เครื่องสล็อตกับไอโฟน ประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียต


สล็อตแมชชีนของโซเวียตผลิตจากปี 1973 ถึง 1991 โดยเลียนแบบจากอเมริกาหรือ ต้นแบบของญี่ปุ่นไม่มีการแจกรางวัลเงินสดและไม่มีการสร้างวัฒนธรรมย่อยของแฟนๆ MOSLENTA ค้นพบจากหนึ่งในผู้ก่อตั้งพิพิธภัณฑ์แห่งโซเวียต เครื่องสล็อตคุณจะใช้ไม้บรรทัดเพื่อรับเกมฟรี "ได้อย่างไร การต่อสู้ทางทะเล" รางวัลอะไรในกล่องพลาสติกที่มอบให้โดยเครื่องลงโทษ และสำหรับการฉ้อโกงใดที่ Soyuzattraction ถูกยกเลิก

Alexander Vugman หนึ่งในผู้ก่อตั้งพิพิธภัณฑ์เครื่องสล็อตโซเวียต

โดยในช่วงแรกมีการจัดนิทรรศการ

ยุคของสล็อตแมชชีนในสหภาพโซเวียตเริ่มต้นขึ้นในปี 1971 เมื่ออยู่ในระดับสูงสุดมีการตัดสินใจที่จะจัดนิทรรศการ "Attraction-71" ในมอสโกซึ่งผู้คนได้รับเชิญให้เข้าร่วมจากหลายสิบประเทศตั้งแต่สหรัฐอเมริกาไปจนถึงญี่ปุ่น จากนั้นสถานการณ์ในประเทศก็พัฒนาขึ้นในลักษณะที่ทำให้โรงงานอุตสาหกรรมหนักสามารถบรรทุกสิ่งอื่นนอกเหนือจากการผลิตกระทะและจรวดได้

นิทรรศการจัดขึ้นที่ Gorky Park และ Izmailovsky Park พวกเขาถูกนำมาที่นี่ในฐานะ "สถานที่ท่องเที่ยวขนาดใหญ่": รถไฟเหาะและม้าหมุน ประเภทต่างๆและ “สถานที่ท่องเที่ยวรูปแบบเล็ก” ซึ่งเราทุกคนคุ้นเคยกับการเรียกเครื่องสล็อต สิ่งเหล่านี้รวมถึงพินบอลที่ได้รับการทดสอบมานานหลายทศวรรษ เช่นเดียวกับ “นักกีฬา” ของแถบทั้งหมดที่ปรากฏในเวลานั้น และเครื่องสล็อตโทรทัศน์ เช่น ปิงปอง

เครื่องสล็อตถูกส่งไปยังค่ายผู้บุกเบิกเพื่อเล่นฟรี ค่ายที่ร่ำรวยที่สุดซึ่งเป็นขององค์กรอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดในเรื่องนี้ ไม่ใช่ทุกวัน แต่ในช่วงสุดสัปดาห์ มีหลายๆ ชั่วโมงที่แต่ละทีมสามารถเข้ามาเล่นได้ เห็นได้ชัดว่าข้อจำกัดนี้ใช้ไม่ได้กับที่ปรึกษาและพนักงานคนอื่นๆ ของฝ่ายบริหารค่ายผู้บุกเบิก

ในสถานที่อื่นๆ คุณสามารถเล่นได้เพียงเพื่อเงินเท่านั้น จากมุมมองเชิงพาณิชย์ มันเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มาก ผู้คนต้องการเล่น และผู้คนก็เต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อมัน

ราคามาตรฐานของเกมคือ 15 kopecks ซึ่งเป็นเงินที่ดีในเวลานั้น: การเดินทางด้วยรถไฟใต้ดินราคา 5 kopecks ถ้วยใหญ่ kvass จากถัง - 6, ไอติม - 7 และกำไรจากเครื่องจักรในเวลานั้น มีขนาดใหญ่มาก: ด้วยแผน 6-8 รูเบิลต่อวัน แต่ในความเป็นจริงพวกเขามีรายได้มากกว่านั้นมาก มาคำนวณกัน: ในวันหยุดเครื่องทำงาน 10 ชั่วโมงโดยไม่หยุดพักเซสชันการเล่นใช้เวลา 2 นาทีดังนั้นฉันคิดว่านั่นคือ 40-45 รูเบิล ตัวอย่างเช่นวัยเด็กของฉันใช้เวลาอยู่ที่ Taganka และฉันจำได้ว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใกล้ปืนกลในสวนนันทนาการของเรา เรื่องเดียวกันนี้เกิดขึ้นในเซ็นทรัล โลกของเด็ก- ที่นั่น หากคุณสามารถเล่น “Battleship” ได้เพียงครั้งเดียว พ่อของคุณยืนหยัดเพื่อคุณ แต่สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือมองดูด้านหลังของนักเรียนมัธยมปลายที่กำลังเล่นอยู่

ในแต่ละตู้ กล่องเงินสดพร้อมเหรียญไม่ได้ล็อคเพียงปุ่มตัวเลขเท่านั้น แต่ยังปิดผนึกอีกด้วย ในตอนแรกมีการวางแผนว่านักสะสมจะได้รับและเอาเงินออกไป แต่แล้วแนวคิดนี้ก็ถูกละทิ้ง และมีการจัดตั้งโครงการทุจริตขึ้น: เหรียญส่วนสำคัญจากเครื่องจักรได้ผ่านคลังของรัฐไปอยู่ในมือของเอกชน พนักงาน Soyuzattraktsion แต่ละคนดูแลจุดเฉพาะด้วยเครื่องจักรที่ใช้ถอนกำไรออกไป และไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ เลยในการจ่ายเงิน 50-70 รูเบิลเพื่อบินสัปดาห์ละครั้งไปยังเมืองห่างไกลซึ่งมีเครื่องจักรอยู่ภายใต้การควบคุมของพวกเขาและถอนกำไรจากพวกเขาเป็นจำนวนหลายร้อยหลายพันรูเบิล

ในช่วงทศวรรษ 1980 มีการสอบสวนที่มีชื่อเสียงซึ่งเผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเงินไปอยู่ในมือของสมาชิกระดับสูงของ Soyuzattraction ได้อย่างไร องค์กรนี้ดำรงอยู่ได้ประมาณ 10 ปี หลังจากนั้นก็ถูกยุบเนื่องจากการทุจริต อุตสาหกรรมเกมทั้งหมดของประเทศถูกโอนไปยังเขตอำนาจศาลของ Soyuzteaprom ซึ่งผลิตอุปกรณ์โรงละคร แต่โดยพื้นฐานแล้ว มันไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ตำแหน่งสำคัญคนเดิมยังคงอยู่

วัฒนธรรมเกมเมอร์

ไม่มีวัฒนธรรมของแฟนเกมเมอร์ในสหภาพโซเวียต แต่พวกเขาไม่ได้สร้างลัทธิขึ้นมา ไม่มีสโมสรสมัครเล่น ไม่มีการฝึกซ้อมหรือการแข่งขันร่วมกัน

การสื่อสารเกี่ยวกับเกมและการอภิปรายมีพื้นฐานมาจากสิ่งประดิษฐ์และการโอ้อวดเป็นหลัก อย่างที่พวกเขาพูดเกี่ยวกับกระเป๋า "อิเล็กทรอนิกส์" ว่าถ้าคุณได้คะแนน 999 คะแนน พวกเขาจะแสดงซีรีส์ "เอาล่ะ เดี๋ยวก่อน!" เกี่ยวกับปืนกล พวกเขาบอกว่าถ้าคุณกระตุกปืนอย่างแรงใน "Sniper" คุณจะ สามารถยิงล้มได้ ทั้งบรรทัดเป้าหมาย และหากใน "เรือประจัญบาน" คุณยิงอย่างแหลมคมที่มุม คุณจะโจมตีเพียงเท่านั้น และถ้าคุณถอดปลั๊กเครื่องแล้วเสียบกลับเข้าไปใหม่ก็จะให้เกมฟรีแก่คุณ

ตอนนี้ฉันซ่อมอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมดและรู้โครงสร้างของอุปกรณ์เป็นอย่างดี ดังนั้นฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอน: ทั้งหมดนี้เป็นนิยาย สิ่งเดียวก็คือใน "Sniper" คุณสามารถรับเกมฟรีได้จริงหลังจากปิดเครื่องและเปิดใหม่ แต่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเฉพาะในกรณีที่บางสิ่งในเครื่องทำงานไม่ถูกต้อง

เป็นการยากมากที่จะหลอกลวงเครื่องจักรที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดี คุณสามารถหยิบแหวนรองโลหะขนาดเท่า "แท็ก" ได้ แต่ถ้าเป็นเหล็ก ก็จะถูกแม่เหล็กดึงดูด ซึ่งติดตั้งอยู่ข้างในโดยเฉพาะเพื่อจับขยะที่มีเหล็กทั้งหมดที่ถูกโยนทิ้งไปที่นั่น

เครื่องสล็อตมีปุ่มสำหรับควบคุมการเริ่มเกม และนี่อาจเป็นจุดที่เจ็บเพียงจุดเดียว มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไปถึงมันโดยที่ประตูหน้าปิดอยู่ในอุปกรณ์ส่วนใหญ่ แต่ตัวอย่างเช่นใน "เรือรบ" มันตั้งอยู่ด้านหลังประตูนี้ ห่างจากขอบด้านขวา 20 เซนติเมตร ซึ่งถ้าคุณสอดไม้บรรทัดเข้าไปตรงนั้น คุณสามารถ ยังคงกดมันอยู่ ดังนั้นผู้ผลิตจึงเปลี่ยนการออกแบบหลายครั้ง: ย้ายมันและในบางรุ่นได้ติดตั้งสวิตช์แยกต่างหากที่บล็อกการทำงานของปุ่มนี้ เรามีเครื่องจักรรุ่นนี้หลากหลายรูปแบบในคอลเลกชันของเรา และหากคุณเปิดแผงด้านหน้า คุณจะเห็นว่าปุ่มนี้โยกย้ายจากรุ่นหนึ่งไปอีกรุ่นหนึ่งอย่างไร

อุปกรณ์หายาก

มีสล็อตแมชชีนโซเวียตประมาณ 100 ชนิด บางส่วนถูกยกเลิกหรือปรับปรุงให้ทันสมัยในบางจุด ตัวอย่างเช่น "การต่อสู้ใต้น้ำ" ถูกยกเลิกในช่วงทศวรรษ 1980 ได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​มีบางอย่างที่เรียบง่ายขึ้น และเผยแพร่จนถึงปี 1991 ภายใต้ชื่อ "เรือดำน้ำ" เรือประจัญบานที่ได้รับความนิยม แพร่หลาย บำรุงรักษาง่าย และเชื่อถือได้ตลอดเวลายังคงเป็น "เรือประจัญบาน"

เป็นเรื่องที่ควรกล่าวถึงแยกกันเกี่ยวกับปืนไรเฟิลจู่โจม ET-10M ซึ่งเป็น "เรือรบ" แบบเดียวกัน แต่ไม่มีตัวรับเหรียญ ตัวย่อลึกลับย่อมาจาก: ET - เครื่องจำลองอิเล็กทรอนิกส์, 10 - จำนวนช็อต, M - ทันสมัย ติดตั้งบนเรือดำน้ำนิวเคลียร์เพื่อความบันเทิงของลูกเรือในการเดินทางไกลเท่านั้น ต่างจากเรือดำน้ำดีเซลที่ไม่มีที่ว่างเลย พวกมันถูกผลิตขึ้นโดยให้ความสำคัญกับประเด็นการจัดเวลาว่างของลูกเรือมากขึ้น: ย้อนกลับไป ครั้งโซเวียตพวกเขาเริ่มสร้างห้องที่มีต้นไม้อยู่ที่นั่น - สวนฤดูหนาวเล็กๆ และบางแห่งก็มีสระว่ายน้ำด้วย

ในความเป็นจริง ไม่มีเครื่องจำลองในปืนกลของโซเวียต ยกเว้น "แบบทดสอบ" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบความรู้ใน พื้นที่ต่างๆแต่ผลิตในรูปแบบเดียว - พร้อมป้าย การจราจร- ติดตั้งไว้ที่สถานีตำรวจจราจร ซึ่งผู้ที่มารับใบอนุญาตสามารถรีเฟรชความทรงจำเกี่ยวกับป้ายจราจรได้

หากเรายังคงหัวข้อเกี่ยวกับสล็อตแมชชีนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวต่อไป ในคอลเลกชันของเรา เรามีสล็อตแมชชีนเพียงเครื่องเดียวที่ผลิตโดยอุตสาหกรรมโซเวียตด้วย การชนะเงินสด- โลบิส. เป็นไปไม่ได้ที่จะพบมันในสหภาพโซเวียต มันถูกส่งมอบให้กับโปแลนด์เท่านั้นแม้ว่าจะรับเหรียญ 15 โกเปคอย่างผิดปกติแม้ว่าจารึกทั้งหมดจะทำในภาษาโปแลนด์ก็ตาม

มันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะเงินจากเครื่องจักรโซเวียตอื่นๆ เกมโบนัสจะได้รับหากคุณทำงานสำเร็จอย่างไร้ที่ติ: ยิงเรือรบ 10 ลำด้วยการยิง 10 นัด - รับอีกสามนัด "การลงโทษ", "แบบทดสอบ" และ "เรือดำน้ำ" ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของเครื่องสามารถให้เกมโบนัสหรือรางวัล - ตราในกล่องพลาสติกขนาดเล็ก ตัวอย่างเช่น “บทลงโทษ” ให้ไอคอนสีเขียวเล็กๆ พร้อมคำจารึกเดียวกันและรูปลูกบอล นั่นคือสัญลักษณ์แฟน ๆ ทั้งหมดที่มีให้สำหรับนักเล่นเกมชาวโซเวียต

“ Soyuzattraction” ยังผลิตปฏิทินที่มีตราสินค้าในธีมสล็อตแมชชีน แต่ไม่ได้แจกจ่ายให้กับผู้เล่น แต่ในหมู่ลูกค้า: ซื้อสล็อตแมชชีนราคา 3,000 รูเบิล - รับปฏิทิน อย่างไรก็ตามที่แพงที่สุดคือลานโบว์ลิ่งขนาดใหญ่ซึ่งมีราคาเท่ากับ Zhiguli 5,000 รูเบิล

การผลิตสล็อตแมชชีนในประเทศสิ้นสุดลงอย่างกะทันหันด้วยการล่มสลายของสหภาพโซเวียต พวกมันมีราคาแพงขายโดยองค์กรเท่านั้น - ให้กับองค์กรและเมื่อระบบนี้ล่มสลายการผลิตพวกมันก็ไร้ประโยชน์

ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 สล็อตแมชชีนต่างประเทศที่ถูกกว่าและเชื่อถือได้มากขึ้น เช่น Pac-Man เริ่มปรากฏในมอสโกและทั่วประเทศ และพวกเขาก็เปลี่ยนอุปกรณ์เก่าของโซเวียตอย่างรวดเร็วซึ่งส่วนใหญ่ไปฝังกลบเพื่อละลาย

ชีวประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียตมีอายุย้อนกลับไปในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา จากนั้นการเปิดตัวโมเดลแรกนั้นดำเนินการโดยโรงงานที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักโดยสิ้นเชิง - องค์กรของศูนย์ทหารและกลาโหมเนื่องจากพวกเขามีเทคโนโลยีที่ทรงพลังและล้ำสมัยที่สุด โดยรวมแล้วมีผู้ผลิต 23 รายที่สร้างความพึงพอใจให้กับพลเมืองโซเวียตด้วยความบันเทิงใหม่อย่างเป็นระบบ นักพัฒนา วิศวกร และผู้เชี่ยวชาญด้านอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุดทำงานเพื่อสิ่งนี้ ไม่มีวิกฤตการณ์ทางการเงินและไม่มีเงินรอด ราคาเฉลี่ยของอุปกรณ์อยู่ระหว่าง 2-4 พันรูเบิลซึ่งเกือบเท่ากับราคารถยนต์ Zhiguli
ในช่วงที่สหภาพโซเวียตดำรงอยู่พวกเขาสามารถผลิตเครื่องบันเทิงได้ประมาณ 70 เครื่อง แต่ในช่วงทศวรรษที่ 90 การล่มสลายเกิดขึ้น 15 kopecks ที่ผู้เยี่ยมชมมักจะจ่ายให้เสื่อมราคาลงโดยสิ้นเชิงการบำรุงรักษาสวนสาธารณะและอุปกรณ์ในสมัยนั้นมีราคาแพง ประโยชน์ของพวกเขา นี่พวกเขาคือ "วีรบุรุษ" แห่งอดีต

"เรือรบ"- บางทีเครื่องที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสมัยนั้น ปรากฏในปี 1973 สาระสำคัญของเกมคือการจำลองการยิงตอร์ปิโดใส่เรือศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่ กระบวนการนี้มาพร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง น่าแปลกที่การออกแบบอุปกรณ์นั้นไม่ซับซ้อนมันทำงานบนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาภาพทะเลถูกนำไปใช้กับกระจกและภายใต้นั้นมีรัศมี 8 วิถีสำหรับตอร์ปิโด การยิงถูกยิงโดยใช้ปุ่ม "เริ่ม" และผู้เล่นเล็งโดยใช้ "กล้องปริทรรศน์" ที่หมุนได้ ได้รับอนุญาตให้ปล่อยตอร์ปิโด 10 ลูก และหากแต่ละนัดถูกโจมตีสำเร็จ จะมีโอกาสได้รับโบนัสเกม สำหรับเด็กที่ไม่สามารถเข้าถึงหน้าต่างดูได้ พวกเขาก็จะมีขาตั้งพิเศษขึ้นมา

"สไนเปอร์"ปืนไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคนั้น ผลิตในสองเวอร์ชันและมีลักษณะคล้ายแกลเลอรียิงปืน คุณต้องยิงด้วยปืนเกมที่จำลองการหดตัวด้วยแม่เหล็กไฟฟ้า และยิงให้โดนเป้าหมายให้ได้จำนวนสูงสุดในเวลาที่กำหนด มีเด็กผู้ชายจำนวนมากอยู่ใกล้อุปกรณ์อยู่เสมอ แข่งขันกันอย่างแม่นยำและทำคะแนน โดยหลักการแล้ว ผู้อยู่อาศัยในสหภาพโซเวียตเคยเห็นมือปืนจำนวนมาก มีปืนกล "Tir" ที่พวกเขาเสนอให้ยิงได้มากถึง 200 นัดใน 2 นาที "Accurate Shooter" ("Marksman") ซึ่งคุณต้องยิงเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่รวมถึง โดยนกฮูกที่มีดวงตาเป็นหลอดไฟ

"ซาฟารี""มือปืน" ยอดนิยมอีกตัวของนักเล่นเกมโซเวียต อุปกรณ์ที่นำเสนอเพื่อล่าเกมแอฟริกัน ผู้มาเยือนควบคุมคนขี่ม้าโดยต้องกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและโจมตีสัตว์ที่กำลังวิ่งอยู่ในระดับความสูง 3 ระดับอย่างแม่นยำ กราฟิกเป็นแบบดั้งเดิมไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษใด ๆ เลย แต่เครื่องจำลองการยิงเป็นที่ต้องการในสมัยนั้น แน่นอนว่าของเล่นดึกดำบรรพ์นี้เทียบไม่ได้กับเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์หรือเกม MMORPG สมัยใหม่ เกมสมัยใหม่ให้คุณดื่มด่ำในโลกแฟนตาซีที่สมจริงซึ่งเต็มไปด้วยการต่อสู้ของพ่อมดและสงครามเผ่า
การพัฒนาตัวละครของคุณเป็นงานหลักของเกมเมอร์ทุกคน ศักยภาพในเกมขึ้นอยู่กับระดับการป้องกัน ปริมาณ และคุณภาพของอาวุธ ซื้อคินาราในอายอน เพราะเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก เกมส์ออนไลน์ที่สามารถครองใจแฟน ๆ มากมายด้วยการต่อสู้อันน่าทึ่งของเธอ ตัวละครที่ไม่ซ้ำใครและโอกาสในการเข้าร่วมการต่อสู้ประเภทต่าง ๆ หมายถึงการได้เปรียบและได้เปรียบเหนือศัตรูอย่างชัดเจน คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็วด้วยกระสุน อาวุธ การป้องกัน และทำภารกิจ การต่อสู้ และสร้างกองทัพของคุณเองต่อไป

"นักบินอวกาศ"ความพยายามครั้งแรกในการสร้างอุปกรณ์ที่มีธีมอวกาศ ผู้เล่นจะต้องควบคุม ยานอวกาศพยายามไม่ชนองค์ประกอบของภูมิประเทศและลงจอดได้สำเร็จ มีการใช้จอยสติ๊กและส่งผลให้ได้รับคะแนน

"เมือง"- ผู้ใช้พยายามยิงเป้าหมาย 15 เป้าหมายโดยใช้ไม้ตี โดยต้องทำภายใน 5 วินาที และเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี พวกเขาได้รับโบนัสการขว้าง 40 ครั้ง

รายการดำเนินต่อไปเป็นเวลานาน พลเมืองโซเวียตสนุกกับการเล่นปืนกล Interceptor ต่อสู้กับผู้บุกรุกทุนนิยม พัฒนาสายตาของพวกเขาบนทางหลวง เยี่ยมชมเครื่องจำลองการแข่งรถ Virage การแข่งขันทางอากาศและการแข่งม้า และการต่อสู้ใน Table Basketball เครื่องจักรเหล่านี้และเครื่องจักรอื่น ๆ ในยุคปัจจุบันสามารถดูได้ที่พิพิธภัณฑ์มอสโก ออโตมาตาโซเวียต- และบางส่วนก็จะได้รับอนุญาตให้เล่นด้วย

ประวัติการเล่นเกม วัฒนธรรมโซเวียต 70s

วัฒนธรรมการเล่นเกมในสหภาพโซเวียตปรากฏขึ้นอย่างไม่คาดคิด พัฒนาอย่างรวดเร็วและลดลงอย่างรวดเร็วเช่นกัน น่าเสียดายหรืออาจโชคดีที่โซเวียตเชี่ยวชาญสล็อตแมชชีนเพียง 100 ปีหลังจากการปรากฏตัว เพื่อค้นหาว่าทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไรและที่ไหน ผู้สื่อข่าวของ Reedus ไปที่พิพิธภัณฑ์สล็อตแมชชีนโซเวียต ซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางมอสโก

พิพิธภัณฑ์แห่งนี้ตั้งอยู่ในใจกลางเมืองหลวง โดยใช้เวลาเดินเพียงห้านาทีจากสถานีรถไฟใต้ดิน Kuznetsky Most ชำระค่าเข้าชมพิพิธภัณฑ์ - 450 รูเบิลต่อคน ราคาตั๋วรวมทัวร์ปฐมนิเทศและโทเค็น 15 อัน คอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์มีหลายสิบชิ้น รุ่นต่างๆเครื่องจักร - จากพินบอลคลาสสิกไปจนถึงบิลเลียดเสมือนจริง

ประวัติเล็กน้อย

เครื่องสล็อตเครื่องแรกปรากฏในสหรัฐอเมริกา หนึ่งในผู้บุกเบิกคือพินบอลที่รู้จักกันดีซึ่งเป็นต้นกำเนิดของมัน รุ่นอิเล็กทรอนิกส์ในห้องผ่าตัด ระบบวินโดวส์- ในรูปแบบโซเวียตเรียกว่า "ละครสัตว์" แต่หลักการทำงานเหมือนกันทุกประการ

หลังจากนั้นไม่นาน เครื่องจักรอื่น ๆ ก็ปรากฏขึ้นซึ่งมีส่วนแบ่งของความตื่นเต้นอยู่แล้ว - "โจรติดอาวุธ" แบบคลาสสิก ตัวเครื่องเป็นกล่องพร้อมที่จับ บนหน้าจอที่ภาพหมุนได้ และหากผู้เล่นได้ภาพที่เหมือนกันสามภาพเขาก็ได้รับรางวัล เครื่องแรกดังกล่าวไม่มีตัวรับเหรียญ ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับขนมหวานหรือเครื่องดื่มเป็นรางวัล และไม่ใช่แจ็คพอตในรูปแบบของภูเขาเหรียญ นี่คือที่มาของภาพผลไม้และผลเบอร์รี่สุดคลาสสิกบนวงล้อ

อุปกรณ์ดังกล่าวมาถึงสหภาพโซเวียตเพียงร้อยปีหลังจากการสร้างสล็อตแมชชีนเครื่องแรก ในปี 1971 นิทรรศการชื่อ "Attraction-71" จัดขึ้นที่สวนวัฒนธรรมและสันทนาการมอสโกกอร์กี ที่นั่นประชาชนที่ไม่มีประสบการณ์ของสหภาพโซเวียตเริ่มคุ้นเคยกับสล็อตแมชชีน มีผู้คนมาเยี่ยมชมนิทรรศการมากกว่าหมื่นคนทุกวัน และจากความตื่นเต้นนี้ กระทรวงวัฒนธรรมของสหภาพโซเวียตจึงตัดสินใจซื้อสล็อตแมชชีนทั้งหมดจากงานนี้ หลังจากศึกษาเทคโนโลยีและปรับปรุงให้ทันสมัยขึ้นเล็กน้อย วิศวกรโซเวียตได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนเครื่องแรกที่ผลิตขึ้นเอง

เครื่องสล็อตเครื่องแรก

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเหล่านี้คือสล็อตแมชชีน Turnip นี่คืออะนาล็อกของเครื่องวัดความแข็งแกร่งแบบอเมริกันคลาสสิกด้วยความช่วยเหลือที่ใคร ๆ ก็สามารถทดสอบความสามารถทางกายภาพของตนเองได้ด้วยการตีกระสอบทรายด้วยกำปั้นหรือทุบสปริงด้วยค้อน เครื่องวัดแรงรุ่นโซเวียตได้รับการออกแบบเพื่อให้ในระหว่างกระบวนการนั้นไม่มีสัญญาณของการรุกราน ดังนั้นแทนที่จะใช้ "การกด" ทั่วไปบุคคลจึงต้องดึงอุปกรณ์สปริงที่ชวนให้นึกถึงหัวผักกาดจากเทพนิยายรัสเซียที่มีชื่อเดียวกัน เป็นที่น่าสังเกตว่ามากที่สุด ระดับสูงสามารถหาได้โดยการดึงหัวผักกาดด้วยแรง 200 กิโลกรัม ไม่มีใครรู้ว่ามีใครสามารถบรรลุผลดังกล่าวได้หรือไม่เนื่องจากโดยเฉลี่ยแล้วผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพแข็งแรงจะลดน้ำหนักด้วยเครื่องนี้ประมาณ 80 กิโลกรัม

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสล็อตแมชชีนของโซเวียตกับของต่างประเทศคืออายุการใช้งาน เครื่องจักรส่วนใหญ่ที่ผลิตในสหภาพโซเวียตยังคงใช้งานได้ และหากใช้งานด้วยความระมัดระวัง จะมีอายุการใช้งานอีกอย่างน้อย 50 ปี เหตุผลนี้ค่อนข้างง่าย - ปืนกลโซเวียตทั้งหมดผลิตในอาณาเขตของโรงงานทหารหนึ่งใน 22 แห่งจากวัสดุคุณภาพสูงสุดและมีราคาแพงที่สุด ในขณะเดียวกันการค้นหาสล็อตแมชชีนอเมริกันหรือญี่ปุ่นจากยุค 80 นั้นเป็นงานที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

แผนธุรกิจของสหภาพโซเวียต

โดยเฉลี่ยแล้วราคาการผลิตของสล็อตแมชชีนหนึ่งเครื่องในสหภาพโซเวียตคือ 4,000 รูเบิล - เงินจักรวาลในเวลานั้น และตามแผนของนักการตลาดโซเวียต เครื่องจักรดังกล่าวควรจะจ่ายเองภายใน 365 วัน นั่นคือทำกำไร 8 รูเบิล 10 kopecks ทุกวัน หากผ่านไปหนึ่งปีสถานที่น่าสนใจนั้นไม่จ่ายเองแสดงว่าไม่มีการผลิตอีกต่อไป

เครื่องโซเวียตทั้งหมดเป็นเครื่องอาร์เคดโดยเฉพาะและไม่มีการพนันใดๆ สิ่งที่คุณชนะได้มากที่สุดจากสถานที่ท่องเที่ยวใดๆ ก็คือเวลาเล่นเพิ่มเติม เครื่องเดียวที่ให้รางวัลคือ "เครื่องแตะ" แบบคลาสสิก ผู้เล่นสามารถใช้แขนกลเพื่อดึงรางวัลในรูปของหมากฝรั่งหรือขนมจากกล่อง

จุดสิ้นสุดของยุค

แต่ในช่วงใกล้ทศวรรษที่ 90 ปืนกลของโซเวียตทั้งหมดลงเอยด้วยการฝังกลบหรือที่จุดรวบรวมเศษโลหะ เหตุผลทั้งหมดนี้คือการเกิดขึ้นของวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เด็กไม่จำเป็นต้องวิ่งไปที่สวนสาธารณะเพื่อเล่น "เรือรบ" อีกต่อไป แต่เพียงซื้อมัน เกมคอนโซลเพียงครั้งเดียวและสนุกกับเกมโปรดที่บ้านได้ทุกเวลาที่สะดวกสำหรับคุณ

โดยสรุป เราสามารถพูดได้ว่าพิพิธภัณฑ์แห่งนี้เป็นสถานที่ที่ต้องไปเยี่ยมชมสำหรับทุกคนที่ชอบรู้สึกหวนคิดถึงอดีตหรือเพียงแค่รู้สึกถึงจิตวิญญาณของอุตสาหกรรมเกมโซเวียต

สล็อตแมชชีนของโซเวียตถือเป็นจุดเด่นของยุคสมัยเช่นเดียวกับไอศกรีม ถ้วยกระดาษ, ไอคอนพร้อมรูปภาพ และ น้ำอัดลมในตำนาน พร้อมน้ำเชื่อม “ Safari”, “Table Hockey”, “Battleship” - สำหรับผู้ที่วัยเด็กผ่านไปในยุค 80 มีเพียงชื่อเหล่านี้เท่านั้นที่ทำให้เกิดความคิดถึงที่น่ายินดีในทันที

ทัศนศึกษาในประวัติศาสตร์

ประวัติความเป็นมาของเครื่องสล็อตโซเวียตเริ่มขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา ตอนนั้นเองที่มีการตัดสินใจที่จะเปิดตัวการผลิตและสร้างอุตสาหกรรมใหม่ในประเทศโดยเชิญผู้ผลิตที่ดีที่สุดในอเมริกาและญี่ปุ่น การพัฒนาที่นำเข้าถูกนำเสนอในนิทรรศการเครื่องเกม ชาวอเมริกันต้องการยึดตลาดนี้และสามารถขายเครื่องสล็อตของตนได้ พรรคสหภาพโซเวียตไม่อนุญาตให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เป็นผลให้พวกเขาเลือกเส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ในตอนแรกพวกเขาเพียงแค่ซื้อการจัดแสดงทั้งหมดจากนั้นพวกเขาก็เข้ายึดโรงงานทหารมากกว่า 23 แห่ง นี่คือวิธีที่เริ่มสร้างการผลิตสล็อตแมชชีนซึ่งคล้ายกับเครื่องจักรที่คล้ายคลึงกันในญี่ปุ่นและอเมริกา

สล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตประสบความสำเร็จจนกระทั่งล่มสลาย สหภาพโซเวียตและสาเหตุของการหายตัวไปนั้นไม่ได้เกิดจากการเสียบ่อยครั้ง ส่วนใหญ่สามารถให้ความบันเทิงแก่เด็กและผู้ใหญ่ได้เป็นเวลาหลายปี ประเด็นก็คือคุณต้องจ่ายค่าเกมด้วยเหรียญ 15 โกเปค และพวกมันก็เลิกหมุนเวียนไปในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ปัญหานี้แก้ไขได้อย่างสมบูรณ์ และยังคงมีความพยายามที่จะหายใจชีวิตที่สองในเครื่องสล็อตของสหภาพโซเวียต เหรียญในสกุลเงิน 15 โกเปคทาสีดำและขายเป็นโทเค็นหรือมีคำย่อของไม้กอล์ฟที่มีการประทับตราเครื่องจักร แต่วิธีการง่ายๆ นี้ใช้เวลาไม่นาน เด็กนักเรียนที่เคารพตนเองสามารถปลอมแปลงโทเค็นดังกล่าวได้

มีสล็อตแมชชีนอยู่ในเกือบทุกเมืองใหญ่ แล้วจะไปเล่นที่ไหนล่ะ? ตามกฎแล้ว พวกเขายืนอยู่ในสวนสาธารณะและบ้านแห่งวัฒนธรรม โรงภาพยนตร์ สถานีรถไฟ และแม้แต่ในวังของผู้บุกเบิก เช่น การกระจายมวลเช่นเดียวกับเครื่องชำระเงินสมัยใหม่ พวกเขาไม่ได้รับและไม่สามารถยืนหยัดได้ทุกครั้ง สล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตในมอสโกสามารถวางไว้ในสถานที่ที่มีผู้คนหนาแน่นมากที่สุด บางครั้งถึงกับเปิดห้องเล่นเกมแยกกันด้วยซ้ำ บางครั้งคุณต้องรอเป็นแถวยาวเพื่อเล่น

"เรือรบ"

นี่คือสล็อตแมชชีนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสหภาพโซเวียตในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ทุกรุ่น การรบทางเรือไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะชนะ ในการจมเรือลาดตระเวนและเรือดำน้ำของศัตรู คุณต้องยิงตอร์ปิโดใส่เรือศัตรู แต่ไปไม่ถึงเป้าหมายทันทีแต่มีดีเลย์เล็กน้อยจึงต้องยิงนำหน้าโค้ง หากคุณมองผ่านกล้องปริทรรศน์ที่หมุนได้ ดูเหมือนว่าเรือดำน้ำกำลังเคลื่อนตัวไปไกลถึงขอบฟ้า ภาพลวงตาแห่งความลึกนี้สร้างขึ้นโดยใช้กระจก แต่ในความเป็นจริงแล้ว กลไกการเคลื่อนที่ของเรือลาดตระเวนและเรืออยู่ที่ระดับเข่าของผู้เล่น ทำไมสล็อตแมชชีน Battleship ถึงได้รับความนิยม? สหภาพโซเวียตเป็นรัฐที่มีกำลังทหาร และแม้แต่เกมก็ยังสะท้อนถึงแก่นแท้ของการเมืองของประเทศ

"การต่อสู้ทางอากาศ"

โรงหนังในสมัยนั้นแทบทุกโรงมีเรื่อง "Air Battle" ครับ สล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตสร้างภาพลักษณ์ของผู้พิทักษ์แห่งมาตุภูมิและเด็กนักเรียนทุกคนใฝ่ฝันที่จะเป็นนักบินอวกาศหรือนักบิน ปุ่มควบคุมเลียนแบบพวงมาลัยและการออกแบบห้องโดยสารที่สว่างสดใสเอฟเฟกต์แสงและเสียงทำให้คุณสามารถค้นพบตัวเองบนท้องฟ้าได้ เมื่อใช้สายตาจำเป็นต้องยิงเครื่องบินรบของศัตรูและทำคะแนน เกมนี้ค่อนข้างยาก คุณต้องฝึกฝนทักษะเป็นเวลานานจึงจะชนะ

"สไนเปอร์"

ปืนไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดซึ่งมีลักษณะคล้ายกับห้องยิงปืนที่ชาวโซเวียตทุกคนคุ้นเคย การยิงเสร็จสิ้นโดยใช้ปืนในเกม และการยิงจำลองโดยใช้แม่เหล็กไฟฟ้า ปืนกลสุดโปรดของเด็กผู้ชาย เพราะใครๆ ก็อยากพิสูจน์ความแม่นยำของตัวเอง นอกจากนี้ยังมีการดัดแปลงเกมนี้ขั้นสูงและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยมีเป้าหมายเคลื่อนที่ และหลังจากรวบรวมคะแนนได้สูงสุดแล้ว จึงมีการเล่นรอบเพิ่มเติม

"ซาฟารี"

“นักกีฬา” อีกคนที่ได้รับความนิยมไม่แพ้กันในยุคนั้น แต่เราไม่จำเป็นต้องยิงเฉพาะเป้าหมายที่ไม่มีหน้าอีกต่อไป แต่ต้องยิงไปที่สัตว์แอฟริกันที่เคลื่อนที่ข้ามทะเลทรายอันกว้างใหญ่ ผู้เล่นควบคุมคนขี่และต้องกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและยิงสัตว์ป่าที่เคลื่อนที่ผ่านสามระดับ แม้จะมีกราฟิกแบบดั้งเดิม แต่เกมนี้ยังเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมทุกวัย

"ทันโคโดรม"

ปืนกลยอดนิยมอีกกระบอกในหมู่เด็กโซเวียตซึ่งทำให้สามารถระบุเรือบรรทุกน้ำมันที่ดีที่สุดได้ ในเวลานั้น "Tankodrome" เป็นเกมที่ค่อนข้างก้าวหน้า และเอฟเฟกต์พิเศษได้นำผู้เล่นเข้าสู่สนามรบรถถัง ตามสถานการณ์ คุณจะต้องแยกตัวออกจากวงล้อมและในเวลาเดียวกันก็ทำลายรถถังศัตรูทั้งหมด มันไม่ง่ายเลยที่จะชนะในสองนาทีของเซสชั่น และทุ่นระเบิดก็ทำให้สถานการณ์ร้อนแรงยิ่งขึ้นไปอีก เพื่อเป็นรางวัล ผู้เล่นได้รับการต่อสู้เพิ่มเติมและโอกาสพิสูจน์ทักษะของเขาอีกครั้ง การออกแบบเสียงของเกมทำให้ทั้งชายและหญิงพอใจ - การระเบิดและปืนใหญ่ เสียงคำรามและการยิงปืน

"ทางหลวง"

นักพัฒนาโซเวียตมั่นใจว่าสล็อตแมชชีนไม่เพียงแต่ควรสร้างความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งผลประโยชน์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น, เกมยอดนิยม"ผู้บริหาร" ควรพัฒนาความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา และการคิดเชิงตรรกะ ผู้เล่นมีเส้นทางที่แตกต่างกันออกไป - ลู่วิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น ในขณะที่ถนนกลางคืนและการขับขี่ในสภาพน้ำแข็งถูกพิชิตโดยนักแข่งที่มีประสบการณ์เท่านั้น

"เมือง"

บางทีนี่อาจเป็นหนึ่งในการพัฒนาของประเทศเอง การกระทำดังกล่าวปรากฏบนจอโทรทัศน์ เด็กหลายคนรู้จักเกมนี้ดีและเล่นกับเพื่อนในสนามหญ้า ตามกฎแล้ว จำเป็นต้องทำลายร่างที่เคลื่อนไหวได้ 15 ตัวภายใน 5 วินาทีของการเล็ง เกมนี้พัฒนาความชำนาญและปฏิกิริยาของเด็กนักเรียนและไม่มีระบบอะนาล็อกในต่างประเทศ

การพนันและการชนะ

สล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตไม่เคยมีอะไรที่เหมือนกันกับการพนันมาตรฐาน และพวกเขาไม่ได้ให้รางวัลเงินสดใดๆ นอกจากนี้ 15 kopecks ที่ผู้เล่นใช้ไปนั้นเป็นจำนวนที่ไม่มีนัยสำคัญโดยสิ้นเชิงและไม่มีเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียครั้งใหญ่เกิดขึ้น บางครั้งมันก็เกิดขึ้นที่ห้องโถงที่มีเครื่องสล็อตเด็กนักเรียนใช้เงินทั้งหมดที่พ่อแม่ให้ไว้เป็นอาหารเช้า แต่นี่เป็นข้อยกเว้นมากกว่า

รางวัลเดียวคือเกมโบนัส หากผู้เล่นเล่นได้ดี จะมีการเปิดรอบเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น เส้นทางมีการเปลี่ยนแปลง หรือมีการออกตอร์ปิโดเพิ่มเติม สล็อตแมชชีนบางเครื่องแจกของขวัญเล็กๆ น้อยๆ ในรูปแบบของตราสัญลักษณ์ ในเครื่อง “จุดโทษ” ผู้เล่นสามารถรับตราสัญลักษณ์ทีมฟุตบอลเป็นรางวัลได้

แต่สิ่งนี้หยุดลงอย่างรวดเร็ว และเครื่องก็เริ่มสูญเสียตำแหน่งอย่างรวดเร็ว พวกเขาถูกแทนที่ด้วยเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและพวกเขาก็กลายเป็นนิทรรศการในพิพิธภัณฑ์

พิพิธภัณฑ์ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

สหภาพโซเวียตในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเป็นห้องกว้างขวางและสว่างสดใสพร้อมเครื่องเกมมากกว่าห้าโหล เชิญชวนผู้เยี่ยมชมไม่เพียงแต่ชื่นชมปืนกลที่พวกเขาชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมในการชุมนุมรถยนต์หรือยิงปืนเล็งเป้าหมายที่ดีอีกด้วย จุดเริ่มต้นของคอลเลกชันส่วนตัวนี้เกิดขึ้นโดยบังเอิญโดยสิ้นเชิง การสร้างพิพิธภัณฑ์เริ่มต้นด้วยการสนทนาระหว่างสหายที่ต้องการจัดแสดง "เรือรบ" ที่บ้าน

ผู้สร้างพิพิธภัณฑ์แห่งนี้พบสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตในสถานที่ที่คาดไม่ถึงที่สุด ตัวอย่างเช่น หนึ่งในนั้นถูกค้นพบในหลุมฝังกลบในสวนสาธารณะในมอสโก มันใช้งานไม่ได้ แต่พวกเขาก็ซ่อมมันได้และพบชีวิตที่สองในพิพิธภัณฑ์ นิทรรศการมาที่นี่จากทั่วประเทศ

เครื่องจักรเครื่องหนึ่ง "หัวผักกาด" หรือมากกว่าครึ่งหนึ่งตั้งอยู่ในโรงเรียนดนตรีแห่งหนึ่งใกล้กรุงมอสโก

พิพิธภัณฑ์ในมอสโก

ที่นี่พนักงานจะบอกประวัติการสร้างเครื่องจักรแต่ละเครื่องพร้อมให้คำแนะนำโดยละเอียด พิพิธภัณฑ์มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ให้คุณดำดิ่งสู่อดีตและสัมผัสถึงจิตวิญญาณของยุคที่ล่วงลับไปแล้ว นอกจากสล็อตแมชชีนแล้ว ยังมีเครื่องจักรสำหรับทำน้ำมะนาวและมิลค์เชคในตำนาน สำหรับเปลี่ยนเหรียญและสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของโซเวียต

นอกจากนี้ พิพิธภัณฑ์เครื่องจักรอัตโนมัติในมอสโกยังตกแต่งด้วยของตกแต่งจากอดีต และสิ่งพิมพ์เก่า แถบฟิล์ม และเครื่องบันทึกเทปย้อนยุคก็สร้างอารมณ์พิเศษ

เช่นเดียวกับในพิพิธภัณฑ์ก่อนหน้านี้ คุณสามารถเล่นที่นี่และจัดงานปาร์ตี้สำหรับเด็กได้

ฉันเกิดวันที่ 14 ส.ค. 1974 อีกไม่นานก็จะอายุ 36 ปีแล้ว อายุแค่ 36 เท่านั้น แต่ช่วงนี้มีเหตุการณ์เกิดขึ้นมากมายบนโลกนี้ เปลี่ยนไปแค่ไหนตั้งแต่หลายปีที่ผ่านมา... ลองคิดดูสิ!

เราจัดการเพื่อจับภาพสองศตวรรษ: มีชีวิตอยู่ในวันที่ 20 ชื่นชมยินดีในวันที่ 21 เราได้รับ โอกาสพิเศษเฉลิมฉลองสหัสวรรษที่ 3 ด้วยความตื่นเต้น!

กาลครั้งหนึ่ง ฉันและเพื่อนเป็นกลุ่มออคโตบริสต์กลุ่มแรก และเดินขบวนร่วมกับคนอื่นๆ ภายใต้สโลแกน: “ไม่ใช่การถอยกลับ ไม่ใช่ก้าวอยู่กับที่ แต่ไปข้างหน้าและร่วมกันเท่านั้น!”เราเข้าร่วมกับผู้บุกเบิก เดินอย่างภาคภูมิใจในอุณหภูมิต่ำกว่าศูนย์ 30 องศาพร้อมเสื้อคลุมขนสัตว์แบบเปิด แสดงผ้าสีแดงผูกรอบคอของเรา (“เน็คไทผู้บุกเบิก” บันทึก ผู้เขียน) ไม่กี่ปีต่อมา เราค่อย ๆ ขยำพวกมันในกระเป๋าเมื่อออกจากโรงเรียน เราดื่มโซดาจากตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติอย่างมีความสุข: หนึ่ง kopeck ที่ไม่มีน้ำเชื่อม, สาม kopecks พร้อมน้ำเชื่อม ตอนนี้คุณคิดด้วยความกลัวว่าทุกคนดื่มจากแก้วเดียวกัน!

คุณยังคงสามารถลองโซดาจากเครื่องเดียวกันนั้นในมอสโกได้ มีราคาเพียง 30 รูเบิลซึ่งคุณจ่ายที่เครื่องบันทึกเงินสดคุณจะได้รับเหรียญ 3 โกเปคคุณใส่มันตามนิสัยโซเวียตเก่าลงในเครื่องเลือกรสชาติ - แอปเปิ้ลหรือลูกแพร์กดปุ่มรับ เครื่องดื่มให้ชีวิตหนึ่งแก้ว เช่นเดียวกับในยุค 70 เหล่านั้น...

ฉันจำ Coca-Cola ขวดแรกได้ซึ่งตอนนั้นอร่อยที่สุดในชีวิตของฉัน... เมื่อไม่นานมานี้ฉันสามารถเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ Coca-Cola ในแอตแลนตา (สหรัฐอเมริกา) ได้ และปรากฎว่าทุกอย่างผิดไปหมด ...

70-80 ปีผ่านไปในการก่อสร้างลัทธิคอมมิวนิสต์อย่างรวดเร็ว สหภาพโซเวียตเป็นประเทศที่ทรงอำนาจซึ่งมีอาณาเขตและประชากรมากมาย (ประมาณ 250 ล้านคน!!!)

คุณสามารถคิดมานานแล้วว่าทุกสิ่งทุกอย่าง "มีขนาดเดียวพอดี": มีบ้านแบบเดียวกัน เสื้อผ้าแบบเดียวกัน รถยนต์แบบเดียวกัน และเฟอร์นิเจอร์แบบเดียวกันในอพาร์ตเมนต์ แต่บัดนี้ ผ่านมาหลายปี มีแต่รอยยิ้มหรือความเสียใจ แต่โดยมากแล้ว เมื่อนึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้น คนๆ หนึ่งก็จะถูกเอาชนะด้วยความคิดถึงมากกว่า

บางครั้งก็เกิดความอยาก อย่างน้อยก็สักนิด อย่างน่าอัศจรรย์แม้กระทั่งใช้ไทม์แมชชีนจากภาพยนตร์เรื่อง "Guest from the Future" อันเป็นที่รักครั้งหนึ่ง เพื่อให้ได้เวลาที่เรากินไอศกรีมแท่งแสนอร่อยด้วยเงินที่ประหยัดได้สำหรับมื้อเที่ยง ไปดูหนัง และวิ่งไปที่ร้านค้าด้วยความกระตือรือร้นที่จะ แสดงความแม่นยำและทักษะของเราสำหรับ kopeck โซเวียตเพียง 15 ตัว

ตามที่โชคชะตากำหนด เกมที่มีมายาวนานเหล่านั้นได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของฉันในยุคของเรา วันนี้หลังจากการบังคับดำน้ำโดยไม่ตั้งใจในหัวข้อ "ปืนกลโซเวียต" (พวกเขาขอความช่วยเหลือในการขายเครื่องจักร 5 เครื่อง) ฉันก็อดใจไม่ไหวและตัดสินใจพูดคุยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีความบันเทิงของโซเวียตโดยดูที่วันนี้คุณ เข้าใจว่าความก้าวหน้าไปไกลแค่ไหน แต่หลายคนจะเห็นด้วยกับฉันเมื่อมองดูอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่มีการออกแบบที่เรียบง่ายและ "การเติมเต็ม" แบบดั้งเดิมคุณจะพบกับอารมณ์เชิงบวกที่น่าพึงพอใจเท่านั้น

สำหรับเด็กรุ่นใหม่ เรื่องราวของผมจะเป็นประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีปืนกลของโซเวียต สำหรับผู้ที่... การเดินทางที่น่ารื่นรมย์ใน "ช่วงเวลาของเกม" ในวัยเด็กและเยาวชน...

งั้นไปกัน!

ประวัติความเป็นมาของสล็อตแมชชีนในประเทศของเราเริ่มต้นขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์ดังกล่าวผลิตโดยโรงงานที่ไม่มีความเชี่ยวชาญใดๆ เลย โดยส่วนใหญ่มักมาจากศูนย์ป้องกันและปราบปรามการทหาร ซึ่งมีกำลังการผลิตและเทคโนโลยีขั้นสูงในขณะนั้น โรงป้องกันมากถึง 22 แห่งทั่วสหภาพโซเวียตทำงานเพื่อความสุขของพลเมืองโซเวียต เนื่องจากความจริงที่ว่ากองทัพมีแผนทางการเงินสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือน วิศวกรและนักพัฒนาจึงพยายามใส่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุดลงในสล็อตแมชชีนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีราคาแพงมาก: จาก 2.5 ถึง 4 พันรูเบิลเกือบจะเหมือน Zhiguli ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีบริษัทใดที่ผลิตสล็อตแมชชีนในเวลานั้นที่เติบโตจนกลายเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังอย่าง Sega (ประวัติ: SEGA ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2483 เพื่อให้บริการในธุรกิจเครื่องสวนสนุกในประเทศสหรัฐอเมริกา และในปี พ.ศ. 2494 ได้ย้ายไปโตเกียวภายใต้ชื่อ SErvice GAmes ของญี่ปุ่น ได้มีการเปิดตัวเครื่องสล็อตแมชชีนเครื่องแรก เครื่องจำลองเรือดำน้ำ "Periscope" ในปีพ.ศ. 2509 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปและมีตัวแทนจำหน่ายมากมายทั่วโลก)

ตลอดระยะเวลาทั้งหมด มีการผลิตปืนกลประมาณ 70 ประเภทในสหภาพโซเวียต "เพื่อความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจ การพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของประชากร" ช่วงเวลาแห่งวิกฤติในยุค 90 ทำให้การผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตสิ้นสุดลง ได้แก่ เครื่องสล็อตซึ่งฉันจะพูดถึงด้านล่างนี้ มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ นี่คือค่าเสื่อมราคาของ 15 kopecks เหล่านั้น นี่เป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยรวมในประเทศ ซึ่งส่งผลให้ห้องเล่นเกมปิดตัวลงและไม่สามารถเลี้ยงดูตัวเองได้ และสวนสาธารณะหลายแห่งที่มีเครื่องจักรทำงานด้วย ก้าวไปสู่ระดับใหม่ พยายามที่จะพัฒนาและให้ความสำคัญกับอุปกรณ์ "ลำกล้องขนาดใหญ่" มากขึ้น วิกฤติดังกล่าวยังส่งผลกระทบต่อสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยของเด็ก ๆ (ค่ายเด็ก โรงเรียนประจำ ฯลฯ) ซึ่งผู้บังคับบัญชาซื้ออุปกรณ์ (องค์กรขนาดใหญ่และโรงงาน) และใช้งานได้ฟรี

วันนี้ เวลานั้น ก็เหมือนกับหลายๆ สิ่งจากเวลานั้น ที่ได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ ประวัติศาสตร์สมัยสหภาพโซเวียต ดังนั้น อุปกรณ์ในสมัยสหภาพโซเวียต... จำชื่อกันหน่อยได้ไหม?

สิ่งแรกที่นึกถึงคือของโปรดของทุกคน โดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องอายุและเพศ "เรือรบ".

ผลิตมาตั้งแต่ปี 1973 และเป็นเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด อุปกรณ์ดังกล่าวจำลองการโจมตีด้วยตอร์ปิโดโดยเรือดำน้ำบนเป้าหมายผิวน้ำที่กำลังเคลื่อนที่ พร้อมด้วยเอฟเฟกต์แสงและเสียง ควรสังเกตว่าการออกแบบอุปกรณ์ไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษ (เมื่อเปรียบเทียบกับระบบอะนาล็อกในปัจจุบัน เช่น "SEA สมัยใหม่ที่ผลิตโดยอเมริกา" หมาป่า")

แรงดึงดูดของเรานั้นมีพื้นฐานอยู่บนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เป้าหมายบนพื้นผิว (เงาของเรือ) และตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ตั้งอยู่ในแนวตั้ง แต่เมื่อสะท้อนในกระจกที่ติดตั้งที่มุม 45° มันจึงดูเป็นแนวนอน การเลียนแบบทะเลนั้นทำจากแก้วซึ่งมีการใช้ภาพวาดของทะเล ใต้กระจกมี "รังสี" ของวิถีตอร์ปิโด 8 ดวงพร้อมหลอดไฟ 10 ดวงในแต่ละลำแสงซึ่งทำให้การออกแบบสล็อตแมชชีนง่ายขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับวิถีการเคลื่อนที่ของตอร์ปิโดซึ่งตัวอย่างเช่นถูกนำไปใช้ใน สล็อตแมชชีนต้นแบบ “Sea Devil” เปิดตัวในปี 1970 ในสหรัฐอเมริกา

ผู้เล่นควบคุมการปล่อยตอร์ปิโดผ่านปุ่ม "เริ่ม" ที่ด้ามจับด้านขวาของ "กล้องปริทรรศน์" ซึ่งผู้เล่นเห็นภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อกล้องปริทรรศน์ถูกเปิด มีการเลือกเส้นทางการปล่อยตอร์ปิโด 1 ใน 8 เส้นทาง หลักการแก้ไขเส้นทางตอร์ปิโดนี้ทำให้อุปกรณ์มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในทางเทคนิค แต่
ในเวลาเดียวกัน การยิงตอร์ปิโดเป็นสิ่งที่คาดเดาได้น้อยกว่าสำหรับผู้เล่น จำนวน "ตอร์ปิโด" สูงสุดคือ 10 แต่เมื่อโจมตีได้ 10 ครั้ง ความเป็นไปได้ของเกมโบนัสก็ปรากฏขึ้น ควรสังเกตว่าในเวลานั้นมีแฟน ๆ เกมนี้จำนวนมากและตามที่คาดไว้ในประเทศของเรา พวกเขายังคงพบวิธีรับโบนัสถาวร เมื่อ “กล้องปริทรรศน์” ถูกหมุนไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) ตำแหน่ง หากคุณยิง “ตอร์ปิโด” ในขณะเรือ ออกจากด้านหลังม่าน เรือรับประกันว่าจะถูกโจมตี

ฉันมั่นใจว่าเรือแต่ละลำที่ "ตอร์ปิโด" เมื่อหลายปีก่อนไม่เพียงสามารถกลับไปสู่อดีตเท่านั้น แต่ยังจินตนาการได้อีกด้วย จดจำความรู้สึกของเกมและกลิ่น คุณจำกลิ่นของ “ปริทรรศน์” ได้ไหม? นี่เป็นสมาคมแห่งแรกสำหรับทุกคนที่รู้จักเกมนี้...และความจริงที่ว่ารูปร่างเตี้ยของเขามักจะทำให้เข้าถึงเขาไม่ได้ใช่ไหม? เพื่อแก้ไขสถานการณ์ เครื่องได้ติดตั้งอุปกรณ์พิเศษแบบยืดหดได้ จุดยืนที่ช่วยให้คุณสูงขึ้นได้

หนึ่งในเกมยิงปืนยอดนิยมของชาวโซเวียตคือเกมนี้ "ซาฟารี".

การตามล่าหาเกมแอฟริกันที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้น (ใช่แล้ว แม้จะน่าประทับใจในตอนนั้นก็ตาม) ดึงดูดผู้คนมากมายรอบตัว ผู้เล่นที่ควบคุมคนขี่ม้าควบม้า (การแข่งขันมีความซับซ้อนด้วยอุปสรรค) ต้องตีสัตว์ที่กำลังวิ่งอยู่ซึ่งเคลื่อนไหวด้วยความสูงสามระดับภายในเวลาที่กำหนด เครื่องวิดีโอที่มีกราฟิกดั้งเดิมและขาดเอฟเฟกต์พิเศษโดยสิ้นเชิงซึ่งปัจจุบันมีเครื่องจำลองการถ่ายภาพสมัยใหม่มากมายจึงประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ เพศหญิงก็มาที่ห้องเล่นเกมเพื่อยิงปืนไม่น้อยไปกว่าประชากรชาย ตัวฉันเองได้ไปที่ห้องเล่นเกมที่คล้ายกันกับเพื่อน ๆ และฉันต้องบอกว่าฉันทำได้ดีกว่าคู่เล่นเกมผู้ชาย ดังนั้นจึงรับประกันอารมณ์เชิงบวกมากมาย

อาวุธขนาดเล็กที่มีชื่อเสียงที่สุดคือปืนกล "สไนเปอร์"ซึ่งออกมาเป็นสองเวอร์ชั่น โดยพื้นฐานแล้ว เขาจินตนาการถึงสนามยิงปืนด้วยปืนที่มีลักษณะใกล้เคียงกับของจริงมาก ภารกิจคือโจมตีเป้าหมายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ปืนไรเฟิลหนักในมือของผู้เล่นเป็นโอกาสที่จะจินตนาการว่าตัวเองเป็นมือปืนจริงมือปืน เด็กผู้ชายและคนหนุ่มสาวจำนวนมากยืนล้อมเครื่องเป็นเวลาหลายชั่วโมง เล่นกัน เคาะแต้ม แข่งขันกัน และแสดงความแม่นยำให้เด็กผู้หญิงที่ยืนอยู่ข้างๆ ที่น่าสนใจคือระบบที่ควบคุมการยิงนั้นติดตั้งอยู่ที่ฐานวางปืนกล นอกจากนี้ยังมี " ข้อเสนอแนะ“—แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อถูกยิง

ถ้าเราพูดถึงเครื่องจำลองการยิงตอนนั้นก็มีออกมามากมาย บางคนอาจจะจำโซเวียตได้ "สนามยิงปืน"ในรูปแบบของปืนกล ในนั้นมีการยิงไปที่เป้าหมายกีฬาที่อยู่นิ่งหมุนและเคลื่อนที่ อาวุธเป็นปืนพกพลาสติก ขนาดใหญ่ น้ำหนักเบา และสะดวก ในระหว่างเซสชั่นเกมหลักซึ่งกินเวลาเพียง 2 นาที สามารถยิงได้มากถึง 200 นัด เช่นเดียวกับเครื่องจักรอื่นๆ มีโบนัสที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกสนาน

ผลิตโดยโรงงานผลิตเครื่องมือแห่งหนึ่ง มีการออกแบบที่เรียบง่ายมากและมีตัวเลือกเป้าหมายให้เลือกหลายแบบ ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายที่ล้มได้ (หากถูกโจมตี เป้าหมายจะล้ม) หรือเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ (หากถูกโจมตี มันจะหันกลับและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น) นอกจากนี้ยังสามารถยิงไปที่เป้าหมายวงกลมมาตรฐานได้อีกด้วย สำหรับมือสมัครเล่นมีเป้าหมายในรูปของ "นกฮูก" ที่มี "ดวงตาที่ลุกไหม้" (เมื่อถูกโจมตีดวงตาจะดับลง) หากคุณรวบรวม 2,500 แต้มหลังจากยิงได้ 20 นัดจะมีโบนัสเกมให้ จำนวนช็อตในเกมโบนัสคือ 15 เมื่อจบเกมจำนวนคะแนนทั้งหมดจะแสดงบนตัวนับคะแนน เกมดังกล่าวสำหรับบริษัทต่างๆ ทำให้เกิดความยินดี มีคนเล่น "เพื่อเดิมพัน" บางคน "แพ้" การทำอาหารเย็น ( เรื่องจริงจากอดีตของเพื่อน คู่สมรส) มีคน "เป่า" แก้วเบียร์ และมีคนเคี้ยวหมากฝรั่งด้วย (มิ้นต์หรือส้ม จำรสชาตินั้นได้ไหม)

ในเวลานั้นมีความพยายามครั้งแรกในการผลิตปืนกล ธีมอวกาศ- เครื่องเกม "นักบินอวกาศ"พบได้น้อย แต่ก็น่าตื่นเต้นไม่น้อย ภารกิจของผู้เล่นคือการขับยานอวกาศด้วย ความเร็วสูงสุดเหนือพื้นผิวโลก หลีกเลี่ยงการชนกับองค์ประกอบของภูมิประเทศ และนำเรือลงจอดบนลานจอดภายในเวลาที่สัญญาณลงจอด ยานอวกาศถูกควบคุมโดยการขยับจอยสติ๊ก ให้คะแนนสำหรับการลงจอดที่แม่นยำโดยไม่ชนกับวัตถุต่างๆ

"เมือง"เป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของชาวโซเวียต เกมที่น่าตื่นเต้นทำให้ฉันมีความปรารถนาที่จะบรรลุผลสูงสุดและชัยชนะมาเป็นเวลานาน ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะล้มเป้าหมายเมืองมาตรฐานด้วยไม้ตี ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อน็อกเอาหมากทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้จ่ายไม่เกิน 24 บิตในชิ้นนี้จะได้รับโบนัสโยน 40 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีลูกค้าประจำที่มาบันทึกส่วนตัวอีกด้วย

ก็มีคนรักมากมายเช่นกัน “ม้าหลังค่อมตัวน้อย”เกมที่ใช้แพลตฟอร์ม TIA-MC-1 (เครื่องเกมโทรทัศน์สีหลายเฟรมที่สามารถเปลี่ยนได้ โปรแกรมเกม) กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่พัฒนาในสหภาพโซเวียตและเป็นพื้นฐานสำหรับ "วอล์คเกอร์" ที่คล้ายกันหลายตัวที่มีเนื้อเรื่อง (ต่อมา "แข่งรถอัตโนมัติ", "ฟิชเชอร์แคท", "เกาะสมบัติ" ได้รับการปล่อยตัว ราชินีหิมะและอื่น ๆ.). หน้าที่ของผู้เล่นคือการรับรางวัล สิ่งเหล่านี้คือตัวละครหรือสิ่งของจากงานแต่งหรือ เทพนิยายที่มีชื่อเดียวกันใน “ม้าน้อย...” คือนกไฟ หีบ เจ้าหญิง) คอยนำทางตัวละครหลักอีวานบนม้าหลังค่อมไปทางขวาในแต่ละเฟรมโดยเร็วที่สุด
ขอบหน้าจอ การกระทำต่างๆ ดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมและกุญแจที่ทำให้เขากระโดด นอนราบ ถอยหลัง ไปข้างหน้า และโจมตี ความผิดพลาดทั้งหมดในการกระทำของผู้เล่น (การล้มทับก้อนหิน การชนกับไฟที่บินได้ มังกร แอปเปิล ก้อนหิน) ถูกลงโทษหากสูญเสียความพยายาม เกมดนตรีสีสันสดใสสร้างความสุขให้กับเด็กๆ ปัจจุบันเกมดังกล่าวแพร่หลายในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเล็ก

ที่น่าสนใจเป็นพิเศษในวันนี้ เครื่องเกม "อินเตอร์เซปเตอร์"โมเดลที่มีเอกลักษณ์และเป็นตัวแทนอย่างมากในยุคนั้น ภารกิจของผู้เล่นคือการขับไล่การโจมตีทางอากาศของผู้รุกรานทุนนิยม (!!!) การออกแบบนั้นเรียบง่ายมาก เพื่อสร้างบรรยากาศ (การควบคุมเครื่องบิน) ภายนอกได้รับการออกแบบให้เลียนแบบเครื่องดนตรีของเครื่องบิน ที่จับ (“ จอยสติ๊ก” ในเวลานั้น) ทำให้ไม่เพียง แต่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยิงนัดด้วย "ทางหลวง" -เครื่องจักรรถแข่งที่พัฒนาความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา ปรับปรุงสายตา และปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างมั่นใจ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเครื่องควบคุมเขา ยานพาหนะการใช้พวงมาลัยขนาดใหญ่ซึ่งเพิ่มความสนใจ (ท้ายที่สุดในเวลานั้นไม่มีโอกาส "นำทาง" ที่บ้านดูคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ) เป็นไปได้หลายโหมดเกมรวมถึงโหมด "กลางคืน" และ "เปียก" โหมดถนน” รับประกันความตื่นเต้นและความตื่นเต้น (ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการชนและรับคะแนน)

มีชื่อเสียงจากการแข่งรถ "เปลี่ยน"นี่คือเกมจำลองการแข่งรถในยุคนั้น โดยให้โอกาสในการขับรถด้วยความเร็วสูงไปตามเส้นทางวงกลม ซึ่งถูกจำกัดไว้ข้างถนนด้วยพื้นที่สีเขียว สล็อตแมชชีนนี้เป็นบรรพบุรุษของการแข่งรถในปัจจุบัน โมเดลมีหน้าจอและคุณลักษณะที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ - ที่นั่งคนขับ, หัวเกียร์ เป้าหมายของเกมคือการใช้พวงมาลัย แป้นแก๊ส แป้นเบรก และหัวเกียร์เพื่อรวบรวมจำนวนกิโลเมตรที่เดินทางตามปกติ (คะแนน) สูงสุดในช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับเกม หลีกเลี่ยง "การชนฉุกเฉิน" กับรถที่แล่นผ่านไปและ สะพานลอย เมื่อคุณกดคันเร่ง เครื่องยนต์พาโนรามาจะเปิดขึ้นและการจำลองการเคลื่อนไหวไปตามทางหลวงก็ถูกสร้างขึ้นนั่นคือ ยิ่งคุณเหยียบคันเร่งแรงเท่าไหร่ ภูมิทัศน์ก็จะหมุนเร็วขึ้นและคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะขับรถ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ Virage ทั้งหมด มันมาพร้อมกับเสียงดนตรีของการชนกัน การเบรกฉุกเฉินและอื่น ๆ (แน่นอนว่าไม่มีระบบสเตอริโอ ลำโพง เอฟเฟกต์ลม การตอบสนองของพวงมาลัย ฯลฯ) สล็อตแมชชีนมีโบนัส ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15 โกเปคหนึ่งเหรียญเข้าไปในเครื่อง ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ได้รับโบนัสเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น และมีสองเหรียญ - มากถึงสามเหรียญ

“การต่อสู้ทางอากาศ“ทุกคนรักมัน บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและกากบาทของสายตา ในขณะที่ควบคุมจอยสติ๊ก คุณต้องพยายามจับศัตรูด้วย "การมองเห็น" ความยากของเกมคือหน่วยศัตรูไม่ต้องการถูกยิงล้มและหลุดออกไปนอกสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบก็หายไปจากหน้าจอ ในการชนะ คุณจะต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำให้ตกภายในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที

มีความน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ "ม้า"คล้ายกับ “ซาฟารี” มากด้วยการออกแบบดั้งเดิมที่สุด มันน่าตื่นเต้นมาก! เกมนี้ให้คุณเล่นได้ทั้งปืนกลและกับเพื่อน ๆ โดยเลือกคนขี่และม้า ฉันไม่รู้ว่าปุ่มที่น่าสงสารทั้ง 6 ปุ่มนั้นรอดมาได้อย่างไรเพราะถูกกระแทก ตี และทุบด้วยมือทั้งสองข้าง... ท้ายที่สุดแล้ว ภารกิจไม่เพียงแต่ต้องเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่ต้องเผชิญระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังต้องตามมาด้วย ถึงเส้นชัยก่อน มันตลกดีที่เกมนี้เป็นเกมขาวดำ และแทร็กก็มี "หลายสี" ด้วยแถบสีที่ติดอยู่บนหน้าจอ

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุด (นี่คือความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน) คือ "โต๊ะบาสเก็ตบอล"- ตัวเครื่องได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นแบบคู่ ภารกิจของผู้เล่นคือ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของคู่ต่อสู้ในเวลาที่กำหนดมากกว่าที่เขาจัดการได้ เมื่อคะแนนเป็น “30-30” หรือมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเกมโบนัส สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมไปด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริงซึ่งลูกบอลหล่นลงมา ด้วยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลจากหลุม พยายามตีตะกร้าของคู่ต่อสู้ หรือป้องกันไม่ให้เขายิงสลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน) ปัจจุบันรุ่นนี้ผลิตขึ้นในรูปแบบที่ทันสมัย ​​อัปเดตและปรับปรุง และเรียกว่า SPASE BASKETBALL



ในเวลานั้นยังมีการผลิตอุปกรณ์กีฬาอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันของสหภาพโซเวียต: โต๊ะฟุตบอล, ฮอกกี้โต๊ะ(ภายนอกมันค่อนข้างชวนให้นึกถึง SUPER CHEXX แต่อันที่จริงแล้วเป็นเวอร์ชันโฮมของเกมในเวอร์ชันขยายใหญ่)

จุดสูงสุดของความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยกา เครื่องสล็อตในประเทศถูกแทนที่ด้วยคู่หูตะวันตกที่งดงามกว่า” โจรติดอาวุธข้างเดียว" ร้านคอมพิวเตอร์ และคอมพิวเตอร์และคอนโซลสำหรับเล่นเกมในบ้าน และปืนกลเก่าเกือบทุกที่อพยพไปยังโกดังถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ ทุกวันนี้เมื่อครั้งเหล่านั้นถูกจดจำว่า ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ในอดีตอุปกรณ์ต่างๆก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆ ที่หายาก

เมื่อไม่นานมานี้ Alexander Stakhanov และ Maxim Pinigin ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมอสโก 2 คนได้รวมตัวกัน พิพิธภัณฑ์โซเวียตออโตมาตาในมอสโก หนุ่มๆ พบนิทรรศการครั้งแรกของพวกเขาใน... กองขยะของ Tagansky Park มันกลายเป็น "เรือรบ" หกเดือนต่อมา คอลเลกชันก็ขยายเป็นหกเครื่อง ฝ่ายบริหารของ MAMI (Moscow State Technical University) ได้จัดสรรห้องใต้ดินในหอพักสำหรับพิพิธภัณฑ์ ขณะนี้คอลเลกชันมีเอไอเอมากกว่า 60 ราย แม็กซิมและอเล็กซานเดอร์พยายามนำสิ่งที่หายากมากกว่าครึ่งหนึ่ง "กลับมามีชีวิต" ด้วยความช่วยเหลือจากหัวแร้งและมือที่มีทักษะ พวกเขาจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น รวบรวมการแสดงออกของพวกเขาต่อไปทีละน้อย เป้าหมายสุดท้ายประการหนึ่งของการค้นหาคือเครื่องทำโซดา เหรียญ 15 kopeck ที่จำเป็นต่อการใช้งานเครื่องจักรก็กำลังถูกแสวงหาอย่างแข็งขันเช่นกัน

แต่ชีวิตของอุปกรณ์เล่นเกมของโซเวียตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในพิพิธภัณฑ์เท่านั้น การมีอยู่ของเครื่องจักรดังกล่าวใน ศูนย์รวมความบันเทิงและบาร์ก็แบ่งปันกับฉันโดยเจ้าของของพวกเขาจากเมืองต่าง ๆ ของรัสเซียสมัยใหม่ของเราในปัจจุบัน เมื่อปรากฎว่าพวกเขาได้รับเงินที่ดีมาก และที่สำคัญที่สุดคือเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานประกอบการ ทิศทางที่แตกต่างกัน- อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ในปัจจุบันอย่างมาก เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วทำให้เสียไป เกมส์คอมพิวเตอร์และตลาดบันเทิงก็ไม่ล้าหลัง อุปกรณ์เล่นเกม- แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ประวัติศาสตร์ก็ให้คำแนะนำได้ และสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียต สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนั้นการยืนยันสด

โดยสรุป ฉันอยากจะเสริมว่าหากคุณและเพื่อนๆ มีข้อเสนอแนะใดๆ ในการขาย ซื้อ อะไหล่ หรือซ่อมแซม "อุปกรณ์ที่น่าจดจำ" นี้ โปรดเขียนถึงเรา มีทั้งอุปสงค์และอุปทานสำหรับพวกเขา เราจะช่วย! ที่อยู่

ผู้อำนวยการบริษัท PlayKom Ekaterina Pivchenko

อิเล็กทรอนิกส์รุ่น "Projectionist" ฉบับที่ 28

ดาวน์โหลดฉบับอิเล็กทรอนิกส์นิตยสาร "โปรเจ็กชันนิสต์" №28 ในรูปแบบ pdf (980 Kb)

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
หากต้องการใช้การแสดงตัวอย่างการนำเสนอ ให้สร้างบัญชี Google และลงชื่อเข้าใช้:...

สไลด์ 2 นามบัตร อาณาเขต: 1,219,912 km² ประชากร: 48,601,098 คน เมืองหลวง: Cape Town ภาษาราชการ: อังกฤษ, แอฟริกา,...

ทุกองค์กรมีวัตถุที่จัดประเภทเป็นสินทรัพย์ถาวรที่มีการคิดค่าเสื่อมราคา ภายใน...

ผลิตภัณฑ์สินเชื่อใหม่ที่แพร่หลายในการปฏิบัติในต่างประเทศคือการแยกตัวประกอบ มันเกิดขึ้นบนพื้นฐานของสินค้าโภคภัณฑ์...
ในครอบครัวของเราเราชอบชีสเค้กและนอกจากผลเบอร์รี่หรือผลไม้แล้วพวกเขาก็อร่อยและมีกลิ่นหอมเป็นพิเศษ สูตรชีสเค้กวันนี้...
Pleshakov มีความคิดที่ดี - เพื่อสร้างแผนที่สำหรับเด็กที่จะทำให้ระบุดาวและกลุ่มดาวได้ง่าย ครูของเราไอเดียนี้...
โบสถ์ที่แปลกที่สุดในรัสเซีย โบสถ์ไอคอนแห่งพระมารดาแห่งพระเจ้า "Burning Bush" ในเมือง Dyatkovo วัดนี้ถูกเรียกว่าเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่แปดของโลก...
ดอกไม้ไม่เพียงแต่ดูสวยงามและมีกลิ่นหอมเท่านั้น พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจให้กับความคิดสร้างสรรค์ด้วยการดำรงอยู่ พวกเขาปรากฎบน...
TATYANA CHIKAEVA สรุปบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในกลุ่มกลาง “ผู้พิทักษ์วันปิตุภูมิ” สรุปบทเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาคำพูดในหัวข้อ...
เป็นที่นิยม