เครื่องสล็อตโซเวียต ประวัติความเป็นมาของการพัฒนาสล็อตแมชชีนในเครื่องโซดาของสหภาพโซเวียต


ศตวรรษโซเวียต เครื่องสล็อตเริ่มขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา การผลิตปืนไรเฟิลจู่โจมดังกล่าวดำเนินการโดยโรงงานที่ไม่ใช่โรงงานหลักซึ่งมักเป็นส่วนหนึ่งของศูนย์ป้องกันและปราบปรามการทหาร เนื่องจากมีกำลังการผลิตและเทคโนโลยีขั้นสูงในเวลานั้น ดังนั้นทั่วทั้งอาณาเขตของสหภาพโซเวียตจึงมีโรงงานป้องกันประเทศมากถึง 22 แห่งซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดได้อุทิศตนทำงานเพื่อความสุขของชาวโซเวียต เนื่องจากความจริงที่ว่าแผนทั้งหมดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือนโดยกองทัพนั้นมีด้านการเงิน ผู้ที่พัฒนาแบบจำลองและวิศวกรจึงพยายามยัดเครื่องสล็อตด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุด ส่งผลให้ราคารถยนต์มหาศาล: จาก 2.5 ถึง 4 พันรูเบิล เกือบทั้ง Zhiguli เป็นผลให้ไม่มีบริษัทเครื่องเกมใดที่จะกลายมาเป็นโรงไฟฟ้าอย่าง Sega ได้ (อ้างอิง: SEGA ซึ่งก่อตั้งในปี 1940 ให้บริการแก่ผู้ประกอบการชาวอเมริกันที่เกี่ยวข้องกับเครื่องจักรสวนสนุก ในปี 1951 ได้เปลี่ยนที่ตั้งเป็นโตเกียวภายใต้ชื่อ “SERvice GAmes of Japan” สล็อตแมชชีนเครื่องแรกสุดคือเครื่องจำลองเรือดำน้ำ “Periscope” เปิดตัวในปี 1966 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกในทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรปอีกด้วย จำนวนมากผู้จัดจำหน่ายกระจายอยู่ทั่วโลก)

โดยรวมแล้วมีการผลิตสล็อตแมชชีนประมาณ 70 ประเภทในสหภาพโซเวียตโดยมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจตลอดจนการพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของผู้เล่น แต่เช่นเดียวกับในพื้นที่อื่น ๆ วิกฤตการณ์ในยุค 90 ได้ยุติการผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตหรือสล็อตแมชชีนอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง แน่นอนว่านี่คือเหตุผล จำนวนมากเหตุผล การปรับรูปร่างของเศรษฐกิจและสถานการณ์ตกต่ำโดยทั่วไปในประเทศนำไปสู่การปิดห้องเล่นเกมเพราะพวกเขาไม่สามารถช่วยเหลือตัวเองได้ แน่นอนว่ามีสวนสาธารณะหลายแห่งซึ่งคุณสามารถค้นหาปืนกลจำนวนมากซึ่งมาถึงระดับใหม่และพัฒนาด้วยเหตุนี้จึงมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์และเทคโนโลยีลำกล้องขนาดใหญ่ เวลาแห่งวิกฤตไม่ได้ผ่านสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยสำหรับเด็กทุกประเภทที่ซึ่งองค์กรและโรงงานขนาดใหญ่ติดตั้งอุปกรณ์ของพวกเขาและพวกเขาก็ทำงานโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย

เวลานั้นก็เหมือนกับเหตุการณ์และสิ่งต่างๆ มากมายที่กลายเป็นประวัติศาสตร์ เสียงเป็นอย่างไร: เครื่องเกมตั้งแต่สมัยสหภาพโซเวียต ทุกคนสมควรได้รับความสนใจ!

แน่นอนว่าสิ่งแรกในรายการคือสิ่งที่ทุกคนชื่นชอบ โดยไม่มีข้อยกเว้น ทั้งในอดีตและปัจจุบัน” การต่อสู้ทางทะเล- สร้างขึ้นในปี 1973 และตลอดประวัติศาสตร์ของการเปิดตัว ไม่เคยสูญเสียตำแหน่งในฐานะเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นการเลียนแบบการโจมตีด้วยตอร์ปิโดของเรือดำน้ำบนเป้าหมายพื้นผิวทะเลที่กำลังเคลื่อนที่พร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง แน่นอนว่าในเวลานั้นการออกแบบอุปกรณ์นี้ไม่ใช่เรื่องซับซ้อนซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับความทันสมัยโดยเฉพาะจากต่างประเทศอะนาล็อกเช่น SEA WOLF ที่ผลิตโดยชาวอเมริกัน

โมเดล "การรบทางเรือ" ของเราสร้างขึ้นบนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการดำเนินการ "การรบ" เป้าหมายพื้นผิวที่แสดงด้วยเงาเรือและตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" จะเป็นแนวตั้ง แต่กระจกซึ่งทำมุม 45° จะสะท้อนในแนวนอน ภาพวาดของทะเลถูกนำไปใช้กับกระจกเพื่อเลียนแบบอย่างแม่นยำ ใต้กระจกมีลำแสงยิงตอร์ปิโดแปดลำพร้อมหลอดไฟสิบหลอดในแต่ละลำแสง สิ่งนี้ทำให้การออกแบบแบบจำลองง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตามในสหรัฐอเมริกาในปี 1970 พวกเขาได้ปรับปรุงอุปกรณ์นี้เรียกว่า "Sea Devil" เพื่อสร้างวิถีตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่

ผู้เล่นปล่อยตอร์ปิโดโดยใช้ปุ่ม "เริ่ม" ที่อยู่ทางด้ามจับด้านขวาของกล้องปริทรรศน์ โดยมองว่าบุคคลนั้นสามารถมองไปรอบ ๆ พาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ทั้งหมด ด้วยการหมุนกล้องปริทรรศน์ ทำให้สามารถเลือกเส้นทางปล่อยตอร์ปิโดได้ 8 เส้นทาง ปรากฎว่าเส้นทางของตอร์ปิโดได้รับการแก้ไขแล้วและหลักการที่คล้ายกันกลายเป็นกุญแจสำคัญในความน่าเชื่อถือทางเทคนิคของอุปกรณ์อย่างไรก็ตามการปล่อยตอร์ปิโดนั้นไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับผู้เล่น สามารถปล่อยตอร์ปิโดได้ทั้งหมด 10 ลูก แต่ในกรณีที่ชนะเด็ดขาด ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการเล่นเกมโบนัส เป็นที่น่าสังเกตว่าในสมัยนั้นมี เป็นจำนวนมากผู้ที่ชื่นชอบ "เรือรบ" และผู้ที่มีประสบการณ์เหล่านี้พบวิธีในการรับโบนัสถาวร ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน "กล้องปริทรรศน์" ไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) และยิงตอร์ปิโดในขณะที่เรือปรากฏจาก ด้านหลังจอรับประกันการตีหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

ดูเหมือนตลก แต่ความสัมพันธ์แรกในหมู่ผู้ที่รักเกมนี้ก็คือกลิ่นของ "กล้องปริทรรศน์" ความรู้สึกในวัยเด็กที่ไม่อาจบรรยายได้กลับมาทุกครั้งที่คุณนึกถึงสิ่งนั้น ขนาดสั้นบางครั้งเขาก็ไม่อนุญาตให้ฉันเข้าถึงเขาด้วยซ้ำ แต่สำหรับกรณีนี้มีขาตั้งแบบยืดหดได้แบบพิเศษ

ประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียต

ฉันเกิดวันที่ 14 ส.ค. 1974 อีกไม่นานก็จะอายุ 37 ปีแล้ว อายุแค่ 37 เท่านั้น แต่ช่วงนี้มีเหตุการณ์เกิดขึ้นมากมายบนโลกนี้ เปลี่ยนไปแค่ไหนตั้งแต่หลายปีที่ผ่านมา... ลองคิดดูสิ!
เราจัดการเพื่อจับภาพสองศตวรรษ: มีชีวิตอยู่ในวันที่ 20 ชื่นชมยินดีในวันที่ 21 เราได้รับ โอกาสพิเศษเฉลิมฉลองสหัสวรรษที่ 3 ด้วยความตื่นเต้น!
กาลครั้งหนึ่ง ฉันและเพื่อนเป็นกลุ่มออคโตลิสต์กลุ่มแรกและเดินขบวนร่วมกับคนอื่นๆ ภายใต้สโลแกน: “ไม่ใช่ก้าวถอยหลัง ไม่ใช่ก้าวอยู่กับที่ แต่ก้าวไปข้างหน้าและร่วมกันเท่านั้น!” “เราเข้าร่วมกับผู้บุกเบิก เดินอย่างภาคภูมิที่อุณหภูมิต่ำกว่าศูนย์ 30 องศาโดยมีเสื้อคลุมขนสัตว์แบบเปิด โดยแสดงให้เห็นผ้าสีแดงผูกอยู่รอบคอของเรา (“เน็คไทของผู้บุกเบิก” บันทึกของผู้เขียน) ไม่กี่ปีต่อมา เราก็ค่อยๆ ขยำมันในกระเป๋าของเรา ออกจากโรงเรียน. เราดื่มโซดาจากตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติอย่างมีความสุข: หนึ่ง kopeck ที่ไม่มีน้ำเชื่อม, สาม kopecks พร้อมน้ำเชื่อม ตอนนี้คุณคิดด้วยความกลัวว่าทุกคนดื่มจากแก้วเดียวกัน!
ฉันจำ Coca-Cola ขวดแรกได้ซึ่งตอนนั้นอร่อยที่สุดในชีวิตของฉัน... เมื่อไม่นานมานี้ฉันสามารถเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ Coca-Cola ในแอตแลนตา (สหรัฐอเมริกา) ได้ และปรากฎว่าทุกอย่างผิดไปหมด ...
70-80 ปีผ่านไปในการก่อสร้างลัทธิคอมมิวนิสต์อย่างรวดเร็ว สหภาพโซเวียตเป็นประเทศที่ทรงอำนาจซึ่งมีอาณาเขตและประชากรมากมาย (ประมาณ 250 ล้านคน!)
คุณสามารถคิดมานานแล้วว่าทุกสิ่งทุกอย่าง "มีขนาดเดียวพอดี": มีบ้านแบบเดียวกัน เสื้อผ้าแบบเดียวกัน รถยนต์แบบเดียวกัน และเฟอร์นิเจอร์แบบเดียวกันในอพาร์ตเมนต์ แต่บัดนี้ ผ่านมาหลายปี มีแต่รอยยิ้มหรือความเสียใจ แต่โดยมากแล้ว เมื่อนึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้น ก็ยิ่งเอาชนะความคิดถึงได้มากขึ้น
บางครั้งก็เกิดความอยาก อย่างน้อยก็สักนิด อย่างน่าอัศจรรย์แม้กระทั่งใช้ไทม์แมชชีนจากภาพยนตร์เรื่อง "Guest from the Future" อันเป็นที่รักครั้งหนึ่ง เพื่อให้ได้เวลาที่เรากินไอศกรีมแท่งแสนอร่อยด้วยเงินที่ประหยัดได้สำหรับมื้อเที่ยง ไปดูหนัง และวิ่งไปที่ร้านค้าด้วยความกระตือรือร้นที่จะ แสดงความแม่นยำและทักษะของเราสำหรับ kopeck โซเวียตเพียง 15 ตัว
ตามที่โชคชะตากำหนด เกมที่มีมายาวนานเหล่านั้นได้กลายมาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของฉันในยุคของเรา วันนี้หลังจากการบังคับดำน้ำโดยไม่ตั้งใจในหัวข้อ "ปืนกลโซเวียต" (พวกเขาขอความช่วยเหลือในการขายเครื่องจักร 5 เครื่อง) ฉันก็อดใจไม่ไหวและตัดสินใจพูดคุยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีความบันเทิงของโซเวียตโดยดูที่วันนี้คุณ เข้าใจว่าความก้าวหน้าไปไกลแค่ไหน แต่หลายคนจะเห็นด้วยกับฉันเมื่อมองดูอุปกรณ์ขนาดใหญ่ที่มีการออกแบบที่เรียบง่ายและ "การเติมเต็ม" แบบดั้งเดิม คุณจะพบกับอารมณ์เชิงบวกที่น่าพึงพอใจเท่านั้น
สำหรับเด็กที่อายุน้อยมาก เรื่องราวของผมจะเป็นประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีปืนกลของโซเวียต สำหรับผู้ที่... การเดินทางที่น่ารื่นรมย์ใน "ช่วงเวลาแห่งเกม" ในวัยเด็กและเยาวชน...

งั้นไปกัน!

ประวัติความเป็นมาของสล็อตแมชชีนในประเทศของเราเริ่มต้นขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์ดังกล่าวผลิตโดยโรงงานที่ไม่มีความเชี่ยวชาญใดๆ เลย โดยส่วนใหญ่มักมาจากศูนย์ป้องกันและปราบปรามการทหาร ซึ่งมีกำลังการผลิตและเทคโนโลยีขั้นสูงในขณะนั้น โรงป้องกันมากถึง 22 แห่งทั่วสหภาพโซเวียตทำงานเพื่อความสุขของพลเมืองโซเวียต เนื่องจากความจริงที่ว่ากองทัพมีแผนทางการเงินสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือน วิศวกรและนักพัฒนาจึงพยายามใส่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุดลงในสล็อตแมชชีนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีราคาแพงมาก: จาก 2.5 ถึง 4 พันรูเบิลเกือบจะเหมือน Zhiguli ด้วยเหตุนี้ จึงไม่มีบริษัทใดที่ผลิตสล็อตแมชชีนในเวลานั้นที่เติบโตจนกลายเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังอย่าง Sega (ประวัติ: SEGA ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี พ.ศ. 2483 เพื่อให้บริการในธุรกิจเครื่องสวนสนุกในประเทศสหรัฐอเมริกา และในปี พ.ศ. 2494 ได้ย้ายไปโตเกียวภายใต้ชื่อ SErvice GAmes ของญี่ปุ่น ได้มีการเปิดตัวเครื่องสล็อตแมชชีนเครื่องแรก เครื่องจำลองเรือดำน้ำ "Periscope" ในปีพ.ศ. 2509 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานอยู่ในสหรัฐอเมริกาและยุโรปและมีตัวแทนจำหน่ายมากมายทั่วโลก)
ตลอดระยะเวลาทั้งหมด มีการผลิตปืนกลประมาณ 70 ประเภทในสหภาพโซเวียต "เพื่อความบันเทิง การพักผ่อนหย่อนใจ การพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของประชากร" ช่วงเวลาแห่งวิกฤตของยุค 90 ทำให้การผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตสิ้นสุดลง ได้แก่ เครื่องสล็อตซึ่งฉันจะพูดถึงด้านล่าง มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ นี่คือค่าเสื่อมราคาของ 15 kopecks เหล่านั้น นี่เป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยรวมในประเทศ ซึ่งส่งผลให้ห้องเล่นเกมปิดตัวลงและไม่สามารถเลี้ยงดูตัวเองได้ และสวนสาธารณะหลายแห่งที่มีเครื่องจักรทำงานด้วย ก้าวไปสู่ระดับใหม่ พยายามที่จะพัฒนาและให้ความสำคัญกับอุปกรณ์ "ลำกล้องขนาดใหญ่" มากขึ้น วิกฤติดังกล่าวยังส่งผลกระทบต่อสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยของเด็ก ๆ (ค่ายเด็ก โรงเรียนประจำ ฯลฯ) ซึ่งผู้บังคับบัญชาซื้ออุปกรณ์ (องค์กรขนาดใหญ่และโรงงาน) และใช้งานได้ฟรี
วันนี้ เวลานั้น ก็เหมือนกับหลายๆ สิ่งจากเวลานั้น ที่ได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ ประวัติศาสตร์สมัยสหภาพโซเวียต ดังนั้น อุปกรณ์ในสมัยสหภาพโซเวียต... จำชื่อกันหน่อยได้ไหม?

สิ่งแรกที่นึกถึงคือของโปรดของทุกคน โดยไม่มีข้อจำกัดเรื่องอายุและเพศ "เรือรบ".

ผลิตมาตั้งแต่ปี 1973 และเป็นเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด อุปกรณ์ดังกล่าวจำลองการโจมตีด้วยตอร์ปิโดโดยเรือดำน้ำบนเป้าหมายผิวน้ำที่กำลังเคลื่อนที่ พร้อมด้วยเอฟเฟกต์แสงและเสียง ควรสังเกตว่าการออกแบบอุปกรณ์ไม่ได้ซับซ้อนเป็นพิเศษ (เมื่อเปรียบเทียบกับระบบอะนาล็อกในปัจจุบัน เช่น SEA WOLF สมัยใหม่ที่ผลิตโดยชาวอเมริกัน)
แรงดึงดูดของเรานั้นมีพื้นฐานอยู่บนหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เป้าหมายบนพื้นผิว (เงาของเรือ) และตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ตั้งอยู่ในแนวตั้ง แต่เมื่อสะท้อนในกระจกที่ติดตั้งที่มุม 45° มันจึงดูเป็นแนวนอน การเลียนแบบทะเลนั้นทำจากแก้วซึ่งมีการใช้ภาพวาดของทะเล ใต้กระจกมี "รังสี" ของวิถีตอร์ปิโด 8 ดวงพร้อมหลอดไฟ 10 ดวงในแต่ละลำแสงซึ่งทำให้การออกแบบสล็อตแมชชีนง่ายขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับวิถีการเคลื่อนที่ของตอร์ปิโดซึ่งตัวอย่างเช่นถูกนำไปใช้ใน สล็อตแมชชีนต้นแบบ “Sea Devil” เปิดตัวในปี 1970 ในสหรัฐอเมริกา

ผู้เล่นควบคุมการปล่อยตอร์ปิโดผ่านปุ่ม "เริ่ม" ที่ด้ามจับด้านขวาของ "กล้องปริทรรศน์" ซึ่งผู้เล่นเห็นภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อกล้องปริทรรศน์ถูกเปิด มีการเลือกเส้นทางการปล่อยตอร์ปิโด 1 ใน 8 เส้นทาง หลักการแก้ไขเส้นทางตอร์ปิโดนี้ทำให้อุปกรณ์มีความน่าเชื่อถือทางเทคนิคมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การปล่อยตอร์ปิโดก็คาดเดาได้น้อยกว่าสำหรับผู้เล่น จำนวน "ตอร์ปิโด" สูงสุดคือ 10 แต่เมื่อโจมตีได้ 10 ครั้ง ความเป็นไปได้ของเกมโบนัสก็ปรากฏขึ้น ควรสังเกตว่าในเวลานั้นมีแฟน ๆ เกมนี้จำนวนมากและตามที่คาดไว้ในประเทศของเรา พวกเขายังคงพบวิธีรับโบนัสถาวร เมื่อ “กล้องปริทรรศน์” ถูกหมุนไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงกันข้าม) ตำแหน่ง หากคุณยิง “ตอร์ปิโด” ในขณะเรือ ออกจากด้านหลังม่าน เรือรับประกันว่าจะถูกโจมตี
ฉันมั่นใจว่าเรือแต่ละลำที่ "ตอร์ปิโด" เมื่อหลายปีก่อนไม่เพียงสามารถกลับไปสู่อดีตเท่านั้น แต่ยังจินตนาการได้อีกด้วย จดจำความรู้สึกของเกมและกลิ่น คุณจำกลิ่นของ “ปริทรรศน์” ได้ไหม? นี่เป็นสมาคมแห่งแรกสำหรับทุกคนที่รู้จักเกมนี้...และความจริงที่ว่ารูปร่างเตี้ยของเขามักจะทำให้เข้าถึงเขาไม่ได้ใช่ไหม? เพื่อแก้ไขสถานการณ์ เครื่องได้ติดตั้งอุปกรณ์พิเศษแบบยืดหดได้ จุดยืนที่ช่วยให้คุณสูงขึ้นได้

หนึ่งในเกมยิงปืนยอดนิยมของชาวโซเวียตคือเกมนี้ "ซาฟารี".

การตามล่าหาเกมแอฟริกันที่มีเอกลักษณ์และน่าตื่นเต้น (ใช่แล้ว แม้จะน่าประทับใจในตอนนั้นก็ตาม) ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ผู้เล่นที่ควบคุมคนขี่ม้าควบม้า (การแข่งขันมีความซับซ้อนด้วยอุปสรรค) ต้องตีสัตว์ที่กำลังวิ่งอยู่ซึ่งเคลื่อนไหวด้วยความสูงสามระดับภายในเวลาที่กำหนด เครื่องวิดีโอที่มีกราฟิกแบบดั้งเดิมและขาดเอฟเฟกต์พิเศษโดยสิ้นเชิงซึ่งปัจจุบันมีเครื่องจำลองการยิงที่ทันสมัยมากมายก็ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในหมู่เด็กและผู้ใหญ่ เพศหญิงก็มาที่ห้องเล่นเกมเพื่อยิงไม่น้อยไปกว่าประชากรชาย ตัวฉันเองได้ไปที่ห้องเล่นเกมที่คล้ายกันกับเพื่อน ๆ และฉันต้องบอกว่าฉันทำได้ดีกว่าคู่เล่นเกมผู้ชาย ดังนั้นจึงรับประกันอารมณ์เชิงบวกมากมาย

อาวุธขนาดเล็กที่มีชื่อเสียงที่สุดคือปืนกล "สไนเปอร์"ซึ่งออกมาเป็นสองเวอร์ชั่น โดยพื้นฐานแล้ว เขาจินตนาการถึงสนามยิงปืนด้วยปืนที่มีลักษณะใกล้เคียงกับของจริงมาก ภารกิจคือโจมตีเป้าหมายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาที่กำหนด ปืนไรเฟิลหนักในมือของผู้เล่นเป็นโอกาสที่จะจินตนาการว่าตัวเองเป็นมือปืนจริงมือปืน เด็กผู้ชายและคนหนุ่มสาวจำนวนมากยืนล้อมเครื่องเป็นเวลาหลายชั่วโมง เล่นกัน เคาะแต้ม แข่งขันกัน และแสดงความแม่นยำให้เด็กผู้หญิงที่ยืนอยู่ข้างๆ ที่น่าสนใจคือระบบที่ควบคุมการยิงนั้นติดตั้งอยู่ที่ฐานวางปืนกล นอกจากนี้ยังมี " ข้อเสนอแนะ"-แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อถูกยิง

ถ้าเราพูดถึงเครื่องจำลองการยิงตอนนั้นก็มีออกมามากมาย บางคนอาจจะจำโซเวียตได้ "สนามยิงปืน"ในรูปแบบของปืนกล ในนั้นมีการยิงไปที่เป้าหมายกีฬาที่อยู่นิ่งหมุนและเคลื่อนที่ อาวุธเป็นปืนพกพลาสติก ขนาดใหญ่ น้ำหนักเบา และสะดวก ในระหว่างเซสชั่นเกมหลักซึ่งกินเวลาเพียง 2 นาที สามารถยิงได้มากถึง 200 นัด เช่นเดียวกับเครื่องจักรอื่นๆ มีโบนัสที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกสนาน

ผลิตโดยโรงงานผลิตเครื่องมือแห่งหนึ่ง มีการออกแบบที่เรียบง่ายมากและมีตัวเลือกเป้าหมายให้เลือกหลายแบบ ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายที่ล้มได้ (หากถูกโจมตี เป้าหมายจะล้ม) หรือเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ (หากถูกโจมตี มันจะหันกลับและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น) นอกจากนี้ยังสามารถยิงไปที่เป้าหมายวงกลมมาตรฐานได้อีกด้วย สำหรับมือสมัครเล่นมีเป้าหมายในรูปของ "นกฮูก" ที่มี "ดวงตาที่ลุกไหม้" (เมื่อถูกโจมตีดวงตาจะดับลง) หากคุณรวบรวม 2,500 แต้มหลังจากยิงได้ 20 นัดจะมีโบนัสเกมให้ จำนวนช็อตในเกมโบนัสคือ 15 เมื่อจบเกมจำนวนคะแนนทั้งหมดจะแสดงบนตัวนับคะแนน เกมดังกล่าวสำหรับบริษัทต่างๆ ทำให้เกิดความยินดี มีคนเล่น "เพื่อเดิมพัน" บางคน "แพ้" การทำอาหารเย็น ( เรื่องจริงจากอดีตของเพื่อน คู่สมรส) มีคน "เป่า" แก้วเบียร์ และมีคนเคี้ยวหมากฝรั่งด้วย (มิ้นต์หรือส้ม จำรสชาตินั้นได้ไหม)
ในเวลานั้น มีความพยายามครั้งแรกในการผลิตสล็อตแมชชีนที่มีธีมอวกาศ เครื่องเกม "นักบินอวกาศ"พบได้น้อย แต่ก็น่าตื่นเต้นไม่น้อย ภารกิจของผู้เล่นคือการขับยานอวกาศด้วย ความเร็วสูงสุดเหนือพื้นผิวโลก หลีกเลี่ยงการชนกับองค์ประกอบของภูมิประเทศ และนำเรือลงจอดบนลานจอดภายในเวลาที่สัญญาณลงจอด ควบคุม ยานอวกาศเกิดขึ้นโดยการขยับจอยสติ๊ก ได้รับคะแนนสำหรับการลงจอดที่แม่นยำโดยไม่ชนกับวัตถุต่างๆ

"เมือง"เป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของชาวโซเวียต เกมที่น่าตื่นเต้นทำให้ฉันมีความปรารถนาที่จะบรรลุผลสูงสุดและชัยชนะมาเป็นเวลานาน ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะล้มเป้าหมายเมืองมาตรฐานด้วยไม้ตี ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อน็อกเอาหมากทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้จ่ายไม่เกิน 24 บิตในชิ้นนี้จะได้รับโบนัสโยน 40 ครั้ง นอกจากนี้ยังมีลูกค้าประจำที่มาบันทึกส่วนตัวอีกด้วย

ก็มีคนรักมากมายเช่นกัน “ม้าหลังค่อมตัวน้อย”เกมที่ใช้แพลตฟอร์ม TIA-MC-1 (เครื่องเกมโทรทัศน์สีหลายเฟรมที่สามารถเปลี่ยนได้ โปรแกรมเกม) กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่พัฒนาในสหภาพโซเวียตและเป็นพื้นฐานสำหรับ "วอล์คเกอร์" ที่คล้ายกันหลายตัวที่มีโครงเรื่อง (ต่อมาพวกเขาได้รับการปล่อยตัว “การแข่งรถ”, “ฟิชเชอร์แคท”, “เกาะมหาสมบัติ”, ราชินีหิมะ และอื่น ๆ.). หน้าที่ของผู้เล่นคือการรับรางวัล สิ่งเหล่านี้เป็นตัวละครหรือสิ่งของจาก งานศิลปะหรือ เทพนิยายที่มีชื่อเดียวกันใน “The Little Horse...” มันคือนกไฟ, หน้าอก, เจ้าหญิง) โดยคอยนำทางตัวละครหลักอย่าง Ivan บนม้าหลังค่อมตัวน้อยไปยังขอบด้านขวาของหน้าจอในแต่ละเฟรมโดยเร็วที่สุด การกระทำต่างๆ ดำเนินการโดยใช้ปุ่มควบคุมและกุญแจที่ทำให้เขากระโดด นอนลง ถอยหลัง ไปข้างหน้า และโจมตี ความผิดพลาดทั้งหมดในการกระทำของผู้เล่น (การล้มทับก้อนหิน การชนกับไฟที่บินได้ มังกร แอปเปิล ก้อนหิน) ถูกลงโทษหากสูญเสียความพยายาม มีสีสัน, เกมดนตรีเป็นที่พอใจของประชากรเด็ก ปัจจุบันเกมดังกล่าวแพร่หลายในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเล็ก

เครื่องเกมเป็นที่สนใจเป็นพิเศษในปัจจุบัน "อินเตอร์เซปเตอร์"โมเดลที่มีเอกลักษณ์และเป็นตัวแทนอย่างมากในยุคนั้น ภารกิจของผู้เล่นคือการขับไล่การโจมตีทางอากาศของผู้รุกรานทุนนิยม (!) การออกแบบนั้นเรียบง่ายมากตามความเหมาะสม เพื่อสร้างบรรยากาศ (การควบคุมเครื่องบิน) ภายนอกได้รับการออกแบบให้เลียนแบบเครื่องดนตรีของเครื่องบิน ที่จับ (“ จอยสติ๊ก” ในเวลานั้น) ทำให้ไม่เพียง แต่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการยิงนัดด้วย
"ทางหลวง"- เครื่องจักรรถแข่งที่พัฒนาความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา ปรับปรุงสายตา และปรับปรุงการคิดเชิงตรรกะ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างมั่นใจ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าเครื่องควบคุมเขา ยานพาหนะการใช้พวงมาลัยขนาดใหญ่ซึ่งเพิ่มความสนใจ (ท้ายที่สุดในเวลานั้นไม่มีโอกาส "นำทาง" ที่บ้านดูคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ) เป็นไปได้หลายโหมดเกมรวมถึงโหมด "กลางคืน" และ "เปียก" โหมดถนน” รับประกันความตื่นเต้นและความตื่นเต้น (ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการชนและรับคะแนน)
มีชื่อเสียงจากการแข่งรถ "เปลี่ยน"นี่คือเกมจำลองการแข่งรถในยุคนั้น โดยให้โอกาสในการขับรถด้วยความเร็วสูงไปตามเส้นทางวงกลม ซึ่งถูกจำกัดไว้ข้างถนนด้วยพื้นที่สีเขียว สล็อตแมชชีนนี้เป็นบรรพบุรุษของการแข่งรถในปัจจุบัน โมเดลมีหน้าจอและคุณลักษณะที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ - ที่นั่งคนขับ, หัวเกียร์ เป้าหมายของเกมคือการใช้พวงมาลัย แป้นแก๊ส แป้นเบรก และหัวเกียร์เพื่อรวบรวมจำนวนกิโลเมตรที่เดินทางตามปกติ (คะแนน) สูงสุดในช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับเกม หลีกเลี่ยง "การชนฉุกเฉิน" กับรถที่แล่นผ่านไปและ สะพานลอย เมื่อคุณกดคันเร่ง เครื่องยนต์พาโนรามาจะเปิดขึ้นและการจำลองการเคลื่อนไหวไปตามทางหลวงก็ถูกสร้างขึ้นนั่นคือ ยิ่งคุณเหยียบคันเร่งแรงเท่าไหร่ ภูมิทัศน์ก็จะหมุนเร็วขึ้นและคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะขับรถ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ Virage ทั้งหมด มันมีมาด้วย เสียงดนตรีการชนกัน การเบรกฉุกเฉินและอื่น ๆ (แน่นอนว่าไม่มีระบบสเตอริโอ ลำโพง เอฟเฟกต์ลม การตอบสนองของพวงมาลัย ฯลฯ) สล็อตแมชชีนมีโบนัส ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15 โกเปคหนึ่งเหรียญเข้าไปในเครื่อง ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ได้รับโบนัสเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น และมีสองเหรียญ - มากถึงสามเหรียญ
"การต่อสู้ทางอากาศ"ทุกคนรักมัน บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและกากบาทของการมองเห็น ในขณะที่ควบคุมจอยสติ๊ก คุณต้องพยายามจับศัตรูด้วย "การมองเห็น" ความยากของเกมคือหน่วยศัตรูไม่ต้องการถูกยิงล้มและหลุดออกไปนอกสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบก็หายไปจากหน้าจอ ในการชนะ คุณจะต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำให้ตกภายในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที
มีความน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ "ม้า"- คล้ายกับ “ซาฟารี” มากด้วยการออกแบบดั้งเดิมที่สุด มันน่าตื่นเต้นมาก! เกมนี้ให้คุณเล่นได้ทั้งปืนกลและกับเพื่อน ๆ โดยเลือกคนขี่และม้า ฉันไม่รู้ว่าปุ่มที่น่าสงสารทั้ง 6 ปุ่มนั้นรอดมาได้อย่างไรเพราะถูกกระแทก ตี และทุบด้วยมือทั้งสองข้าง... ท้ายที่สุดแล้ว ภารกิจไม่เพียงแต่ต้องเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่ต้องเผชิญระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังต้องตามมาด้วย ถึงเส้นชัยก่อน มันตลกดีที่เกมนี้เป็นเกมขาวดำ และแทร็กก็มี "หลายสี" ด้วยแถบสีที่ติดอยู่บนหน้าจอ

วิเศษที่สุด (นี่คือของฉัน) ความคิดเห็นส่วนตัว) เคยเป็น "โต๊ะบาสเก็ตบอล"- ตัวเครื่องได้รับการออกแบบสำหรับการเล่นแบบคู่ ภารกิจของผู้เล่นคือ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของคู่ต่อสู้ในเวลาที่กำหนดมากกว่าที่เขาจัดการได้ 7
เมื่อคะแนนเป็น “30-30” หรือมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเกมโบนัส สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมไปด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริงซึ่งลูกบอลหล่นลงมา 6
ด้วยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลจากหลุม พยายามตีตะกร้าของคู่ต่อสู้ หรือป้องกันไม่ให้เขายิงสลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน) 13
ปัจจุบันรุ่นนี้ผลิตขึ้นในรูปแบบที่ทันสมัยและปรับปรุงให้ดีขึ้นและเรียกว่า สเปส บาสเก็ตบอล.
ในเวลานั้นอุปกรณ์กีฬาอื่น ๆ ของโซเวียตก็ผลิตอะนาล็อกของโซเวียตเช่นกัน: โต๊ะฟุตบอล, โต๊ะฮ็อกกี้ (ภายนอกมันค่อนข้างชวนให้นึกถึง ซุปเปอร์เชกซ์แต่อันที่จริงแล้วเป็นเวอร์ชั่นบ้านของเกมในเวอร์ชั่นขยาย)
จุดสูงสุดของความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยกา เครื่องสล็อตในประเทศถูกแทนที่ด้วยคู่หูตะวันตกที่งดงามกว่า” โจรติดอาวุธข้างเดียว" ร้านคอมพิวเตอร์ และคอมพิวเตอร์และคอนโซลสำหรับเล่นเกมในบ้าน และปืนกลเก่าเกือบทุกที่อพยพไปยังโกดังถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ ทุกวันนี้เมื่อครั้งเหล่านั้นถูกจดจำว่า ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ในอดีตอุปกรณ์ต่างๆก็เหมือนกับสิ่งอื่นๆ ที่หายาก
เมื่อไม่นานมานี้ Alexander Stakhanov และ Maxim Pinigin ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมอสโก 2 คนได้จัดพิพิธภัณฑ์ขึ้น ออโตมาตาโซเวียตในมอสโก หนุ่มๆ พบนิทรรศการครั้งแรกของพวกเขาใน... กองขยะของ Tagansky Park มันกลายเป็น "เรือรบ" หกเดือนต่อมา คอลเลกชันก็ขยายเป็นหกเครื่อง ฝ่ายบริหารของ MAMI (Moscow State Technical University) ได้จัดสรรห้องใต้ดินในหอพักสำหรับพิพิธภัณฑ์ ขณะนี้คอลเลกชันมีเอไอเอมากกว่า 60 ราย แม็กซิมและอเล็กซานเดอร์พยายามนำสิ่งที่หายากมากกว่าครึ่งหนึ่ง "กลับมามีชีวิต" ด้วยความช่วยเหลือจากหัวแร้งและมือที่มีทักษะ พวกเขาจะไม่หยุดอยู่แค่นั้น รวบรวมการแสดงออกของพวกเขาต่อไปทีละน้อย เป้าหมายสุดท้ายประการหนึ่งของการค้นหาคือเครื่องทำโซดา เหรียญ 15 kopeck ที่จำเป็นต่อการใช้งานเครื่องจักรก็กำลังถูกแสวงหาอย่างแข็งขันเช่นกัน
แต่ชีวิตของอุปกรณ์เล่นเกมของโซเวียตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในพิพิธภัณฑ์เท่านั้น การมีอยู่ของเครื่องจักรดังกล่าวใน ศูนย์รวมความบันเทิงและกักขังเจ้าของของพวกเขาจากเมืองต่างๆ ที่เราแบ่งปันร่วมกับฉัน รัสเซียสมัยใหม่- เมื่อปรากฎว่าพวกเขาได้รับเงินที่ดีมาก และที่สำคัญที่สุดคือเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถานประกอบการในทิศทางที่แตกต่างกัน อุปกรณ์ดังกล่าวเป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ในปัจจุบันอย่างมาก เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วทำให้เสียไป เกมส์คอมพิวเตอร์และตลาดบันเทิงก็ไม่ล้าหลัง อุปกรณ์เล่นเกม- แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ประวัติศาสตร์ก็ให้คำแนะนำได้ และสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียต สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งนั้นการยืนยันสด
โดยสรุป ฉันอยากจะเสริมว่าหากคุณและเพื่อนๆ มีข้อเสนอแนะใดๆ ในการขาย ซื้อ อะไหล่ หรือซ่อมแซม "อุปกรณ์ที่น่าจดจำ" นี้ โปรดเขียนถึงเรา มีทั้งอุปสงค์และอุปทานสำหรับพวกเขา เราจะช่วย! ที่อยู่ [ป้องกันอีเมล]

ผู้อำนวยการบริษัท PlayKom Ekaterina Pivchenko

วัยรุ่นกลุ่มหนึ่งชนะด้วยเครื่องกดดึง ฉันเห็นมันเองจากหางตา แต่มันทำให้ฉันยิ้มและฉันก็ไม่ได้เข้าไปแทรกแซง ทุกอย่างถูกกฎหมายอย่างแน่นอน (ฉันจะบอกคุณทีหลังว่าทำไมถึงถูกกฎหมาย)! ยิ่งไปกว่านั้นการชนะคือ “1 ต่อ 1” นั่นคือทุกอันแรก จะเอาชนะเครื่องดันได้อย่างไร? ตอนนี้ฉันจะบอกคุณว่าจะชนะได้อย่างไร เราทุกคนคงจำได้ว่าเครื่องนี้ทำงานยังไง!? ถ้าเราจำไม่ได้ฉันจะบอกคุณ บนชั้นวางมีรางวัลต่างๆ มากมาย ทั้งสมาร์ทโฟน กล้องถ่ายรูป กล้องถ่ายรูป และอื่นๆ ไฟสีแดงบนปุ่มต่างๆ กะพริบแบบสุ่ม คลิกเข้า เวลาที่แน่นอนกดปุ่มหากตรงกับ "ไฟ" ที่เปิดอยู่ผู้ดันจะดันรางวัลซึ่งตกลงไปในถาดออกมา คุณเปิดถาดจากด้านล่างแล้วรับรางวัล นั่นคือหลักการทั้งหมด แต่เนื่องจากไฟกระพริบเร็วมาก จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าไฟที่ถูกต้องเพราะไฟจะกะพริบแบบสุ่ม แต่ในกรณีของ "เหตุบังเอิญ" โซลินอยด์จะดันรางวัลออกมา ตามกฎแล้วตัวเครื่องที่มีตัวดันจะอยู่ที่ไหนสักแห่งในเขตชานเมืองของร้านในมุมมืดที่ไม่มีใครคนไม่เดิน น้ำหนักหลักอยู่ที่ด้านล่าง และ 2/3 ของด้านบนมีน้ำหนักเบา ทำไมฉันถึงพูดถึงเรื่องน้ำหนัก? ตอนนี้คุณจะเข้าใจ! พวกเขาล้อมรอบปืนกลในฝูงชนที่เป็นมิตรเพื่อไม่ให้ใครเห็นพวกเขาไม่ได้ตะโกนพวกเขาไม่ได้เอะอะ - โดยไม่ดึงดูดความสนใจของตัวเอง แต่ - แค่เอียงเครื่องเข้าหาตัวคุณ 13-15 องศาและวางไว้อย่างเงียบๆ จำไว้ - ฉันพูดว่าถูกกฎหมายเหรอ? ไม่มีเขียนไว้ตรงไหนว่าคุณไม่สามารถเอียงเครื่องขณะเล่นได้ 😉 รางวัลหนักๆ เกือบทั้งหมดตกลงไปในถาดจากชั้นวางของเครื่อง ทั้งกล้อง กล้องถ่ายรูป นาฬิกา ของเล่น และอื่นๆ ปกป้องเด็กชายคนหนึ่งด้วยฝูงชน ผู้ที่ค่อยๆ นั่งยองๆ และมีไหวพริบ ตักรางวัลทั้งหมดใส่ถุงดำ แล้วเขาก็รีบออกจากร้านไป สถานที่ของเขาถูกแทนที่ด้วยที่อื่น - มีกระเป๋าเป้สะพายหลังอยู่แล้วซึ่งเขาก็เริ่มเก็บพวงหรีดฟรีด้วย ในขณะที่ฉันกำลังยืนเข้าแถวจ่ายเงินเพื่อซื้อของชำ อีกสามคนที่ขวางฉันอยู่ก็เดินช้าๆ ออกจากร้านเพื่อพูดคุยเรื่องบางอย่าง หนุ่มๆก็ดูอายุประมาณ 16 ขวบนะ 😉 ต่อมาพอซื้อของเสร็จก็ตัดสินใจว่าจะเหลืออะไร? เครื่องสมบูรณ์ ทำงานได้เต็มที่ ไม่มีอะไรเสียหาย ไฟบางดวงกะพริบในโหมดสาธิต แต่ไม่มีรางวัลบนชั้นวาง สิ่งง่ายๆบางอย่างนอนอยู่ด้านล่าง ( ของเล่นยัดไส้) ในถาดมองเห็นได้ผ่านกระจก - เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่ได้หยิบมันมา เขาบอกฉันว่าเขาเห็นอะไร เมื่อฉันออกจากร้านก็ไม่มีร่องรอยของพวกเลย สิ่งที่น่าตลกก็คือไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้ ทั้งเจ้าหน้าที่และประชาชน (พนักงานเก็บเงินมักจะนั่งหันหลังให้) หลังจากนั้นสองสัปดาห์ ปืนกลก็ถูกถอดออกจากที่นั่นโดยทั่วไป “ปฏิบัติการ Y” ทั้งหมดของพวกเขาใช้เวลาประมาณ 3-4 นาที เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังเตรียมและมองหาปืนกลที่เหมาะสมในร้านค้า คนพาลประณาม ฮ่าๆๆๆ!!!

MTS เปิดตัวโปรโมชั่น "รางวัลอัตโนมัติ" ฟรีสำหรับสมาชิกเพื่อเพิ่มความภักดี การเข้าร่วมกิจกรรมฟรี ทุกคนสามารถชนะได้ คุณสามารถดูรางวัลที่คุณจะได้รับในเกมได้ด้านล่างในบทความนี้

ระยะเวลาโปรโมชั่น: 06/08/2017 ถึง 05/31/2018

ทุกคนสามารถเข้าร่วมโปรโมชั่นได้ บุคคลผู้ที่มีอายุครบ 18 ปีบริบูรณ์ นิติบุคคลผู้ที่มีราคาสำหรับองค์กรจะไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม

สถานที่: รัสเซียทั้งหมด.

ค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วม: ฟรี(สามครั้งทุกวัน)

เว็บไซต์โปรโมชั่น: www.priz.mts.ru

ปี: 2017-2018

คุณสามารถเข้าร่วมโปรโมชั่น “เครื่องรางวัล” ได้ สองทาง:

บนเว็บไซต์เครื่องรางวัล



วิธีเล่นผ่านคำสั่งพิเศษ USSD

  1. โทรออกทางโทรศัพท์ *878# และปุ่มโทรออก
  2. จากนั้นเลือกรายการ 1. เล่นฟรี(โดยคลิก “ตอบกลับ” แล้วป้อนหมายเลข 1)
  3. จะมีการจับรางวัล คุณจะมีโอกาสสามครั้งเพื่อรับรางวัลใด ๆ
  4. การออกรางวัลสามารถทำซ้ำได้ในวันถัดไปตั้งแต่เวลา 00.00 น.

สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน อย่างน้อยหนึ่งครั้งในสามครั้งจะสำเร็จ ความพยายามที่ทำในวิธีแรกและวิธีที่สองจะถูกสรุป

รับรางวัล

หากคุณชนะ คุณสามารถใช้รางวัลได้ทันทีโดยคลิกที่ปุ่ม "เชื่อมต่อ"/"รับ" ในกรณีที่ชนะรางวัลใดรางวัลหนึ่งบนเว็บไซต์โปรโมชั่น ผู้เข้าร่วมอาจเลื่อนรางวัลบนเว็บไซต์โปรโมชั่นได้ แต่ต้องไม่เกิน 24 ชั่วโมง

หากคุณชนะโดยใช้ USSD ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลจะถูกส่งทาง SMS จากหมายเลข 8780 ผู้เข้าร่วมสามารถใช้เงินรางวัลได้โดยส่งคำว่า "ใช่" ใน SMS ตอบกลับฟรีไปที่หมายเลข 8780 ภายใน 24 ชั่วโมง

ในกรณีที่ชนะ รางวัลประเภท Bผ่านช่องทางการเข้าร่วม - ข้อมูล USSD เกี่ยวกับรางวัล ระยะเวลาที่มีผล และขั้นตอนการรับจะถูกส่งทาง SMS จากหมายเลข 8780

คุณสามารถรับรางวัลอะไรได้บ้างในเครื่องรางวัล?

ด้านล่างนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับในเกม เหล่านี้เป็นส่วนลดต่างๆ สำหรับบริการสื่อสาร แผนภาษี แพ็คเกจนาที SMS และอินเทอร์เน็ต

นอกจากนี้ยังมีรางวัลประเภท B อีกด้วย ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลสามารถพบได้โดยการชนะรางวัลนี้เท่านั้น น่าจะเป็นส่วนลดต่างๆ สำหรับการซื้อโทรศัพท์และอุปกรณ์เสริมที่สำนักงาน MTS และจากพันธมิตร

รางวัลประเภท ก

ของรางวัลจาก มทส ลักษณะเฉพาะ
  • ส่วนลด 20%/25%/30% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับแผน Smart และ Ultra เป็นเวลา 30/90 วัน
  • ส่วนลด 20% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับตัวเลือก BIT Internet
    “SuperBIT”, “Internet-Mini”, “Internet Maxi”, “Internet-VIP” ภายใน 90 วัน
  • ส่วนลด 10% สำหรับค่าธรรมเนียมรายเดือนสำหรับแผนภาษีของ Smart line เมื่อเปิดใช้งานบริการ "ชำระเงินอัตโนมัติ" เป็นเวลา 12 เดือน— ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “MTS Good'Ok” เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS TV เป็นเวลา 7 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Books เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Press เป็นเวลา 14 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “หน่วยความจำที่สอง” เป็นเวลา 30 วัน
  • ส่วนลด 100% ค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ “เด็กภายใต้การดูแล” เป็นเวลา 30 วัน
  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าบริการรายเดือนสำหรับบริการ MTS Antivirus เป็นเวลา 30 วัน
เพื่อรับส่วนลด ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนไปใช้แผนภาษีหรือเปิดใช้งานตัวเลือกที่ได้รับเป็นผู้ชนะ

ระยะเวลาส่วนลดเริ่มนับจากวันที่เปลี่ยนไปใช้แผนภาษี/การเชื่อมต่อตัวเลือกอินเทอร์เน็ต

เมื่อสิ้นสุดระยะเวลาส่วนลด แผนภาษี/ตัวเลือกอินเทอร์เน็ตจะเริ่มถูกเรียกเก็บเงินตามเงื่อนไขพื้นฐานของภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม

ระยะเวลาส่วนลดเริ่มนับจากวันที่เปิดใช้งานบริการที่เกี่ยวข้อง

หลังจากส่วนลดหมดอายุ จะยังคงให้บริการตามเงื่อนไขพื้นฐานต่อไป

  • ส่วนลด 100% สำหรับค่า SMS Package (50 หรือ 100 ชิ้น) เป็นเวลา 30 วัน
ระยะเวลาการใช้งานแพ็กเกจเริ่มนับจากวันที่เชื่อมต่อ
แพ็คเกจรวม SMS ขาออกไปที่ โทรศัพท์มือถือทุกคน
ผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วมเมื่อใด
ผู้เข้าร่วมอยู่ในภูมิภาคบ้านเกิด
  • ส่วนลดค่าแพ็กเกจนาทีโทรเข้าหมายเลข MTS 100% (30 หรือ 60 นาที) เป็นเวลา 30 วัน

แพ็คเกจนี้รวมนาทีการโทรออกไปยังโทรศัพท์มือถือ MTS ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม เมื่อผู้เข้าร่วมอยู่ในภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วม

แพ็คเกจโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลักที่ผู้เข้าร่วมเชื่อมต่อภายนอกโปรโมชั่น

  • ส่วนลด 100% สำหรับค่าแพ็คเกจอินเทอร์เน็ตทราฟฟิก (500 MB) เป็นเวลา 60 วันที่ใช้ทั่วรัสเซีย แพ็คเกจโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลักที่ผู้เข้าร่วมเชื่อมต่อภายนอกโปรโมชั่น
ระยะเวลาการใช้งานแพ็กเกจเริ่มนับจากวันที่เชื่อมต่อ

แพ็คเกจนี้รวมการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตซึ่งสามารถเป็นได้ ใช้ทั่วรัสเซีย

แพ็คเกจโปรโมชั่นจะถูกใช้ก่อน จากนั้นจึงใช้แพ็คเกจหลัก
เชื่อมต่อโดยผู้เข้าร่วมนอกโปรโมชั่น

รางวัลประเภท B

รางวัลจากพันธมิตร MTS(ส่วนลดจากพันธมิตรของ MTS PJSC มอบให้เมื่อแสดงรหัสส่งเสริมการขาย):

  • JSC "RTK"
  • LLC "ซีทีวี"
  • LLC "FRIEETLAST"
  • LLC "แจ้ง-โมบิล"

ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากส่วนลดจะมีให้สำหรับผู้เข้าร่วมในเวลาที่ชนะ

สนับสนุน

ข้อร้องเรียนใด ๆ เกี่ยวกับโปรโมชั่น "Automatic MTS" สามารถส่งไปยังที่อยู่ของผู้จัดงาน:

การเรียกร้องจะต้องมีนามสกุลของผู้เข้าร่วม ชื่อและนามสกุล หมายเลขโทรศัพท์ติดต่อ และที่อยู่อีเมลของผู้เข้าร่วมในการส่งคำตอบ

ชีวประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียตมีอายุย้อนกลับไปในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา จากนั้น โรงงานที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักทั้งหมด—องค์กรของกลุ่มทหาร-กลาโหม—ได้รับมอบหมายให้ผลิตแบบจำลองแรกๆ เนื่องจากมีเทคโนโลยีที่ทรงพลังและล้ำหน้าที่สุดไว้คอยบริการ โดยรวมแล้วมีผู้ผลิต 23 รายที่สร้างความพึงพอใจให้กับพลเมืองโซเวียตด้วยความบันเทิงใหม่อย่างเป็นระบบ


นักพัฒนา วิศวกร และผู้เชี่ยวชาญด้านอิเล็กทรอนิกส์ที่ดีที่สุดทำงานเพื่อสิ่งนี้ ไม่มีวิกฤตการณ์ทางการเงินและไม่มีเงินรอด ราคาเฉลี่ยของอุปกรณ์อยู่ระหว่าง 2-4 พันรูเบิล

ในช่วงที่สหภาพโซเวียตดำรงอยู่พวกเขาสามารถผลิตเครื่องบันเทิงได้ประมาณ 70 เครื่อง แต่ในช่วงทศวรรษที่ 90 การล่มสลายเกิดขึ้น 15 kopecks ที่ผู้เยี่ยมชมมักจะจ่ายให้เสื่อมราคาลงโดยสิ้นเชิงการบำรุงรักษาสวนสาธารณะและอุปกรณ์ในสมัยนั้นมีราคาแพง ประโยชน์ของพวกเขา

ในทางเทคนิคแล้ว สล็อตแมชชีนของโซเวียตสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: เครื่องกล (หรือเครื่องกลไฟฟ้า) และอิเล็กทรอนิกส์ (ขึ้นอยู่กับลอจิกแยกหรือไมโครโปรเซสเซอร์) หลังมักใช้จอทีวีเพื่อแสดงเนื้อเรื่องของเกมนั่นคือเป็นเครื่องเกมอาร์เคดทั่วไป ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นการออกแบบที่ค่อนข้างดั้งเดิมแม้ว่าจะมีการยืมแนวคิดจากต่างประเทศ แต่นำไปใช้บนพื้นฐานทางเทคนิคของสหภาพโซเวียต

เครื่องสล็อตอาร์เคดโซเวียต (AIA) เป็นเกมอาร์เคดที่ผลิตและจัดจำหน่ายในสาธารณรัฐของอดีตสหภาพโซเวียต โดยปกติจะติดตั้งไว้ในห้องโถงของโรงละคร ละครสัตว์ โรงภาพยนตร์ พระราชวังแห่งวัฒนธรรม สวนสนุก และอื่นๆ ในที่สาธารณะ- บางครั้งเครื่องก็ถูก “รวบรวม” ไว้ใน “คลังเกม”, “ห้องเกม” หรือ “ห้องสล็อตแมชชีน” เฉพาะทางอิสระ (เพื่อไม่ให้สับสนกับ ห้องโถงที่ทันสมัยซึ่งมีการติดตั้งเครื่องและเครื่องสล็อตแมชชีนสำหรับการพนันไว้แล้ว) พวกเขาไม่มีการแข่งขัน เนื่องจากการออกแบบของตะวันตกไม่ได้เป็นตัวแทนในตลาดโซเวียต

เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดอื่นๆ AIA ของโซเวียตมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงเท่านั้น โดยไม่มีการมอบรางวัลอื่นใดนอกเหนือจากที่เรียกว่า "เกมโบนัส" สำหรับการกระทำที่ประสบความสำเร็จของผู้เล่น หรืออื่นๆ ของที่ระลึกและของเล็กๆ น้อยๆ เช่น หมากฝรั่ง ช็อคโกแลต ตุ๊กตาผ้า พวงกุญแจ เป็นต้น “ของที่ระลึก” ปรากฏเป็นระยะๆ ในเครื่องประเภท “เครน” เช่น ขวดแอลกอฮอล์ขนาดเล็ก (ส่วนใหญ่มักเป็นคอนญัก) และเหรียญที่ระลึก ซึ่งสอดไว้เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น ปืนกลบางกระบอก (ส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย) ถูก "ลอกเลียน" จากรุ่นตะวันตก แต่เราก็มีการพัฒนาดั้งเดิมของเราเองด้วย

ไม่มีการจำกัดอายุในการเล่นสล็อตแมชชีน ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวอาจเป็นความสูงของผู้เล่น แม้ว่าตัวเล็กๆ จะหาทางเล่นได้ แต่ให้วางถาดไม้หรือกล่องขวดไว้ใต้เท้าเพื่อไปถึงปุ่มควบคุม

เครื่องถูกเปิดใช้งานโดยการลดเหรียญ 15 kopeck ลงในตัวรับเหรียญ; ผู้เล่นได้รับโอกาส ขึ้นอยู่กับประเภทของเครื่องจักร ไม่ว่าจะเล่นในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง (โดยปกติจะสั้นมาก 1-3 นาที) หรือทำ พยายามเล่นเกมจำนวนหนึ่ง (เช่น ช็อต) หลังจากนั้นเกมจะหยุดจนกว่าจะถึงการจ่ายเงินครั้งถัดไป เว้นแต่จะชนะเกมโบนัส ทำให้ผู้เล่นมีเวลาว่างเพิ่มเติมหรือพยายามสิ่งจูงใจหลายครั้ง

ต่อมาเกี่ยวข้องกับการแทนที่เหรียญโซเวียตด้วยรูเบิลรัสเซีย (หรือหน่วยการเงินอื่น ๆ ที่หมุนเวียนในสาธารณรัฐของอดีตสหภาพโซเวียต) ตัวรับเหรียญได้รับการแก้ไขเพื่อรับเหรียญใหม่หรือใช้โทเค็นที่มีขนาดใกล้เคียงกับ 15 kopecks เก่า แต่ด้วยมูลค่าที่แตกต่างออกไป บ่อยครั้งที่ตัวรับเหรียญถูกปิดผนึกหรืออุดตัน และผู้ปฏิบัติงานเปิดเครื่องให้ผู้เล่นหลังจากชำระเงิน

ตอนเด็กๆ เรามักเริ่มเล่นเกมโดยเอานิ้วจิ้มไปที่ช่องรับคืนเหรียญ โดยหวังว่าจะเจอเหรียญที่นั่นซึ่งบรรพบุรุษของเราลืมไป

คนวัยกลางคนและวัยสูงอายุคงจะจำ "เรือรบ", "นักยิงปืนคม", "แรลลี่", "เรือดำน้ำ", "การต่อสู้ทางอากาศ" และอื่นๆ ได้ ซึ่งมีเสน่ห์ด้วยแสงและเสียงเอฟเฟกต์ เด็ก ๆ ลักลอบนำเงินค่าขนมที่ประหยัดได้จากอาหารกลางวันที่โรงเรียนไปที่นั่นได้เท่าไหร่!

อาร์เคดโซเวียตส่วนใหญ่ไม่มีรูปแบบการเล่นที่สลับซับซ้อนและค่อนข้างเรียบง่าย (แม้ว่าความเรียบง่ายนี้ไม่ได้หมายความถึงความง่ายในการเล่น) แต่ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 80 ของศตวรรษที่ผ่านมา อาร์เคดเต็มรูปแบบในประเทศได้ปรากฏขึ้นพร้อมหน้าจอเกมที่เปลี่ยนไป ตัวอย่างหนึ่งของเกมอาร์เคดดังกล่าวคือเกม “The Little Humpbacked Horse” ซึ่งมีชื่อเล่นว่า “Russian Zelda” ในทางตะวันตก จริงอยู่ที่เป็นการยากที่จะบอกว่านี่เป็นคำชมต่อนักพัฒนาหรือเป็นการตำหนิที่เป็นเรื่องรอง ไม่ว่าในกรณีใด เกมเหล่านี้จะถูกจดจำ เป็นที่รัก และผู้คนที่เล่นเกมเหล่านี้ก็ยังจำ "ช่วงเวลาเหล่านั้น" ได้อย่างมีความสุข

จุดสูงสุดของความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยกา สล็อตแมชชีนในประเทศถูกแทนที่ด้วยอะนาล็อกตะวันตกที่งดงามกว่า “โจรติดอาวุธ” ร้านจำหน่ายคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์และคอนโซลสำหรับเล่นเกมในบ้าน และปืนกลเก่าเกือบทุกที่อพยพไปยังโกดังถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ

การต่อสู้ทางทะเล

อาจเป็นสล็อตแมชชีนในประเทศที่มีชื่อเสียงที่สุด โดยที่ไม่มีห้องเล่นเกมที่เคารพตนเองไม่สามารถทำได้ และเห็นได้ชัดว่าเป็นสิ่งแรก อะนาล็อกของสล็อตแมชชีนอเมริกัน Sea Devil

เครื่องจักรจำลองการโจมตีด้วยตอร์ปิโดจากเรือดำน้ำต่อเป้าหมายพื้นผิว

ผู้เล่นมองผ่านกล้องปริทรรศน์ ซึ่งเผยให้เห็นภาพพาโนรามาของทะเลพร้อมกับเรือศัตรูที่ปรากฏขึ้นเป็นระยะบนขอบฟ้า จำเป็นต้องทำการปรับความเร็วของเรือและกดปุ่ม "ไฟ" ซึ่งอยู่ที่ด้ามจับกล้องปริทรรศน์อันใดอันหนึ่ง ถัดไปยังคงต้องติดตามตอร์ปิโดซึ่งเป็นเส้นทางที่ส่องสว่างใต้พื้นผิวของ "น้ำ" เมื่อถูกโจมตี ผู้เล่นจะได้ยินเสียงและเห็นแสงวาบของการระเบิด และเรือก็ "จม" หรือหลังจากแสงวาบมันก็หมุนกลับและตามไปในทิศทางตรงกันข้าม หากเขาพลาด เขาก็เคลื่อนไหวต่อไป ในเกมเดียว สามารถปล่อยตอร์ปิโดได้ 10 ครั้ง หากโจมตีเรือได้ 10 ลำ ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์ในเกมโบนัส - ปล่อยฟรี 3 ครั้ง ข้อเสียเปรียบที่สำคัญของปืนกลคือ ด้วยทักษะที่เหมาะสม การจมเรือไม่ใช่เรื่องยาก

ความลึกของการมองเห็นถูกสร้างขึ้นโดยใช้กระจก และการที่ผู้เล่นเห็นเรือลำหนึ่งที่อยู่ไกลออกไปบนขอบฟ้านั้นเป็นเพียงภาพลวงตา ในความเป็นจริง กลไกในการเคลื่อนย้ายเรือเกือบจะใกล้เคียงกับผู้เล่น ที่ไหนสักแห่งที่ระดับเข่าของเขา

การต่อสู้ทางอากาศ

บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและกากบาทของการมองเห็น ในขณะที่ควบคุมจอยสติ๊ก คุณต้องพยายามจับศัตรูด้วย "การมองเห็น" ความยากของเกมคือหน่วยศัตรูไม่ต้องการถูกยิงล้มและหลุดออกไปนอกสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบก็หายไปจากหน้าจอ ในการชนะ คุณจะต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำให้ตกภายในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที

การล่าสัตว์

สนามยิงปืนอิเล็กทรอนิกส์พร้อมปืนไรเฟิลแบบเบา (หรือระบบเครื่องกลไฟฟ้า) ซึ่งมีอยู่ในการดัดแปลงหลายอย่าง: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter" ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น ใน "Winter Hunt" ผู้เล่นจะต้องโจมตีเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ (สัตว์และนก) ที่กะพริบอยู่บนหน้าจอโดยมีทิวทัศน์ของป่าฤดูหนาวปรากฏอยู่จากระยะไกล

ใน “The Hunt” นั้นไม่มีฉากกั้น มีแต่ฉากป่า ซึ่งด้านหลังมีรูปสัตว์ปรากฏขึ้น เกมเวอร์ชัน "หนองน้ำ" มีชื่อว่า "ไม่มีขน ไม่มีขน!"

สไนเปอร์

สนามยิงปืนอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้เล่นจะต้องโจมตีเป้าหมายที่อยู่กับที่ด้วยปืนไรเฟิลภายในหนึ่งนาที หลังจากโจมตีสำเร็จ แสงส่องสว่างของเป้าหมายก็ดับลง ด้วยการยิงที่ดี ผู้เล่นจึงได้รับโบนัสเกม

สิ่งที่น่าสนใจคือระบบควบคุมการตีนั้นติดตั้งอยู่ที่ฐานปืนกล นอกจากนี้ยังมี "ผลตอบรับ" - แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อยิง

เปลี่ยน

อะนาล็อกของเกมกระดานชื่อดัง "Driving" เครื่องจำลองการเคลื่อนที่ของรถไปตามถนนวงแหวนโดยมีสิ่งกีดขวางเป็นสะพานลอยและรถที่ผ่านไปมา ในการรับเกมโบนัส ผู้เล่นจะต้องขับรถเป็นระยะทาง “กิโลเมตร” จำนวนหนึ่งโดยไม่มีการชนกัน ซึ่งนับอยู่บนเคาน์เตอร์ ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15 โกเปคหนึ่งเหรียญเข้าไปในเครื่อง ผู้เล่นจะมีสิทธิ์ได้รับโบนัสเกมเพียงเกมเดียวเท่านั้น และมีสองเหรียญ - มากถึงสามเหรียญ

การลงโทษ

พินบอลรูปแบบติดผนังที่มีองค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่ในพินบอล - ลูกบอล ที่จับสำหรับตี และ สนามเด็กเล่นพร้อมอุปสรรคและโซนรางวัล

ด้วยความช่วยเหลือของคันโยกลูกบอลถูกโยนขึ้นผู้เล่นจะต้องคำนวณแรงกระแทกในลักษณะที่เมื่อมันกลิ้งกลับลูกบอลจะเข้าประตูและไม่จบลงที่เขตโทษ

เมือง

ในการควบคุมไม้ตีด้วยจอยสติ๊ก ผู้เล่นจะต้องโจมตีเป้าหมายเมืองมาตรฐานที่เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อน็อกเอาหมากทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้จ่ายไม่เกิน 24 บิตในชิ้นนี้จะได้รับโบนัสโยน 40 ครั้ง

การแข่งม้า

สำเนาของ Steeplechas กับ Atari สามารถเล่นได้มากถึง 6 คนในเวลาเดียวกัน ในเกมผู้เล่นเดี่ยว ผู้เล่นแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ ขาวดำและแทร็ก "หลากสี" ถูกกำหนดโดยแทร็กสีที่ติดอยู่กับแถบหน้าจอ

ม้าหลังค่อมตัวน้อย

เกมดังกล่าวเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม TIA MC-1 และเป็นเกมอาร์เคดเต็มรูปแบบเกมแรกของ AIA ของโซเวียต โดยรวมแล้วเกมนี้มี 16 ระดับหน้าจอ ซึ่งในระหว่างนั้นตัวละครหลักจะต้องเอาชนะอุปสรรคและต่อสู้กับศัตรู

แตะ

ด้วยการควบคุมมือกลจึงจำเป็นต้องพยายามรับรางวัลจากตัวเครื่องที่โปร่งใส โดยปกติแล้วพวกเขาจะมีของเล่นนุ่มๆ หมากฝรั่ง ช็อคโกแลต และของเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ มือถูกควบคุมด้วยปุ่มสองปุ่มที่รับผิดชอบในการเคลื่อน "มือ" ไปข้างหน้าและด้านข้าง เมื่อกดปุ่ม “มือ” จะเคลื่อนไปจนปล่อยปุ่ม (หรือจนกว่าจะหยุด) ไม่มีการ "ย้อนกลับ" และคุณต้องคำนวณช่วงเวลาที่ควรปล่อยปุ่มอย่างแม่นยำ เมื่อปล่อยปุ่มที่รับผิดชอบการเคลื่อนที่ด้านข้าง "มือ" จะลดระดับลงโดยอัตโนมัติและพยายามคว้ารางวัลที่อยู่ด้านบน เมื่อจับได้สำเร็จ "มือ" จะเปิดขึ้นเหนือถาดรับรางวัล และผู้โชคดีจะได้รับรางวัลจากมัน

บาสเกตบอล

เครื่องถูกออกแบบมาให้เล่นได้สองคน ภารกิจของผู้เล่นคือ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของคู่ต่อสู้ในเวลาที่กำหนดมากกว่าที่เขาจัดการได้ เมื่อคะแนนเป็น “30-30” หรือมากกว่า ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นเกมโบนัส

สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมไปด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริงซึ่งลูกบอลหล่นลงมา ด้วยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลจากหลุม พยายามตีตะกร้าของคู่ต่อสู้ หรือป้องกันไม่ให้เขายิงสลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน)

ฟุตบอล

เกมที่รู้จักกันดีในประเทศของเราในชื่อ "shish kebab" (และเรียกว่า "fussball" ในภาษาตะวันตก) สำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คน การเตะและการจ่ายบอลดำเนินการโดยการหมุนที่จับของไม้เท้าซึ่งมีการ "ติดตั้ง" ร่างของนักฟุตบอล (เพราะฉะนั้นชื่อ "ชิชเคบับ") ในเวลาเดียวกันรูปร่างของผู้เล่นฟุตบอลบนไม้เท้าเปลี่ยนมุมเอียงซึ่งทำให้สามารถตีลูกบอลได้ ไม้เท้าสามารถขยับไปมาได้ โดยเปลี่ยนตำแหน่งแนวนอนของผู้เล่น เมื่อยิงเข้าประตูฝ่ายตรงข้ามได้อย่างแม่นยำผู้เล่นก็ได้รับแต้ม

ฮอกกี้

เกมที่ไม่แตกต่างจากเวอร์ชัน "บ้าน" มากนักซึ่งเด็กโซเวียตหลายคนใฝ่ฝันที่จะได้เป็นของขวัญวันเกิด ความแตกต่างที่สำคัญคือขนาดและการมีอยู่ของฝาแก้วที่ปกคลุมสนามและปกป้องเด็กซนไม่ให้บินออกไป และผู้เล่นก็คิดจากมือของเด็กที่อยากรู้อยากเห็น

นักบินอวกาศ

ความพยายามครั้งแรกในการสร้างอุปกรณ์ที่มีธีมอวกาศ ผู้เล่นจะต้องควบคุมยานอวกาศ พยายามไม่ให้ชนเข้ากับองค์ประกอบของภูมิประเทศและลงจอดได้สำเร็จ มีการใช้จอยสติ๊กและส่งผลให้ได้รับคะแนน

แทงโกโดรม

ขับโมเดลรถถังที่คล่องแคล่วและว่องไวไปตามเส้นทางสิ่งกีดขวาง จำลองการโจมตีและความพ่ายแพ้ของเป้าหมายที่อยู่นิ่งซึ่งกระจัดกระจายอยู่รอบปริมณฑลของสนามเด็กเล่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ
รายการเอกสารและธุรกรรมทางธุรกิจที่จำเป็นในการลงทะเบียนของขวัญใน 1C 8.3: ข้อควรสนใจ: โปรแกรม 1C 8.3 ไม่ได้ติดตาม...

วันหนึ่ง ที่ไหนสักแห่งในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในฝรั่งเศสหรือสวิตเซอร์แลนด์ คนหนึ่งที่กำลังทำซุปสำหรับตัวเองทำชีสชิ้นหนึ่งหล่นลงไปโดยไม่ได้ตั้งใจ....

การเห็นเรื่องราวในความฝันที่เกี่ยวข้องกับรั้วหมายถึงการได้รับสัญญาณสำคัญที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับร่างกาย...

ตัวละครหลักของเทพนิยาย "สิบสองเดือน" คือเด็กผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในบ้านหลังเดียวกันกับแม่เลี้ยงและน้องสาวของเธอ แม่เลี้ยงมีนิสัยไม่สุภาพ...
หัวข้อและเป้าหมายสอดคล้องกับเนื้อหาของบทเรียน โครงสร้างของบทเรียนมีความสอดคล้องกันในเชิงตรรกะ เนื้อหาคำพูดสอดคล้องกับโปรแกรม...
ประเภท 22 ในสภาพอากาศที่มีพายุ โครงการ 22 มีความจำเป็นสำหรับการป้องกันทางอากาศระยะสั้นและการป้องกันขีปนาวุธต่อต้านอากาศยาน...
ลาซานญ่าถือได้ว่าเป็นอาหารอิตาเลียนอันเป็นเอกลักษณ์อย่างถูกต้องซึ่งไม่ด้อยไปกว่าอาหารอันโอชะอื่น ๆ ของประเทศนี้ ปัจจุบันลาซานญ่า...
ใน 606 ปีก่อนคริสตกาล เนบูคัดเนสซาร์ทรงพิชิตกรุงเยรูซาเล็ม ซึ่งเป็นที่ซึ่งศาสดาพยากรณ์ผู้ยิ่งใหญ่ในอนาคตอาศัยอยู่ ดาเนียลในวัย 15 ปี พร้อมด้วยคนอื่นๆ...
ข้าวบาร์เลย์มุก 250 กรัม แตงกวาสด 1 กิโลกรัม หัวหอม 500 กรัม แครอท 500 กรัม มะเขือเทศบด 500 กรัม น้ำมันดอกทานตะวันกลั่น 50 กรัม 35...
ใหม่
เป็นที่นิยม