колона. Ето правилните отговори:

младши детектив

Компютърът е готов за работа! Не бързаме да го изучаваме специално, но се приближаваме към масата на D. K. Daughters. Взимаме MP3 плейър и поставяме намерената дискета в него. Слушаме разпитите на всички заподозрени: Нанси, Дейрдри, Тони, Бренда и Алексей. Обади се на Нед и помоли за помощ. Необходимо е да намерите стъклен флакон и да вземете проба от някакъв изгорял предмет от кметството, за да разберете причината за пожара. Нека му го предадем.

Играя като Нед

Отиваме в магазина за антики, разглеждаме масата, разположена срещу рафта, където решихме първия си пъзел.

Взимаме безплатен стъклен флакон от масата. Разучаваме дървената кутия, представляваща следващия пъзел. Най-доброто време за решаване на пъзела е за Алексей Маркович. С ниво на трудност "Младши детектив" това време е 1 минута 52 секунди, с ниво на трудност "Старши детектив" - ​​1 минута 26 секунди. Естествено, както разбирате, трябва да победим този път. Кликнете върху бутона "Старт" и пъзелът започва. Цел: Щракнете по ред върху числата от 1 до 41. След три неуспешни опита таймерът за пъзел ще спре на 1 минута и ще ви позволи да решите пъзела. Независимо от нивото на трудност! След като решим пъзела, вземаме ключа. Ако спечелите играта толкова много пъти, че името Нед е в класацията (шест реда), тогава можете да получите награда. Великденско яйце: започваме играта отново, щракнете върху прости числа в диапазона от 2 до 41. А именно: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Ние вземете великденското яйце.

С намерения ключ можете да отключите сандъка, до който, играейки като Джес, намерихме връзка ключове и я дадохме на Нанси. Докато Алексей Маркович е в магазина, не можем да направим нищо. Излизаме навън, напускаме района и отиваме до изгорялото кметство.

Не си струва да излизаме отвъд жълтата лента, в противен случай ще бъдем хванати от полицията. Приближаваме се до изгорелия прозорец, от лявата страна на сградата. Щракваме върху отломките от дясната страна на екрана и те автоматично се инсталират под прозореца. Качваме се вътре в сградата през прозореца.

Вървим напред, след което завиваме надясно и отиваме в склада. Разглеждаме изгорелия термостат и поставяме върху него стъклен флакон. Излизаме от стаята и се връщаме. Разглеждаме лоста на алармата, от лявата страна на входа на складовото помещение. Лостът е надолу и следователно пожароизвестяването е изключено! Излизаме от сградата и се отправяме към полицейския участък.

Слагаме стъклен флакон с проби от изгорял термостат в пощенската кутия и предаваме управлението на Нанси с обаждане. Уведомяваме я също, че пожарната аларма е изключена.

Играя като Нанси

Отиваме до входната врата и изваждаме стъклен флакон от пощенската кутия. Следваме в лабораторията и спускаме флакона в отвора в горната част на газовия хроматограф. Щракваме върху зеленото поле под надписа "Анализ". Взимаме лист с анализ и го изучаваме. Сега трябва да открием кой катализатор отговаря на данните. Обаждаме се на баща ни и говорим на всякакви теми.

Сега да започнем да разпитваме заподозрените. Разпитваме Тони Скалари. Обаждаме се на Бес и прехвърляме случая.

Играя като Нанси

Бес е в Ice Scoop Cafe. Влизаме вътре и говорим с Тони, продавачката. Според Тони жената не вярва, че Нанси е виновна. Задаваме всички налични въпроси. Излизаме навън и говорим с Deirdre Shannon по всички теми. Връщаме се в кафенето и звъним на Нанси. Говорим за разпити, след което й даваме контрол. На улицата, до Deirdre, не можете да говорите.

Играя като Нанси

Обаждаме се на Нед и му даваме кутията.

Играя като Нед

Отиваме в кафенето Ice Scoop и говорим с Deirdre по всички теми. Отиваме в антикварния магазин.

Приближаваме вратите на магазина и се връщаме обратно. Следваме вратите във вътрешността на микробуса и почукваме. Влизаме в микробуса и говорим за всичко с Бренда Карлтън. Репортерът явно не се интересува да помогне на Нанси. Влизаме в антикварния магазин и задаваме всички въпроси на Алексей Маркович, с изключение на един, първият в списъка (за ключа за алармата). Задаваме този въпрос в самия край и Алексей ни изгонва. Излизаме навън и се обаждаме на Нанси. Говорим по всички теми и прехвърляме случая.

Играя като Нанси

Следваме до входната врата и поставяме ключовете от къщата (с розов ключодържател) в пощенската кутия. Обаждаме се на баща си и разбираме за Алексей. Научаваме и за алармата, която, както се оказва, е била изключена в 2:17. Викаме Нед и предаваме контрола.

Играя като Нед

Отиваме в полицейския участък и изваждаме ключовете от къщата на Нанси от пощенската кутия. Отправяме се към къщата на Нанси Дрю и се озоваваме вътре. Отиваме в хола, разположен от лявата страна. Четем вестника, легнал на масичката за кафе. Също така прочетохме статия, че кафенето Ice Scoop е затворено за един час вчера. Работата е възобновена в 2:45 часа. Изкачете се по стълбите и завийте наляво. Разглеждаме снимката на Бес и Джес, стоящи на рафтовете с книги. Прочетете вестникарската статия до снимката. Обръщаме се и се придвижваме напред към спалнята на Нанси. Правим крачка напред и проверяваме шкафа, от лявата страна, разположен до огледалото. Тук можете да видите сувенири от минали пътувания на Нанси. Отиваме напред до масата, разположена до прозореца. Отваряме горното ляво чекмедже и изучаваме списъка с това, което Нанси трябваше да направи във вторник. Отворете долното чекмедже и проучете различните кодове за главните ключове.

Завиваме надясно и в далечния ляв ъгъл забелязваме малък шкаф. Приближаваме се до него и четем книгата "Палеж", лежаща на шкафа. Той изброява всички възможни катализатори на пожар. Ако намерите всички катализатори в играта, можете да получите награда. Разглеждаме портрета на Нед и четем бележката зад него. След това използвай ключа от шкафа и го отвори. Разглеждаме кутията с кибрит, разположена на горния рафт. От средния рафт вземаме комплект за пръстови отпечатъци.

Излизаме от къщата на Нанси и отиваме в кафенето. Говорим на всички теми с Диърдри и момичето ни дава бележка. Връщаме се в къщата на Нанси Дрю.

Качваме се на втория етаж, влизаме в спалнята и спираме до бюрото на Нанси. Обаждаме се на Нанси и съобщаваме, че Deirdre ни е дала лист хартия. Казваме сбогом, сядаме на стол близо до масата на Нанси и кликваме върху бележката на Deirdre в инвентара. Бележката се поставя автоматично на масата, както и комплектът за пръстови отпечатъци.

Взимаме четка и я нанасяме върху черния прах в синия буркан. След това изчеткваме бележката на масата. Връщаме четката обратно в чекмеджето, вземаме лентата в ръцете си и я поставяме на най-тъмното място на бележката (долния десен ъгъл). Отлепете парче лента от бележката и вземете частичен пръстов отпечатък. Бързаме към полицейския участък, оставяме частичен пръстов отпечатък на Дейрдри и бележка в пощенската кутия и превключваме на Нанси.

Играя като Нанси

Взимаме пръстовия отпечатък и бележката на Deirdre от пощенската кутия. Сядаме на компютъра, достъп до който получихме по-рано. Поставяме частичен пръстов отпечатък в скенера, разположен вляво от монитора на компютъра. Щракваме върху иконата "Пръстови отпечатъци" (PrintSync) на работния плот на компютъра. Кликнете върху фразата "Зареждане на проба" (Зареждане на проба), а след това - "Търсене" (Търсене). Съжаляваме, няма намерени съвпадения. Обаждаме се на Бес и предаваме управлението на нея.

Играя като Бес

Отиваме в къщата на Нанси, качваме се на втория етаж и влизаме в спалнята. Изваждаме от шкафа, разположен в далечния ляв ъгъл на стаята, комплект за вземане на пръстови отпечатъци. Връщаме се в кафето.

Влизаме вътре и питаме Тони къде беше вчера в 2:17. Задаваме и всички останали въпроси. Тони тръгва да вземе стоките. Завиваме надясно, вървим напред и се обръщаме зад гишето, наляво. Поглеждаме към пода и изваждаме изпод тезгяха снимки на кметството. Отворете шкафа и разгледайте формите за кубчета лед. Взимаме ключа от долния рафт и след това напускаме кафенето.

Говорим по всички теми с Дейрдри Шанън. Дейрдри ни дава телефонните номера на двама нейни приятели, които могат да ни кажат къде е било момичето снощи. Връщаме се в магазина. Обаждаме се на двата номера, които даде Дейдра - на Холи и на Джесика. Докато Холи казва, че Дейдри е била с момичетата, Джесика твърди обратното. Излизаме от кафенето и заявяваме на Дейдри, че нейното алиби не е потвърдено.

Отново се връщаме в кафето и говорим на всякакви теми с Тони. Поръчваме сладолед и го опитваме. Ако поръчате всички видове сладолед, можете да получите награда. Обаждаме се на Нанси и получаваме задача от нея да вземе отпечатъци от други заподозрени. Сега пренареждаме всеки сладолед, кликваме върху поръчката и се придвижваме до масата за хранене. На масата вече има отворена кутия с комплект за пръстови отпечатъци. Повтаряме процедурата: вземете четка, нанесете я върху черния прах, избършете чашата за сладолед, вземете лентата, нанесете лентата върху черния отпечатък, отлепете парче лента и вземете частичен пръстов отпечатък.

Отиваме в полицията и пускаме снимките на кметството и пръстовия отпечатък на Тони в пощенската кутия. Предаваме случая на Нанси.


Предлагаме ви ръководство за преминаването на играта "Nancy Drew: Burnt Alibi", както и видео разходка на играта.
Ако все още имате въпроси - пишете във форума.

Част II

Нед
Насочете се към кафене Rozhok (показано в жълто на екранната снимка на картата по-горе, #30).
Говорете с Dirdre. Нед ще предложи на Диди да обядваме заедно. Когато тя тръгне да се преоблече, прегледайте масата. Отстранете отпечатъците от стъклото (процедурата е абсолютно същата - потопете четката в шишенце с пудра; нанесете пудрата върху стъклото; използвайте лента върху стъклото).

*всички снимки се увеличават, като щракнете върху тях

Отидете до антикварния магазин (показан в оранжево на картата по-горе, #36).
Говорете с Алексей и той ще тръгне да вземе подарък за чичо си.
Разгледайте масата близо до стола и отстранете отпечатъка от кутията с надпис "Полиране на метал".

Сега отидете до сандъка и го отворете с ключа. Прочетете бележката във вестника, дневника на Алексей и огледайте празната бутилка с етер. Всичко трябва да се направи бързо, тъй като Алексей може да се върне. Дневникът описва случаите, които Алексей води. В един от последните записи той пише, че някакъв Бенингтън го е обвинил без основание.

Излезте от магазина, завийте наляво и огледайте микробуса на телевизионната станция. Влез вътре и говори с Бренда.
Когато всички теми за разговор са изчерпани - кликнете върху него отново, ще се появят нови теми, говорете за всичко.
Няма какво повече да говорим, излезте от микробуса и на улицата.
Разгледайте бележките върху кофите за боклук.

Отидете в антикварен магазин.
Алексей вече се върна и вие имате нов въпрос към него за доклад на събрание на дружеството.
Говорете с Алексей по всички теми, особено попитайте какво знае за Бренда.

Върнете се в микробуса при Бренда. Говори с нея. Тя ще ви даде своята визитка. Излезте от микробуса и се обадете на Бренда. Отговорете на въпроса Да. Влез в микробуса, Бренда няма да е там. Разгледайте микрофона на масата и махнете отпечатъка от него. След това прегледайте чантата отляво и вземете лакочистителя (ацетон). Разгледайте заключената кутия вдясно.
Великденско яйце
Отворете и затворете чантата на Бренда няколко пъти, докато вместо ацетон се появи великденско яйце с нейна снимка.
Излезте от микробуса.

Върнете се в кафене Rozhok (показано в жълто на екранната снимка на картата по-горе, #30).
Влезте вътре и говорете със собственика - Toni Scollari. Попитайте за сладолед (първа линия) и изберете всеки от списъка. Отстранете отпечатъците от стъклото.

Можете да проверите машината с играта "Смяна на букви". В тази игра трябва да дешифрирате фразата, като съпоставите буквите вертикално.
На стената на кафенето можете да видите пълната карта на града.
Излез навън и говори с Deirdre. Попитайте къде е била в деня на пожара в 14:17. Тя ще даде телефоните на приятелите си за потвърждение. Говорете с Bess, Ned ще каже, че тя има добри отношения с Tony. Така че най-добре е да използваш Бес, за да откриеш алибито на Тони.
Преместете се на всяко друго място, например на сайта и се обадете на Холи и Джесика. Холи ще потвърди алибито на Дейдри, а Джесика ще каже, че е дошла след час.
Поставете получените отпечатъци в чекмеджето. Също така поставете ключовете за алармата и бележката на Deirdre там. Обади се на Нанси и тя ще помоли Нед да покани Дейдри на среща.
Върнете се в кафенето и говорете с Deirdre.

Нанси
Обадете се на Бес и я помолете да прегледа нещата на Дейдри. Преминете към Бес.

Бес
Разгледайте масата, на която седеше Deirdre и нейния бележник. Обърнете страницата и вземете глоба за превишена скорост. След това влезте вътре и говорете с Tony за всичко. Можете да ядете сладолед.
Отидете до гарата и поставете билета в кутията. Преминете към Нанси.

Нанси
Вземете предметите от кутията. Поставете всички разпечатки в скенера.
Вижте билета. С него можете да проверите алибито на Dirdre и да разберете къде и кога е била глобена.
Използвайте компютъра си и отворете програмата Ticket Shark.
Въведете номера на купона: RH627E401 и щракнете върху бутона "Търси".
Ще намерите билет и Нанси ще каже, че мястото и часът са същите.
Сега нека да разгледаме отпечатъците.
Отворете програмата за преглед на печат и изтеглете всички разпечатки.
Сега трябва да вземете отпечатъка в горния ляв ъгъл и да го пробвате върху отпечатъците на всички заподозрени.
Отпечатъкът от бележката трябва да съвпада с този на Бренда.

Отидете до кутията и я сложете козметична чанта с ключалки .
Обади се на Бес.

Бес(Нед също може да направи това)
кафене
Говорете с Deirdre и разберете, че тя мрази Brenda.
Влезте в кафенето и говорете отново с Тони.
По време на разговора ще пристигне кола за доставка и Тони ще си тръгне (ако колата не пристигне, отидете до слот машината Letter Swap и започнете да съставяте фраза, докато колата издаде звуков сигнал).
Отидете зад тезгяха от дясната страна.
Разгледайте шкафчетата отдолу, отворете и вземете ключ.
Разгледайте формите за лед във формата на звезда.
Вземете под шкафчето снимка.

Отворете ключзадна врата.
Погледнете по-отблизо затворените чекмеджета на нощното шкафче вдясно и кутиите с боя вляво.
Ако Bess не е взела козметичната чанта с ключалките от кутията в станцията, тогава преминете към героя, който я е взел.
Разгледайте сейфа и го приложете към ключалката козметична чанта с ключалки .
След това ще трябва да използвате подсказката, която видяхте в чекмеджето на бюрото в къщата на Нанси.
Първо трябва да определим коя от рисунките ни подхожда.
Гледаме местоположението на главните ключове и цветната маркировка върху тях - търсим съответния чертеж в книгата.
Съобщението под снимката се декодира, както следва: „Шкаф за документи: всяка секунда“(руска версия) и „Картотека: всеки втори“(Английска версия).
Сега разгледайте буквите, написани в кръг.
Те се декодират така:
K - червено, S - синьо, Z - зелено, Zh - жълто (руска версия);
R - червено, B - синьо, G - зелено, Y - жълто (версия на английски).
Тези букви съответстват на цветовете на дръжките за брава.
Така че трябва да щракнете върху главните ключове в определена последователност.
Тази последователност е дадена с букви.
Тъй като подсказката в долната част на фигурата казва „през едно“, тогава вземаме последователността от букви (и натискане на главните клавиши) през едно, започвайки от избраната буква K:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) или: червено-жълто-синьо-зелено-зелено-зелено-синьо-червено-жълто-червено-синьо.
Като щракнете върху ключалките със съответните цветове, ще отворите шкафчето.


Разгледайте и двете папки с бележки.
В единия от тях - планове за кметството, а във втория - информация за Нанси.
Напусни кафенето и й се обади.
Преминете към Нанси.

Нанси
Обади се на баща си и му разкажи за Тони.
Обадете се на този от вашите приятели, който е най-малко замесен в случая (в нашия случай това е Джес).

Джес
Антикварен магазин
Продължаваме да проверяваме алибитата на заподозрените. Говорете с Алексей и Бренда.
След това отидете в кафенето и говорете с Tony и Deirdre.
Отидете отново до антикварния магазин и говорете с Алексей.
Къщата на Нанси
Насочете се към къщата на Нанси, влезте в хола и завийте наляво към камината.
Вземете тези, които изпрати бащата на Нанси.
Вземи ме плик с резултатите от теста в района и сложете в кутия.
Преминете към Нанси.

Нанси
Вземете резултатите от теста и Нанси ще ги сравни с диаграмата.
Кликнете върху посоченото място:

Сега имате всички доказателства, за да измъкнете Нанси от затвора.
Отидете до таблото с доказателства и ги разпределете по следния начин:

След това натиснете червения бутон на интеркома вдясно и шерифът ще пусне Нанси да си тръгне.
Излезте от района.
Сега самата Нанси може да продължи разследването.

Проверка за алиби
Говорете с всички заподозрени - Deirdre, Tony, Alexei и Brenda.
Алексей ще съобщи, че е бил вътре в сградата по време на пожара, защото е търсил доказателства за своята невинност.
Вземи визитката на Бренда.
Обади се на баща си за информация относно Тони.
След това се обади на Бренда, за да я изведе от микробуса.
Влезте в микробуса и прегледайте масата, където е микрофонът.
Вземете бутилка алкохол, Нанси ще забележи, че палежът е извършен с алкохол.
Сега разгледайте екрана, на който е изобразена Bess.
Натиснете бутона Пусни (в долната част на панела вдясно) и вижте записа.
Нанси ще забележи, че Дейдри говори по телефона на заден план.
За да чуете какво казва Deirdre, трябва да настроите плейъра, като премахнете всички външни звуци.
Задайте настройките си по следния начин:

Ако настроите плъзгачите правилно, те ще спрат да се движат и числата от червено ще станат зелени.
Можете да направите това на ухо, спрете да движите плъзгача, когато чуете гласа на Deirdre.
Чуйте записа, за да чуете разговора на Deirdre. Някой й възложи да наглежда Нанси.
Разгледайте диаграмата на стената вдясно. Вземете ключа и вижте самата графика (това трябва да се направи, в противен случай сюжетът няма да продължи). Отворете кутията вдясно с ключа и прочетете писмото.
Излезте от микробуса, говорете отново с Алексей в магазина и отидете до кафенето.
Говорете с Deirdre и след това с Bess. Влез вътре и говори с Tony. Тя ще каже, че Бренда може да се движи през тунелите и затова стига на правилното място толкова бързо.
Карайте до кметството, завийте наляво (към прозореца) и проверете личната карта на Brenda върху руините.
Можеш да се прибереш с колата и да побъбриш с Джордж.

Пътуване в тунелите
След това се върнете в антикварния магазин и говорете с Алексей.
Той ще съобщи, че ключът към входа на тунелите се съдържа в книгата.
Отидете до страната, където стои сандъкът и разгледайте стената.
На нея виси изрезка от вестник, а на рафта до нея има книга.
Вземете книгата и я разлистете. Ще има лист в книгата, прегледайте го.
Това е пъзел с улики за входа на тунелите.
Трябва да изберете следващата карта, последователността от символи на която ще бъде правилна.
Ако се вгледате внимателно в картите, ще забележите, че символите върху тях постоянно се пренареждат в две последователности на свой ред.
Верният отговор е C.

Обърнете листа и отбележете, че трябва да пътувате през тунелите, използвайки улика C. Вземете листа със себе си.
Влез в микробуса и говори с Brenda. Тя признава, че е искала да унищожи кариерата на Нанси, поради факта, че Нанси е най-популярната личност в града и нейните афери засенчват репортажите на Бренда.
Къщата на Нанси
Отиди вкъщи и говори с Джордж. Тя ще предложи да помогне за премахването на Бренда, но Нанси трябва да вземе батерията. Качете се до стаята на Нанси, отидете до нейното бюро и отворете горното чекмедже вляво. Вземете батерия от него.
Слезте на първия етаж и отидете до хола. По това време камък с бележка ще лети в прозореца, проверете го. Говорете с George и Nancy ще й даде батерията. Джордж ще включи специално устройство, което ще блокира сигнала и ще попречи на Бренда да излезе в ефир. Сега трябва да свържете батерията към всички крушки.

Вземете устройството, което Джес ви дава.
Антикварен магазин
Обади се на Бренда да я измъкне от микробуса. Влезте във фургона и погледнете сребърния панел на стената вдясно. Това е захранването на антената. Отворете го и поставете устройството на George в нишата вдясно. Сега трябва да свържете крушките от един и същи цвят с линии, които не трябва да се пресичат.

Ключ ще падне от панела, вземете го.
Сега се обърнете към изхода на микробуса и вижте плочките на пода под вратата на шофьорската кабина. Отворете го и намерете люк. Отворете люка и слезте в тунелите.

Тунели
Обърни се и тръгни наляво. Отидете направо до третата врата от лявата страна (5S21B). Разгледайте ключалката и я отворете с ключа. Намерихте подземния щаб на Бренда. Разгледайте чантата й на стола и намерете там всички доказателства, които потвърждават, че Бренда е подпалила кметството. Вземи чантата. По това време ще влезе Бренда. След разговора тя ще вземе касетата и ще забрани на Нанси да влезе в стаята. Имате ограничено време да излезете от тунелите и да спрете Бренда.
Обърнете се към масата и огледайте кутията с бутилки алкохол отляво. Вземете отвертка. Приближете се до купчината подредени кутии вдясно и ги махнете. Под тях ще има врата. Поставете отвертка върху него и Нанси ще го свали от пантите.
След това ще трябва да използвате подсказка C, намерена в книгата на Алексей.
Уликата е доста объркваща, така че ето упътването за лабиринта:

Изкачете се по стълбите, след това още едно. Премахнете състезателния медал от горното стъпало. Излезте през люка и отидете до мястото. Нанси ще даде на шерифа всички доказателства срещу Бренда.
Гледайте последното видео от ареста на Бренда.
След това, както винаги, Нанси ще разкаже какво се е случило с героите на играта по-нататък: Бренда поддържа прогноза за времето в затвора, Тони не е избран и тя все още работи в кафене, Алексей възстанови доброто си име, тъй като лупата му оцеля пожарът, Дейрдри остана същата, организира парти, на което беше поканен само Нед и искат да превърнат старото кметство в музей, чийто уредник ще бъде Алексей.
След награждаването вижте анонса на новото приключение на Нанси „Гробницата на изгубената кралица“ („Tomb of the Lost Queen“).

Честито! Завършихте Nancy Drew: Burnt Alibi.

Разходка:

Име на играта на английски език: Нанси Дрю. Алиби в пепелта


Родният град на Нанси е домакин на Clues Challenge. Няколко отбора, използвайки подсказки, търсят скритата основна награда - медальон.

Екип Нанси - Бес, Джес и Нед Никерсън. Можете да играете и на четирите героя. Всички те са наясно с хода на разследването (чрез дневника в инвентара), но не могат да си прехвърлят намерените вещи. За да промените герой, трябва да се обадите на Нанси, да се обадите на друг герой от нейно име и да му дадете задача.



Нанси отива в затвора

След като прочетете обстоятелствата по случая, вземете бележка от масата: „Tom the star in the holdnot wall“. Това е анаграма - тоест трябва да направите нови думи от думи и да намерите следващата следа. Анаграмата е решена така: "Термостат в старото кметство" - термостатът в старото кметство.

Автоматично ще се озовете в кметството. Отворете вратата и отидете до термостата. Върху него лежи кубче лед във формата на снежинка, което веднага ще се разтопи. Температурата на термостата ще се повиши и ще започне пожар.

Дръпни вратата - някой я е заключил. Наблизо има различни предмети, от които трябва да построите стълба и да излезете през транеца над вратата. Нанси ще може да се изкачи, ако най-горният предмет е на нивото на транеца. Елементите могат да се завъртат с десния бутон на мишката.

Една от опциите: табуретка, банка, кофа, кутия, кофа, банка, кутия, кутия.

Преди да излезете, обърнете внимание на плана за евакуация вдясно от вратата. Пълзете по същия начин, докато стигнете до сивите врати към улицата (безполезно е да влизате във вратите - веднага ще има „Втори шанс“): напред към края на коридора, надясно до края на коридора, надясно до средата на коридора, наляво до сивите врати.

На улицата зяпачи наблюдават пожара - собственикът на антикварен магазин Алексей Маркович, членът на съперничещия екип Дейрдри Шанън, собственикът на салон за сладолед Тони Скалари и журналистката Бренда Карлтън, която ще интервюира Нанси и ще я обвини в палеж.
След като даде показания на шерифа (можете да отговорите на всичко), Нанси ще бъде у дома. Шерифът ще дойде тук и веднага ще я арестува.



Търся изгубената бележка на Нанси

Имате възможност да се обадите по телефона.

Ако незабавно се обадите на 911, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Обадете се на бащата на Нанси (телефонният секретар ще се включи) и кажете, че сте в затвора. За да докажете на шерифа защо Нанси е била в кметството, трябва да отидете там и да намерите бележката, която Нанси е изгубила по време на пожара. За да направите това, имате нужда от помощта на някой от вашите приятели. Бес е в салона за сладолед („Scoop“), Нед е в антикварния магазин, а Джес е в къщата на Нанси. Избрах Бес.

Ако играете и с четирите героя по време на играта, ще получите титла звезда в края на играта.

За Бес:
Направете крачка назад и ще бъдете на картата. Ако преместите мишката върху него, ще видите изскачащи имена на местоположения. Изберете кметството ("Старото кметство").

Ако шофирате из града много и спирате на всички подписани места на картата, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Бележката лежи на тротоара вляво от вратата, блокирана от полицейска лента (не трябва да се катерите зад лентата - ще има "Втори шанс"). След като вземете бележката, отидете до полицията ("Полицейски участък"). Отдясно на вратата виси кутия за входяща кореспонденция, хвърлете бележка в нея и се обадете на Нанси.



Получаване на ключа към клетка 205

Шерифът ще получи бележката и ще освободи Нанси от килията.

Огледайте офиса.

На стената има голям кафяв шкаф с надпис „Профили на заподозрени“. Ако отворите вратите му, ще видите досие на петима заподозрени. Бележката на Нанси и съвпаденията автоматично ще попаднат в раздела на Нанси. Шерифът ще ви обясни, че когато съберете достатъчно доказателства за останалите заподозрени, той ще ви освободи от полицията.

Вляво е офисът на шерифа. Подслушайте разговора на шерифа за това, че детектив Райън е изгубил ключа от шкафче 205 с вещите на Нанси в закусвалнята на Pancake City. Направете крачка назад и се обърнете - клетка 205 е в голям шкаф от сиво желязо. Вдясно от офиса на шерифа има лаборатория, където има хроматограф. На масата близо до камерата има диктофон, в който няма карта с памет. В ъгъла има компютър, който се нуждае от парола и скенер за пръстови отпечатъци. Наблизо има маса с раирана кутия бонбони за Нанси.

Ако ядете много сладкиши, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Трябва да намерите ключа за клетка 205. Обадете се на телефона от клетката и прехвърлете управлението на някой от вашите приятели (например Нед).

За Нед:
Намерете "Pancake City" на картата. Пристигайки там, се оказва, че детектив Райън е тръгнал за розите на Мейбъл и след това ще бъдете изпратени до антикварен магазин.

Говорете с Alexei, който седи на стол отдясно на гишето, и той ще потвърди, че Ryan е бил тук и ще постави нещо на рафта с новопристигнали. Обърни се и погледни стелажа, където има устройство с раирани листа на средния рафт до часовника. Разгледайте устройството - на всеки лист има бутон, който движи пръта, а в центъра лежи ключът. Вашата задача е да пъхнете всички пръти вътре в листата.

Младши детектив - 1, 3, 5 (или 2, 4, 6)

Старши детектив - 1, 2, 5, 6 (или 3, 4, 7, 8).

Вземете ключа за клетка 205.

Отидете в полицията и сложете ключовете от клетка 205 и ключовете от пожарната аларма в пощенската кутия.

За Нанси:
Отидете в коридора. Без да излизате навън, обърнете внимание на синята кутия вляво от вратата. Чрез него можете да обменяте елементи от инвентара с приятелите си. Вземете ключовете и отворете клетка 205.

Състои се от три отдела. Горното отделение съдържа подсказка за паролата на компютъра, карта с памет за диктофона и инструкции за ключалката на средното отделение.

Долното отделение съдържа мобилния телефон на Нанси (сега можете да се обаждате от мобилния си телефон вместо от мобилния си телефон), ключове за къщата и набор от ключалки.

Ключалката на средното отделение се състои от пет триъгълника с три прибиращи се плочи от всяка страна на триъгълника. Трябва да плъзнете една чиния върху всеки триъгълник и да светнете зелените индикатори над триъгълниците и многоцветните индикатори отдолу. Това може да се постигне чрез избор на две крушки от всеки от четирите цвята, като цветовете на луковиците на съседни триъгълници не трябва да се повтарят.

Едно решение:

Извадете досието и прочетете четирите документа. Нанси трябва да направи изводи: тя е обвинена в палеж, защото у нея е открита запалка; противопожарната аларма е била изключена по време на пожара.

Поставете карта с памет в рекордера и чуйте показанията на всички очевидци. Дейрдри крие нещо и Бренда обвинява Нанси, че е подпалила пожара.

Ако изслушате всички показания до края, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието.



Взимаме проба за хроматографа

Обадете се на Нед и му кажете да отиде в кметството и да види защо пожарната аларма е изключена, както и да вземе проба от сажди от изгорелия термостат (или това, което е останало от него). Ще ви е необходим херметически затворен контейнер, за да вземете пробата.

За Нед:
Върнете се в антикварния магазин. На масата на входа има кутия, до която има празен контейнер.

Отиди до кметството. Отидете до прозореца вляво от вратата. Наблизо има малко боклук, преместете го до прозореца и се качете вътре. Имайте предвид, че лостът за пожароизвестяване е надолу. В склада отидете до термостата и използвайте контейнера върху него. Върнете се при полицията и пуснете контейнера в пощенската кутия.

Обади се на Нанси.

За Нанси:
Поставете контейнера в хроматографа. Натиснете предния панел на инструмента и отпечатайте графика. Обадете се на баща си и му кажете за изключената пожарна аларма (той ще се опита да разбере кога е била изключена и ще го помоли да се обади по-късно). Разкажете ми и за графиката от хроматографа - може ли бащата по някакъв начин да разбере кое от горимите вещества, след като се нагрее до 45 градуса, стана катализатор на пожара. Той ще каже, че ще изпрати резултатите до дома на Нанси.



Познаваме паролата за компютъра

Клетка 205 ви подкани да изберете числа, които не се повтарят в редове и колони.

Има много опции, ето едно решение:

Младши детектив:


Старши детектив:

Компютърът съдържа програма за сравняване на пръстови отпечатъци и програма за видео заснемане на автомобилни нарушения.

Обадете се на баща си и разберете, че пожарната аларма се е задействала в 2:17.

Обадете се на някой от вашите приятели и ги помолете да попитат всички заподозрени дали имат алиби. Избрах Бес.



Проверка на алибитата на заподозрените

За Бес:
Бес е близо до салона за сладолед. Дейрдри Шанън седи до него. Тя ще се обиди, че Бес ще я нарича "Диди" и няма да иска да отговори на въпроса къде е била, когато е избухнал пожарът. Попитайте момичето къде е било в 2:17, когато се е задействала пожарната аларма. Deirdre ще отговори, че е участвала в състезанието и е търсила улики с приятелите си. Телефоните на две приятелки ще бъдат в паметта на вашия мобилен телефон. Влезте в кафенето и се обадете на приятелките си. Един от тях ще каже, че Deirdre не е била с тях. Така че Дейдри няма алиби.

Говори с Тони. На въпроса къде е била, когато е избухнал пожарът, тя ще отговори, че е била тук. В 2:17 тя също беше в кафенето.

Отидете в антикварен магазин. Когато тромавата Бес отвори вратата, тя ще изпусне много скъпа ваза и Алексей ще я изгони.

Микробусът на журналистката Бренда Карлтън е паркиран пред магазина. Тя ще обвини Нанси в подпалването на кметството и няма да отговори къде е била по време на пожара.

Обади се на Нанси.

За Нанси:
Обадете се на Ned и го помолете да говори с Deirdre и Alexei.

За Нед:
Дейдри ще бъде ужасно щастлива с Нед и ще разкаже, че е бягала по време на пожара.

Продължете да питате за Нанси и тя ще разкрие, че е последвала Нанси и е намерила бележката, която е изгубила. Вземете чантата за бележки.

Отидете в антикварен магазин. Алексей ще обясни, че по време на пожара е бил на среща на историческото дружество.

Вляво от плота има голям сандък. Ако го разгледате внимателно, ще видите клавишите в десния ъгъл на екрана.

Вземете ключовете - те са от пожарната аларма. Попитайте Алексей за тях, но той ще бъде ужасно ядосан и няма да иска да говори за това. Излезте навън и забележете кофите за боклук до микробуса на Brenda. На тях са залепени вестници. В статията се казва, че срещата на историческото дружество, на която Алексей щеше да присъства, е отменена. Значи и той няма алиби.

Отидете в полицията, сложете ключовете от пожарната аларма в кутията и се обадете на Нанси.

За Нанси:
Помолете Ned да вземе пръстов отпечатък от бележката, която Deirdre даде. Комплектът за пръстови отпечатъци е в нощното шкафче на Нанси у дома. Поставете ключовете от дома си в пощенската кутия.

Обадете се на баща си и го помолете да разбере за миналото на Алексей. Дайте контрола на Нед.

За Нед:
Вземете ключовете и отидете до къщата на Nancy ("Drew home").

Отидете до масичката за кафе на първия етаж и прочетете статията във вестника, която гласи, че салонът за сладолед е бил затворен в деня на пожара в 1:45 и не е отворил до 2:45 (така че Тони също е излъгал) .

На втория етаж намерете снимка на Bess и Jess и до нея - изрезка от вестник.

Отидете в стаята на Нанси. В долното ляво чекмедже на бюрото има книга за това как да използвате ключалки. Отидете вдясно и използвайте ключовете на Nancy, за да отворите нощното шкафче, където има три комплекта за пръстови отпечатъци. Вземете един комплект. На нощното шкафче има книга за пожари, в която са изброени възможните горими вещества - катализатори, които причиняват пожар (ацетон, етил, изопропил, разтворител).

Ако намерите всички катализатори, в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Вземете портрета на Нед, обърнете го и прочетете залепеното писмо.

Отидете до масата и щракнете върху чантата на Deirdre в инвентара. Автоматично на масата ще има набор от пръстови отпечатъци и чанта. Потопете четката в пудрата, прокарайте я върху бележката и отстранете отпечатъка с тиксо.

Занесете го на Нанси и го сложете в чекмеджето заедно с бележката. Обади се на Нанси.

За Нанси:
Вземете чантата за бележки и пръстовия отпечатък. Прекарайте разпечатката през скенера, след това включете компютъра и заредете пробата („Заредете пробата“). Не забравяйте да кликнете върху „Търсене“. Отпечатъкът беше някак размазан, а в базата данни няма отпечатъци за сравнение.

Обадете се на Нед и му дайте две задачи: да вземе пръстови отпечатъци от всички заподозрени и по някакъв начин да отвлече вниманието на Дейрдри, за да вземе още един отпечатък от нея.



Вземане на пръстови отпечатъци

За Нед:
Отидете до салона за сладолед и поканете Deirdre на среща. Когато си тръгне, вземете отпечатък от нейната чаша. В кафенето поръчайте сладолед от Tony и вземете пръстов отпечатък от чашата със сладоледа.

Ако опитате всички видове сладолед, в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Отидете до антикварния магазин и попитайте Алексей за отменената среща на историческото общество. Той ще избегне отговор. Кажете му, че имате нужда от подарък за чичо си и Алексей ще излезе от стаята. Приближете се до масата, близо до която той седеше и вземете пръстов отпечатък от жълтата кутия "Metal power".

Разгледайте кутията, близо до която сте намерили пластмасов контейнер. Под капака има мини-игра, в която трябва да щракнете върху числа от 1 до 41 в определено време (1:52 за младши детектив и 1:26 за старши).Числата са зададени в произволна последователност . Задачата е трудна, така че разработчиците оставиха трик: ако три пъти щракнете точно върху тези числа, но нямате време навреме, тогава на четвъртия път времето ще спре и ще спечелите. Кутията ще се отвори и вътре има ключ.

Ако играете тази игра много, ще получите звезда в заглавието в края на играта.

Първо великденско яйце:

Можете да спечелите само след като изпълните основната задача. Кликнете върху ковчега така:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
и вземете яйцето с илюминатора.

Отидете в полицията, сложете три пръстови отпечатъка в кутията и кажете на Нанси, че алибито на Алексей е фалшиво.

За Нанси:
Вземете пръстови отпечатъци, сканирайте и включете компютъра. Плъзнете зацапания отпечатък от бележката на Deirdre върху всеки от отпечатъците, като използвате „Сравнение“. Отпечатъците не съвпадат.

Обадете се на Джес, която е в къщата на Нанси, и поискайте пръстовия отпечатък на Бренда.

За Джес:
Вземете втория комплект от нощното шкафче на Нанси и се насочете към микробуса на Бренда. Помолете я за визитка и излезте навън. Обадете се на Бренда веднага и кажете, че имате важни новини (на въпроса трябва да се отговори с „Да“). Върнете се при микробуса - Бренда я няма. Отстранете пръстовия отпечатък от микрофона.

Отляво има сандък, отваряйки който ще намерите ацетон - един от катализаторите на огъня.

Второ великденско яйце:

Ако отворите и затворите капака на сандъка три пъти, на четвъртия път ще има второ великденско яйце с образа на Бренда.

Занесете отпечатъка на Бренда на Нанси. Обади се на Нанси.

За Нанси:
Сканирайте останалия отпечатък и го сравнете с размазания отпечатък от бележката на Deirdre. Това е отпечатъкът на Бренда.



Разкриваме тайните на заподозрените

Обади се на Нед и го помоли да отвлече вниманието на Дейрдри отново.

За Нед:
Отидете до салона за сладолед и поканете Deirdre на вечеря.

За Нанси:
Обадете се на Бес и я помолете да провери бележника на Дейдри, който тя е оставила на масата.

За Бес:
Превъртете тетрадката и намерете доклада за пътното нарушение.

Влезте в кафенето и говорете с Тони по всички теми. След това ще се чуе звук от приближаващ камион със стоки и Тони ще напусне кафенето.

Отидете зад тезгяха и отворете вратите. На горния рафт има форми за лед със същите снежинки като снежинката на термостата в кметството. На долния рафт има малък ключ, а под тезгяха са натрупани снимки на кметството.

Отворете килера с ключа и вижте стелажа. Тук има разтворител - един от катализаторите на огъня. Вдясно има шкаф за документи. Заключено е, трябва ти ключ.

Отидете в полицията, поставете разписката на Deirdre и снимките на кметството в пощенската кутия. Обади се на Нанси и му кажи, че си намерил разтворител в килера на Тони и че ти трябват и главни ключове.

За Нанси:
Вземете снимките и касовата бележка и сложете ключалките в чекмеджето.

Включете компютъра си и отворете раздела Пътни нарушения. Въведете номера на разписката RH627E401 в полето. Оказва се, че Дейдри не е могла да изключи противопожарната аларма, тъй като по това време е била в друга част на града.

За Бес:
Вземете главните ключове и се приберете при Нанси. Трябва да ви интересува долната снимка на лявата страница.

Ако замените липсващите букви под снимката, ще получите подсказка: "отворете шкафчето - през едно." Цветът на кирките е начертан върху кръга: син - горе вляво, зелен - горе вдясно, жълт - долу вдясно, червен - долу вляво. Маркираната буква "R" (червена) е началото. И така, трябва да пишете букви през една по посока на часовниковата стрелка, като започнете с първото "R". Редът е: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (червено, жълто, синьо, зелено, зелено, зелено, синьо, жълто, червено, синьо).

Върнете се в салона за сладолед. В ъгъла на кафенето има машина, в която можете да правите изречения от безсмислени фрази.

Ако играете много на машината, тогава в края на играта ще получите звездичка в заглавието.

Започнете да играете и слушайте звуците. Когато се чуе, че приближава камион, Тони ще напусне кафенето и можете да влезете в складовото помещение.

Времева задача.

Поставете ключалките така:

Вземете две папки от шкафчето - че Тони е проследил кариерата на Нанси и че тя се интересува от земята, върху която се намира кметството. Обади се на Нанси.

За Нанси:
Обади се на баща си и го попитай за Тони. Той ще ви помоли да се обадите по-късно.

Обадете се на Нед, който има ключа от сандъка на Алексей, и му дайте контрола.

Времева задача.

Отвлечете вниманието на Алексей отново (помолете го да донесе малко рядкост) и отворете сандъка. Вътре има бутилка етер, вестник и дневник. Вестникът казва, че веднъж Алексей е бил обвинен в кражба, но Карсън Дрю го е оправдал.

Излезте навън и докладвайте вашите открития на Нанси.

За Нанси:
Обади се на Джес и я помоли да вземе резултатите от реакциите на катализатора, които баща й обеща да изпрати.

За Джес:
Писмото лежи на първия етаж близо до камината. Заведете го в полицията и се обадете на Нанси.

За Нанси:

Извадете писмото от кутията. На екрана ще се появят графика и таблица. Трябва да кликнете върху таблицата върху думата "Isopropyl" с мишката - това е катализаторът, който търсите.

Сега трябва да закачите всички доказателства на таблото „Профили на заподозрени“. Трябва да се получи така:

След това щракнете върху червения бутон в долния десен ъгъл на масата и ако всичко е правилно, шерифът ще позволи на Нанси да излезе навън.

За тези, които не успяха, ето спасенията (младши детектив - "алиби свободна", старши детектив - "свобода ул").



Какво крие Бренда?

За Нанси:
Отидете до микробуса на Бренда, вземете визитната картичка от нея и я примамете да излезе по същия начин, както направи Джес преди (т.е. обещайте извънредни новини).

Времева задача.

Разгледайте микробуса. Обърнете внимание на бутилката с изопропил, която е на масата до микрофона.

На монитора - интервю с Бес. Включете записа и забележете, че на заден план Deirdre говори с някого по мобилен телефон. Опитайте се да чуете за какво говори.

До монитора - 10 превключвателя. Трябва да преместите всеки превключвател, така че числата под него да станат зелени.

Изглежда така:

Ще чуете, че Deirdre е търсила някого или нещо близо до кметството.

Отдясно на монитора виси работният график на Бренда - Нанси не може да разбере как може да се придвижва толкова бързо до различни части на града.

Извадете малкия ключ, висящ до графиката, и отворете металната кутия на дясната стена (над принтера). Вътре има писмо от радиокомпанията, която отказва услугите на Бренда, т.к. когато подготви материал за фалшиви експонати от археологическа изложба, Нанси Дрю я изпревари.



Научаване за тунелите под града

Отидете до салона за сладолед и говорете с Deirdre. Тя ще каже, че е мамила Нед и няма да решава загадките на Clues Challenge, но е прихванала уликите, които са били предназначени за Нанси и я е последвала, за да спечели главната награда на състезанието с нейна помощ.

Обади се на баща си и разбере, че Тони иска да получи парцел под кметството.

Говори с Тони.

Ако говорите с Тони за съдебния процес за земята под кметството, в края на играта ще получите звезда в заглавието.

Тя ще ви каже, че под града има мрежа от тунели. Не е трудно да се досетите, че необходимата информация може да бъде получена от Алексей.

Обади се на баща си. Той ще обясни, че Алексей е достоен човек, който е бил неоснователно обвинен в кражба.

Отидете в антикварен магазин. Алексей ще ни подскаже: информация за тунелите е в книгата в неговия магазин.

Книгата се казва "Прах и мръсотия" и стои на рафта на най-видно място. Превъртете през него и намерете два листа със символи. Първо трябва да определите коя снимка трябва да бъде номер 6.

Младши детектив:

Обърнете внимание на горния ред на първите пет цифри. Има един кръг, два квадрата, два кръста, два ромба и едно сърце. И така, в горния ред на шестия чертеж трябва да има кръг и сърце, т.е. това е рисунка C.

Обърнете листа и погледнете маршрут C.


Старшият детектив има малко по-различна рисунка:

Ще ви трябва маршрут B (точно същият като маршрут C на младши детектив).

Превежда се така:

Ако има само две врати пред вас, отидете до отсрещната врата.

Ако пред вас има три врати и една от тях има квадратен символ, тогава не отидете до вратата със скоба и не към вратата с дъга (т.е. трябва да отидете до вратата с квадрат)

Ако пред вас има четири врати и сред тях няма спираловидна врата, отидете до вратата със символа на правоъгълник.

Ако пред вас има три врати с еднакви символи, отидете до средната от същите врати.

Ако сте влезли през врата с дъга или овална врата, не излизайте през овалната врата.

Ако спиралната врата е до правоъгълната врата, излезте през овалната врата.

Ако вратата със спиралата не е до вратата с правоъгълника, излезте през вратата със скобата.

Влезте в микробуса на Бренда и поговорете сърдечно с нея. Тя признава, че мрази Нанси, защото тя съсипа кариерата си.



Вървя през лабиринта

Прибери се у дома при Нанси. Джес седи във всекидневната на първия етаж. Тя знае за тунелите под града и има план да спре Бренда. Първо ви трябва батерия.

Отидете до стаята на Nancy и вземете батерията от горното ляво чекмедже на масата. Дай на Джес батерията. Тя има заглушител, за да изключи антената на микробуса на Бренда, но за да го заредите, трябва да свържете всички крушки.

Младши детектив:


Старши детектив:

Вземете заглушителя и отидете до микробуса на Brenda. Отидете до дясната стена и кликнете върху полето с надпис "Антена". Поставете шумозаглушителя в дясната страна на кутията и свържете устройства от същия цвят, така че линиите да не се пресичат.

Младши детектив:


Старши детектив:

След това отнякъде ще падне ключ. Обърнете се, отидете до вратата и вдигнете подовата дъска. Отворете люка и слезте в тунелите.

Обърни се наляво, отиди до третата врата и я отвори с намерения ключ. Тук е тайното скривалище на Бренда. Вземете чантата, съдържаща изопропиловите бутилки, формичките за лед и кибрита.

В ъгъла под масата има цял склад с изопропил. Когато погледнете там, Бренда ще влезе, ще заключи вратата зад себе си и ще вземе касета, в която обвинява Нанси в палеж.

Времева задача.

Наведете се до бутилките с изопропил и вземете отвертка. Ударете натрупаните кутии в ъгъла, за да освободите отсрещната врата. Използвайте отвертка върху пантите и излезте в лабиринта.

Преминаване на лабиринта:

Пред вас има четири врати (квадрат, правоъгълник, овал и дъга), като сред тях няма врата със спирала, така че отидете до вратата със символа на правоъгълник.

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (вратата с дъга).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (вратата със спираловидната икона).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (спиралната врата).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (вратата с дъга, която е нарисувана отдолу).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (вратата с дъга).

Пред вас - 4 врати (квадрат и три дъги). Ако пред вас има три врати с еднакви символи, отидете до средната от същите врати (напред към вратата с дъга).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (до вратата с квадрат).

Пред вас има две врати, отидете до отсрещната врата (до вратата с овал).

Ето спасенията след лабиринта (младши детектив - "konez lab ml", старши детектив - "konez lab st").

Изкачете се по стълбите и вземете медальона. Нанси Дрю спечели Clues Challenge. Отворете люка и отидете при полицията.

Избор на редакторите
Рибата е източник на хранителни вещества, необходими за живота на човешкото тяло. Може да се соли, пуши,...

Елементи от източния символизъм, мантри, мудри, какво правят мандалите? Как да работим с мандала? Умелото прилагане на звуковите кодове на мантрите може...

Модерен инструмент Откъде да започнем Методи за изгаряне Инструкции за начинаещи Декоративното изгаряне на дърва е изкуство, ...

Формулата и алгоритъмът за изчисляване на специфичното тегло в проценти Има набор (цял), който включва няколко компонента (композитен ...
Животновъдството е отрасъл от селското стопанство, който е специализиран в отглеждането на домашни животни. Основната цел на индустрията е...
Пазарен дял на една компания Как да изчислим пазарния дял на една компания на практика? Този въпрос често се задава от начинаещи търговци. Въпреки това,...
Първият мод (вълна) Първата вълна (1785-1835) формира технологичен режим, базиран на новите технологии в текстилната...
§едно. Общи данни Спомнете си: изреченията са разделени на две части, чиято граматична основа се състои от два основни члена - ...
Голямата съветска енциклопедия дава следното определение на понятието диалект (от гръцки diblektos - разговор, диалект, диалект) - това е ...