จอภาพใดให้เลือกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด วิธีเลือกจอภาพสำหรับเล่นเกม: สิ่งที่ควรมองหาและรุ่นที่จะซื้อ


อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยจอภาพขายทั้งใหม่และเก่าตั้งแต่ราคาแพงไปจนถึงรุ่นราคาประหยัด ดังนั้น ผู้ผลิตแต่ละรายจึงพยายามที่จะเอาใจผู้บริโภคให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดย "ปล่อย" รุ่นใหม่ทั้งหมดออกสู่ตลาด บางครั้งการบรรจุจอภาพเก่าด้วยฟังก์ชั่นที่ไม่จำเป็นซึ่งผู้บริโภคทั่วไปไม่ต้องการเลย เมื่อเข้าไปในร้านขายอุปกรณ์คอมพิวเตอร์แล้วเราจะเห็นจอภาพจำนวนมากและในแต่ละร้านคุณจะถูกเกลี้ยกล่อมให้ซื้อรุ่นนั้นหรือรุ่นนั้นและไม่เพียง แต่โน้มน้าวใจ แต่ยังแสดงให้เห็นถึงข้อดีของมันด้วย "เสียงระฆังและนกหวีด" ต่างๆและ ที่ขาดไม่ได้ซึ่งอาจขัดแย้งกันมากกับมุมมองของผู้เชี่ยวชาญ อย่างไรก็ตาม น่าเสียดายที่พวกเราส่วนใหญ่ไม่สามารถคัดค้านเรื่องนี้ได้ แต่ควรสังเกตว่าจอภาพมีความอ่อนไหวน้อยที่สุด และเช่นเดียวกับที่พนักงานขายอ่านบทความเกี่ยวกับวิธีการขายสินค้า เราขอแนะนำให้คุณเตรียมความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่จะตรงตามความต้องการของคุณ

ตัดสินใจเกี่ยวกับขนาดหน้าจอของจอภาพของคุณ ในจอภาพและทีวี ขนาดหน้าจอวัดเป็นนิ้ว (1 นิ้ว = 2.54 ซม.) ในแนวทแยง หากเมื่อ 5 ปีที่แล้ว จอภาพขนาด 17 นิ้วยังเป็นที่ต้องการอยู่ ตอนนี้ยอดขายส่วนใหญ่สำหรับจอภาพที่มีเส้นทแยงมุม 19 นิ้ว และในช่วงครึ่งหลังของปี 2008 จอภาพทุกวินาทีที่ซื้อจะมีเส้นทแยงมุม 22 นิ้ว นี่เป็นเพราะการลดราคาของจอภาพเหล่านี้อย่างมาก: โดยเฉพาะอย่างยิ่งราคา จอ LCD 19"เริ่มต้นที่ $100 จอ LCD 22"- จาก 160 ดอลลาร์ ในขณะเดียวกัน เพื่อที่จะ ซื้อจอมอนิเตอร์แบบทแยง 24 นิ้วและอื่น ๆ คุณต้องรวบรวมอย่างน้อย 180 ดอลลาร์

สภาหมายเลข 2 แล้วจอไวด์สกรีนล่ะ?

เมื่อเร็วๆ นี้ จอภาพแบบจอกว้างกำลังได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว แทนที่จะเป็นขนาด 4:3 ที่คุ้นเคยแบบเก่า จอภาพ LCD เหล่านี้มีอัตราส่วนภาพ 16:10 ในตอนแรก พื้นที่ทำงานจะดูใหญ่เกินไป ยาวเกินไปในแนวนอน และไม่สบายใจ แต่เมื่อคุณซื้อจอภาพดังกล่าวและลองใช้จริง คุณจะประทับใจกับข้อดีทั้งหมดของจอภาพแบบจอกว้างในทันที: ในแอปพลิเคชันคุณไม่จำเป็นต้อง "ซ่อน" แถบเครื่องมือ (ทำให้พื้นที่ใช้สอยแคบลง) หน้าต่างหลายบานสามารถวางบนจอแสดงผลของคุณได้อย่างง่ายดาย และการชมภาพยนตร์ที่บ้านก็เหมือนกับการไปดูหนัง

สภาหมายเลข 3 เมทริกซ์ไหนดีกว่าที่จะเลือกจอภาพ?

เพื่อที่จะเพลิดเพลินไปกับความสำเร็จของอารยธรรม ไม่จำเป็นต้องเข้าใจว่าอุปกรณ์นี้หรืออุปกรณ์นั้นทำงานอย่างไร ดังนั้นเราจะไม่ลงรายละเอียดทางเทคนิค ที่นี่ควรเขียนว่าประเภทของเมทริกซ์เป็นชุดของคุณสมบัติของผลกระทบต่อผลึกเหลวของจอภาพเพื่อให้ได้ภาพ จนถึงปัจจุบัน จอภาพ LCD ที่มีเมทริกซ์สามประเภทวางจำหน่าย: S-IPS, TN-film และ PVA / MVA หากคุณทำงานด้านการถ่ายภาพหรือการออกแบบอย่างมืออาชีพ เราขอแนะนำให้คุณเลือกจอภาพที่มี S-IPS ซึ่งเป็นเมทริกซ์ที่ให้การสร้างสีที่ดีขึ้นและมุมมองที่ดีขึ้น แต่คุณจะไม่สามารถซื้อจอภาพที่มีเมทริกซ์ดังกล่าวได้ สำหรับน้อยกว่า $ 500-550 ในทางกลับกัน Matrices PVA / MVA มีความเปรียบต่างที่ดีกว่าและคุณสามารถซื้อจอภาพที่มีเมทริกซ์ดังกล่าวได้อย่างน้อย $ 300 (จอ LCD ขนาด 19 นิ้ว) แต่อย่าอารมณ์เสียเพราะมีเพียงผู้เชี่ยวชาญที่ดีเท่านั้นที่อาจรู้ล่วงหน้าว่าเขาต้องการซื้อจอภาพใดจึงจะรู้สึกได้และประเมินข้อดีที่ไม่ถูกเหล่านี้ เป็นการดีกว่าสำหรับผู้บริโภคทั่วไปที่จะเลือกจอภาพที่มีเมทริกซ์ฟิล์ม TN เพราะ นี่จะเหมาะสมที่สุดในแง่ของอัตราส่วนราคาต่อคุณภาพ นอกจากนี้ ผู้ผลิตจอภาพระดับโลกจำนวนมากได้ลงทุนอย่างหนักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของจอภาพด้วยเมทริกซ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (90% ของยอดขายจอภาพ) และได้บรรลุผลสำเร็จที่สำคัญจนถึงปัจจุบัน ดังนั้น TN-film-matrix จึงเป็นสิ่งที่คุณต้องการ!

สภาหมายเลข 4 ให้ความสนใจกับความละเอียดหน้าจอ พิกเซลที่ตายแล้วคืออะไร?

หน้าจอ LCD ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นจุดเล็กๆ (เรียกว่าพิกเซลหรือเกรน) ที่ประกอบเป็นภาพ โดยธรรมชาติแล้ว ยิ่งขนาดของแต่ละจุดเล็กลงเท่าใด ภาพก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ความละเอียดคือจำนวนพิกเซลที่จอภาพแสดงในแนวตั้งและแนวนอน โปรดทราบว่าผู้ผลิตมักจะระบุความละเอียดที่แนะนำ (เนื่องจากความละเอียดสามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับจอภาพแต่ละจอ) ซึ่งสอดคล้องกับอัตราการรีเฟรชหน้าจอบางอย่าง เมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น อัตราการรีเฟรชจะลดลง ควรจำไว้ว่าการทำงานบนจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชน้อยกว่า 60 เฮิรตซ์ทำให้เกิดความเหนื่อยล้าและปวดหัว และอัตราการรีเฟรชที่เหมาะสมคือ 75-100 เฮิรตซ์ ดังนั้นคุณควรสนใจความละเอียดในการทำงานจริง (ปกติที่ความถี่ 60-75 เฮิรตซ์) ซึ่งสำหรับจอภาพขนาด 19 นิ้วไม่ควรน้อยกว่า 1280 × 960 พิกเซลสำหรับจอภาพขนาด 22 นิ้ว - อย่างน้อย 1600x1050 พิกเซล ขนาดจุดไม่ควรเกิน 0.3 มม. และขนาดจุดน้อยกว่า 0.278 เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมาก

เนื่องจากคุณสมบัติทางเทคนิคของจอภาพ LCD บางพิกเซลอาจไม่เปลี่ยนสี กล่าวคือ เป็นสีดำ สีขาว หรือสีอย่างถาวร พิกเซลดังกล่าวเรียกว่า "เสีย" การมีพิกเซล "แตก" สามพิกเซลนั้นไม่ใช่กรณีการรับประกัน ดังนั้น ก่อนที่จะซื้อจอภาพ ให้ถามผู้ขายว่าเขาตรวจสอบพิกเซลที่ "เสีย" ดังกล่าวก่อนขายหรือไม่

สภาหมายเลข 5 เวลาตอบสนองของเมทริกซ์ใดที่ยอมรับได้

เวลาตอบสนองของเมทริกซ์เป็นเวลาขั้นต่ำที่เฟรมหนึ่งสามารถแทนที่ด้วยเฟรมอื่นได้ ยิ่งเวลาตอบสนองต่ำเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น (และด้วยเหตุนี้จอภาพจึงมีราคาแพงกว่า) หากเวลานี้นานเกินไป ภาพจะเบลอ (เนื่องจากจอภาพจะไม่มีเวลาเปลี่ยนภาพ) ในการเลือกจอภาพที่มีเวลาตอบสนองที่จำเป็นและเพียงพอ ให้คิดอย่างมีเหตุผล: หากอัตราการเปลี่ยนแปลงของภาพในภาพยนตร์คือ 25 เฟรมต่อวินาที เวลาตอบสนองที่ยาวที่สุดของจอภาพของคุณที่ยอมรับได้คือ 40 มิลลิวินาที (1 วินาที/25 วินาที) เฟรม=1000ms/25=40ms). สำหรับจอภาพสมัยใหม่ที่มีเมทริกซ์ฟิล์ม TN ตัวบ่งชี้นี้มักจะไม่เกิน 8ms (โดยเฉลี่ย 5ms - และนี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ดีมาก) สำหรับเมทริกซ์ PVA/MVA ตัวเลขนี้มักจะไม่เกิน 25 มิลลิวินาที (นี่ก็เพียงพอแล้ว) นอกจากนี้ยังมีข้อความว่าสำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม ควรเลือกจอภาพที่มีเวลาตอบสนอง 2ms แน่นอนว่าการตอบสนองของจอภาพที่รวดเร็วนั้นสำคัญ แต่ความแตกต่างระหว่างการใช้จอภาพที่มี 2ms และ 5ms นั้นค่อนข้างจะสัมผัสได้ยาก

สภาหมายเลข 6 สิ่งอื่นที่เท่าเทียมกัน ชอบจอภาพที่มีอินพุต DVI ดิจิตอล

จอภาพสามารถเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ผ่านหรือป้อนข้อมูล ในกรณีที่สอง การแปลงสัญญาณแอนะล็อกเกิดขึ้นเนื่องจากวงจรพิเศษ ในกรณีของอินพุตดิจิตอล คอมพิวเตอร์และจอภาพจะทำการเชื่อมต่อโดยตรงโดยไม่จำเป็นต้องแปลง ซึ่งดีกว่าอย่างไม่ต้องสงสัยและภาพก็ชัดเจนขึ้น สรุปง่าย ๆ คือ เราแนะนำให้เลือกจอภาพที่มีอินพุต DVI ดิจิตอล

สภาหมายเลข 7 ความสว่างและความเปรียบต่าง - อย่าถูกหลอก!

ความสว่างของจอภาพแสดงถึงปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากหน้าจอมอนิเตอร์สีขาวทั้งหมด คอนทราสต์ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของความสว่างของส่วนที่สว่างที่สุดกับส่วนที่มืดที่สุด โดยไม่ต้องลงรายละเอียดทางเทคนิค ควรกล่าวได้ว่าจอภาพจะมีความคมชัดพอๆ กับการแสดงสีดำที่ลึก เราขอแนะนำให้คุณเลือกจอภาพที่มีความสว่างระหว่าง 250 ถึง 400 cd/m2 (แคนเดลล์ต่อตารางเมตร) และอัตราส่วนคอนทราสต์อย่างน้อย 500:1 อัตราคอนทราสต์ที่เหมาะสมที่สุดอยู่ในช่วง 700:1 ถึง 1,000:1 ผู้ผลิตและผู้ขายบางรายเสนอให้ซื้อจอภาพที่มีอัตราส่วนคอนทราสต์ที่ประกาศไว้ที่ 5000:1, 8000:1 และอื่นๆ อย่าหลงกล - ตัวเลขเหล่านี้ได้มาจากการปลอมแปลงและไม่ส่งผลต่อคุณภาพสี แต่อย่างใด

ทุกคนรู้ดีว่าจอภาพ LCD มีมุมมองที่จำกัด ภาพอาจเปลี่ยนสีและแยกแยะได้ยาก ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเราบนจอภาพ หากคุณวางแผนที่จะใช้คอมพิวเตอร์เพียงอย่างเดียว คุณสามารถปรับตำแหน่งของจอภาพได้ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม ตัวอย่างเช่น การดูภาพถ่ายหรือภาพยนตร์กับเพื่อนอาจเป็นเรื่องยากบนจอภาพที่มีมุมการรับชมที่แคบ ดังนั้น เราขอแนะนำให้เลือกจอภาพที่มีมุมมองการรับชมอย่างน้อย 160 องศาในแนวตั้งและแนวนอน

ให้ความสนใจกับความเป็นไปได้ในการปรับจอภาพในแนวตั้งและแนวนอน มิฉะนั้น แม้ในจอภาพที่มีมุมมองที่ดี ภาพก็จะบิดเบี้ยวเล็กน้อย นอกจากนี้ จอภาพ LCD ที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีความสามารถในการติดตั้งบนผนัง ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเพิ่มพื้นที่ทำงานของคุณได้อย่างมาก บางครั้งมีตัวยึดติดผนังรวมอยู่ในแพ็คเกจดั้งเดิม ก่อนที่จะซื้อจอภาพ เราขอแนะนำให้คุณพิจารณาว่าคุณจะแขวนจอภาพไว้บนผนังหรือไม่ (ผู้ใช้น้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ทำเช่นนี้) หรือควรเลือกจอภาพที่ไม่มีตัวเลือกนี้ และคุณไม่ควรจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับส่วนเสริมนี้ บน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสามารถซื้อตัวยึดติดผนังแยกต่างหากได้เสมอ)?

สำหรับสีของจอแสดงผล เราจะไม่ให้คำแนะนำใดๆ เกี่ยวกับจอภาพที่จะเลือก เนื่องจากการออกแบบนั้นเป็นเรื่องของรสนิยมของเราแต่ละคน ควรเขียนว่าส่วนใหญ่มักจะขายจอ LCD ในสีดำและสีเงิน บางรุ่นมีสีขาว ซื้อจอ LCD ใน Kharkovสีอื่นๆ (สีน้ำเงิน ทอง ฯลฯ) จะมีปัญหา บางครั้งผู้ซื้อจอมอนิเตอร์ก็สนใจว่าความแตกต่างระหว่างพื้นผิวมันและด้านของจอภาพคืออะไร และอันไหนดีกว่ากัน ความเงามีภาพที่สว่างกว่า อย่างไรก็ตาม แสงใดๆ จะถูกสะท้อนจากจอภาพดังกล่าว ซึ่งจะไม่สะดวกนักเมื่อทำงาน ดังนั้นจึงเหมาะกว่าสำหรับการทำงานในห้องมืด (เช่น ในคลับคอมพิวเตอร์) แต่จอภาพ LCD ที่มีพื้นผิวด้าน (พร้อมการเคลือบป้องกันแสงสะท้อน) จะให้ภาพที่ดูฉ่ำน้ำน้อยกว่า แต่ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายตัวระหว่างการใช้งาน นี่เป็นเรื่องของรสนิยมสำหรับทุกคน

เคล็ดลับหมายเลข 10 คุณต้องการตัวเลือกเพิ่มเติมหรือไม่?

ก่อนที่จะให้ความสนใจกับการมีอยู่ของส่วนเสริมต่างๆ ในจอภาพ คุณควรพิจารณาอย่างรอบคอบก่อนว่าคุณพร้อมที่จะจ่ายเงินมากเกินไปหรือไม่ หรือควรซื้อจอภาพที่ไม่มีสิ่งหรูหรา ผู้ผลิตมักจะเสนอเครื่องรับสัญญาณทีวีและลำโพงในตัว การมีพอร์ต USB และ FireWire นั้นสะดวกสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ภายนอก (เครื่องเล่น กล้อง ไดรฟ์ภายนอก เว็บแคม ฯลฯ) กับจอภาพโดยตรง

จูนเนอร์ทีวีและลำโพงในตัวเปลี่ยนจอภาพของคุณให้เป็นทีวีที่ครบครัน อย่างไรก็ตาม จอภาพที่มีการเพิ่มเติมดังกล่าวมีข้อเสีย: ตัวอย่างเช่น หากอะคูสติกเสีย คุณจะต้องพกพาจอภาพทั้งหมดไปซ่อมแซม และจะไม่สามารถอัปเดตลำโพงในตัวดังกล่าวได้อีกต่อไป แน่นอนดำเนินการ การซ่อมแซมคอมพิวเตอร์และจอภาพอย่างเร่งด่วนวันนี้ไม่ใช่ปัญหา แต่เป็นจอภาพที่เป็นส่วนที่ปรับปรุงน้อยที่สุดของคอมพิวเตอร์

คำแนะนำเพิ่มเติม การซ่อมแซมและบำรุงรักษา Pah-pah เพื่อไม่ให้ซวย!

ก่อนซื้อจอมอนิเตอร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีของจากผู้ผลิตรายนี้ เช่น samsung (samsung), lg (lj), acer (acer), benq (bank), viewsonic, syncmaster, nec (nek), asus (asus), philips (philips), sony (sony), dell (div), hp , belinea (beline), samtron, acer (acer), aoc (aok), hanns-g (ฮันส์)เป็นต้น อาจเกิดขึ้นได้โดยการติดต่อร้านค้าภายใต้การรับประกัน จอ LCD ของคุณจะถูกส่งไปยัง Kyiv SC อย่างเป็นทางการ ดูเหมือนว่านี่จะอยู่ที่นี่?! แต่ในทางปฏิบัติ แทนที่จะเป็น 14 วันตามกฎหมายในการซ่อมแซม มันต้องใช้เวลา 1.5-2 เดือนในการให้อาหารพร้อมอาหารเช้า ดังนั้นคุณต้อง ซ่อมจอ LCD ฉุกเฉิน- อย่าลังเลที่จะติดต่อเรา เพราะบางครั้งจ่าย 100 UAH และรับจอภาพใน 30-40 นาที ดีกว่ารอ 2 เดือนและในที่สุดก็ได้ยิน: “ นี่ไม่ใช่กรณีการรับประกัน«.

เมื่อประกอบคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ หลายๆ คนมักจะเลือกการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์เป็นอันดับแรก โดยคิดว่าจอภาพจะคงอยู่ตลอดไป แต่จอภาพเป็นสิ่งที่คุณต้องดูเกือบตลอดเวลาเมื่อคุณนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ ขึ้นอยู่กับจอภาพว่าคุณมองเห็นกราฟิกของเกมอย่างไร ความประทับใจที่คุณได้รับจากมันอย่างไร และความจริงที่ว่าวิสัยทัศน์ของคุณขึ้นอยู่กับมันเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ดังนั้นเมื่อซื้อพีซีสำหรับเล่นเกม คุณควรจัดสรรงบประมาณสำหรับจอภาพที่มีความสามารถเหมาะสมเพื่อให้ได้งานสร้างในอุดมคติของคุณ ในบทความนี้ เราจะวิเคราะห์โดยละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของจอภาพสำหรับเล่นเกม โดยคำนึงถึงแนวโน้มล่าสุดจากผู้ผลิต

เส้นทแยงมุมและความละเอียด

สิ่งแรกที่คุณใส่ใจเมื่อเลือกจอภาพคือเส้นทแยงมุม ช่วงตั้งแต่ 21 ถึง 27 นิ้วเป็นช่วงที่เหมาะสมที่สุดและเป็นเรื่องปกติ ไม่มีเหตุผลที่จะหยิบน้อยลง มากขึ้นได้ แต่ถ้าคุณพร้อมเท่านั้น สูงกว่า 27 นิ้ว คุณจะต้องบิดคอ และราคาจะสูงขึ้นมาก ขนาดที่สมดุลโดยเฉลี่ยคือ 23-24 นิ้ว

ความละเอียดเริ่มต้นที่คุณสามารถใช้จอภาพได้คือ 1920×1080 (Full HD) รูปภาพที่มีความละเอียดนี้จะดูดีที่ 21-24 นิ้ว ด้วยขนาดจอภาพที่ใหญ่ขึ้นและความละเอียด FHD ภาพจะเบลอเนื่องจากความหนาแน่นของพิกเซลที่ต่ำกว่า ดังนั้นเมื่อเลือกจอภาพตั้งแต่ 25 นิ้วขึ้นไป คุณต้องมีความละเอียดที่สูงกว่า - 2560 × 1440 (Quad HD) การ์ดแสดงผลสมัยใหม่ค่อนข้างสามารถแสดง FPS ที่ดีที่ความละเอียดนี้ และสุดท้าย ผู้นำด้านความละเอียดคือ 3840 × 2160 (Ultra HD) ซึ่งเป็น 4K ด้วย การใช้จอภาพ 4K นั้นเหมาะสมถ้าคุณมีคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมและทรงพลังมากเท่านั้น ราคาของจอภาพดังกล่าวสูงพอ ๆ กันและเนื้อหายังไม่เพียงพอ

ประเภทเมทริกซ์

ลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งของจอภาพคือเมทริกซ์ มีเมทริกซ์หลายประเภท แต่ทั้งหมดมีดังต่อไปนี้:

เมทริกซ์ TN นั้นเก่าแก่และถูกที่สุด ห้ามใช้จอภาพดังกล่าวโดยเด็ดขาด จุดด้อย: การทำสำเนาสีต่ำ, มุมมองภาพเล็ก, ความสว่างสูงสุดต่ำ ข้อดีคือมีเวลาตอบสนองที่สั้นที่สุดเท่านั้น แต่มันไม่คุ้มที่จะเอาจอมอนิเตอร์แบบนี้มาดูแลดวงตาของคุณ ตัวเลือกเดียวคือวางจอภาพที่สอง, สามถ้าคุณมีอยู่แล้ว แต่น่าเสียดายที่จะทิ้งมันไป

IPS-matrices - เหมาะที่สุดในการสร้างสี คอนทราสต์ และมุมมอง - 178 องศา ก่อนหน้านี้พวกเขามีเวลาตอบสนองสูง แต่ตอนนี้ปัญหานี้ไม่มีแล้ว เนื่องจากชนิดของ IPS-matrix ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง จึงได้มีการดัดแปลงหลายอย่าง ชนิดล่าสุดเรียกว่า AH-IPS มีการปรับปรุงการสร้างสี ความละเอียดและ PPI เพิ่มความสว่างและลดการใช้พลังงาน เวลาตอบสนองไม่เกิน 5-6 ms เป็น IPS ประเภทนี้ที่คุ้มค่า

เมทริกซ์ MVA / VA อยู่ตรงกลางระหว่าง TN และ IPS บวกเมื่อเปรียบเทียบกับ IPS - อัตราส่วนคอนทราสต์ที่ยอดเยี่ยม บวกเมื่อเปรียบเทียบกับ TN - มุมมองที่ดี นอกจากนี้การสร้างสีที่ดีและต้นทุนต่ำกว่า IPS ข้อเสีย - เวลาตอบสนองที่ยาวนาน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความแตกต่างระหว่างสถานะสุดท้ายและสถานะเริ่มต้นของพิกเซลที่ลดลง ดังนั้นจอภาพเหล่านี้จึงไม่เหมาะสำหรับเกมแบบไดนามิก

เวลาตอบสนอง

เวลาตอบสนองวัดเป็นมิลลิวินาทีและระบุว่าจอภาพใช้เวลานานแค่ไหนในการเปลี่ยนเฟรม พารามิเตอร์มีผลโดยตรงต่อจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่จอภาพของคุณสามารถแสดงได้ ค่าเฉลี่ยของจอภาพที่ดีคือ 5ms ค่าที่สูงกว่านั้นเต็มไปด้วยความจริงที่ว่าภาพจะเบลอและทิ้งร่องรอยของวัตถุที่เคลื่อนไหวในเกมไดนามิก เหมาะอย่างยิ่งที่จะใช้จอภาพที่มีเวลาตอบสนองที่ต่ำกว่า - 1-2 ms

ความสว่างและคอนทราสต์ของแบ็คไลท์

ความสว่างจะวัดเป็นแคนเดลาและแสดงถึงปริมาณแสงที่ปล่อยออกมาจากหน้าจอมอนิเตอร์สีขาวทั้งหมด ค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับจอภาพเกมคือ 250-300 cd / m2

คอนทราสต์ของจอภาพอาจเป็นแบบคงที่หรือไดนามิกก็ได้ คงที่ แสดงอัตราส่วนความสว่างของจุดที่มืดที่สุดและสว่างที่สุดบนหน้าจอ ค่าที่เหมาะสมคือ 1:1000 Dynamic Contrast เป็นวิธีการทางการตลาด หมายถึงระดับสีดำที่แสงพื้นหลังต่ำสุด (หน้าจอปิดสนิท) เป็นระดับสีขาวที่แสงพื้นหลังสูงสุด (ความสว่างเต็มที่) คุณสามารถละเว้นตัวเลือกนี้

อัตราการรีเฟรชหน้าจอ + G-SYNC / FreeSync

อัตราการรีเฟรชหมายถึงจำนวนครั้งต่อวินาทีที่จอภาพวาดใหม่และแสดงภาพอย่างสมบูรณ์ ดังนั้น หากคุณมีจอภาพที่มี 60 Hz คุณจะไม่สามารถเห็นมากกว่า 60 FPS บนจอภาพได้ ยิ่งอัตราการรีเฟรชสูง การเคลื่อนไหวก็จะยิ่งราบรื่นขึ้น แต่มีความเห็นค่อนข้างมากว่าไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการความถี่เกิน 60 Hz เพราะมีเพียงคนที่อ่อนไหว / นักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้นที่สามารถสังเกตและรู้สึกได้มากกว่า หากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพ ควรใช้จอภาพที่มีความถี่ 140 Hz

ผู้ผลิตการ์ดวิดีโอ NVIDIA และ AMD ได้คิดค้นเทคโนโลยีสำหรับการเปลี่ยนอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิก - G-Sync (NVIDIA) และ FreeSync (AMD) เทคโนโลยีเหล่านี้ช่วยให้คุณเปลี่ยนอัตรารีเฟรชของภาพบนจอภาพได้ ขึ้นอยู่กับอัตราเฟรมการเรนเดอร์ในเกมคอมพิวเตอร์ การมองเห็นสิ่งนี้แปลเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการเคลื่อนไหวที่ราบรื่นที่ความเร็วการเรนเดอร์ 30 - 60 เฟรมต่อวินาทีหรือต่ำกว่า ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ พวกเขายังกำจัด "การฉีกขาด" ที่เกิดขึ้นเมื่อปิด vsync

ครอบคลุมหน้าจอ

พื้นผิวมันวาวมีการสร้างสีที่ดีขึ้นและสีที่อิ่มตัวมากขึ้น แต่แสงสะท้อนและแสงสะท้อนจะมองเห็นได้ชัดเจนเมื่อใช้งาน หน้าจอแบบด้านมีการเคลือบป้องกันแสงสะท้อน ดังนั้นคุณจะไม่เห็นแสงสะท้อนและดวงอาทิตย์ที่ส่องแสงบนหน้าจอมอนิเตอร์ ดังนั้นเมื่อเลือกจอภาพ ให้ประเมินว่าจะวางตรงไหนดี ถ้าแสงแดดไม่ส่องมาที่จอมอนิเตอร์ ก็ควรที่จะประหยัดเงินและเลือกใช้พื้นผิวมัน มิฉะนั้น เราขอแนะนำให้ใช้พื้นผิวด้าน

กรอบ

ใช่ ๆ. กรอบ. สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่คุณสมบัติหลักของจอภาพ แต่มีส่วนสำคัญต่อความสวยงามโดยรวม เมื่อเลือกจอภาพ ให้พิจารณาตัวเลือกแบบไร้กรอบอย่างละเอียดถี่ถ้วน การไม่มีแผงหนาทั้งสามด้านของภาพ (ด้านบนและด้านข้างมักจะใส่กรอบไว้ที่ด้านล่าง) ดูสวยงามและทันสมัยมาก

บทสรุป

เราหวังว่าคู่มือนี้จะช่วยคุณในการเลือกจอภาพเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับคุณ ก่อนที่จะซื้อสิ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณเสมอ เราขอแนะนำให้คุณศึกษาคุณลักษณะทั้งหมดของจอภาพที่คุณชอบอย่างรอบคอบ ดูบทวิจารณ์อ่านบทวิจารณ์ของผู้ที่ซื้อจอภาพดังกล่าวแล้ว ให้ความสนใจกับผู้ผลิต - เราแนะนำให้เลือกหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

ขอให้เป็นวันที่ดีผู้อ่านที่รัก!

วันนี้จะมีบทความจากวัฏจักรที่พิสูจน์แล้วที่มีป้ายกำกับว่า "เกณฑ์การคัดเลือก" ซึ่งเรื่องราวที่มีรายละเอียดมากที่สุดมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีเลือกส่วนประกอบหนึ่งหรือส่วนประกอบอื่นของคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณ อย่างที่หลายคนจำได้ มีบทความที่น่าสนใจ และอื่นๆ อีกมากมาย

วันนี้เราจะมาพูดถึงการเลือกสิ่งที่ดูเหมือนง่าย ๆ อย่างเช่นมอนิเตอร์ ง่ายเพราะเกือบทุกคนยกเว้นมืออาชีพในบางพื้นที่ซื้อจอภาพตามหลักการ "ถูกที่สุด" หรือที่ "แสดงที่สวยงามที่สุด" ในร้านค้า (ความจริงที่ว่าผู้ขายตั้งค่าการแสดงผลสีที่แย่ลงในบางส่วน มอนิเตอร์และอื่น ๆ ที่ดีกว่ามักจะไม่นำมาพิจารณา) วิธีการนี้ทำให้ฉันหงุดหงิดบ้าง เพราะเป็นจอภาพที่รับผิดชอบต่อความฉ่ำ ความสว่าง คอนทราสต์ และความมีชีวิตชีวาของภาพในเกม ภาพยนตร์ ภาพถ่าย และเฉพาะบนเดสก์ท็อป ใช่และสำหรับ "ตลอดชีวิต" ด้วย ... :)

งั้นไปกัน. ฉันหวังว่าเนื้อหานี้จะเป็นประโยชน์กับหลาย ๆ คนและจะเปิดตาของพวกเขาให้เห็นความแตกต่างที่เป็นประโยชน์และสำคัญหลายประการ

แนวคิด กฎเกณฑ์ และสาระสำคัญทั่วไป

มาเริ่มกันตามธรรมเนียมด้วยการจดจ่อเล็กน้อยในทฤษฎี (ที่ไม่มีมันที่รัก) ในการสร้างภาพและแสดงบนจอมอนิเตอร์พีซี ไม่รู้ว่าเธอจำได้หรือเปล่า แต่ไม่นานมานี้ (some 5-7 เมื่อหลายปีก่อน) สิ่งที่เรียกว่าจอภาพคิวบ์หลอดแคโทดรังสีอยู่ในสมัยนิยม (อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางประเภทยังคงใช้งานอยู่) ซึ่งเป็นก้าวแรกในด้านการแสดงข้อมูลระบบย่อยของวิดีโอคอมพิวเตอร์

หลักการสร้างภาพในเรื่องดังกล่าว CRT- การตรวจสอบมีดังนี้: มีขวดปิดผนึกที่มีอากาศอพยพซึ่งส่วนหน้า (หันหน้าไปทางผู้ชม) ซึ่งถูกปกคลุมด้วยสารเรืองแสงด้านใน - สารพิเศษที่สามารถเปล่งแสงเมื่ออิเล็กตรอนเร็วโดนมัน

ชุดของจุดฟอสเฟอร์ถูกจัดเรียงเป็นรูปสามเหลี่ยม... triads กลุ่มสามสร้างพิกเซล - จุดจากชุดที่เกิดภาพ

บันทึก:
สารเรืองแสงถูกนำไปใช้ในรูปแบบของชุดจุดที่มีสีหลักสามสี ได้แก่ สีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน ( ) สีเหล่านี้เรียกว่าสีปฐมภูมิเนื่องจากการผสมกัน (ในสัดส่วนต่างๆ) สามารถแสดงสีเกือบทุกสีในสเปกตรัม

ด้านตรงข้ามของหลอดมีปืนอิเล็กตรอนสามกระบอก (ตามจำนวนสีหลัก) ปืนทั้งสามกระบอกถูก "เล็ง" ไปที่พิกเซลเดียวกัน แต่ปืนแต่ละกระบอกจะปล่อยกระแสอิเล็กตรอนไปยังจุดฟอสเฟอร์ "ของตัวเอง"

เพื่อให้อิเล็กตรอนเข้าถึงหน้าจอได้อย่างอิสระ อากาศถูกสูบออกจากท่อ และเกิดไฟฟ้าแรงสูงระหว่างปืนกับหน้าจอ เพื่อเร่งอิเล็กตรอน

หน้ากากถูกวางไว้ที่ด้านหน้าของหน้าจอในเส้นทางของอิเล็กตรอน - แผ่นโลหะบาง ๆ ที่มีรูจำนวนมากตั้งอยู่ตรงข้ามกับจุดของสารเรืองแสง (ดูรูป)

หน้ากากช่วยให้แน่ใจว่าลำแสงอิเล็กตรอนจะกระทบเฉพาะจุดของสารเรืองแสงที่มีสีตรงกันเท่านั้น ในส่วนของขวดที่มีปืนอิเล็กตรอนติดตั้งระบบตรวจสอบการเบี่ยงเบนซึ่งทำให้ลำแสงอิเล็กตรอนวิ่งผ่านพิกเซลทั้งหมดทีละบรรทัดจากบนลงล่างจากนั้นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัดบนสุด เป็นต้น (ดูภาพ).

คุณต้องการที่จะรู้และสามารถทำเองมากขึ้น?

เราเสนอการฝึกอบรมให้กับคุณในด้านต่างๆ ต่อไปนี้: คอมพิวเตอร์ โปรแกรม การดูแลระบบ เซิร์ฟเวอร์ เครือข่าย การสร้างไซต์ SEO และอื่นๆ ดูรายละเอียดได้เลย!

จากนั้นจอภาพก็เชื่อมต่อกับตัวเร่งกราฟิก (การ์ดแสดงผล) ให้สัญญาณดิจิตอลของคอมพิวเตอร์ซึ่งถูกแปลงเป็นแอนะล็อกโดยใช้ตัวแปลงดิจิทัลเป็นแอนะล็อก ( DAC) ติดตั้งบนการ์ดแสดงผลแล้วเราเห็น "ภาพต่อกล่อง" :) สรุป ผมว่ามันชัดเจนแล้ว ไปต่อกันเลย

ตอนนี้มันเป็นไปได้น้อยลงที่จะพบกับเสียงสะท้อนของอดีตนี้ - CRT-จอภาพเพราะหลังถูกแทนที่ด้วยจอภาพจริงบน ... ผลึกเหลว ( LCD). ผลึกเหลวถูกเรียกด้วยเหตุผล - นี่เป็นสถานะพิเศษของสารอินทรีย์ที่มีความลื่นไหลและความสามารถในการสร้างโครงสร้างเชิงพื้นที่คล้ายกับผลึก ผลึกเหลวสามารถเปลี่ยนโครงสร้างและคุณสมบัติทางแสงภายใต้อิทธิพลของแรงดันไฟฟ้า (ดูรูป)

ที่ LCDจอภาพส่วนใหญ่ใช้เมทริกซ์แอ็คทีฟ , ซึ่งเป็นหน้าจอโปร่งใสของทรานซิสเตอร์แบบฟิล์มบาง (TFTทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง) จึงเรียกกันว่า TFTจอภาพ (transflective) หน้าจอของจอภาพดังกล่าวแบ่งออกเป็นเซลล์อิสระ (พิกเซล) ซึ่งแต่ละส่วนประกอบด้วยสี่ส่วน (สำหรับสามสีหลักและหนึ่งส่วนสำรอง) และควบคุมโดยทรานซิสเตอร์ของตัวเอง การส่องสว่างในกรณีนี้ดำเนินการโดยใช้หลอดไฟที่อยู่ด้านหลังหน้าจอ (เนื่องจากไม่มีสารเรืองแสง) เมื่อใช้แรงดันไฟฟ้า คริสตัลในเซลล์จะเรียงกันในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง โดยปิดกั้นแสงจากหลอดไฟและสร้างจุดสีและความสว่างที่แน่นอนบนหน้าจอ

ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นภาพที่เกิดขึ้น

บันทึก:
ที่ LCD- จอภาพไม่มีแนวคิดของการสแกนเฟรมเช่นนี้ (เช่นในกรณีของ CRT-เฝ้าสังเกต). จุดบนหน้าจอ LCD- จอภาพเรืองแสงตลอดเวลาในขณะที่ใช้แรงดันไฟฟ้า และไม่สว่างขึ้นทุกครั้งที่ลำแสงอิเล็กตรอนกระทบกับจอภาพ

ดังนั้นเราจึงพบว่าจอภาพไม่มีอะไรมากไปกว่าอุปกรณ์ที่รับสัญญาณดิจิทัล / แอนะล็อกจากอะแดปเตอร์วิดีโอและแปลงเป็นภาพกราฟิกที่ผู้ใช้พีซีเข้าใจได้ แน่นอน เช่นเดียวกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ซับซ้อน จอภาพมีเอกสารข้อมูลหรือข้อกำหนดทางเทคนิคของตัวเอง ซึ่งผู้ใช้ที่เคารพตนเองทุกคนจะต้องศึกษาก่อนซื้อ

ทางเลือกขึ้นอยู่กับลักษณะและสิ่งที่พวกเขาเป็น

ฉันคิดว่าคุณบางคนหลังจากทำการซื้อ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณทำโดยอิงตามคำแนะนำของผู้ช่วยฝ่ายขาย) มีความรู้สึกที่สามารถอธิบายได้ด้วยคำพูด: "ในความคิดของฉัน ฉันระเบิดและจ่ายเงินมากเกินไปอย่างทรงพลัง", “ฉันไม่ได้ทำ พวกเขาพลาด”, “แต่พวกเขาไม่ได้หลอกฉันเหรอ?” เป็นต้น เป็นต้น ไม่จำเป็นว่าจะต้องใช้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ แต่อาจเป็นของใช้ในครัวเรือน ของใช้ในครัวเรือน และอื่นๆ ความรู้สึกดังกล่าวส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากการที่คุณมาที่ร้านเป็นครั้งแรกเพื่อซื้อผลิตภัณฑ์ ดูความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ (ซึ่งทำให้ตาคุณกระเพื่อม) เดินอย่างฉลาดระหว่างชั้นวาง (ถูกทรมานด้วยความสงสัยที่คลุมเครือคืออะไร เลือกเหมือนกันทั้งหมด) ไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เลยและพยายามซื้อโดยฟังผู้ขายติดหู

เป็นผลให้ได้รับคำแนะนำสองสามข้อจากที่ปรึกษาในภาษาที่ไม่คุ้นเคย (เช่น - "ใช่ prositron กวาดที่นี่งดงามและผลึกอินทรีย์เหลวแบบสองขั้วสูงกว่ารุ่นอื่น ๆ 13% ... " ) ซึ่งเพิ่งได้งานที่นี่เมื่อสัปดาห์ก่อน คุณมีความรู้สึกสำเร็จ ไปที่แคชเชียร์ จ่ายเงิน และรับกล่องโลภ ดูเหมือนว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นแล้ว แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างคุณไม่ได้รับความพึงพอใจจากกระบวนการซื้อ / เลือก / วิเคราะห์สินค้าเพราะคุณลดการมีส่วนร่วมในกระบวนการนี้ให้เหลือน้อยที่สุด

แน่นอน ฉันไม่เถียง มีผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ ร้านค้าที่ดีพร้อมสินค้าที่มีคุณภาพ ฯลฯ แต่ส่วนใหญ่ (และจากประสบการณ์ส่วนตัวที่กว้างขวาง) กระบวนการนี้ตั้งขึ้นในลักษณะนั้น ดังนั้นเพื่อไม่ให้ซื้อสินค้าบนพื้นฐานของหลักการ "หมูในการกระตุ้น" (และเพื่อให้รู้ว่าคุณได้รับสิ่งที่มีคุณภาพจริงๆ) คุณต้องรับผิดชอบในการจัดหาอาวุธให้เหมาะสม ความรู้.

บันทึก:
เมื่อมาที่ร้าน จำไว้ว่าบ่อยครั้ง คุณและร้านค้ามีเป้าหมายที่แตกต่างกัน: คุณต้องซื้อของที่มีคุณภาพและ "เพื่อเงิน" และร้านค้าต้องขายรุ่นที่แพงที่สุดและปิดแผนการขายรายเดือน .. . อย่างน้อยหนึ่งในสาม :)

อย่างไรก็ตาม การพูดคุยกันมากพอ เรามาเริ่มแปลงานของเราให้มีความสำคัญมากขึ้น กล่าวคือ แนวทางปฏิบัติในการเลือก ลักษณะสำคัญและความแตกต่างที่คุณต้องใส่ใจเมื่อซื้อจอภาพ

อยู่ระหว่างดำเนินการ

เราตัดสินใจอธิบายพารามิเตอร์นี้ก่อนด้วยเหตุผลเพราะ เพื่อให้เข้าใจว่าจอภาพใดควรมีพารามิเตอร์ทางเทคนิค คุณต้องตัดสินใจและตอบคำถาม: "ทำไมเราถึงต้องการมันจริง ๆ และมันจะดำเนินการอย่างไร"

เขาสามารถทำงานหลายอย่างในเวลาเดียวกันในระดับอุดมการณ์และศิลปะที่ดี หรือพูดค่อนข้างดี ในระดับกึ่งมืออาชีพ สิ่งที่ผมหมายถึง? ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเลือกจอภาพประจำวันที่จะใช้งานทุกอย่างพร้อมกันในระดับเฉลี่ย เช่น เกมคอมพิวเตอร์ ภาพยนตร์ ภาพถ่าย ฯลฯ หรือคุณสามารถเลือกใช้โซลูชันระดับมืออาชีพที่มีราคาสูงกว่า แต่ในขณะเดียวกันก็จัดการกับงานที่กำหนดไว้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น การทำสำเนาสีที่ใกล้เคียงที่สุดและมีคุณภาพสูงสุดสำหรับภาพถ่ายหรือภาพ

ดังนั้น ตัดสินใจเลือกชนิดของจอภาพ:

  • ดีไซเนอร์. สำหรับนักออกแบบ เกณฑ์หลักจะเป็น - การทำสำเนาสีคุณภาพสูง การตั้งค่าจอภาพแบบกว้าง ตลอดจนขนาดหน้าจอ (แนวทแยง)
  • เกม. เกมเมอร์ตัวยงตอบสนองความต้องการ - ขนาดหน้าจอ เวลาตอบสนองที่รวดเร็ว และอัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิกสูง เพื่อการแช่ที่สมบูรณ์ก็จะเป็นประโยชน์ในการสนับสนุนอย่างเต็มที่ 3D-ปริมาณ;
  • อยู่บ้านทุกวัน. ผู้ใช้ตามบ้านก็...เหมือนอยู่บ้าน เขาต้องการร่างกายที่สวยงามและหน้าจอขนาดใหญ่
  • โรงหนังในบ้าน. ผู้ชื่นชอบภาพยนตร์ก็มีคำขอของตนเองเช่นกัน - ความละเอียดสูงพร้อมอัตราส่วนภาพ ( 16:9 ) ด้วยการสนับสนุน Full HDรวมถึงมุมมองที่กว้าง (เพื่อให้คุณสามารถชมภาพยนตร์กับกลุ่มเพื่อนได้) และตัวเลือกเพิ่มเติมอื่นๆ
  • ตรวจสอบสำนักงาน ตรวจสอบสำนักงาน ... ตามที่ผู้บริหารเลือกสั้น ๆ :)

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการไล่ระดับแบบมีเงื่อนไขเล็กน้อย เราไปต่อกันเลย

ประเภทเมทริกซ์

ขั้นพื้นฐานพารามิเตอร์มอนิเตอร์ที่ส่งผลต่อคุณภาพ (คอนทราสต์ ความสว่าง การสร้างสี มุมมอง ฯลฯ) ของภาพ - ประเภทของเมทริกซ์ ขณะนี้มีมากขึ้น 10 ชนิดย่อยเมทริกซ์ที่ผลิตโดยผู้ผลิตอย่างไรก็ตามเพื่อไม่ให้สับสนในความซับซ้อนของตัวย่อและชื่อ "ซับซ้อน - ซับซ้อน" ฉันจะให้เมทริกซ์ประเภททั่วไปและเฉพาะที่สุดที่สามารถพบได้บนชั้นวางของร้านค้าในประเทศอันกว้างใหญ่ของเรา และสิ่งที่สามารถเสนอให้กับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ของเรา

  • TN. นี่คือเมทริกซ์ชนิดที่ถูกที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในจอภาพระดับต่ำถึงกลางส่วนใหญ่ มันมีลักษณะเฉพาะด้วยเวลาตอบสนองที่ค่อนข้างต่ำ (ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเพียงการตลาดมานานแล้ว) และการใช้พลังงาน ข้อบกพร่องที่สำคัญที่สุดคือการสร้างสีที่ไม่ถูกต้อง (เนื่องจากการใช้เท่านั้น 6 -บิตสำหรับแต่ละช่องสี และเฉดสีที่หายไปนั้นได้มาจากวิธีการผสมที่แตกต่างกัน) คอนทราสต์ต่ำ (ตามกฎแล้ว ผู้ผลิตพยายามชดเชยสิ่งนี้ด้วยวิธีซอฟต์แวร์ ซึ่งแย่ยิ่งกว่าแค่ปล่อยให้มันอยู่อย่างที่เป็นอยู่) และ มุมมองที่ค่อนข้างเล็ก (โดยเฉพาะมุมแนวตั้ง) . ข้อดีดังที่ได้กล่าวไปแล้วคือราคาเพราะแม้ในแนวทแยงขนาดใหญ่คุณสามารถให้เงินเพียงเพนนี

ผู้ผลิตแต่ละรายมีฟังก์ชัน / เทคโนโลยีการปรับปรุงภาพของตัวเอง ดังนั้นจึงแนะนำให้ศึกษาก่อนไปที่ร้านเพราะมีประโยชน์ แม้ว่าฉันจะแนะนำให้พึ่งพาข้อกำหนดทางเทคนิคมากกว่าการใช้ซอฟต์แวร์ที่หลงทาง

เวลาตอบสนอง

เมื่อเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมากสำหรับผู้เล่นและผู้ชมภาพยนตร์ (ในที่ทำงาน ลักษณะนี้ไม่สำคัญนัก) เพราะ รับผิดชอบความราบรื่นของการสร้างภาพในฉากไดนามิก โดยทั่วไป (ในทางวิทยาศาสตร์) นี่คือช่องว่าง (วัดเป็นมิลลิวินาที) ที่จำเป็นสำหรับเซลล์ถึง LCD-matrix เปลี่ยนความสว่างจากค่าหนึ่งเป็นอีกค่าหนึ่ง แต่ถ้าด้วยวิธีง่ายๆ พารามิเตอร์จะรับผิดชอบตลาดสดเพื่อให้วัตถุที่เคลื่อนไหวเร็วไม่ทิ้งสิ่งประดิษฐ์ไว้ในรูปแบบของเส้นบนหน้าจอและตัวรูปภาพเองไม่ ดูเหมือนเบลอ ตัวบ่งชี้ทำงานบนหลักการ "ยิ่งต่ำยิ่งดี!" ที่นี่สามารถพูดได้ว่าเป็นผู้นำที่ชัดเจนของการตรวจสอบด้วย TN-เมทริกซ์ ที่จริงแล้ว ด้วยเหตุนี้ จอภาพสำหรับเล่นเกมและสามมิติทั้งหมด 3D-จอภาพที่มีแว่นตาชัตเตอร์ถูกสร้างขึ้นบนเมทริกซ์นี้

ด้วยการสลับทุกพิกเซลบนหน้าจออย่างรวดเร็ว แม้แต่ฉากไดนามิกที่สุดของเกมใดๆ ก็ยังแสดงได้อย่างแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย

บันทึก:
มีสองพารามิเตอร์ในเวลาตอบสนอง หนึ่งในนั้นคือ - GTG(Grey To Grey) - เช่น เวลาเปลี่ยนจากสีเทาเป็นสีเทาโดยปิดพิกเซล เช่น พารามิเตอร์นี้แสดงเวลาตอบสนองของพิกเซลเพื่อเปิดและปิด จากมุมมองเชิงปฏิบัติ พารามิเตอร์นี้ไม่ได้มีบทบาทพิเศษ แต่แสดงปฏิกิริยาต่อการรวมเมทริกซ์เท่านั้น

มีอีกทางเลือกหนึ่งคือ btw(Black To White) คือ เวลาจนกว่าค่าสีขาวจะถึงค่าจากพิกเซลสีดำสนิท เป็นคุณลักษณะที่สำคัญสำหรับจอภาพที่ใช้ร่วมกับภาพไดนามิกและการเปลี่ยนสีที่คมชัด เนื่องจากขาดความเร็วในการตอบสนอง ขอบของภาพเคลื่อนไหวจึงเบลอ กลมกลืน หรือแม้กระทั่งกะพริบ

นี่มันเลย! ผู้ผลิต (และผู้ขาย) บางรายใช้สัญกรณ์ที่ยุ่งยากและใช้เวลาตอบสนองตามคุณลักษณะต่างๆ GTG- พารามิเตอร์ที่สร้างความสับสนและทำให้โมเดลจำเป็นต้องขายโดยเทียบกับพื้นหลังของคู่แข่งในสภาพแสงที่ดี แม้ว่าในความเป็นจริงแล้วภาพจะดูแตกต่างออกไป ดังนั้นโปรดดูเวลาตอบสนองของคุณ btw, แต่ไม่ GTG- ดังนั้นคุณจะมีความคิดว่ารุ่นไหนดีกว่ากัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณสามารถใช้จอภาพที่สามารถเปลี่ยนพารามิเตอร์นี้ - ดังนั้นคุณจะมีโอกาสเลือกสิ่งที่ใกล้ตัวคุณมากขึ้น ความชัดเจนของภาพ หรือการเบลอเล็กน้อยของภาพ (ฉันชอบภาพเบลอ)

แม้ว่า “เสื้อผู้นำ” ในแง่ของเวลาตอบสนองที่สั้นที่สุด TN-panels ต้องขอบคุณเทคโนโลยีต่างๆ เช่น " โอเวอร์ไดรฟ์” (การชดเชยเวลาตอบสนอง) และการเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายสู่เต็มเปี่ยม 8 - บิตการเข้ารหัสสีในแต่ละช่องสัญญาณ ตรวจสอบด้วย IPS- เมทริกซ์เข้ามาใกล้ในตัวบ่งชี้นี้ถึง TN-kam และบางรุ่น (เช่น series IPS 6จาก LG) ได้ให้โอกาสกับพี่น้องที่เร็วและมีพลังและหลักอยู่แล้ว

แน่นอนว่าความต้องการจำนวนมากจากผู้ซื้อยังคงถูกใช้อยู่ TN-เมทริกซ์กำลังได้รับแรงผลักดันมากขึ้นเรื่อยๆ และ IPS-โมเดลซึ่งไม่สามารถชื่นชมยินดีได้ เพราะมันน่ามองกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสร้างสี

ความละเอียด ตลอดจนมุมมองและประเภทของความครอบคลุมของเมทริกซ์

เมื่อมองไปที่จอคอมพิวเตอร์ สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาคุณคือขนาดและรูปแบบหน้าจอ ด้านหมายถึงอัตราส่วนภาพของหน้าจอ มาตรฐานกำลังเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ 16:9 และเป็นรูปแบบกว้างที่ช่วยให้คุณรับชมภาพยนตร์ได้อย่างสะดวกสบายและมีรสนิยม ตลอดจนไม่มีขอบสีดำที่ด้านบนและด้านล่างของจอแสดงผล หรือการครอบตัดรูปภาพที่ด้านข้าง

สิ่งที่สำคัญไม่แพ้กันก็คือการตั้งค่าความละเอียดของจอภาพ มักจะดูเหมือน 1920x1080หรือ 2560x1440ซึ่งหมายถึงจำนวนจุดในแนวตั้งกับจำนวนจุดในแนวนอน ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด ก็ยิ่งสามารถแสดงข้อมูลบนจอภาพได้มากขึ้นเท่านั้น

บันทึก:
จอภาพที่อยู่ในหมวดหมู่ที่อยู่ติดกันตามขนาดหน้าจอมักจะมีความละเอียดเท่ากัน (เช่น 20 - และ 22- นิ้วแสดงความละเอียดเท่ากัน 1680x1050คะแนน) ในกรณีเช่นนี้ ข้อได้เปรียบเพียงอย่างเดียวของโมเดลที่ใหญ่กว่าคือภาพที่ใหญ่ขึ้น ขนาดของภาพเป็นพิกเซลบนจอแสดงผลขนาดใหญ่ไม่เกินขนาดที่เล็กกว่า ในขณะเดียวกัน บนจอภาพที่มีเส้นทแยงมุมที่ใหญ่กว่า รูปภาพจะมีความชัดเจนน้อยลงเนื่องจากขนาดพิกเซลที่ใหญ่กว่า (เรียกว่าเกรน)

นอกจากนี้ยังควรแยกความแตกต่างระหว่างความละเอียดของจอภาพ (ระบุไว้ในจุดเช่น 1920x1080) และขนาดหน้าจอ เช่น ความยาวแนวทแยง (ระบุเป็นนิ้ว เช่น 24” ).

บันทึก:
มีบางอย่างเช่นส่วนที่มองเห็นได้ของจอภาพซึ่งมักจะเล็กกว่าขนาดหน้าจอที่ประกาศไว้ (เช่น เส้นทแยงมุม 24” และส่วนที่มองเห็นได้คือ 23.6 ”) ดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอว่า หากคุณต้องการเพลิดเพลินไปกับแอ็คชั่นที่มีสีสันอย่างเต็มที่ Full HDจอภาพอย่าใช้เส้นทแยงมุมที่เล็กกว่า 24 นิ้ว เนื่องจากคุณภาพของภาพแบบจอกว้างสามารถประเมินได้จากเส้นทแยงมุมนี้เท่านั้น

มุมมองเป็นอุปสรรคสำหรับเกือบทุกคน LCD-จอภาพซึ่งแสดงออกถึงความเสื่อมของภาพเมื่อมองที่หน้าจอในมุมหนึ่ง: คอนทราสต์ลดลงและความแม่นยำของสีลดลง มุมมองที่คุ้มค่าช่วยให้คุณใช้จอภาพได้โดยไม่มีข้อจำกัดพิเศษใด ๆ - 165-175 องศาในแนวตั้งและแนวนอนเหมือนกัน ดังนั้นควรเดินไปรอบๆ จอภาพอย่างละเอียดก่อนซื้อ เพื่อประเมินมุมมองของจอภาพทันที

โปรดทราบว่าที่นี่ผู้ผลิตยังใช้เคล็ดลับทางเทคนิคบางอย่างโดยประเมินค่าตัวเลขนี้สูงเกินไป การทดสอบพิเศษจะช่วยให้คุณได้รับการประเมินตามวัตถุประสงค์ (เราจะพูดถึงหนึ่งในนั้นที่ส่วนท้ายของบทความ) และแบบทดสอบอิสระ - "ด้วยตาเปล่า" เพื่อความชัดเจน เรานำเสนอภาพที่ได้จากมุมมองต่างๆ สำหรับ TN-เมทริกซ์ ( 1 ) และ PVA (2 ) (ดูภาพ)

สมมุติว่าสำหรับ IPS- เมทริกซ์มีลักษณะเป็นมุมมองที่กว้างโดยไม่มีความผิดเพี้ยนของภาพทั้งในแนวตั้งและแนวนอน VA-เมทริกซ์มีมุมมองเฉลี่ยและ TN-เมทริกซ์ทอที่หาง

นอกจากนี้ เมื่อซื้อ คุณควรคำนึงถึงชนิดของการเคลือบเมทริกซ์ของจอภาพ: มันหรือด้าน แบบแรกให้สีที่อิ่มตัวและคอนทราสต์ที่ลึกกว่า แต่ให้แสงจ้าและสะท้อนแสงเกือบทุกอย่างที่หน้าจอ ส่วนหลังช่วยแก้ปัญหาแสงสะท้อน แต่สีดูไม่สดใสเท่า

ความสว่างและความคมชัด

ความสว่างเป็นตัวกำหนดความเข้มของการเรืองแสงของหน้าจอ และวัดเป็นแคนเดลาต่อตารางเมตร ( cd/sq.m). หากลักษณะความสว่างไม่สูงพอ การทำงานกับจอภาพดังกล่าวในสภาพแสงจ้าจะไม่สะดวก (สำหรับการทำงานที่สะดวกสบายกับข้อความ ความสว่างของจอภาพควรมีอย่างน้อย 75-80 cd/ตร.ม. มและสำหรับการชมภาพยนตร์ในบางครั้งความสว่างยิ่งสูงก็ยิ่งดี) จอภาพที่มีความสว่างมากเกินไปจะไม่เป็นอันตรายต่อดวงตาของคุณ (คุณสามารถลดความสว่างลงในการตั้งค่าได้) แต่คุณจะไม่สามารถเพิ่มความสว่างเกินค่าสูงสุดได้

คอนทราสต์ถูกกำหนดให้เป็นอัตราส่วนของความสว่างของสีขาวบนหน้าจอต่อความสว่างของสีดำ และเขียนเป็นสัดส่วน (เช่น 500:1 หรือ 3000:1 ). กล่าวคือ เป็นอัตราส่วนของความสว่างหรือความสว่างของส่วนที่สว่างที่สุดและส่วนที่มืดที่สุดของภาพ คอนทราสต์สูงทำให้ภาพ "จับต้องได้" และ "มีชีวิตชีวา" มากขึ้น ระดับคอนทราสต์ขั้นต่ำที่แนะนำสำหรับโฮมมอนิเตอร์คือ 500:1 .

บันทึก:
ตัวอย่างเช่น สำหรับจอแสดงผลที่มีความสว่างสูงสุดและต่ำสุดเท่ากัน 400.5 ซีดี/ตร.มและ 0.5 cd/ตร.มตามลำดับ ความเปรียบต่างคือ ( 400.5 - 0.5 )/0.5 = 800:1 . คุณลักษณะนี้มีความสำคัญสำหรับการแสดงฮาล์ฟโทนและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับจอภาพระดับมืออาชีพ แต่ก็มีความสำคัญสำหรับผู้ใช้ทั่วไปเช่นกัน มีบางอย่างเช่นคอนทราสต์แบบไดนามิก - มันเป็นลักษณะ "สังเคราะห์" เพราะ ปรับอัตโนมัติเมื่อแสดงภาพ

โดยปกติผู้ผลิตจะใช้กลอุบายและระบุอัตราส่วนความคมชัดแบบไดนามิกบนจอภาพ (หรือ ACM - การจัดการความคมชัดแบบปรับได้) ซึ่งเป็นลำดับของขนาดที่มากกว่าสแตติก (ตัวอย่างเช่น,คงที่ 1000:1 , พลวัต 50000:1 ). ควรเข้าใจว่าโหมดคอนทราสต์ไดนามิกเหมาะสำหรับภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ในการทำงานประจำวัน นี่ไม่ใช่พารามิเตอร์ที่สำคัญ โดยทั่วไปแล้ว คอนทราสต์ไดนามิกเป็น ... ความวิปริต เพราะภาพไม่ได้ดูอย่างที่ควรจะเป็นเสมอไป แต่ในทางกลับกัน ความอิ่มตัวของสีมากเกินไป และไม่เพียงพอเสมอไป

ภาพด้านล่างแสดงคุณสมบัติทั้งสามพร้อมกัน: ความสว่าง ( 1 ), คงที่ ( 2 ) และอัตราส่วนคอนทราสต์แบบไดนามิก ( 3 ) ดังนั้น ให้ใส่ใจกับกล่องและพาสปอร์ตของจอภาพเพื่อเลือกรุ่นตามลักษณะที่แท้จริงของมัน และไม่ได้ระบุโดยใครบางคนจากที่ไหนสักแห่ง

โดยทั่วไปแล้ว ความสว่างสามารถปรับได้ไม่เพียงแค่เนื่องจากตัวเลือกบนจอภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะความสว่างของแบ็คไลท์ด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่ค่อนข้างง่ายและคุณภาพสูงในการเพิ่มคุณภาพของการส่งฮาล์ฟโทนในการทำงานประจำวัน

ประเภทแบ็คไลท์และจอภาพ 3 มิติ

ตอนนี้ในตลาดมีจอภาพจำนวนมากพอสมควรที่มีแบ็คไลท์หรือจากหลอดฟลูออเรสเซนต์ ( CCFL) หรือจาก LED ( นำ). แสงพื้นหลัง CCFLมีข้อเสียหลายประการ:

  • ใช้พลังงานสูง
  • อายุการใช้งานจำกัด;
  • ขนาดหลอดไฟขนาดใหญ่
  • เป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในระหว่างการผลิต

ด้วยเหตุนี้ จอภาพที่มีแสงพื้นหลังดังกล่าวจึงค่อยๆ หายไป ทำให้เกิดเทคโนโลยีสมัยใหม่ นำ. ด้วยแบ็คไลท์ประเภทนี้ ไดนามิกคอนทราสต์จึงปรากฏขึ้น เช่น เพื่อแสดงโทนสีเข้มขึ้น ไฟแบ็คไลท์จะสว่างน้อยลง และในทางกลับกัน (ดูภาพ)

การใช้ไฟแบ็คไลท์ LED ยังช่วยลดการใช้พลังงานของจอภาพโดยรวม ซึ่งอาจเป็นประโยชน์อย่างมากในสภาพแวดล้อมของราคาไฟฟ้าที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ปรอทไม่ได้ใช้ในการผลิตไฟ LED ซึ่งเป็นอันตรายต่อสุขภาพและสิ่งแวดล้อม คุณจึงสามารถพิจารณาจอภาพด้วย นำ- แบ็คไลท์เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น

บันทึก:
จอภาพมีจำหน่าย ซูเปอร์ LED-ส่องสว่าง พวกมันโลภไฟฟ้าน้อยกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นน้องที่ไม่มีคำนำหน้า สุดยอด.

แน่นอนว่ายังมีข้อเสียที่ควรค่าแก่การกล่าวถึง:

  • ความเหนื่อยล้าของตัวรับภาพ (ด้วยการนั่งเป็นเวลานานอาจทำให้ตาแห้ง);
  • เมื่อเวลาผ่านไป ลักษณะแสง / ความสว่างของไดโอดจะเปลี่ยนไปและแตกต่างกันไปตามแต่ละลักษณะ ดังนั้นภาพจึงสามารถ "ลอย" ได้
  • ไฟ LED ราคาถูกให้โทนสีน้ำเงินเย็น ด้วยเหตุนี้ การแสดงสีจึงสามารถบิดเบือนได้

ปิดท้ายด้วยไฟ.

ตอนนี้ ไปต่อกันที่ newfangled 3 ดี-จอภาพ ดังที่ได้กล่าวไปแล้วจอภาพด้วย TN-เมทริกซ์ช่วยให้คุณแสดงสเตอริโอ 3D-รูปภาพ เพื่อนำไปปฏิบัติ 3D-ฟังก์ชั่น เลือกวิธีการเล่นคุณภาพสูงที่สุดในขณะนี้ 3D-เนื้อหา - แว่นตาชัตเตอร์และจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูง ด้วยวิธีการแสดงนี้ รูปภาพจะไม่สูญเสียความคมชัดเพราะ ตาแต่ละข้างมองเห็นภาพรวมทั้งหมด ไม่ใช่ครึ่งเดียว เช่นเดียวกับจอภาพที่มีเมทริกซ์โพลาไรซ์

ดังนั้นเพื่อที่จะได้ดื่มด่ำไปกับโลกเสมือนจริง 3Dของจริงก็เพียงพอแล้วที่จะมีมอนิเตอร์พร้อมความถี่ 120 Hz, ชัตเตอร์หรือแว่นตาโพลาไรซ์ และเนื้อหาวิดีโอเอง (และไม่จำเป็นต้องเป็น 3D, จอภาพสามารถแปลงได้ 2D- ภาพในปริมาตร)

หากคุณตัดสินใจที่จะเอาใจตัวเอง (หรือลูกของคุณ) 3D-monitor จากนั้นคุณต้องใส่ใจกับประเด็นต่อไปนี้:

  • จอภาพได้รับการรับรองจากบริษัท NVIDIAสำหรับการสนับสนุน NVIDIA 3D Vision- เทคโนโลยีชัตเตอร์ที่ได้รับความนิยมและเสถียรที่สุด ซึ่งในโหมดสามมิติ 3Dคุณสามารถเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้หลายร้อยเกม ใบรับรองรับประกันการทำงานที่เสถียรของจอภาพเมื่อใช้เทคโนโลยีนี้ และจะสามารถทำงานร่วมกับการ์ดวิดีโอและแว่นตาสเตอริโอได้อย่างเต็มที่ NVIDIA.
  • ความสว่างของเมทริกซ์เป็นพารามิเตอร์ที่สำคัญสำหรับ 120 Hz 3Dจอภาพ เนื่องจากแว่นตาชัตเตอร์แม้ว่าพวกเขาจะ "กะพริบ" เร็วพอ แต่ยังคงทำให้ภาพมืดลงดังนั้นความสว่างของจอภาพยิ่งสูงก็ยิ่งดี ความสว่างของเมทริกซ์ 3D-จอภาพควรเป็นระเบียบ 400-500 cd/ตร.ม.

ตอนนี้เราคิดออกแล้ว มาสรุปอะไรบางอย่างแล้วไปต่อ

ดังนั้นเราจึงได้ทำความคุ้นเคยกับพารามิเตอร์จำนวนมากพอสมควรที่จอภาพสมัยใหม่มี ฉันขอเสนอตารางสรุปต่อไปนี้ (คลิกได้) เพื่อเป็น "การชำระบัญชี" ซึ่งฉันแนะนำให้คุณจำไว้เสมอก่อนซื้อในร้านค้า

จดจำมัน (เช่น ตารางสูตรคูณ) หรือพิมพ์ออกมา แล้วคุณจะสังเกตเห็นว่าวงกลมของการค้นหาจอภาพที่ต้องการจะแคบลงจนเหลือเพียงจอภาพที่เจียมเนื้อเจียมตัวในทันที

อินเทอร์เฟซ

บันทึก:
เมื่อเลือกจอภาพที่มีความละเอียดที่ได้รับความนิยมสูงสุดในตอนนี้ 1920x1080คุณต้องใส่ใจกับความจริงที่ว่ามีอินเทอร์เฟซดิจิทัลอย่างน้อยหนึ่งรายการเพราะ เมื่อเชื่อมต่อผ่าน VGAแม้ว่าจะมีอะแดปเตอร์อยู่ที่ปลายอีกด้านของสาย DVI-VGAและ DVI-ช่องเสียบการ์ดจอ ภาพจะค่อนข้าง "เบลอ" นอกจากนี้ หากคุณซื้อจอภาพที่รองรับสเตอริโอ 3Dจากนั้นเมื่อเชื่อมต่อกับ VGAรับ 3D- เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน อินเตอร์เฟซ พอร์ตแสดงผลจำเป็นต้องเชื่อมต่อจอภาพมากกว่าสองจอ

นอกจากคอนเนคเตอร์สำหรับเชื่อมต่อแล้ว ยังอาจมีประโยชน์อีกด้วย ฮับยูเอสบี,สร้างขึ้นในจอภาพ (สำหรับผู้ที่ต้องการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่อพ่วงเช่นเดียวกับแฟลชไดรฟ์สำหรับถ่ายโอนไฟล์ขนาดเล็ก) จอภาพบางจอเป็น "คอมพิวเตอร์ขนาดเล็ก" และอนุญาตให้ใช้เพลงหรือภาพถ่ายจากแฟลชไดรฟ์ที่เชื่อมต่อ และบางจอภาพสามารถท่องอินเทอร์เน็ตได้เมื่อเชื่อมต่อ

การออกแบบจอภาพ ความสวยงามและความสะดวกอื่นๆ

อาจไม่มีอะไรจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะของหน้าจอ (ยกเว้นอนุสัญญาเล็กน้อย) ดังนั้น มาสัมผัสแง่มุมด้านสุนทรียภาพที่สำคัญเช่นการออกแบบจอภาพกัน คุณเห็นไหมว่าชิ้นส่วนพลาสติกใน 24 นิ้วควรทำให้คุณพอใจไม่เพียง แต่ด้วยคุณลักษณะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ด้วย

แน่นอนว่าเมื่อเลือกจอภาพ คุณต้องใส่ใจกับคุณสมบัติบางอย่างของการออกแบบด้วย ซึ่งมันไม่เพียงแต่จะดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีประโยชน์ใช้สอยมากขึ้นด้วย ซึ่งอาจรวมถึง:

  • แหล่งจ่ายไฟในตัว/ภายนอก จอภาพที่มีแหล่งจ่ายไฟในตัว ( 2 ) มักจะหนากว่ารุ่นที่คล้ายกันที่มีแหล่งจ่ายไฟภายนอก ( 1 ).

  • ช่องเสียบลำโพง/หูฟัง ยูเอสบี-hub ตัวเชื่อมต่อเพิ่มเติม HDMI(สำหรับเชื่อมต่อเครื่องเล่นเกมรุ่นล่าสุด)

  • ปุ่มควบคุมแบบสัมผัส/กลไก ที่นี่เหมือนกับในรถ บางคนชอบระบบอัตโนมัติ แต่มีบางคนต้องการแค่ช่าง

  • ติดตั้งกับผนังได้ (ใช้ตัวยึดมาตรฐาน VESA) และความเป็นไปได้ในการหมุน: หมุน(นี่คือความสามารถในการหมุนหน้าจอรอบแกนที่ตั้งฉากกับระนาบของหน้าจอและผ่านจุดตัดของเส้นทแยงมุม) ความสูง เอียง เลี้ยวซ้าย-ขวา ( หมุน).

  • ความหนาของตัวถัง

  • ขาตั้งจอที่มีอินพุตวิดีโอต่างๆ เพื่อไม่ให้สายเคเบิลที่เชื่อมต่ออยู่ด้านหลังจอภาพอีกต่อไป แต่จะซ่อนไว้ด้านหลังขาตั้ง

  • ฟังก์ชันการค้นหาเครือข่ายไร้สายอัตโนมัติ ( การตรวจจับแบบไร้สายอัตโนมัติ) - ความสามารถในการเชื่อมต่อจอภาพแบบไร้สายกับคอมพิวเตอร์หรือแล็ปท็อปได้ไกลถึง 10 เมตร (คุณเพียงแค่ต้องนำแล็ปท็อปไปที่จอภาพ และมันจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติเป็นจอแสดงผลเพิ่มเติม เป็นเพียงเวทมนตร์บางอย่าง :))

ผู้ผลิต
ไม่รู้ว่าเธอจำได้ไหม แต่ก่อน (ปี 5-10 ที่ผ่านมา) จอภาพจาก ซัมซุง(อย่างไรก็ตาม ฉันยังมีมาสโทดอนตัวหนึ่งอยู่และดึงสายรัดได้ดี) อืม หลายอย่างเปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมา แต่ ซัมซุงยังคง (เหนือสิ่งอื่นใด :)) ถือเป็นหนึ่งในผู้ผลิตจอภาพที่ดีที่สุดและได้รับคะแนนสูงจากผู้ใช้จากทั่วโลกเสมอ

คนที่ไม่ชอบมาตั้งแต่เด็ก ซัมซุงคุณควรให้ความสนใจกับผู้ผลิตเช่น Acer, LG, Asus. บริษัทเหล่านี้ รวมทั้ง ซัมซุง) มีความอ่อนไหวต่อผลิตภัณฑ์ของตนมากและไม่ค่อยปล่อยให้ตัวเองปล่อยจอภาพคุณภาพต่ำ (อย่างไรก็ตาม หญิงชรามีช่องโหว่ :)) โดยทั่วไปแล้วมันคุ้มค่าที่จะพูดว่าไม่มีผู้ผลิตจอภาพที่ "ดีที่สุด" เพราะมีการเลือกรุ่นเสมอ (ขึ้นอยู่กับงานและข้อ จำกัด ด้านราคา) ไม่ใช่ผู้ผลิต ตัวอย่างเช่น คุณอาจชอบผลิตภัณฑ์ของบริษัท แอปเปิล(รวมถึงจอภาพด้วย) แต่คุณรู้หรือไม่ว่าจอภาพมีราคาสูงเกินไป 50 000 มันจะดูไร้สาระในสำนักงานของคุณและคุณต้องเลือกสิ่งที่ไม่อวดดี

โดยทั่วไปแล้ว ทั่วโลก เมื่อซื้อ อย่างน้อยก็ควรตัดสินใจตั้งแต่แรกเริ่ม แม้จะอยู่ที่บ้านก็ตาม 2 ผู้ผลิตและในหมู่พวกเขาเลือกรุ่นเฉพาะเพราะวิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาได้มาก

เบ็ดเตล็ด
และสุดท้าย ฉันตัดสินใจพูดถึงยูทิลิตี้เล็ก ๆ ที่มีประโยชน์ที่สามารถเป็นผู้ช่วยที่ขาดไม่ได้ของคุณในการเลือกจอภาพที่เหมาะสม ชื่อของมันก็คือ TFT-ทดสอบ. ยูทิลิตี้นี้มีไว้สำหรับการทดสอบ (ตรวจสอบพารามิเตอร์หลัก) LCD-ตรวจสอบและจัดการกับมันได้ค่อนข้างดี นอกจากนี้ยังรองรับภาษารัสเซียและฟรีทั้งหมด คุณสามารถดาวน์โหลดการสร้างนี้ได้จากลิงก์จากที่นี่

บันทึก:
ขอแนะนำก่อนซื้อจอในห้างให้ขอขับรุ่นที่เลือกไว้โดยใช้โปรแกรมนี้ (บางร้านทำเพื่อเงิน บางร้านฟรี บางรุ่นหายากก็ให้ขับเอง ) และประเมินพารามิเตอร์ทางเทคนิคที่แท้จริง ในเครือข่ายค้าปลีกขนาดใหญ่ พวกเขาปฏิเสธที่จะทดสอบจอภาพโดยสมบูรณ์ และโดยทั่วไปจะไม่อนุญาตให้มีการจัดการที่ไม่เกี่ยวข้องใดๆ (แม้ต่อหน้าผู้ขาย) ควรบอกในที่นี้ว่าควรเลี่ยงคะแนนดังกล่าวและไม่ซื้อ "หมูในกระทะ" หรือเลือกรุ่นล่วงหน้าแล้วไปซื้อในที่ที่ถูกกว่า

อันที่จริง ยูทิลิตีนี้เรียนรู้ได้ง่าย ดังนั้นเพียงแค่เรียกใช้และดำเนินการทดสอบทั้งหมด (ดูรูป)

โปรแกรมช่วยให้คุณกำหนด / ประเมิน:

  • ความสม่ำเสมอของแสงพื้นหลังของเมทริกซ์และพิกเซล "แตก" (จุดสีดำที่ไม่ใช้งานซึ่งไม่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของภาพ เหมาะอย่างยิ่งที่ไม่มีเลย)
  • ความสามารถในการอ่านแบบอักษร;
  • วนซ้ำกับวัตถุเคลื่อนที่
  • การไล่ระดับขั้นเพื่อตรวจสอบความเป็นเส้นตรงและความไม่ต่อเนื่องของเมทริกซ์
  • ความชัดเจนของรายละเอียด
  • ล้นหลาม.

ขอแนะนำให้ผ่านการทดสอบทั้งหมดของโปรแกรม ประเมินผลลัพธ์แล้วตัดสินใจเท่านั้น

ดังนั้น หากคุณได้อ่านถึงบรรทัดเหล่านี้ แสดงว่าบทความดูน่าสนใจและให้ข้อมูลแก่คุณ ซึ่งไม่สามารถแต่โปรดผู้เขียนบรรทัดเหล่านี้ ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโบนัสเพิ่มเติม (สำหรับคนที่ติดทนที่สุด :))

ตอนนี้เรามาถึงตอนท้ายของบทความแล้วและเพื่อไม่ให้หัวของคุณหมุนไปจากพารามิเตอร์ทางเทคนิคมากมายที่ส่งผลต่อการเลือกจอภาพเราจะให้ "การบีบ" ทั่วไปของทุกสิ่งที่พูด ที่นี่และไม่เพียงเท่านั้น คุณสามารถพิมพ์ออกมาใช้งานได้สะดวกเมื่อซื้อจอภาพ

  • ให้ความสำคัญกับจอภาพที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเป้าหมายและวัตถุประสงค์ของคุณ
  • อย่าซื้อจอภาพราคาถูก: ไม่ช้าก็เร็ว จอภาพคุณภาพต่ำจะแสดงเป็นระดับความสว่าง คอนทราสต์ หรือจุดตายที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด สิ่งสำคัญในจอภาพไม่ใช่ขนาด แต่คุณภาพของภาพ - สุขภาพดวงตาและความเหนื่อยล้าของร่างกายโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับมัน
  • เลือกเส้นทแยงมุมของจอภาพตามตำแหน่งบนเดสก์ท็อปของคุณ อย่าลืมว่าจอภาพควรอยู่ห่างจากดวงตาพอสมควร (โดยเฉลี่ยที่ระยะแขน) ซึ่งจะสร้างสภาวะปกติสำหรับการใช้งาน
  • เมื่อเลือกจอภาพ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจอภาพมีการปรับระดับความเอียงและการหมุนที่เพียงพอ ข้อดีคือความสามารถในการยกและลดหน้าจอมอนิเตอร์ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมและลดความตึงเครียดของกล้ามเนื้อคอ
  • เมื่อเลือกระหว่างพื้นผิวด้านและผิวมันของหน้าจอ ให้พิจารณาตำแหน่งของหน้าจอที่สัมพันธ์กับหน้าต่างและแสงในห้อง เนื่องจากแสงแดดโดยตรงหรือแสงจากหลอดไฟจะปรับเปลี่ยนเอง
  • หากกิจกรรมของคุณเกี่ยวข้องกับความต้องการในการสร้างสีที่แม่นยำ ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือจอภาพที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของเมทริกซ์ IPS;
  • สำหรับผู้ที่ใช้คอมพิวเตอร์เพื่อวัตถุประสงค์ในการเล่นเกม แต่ไม่รวมถึงการทำงานกับภาพถ่ายและวิดีโอ ตัวเลือกที่ดีที่สุดในแง่ของอัตราส่วนราคาต่อคุณภาพคือจอภาพที่อิงตาม * VA-เทคโนโลยี;
  • หากคุณต้องการจอภาพราคาถูกและไม่ต้องการพารามิเตอร์ทางเทคนิค จอภาพ c จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดและหลากหลายที่สุด TN-เมทริกซ์ทั้งราคาถูกและใช้งานได้จริง
  • Ceteris paribus ให้ความสนใจกับเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพภาพเพิ่มเติม ตัวเชื่อมต่อ ผู้ผลิต ชุดส่งมอบขั้นสุดท้ายและการรับประกัน
  • ก่อนที่จะพูดถึงรุ่นของจอภาพในท้ายที่สุด โปรดอ่านสิ่งที่พวกเขาเขียนเกี่ยวกับมันในฟอรัม: คุณอาจเปลี่ยนใจและให้ความสำคัญกับรูปแบบที่ใช้งานได้จริงมากกว่า
  • อย่าหลงกลรุ่นแพงๆ ที่มีป้ายใหญ่ๆ เช่น การตอบสนอง 1ms, Full HD, บางเฉียบ ฯลฯ ตามกฎแล้วนี่คือการตลาดของน้ำบริสุทธิ์ และบ่อยครั้งที่คุณสามารถเลือกซื้อของที่มีคุณภาพไม่น้อยแต่ถูกกว่ามาก พึ่งพาความรู้ของคุณ ไม่ใช่โฆษณา ความคิดเห็นของผู้ขาย ฯลฯ
  • SSD (และไม่เพียงเท่านั้น) ราคาที่เข้าใจได้ค่อนข้างดีแม้ว่าช่วงนี้จะไม่เหมาะในแง่ของความหลากหลายเสมอไป ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการรับประกันว่า จริงๆอนุญาตให้ในระหว่าง 14 วันเปลี่ยนสินค้าโดยไม่มีข้อซักถามใดๆ และในกรณีที่เกิดปัญหาการรับประกัน ทางร้านจะดูแลคุณและช่วยแก้ปัญหาต่างๆ ผู้เขียนเว็บไซต์ใช้งานมาหลายปีแล้ว 10 ขั้นต่ำ (ตั้งแต่ตอนที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ Ultra Electronics) ซึ่งแนะนำคุณ
  • , - หนึ่งในร้านค้าที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด เนื่องจากบริษัทมีอยู่บางแห่งในการสั่งซื้อ 20 ปี. การเลือกที่เหมาะสม ราคาเฉลี่ย และหนึ่งในเว็บไซต์ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากที่สุด โดยทั่วไปแล้วยินดีที่จะทำงานด้วย

ทางเลือกเป็นของคุณตามธรรมเนียม แน่นอนว่ามีทั้งหมด ตลาดยานเดกซ์"ไม่มีใครยกเลิก แต่จากร้านค้าดีๆ ฉันอยากจะแนะนำสิ่งเหล่านี้ ไม่ใช่ MVideo และเครือข่ายขนาดใหญ่อื่นๆ ที่นั่น (ซึ่งมักจะไม่ใช่แค่ราคาแพง แต่มีข้อบกพร่องในด้านคุณภาพการบริการ การรับประกัน ฯลฯ)

Afterword

สรุปอะไรแบบนี้ ฉันหวังว่าเนื้อหานี้จะเป็นประโยชน์และน่าสนใจสำหรับคุณในทุกวิถีทาง

เช่นเคย หากคุณมีคำถาม เพิ่มเติม คำขอบคุณ หรือข้อเสนอแนะ โปรดเขียนความคิดเห็นในโพสต์นี้ เรายินดีรับฟัง

ป.ล. : สำหรับการมีอยู่ของบทความนี้ขอบคุณสมาชิกในทีม 25 FRAME

การเล่นโดยไม่มีจอภาพเป็นไปไม่ได้ บนหน้าจอ คุณจะควบคุมหน่วยทหารที่จัดกลุ่ม ควบคุมการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ด้วยดาบและเวทมนตร์ สาดกระสุนใส่ศัตรูด้วยกระสุนจากอาวุธทุกขนาด หรือวิ่งผ่านกลุ่มเครื่องจำลอง

อีกทั้งควรตระหนักถึงเทคโนโลยีการซิงค์ภาพ คุณสามารถใช้ได้ก็ต่อเมื่อเข้ากันได้กับการ์ดกราฟิกของคุณเท่านั้น (FreeSync ใช้งานได้กับการ์ดกราฟิก AMD เท่านั้น G-Sync สามารถใช้ได้กับชิปเซ็ต NVIDIA) การ์ดแสดงผลต้องมีขั้วต่อ DisplayPort 1.2a

การเลือกจอภาพ - ขั้นตอนที่ 2

ลองนึกถึงเกมที่คุณเล่นมากที่สุด เพราะนั่นคือสิ่งที่จอภาพเกมของคุณควรมีไว้สำหรับ ไม่ใช่ในทางกลับกัน น่าเสียดายที่ผู้เล่นบางคนไม่เข้าใจว่ารูปแบบและขนาดของภาพส่งผลต่อความสะดวกสบายของเกมมากน้อยเพียงใด แง่มุมนี้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมยิงปืนและเกมแข่งรถ

การเลือกจอภาพ - ขั้นตอนที่ 3

จอเกมมิ่งคลาสสิคหรือจอโค้ง?คำถามที่ปรากฏบ่อยขึ้นเรื่อยๆ ในขั้นตอนการค้นหาจอภาพสำหรับเกม และมีผลอย่างมากต่อคุณภาพของความรู้สึกจากสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ คำตอบนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการซื้อจอภาพขนาดใหญ่แค่ไหน เราสามารถพูดถึงความสบายที่เกิดจากการสื่อสารกับหน้าจอโค้งได้เฉพาะเส้นทแยงมุม 27” ขึ้นไปเท่านั้น

การเลือกจอภาพ - ขั้นตอนที่ 4

กำลังคิดถึงจอภาพขนาดใหญ่สำหรับเล่นเกม ให้ตรวจสอบว่าพอดีกับโต๊ะทำงานของคุณหรือไม่ มันจะไม่เป็นที่พอใจมากถ้าหลังจากเปิดออกปรากฎว่ามันวางอยู่บนหิ้งหรือเนื่องจากความใกล้ชิดของเฟอร์นิเจอร์ชิ้นอื่นจึงมีพื้นที่ว่างไม่เพียงพอ

ขนาดจอภาพสำหรับเล่นเกมและอัตราส่วนภาพ

ผู้เล่นแต่ละคนมีเกมโปรดและแม้กระทั่งเกมประเภทโปรด มันสามารถยิง, ทำงานอย่างระมัดระวังในกลยุทธ์, ไดรฟ์แข่งแรลลี่, FIFA และ NBA 2K จำลอง คุณเล่นในสิ่งที่คุณชอบ อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้มาก เล่นสนุกมากขึ้นคุณต้องปรับจอภาพตามคุณสมบัติการเล่นเกมของประเภท

จอภาพอะไรสำหรับมือปืน

ดีที่สุดด้วยอัตราส่วนภาพ 16:9 เพราะ 16:10 นั้นมากเกินไปสำหรับ Full HD รูปแบบ 16:9 ช่วยให้คุณควบคุมเกมได้มากขึ้น ซึ่งเป็นไดนามิกในเกมยิงปืน คุณสามารถปิดตาของคุณทั้งจอภาพได้อย่างง่ายดาย

เส้นทแยงมุมของจอภาพควรอยู่ในช่วง 24-27” นี่คือขนาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกม FPS ที่ผู้เล่นมืออาชีพใช้กันมากที่สุด

ในแง่ของความคมชัด Full HD เป็นขั้นต่ำเปล่า แน่นอน คุณยังจะได้พบกับจอภาพ WQHD และแม้แต่จอภาพ 4K แต่ที่นี่เรากลับไปที่คำถามของการ์ดแสดงผลซึ่งควรให้ความราบรื่นที่ความละเอียดสูงเช่นนี้

จอภาพใดสำหรับเกมกีฬาและการแข่งรถ

ในกรณีนี้ ควรเพิ่มอัตราส่วนภาพเป็น 21:9 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคอลเลคชันของคุณเต็มไปด้วยเกมจากซีรีส์ Need for Speed, Project Cars, WRC หรือ F1

กลไกของการแข่งขันและการจู่โจมถึงแม้จะไดนามิก แต่ก็แตกต่างไปจากเกมยิงปืนอย่างสิ้นเชิง มุมมองที่กว้างมีประโยชน์มากที่นี่ ช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการซ้อมรบครั้งต่อไปหรือป้องกันไม่ให้ศัตรูแซงคุณ

ตรวจสอบกลยุทธ์และอาร์เคด

จอภาพสำหรับเล่นเกมที่มีอัตราส่วนภาพ 21:9 ยังเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนเกมแนววางแผนและแนว MOBA ในนั้น มีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน โดยเฉพาะในช่วงการรบทั่วไป

การจัดการบล็อคหรือเปลี่ยนกลยุทธ์จะง่ายกว่ามากเมื่อคุณเห็นทั้งสนามรบ ไม่เพียงแต่ศูนย์กลางเท่านั้น ซึ่งเป็นที่ที่มีการสู้รบที่หนักที่สุด แต่ยังรวมถึงสีข้างด้วย ซึ่งคาดว่าจะสามารถโจมตีได้

จอเกมมิ่งจอกว้างช่วยให้คุณประเมินศักยภาพของหน่วยศัตรูได้ทันที คุณจะเห็นว่าพวกเขาอยู่ไกลจากคุณแค่ไหน

จอภาพสำหรับเล่นเกม - IPS, TN หรือ VA matrix

ก่อนหน้านี้การแบ่งจอภาพออกเป็นการเล่นเกมและไม่ใช่เกมมีความชัดเจนมาก โมเดลที่มีเมทริกซ์ TN ครอบงำเนื่องจากเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว แผง IPS ให้สีที่ดีที่สุดและมุมมองที่กว้าง แต่สิ่งนี้ทำให้ภาพเบลอ นอกจากนี้พวกเขายังมีราคาแพงกว่า ในที่สุด เมทริกซ์ของ VA ก็ปรากฏขึ้น ซึ่งเพิ่มความดำลึกเข้าไป ดังนั้นพวกมันจึงกลายเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

วันนี้แผนกนี้เบลอมาก พารามิเตอร์ที่มีเพียงเมทริกซ์ประเภทเดียวเท่านั้น จนกระทั่งเมื่อเร็วๆ นี้ คุณจะพบในประเภทอื่นๆ IPS Gaming Monitorจะให้สีสันที่สดใสและมุมมองที่กว้างทั้งแนวตั้งและแนวนอน ยิ่งกว่านั้น ตอนนี้พวกเขาเสนอเวลาตอบสนอง 1 มิลลิวินาที และในราคาที่สมเหตุสมผล คุณสามารถวางใจได้ที่ 75 Hz หากคุณต้องการอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่า - มากกว่า 100Hz - เตรียมพร้อมที่จะเจาะลึกเข้าไปในกระเป๋าของคุณ อย่างไรก็ตาม คุณภาพของภาพที่ฉายนั้นยอดเยี่ยมมาก

กล่าวถึงข้างต้น จอภาพเกม TNยังคงเป็นตัวแทนของกลุ่มจอภาพเกมขนาดใหญ่ การซื้อแผงดังกล่าวมาพร้อมกับการเสียเปรียบในแง่ของสี แต่สิ่งนี้ทำขึ้นสำหรับเวลาตอบสนอง 1ms (GTG) และการรีเฟรช 144Hz แล้วในรุ่นที่ต่ำกว่า 20,000 รูเบิลรวมถึงความสว่างสูง ยิ่งไปกว่านั้น มุมมองภาพค่อนข้างกว้าง: ถึง 170 °ในแนวนอน ในราคาที่ดี คุณจะได้ภาพที่ราบรื่นและการสนับสนุนที่ประเมินค่าไม่ได้ในเกมไดนามิก อย่างแรกเลย ในเกมยิงปืน เกมจำลองสถานการณ์ และเกมกีฬาสวมบทบาท

จอภาพสำหรับผู้เล่นที่มีเมทริกซ์ VAตั้งอยู่ระหว่างรุ่นที่มี IPS และ TN ข้อได้เปรียบของพวกเขาคือการแสดงสีดำที่ยอดเยี่ยม ซึ่งจะช่วยเพิ่มความรู้สึกของความลึกในเกม สิ่งนี้เป็นพื้นฐานหากคอลเลคชันของคุณเต็มไปด้วยเกมที่มีบรรยากาศมืดมน เมื่อคุณซื้อจอภาพ VA คุณยังได้รับเวลาตอบสนองที่รวดเร็ว (4ms ในรุ่นที่ถูกที่สุด) อัตราการรีเฟรช 144Hz (แม้บนจอภาพราคาต่ำกว่า 20,000 ดอลลาร์) และมุมมองภาพกว้าง (178° ในแนวตั้งและแนวนอน)

หากคุณต้องการซื้อจอเกมมิ่งจอโค้งในราคาเพียงเสี้ยวเดียว ไม่ต้องมองหาที่อื่นนอกจากพาเนล VA

การตั้งค่าคุณภาพของภาพ

ความละเอียดของภาพ

พื้นผิวเรียบ, รายละเอียดของอาวุธยุทโธปกรณ์, ร่องรอยบนตัวรถจากการชนกับภูมิประเทศอันงดงามตระการตาซึ่งบางครั้งก็คุ้มค่าที่จะขัดจังหวะภารกิจ - ด้วยความละเอียดสูงของหน้าจอคุณสามารถชื่นชมภาพได้ คุณภาพดีเยี่ยม

อย่างไรก็ตาม คำว่า ความละเอียดสูงไม่เป็นเนื้อเดียวกันและสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีความหมายที่แตกต่างกัน ความละเอียดขั้นต่ำสุดคือ Full HD แต่ถ้าคอมพิวเตอร์ของคุณมีพลังในการประมวลผลเพียงพอ ไม่มีอะไรมาขวางทางการซื้อแผง WQHD หรือ 4K แน่นอน โดยมีเงื่อนไขว่าการตั้งค่าเกมอนุญาตให้คุณใช้ความละเอียดดังกล่าวได้

จอภาพเกม 4K - มันสมเหตุสมผลไหม

คำตอบขึ้นอยู่กับปัจจัยสำคัญสองประการ:

  • องค์ประกอบภาพของเกมมีความสำคัญต่อคุณมาก
  • คุณมีการ์ดกราฟิกที่มีประสิทธิภาพหรือไม่?

รายละเอียดของภาพบนจอภาพ 4K ปัจจุบันดีที่สุดในตลาด ความเรียบเนียนของเนื้อสัมผัสเป็นเลิศ ความสมจริงในระดับสูงสุด ข้อดีถูกเพิ่มด้วยความจริงที่ว่า 28-inch จอภาพเกม 4K(ด้วยเมทริกซ์ TN หรือ IPS) สามารถซื้อได้ประมาณ 25,000-30,000 รูเบิล ราคาที่น่าดึงดูดใจสำหรับจอแสดงผลขั้นสูง การซื้อจอภาพดังกล่าวเป็นการลงทุนในอนาคตเนื่องจากผู้เผยแพร่เกมกำลังเดิมพันกับ Ultra HD แล้ว

อัพเดทความถี่

วัตถุที่คลุมเครือบนหน้าจอเป็นการทรมานอย่างแท้จริง ฉากการต่อสู้ที่เบลอ เมื่อคุณขยับเมาส์อย่างรวดเร็ว ทำให้คุณต้องการย้ายไปยังส่วนอื่นของแผนที่หรือย้ายเป้าหมายของอาวุธไปยังศัตรูอื่น เสี้ยววินาทีที่คุณไม่เห็นเนื้อหาที่แสดงผลอย่างถูกต้องอาจจบลงด้วยความพ่ายแพ้ หากคุณพลาดหน่วยสอดแนมของศัตรู การโจมตีแบบเซอร์ไพรส์จะไม่ได้ผล และถ้าคุณไม่เห็นผู้ยิงคนอื่น คนที่ยิงก่อนเป็นฝ่ายชนะ

นั่นเป็นเหตุผลที่ จอภาพเกมต้องมีอัตราการรีเฟรชหน้าจออย่างน้อย 75 Hz สำหรับระดับ 120 fps คุณต้องมีจอภาพที่ 120 Hz และ 144 Hz ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีการซิงโครไนซ์ภาพเพื่อรักษาความสมบูรณ์ของภาพ คำสองสามคำเกี่ยวกับเธอ

เทคโนโลยีการซิงค์รูปภาพ

คุณมีการ์ดวิดีโอจากชั้นบนสุด GPU ของมันสร้างเฟรมภาพจำนวนหนึ่งต่อวินาที แต่มีข้อขัดแย้งระหว่างจำนวน fps และอัตราการรีเฟรชของภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ มันเกิดขึ้น.

โชคดีที่มีวิธีแก้ในรูปแบบ เทคโนโลยีการซิงโครไนซ์ภาพ. จอภาพส่วนใหญ่สำหรับเกมเมอร์มีเทคโนโลยี AMD เช่น FreeSync ซึ่งใช้งานได้กับกราฟิกการ์ด AMD หากคุณมีคอมพิวเตอร์ VGA ยี่ห้อ NVIDIA ให้มองหาจอภาพที่มีเทคโนโลยี G-Sync

เทคโนโลยีเหล่านี้ทำงานอย่างไร?งานของพวกเขาคือการซิงโครไนซ์จำนวนเฟรมภาพต่อวินาทีกับอัตราการรีเฟรชหน้าจอ ซึ่งจะช่วยป้องกันภาพกระตุกและภาพล่าช้า เมื่อคุณเห็นเฟรมอื่นที่ด้านบนของหน้าจอ และเฟรมก่อนหน้าอยู่ที่ด้านล่าง ไม่เพียงแต่จะดูแย่เท่านั้น แต่ยังทำให้ยากต่อการตอบสนองต่อการพัฒนาในเกมอย่างรวดเร็ว

ตรวจสอบเวลาตอบสนอง

อัตราการรีเฟรชที่สูงควรตามด้วยเวลาตอบสนองสั้นๆ หลักการนั้นง่าย - ยิ่งน้อยยิ่งดี ผลลัพธ์ในอุดมคติคือ 1ms แต่ที่ 4ms คุณสามารถเล่นได้สบาย เช่น ไม่มีการฉีกขาด ระดับ 5ms เหมาะสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเกมผจญภัยหรือเล่นเป็นครั้งคราว จอภาพที่มีผลลัพธ์ 10ms ไม่เหมาะสำหรับการเล่นเกม

โหมดเกมมาตรฐาน

จอภาพของผู้เล่นบางคนมีโหมดเกมที่ตั้งไว้ล่วงหน้า เมื่อเปิดใช้งานแล้ว เกมจะควบคุมการแสดงภาพ เปลี่ยนการตั้งค่าสีเริ่มต้น ระดับสีดำ และคอนทราสต์ให้ตรงกับโลกเสมือนจริง

นอกจากนี้ ในจอภาพเกมบางจอ คุณจะพบโหมดสำหรับเกมบางประเภท ส่วนใหญ่มักจะเป็นโหมด RTS และ FPS จอภาพจะทำการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นโดยอัตโนมัติ และถึงแม้ในแวบแรกจะมีน้อย แต่ก็ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม

คอนทราสต์คงที่

ขั้นแรกให้คำจำกัดความ: คอนทราสต์คืออัตราส่วนระหว่างพิกเซลที่มืดที่สุดและสว่างที่สุดบนหน้าจอ ในทางกลับกันหลักการนี้ใช้ - ยิ่งดี

โปรดจำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงคอนทราสต์คงที่ เพราะพารามิเตอร์นี้กำหนดความเข้มของสีและความลึกของสีดำ การตั้งค่าที่จำเป็นสำหรับการฉายภาพที่ราบรื่น

โหมด HDR

เกมเริ่มคล้ายกับแว่นหนัง ผู้สร้างของพวกเขาดูแลรายละเอียดที่เล็กที่สุด ไม่ว่าพวกเขาจะสะท้อนถึงสถานที่จริงหรือมาจากจินตนาการของนักออกแบบก็ตาม ข้ามโลกของเกมที่คุณเห็นท้องฟ้าและบนนั้นก็มีเมฆและดวงอาทิตย์เกือบจริง ต้นไม้ไม่แตกเป็นพิกเซลสี่เหลี่ยมที่มีสีต่างกัน แต่เป็นแบบจำลอง 3 มิติที่ดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบซึ่งเป็นไปตามพลังของธรรมชาติและกฎของฟิสิกส์ และเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง การมองเห็นองค์ประกอบแต่ละอย่างขึ้นอยู่กับแสง

เพื่อรักษาเอฟเฟกต์ตามธรรมชาติของการเปลี่ยนระหว่างโทนสี ระหว่างความลึกของสีดำและระหว่างความสว่างของสีขาว จอภาพสำหรับเกมจึงติดตั้งโหมด HDR (ช่วงไดนามิกสูง) ส่งผลให้เมื่อคุณเข้าไปในถ้ำมืด ความมืดนี้กำลังจะจบ ที่ใกล้ทางเข้าที่สุดสว่างกว่า สิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่ในความมืดมิด นั่นคือสิ่งที่ให้

มันหมายความว่าอะไร?การแสดงโลกที่แม่นยำยิ่งขึ้น นี่เป็นครั้งแรก ทุกอย่างดูสมจริงมากขึ้นและน่าพอใจระหว่างเกม ประการที่สองการมองเห็นที่ดีขึ้น ไม่เพียงแต่ในความมืดเท่านั้น แต่ยังอยู่ในสถานที่ที่มีแสงสว่างจ้ามากด้วย (เช่น เมื่อคุณขับเครื่องบินภายใต้ดวงอาทิตย์) โหมด HDR ยังปรับปรุงสีด้วยการเพิ่มความเข้ม

เคลือบด้านหน้าจอ

ทุกวันนี้ จอมอนิเตอร์สำหรับเกมเมอร์ทั้งหมดมีการเคลือบป้องกันแสงสะท้อนแบบด้านที่ป้องกันการสะท้อนของแสง หากไม่มีมัน การเล่นตอนกลางวันคงเป็นเรื่องยาก

ก่อนหน้านี้ผู้เล่นต้องปิดหน้าต่างให้แน่นเพื่อที่จะเห็นเนื้อเรื่องของเกมบนหน้าจอ ไม่ใช่ใบหน้าของพวกเขาเอง ลักษณะที่ปรากฏของพื้นผิวด้านช่วยแก้ปัญหานี้ได้ และคุณสามารถเล่นได้ในวันที่มีแดดจ้า โดยเห็นเนื้อหาบนหน้าจอได้ชัดเจน

การเคลือบป้องกันแสงสะท้อนยังป้องกันแสงสะท้อนจากแสงประดิษฐ์ที่เข้มข้น เช่น โคมไฟตั้งโต๊ะข้างจอภาพ

กรอบจอภาพแคบ

ไม่จำเป็นหากควรมีจอภาพเพียงจอเดียวบนโต๊ะทำงานของคุณ แต่ถ้าคุณต้องการขยายมุมมองในหลายหน้าจอ (เช่น สามหน้าจอ) อย่าลืมใช้รุ่นที่มีขอบจอแคบ

คุณจะได้มุมมองที่กว้างขึ้น โดยคั่นด้วยเส้นแนวตั้งน้อยที่สุดเท่านั้น

Acer Predator XB240HBBMJDPR

แผงเกม Full HD ขนาด 24 นิ้วพร้อมแผง TN แบบด้าน เวลาตอบสนอง 1ms และอัตราการรีเฟรช 144Hz

ด้วยการปรับสีแบบ 6 แกน คุณสามารถปรับความอิ่มตัวของสีให้เข้ากับรสนิยมของคุณได้ จอภาพยังมีการปรับความสูงและการวางแนวตั้งที่หลากหลาย

MSI Optix MAG271C โค้ง

ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมเมอร์ที่กำลังมองหาจอภาพ Full HD แบบโค้งที่มีเวลาตอบสนอง 1ms และอัตราการรีเฟรชที่ 144Hz

เมทริกซ์ VA ให้มุมมองที่กว้าง และกรอบแบบมินิมอลช่วยให้ภาพขยายได้เกือบถึงขอบของอุปกรณ์

Samsung C49HG90DMUX Curved HDR

นี่คือจอภาพที่สร้างความประทับใจให้กับขนาดและคุณภาพของภาพ หน้าจอโค้งนี้มีเส้นทแยงมุม 49 นิ้ว อัตราส่วนภาพ 32:9 อัตราการรีเฟรช 144Hz และเวลาตอบสนองเพียง 1 มิลลิวินาที

นอกจากนี้ คุณยังได้รับอัตราส่วนคอนทราสต์ 3000:1, เทคโนโลยี Quantum Dot Color, HDR และมุมมองกว้าง

iiyama G-Master G2530HSU Black Hawk

ตำนานจอภาพเกมที่มีหน้าจอ 24.5”, เฟรมที่เรียบง่าย, เทคโนโลยี FreeSync, แผง TN และเวลาตอบสนอง 1ms

มีโหมดเกมมาตรฐาน รวมทั้ง FPS และกลยุทธ์ ตลอดจนฟังก์ชัน Black Tuner ซึ่งปรับความสว่างและระดับสีดำ

LG 24MP59G

หนึ่งในจอภาพที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นการผจญภัยในการเล่นเกมของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับมือปืน แผง Full HD นี้มีแผง IPS แบบด้านขนาด 24 นิ้ว เวลาตอบสนอง GTG ที่ 5 มิลลิวินาที และหน้าจอแบบด้าน

ด้วยคุณสมบัติโหมดเกม คุณจึงสามารถเข้าถึงการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะกับเกม FPS และ RTS ได้อย่างง่ายดาย

BenQ Zowie XL2540

อาหารอันโอชะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ นอกจากความละเอียด Full HD, เวลาตอบสนอง 1ms, อัตราการรีเฟรชสูงถึง 240Hz และโหมดเกมแล้ว จอภาพยังมีที่บังแดดอีกด้วย

นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชั่น BlackeQualizer และความสามารถในการปรับความสว่างของสีด้วยการไล่ระดับ 20 ระดับ

ซัมซุง เคิร์ด C27FG70FQUX

แผงโค้งอีกอันจาก Samsung คราวนี้เป็นแผงขนาด 27 นิ้ว นำเสนอการฉายภาพแบบ Full HD ที่ราบรื่น อัตราการรีเฟรช 144Hz เวลาตอบสนอง 1ms อัตราคอนทราสต์คงที่ 3000:1 และเทคโนโลยี FreeSync

ข้อดีของมันยังรวมถึงโหมดเกมมาตรฐานและมุมมองที่กว้าง

Dell Alienware AW3418DW

จอภาพ IPS โค้งขนาดใหญ่ WQHD 34” ด้วยอัตราส่วนภาพ 21:9 ทำให้ภาพมีความลึกเป็นพิเศษ ในขณะเดียวกัน เทคโนโลยี G-Sync จะแสดงภาพเต็มเฟรมเสมอ

จอภาพยังมีโหมดเกมมากถึง 6 โหมด: 3 โรงงานและ 3 โหมดกำหนดเอง

Acer Predator XB271HKBMIPRZ

สุดท้ายนี้ ข้อเสนอ 4K UHD จอภาพ IPS มุมกว้าง 27" เวลาตอบสนองคือ 1ms และแผงควบคุมรองรับเทคโนโลยี NVIDIA G-Sync

ปกป้องดวงตาของคุณขณะเล่นเกมโดยรักษาเสถียรภาพการสั่นของหน้าจอ ให้คุณปรับตำแหน่งในระนาบต่างๆ

โดยปกติเมื่อเลือกจอภาพ พวกเขามักไม่ค่อยนึกถึงวัตถุประสงค์ในการใช้งาน เนื่องจากในความเข้าใจของผู้ซื้อส่วนใหญ่ จอภาพที่ดีควรใช้งานได้หลากหลาย กล่าวคือ ผู้คนจะแน่ใจว่าด้วยจอภาพที่ซื้อมา คุณจะสามารถเล่นเกมโปรดเป็นเวลาหลายวัน ท่องอินเทอร์เน็ต หรือดูภาพยนตร์เรื่องโปรดได้ทีละเรื่อง

แต่ทำไมตลาดถึงเต็มไปด้วยโมเดลจำนวนมากที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็ยังแตกต่างกัน? การสร้างจอภาพที่ดีสากลนั้นง่ายกว่าหรือไม่? เหตุใดผู้ผลิตจึงใช้เงินไปกับการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจยิ่งขึ้น คำตอบนั้นง่าย ตามสถิติ ผู้ซื้อชอบบริษัทที่มีโมเดลที่หลากหลายกว่า

ประเภทจอภาพ

มีโมเดลจำนวนจำกัดในตลาดสมัยใหม่ที่สามารถเรียกได้ว่าดีอย่างแท้จริง คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่พารามิเตอร์ต่างๆ มีการจำแนกตามเงื่อนไขตามขนาด:

18.5-20 นิ้ว - งบประมาณและส่วนสำนักงาน โมเดลที่ประหยัดที่สุดถูกนำเสนอในหมวดหมู่นี้ เหล่านี้เป็นจอภาพขนาดเล็กที่มักเห็นในสำนักงาน ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เจ้าของธุรกิจจะเลือกแบบจำลองเหล่านี้สำหรับพนักงานของตน พวกเขายังได้รับการพิจารณาโดยผู้ใช้ที่มีเงินจำกัด

21.5-24 นิ้ว - ส่วนมวล มากกว่าครึ่งหนึ่งของจอภาพที่ขายในปีที่แล้วจัดอยู่ในหมวดหมู่นี้ จอภาพที่ทันสมัยจำนวนมากถูกนำเสนอในขนาดที่ระบุ

27 นิ้วเป็นตัวเลือกที่มีแนวโน้ม หากคุณติดตั้งจอภาพราคาถูกของเส้นทแยงมุมนี้โดยอยู่ห่างจากดวงตาของคุณ 50 ซม. ภาพอาจดูหยาบ เพราะแม้แต่ที่นี่ คุณยังสามารถเห็นแต่ละพิกเซลในภาพได้

30 นิ้วขึ้นไป - พิเศษ ดังนั้นคุณสามารถกำหนดส่วนนี้ได้เนื่องจากราคาสูงและความกว้างที่มากเกินไป ขอบด้านตรงข้ามของจอภาพดังกล่าวอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของบุคคล จอภาพที่มีเส้นทแยงมุมมากกว่า 27 นิ้วไม่น่าจะอ้างสิทธิ์ในชื่อผลิตภัณฑ์มวลรวม ดังนั้นจึงไม่ค่อยได้ซื้อ

มีระบบที่ประกอบด้วยจอภาพหลายจอ พวกเขามีข้อดีบางอย่าง เช่น ความสมจริงสูงระหว่างเกม อย่างไรก็ตาม เพื่อการทำงานที่ดีที่สุดของตัวเลือกราคาแพง คุณจะต้องซื้อคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังมาก นอกจากนี้ เมื่อต้นปีนี้ มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการจัดหาแว่นตาและหมวกกันน็อคเสมือนจริงจำนวนมากตามแผนในราคาต่ำ แน่นอนว่าพวกเขาไม่น่าจะเปลี่ยนจอภาพแบบเดิมได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าผู้ผลิตจะอ้างว่าราคาถูกกว่า สะดวกกว่ามาก และในขณะเดียวกันก็ให้เอฟเฟกต์ที่น่าทึ่งในโลกเสมือนจริง เราต้องไม่ลืมว่าหมวกกันน็อคและแว่นตาเหล่านี้จะโหลดสายตามากเกินไป ในทางกลับกัน พวกเขาอาจพบพัดลมจำนวนมาก

ตรวจสอบความละเอียดของเกม

สามารถวัดความละเอียดได้อย่างแม่นยำ แต่พารามิเตอร์นี้ไม่สามารถเรียกว่าไม่มีเงื่อนไขได้ แต่การเลือกความละเอียดเป็นเรื่องของรสนิยม การเลือกความละเอียด คุณต้องสร้างในแนวทแยงของหน้าจอ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือก full-hd ที่พบบ่อยที่สุดในปัจจุบันอาจดูไม่ปรากฏบนจอภาพขนาด 27 นิ้ว แต่บางคนก็พบว่าเป็นเรื่องปกติ

จอภาพ 4K มีมานานแล้วกว่าพีซีสำหรับเล่นเกมทั่วไป แต่ถึงกระนั้น พวกเขาสามารถเล่นเกมด้วยจำนวนเฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียดนี้ ทุกวันนี้ แม้แต่ NVIDIA GeForce GTX 1060 ก็สามารถดึงออก 40 FPS ที่ 2560x1440 พิกเซลได้อย่างง่ายดาย ด้วยเหตุผลนี้ จึงไม่สมเหตุสมผลที่จะซื้อจอภาพ Full HD สำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกม จอภาพ 4K ตอนนี้เหมาะสำหรับภาพนิ่งและการดูวิดีโอและภาพยนตร์ การ์ดวิดีโอยอดนิยมจาก NVIDIA และ AMD ที่ 3840x2160 ทำให้เล่นได้ค่อนข้างดี เกมอย่าง Battlefield 1 ดูดีมากที่ความละเอียดนี้

จอภาพสำหรับเล่นเกมบางจอไม่รองรับ G-SYNC/FreeSync หากคุณพบตัวเลือกที่รูปแบบที่ระบุไม่ทำงานไม่ว่าในกรณีใดอย่าซื้อ ด้วยจอภาพดังกล่าว คุณจะไม่ได้รับความพึงพอใจจากเกม เทคโนโลยีทั้งสองช่วยซิงโครไนซ์การทำงานของการ์ดแสดงผลและจอภาพเพื่อให้ไม่มีน้ำตาบนหน้าจอ

ประเภทของมอนิเตอร์เมทริกซ์สำหรับเกม

เมทริกซ์ประเภทหลัก: TN + Film, IPS, PVA

เมทริกซ์ประเภท TN+film มีลักษณะเฉพาะโดยมีเวลาตอบสนองต่ำ อย่างไรก็ตาม มีลักษณะเฉพาะด้วยการสร้างสีที่ต่ำและมุมการรับชมที่เล็ก เมทริกซ์ประเภท IPS โดดเด่นด้วยการสร้างสีสูงและมุมมองที่กว้าง แต่พวกเขามีข้อเสียเปรียบอย่างหนึ่ง ประการแรกมีราคาแพงและประการที่สองมีเวลาตอบสนองค่อนข้างนาน

เมทริกซ์ประเภท PVA มีลักษณะการเรนเดอร์สีสูงและมุมมองที่กว้าง พวกเขาก็มีข้อเสียเช่นกัน หัวหน้าในหมู่พวกเขาคือราคาที่น่าประทับใจ

สำหรับจอภาพที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกม ประเภทเมทริกซ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ​​​​ TN เมื่อพิจารณาจากเวลาตอบสนองของพิกเซล ไม่แนะนำให้ใช้ประเภทนี้สำหรับงานระดับมืออาชีพกับโปรแกรมกราฟิก สำหรับเกมเมอร์ พารามิเตอร์เช่นเวลาตอบสนองของพิกเซลจะทำหน้าที่เป็นพารามิเตอร์หลัก หากเวลาตอบสนองของพิกเซลนานเกินไป สิ่งที่เรียกว่าขนนกจะมองเห็นได้บนพิกเซลนั้น กล่าวคือ ภาพจะเลอะในฉากไดนามิก โดยเฉพาะขณะเล่นเกมหรือชมภาพยนตร์ การตอบสนองพิกเซลขั้นต่ำที่อนุญาตสำหรับเกมสมัยใหม่คือ 7 ถึง 8 มิลลิวินาที แต่ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือ 2–5 มิลลิวินาที ปรากฎว่าสำหรับเกม ยิ่งตัวบ่งชี้นี้ต่ำยิ่งดี แต่ก็มีอีกแบบหนึ่ง ตัวเลขยิ่งต่ำ จอยิ่งแพง

สายตามนุษย์ไม่รับรู้ถึงความแตกต่างระหว่าง 2 มิลลิวินาที และ 5 มิลลิวินาที ดังนั้นคุณไม่ควรจ่ายเงินมากเกินไปสำหรับการปรับเปลี่ยนที่มีราคาแพงกว่า จุดที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งไม่เกี่ยวข้องกับพารามิเตอร์ที่เป็นกลางที่สุดที่ระบุในเอกสารข้อมูลทางเทคนิค เวลาตอบสนองแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมาตรฐานเวลา บริษัทใดสนใจขายสินค้าในราคาที่สูงกว่า ในเวลาเดียวกัน บริษัทระบุพารามิเตอร์สูงสุดตามมาตรฐานที่ยอมรับโดยทั่วไป ข้อสรุปแนะนำตัวเองว่า 2-5 ms เพียงพอสำหรับการชมภาพยนตร์และเกมอย่างสะดวกสบาย

ระดับความคมชัด

คอนทราสต์แบ่งออกเป็นแบบคงที่และไดนามิก อัตราส่วนความคมชัดคงที่คืออัตราส่วนของความสว่างสูงสุดต่อความสว่างหน้าจอต่ำสุด ควรเข้าใจว่าคอนทราสต์แบบไดนามิกเป็นโหมดการทำงานที่อัตราส่วนคอนทราสต์เพิ่มขึ้นโดยการเปลี่ยนโหมดการทำงานของแบ็คไลท์ของจอภาพ

พารามิเตอร์นี้ถูกเลือกคล้ายกับการเลือกความสว่าง ใหญ่กว่าดีกว่า. จอภาพที่ทันสมัยส่วนใหญ่ได้รับการจัดอันดับที่ 400: 1 นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด นี่คือวิธีการระบุพารามิเตอร์ความคมชัด ไม่ว่าในกรณีใด คุณไม่ควรซื้อจอภาพสำหรับเกมที่มีอัตราส่วนคอนทราสต์เท่ากับ 300:1 ในกรณีนี้สีจะดูไม่เป็นธรรมชาติและดูเหมือนล้างออก ขอให้ผู้ขายรวมเกมหรือภาพยนตร์ให้คุณ คุณจึงสามารถประเมินได้ด้วยสายตาว่าคอนทราสต์ของหน้าจอเป็นปกติหรือไม่

มุมมองในเกม

ยิ่งมุมมองภาพใหญ่เท่าใด คุณก็จะมองเห็นภาพได้ดีขึ้นเท่านั้น หากคุณไม่ได้มองที่จอภาพโดยตรง แต่มองจากด้านข้างหรือจากด้านบน ตัวเลือกสูงสุดอนุญาตให้ 180 องศา โดยปกติมุมมองจะเล็กกว่าเสมอ เลือกรุ่นที่มีมุม 176 องศาในแนวนอน แนวตั้ง หรือมากกว่านั้น

เวลาตอบสนองพิกเซลของจอภาพการเล่นเกม

นี่เป็นเวลาขั้นต่ำที่พิกเซลจะเปลี่ยนความสว่างของตัวเองจากสีดำเป็นสีขาว และในทางกลับกัน อันที่จริง ยิ่งเวลาตอบสนองสั้นลง ภาพก็จะยิ่งเปลี่ยนไปเร็วขึ้น สิ่งนี้มีความสำคัญระหว่างเกมและฉากไดนามิกในภาพยนตร์ ควรใช้จอภาพที่มีเวลาตอบสนองนานซึ่งอยู่ที่ประมาณ 5 มิลลิวินาที บ่อยครั้งที่ผู้ผลิตระบุเวลาตอบสนอง 2 มิลลิวินาทีบนจอภาพและเสนอให้ซื้อเพื่อเล่นเกม แต่นี่เป็นเพียงการจ่ายเงินมากเกินไป คุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างการแก้ไขทั้งสองนี้

ขั้วต่อและพอร์ตสำหรับเชื่อมต่อจอภาพ

ตัวเชื่อมต่อที่จำเป็นที่สุดบนจอภาพสำหรับเกมคือ D-SUB (VGA), DVI, HDMI

D-SUB - ส่งสัญญาณแอนะล็อกที่ใช้ในการ์ดวิดีโอเก่า (อ่อน)

DVI - ส่งสัญญาณดิจิตอล

HDIM - ส่งสัญญาณดิจิตอลและเสียง มีความทนทานต่อการรบกวน

การเลือกขั้วต่อขึ้นอยู่กับอินเทอร์เฟซของการ์ดแสดงผลในคอมพิวเตอร์ของคุณโดยตรง ทั้งนี้ เพื่อให้คอมพิวเตอร์และจอภาพทำงานได้อย่างถูกต้อง สายไฟที่คุณใช้ต้องพอดีกับขั้วต่อของคอมพิวเตอร์ ในบางครั้งในโลกของคอมพิวเตอร์ ขั้วต่อ VGA อยู่ในตำแหน่งผู้นำ อินเทอร์เฟซแบบอะนาล็อกถูกใช้โดยจอภาพทุกประเภท ซึ่งทำให้การใช้พีซีง่ายขึ้นอย่างมาก ทุกวันนี้ มีการเปิดตัวตัวเชื่อมต่อประเภทขั้นสูงขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเชื่อมต่อจอภาพ

ผู้ผลิตสร้างอุปกรณ์สำหรับเกมและความบันเทิง มาตรฐาน HDMI จึงถือกำเนิดขึ้น หลังจากนั้นไม่นาน อินเทอร์เฟซ DisplayPort ก็เข้าสู่ตลาดเช่นกัน

VGA (Video Graphics Array) เป็นขั้วต่อแอนะล็อกสำหรับเชื่อมต่อจอภาพ มาตรฐานนี้สร้างขึ้นในปี 1987 สำหรับคอมพิวเตอร์ซีรีส์ PS / 2 โดยเฉพาะ ในระบบของซีรีส์นี้ มีการ์ดวิดีโอและคอนเน็กเตอร์ที่มีชื่อเดียวกัน การ์ดแสดงผลมีความละเอียดเล็กน้อยซึ่งคือ 640x480 พิกเซล

แม้ว่ามาตรฐานนี้จะปรากฏเมื่อนานมาแล้ว แต่ก็ยังใช้มาจนถึงทุกวันนี้ ความละเอียดสูงสุดของขั้วต่อ VGA คือ 1280×1024 พิกเซล และอัตราการรีเฟรชสูงสุดคือ 75Hz รูปภาพขนาดใหญ่จะสูญเสียคุณภาพหากแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์โดยใช้อินเทอร์เฟซแบบแอนะล็อก นี่คือเหตุผลที่อินเทอร์เฟซที่ทันสมัยกว่าใช้วิธีการส่งสัญญาณดิจิทัล

DVI (Digital Visual Interface) ถือเป็นอินเทอร์เฟซวิดีโอดิจิทัลตัวแรก ความละเอียดสูงสุดสำหรับรูปแบบนี้คือ 1920x1080 พิกเซล ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการ์ดวิดีโอที่มีราคาแพงกว่าด้วยความสามารถในการถ่ายโอนข้อมูลในโหมดสองช่องสัญญาณอย่างชัดเจน

HDMI (High Definition Multimedia Interface) เป็นอินเทอร์เฟซมัลติมีเดียความละเอียดสูง เป็นเรื่องปกติในอุปกรณ์ใหม่ จอภาพคริสตัลเหลว อุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านประเภทต่างๆ มาตรฐานนี้ออกทุกปีในเวอร์ชันใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับแบนด์วิดท์ของอินเทอร์เฟซและความละเอียดสูงสุดของรูปภาพที่แสดงบนจอภาพ

อินเทอร์เฟซ HDMI และ DisplayPort ช่วยให้คุณไม่เพียงแต่ส่งข้อมูลวิดีโอ แต่ยังส่งเสียงไปยังจอภาพด้วย

เป็นไปได้ไหมที่จะเชื่อมต่อจอภาพกับคอมพิวเตอร์ที่มีขั้วต่อต่างกัน? ก่อนสั่งซื้อจอภาพแบบใดแบบหนึ่ง คุณต้องชี้แจงก่อนว่าคุณจะเชื่อมต่อกับยูนิตระบบหรืออุปกรณ์อื่นๆ หรือไม่ หากตัวเชื่อมต่อบนอุปกรณ์และจอภาพเหมือนกัน ต้องใช้วิธีเดียว ควรใช้แนวทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหากตัวเชื่อมต่อต่างกัน เพื่อป้องกันปัญหา คุณควรตรวจสอบว่ามีอะแดปเตอร์สำหรับตัวเชื่อมต่อเหล่านี้หรือไม่

คอมพิวเตอร์และจอภาพที่มีขั้วต่อ HDMI รุ่นต่างๆ จะทำงานอย่างถูกต้องหรือไม่ อุปกรณ์จะใช้งานได้ แต่จะใช้ได้เฉพาะฟังก์ชันที่เกี่ยวข้องกับเวอร์ชันเก่าเท่านั้น เมื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ที่บอร์ดมีขั้วต่อ HDMI 1.4 กับจอภาพที่มีเวอร์ชัน 1.2 คุณจะได้ภาพที่แสดงในรูปแบบ 2D

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ประวัติศาสตร์รัสเซีย หัวข้อที่ 12 ของสหภาพโซเวียตในยุค 30 ของอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียต การทำให้เป็นอุตสาหกรรมคือการพัฒนาอุตสาหกรรมแบบเร่งรัดของประเทศใน ...

คำนำ "... ดังนั้นในส่วนเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือจากพระเจ้าเราได้รับมากกว่าที่เราแสดงความยินดีกับคุณ" Peter I เขียนด้วยความปิติยินดีที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ...

หัวข้อที่ 3 เสรีนิยมในรัสเซีย 1. วิวัฒนาการของเสรีนิยมรัสเซีย เสรีนิยมรัสเซียเป็นปรากฏการณ์ดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจาก ...

ปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดปัญหาหนึ่งคือปัญหาความแตกต่างของปัจเจกบุคคล แค่ชื่อเดียวก็ยากแล้ว...
สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น ค.ศ. 1904-1905 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างมาก แม้ว่าหลายคนคิดว่ามันไม่มีความหมายอย่างแท้จริง แต่สงครามครั้งนี้...
การสูญเสียของชาวฝรั่งเศสจากการกระทำของพรรคพวกจะไม่นับรวม Aleksey Shishov พูดถึง "สโมสรแห่งสงครามประชาชน" ...
บทนำ ในระบบเศรษฐกิจของรัฐใด ๆ เนื่องจากเงินปรากฏขึ้น การปล่อยก๊าซได้เล่นและเล่นได้หลากหลายทุกวันและบางครั้ง ...
ปีเตอร์มหาราชเกิดที่มอสโกในปี 1672 พ่อแม่ของเขาคือ Alexei Mikhailovich และ Natalya Naryshkina ปีเตอร์ถูกเลี้ยงดูมาโดยพี่เลี้ยงการศึกษาที่ ...
เป็นการยากที่จะหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไก่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซุปไก่ ซุปอกไก่ ซุปไก่...
เป็นที่นิยม