Национални игри на различни страни по света. Детски игри на открито на народите по света


Детските игри на открито на народите по света са игри на открито, които децата от различни страни.

1 руски народна игра„Пчели и лястовица“.

Напредък на играта. Играещи деца - "пчели" - клякат. „Лястовица” – в своето „гнездо”.

пчели (седи на поляна и си тананика).

Пчелите летят, медът се събира!

Увеличете, увеличете, увеличете! Мащабиране, мащабиране, мащабиране

Мартин. Лястовицата лети

Пчелата ще хване!

„Излита“ и хваща „пчели“. Хванат става "лястовица".

2 Руска народна игра "Зеле".

Цел: да се развие двигателната активност на децата.

Напредък на играта. Кръгът е градина. В средата са сгънати шалове, обозначаващи зеле. „Майсторът“ сяда до „зелето“ и казва:

Седя на камък

Аз съм забавни малки колчета.

Аз съм забавни малки колчета,

Имам собствена градина.

За да не се открадне зелето,

Не избяга в градината

Вълци и синигери, бобри и куници,

Мустакат заек, плоска крака мечка.

Децата се опитват да избягат в „градината“, грабват „зелето“ и бягат. Който "собственикът" хване, излиза от играта. Участникът, взел най-много „зелки“, е победител.

3 Руска народна игра "Топка".

Цел. развийте способността да удряте целта.

Напредък на играта. Играчите застават в кръг, водачът отива в средата на кръга и хвърля топката, като казва: „Топката е вдигната!“ Играчите по това време се опитват да избягат възможно най-далеч от центъра на кръга. Водачът хваща топката и вика: „Спри!“ Всички трябва да спрат, а шофьорът, без да мърда, хвърля топката към този, който е по-близо до него. Играчът, ударен от топката, става лидер.

4 Руска народна игра "Вълк".

Напредък на играта. Всички играчи са „овце“, те молят „вълка“ да ги пусне на разходка в гората: „Нека, вълко, да се разходим в твоята гора!“ Той отговаря: "Върви, върви, но само не щипи тревата, иначе няма да има на какво да спя." „Овцете“ отначало само се разхождат в гората, но скоро забравят обещанието, хапят трева и пеят:

Щипем, щипеме тревичка, зелена мравка.

Баба на ръкавици, дядо на кафтан,

На сивия вълк мръсотия на лопата!

„Вълкът“ бяга през поляната и хваща „овцата“, хванатият става „вълк“, играта се подновява.

Правила на играта. Разхождайки се през гората, "овцете" трябва да се разпръснат по цялата поляна.

5 Руска народна игра "Скитаща топка".

Цел: да се развие вниманието, сръчността на движението.

Напредък на играта. Всички играчи, с изключение на водача, стоят в кръг на една ръка разстояние. Подават си една голяма топка. Водачът тича извън кръга и се опитва да докосне топката с ръка. Ако успее, той отива на мястото на играча, в чиито ръце е била топката, и играчът излиза извън кръга. Играта се повтаря.

Правила на играта. При подаване на топката играчите не трябва да се движат. Не можете да подадете топката през един, можете да бъдете само играч наблизо. Играчът, който е пуснал топката, става водач.

6 Башкирска народна игра "Лепкави пънове".

Цел: развиване на сръчност и скорост на движение.

Напредък на играта. Трима или четирима играчи клякат възможно най-далеч един от друг. Те изобразяват лепкави пънове. Останалите играчи тичат около корта, опитвайки се да не се доближават до тях. „Пъновете“ трябва да се опитат да докоснат децата, които тичат покрай тях. Докоснатите стават "пънове".

Правила на играта. "Конопът" не трябва да става.

7 Беларуска народна игра "Ванюша и лебеди".

Напредък на играта. На земята е начертан кръг с диаметър 10 м. Това е гора, а в средата квадрат е къща на лесничея. Ванюша се поставя на площада и се избира „лесовъд“. Останалите са лебеди. "Лебедите", летящи в гората, се опитват да вземат Ванюша, а "лесовъдът" - да хване "лебедите" с ръка. „Лебедът“, който успява да изведе Ванюша от гората, сам става „лесовъд“ и играта започва отначало.

Правила на играта. Невъзможно е да се втурнеш в къщата на "лесовъда". Хванатите "лебеди" се елиминират от играта до смяната на ролите. "Лесовик" няма право да напуска гората и да стои близо до къщата през цялото време, той трябва да се движи около обекта.

8 Удмуртска народна игра "Вода".

Цел: развиване на сръчност, бързина.

Напредък на играта. Очертайте кръг. Езеро ли е или езеро. Избран е драйвер ("вода"). Играчите тичат около "езеро" и повтарят думите: "Няма вода, но има много хора." „Водата“ тече в кръг („езеро“) и хваща играчите, които се доближават до „брега“ (линия на кръга). Хванатите остават в кръга. Играта продължава, докато повечето от играчите бъдат хванати.

Правила на играта. "Vodyanoy" хваща, без да излиза извън линията на кръга. Хванатите също се превръщат в капани. Те помагат на "водата".

9 кавказка народна игра "Дърпане".

Цел: развиване на сила, ловкост.

Напредък на играта. На сайта е нарисуван голям кръг. Разделен е наполовина с линия. От двете й страни с гръб един към друг стават двама участници в играта. Върху тях се поставя стоманен обръч. По сигнал и двамата играчи започват да се дърпат един друг от кръга. Който се извади, печели.

Правила на играта. Трябва да започнете да дърпате едновременно по командата: „Марш!“ Трябва да дърпате само напред поради тялото и краката.

10 Мордовска народна игра "Кръгова".

Цел: развиване на точност, бързина на реакциите.

Напредък на играта. Играчите се разделят на два отбора, очертават голям кръг и се договарят кой ще бъде в кръга и кой извън кръга. Останалите извън кръга, разпределени равномерно, се опитват да ударят с топката децата в кръга. Ако някой в ​​кръга успее да хване топката, той се опитва да удари с нея всяко друго дете извън кръга. Ако успее, значи има точка в резерва, ако не, тогава напуска кръга. Когато топката удари всички деца, играчите сменят местата си.

Правила на играта. Топката може да бъде уловена само от въздуха, уловената от земята не се брои. Дете, което хване топката и удари играч извън кръга, остава в кръга. Ако бъде ударен, той остава в кръга, тъй като има резервна точка.

11 Играта на народите от Севера "Драг".

Цел: развива сила, скорост на движение.

Напредък на играта. На площадката се начертават две линии на разстояние 3-4 метра една от друга. Играчите, разделени на два отбора, застават зад тези линии един срещу друг. Един от играчите собствена воляи със съгласието на другарите с вик "Ще го дръпна!" тича към другия отбор, всеки член на който протяга дясната си ръка напред. Този, който притичва, хваща някой от противниковия отбор за ръка и се опитва да го издърпа през игрището до собствената му линия. Ако успее, той поставя затворника зад себе си. Ако самият той е извън линията на вражеския отбор, той става негов затворник и се намира зад гърба на играча, който го е изтеглил на своя страна. Играта продължава. Сега атакуващият играч е изпратен от друг отбор. Играта приключва, когато един отбор изтегли всички играчи от другия отбор.

12 кавказка народна игра "Blind Man's Buff Man".

Напредък на играта. В единия край на площадката е поставена малка масичка, на която са разположени 10 малки играчки. В другия край на площадката, на 10-15 крачки от масата, има два стола. Измежду играчите се избират двама носачи. Сядат на столове с лице към масата, двамата са със завързани очи. Всеки портиер трябва да прехвърли 5 предмета от масата на своя стол. Печели този, който първи свърши работата.

Правила на играта. И двамата носачи започват играта едновременно, по сигнал. Можете да прехвърлите само 1 елемент. По време на играта е необходимо да се гарантира, че носачите не се сблъскват, когато вървят един към друг.

13 Играта на народите на Севера „Ловене на елени“.

Цел: развиване на точност, скорост на движение.

Напредък на играта. Между играчите се избират двама „овчари“, а останалите са „елени“, които стават вътре в очертания кръг. „Овчари“ са зад кръга, един срещу друг. По сигнал на водача "Едно, две, три - хващай!" „Пастирите“ се редуват да хвърлят топката на „елените“ и те бягат. Еленът, ударен от топката, се счита за уловен. След четири-пет повторения се отчита броят на уловените „елени“.

14 Татарска народна игра „Познай и настигни“.

Цел: развиване на внимание, бързина на реакция, сръчност.

Напредък на играта. Играчите седят на пейка или трева в един ред. Шофьорът седи отпред затворени очи. Един от играчите се приближава до шофьора, слага ръка на рамото му и шепнешком вика името му. Водачът трябва да познае кой е. Ако познае правилно, той бързо премахва превръзката и настига бягащия. Ако шофьорът извика името на играча неправилно, тогава се появява друг играч. Ако името е извикано правилно, играчът докосва водача по рамото, което показва, че трябва да бягате.

Правила на играта. Ако водачът не разбира приятеля, можете да повторите името отново. След като хване играча, водачът сяда в края на колоната, а този, който е хванат, става водач. Играта има строг ред.

15 Руска народна игра "Ключове".

Цел: развиване на внимание, бързина.

Напредък на играта. Играещите деца стоят в кръгове, начертани на земята. Шофьорът се приближава до играча и пита: „Къде са ключовете?“, Той отговаря: „Отидете при Саша (Сережа), почукайте.“ По време на този разговор играчите се опитват да си сменят местата. Водачът трябва бързо да направи кръг, който е свободен по време на бягане. Ако не може да го заеме дълго време, може да извика: „Намерих ключовете“. Всички играчи трябва да сменят местата си по едно и също време и водачът заема нечий кръг. Дете, останало без място, става шофьор.

16 Играта на народите от Севера "Аз съм".

Цел: развиване на двигателни умения.

Напредък на играта. Децата са разделени на два еднакви отбора. В средата на площадката на разстояние 2-3 метра са посочени две линии, зад които са построени две линии една срещу друга. Играчите на бягащия отбор пляскат с ръце, обръщат се и бързо тичат към своя край на корта. Шофьорският екип тича след тях, опитвайки се да хване поне един от бегълците, преди да пресекат линията, очертаваща района. Играчът, който е докоснат, трябва да извика силно: "Аз съм!" След това той и целият му отбор се обръщат и хващат играчите на пилотския отбор, които се опитват да прегазят линията в края на своя терен.

Правила на играта. Можете да хванете всеки играч. Хванатият трябва задължително да извика: "Аз съм!" Не е разрешено прегазване през страничната линия на корта.

17 Руска народна игра "Стадото".

Цел: развиване на паметта, вниманието.

Напредък на играта. Играчите избират "пастир" и "вълк", а всички останали - "овце". Къщата на "вълка" е в градината, а "овцата" има две "къщи" в противоположните краища на площадката. „Овцете“ силно викат „овчар“:

Овчарче, овчарче, свири на рог.

Тревата е мека, росата е сладка,

Изкарайте стадото в полето, разходете се в дивата природа.

„Овчарят“ кара „овцете“ на поляната, те вървят, тичат, хапят трева. По сигнал на "овчаря" "Вълк!" всички "овце" се втурват в къщата от противоположната страна на сайта. „Овчарят“ се изпречва на пътя на „вълка“, защитава стадото. Всички хванати от "вълка" излизат от играта.

Правила на играта. По време на бягането „овцете“ не могат да се върнат в къщата, от която са излезли. „Вълкът“ не хваща „овцете“, а ги докосва с ръка. „Пастирят“ може само да предпази „овцата“ от вълка, но не трябва да го забавя с ръцете си.

18 Беларуска народна игра „Прела-изгорена“.

Напредък на играта. Лидерът, заедно с водача, крият играчки на различни места, придружавайки действията с думите:

Прела-изгорена над морето полетя,

И като долетя, седна някъде,

Който го намери пръв го получава!

След тези думи всички се разпръсват из площадката, търсейки скрити предмети. Който намери най-много печели.

Правила на играта. Можете да започнете да търсите предмети само след изречените думи. По време на разгъването на играчките всеки трябва да стои със затворени очи и да не наднича. Скрийте бързо играчките.

19 Беларуска народна игра "Пръстен".

Цел: развива внимание, наблюдателност.

Напредък на играта. Играчите стоят в кръг, държат ръцете си пред лодката. Избира се един лидер. В ръцете си има малък лъскав предмет (може да бъде пръстен, обвивка от фолио). Домакинът върви в кръг и сякаш слага пръстен във всяка ръка. В същото време той казва:

Тук се въртя в кръг

Давам ви пръстен,

Дръжте ръцете си здраво

Да, внимавай, не се прозявай!

Той неусетно поставя пръстен на едно от децата, след което напуска кръга и казва: „Пръстен, пръстен, излез на верандата!“ Този, който има пръстен в дланите си, изтича и децата трябва бързо да се хванат за ръце, да се опитат да го задържат, да не го изпускат от кръга.

20 Дагестанска народна игра „Вземи играчката“.

Цел: развиване на сръчност на движенията.

Напредък на играта. Играчите стоят в кръг, в центъра му поставят всяка голяма играчка. Учителят удря тамбурата, всички играчи се движат в кръг. В края на звъненето всеки участник в играта се опитва пръв да вземе играчката.

Правила на играта. Не можете да дърпате играчката и да напуснете кръга, преди дайрето спре да звучи.

21 Казахска народна игра „Шал с възел“.

Цел: развиване на сръчност и координация на движенията.

Напредък на играта. Лидерът дава на един от участниците шал, вързан на възел. Участниците стоят в кръг около водача. По команда на водача "Едно, две, три!" всички участници бягат. Водачът трябва да настигне играча с шала, да докосне рамото му и да вземе шала. По време на преследването играчът със забрадка

22 Руска народна игра "Снежна жена".

Цел: развиване на двигателния апарат, сръчност.

Напредък на играта. Избира се "снежният човек". Тя сяда на кутията в края на площадката. Децата отиват при нея, тропайки.

Снежната жена стои,

През нощта спи, през деня спи,

Тихо чака вечер

През нощта всички ще бъдат уплашени.

При тези думи „снежната жена“ се събужда и настига децата. Който хване, става "снежанка".

23 Бурятска народна игра „Игла, конец и възел“.

Цел: развиване на внимание, сръчност.

Напредък на играта. Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. С стая за броене изберете "игла", "конец" и "възел". Всички се втурват един след друг в кръга, след което изтичат от него. Ако „конецът“ или „възелът“ се откъсна (изостана или неправилно избяга от кръга за „иглата“ или се втурна в кръга), тогава тази група се счита за губеща. Други играчи са избрани. Победител е тройката, която се движи бързо, сръчно, правилно, не изоставайки.

„Игла“, „конец“, „възел“ се държат с ръце, те трябва да бъдат пуснати от кръга без забавяне и веднага да го затворят.

24 Грузинска народна игра "Ден и нощ".

Цел: развиване на физическа активност.

Напредък на играта. Две линии са начертани на известно разстояние една от друга. Момчетата се нареждат на една линия, момичетата - на друга. лидер между тях. Отборът на момчетата е Night, а отборът на момичетата е Day. По команда „Нощ” момчетата хващат момичетата, по команда „Ден” момичетата хващат момчетата. Този, който е хванат, отива при противниковия отбор.

25 Бурятска народна игра "Вълкът и агнетата".

Цел: развиване на сръчност, скорост на движение.

Напредък на играта. Един играч е „вълк“, друг е „овца“, останалите са „агнета“. „Вълкът“ седи на пътя, по който се движат „овцете“ с „агнетата“. Тя е отпред, „агнетата“ я следват едно след друго в колона. Приближи се до вълка. „Овцата“ пита: „Какво правиш тук?“ "Чакам те", казва "вълкът". — Защо ни чакате? — Да ви изям всички! - с тези думи той се втурва към "агнетата", а "овцете" ги блокират. „Агнетата“ държат едно на друго и на „овцете“.

Правила на играта. „Вълкът“ може да хване само последното „агне“. „Агнетата“ трябва сръчно да правят завои настрани, следвайки движенията на „овцете“. „Вълкът“ не може да бъде отблъснат от „овцата“.

26 Дагестанска народна игра „Сложи си шапка“.

Цел: Развийте вниманието, координацията.

Напредък на играта. Момчето седи на стол. Шофьорът се отвежда на 8–10 крачки от него, обръща се с лице към седящия, така че водачът да разбере къде седи. Те затварят очи пред шофьора, обръщат се и дават шапка в ръцете си. Той трябва да направи определен брой крачки и да сложи шапка на момчето. Останалите играчи броят стъпките на водача на глас и го аплодират. Когато играта се повтаря, други деца се разпределят в тези роли.

Правила на играта. Водачът не трябва да наднича; играчите не трябва да помагат на водача, да го подсказват.

27 Беларуска народна игра „Месец на заек“.

Цел: развиване на скоростта на движение.

Напредък на играта. Играчите стоят в кръг. Водещият и децата започват поименния разговор:

- Заек-месец, къде беше? - Къде го сложихте?

- В гората. - Под палубата.

- Какво прави? - Кой го открадна?

- Той коси сеното. - Чур.

Който получи думата "чур", настига децата и те се разпръскват във всички посоки.

Правила на играта. Можете да бягате само след думата "chur". Играч, който е докоснат от този, който хваща, се счита за уловен.

28 Грузинска народна игра "Деца и петел".

Цел: развиване на сръчност, бързина.

Напредък на играта. Един от играчите изобразява петел. „Петелът” излиза от къщата си, обикаля площадката и пропява три пъти. Играчите отговаряли: „Петле, петле, златен гребен, маслена глава, копринена брада! Защо ставате толкова рано, не оставяте децата да спят?

След това „петелът“ отново пее, маха с „крилата“ и започва да хваща деца, които, напуснали къщите си, тичат около детската площадка.

Правила на играта. Не е позволено да се хващат деца в къщата.

29 Татарска народна игра "Крекери".

Цел: развиване на бързина, ловкост.

Напредък на играта. От противоположните страни на площадката са маркирани с две паралелни линиидва града. Разстоянието между тях е 20-30 метра. Всички деца се подреждат близо до един от градовете в една линия: лявата ръка е на колана, дясната ръка е протегната напред, дланта нагоре. Водачът е избран. Той се приближава до стоящите близо до града и произнася думите:

Пляскане да пляскане! - Това е сигналът.

Аз бягам, а ти ме следваш!

С тези думи шофьорът леко плесва някого по дланта. Шофьорът и оцветеният се състезават до отсрещния град. Който бяга по-бързо, ще остане в новия град, а този, който изостава, става шофьор.

Правила на играта. Докато шофьорът не докосне нечия длан, не можете да бягате. Докато бягат, играчите не трябва да се докосват един друг.

30 Татарска народна игра "Прехващачи".

Цел: развиване на сръчност, бързина.

Напредък на играта. В противоположните краища на площадката две къщи са маркирани с линии. Играчите са разположени в един от тях в една линия. В средата, с лице към децата, е шофьорът. Децата произнасят думите в хор:

Можем да бягаме бързо

Обичаме да скачаме и скачаме.

Едно две три четири пет,

Няма начин да ни хванат!

След края на тези думи всички тичат във всички посоки през платформата към друга къща. Шофьорът се опитва да опетни дезертьорите. Един от оцветените става водач и играта продължава. В края на играта се отбелязват най-добрите момчета, които никога не са били хващани.

Правила на играта. Водачът хваща играчите, като докосва рамото с ръка. Зацапаните заминават на определеното място.

31 Татарска народна игра Лисички и пилета.

Цел: развиване на физическа активност.

Напредък на играта. В единия край на площадката има „кокошки и петли в кокошарник“. От противоположната страна има "лисичка". „Кокошките“ и „петлите“ се разхождат из площадката, като се преструват, че кълват зърна, търсят червеи и т.н. Когато „лисичка“ се промъкне към тях, „петлите“ викат: „Ку-ка-ре-ку!“ При този сигнал всички тичат към „кокошарника“, след тях се втурва „лисичка“, която се опитва да хване някой от играчите.

Правила на играта. Ако не е възможно да се опетни някой от играчите, тогава "лисицата" отново води.

32 Играта на народите на Севера "Петнадесет на шейна".

Цел: развиване на сръчност, скорост на движение.

Напредък на играта. Играят няколко двойки. Във всяка от тях един играч носи другия на шейна. Избира се двойка водачи. Шофьорите са склонни да настигнат всяка друга двойка и да опетнят една от тях. Играч, седнал на шейна, хваща, той го прави само с докосване на ръката си. Ако в една двойка един играч бъде докоснат, тази двойка става водеща.

Правила на играта. Трябва да играете в определена област. Двойка, която е карала извън площадката, става водач и играта продължава. Не можете да хванете играчите от двойката, която току-що е водила.

33 Играта на народите от Севера „Ловене на елени“.

Цел: развиване на точност, сръчност.

Напредък на играта. Сред играчите се избират двама „овчари“ - останалите са „елени“. Стават вътре в очертания кръг. „Овчари“ са зад кръга, един срещу друг. По сигнал на водача "Едно, две, три - хващай!" „Пастирите“ се редуват да хвърлят топката на „елените“, а те бягат от него. Еленът, ударен от топката, се счита за уловен. След четири-пет повторения се отчита броят на уловените „елени“.

Правила на играта. Играта трябва да започне само по сигнал. Хвърляйте топката само в краката на играчите. Зачита се директен удар, а не след отскок.

34 Руска народна игра "Голяма топка".

Цел: развиване на сръчност на движенията, скорост.

Напредък на играта. Имате нужда от голяма топка, за да играете. Играчите стоят в кръг и се държат за ръце. Водачът с голямата топка е в средата на кръга. Той се опитва да изтърколи топката извън кръга с краката си, а този, който е пропуснал топката, става лидер и застава зад кръга. Играчите се обръщат с гръб към центъра. Сега водачът трябва да търкаля топката в кръга, играчите отново се обръщат един към друг, а този, който е пропуснал топката, стои в средата. Играта се повтаря.

В раздела за играта на народите по света са събрани най-известните и изпитани във времето игри. Представените игри имат широка география и интересна история на произход. Игри на народите по светапомогнете да разберете по-добре и може би да погледнете по различен начин на другите националности. Игрите на народите по света отразяват културата и идентичността на хората. Може да се отбележи, че един народ е доминиран от мобилни, отборни игри, а другия работен плот, логично. Можете също да намерите много подобни игри в различни народино с различни имена.

автомобилно състезание

Състезателна немска игра за двама или повече души. За да играете, трябва да вземете две играчки кола, две дървени пръчки и две дълги въжета (около 6-9 м).
Колите играчки трябва да бъдат вързани с въжета. които от своя страна са вързани на пръчки.
Дървени пръчици трябва да се държат в ръцете на две деца. Същността на играта е по команда да навиете кабела около пръчката възможно най-бързо, като по този начин дърпате колата към вас.

Кагоме

Кагомее японска детска игра.Едно от децата е избрано за "демон", то затваря очи и сяда.

Останалите деца танцуват около него и пеят песен за игра. Когато песента свърши, "демон" казва името на човека зад него и ако "демонът" е прав, този човек замества "демона".

Щъркел и жаба

Тази японска игра може да се играе от 4 или повече души. За да направите това, трябва да рисувате върху асфалта голямо езеросъс заливи, острови и носове. Играчите избират един лидер - "щъркел", а останалите всички играчи стават "щъркели".

„Жабите“ седят във „водата“, без да имат право да излязат на „сушата“.

„Щъркелът“ трябва да върви по брега и да се опита да хване „жабата“. „Щъркелът“ има право да скача от „остров“ на „остров“, но не може да влезе във „вода“. Последната уловена "жаба" - става "щъркел".

Бяла пръчка

White stick (Tajikistan) може да се играе от повече от 10 души.
Участниците трябва да изберат водач според броенето, да се разделят на 2 равни отбора и да изберат място за бяла пръчка. Тогава домакинът трябва дискретно да скрие пръчката, а играчите трябва да я потърсят. Този, който намери магическата пръчка, я носи на избраното място, а в това време играчите от другия отбор се опитват да го спрат. Пръчката може да бъде предадена на членовете на вашия екип.

влакове

Аржентинска игра за седем или повече души. Преди играта участниците се разделят на управляващи "локомотив" и останалите играчи "коли". На голяма платформа играчите, всеки за себе си, "изграждат депо", очертавайки малък кръг.

В средата на площадката има машинист - парен локомотив. Той няма собствено депо. Водачът преминава от един играч към друг. Към когото се приближи, той го следва. Така се сглобяват всички вагони. Локомотивът изведнъж изсвирва и всички хукват към депото, локомотивът също. Останалият без място играч става машинист на локомотива.

Топка в дланта

Игра от Бирма, играна от поне шестима играчи с една топка или камък. Играчите се подреждат на разстояние 30 - 40 см един от друг. Изпънатите ръце с отворени длани се държат зад гърба. Един от играчите е зад тях. Той има топка или камъче в ръката си. Вървейки по линията, той се преструва, че иска да пусне топката в нечия длан. Играчите не трябва да гледат назад. Накрая той пуска топката в нечия ръка. Играчът, получил топката, внезапно излиза от линията.

Съседите отдясно и отляво трябва да го грабнат, преди да се движи. Но в същото време те нямат право да напускат линията. Ако не успеят да го хванат, той може да се върне на мястото си и тогава играта продължава. Ако го хванат, сменя местата си с водача.

Статуя

Статуя- Арменска игра за 5 - 20 души.

Играчите са разделени на хващащи и избягващи. На всеки 5 души се назначава по един ловец, на 20 души - четирима ловци. По назначаване на лидера ловците излизат извън терена, а бегълците са свободно разположени на площадката. По сигнал кечърите преследват останалите играчи, опитвайки се да хванат един от тях.

Хванатият трябва незабавно да спре, за да замръзне на място в позицията, в която е бил хванат. Този, който е замразен, може да бъде "освободен" от всеки играч, като го докосне. Играта приключва, когато всички играчи бъдат хванати. След това се избират нови кечъри и играта продължава.

Беглецът, който по инерция е избягал от полето, се счита за извън играта.

Издърпайте носната кърпичка

Издърпайте носната кърпичкае азербайджанска игра, играна от 10 или повече души.

Шаловете се използват като инвентар. Два отбора се подреждат един срещу друг на известно разстояние. Между тях се прокарва линия. Всеки има носна кърпа или шал, затъкнат в колана зад колана. Чрез жребий един от отборите става лидер. По команда на съдията децата се движат напред (водачите стоят неподвижно), пресичат линията и след това съдията извиква: „Пожар!“ Играчите бягат назад, а противниците (водачите) се опитват да ги настигнат, за да извадят шал от колана им. След това отборите си разменят ролите.

шпен

Pin, това е беларуска игра, където в центъра на полето е монтиран дървен щифт, шофьорът става до него, а около останалите играчи с бухалки в ръцете си.

Тяхната задача е да хвърлят бухалката и да ударят с нея колчето, така че да се търкулне възможно най-далече от центъра. Ако някой от играчите успее и колчето се търкулна далеч, водачът трябва да изтича, да го вземе и да го постави отново в центъра на полето. По това време играчите тичат след бухалките си и ги взимат.

Водачът, след като е инсталирал колчето, трябва да се опита да улови някой от битовете, преди собственика му. Ако успее, той става играч, а играчът, който не е имал време да върне бухалката си, става водач. (Пръчките, летящи в колчето, могат да ударят водача, така че той трябва да внимава да не бъде ударен от накрайника).

Откраднете банера

Италианска игра, в която два отбора са поставени всеки на своя линия на известно разстояние един от друг, лидерът стои в средата. Той държи шал и извиква цифри. Играчите, чиито номера той извика, тичат към него. Този, който грабне забрадката от водача и пръв се върне на мястото си, печели точка.

Калабаш

Перу

Перуанска игра, в която играчите рисуват кръгли къщи за себе си, а шофьорът остава „бездомен“. Всички викат "Calabaza!" (Отидете вкъщи!) и се разпръснете в кръговете си. „Бездомен“ се отнася за един от играчите: „Продавате ли яйца?“ Той отговаря: "Аз - не, но може да продава" и сочи приятел, към когото се е насочил "бездомникът". Междувременно играчите трябва да сменят местата си. Ако водачът успее да заеме къщата на някой друг, тогава той става негов господар, а този, който остава извън кръга, води.

Сам в кръг

Това е унгарска игра, в която играчите образуват кръг с диаметър не повече от 10 м. Водещият става център на кръга. Играчите хвърлят малка топка един към друг. Шофьорът се опитва да го пресрещне. В удобен момент всеки от играчите може да хвърли топката на водача.

Ако водачът не успее да избегне топката, той остава в центъра на кръга.

При успех той напуска кръга и неговото място се заема от играча, хвърлил топката.

Ако водачът успее да прихване топката, хвърлена към него, или по време на прехвърлянето от играч на играч, той може да хвърли топката към всеки играч.

Ако удари, играчът ще заеме мястото си, ако не, остава да карате.

вещица Оксак

"Карга" в превод от узбекски - "врана", "оксак" - "куц". Защо гарванът куца? Защото този, който изобразява тази врана, скача на един крак. А вторият крак е огънат и вързан, да речем, с колан или шал. (На кой крак е куцала враната не е важно). Играйте играта както искате. Ако сте само двама, просто се състезавайте. Ако поне трима (татко, мама и аз) - можете да получите етикети за врана. Събрали са се много хора - организирайте щафета за скок, разделяйки се на два отбора. В същото време коланът или шалът, с който е вързан кракът, преминава от една „врана“ в друга.

Сахреоба

Това е грузинска игра за скачане, която ще изисква няколко пръчки като градски прилепи (с дебелина не повече от 5 см). Пръчките се поставят на земята успоредно една на друга на разстояние половин метър. Колкото повече пръчки, толкова по-трудна ще бъде играта. До първата пръчка и последната - на плосък камък: тук скачачите могат да си починат (не за дълго!). Начинаещият в играта трябва, скачайки на един крак, да заобиколи всички пръчки със змия. На връщане трябва да прескочите пръчките, като поставите краката си перпендикулярно на тях. И отново към камъка - но сега краката са поставени успоредно на пръчките. Завършете играта, като скачате от пръчка на пръчка.

Ако се изгубите, направите грешка, веднага давате път на следващия скачащ и вие сами, след като отново изчакате реда си, започвате всичко отначало. Говорихме за четири начина за скачане, но можете сами да измислите нови; можете по някакъв начин да поставите пръчките по различен начин ... Като цяло състезателната програма до голяма степен ще зависи от вашето желание и от вашата изобретателност. Във всеки случай победител ще бъде този, който с по-малко опити ще изпълни всички договорени задачи без грешки.

Куинт

Това е литовска игра, в която участват петима души. На земята или асфалта се очертава правоъгълен квадрат със страна 10 м. В ъглите на квадрата стоят четирима участници. В центъра на квадрата се очертава кръг с диаметър 1,5 м, петият играч, петият, става него. Ъгловите играчи хвърлят топката към него, а петият се опитва да избегне топката, без да напуска кръга. Играчът, който влезе в петия, заема неговото място.

Пожарна

Това е немска игра за 10 или повече души. Столовете според броя на играчите са поставени в кръг, гърбовете са навътре. Играчите (нестинарите) обикалят тези столове под звуците на музика (ритъм на тамбура, барабан). Веднага след като музиката спре, играчите трябва да поставят част от дрехите си на стола, до който стоят. Играта продължава. Когато всеки участник премахне 3 елемента (те се озовават на различни столове), прозвучава аларма: „Пожар!“. Играчите трябва бързо да намерят вещите си и да ги облекат. Който се облече най-бързо, печели.

Салки в кръг

Тази игра се играе в Танзания от 10 или повече души. Имате нужда от лист от дърво. Играчите стоят в кръг с лице към центъра. Водачът върви зад тях и докосва дланите на играчите с чаршаф. След това дава листа в нечия ръка и бяга. Листовият играч е зад него. Ако водачът пробяга кръг и не бъде настигнат, той ще застане на празно място и играчът, който го гони, става новият водач.

Добро утро, Хънтър!

Това е швейцарска игра, за 10-15 човека, в която играчите стоят в кръг, избират ловец, който върви зад гърбовете на играчите. Изведнъж той докосва рамото на играча. Докоснатият се обръща и казва: „Добро утро, ловецо!“ и веднага тръгва в кръг, но в обратна посока на посоката, в която върви ловеца. След като заобиколят половин кръг, те се срещат, играчът отново казва: „Добро утро, ловец! И двамата тичат да заемат празно място в кръга. Всеки, който не е имал време да направи това, става ловец.

болна котка

Това е бразилска игра за петима или повече души, където един играч е здрава котка, която се опитва да хване всички останали. Всеки играч, който е бил опетнен, трябва да постави ръката си точно на мястото, където е бил опетнен. Той също става котка, но болна и помага на здрава котка при улавяне. Болна котка може да цапа само със здрава ръка. Играчът, който не е опетнен, печели. Той става здрава котказа следващия кръг.

въжеиграчи

Тази узбекска игра се играе от 5 или повече души. На сайта момчетата начертават права линия с дължина 6 - 10 м. Трябва да се движите по нея, като по опънато въже. Имате право да държите ръцете си встрани. Тези момчета, които излизат от линията, губят - "излитат от въжето." Според правилата един от играчите следва "въжеиграчите", а слезлият от "въжето" става наблюдател.

Потяг

Тази беларуска игра се играе от 10 или повече души. Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце. Пред веригата стават все по-силни и сръчни участници - "часовников механизъм". Застанали един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също се хващат един друг за ръцете, свити в лактите, и дърпат всеки в собствената си посока, опитвайки се да разкъсат веригата на врага с тях или да го издърпат над планираната линия. По правилата те започват да дърпат точно при сигнал.

Прела-изгоряла

Беларуска народна игра. Водачът, заедно с водача, крият играчки на различни места, като придружават действията с думите: Прела-изгорена над морето долетя, А когато долетя, седна някъде, Който пръв я намери, ще си я вземе! След тези думи всички се разпръсват из площадката, търсейки скрити предмети. Който намери най-много печели. Правила на играта. Можете да започнете да търсите предмети само след изречените думи. По време на разгъването на играчките всеки трябва да стои със затворени очи и да не наднича. Скрийте бързо играчките.



Сценарий на събитието"Игрите на народите по света".

Всяка игра се преподава от аниматори в национални носии. Те помагат на децата да научат правилата, да запомнят имената на игрите и т.н.

(1-2-3-4) Нашият свят е голям и разнообразен. Населява се от милиони хора във всички части на света. И в зависимост от това къде живеете метеорологични условия, всички хора изглеждат различно. Те имат различен цвят на кожата, косата, различна форма на очите, различни носове и всички се обличат по различен начин. И най-важното, води различно изображениеживот. И това е най-голямото богатство на света. В крайна сметка всяка нация прави света толкова ярък и цветен, колкото сме свикнали да го виждаме!

(5-6-7) Погледнете се - вие и аз сме толкова различни: някой е по-висок - някой е по-нисък, някой има сиви очи, а някой има кафяви или може би дори зелени ... Всеки има различна коса, - а това вече подсказва, че всички принадлежим към различни народи. Изучаването на културата и бита на народите по света е не само вълнуващо и интересно, но и полезно, защото именно в многообразието на народите на земята се съхранява изворът на мъдрост и доброта.

(8) И ще ви разкрия една тайна! Именно тя ще ни помогне да се запознаем с различни народи по света! Готов!? Тогава слушай...

„Някога мъдреците решили да скрият всички тайни на своите народи, за да не ги загубят и да запазят тяхната уникалност. И се разбраха, че никога няма да говорят за тях на глас, а ще ги предадат на децата си, за да ги предадат те на своите. Така и стана! И досега децата научават всички тайни, сила и мъдрост на своя народ чрез специални церемонии - ние ги наричаме "ИГРИ"!

(9) Наистина, децата от всеки народ и националност играят свои собствени игри и чрез тях се научават колко са сръчни, бързи, силни, как да ценят приятелството и да уважават противника.

(10) И днес искам да ви представя пет невероятни народиот света, които живеят в различни страни, всяка нация има свои собствени особености и своя собствена религия: - Русия (християнство), Китай (будизъм), Индия (хиндуизъм), Израел (юдаизъм), Азербайджан (ислям).

  1. Азербайджан.

(11) Жителите на Азербайджан - свято спазват своите национални традиции. Традициите съпътстват азербайджанците от момента на раждането им и през целия им живот.

(12) Много неща в страната са предмет на вековни обичаи и традиционни ислямски норми, така че трябва да спазвате определени правилаповедение. На обществени места спретнатостта в облеклото е високо ценена. себе си местни жители, особено жените, се обличат доста строго, предпочитат се тъмни цветове. Но много внимание се обръща на ярките декорации.

(13) Празниците са придружени от истинско кавказко гостоприемство, като се вземат предвид всички традиции!

(14) Специална черта на азербайджанците е АГРЕСИЯТА, СМЕЛОСТТА И БЪРЗИНАТА! Именно тези качества се придават на децата.

Игра "Вземи шапката"

Играчите са разделени на два отбора, до десет души във всеки. На разстояние 1015 м са капачки. Играчите в двата отбора се разделят по двойки и се придвижват към шапките, изпълнявайки различни движения. Първо се движат първите двойки, след това втората и т.н. Например, първите двойки се движат напред, скачайки на един крак, вторите двойки се движат на четири крака, третите двойки ходят на петите си, четвъртите двойки са полуклекнали, петите двойки се движат в дълбок клек.

Правила на играта. Само двойката, достигнала първа, има право да вземе шапката. Отборът с най-много шапки печели. Когато продължавате играта, по-добре е да промените типовете движения между двойките. Можете да изберете други движения.

  1. Израел.

(15) Животът на народа на Израел се състои в пазене еврейски традиции- Религиозни и културни. Работното време отговаря на еврейския календар. Така идват всички национални празници. В събота и празници целият транспорт (с изключение на такситата) спира да работи.

(16) Тъй като Израел е дълбоко религиозна държава, се препоръчва да се спазват условията за посещение на храмове: жени с покрита глава, в дълги поли, ръцете трябва да бъдат покрити; мъжете трябва да носят панталони (т.е. да не носят къси шорти). Израелците са религиозни и внимателно отношениеда се околен святи вашето наследство.

(17) Това е, което те възпитават в децата си, приучавайки ги към своите специални игри.

(18) Игра "Намерете афикоман"

Еврейските деца играят тази игра вечерта на Пасха. В началото на вечерта бащата, главата на семейството, взема един лист маца и го разчупва на две части. По-малкото парче се нарича афикоман. Бащата казва на децата, че сега ще скрие афикомана, а те ще трябва да го потърсят, който го намери ще получи награда. След това афикоманът се скрива, за да може да бъде открит. Децата търсят афикоман през вечерта.

Правила на играта. Ако Великденската вечер е у дома, децата, живеещи в това семейство, играят. Ако вечерта се проведе в обществено място, След това всички присъстващи деца участват в играта. Намерилият афикоман получава награда в края на вечерта.

  1. Индия.

(19) Индия е страна с мистериозна култура!

(20) Индусите са дружелюбен и весел народ, стриктно спазващ общите традиции и правила. Всичко, което тези хора правят, ги кара да се възхищават и да замръзват от изненада.

(21) Това се отнася преди всичко за облеклото.

(22) Всички девойки и жени обличат красива дълга роба, покриваща цялото тяло - сари, изработена от скъпи и светли тъкани.

(23) Културата на тази страна е неразривно свързана с религията и митологична, пълна с мистерии и тайни. Например почитането на животните: крава, тигър, змия или жаба се считат за свещени животни. И децата на всички народи на Индия се стремят да имитират тяхната сръчност и мъдрост ...

(24)

Играта "Щъркел и жаба".

Тази индийска игра може да се играе от 4 или повече души. За да направите това, трябва да нарисувате върху настилката голямо езеро със заливи, острови и носове. Играчите избират един лидер - "щъркел", а останалите всички играчи стават "жаби".

Правила на играта „Жабите“ седят във „водата“, без да имат право да излязат на „сушата“.

„Щъркелът“ трябва да върви по брега и да се опита да хване „жабата“. „Щъркелът“ има право да скача от „остров“ на „остров“, но не може да влезе във „вода“. Последната уловена "жаба" - става "щъркел".

  1. Китай.

(25) Китай е известен като държава на етикета и церемониите.

(26) Дори поздравяването е цяла церемония. Чаената церемония е особено известна.

(27) Китайец може да се намери в пеньоар, дълъг, до петите, - това Национални дрехи. Момичетата имат красиво дълго кимоно, изработено от много красиви материи.

(28)

Китай е родното място на безстрашния самурай. Китайските военни дрехи са скъпи тъкани. Воините на Китай са смели и бързи, точно като техния символ.

(29) Китай е известен и със своите свещени животни - дракони и костенурки. Сила, мъдрост, сила и смелост – това тренират китайските деца в своите игри.

(30)

Играта "Хвани дракона за опашката!"

Тази стара китайска забавна игра е подходяща за голяма компания.

В играта участват поне десет души. Те трябва да се наредят един зад друг така, че да сложат дясната си ръка на дясното рамо на човека отпред. Предната е главата на дракона, а последната е опашката му.

Правила на играта. Същността на тази игра на открито е, че главата на дракона се хваща за опашката. Линията е постоянно в движение, тялото следва главата. Главата се опитва да грабне последния играч. В този случай линията не трябва да се прекъсва. Играчите от страната на опашката не позволяват на главата да хване опашката. Ако обаче главата се хване за опашката, тогава последният играч в редицата отива напред и става глава, а играчът, който е бил предпоследен в редицата, става новата опашка.

  1. Русия.

(30-31) Русия е наистина уникална страна, която наред с високо развита съвременна културагрижливо пази традициите на своята нация, дълбоко вкоренени не само в православието, но дори и в езичеството.

(32) Руснаците продължават да празнуват езически празници, вярват в многобройни народни поличбии легенди.

(33) Руснаците празнуват своите празници широко и с голям мащаб: Коледа, Великден, дни на светци, които са придружени от игри, песнопения, ритуали и игри.

(34) Нашият народ особено цени красотата на своята природа и я възпява в песни и дори в игри.

Играта "Зора - светкавица"

Децата стоят в кръг, държат ръцете си зад гърба си, а един от играчите - зора - върви отзад с лента и казва:

Заря-мълния,

Червено момиче.

Вървя през полето

Изпусна ключовете

С последните думи лидерът внимателно поставя лентата на рамото на един от играчите, който, забелязвайки това, бързо взема лентата и двамата бързо тичат към различни страникръгъл. Останалият без място става зора. Играта се повтаря.

Правила на играта. Бегачите не трябва да пресичат кръга. Играчите не се обръщат, докато шофьорът избира на кого да сложи кърпичка на рамото си.

(35) Нашият свят е голям и разнообразен. Населява се от милиони хора във всички части на света. Всички те са различни: дрехи, религия, традиции, история ... Но всички ние имаме нещо общо, едно за всички - това е светът, в който живеем, това е синьото небе, над главите ни и щастието,

(36) и най-важното - ПРИЯТЕЛСТВОТО, което ни обединява! Докато сме единни сме непобедими!

ФОТО РЕПОРТАЖ


Игри на различни нации

Децата играят игри навсякъде: в околностите на пустинята Калахари и в Далечния север. Някои от игрите са познати навсякъде и нямат ясна териториална принадлежност (криеница, криеница).
Но има игри, които дори децата от съседния регион не знаят. И, разбира се, всяка националност има свои собствени оригинални национални игри.
Ето някои от игрите на деца от съседни страни.

Литовски мач: пети
В играта участват петима души. На земята или асфалта се очертава правоъгълен квадрат със страна 10 м. В ъглите на квадрата стоят четирима участници. В центъра на квадрата се очертава кръг с диаметър 1,5 м, петият играч, петият, става него.
Ъгловите играчи хвърлят топката към него, а петият се опитва да избегне топката, без да напуска кръга. Играчът, който влезе в петия, заема неговото място.

Украинска игра: щъркели
В играта участват 6-8 души. Те представляват щъркели. Всички щъркели стават едно общ кръг. Всеки щъркел очертава около себе си кръг с диаметър един метър – гнездо. Водачът няма гнездо, той стои в центъра на кръга.
По сигнал на водача всички щъркели вдигат десния си крак и застават на единия ляв.
Водачът скача в кръг на единия крак, избира всяко гнездо за себе си и скача в него.
Щом в гнездото има два щъркела, и двамата трябва да изскочат от гнездото и, скачайки на един крак, да обиколят общия кръг - единият отдясно, другият отляво; кракът може да се смени.
Останалите щъркели може да свалят крака си по това време. Този, който пръв се връща в гнездото, го заема, закъснелият става водач.

Таджикска игра: сейф - челник
играе четен бройучастници, минимум 6 човека. Играчите се подреждат и броят по числа.
Четните числа ще бъдат един отбор, а нечетните - друг. Разстоянието между играчите е 1 m.
Играчите от всеки отбор получават малки пръчици, боядисани в определен цвят. Върху всяка пръчка има номер на играч.
Играчите запомнят цвета на пръчките на своя отбор и ги разменят със съсед.
При сигнал всеки трябва да хвърли пръчките възможно най-далеч, при следващия сигнал да тича след него. Всеки трябва да намери и вземе своята пръчка (която е изоставена от съсед). Ако пръчките на друг отбор се срещнат по пътя, те могат да бъдат хвърлени още по-далеч.
Победител е отборът, чиито всички играчи първи се върнат на мястото си с пръчките си.

Туркменска игра: аксак - таук ("куцо пиле")
Играчите се разделят на отбори по трима и застават на стартовата линия. Стоящите на ръба във всяка тройка се хващат за ръце, а стоящият между тях хвърля левия си крак върху събраните им ръце и поставя ръцете си на раменете им.
По сигнал всяка тройка на пет крака отива до финалната линия, която се намира на разстояние 20-30 м от старта.
Първите трима, които стигнат до финалната линия, печелят.

Беларуска игра: колче
В центъра на полето е монтиран дървен кол, водачът става до него, а около останалите играчи с бухалки в ръце.
Тяхната задача е да хвърлят бухалката и да ударят с нея колчето, така че да се търкулне възможно най-далече от центъра. Ако някой от играчите успее и колчето се търкулна далеч, водачът трябва да изтича, да го вземе и да го постави отново в центъра на полето. По това време играчите тичат след бухалките си и ги взимат.
Водачът, след като е инсталирал колчето, трябва да се опита да улови някой от битовете, преди собственика му. Ако успее, той става играч, а играчът, който не е имал време да върне бухалката си, става водач. (Пръчките, летящи в колчето, могат да ударят водача, така че той трябва да внимава да не бъде ударен от накрайника).

Латвийска игра: balteni
Тази игра е най-добре да се играе през лятото в горска поляна или в парк.
Всички участници лягат по очи на тревата и затварят очи. Водачът хвърля бухалката (балтените) доколкото е възможно в храсти или гъсталаци трева, така че да е трудно да се намери.
По сигнал на водача играчите стават и тичат да търсят балтени. Този, който го намери, става лидер.

Арменска игра: берд ("крепост")
Бърд на арменски означава "крепост". Играта е предназначена за Голям бройучастници, може да се играе на двора или на спортната площадка.
Участват два отбора. Едните са защитниците на крепостта, другите са нападателите. Защитниците са разположени около голям камък или пън, можете да използвате дървен клин - това ще бъде крепостта. Нападателите са разпръснати из целия обект, като по сигнал се стремят да проникнат в "крепостта" и да я превземат. Крепостта се смята за превзета, ако нападателят я е докоснал с ръка или стъпил с крак. За това атакуващият отбор получава точка. Защитниците на крепостта се стремят да надвият нападателите.
Маркираният нападател е извън играта. Нападателите могат да пленят защитниците. За да направите това, трябва да отведете защитника от крепостта и след това да бягате между крепостта и защитника.
Ако нападателят успее да направи такъв пробег, тогава защитникът се счита за затворник и се елиминира от играта.
Ако останат малко защитници, им се позволява да се затворят в по-тесен кръг, ако останат малко нападатели, на отборите се предлага да си сменят ролите, като на защитниците се дава една точка.
Първият отбор, който вкара 5 точки, печели.

Унгарска игра: един в кръг
Играчите образуват кръг с диаметър не по-голям от 10 м. Водещият става център на кръга. Играчите хвърлят малка топка един към друг. Шофьорът се опитва да го пресрещне. В удобен момент всеки от играчите може да хвърли топката на водача.
Ако водачът не успее да избегне топката, той остава в центъра на кръга.
При успех той напуска кръга и неговото място се заема от играча, хвърлил топката.
Ако водачът успее да прихване топката, хвърлена към него, или по време на прехвърлянето от играч на играч, той може да хвърли топката към всеки играч.
Ако удари, играчът ще заеме мястото си, ако не, остава да карате.

Ако детето ви все още не може да покаже Пакистан или Армения на картата и наистина искате това, организирайте за него и неговите приятели игри на открито на народите по света, популярни сред малките жители на далечни страни. Но първо поканете децата да намерят тези държави на земното кълбо и след това ни разкажете за културата и обичаите на хората, които ги обитават, за нюансите и след това ги запознайте с правилата на забавните игри на народите по света.


Бебето се движи забавни игриот целия свят


Детска игра от Чили: "Бягай, Гуарача, бягай!"

Обяснете на младата компания, че в Чили, държава на югозапад Южна Америка, говорят испански, а "гуарача" - дума, която я няма в речника, е измислена за забавление.

Брой играчи: петима или повече, на възраст над 5 години.

Какво ви трябва: носна кърпичка.

Как се играе: Децата сядат в кръг. Гледането назад е забранено. Задачата на лидера, който е извън кръга, е тихо да постави кърпичка на гърба на един от играчите. Ако детето почувства това, трябва да настигне лидера и той е извън играта. Ако не е възможно наваксването, играта продължава без провинилия се участник.

Детска игра от Гърция: "Агалмата".


Гърция, държава в Южна Европа, е известна със своите антични мраморни статуи. Намерете най-известните от тях в интернет и покажете на младата компания храна преди началото на играта.

Брой играчи: четирима или повече, на възраст над 10 години.

Как се играе: Един от играчите стои със затворени очи в центъра на голяма открита площ и бавно брои до десет. Останалите по това време се опитват да заемат позата на всяка статуя, която харесват. За автентичността на изображението не е забранено използването на импровизирани предмети - пръчки, топки и др.
„Агалмата“ („статуя“ на гръцки), извиква домакинът и играчите замръзват. Ако "статуята" не запази баланса си, тя си тръгва, домакинът се опитва да накара играчите да се смеят. Обявявам най-упорития за нов лидер. Това е идеалната игра за развиване на двигателната координация.

Детска игра от Пакистан: "Отгоре - надолу"


Младите жители на пакистанските градове, държава в Южна Азия, обичат да се смеят и да крещят. Тази забавна, активна игра им помага да освободят излишната си енергия.

Брой играчи: четирима или повече, на възраст 4 и повече години.

Какво ви трябва: Открита площ с пънове, пързалка, люлки, камъни или здрави пейки.

Как се играе: ако домакинът извика думата „Надолу“, не можете да останете на земята - трябва да скочите на пън, пейка, да се плъзнете възможно най-бързо ... Ако прозвуча командата „Нагоре“, всички трябва да слезе на земята. Този, който е „осолен“, става лидер.

Детска игра на открито от Гана: "Pilolo!"


Малките жители на селските райони на Гана, щата в Западна Африка, малко играчки, но намират много начини да се забавляват.

Брой играчи: шестима, на възраст над 4 години.

Какво ви трябва: пръчици, камъчета или една монета на играч.

Как се играе: назначете лидер и съдия, определете финалната линия. Децата се обръщат и чакат лидерът да скрие монети или камъчета. Когато извика "Pilolo!" („Търси!“), съдията включва хронометъра и играчите намират монетите и тичат с тях до финалната линия. Този, който пристигне пръв, получава една точка. След това се събират монетите, назначават се нов домакин и съдия и играта продължава. Победител е този, който отбеляза повече точки (да запомни кой колко точки има е задължение на съдията).

Детска игра от Великобритания: "Вземи подарък"


Това забавление е много популярно сред жителите на островната държава в Северна Европа, особено по време на празненства за рожден ден. Под музиката се предава подарък в ярка опаковка.

Брой играчи: петима или повече, на възраст 4 и повече години.

Какво ви трябва: Подарък изненада цветна хартия, музика.

Как се играе: Опаковайте забавните играчки в няколко слоя хартия различен цвят, накарайте децата да седнат в кръг и да пуснат музиката. Подаръкът се предава в кръг, докато домакинът изключи звука. Детето, в чиито ръце се оказа изненадата, премахва първия слой хартия. Играта продължава до пълното премахване на опаковката. Подаръкът отива при победителя, а в кръга се предава нов сувенир. Възрастните трябва да гарантират, че всички играчи получават подаръци.

Детска игра от Австралия: "Кенгуру Скипиру"


Австралия е едновременно страна и континент, където живеят невероятни животни: тасманийски дявол, птицечовка, валаби, вомбат, коала, кукабара и, разбира се, любимото на всички деца - кенгуруто.

Брой играчи: петима или повече, на възраст над 3 години.

Как се играе: децата сядат в кръг, лидерът моли едно от тях да отиде в средата, да седне на пода, да се наведе напред и да затвори очи - това е спящото кенгуру Skippyru. Останалите са ловци. Домакинът извиква името на едно от децата, докосва „кенгуруто“ и казва: „Познай кой те хвана?“ Ако детето извика името на "ловеца", играчите сменят местата си.

Играта продължава, докато всички участници станат кенгура. Тази игра е популярна в австралийските детски градини, защото помага на децата да се опознаят по-бързо и развива слуха им.

Детска игра от Армения: "Битка с яйца".


Тази игра е много популярна в Закавказието, където се намира една от бившите съветски републики. Украинците познават забавлението като Великден.

Брой играчи: двама, на възраст над 3 години.

Какво ви трябва: Няколко твърдо сварени яйца.

Начин на игра: застанали едно срещу друго, децата леко бутат яйцата с остри краища, докато едно от тях се спука. След това повтарят битката, но с тъпи краища. Опитът показва, че твърдо сварените яйца се пукат само след 3-4 удара и не се изливат едновременно. Победителят получава и двете яйца. След играта трофеите се използват за приготвяне на салата или сандвичи за цялата компания.

Благодаря ви за вниманието, играйте с децата си - ще бъде от полза за всички!

Народни игри на открито

По време на историческия път всеки народ развива свои собствени отличителни черти. национална култура. Народните игри на открито са призвани да помогнат на децата да разберат оригиналността, красотата, хармонията на културите на различните народи. Това е страхотно образователно и образователна стойностнационални игри. Освен това е ясно, че познаването на културни традицииподобрява естетическия вкус на децата.

Национални игрииграят важна роля в физическо развитиедеца. Те възпитават воля, смелост, желание за победа.

Важно е да се отбележи, че народните игри на открито са в основата на всички следващи игри.

Руска игра "Хвърчило"

Ролите се разпределят между играчите: единият става „хвърчило“, другият става „пиле“, всички останали стават „пилета“. „Кокошките“ се нареждат в колона зад „пилето“ по моден начин, хванати здраво за пояса. Играта започва с диалог:

Хвърчило, хвърчило, какво става с теб? „пилетата“ питат в унисон.

Загубих обувките си - отговаря хвърчилото.

Тези? - пилето и след него "пилетата" поставят десния си крак встрани.

да - вика "хвърчило" и се втурва да лови "пилета".

В същото време „пилето“ защитава „пилетата“, без да натиска „хвърчилото“. Хванатото "пиле" излиза от играта.

Руска игра "Ковани вериги"

Две редици деца, хванати за ръце, застават една срещу друга на разстояние 15-20 м. Едната редица деца вика: „Вериги, вериги, разбийте ни!“. Друг пита: "Кой от нас?". Първият, след като се съвещава, отговаря: „Дима“. Дима тича и се опитва да пробие втората линия. Ако той се счупи, тогава той взема в своята линия двойката участници, която е счупил. Ако не се счупи, значи стои в линия, която не би могъл да счупи. Отборът с най-много играчи печели.

Руска игра "Доджбол"

Участниците са разделени на два отбора: водещи и играещи. Очертава се правоъгълник - "градът". Лидерите са на противоположни страни. Те имат топка. В средата на "града" са играчите. Лидерите последователно хвърлят топката към играчите, опитвайки се да ги ударят. Който бъде ударен от топката, излиза от играта. Кое от децата улови топката се брои за "свещ", т.е. той може да остане в играта, ако го удари. Можете също така да дадете своята „свещ“ на един от тези, които вече са нокаутирани. Домакините последователно хвърлят топката, докато избият всички играчи, без да пресичат линията на "града". След това отборите (водещи и играещи) могат да си сменят местата и да продължат играта.

Карелска игра "Аз съм" ("Олента")

Играта се провежда на игрище с дължина 50-60 м и широчина не повече от 10 м. Играчите се разделят на два равни отбора и чрез жребий определят кой от тях ще излезе пръв. В средата на площадката са очертани 2 линии на разстояние 2 - 3 метра, зад които отборите се подреждат един срещу друг в линии. Играта започва с играчите на бягащия отбор, които пляскат с ръце, бързо се обръщат и се втурват към своя край на корта. Шофьорският екип се втурва след тях, опитвайки се да докосне всеки избягал, преди той да пресече линията си. Удареният играч трябва да каже високо: „Олента!“ ("Аз съм!"). След това той и целият му отбор се обръщат и започват да ловят играчите на водещия отбор, които се опитват да прегазят линията в края на площадката си.

Играта продължава, докато един от отборите не успее в пълна силабягай по дяволите. Тогава другият отбор води.

Татарска игра„Продаваме цветя“ („Цени на Чулмак“)

Играчите ("продавачите") образуват кръг, водачът - зад кръга. Шофьорът, приближавайки се до един от "продавачите", започва да се пазари:

Хей, приятелю, продай цветето.

Купува…

Колко рубли да ти дам?

„Продавачът“ извиква номер не повече от 3. След това водачът докосва собственика на цветето с ръка толкова пъти, колкото „продавачът“ се е съгласил да продаде цветето; след това и шофьорът, и "продавачът" тичат около кръга един към друг съответния брой пъти. Който избяга по-бързо до свободно място, става „продавач“, а играчът, останал без място, става шофьор.

Туркменска игра "Дръж опашката" ("Chuyruk tutdy")

Играта изисква разпределение на ролите: водачът е "вълкът", всички останали играчи са "овцете". Водачът е в центъра на кръга, който се образува от "овцата". „Вълкът“ се преструва, че спи, „овцете“, движещи се в кръг, пеят някаква песен. Постепенно „овцете“ бавно започват да се сближават към центъра, опитвайки се да докоснат „вълка“. „Вълкът“, внезапно скачайки, започва да хваща „овцете“. Важно е да запомните, че водачът може да започне играта само след като една от "овцете" го докосне. Хванатата "овца" става "вълк", а играта продължава по същия начин.

Грузинска игра "Сахреоба"

Всеки играч има в ръцете си сахре (тънки пръчки с диаметър 1 см, дължина 70-80 см.) Играчите ги подреждат на земята с интервал от 50 см. Колкото повече участници, толкова по-дълъг е редът от пръчки, по-трудно и по-интересна игра. В началото и в края на реда се поставят плоски камъни. Те са своеобразно място за почивка, което отнема не повече от 1 минута.

Варианти на задачите:

    Участниците в играта трябва да се редуват, скачайки на един крак, заобикаляйки всички пръчки със змия. (Задачата може да се изпълни три пъти).

    Играчите трябва да прескочат всички пръчки, като поставят краката си перпендикулярно на тях. Връщайки се, трябва да поставите краката си успоредно на пръчките.

С напредването на играта могат да се измислят нови задачи с ново подреждане на пръчки. Новите правила са задължителни за всички. Победител е този, който изпълни всички упражнения без грешки. Този, който се спъва от играта.

Якутска игра "Булчута" ("Ловци")

Играта се играе на терен с ясно очертани граници. Измежду играчите се избира четен брой „ловци“ („масло“), например 8 „ловци“ за 20 участници.

Играта може да се организира по различни начини. В единия случай "ловците" се разделят на двойки и образуват "ласо", държейки се за ръце. С помощта на "ласото" "ловците" могат да хванат всеки играч. Към когото е обърнат хванатия играч, с него образува ново "ласо". Задачата на всеки играч е да излезе от „ласото“ възможно най-бързо или изобщо да не играе ролята на „ловец“.

В друг случай всеки хванат играч става "ловец", като по този начин "ласото" постепенно се увеличава. Играта приключва, когато последният играч стане "ловец".

внимание! По време на играта е забранено да бягате извън полето, можете също да хванете "ловци".

Хакаска игра "Ала хуча" ("Пъстър овен")

Играта "Ala Khucha" е известна още като "Sakhtangchy" ("Страж").

Всички играчи стават по двойки, хващат се за ръце, подреждат се в колона. Пред колоната е "ала хуча" или "пазач". Той гледа напред и държи ръцете на първата двойка. По това време последната двойка се разделя и бяга напред. "Ala Khucha" трябва да има време да ги грабне, преди да го изпреварят. Ако не хване бягащите, те го изпреварват. Ако грабне някого, играчът, останал без чифт, заема неговото място.

Узбекска игра "Чай-чай!"

Всички играчи са разположени на корта (10x12m), оградени с линия. Шофьорът вика: "Чай-чай!" - и, вдигайки ръка, тича през сайта. Останалите играчи трябва да го настигнат и да го докоснат с ръка. Играчът, който успя да докосне, става "водач". Той също вика: "Чай-чай!" - вдигайки ръка, тича през сайта. Играта се рестартира. Играчът, който успее да остане неуловен за дълго време, се счита за победител.

Правила на играта: играчите не трябва да напускат зоната; нарушаващи правилата, не участвайте в играта по време на едно от нейните конструкции.

Беларуска игра "Lenok"

На земята се очертават кръгове - гнезда, които са с едно по-малко от играчите. Всички застават в кръг, хванати за ръце. Водещият в кръга прави различни движения, всеки ги повтаря. При командата "Засадете лен!" играчите заемат гнездата, този, който не е имал време да заеме гнездото, се счита за "засаден": той е "засаден" в гнездото до края на играта. След това едно гнездо се премахва на земята и играта продължава. Печели този, който заеме последното свободно място.

Осетинска игра "Чепена"

Изберете лидер (chepen). Той започва играта с:

Ляв крак, чепена! (Скочи с левия крак наляво)

Гой, гой, чепена! (Децата отговарят и повтарят движенията на лидера)

Десен крак, чепена! (Скочи на десния крак надясно)

Гой, гой, чепена! (Децата повтарят същото)

Давай, кучко! (Върви напред с вдигнати ръце)

Гой, гой, чепена! (Децата вървят с малки стъпки напред, вдигайки ръце нагоре)

Да се ​​връщаме, кучко! (С малки стъпки се връща назад със спуснати ръце)

Гой, гой, чепена! (Децата повтарят същото)

Всички танцуваме, чепене! (Хорото започва)

Наоколо, наоколо, чепена! (Децата започват кръгов танц на осетинска музика)

внимание! Темпото на играта трябва постоянно да се увеличава.

латвийска игра "сито"

Играчите се подреждат. Един от участниците в играта остава извън редицата - той е сито. Ситото пасва стои първив редицата към играча и казва:

Това, това, решето!

Той пита:

Какво искаш, сито?

Ситото отговаря:

Малко брашно.

Играчът, към когото се обръща ситото, казва:

Тичай след нея!

След това „ситото“ тича след последния играч в редицата и се опитва да го хване. Той бяга и се стреми да застане първи в редицата. Ако успее, той е спасен. Ако „ситото“ хване укриващия се, тогава те сменят ролите, първото „сито“ става първото по ред.

Правила на играта: не можете да избягате от редицата, преди всички думи да са изречени.

Литовска игра "Кралят на зверовете"

Всички играчи са „зверове“, един от тях е „царят на животните“. Всеки „звяр“ трябва да каже на „краля“ името си, но така, че другите да не го чуят (тигър, вълк, заек и др.). „Звяровете“ се нареждат в една редица срещу краля на няколко крачки от него. В краката на "краля" лежи топката. „Кралят“ вика някакво животно, то трябва да бяга, а „кралят“ се опитва да го удари с топката. Ако топката удари звяра, той отива при царя и му помага (носи топката и т.н.). След като царят назовава две или три животни, той казва: „Аз хващам всички животни!“ Всички тичат, а той се опитва да удари някого с топката.

Правила на играта: "Кралят" трябва да хвърли топката, без да излиза извън очертаната линия; нов кралсе избира след улавяне на три или четири животни.

Казахска игра "Бяла кост"

Участниците в играта застават в редица, вземат бяла кост (може да използвате гумена топка, дървен ключ, резбовани пръчки и др.) и пеят:

- Бяла кост - знак за щастие, ключ,

Полет до луната

Към белите снежни върхове!

Находчив и щастлив

Кой ще те намери на мига!

След това лидерът хвърля кокал за редица играчи. В този момент никой не трябва да поглежда назад, за да види накъде лети костта. Когато костта падне, домакинът обявява:

- Търся кост

Намерете щастието скоро!

И той ще го намери

Кой е по-бърз и по-пъргав!

Целта на действието е бързо да се намери костта и да се донесе на лидера незабелязано от останалите. Ако другите участници я забележат, те преследват играча и след лек удар по рамото отнемат кокала, след което също тичат към лидера.

За да бъдете незабелязани и безпрепятствени да донесете кокала на лидера, е необходимо да проявите сръчност, изобретателност и находчивост. Един играч, под претекст, че не може да намери кост, отива на водещото стъпало, като по този начин отклонява вниманието на съперниците различни начини(например, той говори високо, сочейки друг и твърди, че уж има костта и т.н.). Ако играчът намери кост, т.е. се окаже късметлия, тогава цялата група или един от групата изпълняват желанието му: пеят песни, четат поезия, имитират гласове на животни.

Правила на играта: забелязаният играч с бяла кост е длъжен незабавно да я предаде; невъзможно е да се погледне назад по време на прехвърлянето на костта; разрешава се да се търси само след сигнал на водача; който наруши правилата на играта, се наказва по заповед на победителя.

Масови игри

Най-голямата популярност в условията на All-Russian детски център"Ocean" се наслаждават на масивни игри. Могат да се използват както на закрито, така и на открито. В процеса на организиране и провеждане на такива игри се формират морални и волеви качества, развиват се организационни умения. Основната задача на организатора масови игрие да научим децата как да използват въображението си максимално. Работата на въображението стимулира процеса на игра.

"Васка - Петка"

Домакинът разделя цялата зала на два отбора, единият - "Петка", другият - "Васка". След това всички пеят заедно:

На слънчева поляна

Разходи зелена къща,

И на верандата на къщата

Седи весело гномче.

Водещият пита: „Как се казваш, джудже?“, - и посочва един от отборите, който отговаря с усукване на езика:

Петка! Имам карирана риза

Дойдох при вас деца

Да ям бонбони.

("Петки")

Васка! Имам панталон на точки

Дойдох от приказка

Защото съм добър.

("Васка")

Всичко това се извършва няколко пъти, лидерът показва или единия, или другия отбор, след това и двата наведнъж, като единият трябва да извика над другия.

"таралежи, таралежи"

Водещият пита участниците в играта: „Кой е по-дружелюбен: момичетата или момчетата? Искаш ли да знаеш? Тази игра ще ви помогне. Повтаряме всички заедно думите и движенията:

Две пляскания (ръкопляскане)

Два тропа (тропам),

Таралежи - таралежи (извършете движение, напомнящо завинтване на електрически крушки) ...

Изкован - изкован (единият юмрук чука върху другия),

Ножици - ножици (изпълнете движенията на режещите ножици),

Бягане на място, бягане на място (имитира бягане),

Зайчета - зайчета (изобразяват зайчета, които пляскат с уши) ...

Хайде, заедно, хайде, заедно ... "

След тези думи момичетата викат високо: “Момичета!!!”, - момчетата: “Момчета!!!”, - и след това всички викат заедно. Домакинът, обобщавайки резултатите от играта, казва, че се оказа най-дружелюбно, когато всички викаха заедно.

„Ние сме едно семейство!

Водещият предлага да повторите заедно текста и движенията към него.

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Докоснете носа на съседа отдясно,

Докоснете носа на съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Прегърнете съседа отдясно

Прегърнете съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Ощипете съседа отдясно

Ощипете съседа отляво

Ние сме приятели!

Ти и аз сме едно семейство:

Ти, ние, ти, аз.

Целуни съседа отдясно

Целуни съседа отляво

Ние сме приятели!

"ловци"

Домакинът кани всички да повторят текста заедно и да изпълнят съответните движения:

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

блато!

Не пълзете под него

Не летете над него

Чап-чап-чап!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е? О, какво е? О, какво е?

гора!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не може да се заобиколи: пътят е прав!

Цък-цък-цък!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е? О, какво е? О, какво е?

Море!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не може да се заобиколи: пътят е прав!

Бу-бу-бу!

Ние сме ловци на лъвове

Ние не се страхуваме от него

Имаме голям пистолет.

И остър меч - леле!

О, какво е? О, какво е? О, какво е?

Пустинен!

Не пълзете под него

Не летете над него

Не можете да го заобиколите: пътят е прав!

Шшшшшшшшш!

И накрая, самият лъв: "Ррр!" По време на играта емоциите на играчите нарастват, така че в края на цялата стая със звука на "рррр!" крещи в унисон от страх и показва как бяга от лъва през пустиня, море, гора, блато, придружавайки пътя си със звукоподражания “Шшш!”, “Бул!”, “Бух!”, “Чап!”. В заключение потриват челата си, показвайки колко хубаво са ловували.

"Навито"

В правилата на играта фасилитаторът съобщава: „При думата„ увити ”трябва да се прегърнете, а при думата„ размотани ”- разперете ръце отстрани.” Думите на домакина могат да бъдат следните: „Навито - размотано. Омотана на съсед отляво - развита. Омотана на съсед отпред - развита.

"Слонско кихане"

Водещият пита децата дали са чули слон да киха и ги кани да слушат кихането му. За да направи това, той разделя всички играчи на три групи. По сигнал на лидера първата група започва да крещи: „Кутии!“; вторият: "Хрущял!"; третото: „Завлечено!“. Домакинът провежда няколко репетиции. Първо групите се редуват да произнасят думите. След това се обявява началото на играта. По сигнал на лидера на групата те едновременно започват да викат силно. След това домакинът казва: „Бъдете здрави!“.

"хиподрума"

Домакинът в началото на играта може да попита играчите дали са били на състезанията и да им предложи да бъдат в ролята на коне. Играта започва с думите: "На старт, внимание, марш!"

„Конете“ тракаха с копита по пътя (всички изпълняват алтернативни пляскания с дясната и лявата си ръка на коленете),

Изведнъж - бариера (ръцете се вдигат нагоре и се удрят в коленете),

Те галопират през блатото (дърпат надясно и лявата буза),

Двойна бариера (ръцете се повдигат и удрят коленете и така 2 пъти),

Те галопираха по тротоара (удариха гърдите си с юмруци),

На пясъка (търкайте длани една в друга),

тройна бариера,

По пътя към.

И вече се вижда финалната линия. Кой е по-бърз?

След като всички играчи стигнат до финалната линия, водещият кани участниците да сложат дясната си ръка върху главата на съседа отдясно, да го потупат по главата и да кажат: „Добър кон! - след това се потупайте по главата и кажете: „Все пак съм по-добре!“

"риба"

Водачът изобразява вълна с едната ръка и риба с другата. Веднага щом „рибата“ се появи от водата, участниците трябва да я хванат с памук. Смехът и забавлението са гарантирани!

"Пляскане"

Домакинът кани всички участници да се състезават в умението да пляскат. За да направите това, той казва колко пъти трябва да пляскате. По сигнал на водещия всеки започва да пляска възможно най-бързо определения брой пъти. Има малко състезание между участниците и лидера, докато лидерът непрекъснато увеличава броя на плясканията.

"Тиха" песен

Домакинът кани всички да пеят заедно и да изпълнят съответните движения:

Чайник (с ръце, протегнати успоредно една на друга, нарисувайте вертикални линии във въздуха)

С капак (направете хоризонтална линия във въздуха с ръка)

Капак

С удар (ръката е свита в юмрук)

бум

С дупка, (показателят и палецът изобразяват дупка)

От дупка

Парата излиза (имитирайте движението на парата).

След това текстът и движенията се повтарят от края:

От дупката излиза пара

дупка в пъна,

копче в капака,

Капак в чайник.

Освен това лидерът предлага да не се пее първата дума, а само да се показват движения към нея. Тогава първата и втората дума не се пеят и т.н. Важно е да не се слеете, а правилно да изпълните тиха песен до края.

"Баба купи"

В началото на играта водещият дава настройка за запомняне на думи и съответните им движения, т.к. през цялата игра те ще се повтарят и е важно да не правите грешка.

Думите на лидера:

Баба ми купи пиле за себе си (2 пъти, всички заедно последователно удрят коленете си с дясната и лявата си ръка),

Пиле върху зърна кекот-та-та (2 пъти, имитирайте преместване на зърна от една длан в друга).

След това последният ред от предишната фраза ще бъде добавен към всеки нов куплет, например:

Баба ми купи патица за себе си (2 пъти, последователно удряйки коленете с дясната и лявата ръка),

Патица ча-ча-ча-ча (2 пъти, направете „змия“ с ръката си),

Пилешки зърна къде-та-та.

Баба ми си купи пуйка (2 пъти, последователно удряйки коленете с дясната и лявата ръка),

Фута-нахут пуйка (2 пъти, навеждайки се напред, движете дясното или лявото рамо),

патица ча-ча-ча-ча,

Пилешки зърна кекот-та-та.

Примери за следните фрази:

Прасенце грухти-грухти (покажете с ръцете си на нивото на носа никел на прасе);

Крава от брашно-брашно (изобразяват рогата на крава);

Конски цок-цок (правете движения с ръце, сякаш държите юзда)

и т.н.

„Арам-сам-сам“

Домакинът кани всички да изпеят заедно песента 3 пъти, като изпълняват съответните движения:

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (всички се удрят по коленете).

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата).

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (имитирайте хранене на гълъби с две ръце, като държите дясната над главата, лявата под главата),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (начело на съсед отляво, те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата, лявата под главата)

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

Guli-ghuli, ghoul-ghoul (начело на съседите отляво, те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата си, лявата под главата си).

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят съседите по дясното колене),

О, ъ, о, ъ (направете движение на изток с ръце);

Guli-ghuli, ghoul-ghouls (начело на съседите отляво те имитират хранене на гълъби с две ръце, като държат дясната над главата си, лявата под главата си),

Арам-сам-сам, арам-сам-сам (удрят комшиите по дясното колене).

Темпото на изпълнение трябва постоянно да се увеличава!

"Аз съм музикант"

Домакинът произнася фразата и извършва съответното движение към нея, след което кани присъстващите в залата да повторят това:

Аз съм музикант (посочва себе си);

Ние сме музиканти(обикаля залата с ръце);

Ние сме музиканти, лагерът е талант.

Мога да играя (посочва себе си);

Ние знаем как да играем (обикаля залата с ръце).

Можем да свирим на тамбура (ударение върху "е"; вдигане на двете ръце нагоре и наляво),

Тамбурин (7 пъти; пляскане с ръце, вдигнати нагоре и наляво),

След това лидерът започва да повтаря текста от началото, но малко по-бързо, докато втората част се променя всеки път.

Ние знаем как да свирим на тромпет (изобразява процеса на свирене на тромпет),

Тромпет все пак (7 пъти; изобразява процеса на свирене на тромпет),

Хей (разперва ръце в различни посоки).

Ние знаем как да изиграем пуса (ударение върху "д") на съседа отляво;

Можем да играем на петата (ударение върху "е") на съседа отдясно;

Ние знаем как да играем на нерв (ударение на "д").

"Гледам"

Водещ: „Колко бързо лети времето! Часовниците са необходима вещ за всеки от нас. Нека всички заедно да се вслушаме в тиктакането на часовника и да видим какво ще се случи, ако се отнасяме небрежно към него.

Правила на играта: за едно пляскане дясната страна на залата казва в хор: „Тик“. На две ръкопляскания лявата страна на залата отговаря: „Така“. Домакинът първо редува ръкоплясканията правилно, след това дава две ръкопляскания два пъти подред, след това два пъти едно по едно.

"лавата"

Водещият кани децата да научат думите на песента:

Танцуваме заедно

Тра-та-та, тра-та-та,

Нашият весел танц -

Това е Лават.

Добри ли са ръцете ни?

Всичко е наред!

Водещ: А съседът?

Всички: По-добре! (хванете се за ръце и първо изпейте песента).

След това водещият пита: „Добри ли са ни ушите?“

Всичко е наред!

Водещ: А съседът?

Всички: По-добре! (хващат се за ушите и първи пеят песента).

Фасилитаторът може да задава въпроси като: „Главите ни добре ли са?“, „Добре ли са ни коленете?“ и т.н.

"Хей хи, ха ха"

Домакинът предлага да повтори с него думите и движенията към тях:

Четири (пропуснете лява ръкадолу вляво)

Пет (вдигнете дясната си ръка надясно).

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво),

Три (спуснете дясната ръка надолу надясно),

Четири (спускаме лявата ръка надолу наляво).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво),

Три (спуснете дясната ръка надолу надясно).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно),

Две (вдигнете лявата си ръка нагоре наляво).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Едно (вдигнете дясната си ръка надясно).

Хи хи (наведете се леко напред)

Ха-ха (облегнете се назад).

Всички викат „Ха!“ заедно.

Темпото на произношението трябва да се увеличава от стих на стих.

"Момчето на Джон Брамс"

Водещият ви кани да изпеете песен с него:

Момчето Джон Брамс намаза ските

Момчето Джон Брамс намаза ските

Момчето Джон Брамс намаза ските

И отиде в Кавказ. О, Джон!

След това лидерът прави инсталацията да не произнася последната дума "ски" във всеки ред, а да пляска с ръце на това място; следващия път заменете с два удара последни думивъв всеки ред и така всеки път, повтаряйки изцяло само думите: „И той отиде в Кавказ. О, Джон! Резултатът е 15 пляскания и думите: „И отидох в Кавказ. О, Джон!

"кукувица"

Фасилитаторът предлага да им повторите думите и движенията:

О, ла тарира! (ударяйки коленете с длани).

О-ла-ку-ку! (като казват „кукувица“, те щракат с пръсти).

"Кукувицата" може да кукуви десет или повече пъти, като темпото се ускорява всеки път.

"Еленът има голяма къща"

Водещият научава думите с децата и обяснява, че всяка дума се играе със съответните движения на ръцете. Темпото постепенно се увеличава, докато песента се възпроизвежда многократно.

Текстове на песни

движения

Еленът има голяма къща.

Той гледа през прозореца си.

Заекът тича през гората

На вратата му се чука.

Припев:

"Чук-чук,

Отвори вратата.

Там в гората

Зъл ловец!

Бърз отвори вратите,

Дай ми лапа."

ръцете над главата изобразяват покрива на къщата;

успоредни ръце пред лицето показват квадратен прозорец;

изобразяват бягане на място;

изобразяват почукване на вратата с юмрук;

почукайте с десния крак на пода;

отвори вратата;

дясна ръкас издадена назад точка на палеца;

изобразяват пистолет с ръцете си;

с дясната ръка имитират покана за къщата;

ръце протегнати напред с длани обърнати навън.

"Колобок"

Актьорски роли

фраза

Старец

Възрастна жена

Плевня

сусеки

Колобок

Заек

Вълк

Мечка

лисица

"Няма проблем!"

— Не е писано да бъде!

"Стягам!"

"Разбира се, разбира се!"

"Чай, кафе, да танцуваме!"

"Колко е часът?"

"Аз се връщам у дома..."

"Какво правиш тук?"

— Не съм такъв!

След като разпредели ролите, водещият разказва приказката "Gingerbread Man". Когато извика един от героите, екипът със съответното име трябва бързо да каже своята фраза. Задачата на фасилитатора е да разкаже приказката възможно най-интересно и объркващо.

"ряпа"

Домакинът разделя всички участници в играта на отбори, съответстващи на ролите, като назовава фрази за тях:

Актьорски роли

фраза

ряпа

дядо

баба

Внучка

буболечка

котка

мишка

— О, колос!

"Tyks - s!"

— Бих убил!

"Готов съм!"

"Лей-лай-лай!"

„Е, легни върху мен, добре, легни върху мен!“

— С винтове!

След като разпредели ролите, водещият разказва приказката "Ряпа". Когато извика един от героите, екипът със съответното име трябва бързо да каже неговата фраза. Задачата на фасилитатора е да разкаже приказката възможно най-интересно и объркващо.

Избор на редакторите
Формулата и алгоритъмът за изчисляване на специфичното тегло в проценти Има набор (цял), който включва няколко компонента (композитен ...

Животновъдството е отрасъл от селското стопанство, който е специализиран в отглеждането на домашни животни. Основната цел на индустрията е...

Пазарен дял на една компания Как да изчислим пазарния дял на една компания на практика? Този въпрос често се задава от начинаещи търговци. Въпреки това,...

Първият мод (вълна) Първата вълна (1785-1835) формира технологичен режим, базиран на новите технологии в текстилната...
§едно. Общи данни Спомнете си: изреченията са разделени на две части, чиято граматична основа се състои от два основни члена - ...
Голямата съветска енциклопедия дава следното определение на понятието диалект (от гръцки diblektos - разговор, диалект, диалект) - това е ...
РОБЪРТ БЪРНС (1759-1796) "Изключителен човек" или - "отличен поет на Шотландия", - така наричат ​​Уолтър Скот Робърт Бърнс, ...
Правилният избор на думи в устната и писмената реч в различни ситуации изисква голяма предпазливост и много знания. Една дума абсолютно...
Младшият и старшият детектив се различават по сложността на пъзелите. За тези, които играят игрите за първи път от тази серия, се предоставя ...