การแข่งขันเกมสำหรับเด็กอายุ 12 ปี ถ่ายรูปสนุกมีหนวด


เกมนี้ไม่มีผู้ชนะ มันสนุกมาก ในการดำเนินการ คุณจะต้องมีบางสิ่งที่แขกสามารถสวมใส่ได้เอง (อย่างน้อยก็ไม่สมบูรณ์) ไม่ว่าจะเป็นกระโปรง หมวกปานามา ผ้าพันคอ ถุงมือ รองเท้าแตะ ฯลฯ ทั้งหมดนี้ถูกพับเก็บไว้ในกล่องขนาดใหญ่ที่ต้องปิดไว้ ปล่อยให้เป็นรูเพื่อให้คุณสามารถสอดมือเข้าไปหยิบอะไรก็ได้
ขั้นแรกให้เลือกผู้นำซึ่งถูกปิดตา หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลมและนำไปสู่เพลง ...

การแข่งขัน "แอปเปิ้ลที่เข้าใจยาก"

ในการเล่นเกมนี้ คุณสามารถโทรหาผู้เล่นหลายคนพร้อมกันได้ วางแอปเปิ้ลลูกเล็กๆ ไว้ข้างหน้าพวกเขาที่ระดับปาก (เส้นผ่านศูนย์กลางควรอยู่ที่ประมาณ 15 ซม.) ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางมือไว้ด้านหลัง และสั่งกินแอปเปิ้ลที่ห้อยอยู่ข้างหน้าเขา ตามคำสั่ง และเนื่องจากคุณไม่สามารถใช้มือได้ จึงเป็นเรื่องยากที่จะจับแอปเปิ้ล ผู้ชนะคือผู้ที่เปลี่ยนผลไม้ของเขาให้เป็นแกนก่อน

หากพวกเขาไม่กลัวที่จะเปียกคุณไม่สามารถแขวนแอปเปิ้ลได้ แต่วางไว้ในชามน้ำขนาดเล็ก ในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้องจับแอปเปิ้ลในน้ำโดยไม่ต้องใช้มือ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำให้งานง่ายขึ้นโดยบอกว่าคุณเพียงแค่ดึงมันออกมาด้วยปากของคุณ จริงอยู่ขนาดของแอปเปิ้ลก็ควรเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน

เกม "ศิลปินตาบอด"

ก่อนเริ่มเกม พิธีกรเล่าเรื่องสั้นว่า “กาลครั้งหนึ่งมีศิลปินคนหนึ่ง เขาชอบวาดรูปมาก แต่สายตาของเขาอ่อนแอ และเขาต้องสวมแว่น มีชายคนหนึ่งมาหาเขาในตอนเย็นและนำภาพร่างมาด้วย "ฉันต้องการ" เขาพูด "ภาพดังกล่าว" ศิลปินมองที่ภาพร่างและบอกว่าเขาสามารถสั่งซื้อให้เสร็จภายในเย็นวันพรุ่งนี้ เขาเข้านอนอย่างสงบ และในตอนเช้า นั่นแหละปัญหา เขาแค่หาแว่นไม่เจอ ต้องวาดภาพ! จากนั้นศิลปินจึงตัดสินใจพรรณนาทุกอย่างจากความทรงจำ ป…

เกม "แมวป่า"

เมื่อพวกผู้ชายต้องการอุ่นเครื่องและตะโกน คุณสามารถเสนอเกมที่มีเสียงดังนี้ให้พวกเขาได้ สำหรับเธอ คุณต้องเลือกคนขับหนึ่งคน เขาก้าวออกไปและหันหลังกลับ หลังจากนั้นหนึ่งในผู้เล่นก็พูดว่า "เหมียว!" ยิ่งไปกว่านั้น เขาสามารถทำได้โดยใช้น้ำเสียงใด ๆ และเป็นการดีกว่าที่จะกรีดร้องเหมือนแมวป่า จากนั้นเจ้าบ้านก็หันหน้าเข้าหาทุกคน และในขณะเดียวกัน ผู้เล่นก็เริ่มทำหน้าบูดบึ้ง วิ่งไปรอบๆ ห้อง นอนราบกับพื้น ทำอะไรก็ได้ที่อยากทำ แต่ในขณะเดียวกันก็ตะโกนว่า "เหมียว!"

งานของผู้นำเสนอคือการเดาว่าใครเป็นคนตะโกนว่า "เหมียว!" ผู้เล่นคนนี้ไม่เพียงแต่ไม่กรีดร้องด้วยเสียงของเขาเอง แต่ยังรวมถึง "ฝูงแมวป่า" ที่วิ่งไปรอบ ๆ ห้องและเสียงกรีดร้องไม่ได้ทำให้เขามีสมาธิ

คุณสามารถทำให้เกมซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยโดยยอมรับว่าหากโฮสต์ไม่เดา "แมวป่า" จะต้องทำการริบอย่างใดอย่างหนึ่ง เด็กๆ เองจะคิดกับพวกเขาและเขียนลงบนกระดาษ แล้วหย่อนลงในกล่องเล็กๆ สิ่งสำคัญคือเมื่อเลือกภาพหลอน ผู้นำเสนอไม่ได้มองเข้าไปในกล่อง

เกม "สองคอนเสิร์ต"

สำหรับผู้ที่ชอบส่งเสียงและเด็กทุกคนชอบส่งเสียง เราสามารถเสนอการแข่งขันดังกล่าวได้

คนขับคนหนึ่งถูกเลือกซึ่งถูกพาไปที่ห้องถัดไปหรือเพียงแค่หันหลังกลับ ในขณะเดียวกัน ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม (อาจไม่เท่ากัน) และแต่ละคนก็มีเพลงที่โด่งดัง

หลังจากนั้นผู้นำจะได้รับเชิญกลับมาและตามป้ายของเขา (โบกมือ) แต่ละทีมจะเริ่มร้องเพลงให้ดังที่สุด เป็นผลให้ทั้งสองเพลงรวมกันและค่อนข้างยากที่จะเข้าใจว่าใครร้องเพลงอะไร อย่างไรก็ตาม เจ้าบ้านควรลองเดาทั้งสองอย่าง

ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาก็สามารถเลือกคนขับใหม่ได้เอง และถ้าไม่ เขาก็ยังคงเป็นคนขับหรือเติมเต็มความฝันที่คนพวกนั้นสร้างไว้ล่วงหน้า

การแข่งขัน "รายการนี้มีไว้เพื่ออะไร"

เกมนี้มีสองตัวเลือก: คุณสามารถแบ่งออกเป็นทีมหรือเล่นสลับกันก็ได้ กฎกติกาค่อนข้างง่าย: มีการตั้งชื่อรายการของใช้ในครัวเรือนทั่วไป และผู้เล่นพยายามค้นหาการใช้งานที่จริงจังและตลกมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำและข้ามการเคลื่อนไหว ในทั้งสองกรณี ผู้เล่นจะถูกคัดออก

ตัวอย่างเช่น คำว่า "เก้าอี้" ถูกพูด สามารถใช้ได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
1) คุณสามารถนั่งบนมัน;
2) ใช้แทนโต๊ะได้
3) พวกเขาสามารถป้องกันตัวเอง;
4) หากคุณเพิ่มกำแพงคุณจะได้บ้านสุนัข
5) สามารถให้เป็นของขวัญ ฯลฯ

เกมนี้จบลงเมื่อจินตนาการของผู้เล่นหมดเท่านั้น

การแข่งขัน "รับประทานอาหารเสิร์ฟ"

เกมนี้ค่อนข้างธรรมดา สำหรับเธอ คุณจะต้องมีลูกบอลช็อกโกแลตกรุบกรอบ 1 ซอง เช่น นาสควิก จาน และช้อนแบบใช้แล้วทิ้ง เกมนี้เกี่ยวข้องกับสองเกม แต่คุณสามารถจัดการแข่งขันระหว่างทีมได้ จากนั้นคุณต้องปรุงจานและช้อนให้มากที่สุดเท่าที่มีทีม

เลยเอาลูกบอลใส่จาน ด้านหน้าจาน ผู้เข้าร่วมนั่งตรงข้ามกัน หนึ่งในนั้นมีช้อน คุณประกาศว่าตอนนี้ผู้ชายจะผลัดกันป้อนอาหารให้ลูกอร่อยๆ เหล่านี้ แต่คุณต้องให้อาหาร ถือช้อนด้วยฟัน ไม่ใช่มือ และในขณะเดียวกัน มือของคุณควรซ่อนไว้ด้านหลัง

เกมนี้น่าสนใจและตลกมาก ลูกบอลจะตื่นและกลิ้งไปบนพื้น แต่สิ่งนี้ไม่น่ากลัวเพราะ ทันทีหลังจากเกมนี้ คุณจะประกาศเกมถัดไปทันที Sparrows และภารกิจของเกมนี้คือการรวบรวมลูกบอลทั้งหมดจากพื้น ใครสะสมได้เยอะที่สุดชนะ รับรองว่าพื้นจะสะอาด

เกมส์แซนวิชพาเหรด

แซนวิช จินตนาการล้ำเลิศขนาดไหน โดยเฉพาะสำหรับเด็ก! ทุกอย่างเรียบง่าย ตัดขนมปังคุณสามารถทอดช่องว่างขนมปังเบา ๆ จากนั้นแซนวิชจะเรียกว่า "คานาเป้"

เตรียมผักและผลไม้สับ ไข่ ชีส ไส้กรอก แฮม ชิ้นไก่ต้ม ปูอัด ถั่วลันเตา ใส่จาน เปิดขวด sprats ฯลฯ สำหรับมวลแซนวิช คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณชอบ เตรียมมายองเนส ซาวครีม หรือเนยสำหรับชั้นล่างสุดของแซนวิช...

วันหยุดใดๆ ควรจะเป็นงานที่สดใส สนุกสนาน และน่าจดจำ ดังนั้นการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กจึงเป็นสิ่งจำเป็น บางคนเชื่อว่าถ้าลูกหันมา เช่น 5 ขวบก็ "กวน" ไม่ได้ ...

นี่ไม่ใช่กรณีเลย มีการประกวดวันเกิดเด็กแสนสนุกสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบจนถึงอายุ 16-17 ปี

จากประสบการณ์แสดงให้เห็น สำหรับการฉลองอายุครบขวบของพวกเขา เด็กก่อนวัยเรียน (เช่น 3 ถึง 5 ขวบ) รวบรวมแขกจำนวนมากที่ร่าเริงอยู่เสมอ กระตือรือร้น และกระฉับกระเฉงเกินไป แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ยังชอบที่จะ เรียนรู้.

ซึ่งหมายความว่าทั้งเกมบนมือถือและเกมเพื่อการศึกษาและการแข่งขันสำหรับเด็กที่บ้านจะทำได้ ตัวอย่างเช่น:

ตรงเป้า

เด็ก ๆ สร้างวงกลม (เต้นรำ) ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการแข่งขัน เด็กแต่ละคนมีของเล่นนุ่ม ๆ หรือลูกเทนนิสสองลูก (ในคำเดียว สิ่งที่สามารถโยนลงในกล่องหรือหีบห่อของเจ้าบ้าน)

ตามคำสั่ง เช่น "เริ่มต้น" เจ้าบ้านเริ่มเคลื่อนที่ไปรอบๆ แกนอย่างช้าๆ ซึ่งจะทำให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีโอกาสโจมตีเป้าหมาย กล่าวคือ ในกล่องหรือถังหรือเพียงแค่บรรจุภัณฑ์ แต่ ... คุณสามารถโยนของเล่นได้เพียงชิ้นเดียวเพื่อให้ของเล่นชิ้นที่สองยังคงอยู่ในมือคุณ

หลังจากรอบแรกผ่านไป เจ้าภาพจะกำหนดผู้เข้าร่วมในรอบที่สอง กล่าวคือ พวกที่เข้าเป้า

ผู้ที่ผ่านรอบที่สองและเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศได้เป็น “นักแม่นปืน” แล้ว

สำหรับตอนจบ คุณต้องล้าง "เป้าหมาย" (กล่อง ถัง ฯลฯ) และให้อยู่ในกลุ่มมือปืนที่มีเป้าหมายดีเพื่อระบุผู้ชนะ - สุดยอดเกมยิงปืน

แทนแม่ไปร้าน

การแข่งขันครั้งนี้จะพัฒนาความคล่องแคล่ว ความเอาใจใส่ และความเร็วในการเคลื่อนไหวของเด็ก
คุณลักษณะที่จำเป็นของการแข่งขันคือโต๊ะเด็ก 2 ตัว เก้าอี้เด็ก 2 ตัว ตะกร้าที่มีเสน่ห์ 2 อัน และโมเดลผลไม้และผัก

แน่นอนว่าหุ่นสามารถถูกแทนที่ด้วยรูปภาพง่ายๆ ด้วยผักและผลไม้ที่ทาสีแล้ว แต่เวลาเล่นเกมก็ลดลงและงานในการค้นหาสิ่งของที่เหมาะสมจะกลายเป็นเรื่องยากขึ้น

โต๊ะและเก้าอี้อยู่ห่างกัน มีตะกร้าอยู่บนเก้าอี้ บนโต๊ะตามลำดับผลิตภัณฑ์ที่จำเป็นทั้งหมด ภารกิจ: อย่างเคร่งครัดหนึ่งรายการเพื่อโอนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจากร้านค้า (จากโต๊ะ) กลับบ้าน (ไปยังตะกร้า) ใครทำเร็วกว่าก็ชนะ

สำหรับเด็กอายุ 5 ขวบ คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและตั้งชื่อรายการผลิตภัณฑ์บางอย่างได้ ดังนั้นเด็กจะไม่เพียงต้องโอน แต่ยังจำรายการและเลือก การตัดสินในกรณีนี้จะยากขึ้นเนื่องจากต้องคำนึงถึงความผิดพลาดที่เกิดขึ้น

ความสัมพันธ์ของสี

จุดประสงค์ของการแข่งขันคือเพื่อสอนเด็กๆ ด้วยวิธีที่เข้าถึงได้ง่ายในการหาสีอย่างแม่นยำ โดยไม่คำนึงถึงรูปร่างของวัตถุและจุดประสงค์

ก่อนเริ่มเกม บนพื้นผิวที่แน่นอน (โต๊ะ ตู้ ม้านั่งสำหรับเด็ก) ผู้นำจัดวางวัตถุที่มีสีต่างๆ (ลูกบาศก์ ชิ้นส่วนของนักออกแบบสี จาน ตู้เสื้อผ้า (หมวก นวม ผ้าพันคอ) ดินสอ เป็นต้น) เงื่อนไขหลักคือความสม่ำเสมอของตัวแบบ!

สาระสำคัญของเกม ตามป้ายหรือคำที่ตกลงกันไว้ หนึ่งคนจากแต่ละทีมไปที่โต๊ะพร้อมกับสิ่งของ และเด็ก ๆ จะต้องเลือกวัตถุที่มีชื่อเป็นสีของเขา
เด็กสามารถให้ความช่วยเหลือในการตัดสินได้ มันสนุกมากและคาดเดาไม่ได้

https://galaset.ru/holidays/party/competitions.html

เด็กโต (ตั้งแต่ 5 ถึง 8 ปี) ก็มีความอยากรู้อยากเห็นและกระตือรือร้นเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้เด็กไม่เพียงแต่สนุก แต่ยังน่าสนใจ ควรเพิ่มเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นในเกมกลางแจ้ง

พิจารณาการเลือกการแข่งขันสำหรับเด็กสำหรับเด็กชายและเด็กหญิงสำหรับวันชื่อ

"การทำความสะอาดอย่างสนุกสนาน" เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความบันเทิงให้แขกทุกคนในวันเกิดของคุณ

สำหรับการแข่งขันคุณจะต้อง:

  • ห่วงยิมนาสติก (2 ชิ้น);
  • ช่อหลากสีสำหรับฝุ่น (2 ชิ้น);
  • ลูกโป่ง (จาก 10 ชิ้น)

ดังนั้นก่อนอื่นคุณต้องเลือกเด็กสองคน "ที่ประตู" และแบ่งส่วนที่เหลือเป็นคู่

ผู้รักษาประตูจะต้องตั้งห่วงให้สูงจากพื้นเล็กน้อย

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการตี และลูกโป่งจำนวนเท่ากันถูกเทลงบนพื้น

หน้าที่ของผู้เล่นคือการทำประตูให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยใช้การตีไข่ นั่นคือ ในห่วง

"Rainbow" เป็นเกมการศึกษาที่ยอดเยี่ยมและในเวลาเดียวกันสำหรับ 14 คน

คุณต้องเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉาก:

  • สายรุ้งวาดบนกระดาษวาดรูปขนาดใหญ่ (ควรเป็น A1);
  • ตัดรูปทรงเรขาคณิตสีรุ้งออก (เช่น แต่ละรูปมี 7 ชิ้น)

ตัวเลขทั้งหมดจะถูกสับเปลี่ยนบนโต๊ะเดียวกัน ถัดไปแต่ละทีมจะได้รับสีและรูปร่างของตัวเอง

ที่คำสั่ง "เริ่ม!" เด็กผลัดกันวิ่งไปที่โต๊ะและหยิบชิ้นส่วน เมื่อครบทั้ง 7 คนเก็บชิ้นส่วนแล้ว พวกเขาจะต้องเรียงตามลำดับสีเดียวกับรุ้งและยกชิ้นส่วนขึ้น

ใครเป็นคนแรกเขาชนะ เพื่อช่วยเด็ก ๆ ควรแขวนรุ้งบนกระดาษ whatman ไว้บนผนัง

"Greedy Bear" เป็นการแข่งขันที่มีชีวิตชีวาและสนุกสนานสำหรับวันเกิดของเด็กที่บ้าน คุณต้องร่างสถานที่สำหรับตุ๊กตาหมีและโยนของเล่นจำนวนมากที่นั่น รวมทั้งสิ่งที่จะเป็นสัญลักษณ์ของขวดโหลน้ำผึ้ง (หมีเท็ดดี้ของเธอควรปกป้องเป็นอย่างดี

ในทางกลับกัน เด็กจากสองทีมควรวิ่งเข้าไปในอาณาเขตของหมีและพยายามหยิบน้ำผึ้งหรือถ้วยรางวัลบางส่วน แต่ถ้าลูกหมีแตะตัวเด็ก แสดงว่าเขาออกจากเกม

เมื่อทีมใดทีมหนึ่งรับถ้วยรางวัลหรือน้ำผึ้งหนึ่งขวดมากขึ้น เกมจะจบลง

"ลูกศรคม". เด็ก ๆ จะต้องอยู่ในวงกลมตรงกลางซึ่งผู้นำจะยืนด้วยกล่องเปล่าในมือของเขา

เด็กแต่ละคนควรมีของเล่นหรือลูกบอลอยู่ในมือ (ในแต่ละมือ) เจ้าบ้านเริ่มหมุนช้าๆ และเด็กๆ โยนสิ่งของชิ้นหนึ่งลงในกล่อง

หลังจากวงกลมเสร็จสิ้น ลูกศรที่แม่นยำที่สุดจะไปที่ด่านต่อไป

หนีบผ้าเป็นตัวเลือกที่ดีในการไขปริศนาเด็ก ขั้นแรก เจ้าบ้านเข้าไปในห้องและแขวนที่หนีบผ้าหลากสี (15-30 ชิ้น) ไว้ทั่วห้อง: บนผ้าม่าน เฟอร์นิเจอร์ ของเล่น ฯลฯ ตามคำสั่ง เด็ก ๆ วิ่งเข้าไปและเริ่มรวบรวม clothespins ที่พบ ผู้ที่รวบรวมได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

Air Combat เป็นเกมที่สนุก แอคทีฟ และน่าติดตาม มีความจำเป็นต้องแบ่งเด็กออกเป็นสองทีมและวาดเส้นแบ่งระหว่างพวกเขา

แต่ละทีมมี 5 ลูกที่มีสีเดียวกัน (เป็นไปได้มากกว่า) ทันทีที่เสียงเพลงเปิดขึ้น เด็ก ๆ จะต้องโยนลูกบอลทั้งหมดออกจากแนวของคู่ต่อสู้และป้องกันไม่ให้กลับมา

เมื่อปิดเพลง จะนับว่าใครสามารถโยนลูกบอลได้มากกว่า

"Sister Alyonushka" เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมกับลูกโป่ง เด็กแต่ละคนจะได้รับลูกบอล ผ้าเช็ดหน้า และปากกาสักหลาด ที่คำสั่ง "เริ่ม!" คุณต้องผูกผ้าพันคอกับลูกบอลแล้ววาดใบหน้าของ Alyonushka ที่นั่น

“อุ่น-เย็น” เป็นเกมที่หลายคนรู้กันดีว่าพวกเขาซ่อนสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ และเด็กจะต้องค้นหามันโดยเน้นที่การแจ้งเตือนของเด็ก ๆ ว่ามันเย็นหรืออบอุ่นจากสิ่งที่ล้ำค่า

"ทะเลกำลังปั่นป่วน" เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำเพราะหลายคนคุ้นเคยมาตั้งแต่เด็ก

ภายใต้คำคล้องจอง "ทะเลเป็นห่วงหนึ่ง สอง สาม" ฉันเดาว่าสำหรับเด็ก ๆ ในรูปแบบของสิ่งที่คุณต้อง "หยุด" จากนั้นผู้นำเสนอ "เปิด" ร่างที่แช่แข็งแต่ละตัวต้องเดาว่ามันหมายถึงอะไร นี่เป็นเกมกระดานที่ยอดเยี่ยมสำหรับวันหยุด

เพนกวินเป็นเกมบอลลูนที่เรียบง่าย เด็กแต่ละคนจะได้รับลูกบอลและเขาต้องจับมันไว้ระหว่างข้อเท้าของเขาก้าวเล็ก ๆ ไปยังที่ใดที่หนึ่ง

"เพนกวิน" ตัวไหนวิ่งเร็วกว่าเขาชนะ

เกมสุดเจ๋งสำหรับวันเกิดของวัยรุ่น

เด็กอายุ 9 ถึง 12 ปีกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในการแข่งขัน เกม และแบบทดสอบ

นี่เป็นเพียงตัวเลือกบางส่วนเพื่อสร้างความบันเทิงให้แขกของคุณ:

By เห็ด
การแข่งขันจะต้องมีรูปภาพเห็ด หุ่นจำลองเห็ด หรือสิ่งของที่แต่งสไตล์เป็นเห็ดในจำนวนที่เพียงพอ (ขึ้นอยู่กับกล่องไม้ขีดไฟธรรมดา)

ก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้จัดต้องซ่อน "เห็ด" ไว้ทั่ว "ป่า" (นั่นคือห้อง)
ตามคำสั่ง คนเก็บเห็ด (คู่แข่ง) เข้าไปใน "ป่า" และเริ่มมองหาเห็ด ใครเก็บเห็ดได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ

ผู้ให้บริการน้ำสุขสันต์
การแข่งขันครั้งนี้จัดขึ้นอย่างดีที่สุดในอ้อมอกของธรรมชาติ เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ถังน้ำและถังเปล่าสำหรับแต่ละทีมถูกวางไว้ในระยะที่เพียงพอ

บรรทัดล่าง: ผู้เล่นผลัดกันถ่ายโอนน้ำจากถังที่เต็มในฝ่ามือไปยังถังเปล่า หลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ เกมจะหยุด และทีมใดมีน้ำมากกว่ากัน ทีมนั้นจะเป็นผู้ชนะ

โฆษณาแบบเด็กๆ
เราถูกรายล้อมไปด้วยทะเลของวัตถุเมื่อเราพูดถึงชื่อแบรนด์และไม่ใช่จุดประสงค์เชิงความหมายโดยตรง ตัวอย่าง ได้แก่ Pampers (ผ้าอ้อมเด็ก), แฟนต้า (น้ำส้มโซดา) เป็นต้น

สำหรับการแข่งขัน ให้เตรียมชื่อเหล่านี้ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และเชิญผู้เข้าแข่งขันโฆษณาสินค้าด้วยคำพูดของตนเอง โดยคำนึงถึงความเกี่ยวข้องของความหมายและการไม่มีคำที่เป็นแบรนด์

เลือกใช้คำในรายการของคุณอย่างระมัดระวัง เนื่องจากอาจมีเรื่องเซอร์ไพรส์จากเด็กๆ

แบบทดสอบ: "คุณรู้อะไรเกี่ยวกับ SpongeBob?"
การแข่งขันนี้เป็นแบบทดสอบที่เน้นและทำให้เด็กสงบลงชั่วขณะหนึ่ง เด็กเกือบทั้งหมดสนุกกับการดูการ์ตูนผจญภัยของ SpongeBob

คำถามจะเกี่ยวกับเนื้อหาของการ์ตูนและความใส่ใจในการรับชม

ตัวอย่างคำถามสำหรับการประกวด:
Spongebob คือใคร?
ใครคือเพื่อนที่ดีที่สุดของเขา?
จุดประสงค์ของ SpongeBob ในทุ่งแมงกะพรุนคืออะไร?
SpongeBob สอบข้อไหนไม่ผ่าน?
กี่คนที่อาศัยอยู่ใน Bikini Bottom?
คุณรู้จักเพื่อนบ้านของ SpongeBob คนใดบ้าง
แพทริคอาศัยอยู่ที่ไหน เป็นต้น

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน ผู้ใหญ่จะต้องดูการ์ตูนหรือขอความช่วยเหลือจากเด็กๆ

แดนซ์-แดนซ์อย่างพินอคคิโอ
ในการจัดการแข่งขันเต้นนี้ คุณต้องเตรียมเพลงเต้นรำและการ์ดกระดาษแข็งล่วงหน้า ซึ่งจะใช้ชื่อของฮีโร่ในเทพนิยาย Golden Key

จำนวนการ์ดควรสอดคล้องกับจำนวนแขกในปาร์ตี้ของคุณ

ไพ่จะถูกวางไว้ใน "ถุงวิเศษ" ซึ่งผู้เข้าร่วมผลัดกันหยิบการ์ดที่มีชื่อของวีรบุรุษแห่งเทพนิยาย Pierrot, Malvin หรือ Pinocchio เป็นต้น

ในเวลาไม่กี่นาที ผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะต้องแสดงการเต้นรำอย่างกะทันหันที่สื่อถึงตัวละครของฮีโร่ในเทพนิยายที่ตกหลุมรักเขา

ผู้ชมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะเลือกนักเต้นที่มีความสามารถมากที่สุด

ของขวัญดั้งเดิมสำหรับวันเกิดทำได้ดีที่สุดด้วยมือของคุณเอง

ที่ https://galaset.ru/holidays/gifts/woman.html คุณจะพบคำอวยพรวันเกิดที่สั้นที่สุดสำหรับเด็กผู้หญิง

เกมตลกสำหรับวันหยุดของเด็กสำหรับคนหนุ่มสาว

การย้ายไปยังหมวดอายุที่มากขึ้น (13-16 ปีและสูงกว่า) ไม่จำเป็นต้องเลือกเกมและความบันเทิงสำหรับชื่อวันอย่างจริงจังมากขึ้น

ความจริงก็คือคนหนุ่มสาวมักตอบสนองต่อการแข่งขันวันเกิดของเด็กที่เรียบง่าย แต่ตลกมาก ตัวอย่างเช่น:

ผู้เชี่ยวชาญด้านการทำอาหารที่แท้จริง
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ โดยเขียนชื่อผลิตภัณฑ์อาหารใดๆ ลงบนกระดาษเปล่า จากนั้นพับแผ่นแล้วส่งต่อให้เพื่อนร่วมทีม

เมื่อสมาชิกในทีมทุกคนเขียนผลิตภัณฑ์อาหารของตนแล้ว (โดยมีผู้เล่นจำนวนน้อยในทีม สามารถทำซ้ำขั้นตอนในวงกลมได้) แผ่นงานที่มีส่วนผสมของอาหารในอนาคตจะกางออก
ในเวลาอันสั้น แต่ละทีมจะต้องคิดชื่อจานและสูตรในการจัดเตรียมและแสดงนวัตกรรม

ความสนุกมักมาพร้อมกับการพากย์เสียง เมื่อ "เพิ่มแป้ง choux ลงใน Borscht และอบจนเป็นสีน้ำตาลทอง"

ขึ้นบ้านใหม่
แขกของวันหยุดจะถูกแบ่งออกเป็นทีม ต่อหน้าแต่ละทีมจะมีการโพสต์แผนผังบ้านหรืออพาร์ตเมนต์ที่ร่าเริงพร้อมหน้าต่างจำนวนมาก

เป้า. ปล่อยให้ผู้เข้าร่วมรายหนึ่งอยู่ในแผนที่โพสต์ ทีมจะวาดรูปผู้อยู่อาศัยในอนาคตในแต่ละหน้าต่าง งานอาจซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าอายุและสถานะทางสังคมของผู้เช่าสามารถกำหนดได้จากภาพวาด

ทีมแรกที่รับมือกับงานที่ยากลำบากในการจัดบ้านเป็นผู้ชนะ

ถอดรหัส
ผู้เข้าร่วมจะได้รับเชิญให้แบ่งออกเป็นสองศูนย์ข่าวกรอง แต่ละศูนย์จะได้รับ "บันทึกย่อ" ซึ่งเป็นกระดาษที่มีคำที่พิมพ์ออกมา ตัวอย่างเช่น "สตริง"

สมาชิกในทีมต้องถอดรหัสคำโดยรู้คีย์หลัก - วลีนั้นถูกเข้ารหัสในคำ ตัวอักษรแต่ละตัวของคำนั้นเป็นอักษรตัวแรกของคำในวลีที่เข้ารหัส ในกรณีนี้คือ "ผู้ก่อการร้ายทั้งเจ็ดตัดสินใจปล้นคลังอาวุธหลวง"

การถอดรหัสที่มีไหวพริบมากที่สุดชนะ

ลิง 4 ตัว
การแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับผู้ชมและผู้เข้าร่วมที่สนุกไม่น้อย กล้วยที่ยังไม่ปอกเปลือก 4 ลูกวางบนโต๊ะเตี้ยหรือเก้าอี้โดยไม่มีหลัง

ผู้เข้าร่วมสี่คนถูกมัดด้วยมือไว้ด้านหลัง และตามคำสั่ง พวกเขาจะถูกเสนอให้ทำความสะอาดก่อนแล้วจึงกินอาหารอันโอชะของลิง

เรื่องนี้บางทีเราสามารถสรุปได้ แน่นอนว่ายังมีกิจกรรมสนุกๆ สำหรับเด็กอีกมากมาย และมีเพียงไม่กี่รายการเท่านั้นที่แสดงรายการไว้ที่นี่

การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กไม่ใช่แค่ความบันเทิงเท่านั้น พวกเขาอนุญาตให้เด็กแข่งขันกับเพื่อนและรู้สึกมั่นใจในตนเอง ดังนั้นการแข่งขันในงานวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปีจึงไม่ควรคิดให้ดีเท่านั้น แต่ยังเหมาะสมกับเด็กในวัยนี้ที่รู้สึกว่าตัวเองแก่แล้วด้วย ในทางกลับกัน อารมณ์เชิงบวกที่เกิดจากการแข่งขันและเกมจะเติมความสนุก ไม่เพียงแต่ผู้ชนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งทีมด้วย

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "ความสับสน"


เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมแล้วเหยียดมือขวาไปข้างหน้า จากนั้นพวกเขาจับมือกันเป็นคู่ เช่น กับเพื่อนบ้านหรือผู้เล่นที่ยืนตรงข้าม หลังจากนั้น ผู้นำก็ให้สัญญาณอีกครั้ง และเด็ก ๆ จะต้องเชื่อมมือซ้ายกับใครสักคน แต่กับผู้เข้าร่วมอีกคน และไม่ใช่กับคนที่พวกเขาเชื่อมต่อด้วยมือขวา กลายเป็นความสับสนและงานของผู้เข้าร่วมคือโดยไม่ต้องเปิดมือเพื่อคลี่คลายและสร้างวงกลมอีกครั้ง ผู้เล่นที่จัดการได้ก่อนชนะ หากปมกลายเป็น "ตาย" ไปจนในที่สุดไม่สามารถแก้ให้หายยุ่งได้ ผู้นำสามารถเข้าไปแทรกแซงและเลือกมือคู่นั้นได้ แต่มีเพียงมือเดียวที่ต้องปลดออกเพื่อให้สถานการณ์คลี่คลาย .

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "พับหนังสือพิมพ์"

เจ้าภาพวางหนังสือพิมพ์สองฉบับลงบนพื้นและเชิญผู้เข้าร่วมสองคนเข้าสู่วงกลม หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือการยืนบนหนังสือพิมพ์ และพับสามครั้งโดยไม่ทิ้งมันไว้กับพื้น ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำได้เร็วกว่า หากผู้เข้าร่วมไม่สามารถรับมือกับงานนี้ได้ เขาก็จะได้รับบทลงโทษ - คุณต้องทำให้ผู้ฟังหัวเราะ เช่น เล่าเรื่องตลก

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "เอสกิโม"

เลือกผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเขานั่งบนเก้าอี้และปิดตาและสวมถุงมือหนา ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดผลัดกันเข้าใกล้ "เอสกิโม" และเขาต้องสวมถุงมือโดยการสัมผัสต้องระบุว่าใครเข้าหาเขาอย่างแน่นอน หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้ ผู้เล่นที่เขาระบุตัวก็จะเข้ามาแทนที่และกลายเป็น "เอสกิโม" หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เข้าร่วมรายต่อไปก็จะตามมา และ "เอสกิโม" กำลังพยายามระบุตัวเขา

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี “หาคู่”

ในการจัดการแข่งขันนี้ คุณต้องเตรียมการ์ดที่เหมือนกันสองชุดพร้อมชื่อสัตว์ล่วงหน้า จากนั้นไพ่ทั้งหมดจะถูกรวมเป็นกองเดียว และเด็กๆ ผลัดกันดึงไพ่จากมันด้วยชื่อสัตว์ของพวกเขา เงื่อนไขคือไม่มีใครสามารถแสดงสิ่งที่เขียนไว้ได้ จากนั้นเมื่อได้รับสัญญาณจากวิทยากรแล้ว เด็ก ๆ ควรเริ่มเลียนแบบเสียงที่ตามความเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับสัตว์ซึ่งมีชื่อเขียนอยู่บนการ์ดของพวกเขา ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ระบุ "ของตนเอง" ได้เร็วกว่าคนอื่นๆ หาเขา หลังจากนั้นทั้งคู่ควรจับมือกันและนั่งบนพื้น

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี “เดาคำ”

เด็กทุกคนจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมคิดคำบางคำและเลือกผู้เล่นที่จะต้อง "แสดง" คำนี้ให้ทีมอื่นทราบโดยใช้ท่าทาง หากทีมที่ 2 เดาคำนั้น ก็สามารถเริ่มแสดงคำให้ทีมอื่นทราบได้ ถ้าไม่เช่นนั้น ทีมแรกจะได้รับสิทธิ์ “แสดง” คำถัดไป ทีมที่เดาคำได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี แฟนต้า

เกมเก่าของริบยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ด้วย สาระสำคัญของมันมีดังนี้ ผู้เล่นแต่ละคนมอบสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้ผู้นำ และผู้นำก็เก็บสิ่งเหล่านี้ไว้ในกระเป๋า คนขับ - เด่นกว่าถ้าเป็นคนเกิด ให้หันหลังให้ผู้นำ เขาดึงภาพหลอนออกจากกระเป๋าและถามว่าคนที่เป็นเจ้าของมันควรทำอย่างไร และคนขับก็มาพร้อมกับงานง่ายๆ แต่ตลก ในเวลาเดียวกัน เขาไม่รู้ด้วยซ้ำว่าภาพหลอนของเขาจะถูกนำออกจากกระเป๋าเมื่อใด

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "โทรศัพท์เสีย"

เกมเก่าอีกเกมที่ไม่รบกวนการจดจำในยุคของเรา และที่สำคัญ คุณสามารถเล่นได้โดยตรงโดยไม่ต้องลุกจากโต๊ะ โฮสต์พูดอย่างเงียบ ๆ เข้าไปในหูของผู้เล่นที่นั่งอยู่ข้างๆ เขาเพียงแค่ส่งคำนี้ไปยังหูของผู้เล่นที่นั่งถัดจากเขาอย่างเงียบ ๆ และต่อไปเรื่อย ๆ ตลอดสายผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายที่กระซิบคำให้พูดออกมาดัง ๆ สิ่งที่เขาได้ยิน จากนั้นผลลัพธ์สุดท้ายจะถูกเปรียบเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "ชาวประมงกับปลา"

นี่คือการแข่งขันบนมือถือที่เล่นได้ดีที่สุดบนท้องถนน แต่คุณสามารถอยู่ที่บ้านได้หากคุณมีพื้นที่ว่างเพียงพอ ผู้นำยืนอยู่ตรงกลาง และเด็ก ๆ ก็สร้างวงกลมขนาดใหญ่รอบตัวเขา ผู้นำมีเชือกเส้นเล็กอยู่ในมือ โดยมีปมผูกที่ปลาย หัวหน้าหมุนบิดเชือกนี้ไปรอบ ๆ วงกลมพยายามตีผู้เล่นและผู้ที่กระโดดต้องหลบเพื่อไม่ให้เชือกกระทบพวกเขา ผู้ที่ไม่มีเวลาหลบทันและผู้ที่เชือกกระทบขาถือว่าถูกจับและออกจากวงกลม เกมจะดำเนินต่อไปจนกระทั่งผู้ชนะคนสุดท้ายซึ่งได้รับรางวัล

การแข่งขันในวันเกิดของเด็กอายุ 11 ปี "ฉันเป็นใคร"

เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมและมีรูปสัตว์เล็ก ๆ ติดอยู่ที่หน้าผากแต่ละอันโดยใช้เทปสองหน้าเพื่อให้คนอื่นเห็น แต่ผู้เล่นเองไม่เห็น แต่ละคนจะถามคำถามเกี่ยวกับสัตว์ที่เขาวาด ที่สำคัญที่สุด อนุญาตเฉพาะคำถามที่สามารถตอบว่าใช่หรือไม่ใช่เท่านั้น ผู้ชนะคือผู้ที่เดาได้อย่างรวดเร็วว่าชื่อสัตว์ใดที่เขียนบนการ์ดของเขาจากคำตอบที่มีพยางค์เดียว

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่านที่รัก!

วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมและการแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี

ดังนั้น การแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก:

1. เกม "Nesmeyana"

เราเลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคน - Princess Nesmeyana เขา (เธอ) นั่งบนเก้าอี้ต่อหน้าเด็กที่เหลือ ซึ่งควรจะทำให้ "เจ้าหญิง" หัวเราะ แต่คุณไม่สามารถสัมผัสได้ ผู้เข้าร่วมที่หัวเราะนั่งอยู่ในสถานที่ของ Nesmeyana

เกมนี้อยู่ประจำแต่พัฒนาทักษะการสื่อสาร ความเฉลียวฉลาด จินตนาการ การคิด การปลดปล่อย

2. เกม "เอสกิโมซ่อนหา"

คุณต้องเลือกคนขับ ปิดตาเขา และสวมถุงมือ ผู้เล่นควรเข้าหาเขาในทางกลับกัน และเขาควรตัดสินโดยการสัมผัสว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา ถ้าเขาจำผู้เล่นได้ เขาจะกลายเป็นผู้นำ และถ้าไม่ใช่ ผู้เล่นคนต่อไปควรมาเพื่อระบุตัวตน เกมนี้เป็นเกมที่อยู่ประจำเช่นกัน แต่มันพัฒนาความรู้สึกและความจำ

3. เกม "เดา"

เราเลือกคนขับและเขาก็สร้างหัวข้อในหัวข้อที่กล่าวถึง ตัวอย่างเช่น สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ วันหยุด พืช ผู้เล่นต้องเดารายการโดยถามคำถามนำ ซึ่งคนขับต้องตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ใครเดาคำ - เข้าแทนที่ผู้นำ เกมดังกล่าวไม่ใช่มือถือ พัฒนาทักษะการคิดและการสื่อสาร

4. เกม "โทรศัพท์เสีย"

เราเลือกผู้นำ ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นแถว ผู้นำกระซิบคำที่หูของเขากับผู้เล่นคนหนึ่งและเขาก็กระซิบกับผู้เล่นคนต่อไป และอื่นๆบนโซ่ ผู้เล่นคนสุดท้ายพูดในสิ่งที่เขาได้ยินและคำนี้เปรียบเทียบกับต้นฉบับ หลังจากนั้นผู้นำจะเคลื่อนที่หรืออยู่ที่ปลายสายและผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

เกมนี้พัฒนาความสนใจการได้ยิน

5. เกม "ความสับสน"

เด็กควรยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน คนขับต้องหันหลังกลับ ในเวลานี้ผู้เล่นโดยไม่ปล่อยมือเริ่มพันกันปีนข้ามกันและกัน คนขับหันหลังกลับและคลี่คลาย "สิ่งที่พันกัน" โดยไม่ทำลายวงกลมของผู้เล่น

เกมนี้เป็นเกมมือถือ มันพัฒนาตรรกะ ความคิด สติ

6. การแข่งขัน "ถือบอล"

สร้างสองคู่ ใส่ห่วงหรือวาดวงกลมสำหรับแต่ละอัน ผู้เล่นจะต้องยืนในวงกลมนี้ พวกเขาได้รับบอลลูน พวกเขาต้องเป่าลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลมเพื่อให้ลูกบอลตกลงและลอยขึ้นเหนือพวกเขาโดยไม่เกินขอบเขตของวงกลม ห้ามจับลูกบอลด้วยมือ คู่ที่กินเวลานานที่สุดชนะ เกมนี้พัฒนาการประสานงาน ความคล่องตัว ความอดทน และปฏิกิริยาตอบสนองที่ดี

สามารถใช้การแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กที่บ้านได้อีกบ้าง?

มาต่อกันที่รายการ:

7. การแข่งขัน "เข่า"

ผู้เล่นควรนั่งใกล้กัน คุณต้องวางมือเพื่อให้มือขวาของผู้เล่นอยู่บนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านและในทางกลับกัน ต้องปิดวงกลม แต่ถ้าไม่ ผู้เล่นด้านนอกต้องคุกเข่า สาระสำคัญของเกมคือการตบมือบนเข่าของคุณอย่างรวดเร็วโดยไม่ทำลายลำดับของมือ: มือข้างหนึ่งต้องตามอีกมือหนึ่ง หากมีใครปรบมือให้สับสนในการเลี้ยวเขาจะเอามือที่เขาทำผิดพลาด เกมนี้อยู่ประจำ พัฒนาการเคลื่อนไหวของมือ การประสานงาน ปฏิกิริยาที่ดีและความสนใจ

8. เกม "ใครจะกินเร็วกว่ากัน"

คุณต้องใช้สองจานที่จะใส่ผลไม้หวาน, ลูกเกด, ถั่วปอกเปลือก, ขนมหวานโดยไม่ต้องห่อ, แยมผิวส้ม เลือกผู้เล่นสองคนและพวกเขาต้องกินส่วนของตนตามคำสั่ง "เริ่ม" แต่โดยไม่ต้องใช้มือ จานใครว่างเร็วกว่าเขาชนะ เกมนี้พัฒนาความเร็วปฏิกิริยาความคล่องแคล่ว

9. การแข่งขันลูกทุ่ม

เลือกไดรเวอร์ เราเอาผ้าปิดตาและวางเขาไว้กับโต๊ะ เขาก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าวแล้วหมุนรอบสามหรือสี่ครั้ง วางลูกโป่งไว้ที่ขอบโต๊ะ คนขับต้องกลับมาที่โต๊ะและพยายามเป่าลูกบอลลงกับพื้น เป็นเรื่องตลกเพราะตามกฎแล้วคนขับเสียทิศทางและเป่าลูกบอลโดยที่ไม่มีใครเลย

เกมนี้เป็นมือถือสำหรับคนขับ พัฒนาการประสานงาน

10. การแข่งขัน "สรุปเร็ว ๆ นี้"

เราเลือกผู้เล่นสองคนที่ยืนตรงข้ามกัน ล่วงหน้าคุณต้องเตรียมด้ายหรือลูกไม้ยาว 5-6 เมตร ตรงกลางของด้าย (ลูกไม้) เราทำเครื่องหมาย - เราผูกปม เราให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสิ้นสุดเธรด ตามคำสั่ง พวกเขาจะเริ่มม้วนด้ายอย่างรวดเร็วบนหลอดด้าย แท่งไม้ ฯลฯ ผู้เข้าร่วมที่ไปถึงตรงกลางของเธรดอย่างรวดเร็วจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

11. การแข่งขัน "เข็มกลัดเสื้อผ้า"

เลือกไดรเวอร์ ผู้เข้าร่วมควรหันหลังกลับและนับถึง 30-40 ในเวลานี้ คนขับยึดไม้หนีบผ้าไว้ทั่วทั้งห้อง (บนผ้าม่าน ของเล่นนุ่มๆ ผ้าคลุมเตียง) มีทั้งหมด 30 ชิ้น สมาชิกในทีมหันกลับมาเก็บผ้า ผู้ที่รวบรวม clothespins มากที่สุดได้รับรางวัล ผู้ชนะจะกลายเป็นผู้นำ

12. เกม "การต่อสู้ทางอากาศ"

เป่าลูกโป่งทรงกลม สร้างสองทีมและแบ่งห้องออกเป็นสองส่วน วางทีมตรงข้ามกัน หน้าที่ของผู้เล่นคือในขณะที่กำลังเล่นเพลงอยู่ ให้พยายามโยนลูกบอลไปด้านข้างของฝ่ายตรงข้าม มันไม่ง่ายเลย ท้ายที่สุดฝ่ายตรงข้ามก็ตีลูกบอล ทันทีที่ปิดเพลง เด็ก ๆ ก็หยุดนิ่ง ทีมที่มีลูกบอลน้อยที่สุดในอาณาเขตของตนจะเป็นผู้ชนะ

และเรายังนำเสนอเกมและการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับวันเกิดของเด็ก:

13. เกม "ห่วงโซ่ของคำ"

เราตั้งชื่อคำ เช่น เก้าอี้ เราแจกกระดาษให้แต่ละทีมที่ผู้เข้าร่วมคนแรกเขียนคำนี้ จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เริ่มสร้างห่วงโซ่วาจาโดยส่งกระดาษให้ทุกคนในทางกลับกัน แต่ละคำที่ตามมาของผู้เล่นจะต้องขึ้นต้นด้วยอักษรตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น เก้าอี้ - แอ่งน้ำ - ส้ม - มีด - ด้วง ... ทีมที่ทำโซ่ที่ยาวที่สุดในช่วงเวลาหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ

14. เกม "ส่งส้ม (แอปเปิ้ล)"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมเข้าแถว ผู้เข้าร่วมในแต่ละบรรทัดจะต้องผ่านส้มหรือแอปเปิ้ลโดยใช้คาง ไม่สามารถใช้มือได้ ถ้ามีคนทำแอปเปิ้ลหล่น (สีส้ม) การถ่ายทอดจะเริ่มใหม่ ทีมที่ส่งแอปเปิ้ลหรือส้มอย่างรวดเร็วจากผู้เข้าร่วมคนแรกไปยังผู้ชนะคนสุดท้าย

15. ตัวต่อเลโก้

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและรับชุดเลโก้ที่เหมือนกันสองชุด แต่ละทีมต้องสร้างสิ่งปลูกสร้าง แต่ทำงานเป็นลูกโซ่ เด็กๆ ผลัดกันซ่อมแซมส่วนของตนเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างที่น่าสนใจและแปลกตา

16. เกม "ใครโทรมา"

เราเลือกคนขับ ปิดตาเขา และวางเขาไว้ตรงกลางวงกลมที่สร้างโดยผู้เล่น เราหมุนมันและขอให้คุณเดาว่าใครพูดกับเขา เป็นไปได้ที่จะพูดวลีสั้นๆ แม้กระทั่งเสียงที่เปลี่ยนไป

17. เกม "หมูในสะกิด"

เราใส่ของเล่นและสิ่งของต่างๆ ไว้ในกระเป๋า ผู้เข้าร่วมถูกปิดตา เลือกไดรเวอร์ คนขับแสดงกระเป๋าให้ผู้เล่นทราบ และต้องระบุสิ่งของที่ดึงออกมาโดยการสัมผัส ผู้ที่เดาได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

18. เกม "ตัวอักษรตลก"

เราเลือกผู้นำ เขาตั้งชื่อตัวอักษรบางตัว เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมจะต้องเขียนคำให้มากที่สุดที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนี้ในช่วงเวลาหนึ่ง (3-4 นาที) ทีมที่มีคำศัพท์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

19. เกมโลภ

ต้องมีการจัดวางสิ่งของต่างๆ มากมายต่อหน้าผู้เข้าร่วม อาจเป็นเสื้อผ้า จาน เครื่องเขียน ของเล่น หน้าที่ของผู้เล่นคือการใช้มือ ศีรษะ ขา เข่า ฯลฯ ให้ได้มากที่สุด ผู้ชนะคือผู้ที่รวบรวมและถือไอเท็มได้มากที่สุดโดยไม่ทำหล่น

20. เกม "รวบรวมหุ่นไล่กา"

เด็กถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ก่อนจัดวางชุดเสื้อผ้า (หมวก, เสื้อ, กางเกง, ผ้าพันคอ, ผ้าเช็ดตัว) แต่ละทีมเลือกผู้เล่นที่จะแต่งตัวเป็นหุ่นไล่กา ทีมที่มีหุ่นไล่กาที่น่าสนใจที่สุดชนะ

ผู้เล่นได้รับงาน - คำที่ต้องถอดรหัส มันสามารถเป็นอะไรก็ได้อย่างแน่นอน คุณต้องสร้างประโยคขึ้นมาเพื่อให้แต่ละคำในนั้นเริ่มต้นด้วยตัวอักษรถัดไปของคำงานนี้ ตัวอย่างเช่น หากให้คำว่า "SKODA" ก็สามารถถอดรหัสเป็น "Six Cows Discovered by the Detective Agency" ได้ ผู้เขียนการถอดรหัสที่มีไหวพริบที่สุดชนะ

การทำอาหาร

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม สมาชิกในทีมแต่ละคนจะเขียนชื่อของสิ่งที่กินได้ลงบนกระดาษ พับแผ่นแล้วส่งต่อไปยังคนต่อไป หากมีผู้เข้าร่วมน้อย คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนได้ หลังจากที่ผู้เข้าร่วมเขียนส่วนผสมแล้ว สัญญาณ "เริ่มต้น" จะได้รับ เปิดแผ่น และทีมใน 5 นาทีจะต้องคิดชื่อและสูตรอาหารจากส่วนผสมที่พวกเขาเสนอ สูตรอาหารสามารถตลกมาก ตัวอย่างเช่น “ผสมมายองเนสกับ kvass ใส่แอปเปิ้ลสับ อบทุกอย่างด้วยซอสแตงกวาดอง” ฯลฯ ทีมที่เสนอสูตรดั้งเดิมที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ค้นหาของคุณ

ก่อนเริ่มการแข่งขันจะมีการจัดทำใบปลิวพร้อมชื่อสัตว์ แต่ละชื่อจะต้องแสดงซ้ำกัน จากนั้นนำใบทั้งหมดใส่ถุงแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน ผู้เข้าร่วมผลัดกันหยิบใบปลิวออกมาทีละใบและวาดภาพสัตว์ที่ระบุด้วยการแสดงออกทางสีหน้า เสียง การเคลื่อนไหว พยายามหาคู่ของพวกเขา: ช้างกำลังมองหาช้าง, อูฐ - อูฐ, ลิง - ลิง, ฯลฯ ผู้ที่พบได้มอบใบปลิวให้เจ้าบ้านและรับรางวัลจากเขา

ผ่านหน้าไพรเมอร์

สำหรับวัยนี้เป็นเพียงการแข่งขันที่น่าสนใจและหลากหลาย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษและปากกา ที่คำสั่ง "start" ทุกคนจะเริ่มเขียนตัวอักษรในคอลัมน์ และตรงข้ามกับตัวอักษรแต่ละตัว ซึ่งเป็นคำที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรนั้น คนไหนที่จะเสร็จงานอย่างรวดเร็วและเขียนตัวอักษรด้วยคำพูดของตัวเองเขาชนะ

เจ็ด เจ็ด เจ็ด

เด็ก ๆ จะถูกแบ่งออกเป็นทีมที่มีจำนวนคนเท่ากันและแต่ละทีมจะได้รับภารกิจ: จดจำและเขียนได้เร็วกว่า "เจ็ด" สามประเภทที่เหลือ: รุ้ง 7 สี, โน้ตดนตรี 7 ตัว และสิ่งมหัศจรรย์ 7 แห่งของโลก ทีมที่เติมทั้งสามประเภทให้สูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

คู่ซิงโครนัส

พวกแบ่งออกเป็นคู่ซึ่งพวกเขาจะเลือกซิงโครนัสมากที่สุด และเพื่อค้นหาว่าผู้เข้าร่วมคนใดรู้วิธีทำงานได้ดีที่สุดในทีม คู่รักต้องผ่านการทดสอบ 3 ขั้นตอน ขั้นตอนที่หนึ่ง: ผู้นำนำเชือกเป็นวงกลมและคู่รักกระโดดจับมือกันเสมอ ใครก็ตามที่ทำพร้อมกันมากที่สุดจะได้รับคะแนน ขั้นตอนที่สอง: จับมือแต่ละคู่ตามคำสั่ง "เริ่ม" เริ่มหมอบ 10 ครั้ง ใครที่ซิงโครนัสมากที่สุด - ได้คะแนน ขั้นตอนที่สาม: พวกเขารับลูกบอลและจับมือด้วยมือเปล่าทุบพื้น 10 ครั้ง ใครซิงโครนัสมากกว่า - เขาได้รับคะแนน จะมีผู้ชนะคู่ใดคู่หนึ่งในการแข่งขันนี้หรือหลายคู่ ผู้ชนะจะได้รับชื่อของผู้เข้าร่วมกิจกรรมและรางวัลที่มีการซิงโครไนซ์มากที่สุด

การจัดการกับของเหลว

สำหรับการแข่งขันนี้ นอกจากตัวผู้เข้าร่วมเอง คุณจะต้องมีภาชนะที่มีคอแคบ (ขวดธรรมดา) และทัพพีพร้อมของเหลว (น้ำ) ดังนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับถังน้ำ (ในปริมาณเท่ากัน) และขวดที่มีคอแคบ ตามคำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมจะเริ่มเทน้ำจากทัพพีลงในขวด ใครก็ตามที่ทำได้ก่อน เทน้ำลงในขวดมากกว่าคนอื่นและหกลงบนพื้นอย่างน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ปรมาจารย์แห่ง Origami

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษเปล่าและไดอะแกรมที่พิมพ์เป็นรูป (เหมือนกันสำหรับทุกคน) ในคำสั่ง "เริ่มต้น" พวกเขาจัดการกับโครงร่างและทำโอริกามิจากใบไม้ ใครก็ตามที่เป็นคนแรกที่รับมือและสร้างตุ๊กตา Origami ที่สวยงามได้อย่างถูกต้องจะเป็นผู้ชนะ

โรงสี

สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ข้างเท้าซ้ายและขวาจะเป็นกองขนมเล็กๆ หรือสิ่งของอื่นๆ เช่น ไม้ขีด ผู้เข้าร่วมยืนในท่ายืน แยกเท้ากว้างเท่าไหล่หรือกว้างกว่าเล็กน้อย ที่คำสั่ง "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนก้มลงและรวบรวมวัตถุตามวิธีการของกังหันลม: ด้วยมือขวาของเขาเขาเอื้อมมือไปที่ขาซ้ายแล้วหยิบวัตถุหนึ่งชิ้นจากนั้นใช้มือซ้ายเอื้อมเท้าขวาของเขาและ รับวัตถุหนึ่งชิ้น ซึ่งผู้เข้าร่วมใน 1 นาทีจะสามารถรวบรวมและวางสิ่งของในมือได้มากกว่าที่เหลือเขาจะกลายเป็นผู้ชนะ

คู่แข่ง

พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นคู่และในแต่ละคู่ขาจะถูกผูกไว้กับผู้เข้าร่วม: หนึ่งมีขาซ้ายและขาที่สองมีขาขวา ในระยะห่างเท่ากันจากผู้เข้าร่วมแต่ละคน วัตถุจะกระจัดกระจาย เช่น ชิป ไม้ขีด ไพ่ ตามคำสั่ง "เริ่มต้น" พวกจากทั้งคู่เริ่มรวบรวมวัตถุดึงกันและกันไปด้านข้าง ผู้เข้าร่วมในคู่ใดรวบรวมรายการเพิ่มเติมใน 1 นาทีเขาไปที่ด่านต่อไป - เวทีการแข่งขันกับผู้ชนะจากอีกคู่หนึ่ง และแข็งแกร่งและคล่องแคล่วที่สุดในตอนท้าย - รางวัล

ทางเลือกของบรรณาธิการ
ประวัติศาสตร์รัสเซีย หัวข้อที่ 12 ของสหภาพโซเวียตในยุค 30 ของอุตสาหกรรมในสหภาพโซเวียต การทำให้เป็นอุตสาหกรรมคือการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เร่งขึ้นของประเทศใน ...

คำนำ "... ดังนั้นในส่วนเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือจากพระเจ้าเราได้รับมากกว่าที่เราแสดงความยินดีกับคุณ" Peter I เขียนด้วยความปิติยินดีที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม ...

หัวข้อที่ 3 เสรีนิยมในรัสเซีย 1. วิวัฒนาการของเสรีนิยมรัสเซีย เสรีนิยมรัสเซียเป็นปรากฏการณ์ดั้งเดิมที่มีพื้นฐานมาจาก ...

ปัญหาทางจิตวิทยาที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดปัญหาหนึ่งคือปัญหาความแตกต่างของปัจเจกบุคคล แค่ชื่อเดียวก็ยากแล้ว...
สงครามรัสเซีย-ญี่ปุ่น ค.ศ. 1904-1905 มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างมาก แม้ว่าหลายคนคิดว่ามันไม่มีความหมายอย่างแท้จริง แต่สงครามครั้งนี้...
การสูญเสียของชาวฝรั่งเศสจากการกระทำของพรรคพวกจะไม่นับรวม Aleksey Shishov พูดถึง "สโมสรแห่งสงครามประชาชน" ...
บทนำ ในระบบเศรษฐกิจของรัฐใด ๆ เนื่องจากเงินปรากฏขึ้น การปล่อยก๊าซได้เล่นและเล่นได้หลากหลายทุกวันและบางครั้ง ...
ปีเตอร์มหาราชเกิดที่มอสโกในปี 1672 พ่อแม่ของเขาคือ Alexei Mikhailovich และ Natalya Naryshkina ปีเตอร์ถูกเลี้ยงดูมาโดยพี่เลี้ยงการศึกษาที่ ...
เป็นการยากที่จะหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไก่ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซุปไก่ ซุปอกไก่ ซุปไก่...
เป็นที่นิยม