Бягство от стаята ниво 1 проход. игри за бягство


Всички потребители на смартфони и таблети поне веднъж са чували за игри като "100 врати" - много дори са играли такива проекти, опитали са няколко подобни и сега търсят нещо ново. За тези, които не са наясно, тези игри са логически пъзел, в който трябва да намерите изход от определена стая, като използвате всичко, което виждате на екрана. Всяка игра е малко по-различна от предишните: историята, която създава сюжета на проекта, вида на пъзелите, обстановката и т.н. Тази статия ще разгледа един от най-интригуващите проекти, наречен "Бягство от стаята". Преминаването на тази игра ще ви зарадва както със своите загадки, така и със сюжетната линия, която е невероятно силна за такъв малък проект.

Сюжетът на играта

В повечето случаи тези игри нямат сюжет - има само определена обстановка, която създава тематично настроение. Например в поредицата "100 врати" имаше проблем, посветен на извънземен кораб, но нищо по-дълбоко не беше скрито зад всички стаи. Но всичко е съвсем различно с играта "Бягство от стаята" - преминаването тук не е просто отваряне на врати, а движение по сюжетната линия. Естествено, това не е силна история, която може да има различни обрати, както се случва в големите проекти - все пак акцентът тук е върху загадките. Но винаги ще знаете какво точно правите, кой е вашият герой, както и какво ви очаква след това. Ако се интересувате от история, тогава вашият герой е специалист по бягство. Той проверява килиите на различни затвори за тяхната надеждност - дали затворниците ще могат да излязат при желание и съобразителност. Но по някакъв невероятен начин главният герой се озовава в средновековен замък, от който трябва да излезе. В играта "Бягство от стаята" преминаването ще включва и сто нива, всяко от които ще бъде по-трудно от предишните.

Преминаване на прости мисии

Както вече разбрахте, трудността в играта се увеличава с напредването, тоест в началото ще ви бъде много лесно, след това малко по-трудно, докато стане абсолютно непоносимо трудно. Но ако се опитате достатъчно, не губете бдителността си и можете да го включите на максимум, тогава няма да ви е трудно да преминете проекта Room Escape. Пасажът започва доста безобидно. Например, в първата мисия просто трябва да щракнете върху вратата, за да я отворите, а във втората трябва да плъзнете нагоре по екрана, за да отворите прозореца. Но вече десетата мисия ще ви предложи необикновена задача за смесване на чукове - ще трябва да ги плъзнете един върху друг, за да отворите заветната врата. В двадесетата задача ще трябва да застреляте всички тикви, които се появяват на екрана, а в тридесетата задача ще трябва да изтриете мрежата от екрана. Задачите не са много трудни, но понякога трябва да сте умни. На четиридесетото ниво ще трябва да изчистите екрана от листата, зад които са скрити емотиконите - трябва да ги съберете, за да преминете на следващото ниво. Е, средата на играта ще маркира нивото, на което ще трябва да спасите животните, избягвайки въртящите се остриета. Както можете да видите, в играта има много задачи, така че само няколко от тях са представени на вашето внимание, за да можете да разберете същността на играта "Бягство от стаята" (Escape). Проходът обаче не винаги ще бъде толкова ясен и нещата ще станат много по-трудни през втората половина на играта.

Преминаване на трудни мисии

След средата на играта ще забележите значително увеличение на трудността в проекта Room Escape – завършването на нивата ще стане по-трудно, както и ще изисква да използвате логика и находчивост. На ниво 60, например, ще трябва да познаете, че трябва да щракнете върху всички зъбни колела на екрана на свой ред, като започнете от най-малкото и завършите с най-голямото. Ниво 70 ще ви предложи голям брой лейки, сред които ще трябва да намерите пълни с вода. На ниво 80 ще трябва сериозно да помислите какво трябва да се направи. Ако нямате време или желание, можете просто да щракнете веднъж върху лейката, а след това три пъти върху пъпката, докато се превърне в цвете - направете това с всяка пъпка. На ниво 90 ще трябва внимателно да рисувате върху буквата, като избягвате цветове, които ще ви пречат. Е, най-интересният момент е последното ниво. Тук ще трябва да ударите движещата се тиква 18 пъти с топката. След това играта ще бъде завършена.

Разлика от другите игри

Както вече разбрахте, тази игра не се различава много от другите игри от този жанр - на места е по-проста от проектите от поредицата "100 врати", но това се компенсира от прекрасна история и сюжет. Ако искате да знаете какво ще се случи след това с главния герой, ще трябва да играете "Escape from the room: Christmas" - преминаването в тази игра е не по-малко вълнуващо.

Ще трябва да положите много интелектуални усилия, преди да успеете да преодолеете следващото ниво. Ще трябва да намерите отговори в различни логически пъзели, да запомните математически уравнения, геометрични фигури и много други полезни неща от училищния курс. Но не само! В опит да отворите заветната врата, ще разклатите и усуквате вашия Android смартфон / таблет, ще духате в микрофона и т.н. По време на вашето пътуване през стаите ще срещнете и "класически" аркадни игри, които изискват бърза и точна реакция от геймъра.

Така че, пригответе се да напрегнете правилно сивите си клетки, приложете забележителните способности на детектив, учен и екстремен! И ако, увлечени от играта, заседнете някъде, можете да разгледате инструкциите, представени по-долу на тази страница. Без съмнение това ще ви помогне да отворите всяка врата!

Ниво 1

Просто трябва да кликнете върху вратата - тя ще се отвори.

Ниво 2

Кликнете върху прозореца и го плъзнете нагоре.

Ниво 3

Погледнете пода? Какво виждаш? Точно така, дъски. И така, един от тях трябва да бъде преместен. Ще видите бутон, щракнете върху него, за да отворите прозореца.

Ниво 4

Отново обърнете внимание на пода и преместете дъската, която лежи там. Разклатете устройството си, трябва да се появи червен бутон. Натиснете го и отворете вратата си.

Ниво 5

Ето я първата задача – прочетете я. Трябва да имате време да прогоните всички призраци в тиквата, направете го преди да изтече времето.

Ниво 6

Погледнете локвата. Там са отразени числата 915. Това е код, въведете го.

Ниво 7

Просто разклатете устройството си и фигурите ще паднат.

Ниво 8

Ключът е на дъската. Това е A = 05. В долния ъгъл четем следната FDB формула. Декодирането е както следва: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Сега трябва да въведете - 10 8 6 .

Ниво 9

Ключът е на пода, вземете го и опитайте да разбиете вратата с него, кликнете върху него отново.

Ниво 10

Прочитаме следващата задача. Трябва да комбинирате всички чукове за ограничен период от време.

Ниво 11

Подредете четирите триъгълника в реда, показан на снимката - вижте по-горе. За да направите това, трябва да ги завъртите.

Ниво 12

Разклатете устройството, в чекмеджето ще се появи ключ. Сега можете свободно да отворите ключалката.

Ниво 13

Сега за математическия проблем. Трябва да смените знаците "x", "+" и "-". Предупреждаваме, че числото е произволно и следователно отговорът за всеки играч ще бъде различен.

Ниво 14

За да получите правилната картина, сглобете пъзела.

Ниво 15

Съвет: Докоснете блокове от един и същи цвят кубчета, за да ги унищожите и да спечелите 1500 точки, но не забравяйте да гледате времето. Изпълнете упражнението в произволен ред, с пет пръста.

Ниво 16

За удобство ще трябва да поставите телефона (или таблета) си на масата. След това бавно го завъртете, докато достигнете хоризонтална позиция и веднага се появят 4 зелени точки.

Ниво 17

На това ниво трябва да кликнете върху точката, разположена до вратата. Завършено? Сега трябва да определите местоположението на позициите на числата. Започнете да щракате върху квадратите, като следвате последователността от числа от 1 до 9.

Ниво 18

Пред вас има голям часовник, а до него квадратчета, които показват определено време. Трябва да го поставите на Големия часовник. След като времето съвпадне, щракнете върху съответния квадрат. Правете това през всички часове.

Ниво 19

Тук ще ви трябват познания от началното училище. Виждате различни животни и специални клетки с флагчета. Поставете правилно всички животни в клетки. Слон = Тайланд, Панда = Китай, Кенгуру = Австралия, Змия = Индия.

Ниво 20

Застреляйте всички тикви. Кликнете върху всяка тиква и след това натиснете бутона за стрелба.

Ниво 21

На пода има тиква. Кликнете върху него и освободете всички призраци. Сега бързо ги хванете всички, преди да избягат.

Ниво 22

Подсказката на вратата означава, че трябва да натиснете "сила на звука", докато вратата се отвори.

Ниво 23

Зелената стрелка на компаса, в резултат на вашите действия, трябва да сочи към кръста, разположен до снимката.

Ниво 24

Забийте топките в номерираните дупки (правете това последователно), като леко накланяте устройството.

Ниво 25

Целта на това ниво е да свържете точките и да получите 320 точки. Не бързайте, свързвайте внимателно, има много време.

Ниво 26

Ако дръпнете въжето, ще се отвори скрита стая, а в нея - ябълка и банан. Гледай внимателно. Какво има пред вас? 2 плода, 1 усмихната кукла и 3 копчета на вратата. Сега трябва да изберем правилния алгоритъм. Натискаме бутоните: ябълка (2 пъти), усмивка (1 път) и часовник (3 пъти).

Ниво 27

Дръпнете надолу въжето и топката ще може да влезе във вратата. Повторете действието няколко пъти, докато счупите вратата.

Ниво 28

Нахранете горилата с банани. Те са най-отгоре – в скривалище, на тавана.

Ниво 29

Ето една проста комбинация - 1, 4 и 5 бутона. И тогава всички цветя ще цъфтят.

Ниво 30

Ние изчистваме екрана ви от тази ужасна мрежа. За да го направите бързо и ефективно, по-добре е да поставите мобилното си устройство на масата и да почиствате с няколко пръста едновременно.

Ниво 31

На това ниво ще изравним теглото, а бутоните отдолу ще ни помогнат. Ето три начина за вас:
- ябълка 3 пъти, часовник 1 път, усмивка 1 път.
- ябълка 1 път, часовник 2 пъти, усмивка 1 път.
- ябълка 1 път, усмивка 2 пъти.
Може би обаче ще откриете своя собствена комбинация - добре дошли!

Ниво 32

Ще трябва да щракнете върху квадратите на вратата, докато получите символа на чука.

Ниво 33

Виждате ли ножа на стената? Вземете го и изрежете "X" отгоре надолу.

Ниво 34

Натиснете камъка във вратата и задръжте, докато 3 зелени точки светнат последователно над вратата.

Ниво 35

Поставете топките правилно в дупките.

Ниво 36

Първо получаваме три жълти топки. Прехвърляме топките в инвентара и сега накланяме телефона (таблета) надясно, така че топките да се преместят в кръглата дупка. След това трябва да дефинираме топките в ромби, те ще паднат, но не променяме местоположението на устройството, докато вратата не се отвори.

Ниво 37

Поставете еднакви символи един срещу друг.

Ниво 38

Стрелката ще ви покаже правилната последователност на избор на елементи. Лодка, човек, дом, облак.

Ниво 39

Издърпайте въжето и ще се появи дъска. Показва стрелки - три нагоре, две надолу, както и символ на звук (сила на звука). Натиснете бутона за сила на звука на устройството: три пъти нагоре, два пъти надолу.

Ниво 40

Тук всичко е просто. Изчистваме екрана от листата, намираме бутоните и щракваме върху тях.

Ниво 41

Нека изрежем картата и да намерим музикална нота. Сега щракнете върху барабана в определена последователност. Номерирането на барабаните от ляво на дясно е: 2-ри удар на барабана 3x, 4-ти удар на барабан 1x, 1-ви барабан 2x, 3-ти барабан 1x и 1-ви барабан 1x.

Ниво 42

Трябва да настроите часа на Big Door Clock, точно както на вашия смартфон / таблет.

Ниво 43

А сега нека изчислим разликата между снимките, показани отляво и отдясно на вратата: горе = 2, долу = 3. Нека напишем тези числа отляво на вратата и след това натиснете бутона отдясно.

Ниво 44

Ще премахнем листата и цветя с различни цветове ще се появят пред нас. Необходимо е да натиснете бутоните, разположени около цветната леха, толкова пъти, колкото един или друг цвят се намира на полето. Жълто, червено, зелено - веднъж, синьо 3 пъти.

Ниво 45

Тук, както във Fruit Ninja, нарежете дървото, но не докосвайте зъбните колела.

Ниво 46

Да си припомним географията! Отворихме картата, чиито части са разбъркани. Те трябва да бъдат поставени правилно и ние ще вземем липсващото парче от глобуса.

Ниво 47

Просто изберете всички квадрати.

Ниво 48

Внимателно изчислете колко се върти всяка предавка и след това въведете броя на завъртанията: червено 3, жълто 3, синьо 4, зелено 4.

Ниво 49

Щракнете върху факлата и на вратата ще се появи намек. Сега е време отново да ударим барабаните. Гледаме подсказката: левият барабан - два пъти, средният - три пъти, десният барабан - един удар.

Ниво 50

Намерете дъската, разположена на пода, и сега трябва да я хванете с нея, но избягвайте звездите.

Когато се отегчите от ежедневието, работата, училището, роднините, учителите и шефовете, искате да избягате. Но не е лесно! Ето защо, за да осъществите някой ден мечтата за внезапна промяна на обстановката, предлагаме сега да практикувате способността да избягате от най-неочакваните ситуации. Старт в този случай ще постави играта бягство.

Оказва се, че можете да избягате отвсякъде. Играчите могат да избират между стандартни затворнически условия, досадни офиси, изоставени къщи, мистериозни подземия и много, много повече.

Ескейп игрите дават приоритет на добре обмислена стратегия, при която някаква последователност от действия води до оптимално развитие на сюжета и преминаването на играта. Геймърите ще трябва да се изправят пред различни трудности. Бягството ще успее, ако успеете да намерите скритите кодове, да отворите правилните врати, да избягате от чудовищата, да разрешите всички пъзели и да успеете да направите всичко това за определено време. Труден? Не, вълнуващо е!

Тези игри перфектно тренират изобретателност, внимание. Благодарение на добре обмислените флаш устройства, скоростта на реакция на играчите се подобрява, креативността и бързината се увеличават. С всяко ниво сложността на сюжетите се увеличава, хвърляйки сериозни предизвикателства на интелигентността и логиката и увеличавайки забавлението от играта.

Преди да започнете, няколко думи за играта за тези, които все още не са играли. Сюжетът се върти около главния герой, който попадна в мистериозна стая. Всичко би било наред, ако протежето не беше загубил паметта си и геймърът ще трябва да помогне на героя да си спомни как е влязъл в мистериозната стая и защо наоколо има истинска бъркотия. Между другото, разпръснатите неща, предмети са не само антуража на виртуалния свят, но и пряк ключ към отговорите. Почти всеки елемент съдържа пъзел и препоръчваме да надникнете буквално във всеки ъгъл или цепнатина. Както и да е, стига въведения, време е да преминем Escape from the room.

Кратко описание Spotlight: Room Escape ниво 1 – Пробуждане, глава 1

Всичко за всичко е отделено само за 10 минути време, така че действаме възможно най-бързо. Отиваме до шкафа с телефона и вземаме кламер, след това отваряме чекмеджето в шкафа и вземаме канцеларския нож.

Отиваме от дясната страна и намираме картонена кутия, която трябва да бъде изрязана с намерения нож. Вътре вземаме дръжката от вратата и отключваме вратата отляво. Минаваме в банята и вземаме бутало под мивката.

Отиваме в основната стая и след това в кухнята. Трябва да отворим чекмеджето в центъра и да вземем фенерчето и батерията за него, което е в долното чекмедже под прозореца. Отваряме кутията в играта Spotlight room escape в горния десен ъгъл и трябва да намерим фрагмент с номер 4. Отиваме до мивката в кухнята и насочваме буталото към нея - източваме водата и виждаме ключа, който сме поставили в инвентара.

С този ключ трябва да отворите заключената дървена врата в главната стая близо до хладилника. Когато това е направено, влизаме вътре и вземаме друг фрагмент от масата, но с номер 6. Поглеждаме към стената със снимки и плъзгаме настрани, премахваме десния и вземаме парче с буквата E. Тук вземаме парче близо до картонената кутия, която стои в ъгъла.

Отиваме в банята и събираме намерения пъзел до счупеното огледало - получаваме WE64A. Използваме този код на червения куфар, който е в основната стая близо до леглото - въвеждаме комбинацията на кръглата ключалка. Взимаме съдържанието на куфара: тел и отвертка. Връщаме се в банята и насочваме отвертката към вентилационната решетка, откъдето вземаме ключа. Отиваме в стаята, където преди това видяхме снимки на стената и на бюрото, трябва да свържете проводника от лампата и след това щракнете върху електрическия панел (на същото място има кутия с жълт триъгълник). Свързваме проводниците в определен ред, както е на изображението:

Когато лампата светне, ще видим символите AMDG върху бележника, който помним.

Преминаваме в първоначалната стая и вземаме дръжката до леглото, след което се връщаме в стаята със снимки и отваряме левия железен шкаф с ключа. Свързваме намерената брадва с дръжката и нарязваме стената в същата стая. Светим с фенерче на място и виждаме A=5, M=2, D=9, G=6.

Отиваме в кухнята до долния ляв шкаф и въвеждаме 5296 в сейфа.Вземаме хартията с комбинацията и отиваме в основната стая до заключените врати. Там въвеждаме код, подобен на буквите на хартия.

Кратко описание Spotlight: Room Escape ниво 2 – Липсваща глава 2

И така, на следващия етап от преминаването на Spotlight room escape ние също се опитваме да излезем от къщата. Отворете врати 44 и след това поставете ключа обратно в инвентара. В коридора гледаме вляво и виждаме съблекалня: закачалки (тук вземаме фрагмент от костюм и премахваме дантела от ботуш) и желязна кутия (отключваме я с втори ключ и вземаме лост).

Преминаваме в съседната стая, където има маса с три чекмеджета. Ако се приближите и ги отворите, се оказва, че една кутия е заключена с парола 424389 - прибираме съдържанието. Преминаваме до първоначалното местоположение на коридора и отваряме заключената врата с помощта на главни ключове. На изображението подреждаме елементите на замъка, както следва:

Преместваме килима в банята и изваждаме ключа. На ваната има ключ, който вземаме в инвентар. Комбинираме куката и шнура и се насочваме към канала, където имаше друг главен ключ. Излизаме от банята и търсим куфар на пода, който отваряме с намерения ключ - взимаме парче от пъзела и писмо.

Преминаваме в стаята, където висят картините, търсим шкаф с три гнезда от лявата страна. Изваждаме щепсела и насочваме главния ключ към двойния контакт - отваря се тайник с пари и сим карта, която отнемаме. След това вкарваме щепсела в един контакт и SIM картата в настолния телефон и въвеждаме номера 47515 и кода 1466. В същата стая откъсваме снимката над шкафа с лост и виждаме сейф с заключване на пъзел. Сравняваме фрагментите, намерени по-рано, докато съвпаднат, и вътре вземаме червени диаманти, които поставяме върху статуята на чудовището. Веднага щом очите на бюста светнат, можете да отидете в предишната стая и да потърсите сейф с цифрова ключалка на стената, където трябва да зададете комбинацията (отляво надясно): 031 049 - 133 087 - 185 235.

Поставяме превключвателя на място в центъра и за пълно съответствие се нуждаете от дръжка. Взимаме отвертка в цвете и дюза (на пиедестал с глобус) - свързваме два предмета и отиваме в банята. Поставяме кутията в центъра от лявата страна и насочваме отвертката към нейното дъно. Поставяме намерената дръжка близо до превключвателя и я спускаме надолу.

Минаваме до място със знамена на различни държави и символи (рафт в стая с глобус). Кликнете върху 87, 99 и 04 - това е нашата комбинация, която трябва да въведете в кутията на шкафа с четири чекмеджета. Взимаме ключа и го активираме на глобуса в специална дупка. Вътре вземаме капака - намираме вертикална лампа близо до скрина с кутия и поставяме 000 на комбинацията.

Играта вече успя да спечели много голям брой фенове. Тази игра е може би най-популярната сред собствениците на смартфони и таблети, базирани на Android. В игра Escape Action (Бягство от стаята)напълно различни нива, има много прости, но има доста сложни и няма къде да отидете, трябва да преминете през тях. За тези, на които им е трудно, предлагаме отговори на играта Escape Action (Бягство от стаята)в снимки. Ако в този материал не можете да намерите необходимите отговори на играта, тогава погледнете сайта. Те със сигурност ще бъдат намерени. Ако ги нямате, със сигурност скоро ще се появят. По-долу са отговорите на нива 1-10 във видеото.

Escape Action (Бягство от стаята)отговори за нива 1-10

В тази статия ви предлагаме отговори на играта Escape Action (Бягство от стаята) нива 1-10

Отговори на играта Escape Action (Бягство от стаята)принива 1, 2, 3, 4, 5:

Ниво 1:

Това е ниво на урок и не би трябвало да е трудно.

Ниво 2:

Ниво 3:

Ниво 4:

Ниво 5:

Отговори на играта Escape Action (Бягство от стаята)принива 6, 7, 8, 9, 10:

Ниво 6:

Ниво 7:

Ниво 8:

Ниво 9:

Ниво 10:

Избор на редакторите
За да стесните резултатите от търсенето, можете да прецизирате заявката, като посочите полетата, в които да търсите. Списъкът с полета е представен...

Мистерията на смъртта на Булгаков На 10 март 1940 г. известният писател, драматург и ...

14 август 2008 г. 10:05 Трагедиите на 20-ти век - стотици от тях ... Планини от трупове, кръв, болка и страдание - това са революциите, световните ...

Снимка: Василий Максимов / AFP / East News Александър Голц, военен наблюдател: Претенциите на Министерството на отбраната на Руската федерация срещу Израел не ми изглеждат ...
Да похвалиш мъж, без да се подхлъзнеш в открито ласкателство, е трудна задача. Все пак всяко момиче трябва да се научи да говори...
Да похвалиш мъж, без да се подхлъзнеш в открито ласкателство, е трудна задача. Все пак всяко момиче трябва да се научи да говори...
Денят на Света Екатерина се празнува ежегодно на 7 декември. Това е много важен празник както в християнството, така и сред хората. Затова не...
Съществуват основно две теории за произхода на нефта и газа – органична (седиментно-миграционна) и неорганична (абиогенна). Трябва...