कमरे के स्तर 1 मार्ग से बच। एस्केप गेम्स


स्मार्टफोन और टैबलेट के सभी उपयोगकर्ताओं ने कम से कम एक बार "100 दरवाजे" जैसे खेलों के बारे में सुना है - कई ने ऐसी परियोजनाएं भी खेली हैं, कई समान कोशिश की हैं और अब कुछ नया खोज रहे हैं। जो लोग नहीं जानते हैं उनके लिए - ये गेम एक तर्क पहेली है जिसमें आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाली हर चीज का उपयोग करके एक निश्चित कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। प्रत्येक खेल पिछले वाले से कुछ अलग है: कहानी जो परियोजना की साजिश बनाती है, पहेली का प्रकार, सेटिंग, और इसी तरह। यह लेख "कमरे से बच" नामक सबसे दिलचस्प परियोजनाओं में से एक पर विचार करेगा। इस खेल का मार्ग आपको इसकी पहेलियों और कहानी दोनों से प्रसन्न करेगा, जो इतनी छोटी परियोजना के लिए अविश्वसनीय रूप से मजबूत है।

खेल की साजिश

ज्यादातर मामलों में, इन खेलों में कोई साजिश नहीं होती है - केवल एक निश्चित सेटिंग होती है जो विषयगत मूड बनाती है। उदाहरण के लिए, "100 दरवाजे" श्रृंखला में एक विदेशी जहाज को समर्पित एक मुद्दा था, लेकिन सभी कमरों के पीछे कुछ भी गहरा नहीं छिपा था। लेकिन "कमरे से बच" खेल के साथ सब कुछ पूरी तरह से अलग है - यहाँ मार्ग सिर्फ दरवाजे नहीं खोल रहा है, बल्कि कहानी के साथ आगे बढ़ रहा है। स्वाभाविक रूप से, यह एक शक्तिशाली कहानी नहीं है जो विभिन्न मोड़ ले सकती है, जैसा कि बड़ी परियोजनाओं में होता है - फिर भी यहां पहेलियों पर जोर दिया जाता है। लेकिन आपको हमेशा पता चलेगा कि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं, आपका हीरो कौन है, और यह भी कि आगे आपका क्या इंतजार है। यदि आप इतिहास में रुचि रखते हैं, तो आपका चरित्र पलायन विशेषज्ञ है। वह विभिन्न कारागारों की प्रकोष्ठों की उनकी विश्वसनीयता के लिए जाँच करता है - कि क्या कैदी चाहें तो बाहर निकल पाएंगे और उचित संसाधनशीलता। लेकिन कुछ अविश्वसनीय तरीके से, मुख्य पात्र खुद को एक मध्ययुगीन महल में पाता है, जहां से उसे बाहर निकलना पड़ता है। खेल "कमरे से बच" में मार्ग में एक सौ स्तर भी शामिल होंगे, जिनमें से प्रत्येक पिछले वाले की तुलना में अधिक कठिन होगा।

सरल मिशनों का पारित होना

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, खेल में कठिनाई बढ़ती जाती है, यानी पहले तो यह आपके लिए बहुत आसान होगा, फिर थोड़ा और कठिन, जब तक कि यह बिल्कुल असहनीय रूप से कठिन न हो जाए। लेकिन अगर आप कड़ी मेहनत करते हैं, अपनी सतर्कता नहीं खोते हैं और इसे अधिकतम तक चालू कर सकते हैं, तो आपके लिए "कमरे से बच" परियोजना को पारित करना मुश्किल नहीं होगा। मार्ग बहुत हानिरहित रूप से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, पहले मिशन में, आपको इसे खोलने के लिए दरवाजे पर क्लिक करना होगा, और दूसरे में, आपको विंडो खोलने के लिए स्क्रीन पर ऊपर की ओर स्वाइप करना होगा। लेकिन पहले से ही दसवां मिशन आपको हथौड़ों को मिलाने का एक असाधारण कार्य प्रदान करेगा - क़ीमती दरवाज़ा खोलने के लिए आपको उन्हें एक दूसरे के ऊपर खींचने की आवश्यकता होगी। बीसवें कार्य में, आपको स्क्रीन पर दिखाई देने वाले सभी कद्दू को शूट करने की आवश्यकता होगी, और तीसवें कार्य में, आपको स्क्रीन से वेब को मिटाना होगा। कार्य बहुत कठिन नहीं हैं, लेकिन कभी-कभी आपको स्मार्ट होने की आवश्यकता होती है। चालीसवें स्तर पर, आपको उन पत्तों से स्क्रीन साफ़ करनी होगी जिनके पीछे इमोटिकॉन्स छिपे हुए हैं - अगले स्तर पर जाने के लिए आपको उन्हें एकत्र करने की आवश्यकता है। खैर, खेल के बीच में उस स्तर को चिह्नित किया जाएगा जिस पर आपको कताई ब्लेड को चकमा देते हुए जानवरों को बचाने की आवश्यकता होगी। जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल में बहुत सारे कार्य हैं, इसलिए उनमें से केवल कुछ ही आपके ध्यान में प्रस्तुत किए जाते हैं ताकि आप खेल "कमरे से बच" (एस्केप) के सार को समझ सकें। हालाँकि, मार्ग हमेशा इतना सीधा नहीं होगा, और खेल के दूसरे भाग में चीजें बहुत अधिक कठिन हो जाएंगी।

कठिन मिशनों का पारित होना

खेल के मध्य के बाद, आप रूम एस्केप प्रोजेक्ट में कठिनाई में उल्लेखनीय वृद्धि देखेंगे - स्तरों को पूरा करना अधिक कठिन हो जाएगा, साथ ही आपको तर्क और संसाधनशीलता का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। 60 के स्तर पर, उदाहरण के लिए, आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता होगी कि आपको स्क्रीन पर सभी गियर्स पर बारी-बारी से क्लिक करने की आवश्यकता है, जो सबसे छोटे से शुरू होकर सबसे बड़े के साथ समाप्त होता है। स्तर 70 आपको बड़ी संख्या में पानी के डिब्बे प्रदान करेगा, जिनमें से आपको पानी से भरा हुआ ढूंढना होगा। 80 के स्तर पर, आपको गंभीरता से सोचने की आवश्यकता होगी कि क्या करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास समय या इच्छा नहीं है, तो आप बस एक बार वाटरिंग कैन पर क्लिक कर सकते हैं, और फिर कली पर तीन बार तब तक क्लिक कर सकते हैं जब तक कि वह फूल न बन जाए - प्रत्येक कली के साथ ऐसा करें। 90 के स्तर पर, आपको उन रंगों से परहेज करते हुए पत्र पर सावधानीपूर्वक पेंट करने की आवश्यकता होगी जो आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। खैर, सबसे दिलचस्प क्षण अंतिम स्तर है। यहां आपको गतिमान कद्दू को गेंद से 18 बार मारना होगा। उसके बाद, खेल पूरा हो जाएगा।

अन्य खेलों से अंतर

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, यह खेल इस शैली के अन्य खेलों से बहुत अलग नहीं है - कुछ जगहों पर यह "100 दरवाजे" श्रृंखला की परियोजनाओं की तुलना में सरल है, लेकिन इसकी भरपाई एक अद्भुत कहानी और कहानी से होती है। यदि आप यह जानना चाहते हैं कि मुख्य पात्र के साथ आगे क्या होगा, तो आपको "कमरे से बच: क्रिसमस" खेलना होगा - इस खेल में मार्ग भी कम रोमांचक नहीं है।

अगले स्तर को पार करने से पहले आपको बहुत अधिक बौद्धिक प्रयास करने होंगे। आपको विभिन्न तार्किक पहेलियों में उत्तर खोजने होंगे, गणितीय समीकरणों, ज्यामितीय आकृतियों और स्कूल के पाठ्यक्रम से कई और उपयोगी चीजें याद रखनी होंगी। लेकिन इतना ही नहीं! पोषित दरवाजा खोलने के प्रयास में, आप अपने एंड्रॉइड स्मार्टफोन / टैबलेट को हिलाएंगे और घुमाएंगे, माइक्रोफ़ोन में उड़ाएंगे, आदि। कमरों के माध्यम से अपनी यात्रा पर, आप "क्लासिक" आर्केड गेम से भी मिलेंगे, जिसमें गेमर से त्वरित और सटीक प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है।

तो, अपनी ग्रे कोशिकाओं को ठीक से तनाव देने के लिए तैयार हो जाओ, एक जासूस, वैज्ञानिक और चरम की उल्लेखनीय क्षमताओं को लागू करें! और अगर, खेल से दूर, आप कहीं फंस जाते हैं, तो आप इस पृष्ठ पर नीचे दिए गए पूर्वाभ्यास को देख सकते हैं। बिना किसी संदेह के, यह आपको कोई भी दरवाजा खोलने में मदद करेगा!

स्तर 1

आपको बस दरवाजे पर क्लिक करने की जरूरत है - यह खुल जाएगा।

लेवल 2

विंडो पर क्लिक करें और इसे ऊपर खींचें।

स्तर 3

फर्श पर एक नज़र डालें? क्या देखती है? यह सही है, बोर्ड। इसलिए, उनमें से एक को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। आपको एक बटन दिखाई देगा, विंडो खोलने के लिए उस पर क्लिक करें।

स्तर 4

फिर से, फर्श पर ध्यान दें और वहां पड़े बोर्ड को हिलाएं। अपने डिवाइस को हिलाएं, एक लाल बटन दिखाई देना चाहिए। इसे दबाएं और अपना दरवाजा खोलें।

स्तर 5

यहाँ पहला कार्य है - इसे पढ़ें। आपके पास सभी भूतों को कद्दू में भगाने के लिए समय होना चाहिए, समय समाप्त होने से पहले इसे करें।

स्तर 6

पोखर को देखो। संख्या 915 वहाँ परिलक्षित होती है। यह एक कोड है, इसे दर्ज करें।

स्तर 7

बस अपने डिवाइस को हिलाएं और आंकड़े गिर जाएंगे।

स्तर 8

चाबी बोर्ड पर है। यह A = 05 है। निचले कोने में हम निम्नलिखित FDB सूत्र पढ़ते हैं। डिकोडिंग इस प्रकार है: एफ \u003d 10, डी \u003d 8, बी \u003d 6. अब आपको - 10 8 6 दर्ज करना होगा।

स्तर 9

चाबी फर्श पर है, इसे उठाओ और इसके साथ दरवाजा तोड़ने की कोशिश करो, उस पर फिर से क्लिक करें।

स्तर 10

हम अगला कार्य पढ़ते हैं। आपको सीमित समय में सभी हथौड़ों को मिलाना होगा।

स्तर 11

चार त्रिभुजों को चित्र में दिखाए गए क्रम में व्यवस्थित करें - ऊपर देखें। ऐसा करने के लिए, आपको उन्हें घुमाने की जरूरत है।

स्तर 12

डिवाइस को हिलाएं, दराज में एक कुंजी दिखाई देगी। अब आप स्वतंत्र रूप से ताला खोल सकते हैं।

स्तर 13

अब गणित की समस्या के लिए। आपको "x", "+" और "-" संकेतों को बदलने की आवश्यकता है। हम चेतावनी देते हैं कि संख्या यादृच्छिक है और इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी के लिए उत्तर अलग होगा।

स्तर 14

सही चित्र प्राप्त करने के लिए, पहेली को इकट्ठा करें।

स्तर 15

संकेत: एक ही रंग के क्यूब्स के ब्लॉक को नष्ट करने और 1500 अंक अर्जित करने के लिए स्पर्श करें, लेकिन समय देखना न भूलें। पांच अंगुलियों के साथ यादृच्छिक क्रम में व्यायाम करें।

स्तर 16

सुविधा के लिए, आपको अपना फोन (या टैबलेट) टेबल पर रखना होगा। फिर इसे धीरे-धीरे घुमाएं जब तक कि आप एक क्षैतिज स्थिति में न पहुंच जाएं और तुरंत 4 हरे बिंदु दिखाई दें।

स्तर 17

इस स्तर पर, आपको दरवाजे के बगल में स्थित डॉट पर क्लिक करना होगा। पूरा हुआ? अब आपको संख्याओं की स्थिति का स्थान निर्धारित करने की आवश्यकता है। 1 से 9 तक की संख्याओं के क्रम का अनुसरण करते हुए, वर्गों पर क्लिक करना प्रारंभ करें।

स्तर 18

आपके सामने एक बड़ी घड़ी है, और उसके बगल में एक निश्चित समय का संकेत देने वाले वर्ग हैं। आपको इसे बिग क्लॉक पर रखना होगा। समय मेल खाने के बाद, संबंधित वर्ग पर क्लिक करें। ऐसा सभी घंटों तक करें।

स्तर 19

यहां आपको प्राथमिक विद्यालय के ज्ञान की आवश्यकता होगी। आप झंडे के साथ विभिन्न जानवरों और विशेष पिंजरों को देखते हैं। सभी जानवरों को पिंजरों में सही ढंग से रखें। हाथी = थाईलैंड, पांडा = चीन, कंगारू = ऑस्ट्रेलिया, साँप = भारत।

स्तर 20

सभी कद्दू को गोली मारो। प्रत्येक कद्दू पर क्लिक करें और फिर शूट बटन दबाएं।

स्तर 21

फर्श पर एक कद्दू है। उस पर क्लिक करें और सभी भूतों को छोड़ दें। अब जल्दी से उन सबको पकड़ लो इससे पहले कि वे भाग जाएं।

स्तर 22

दरवाजे पर संकेत का मतलब है कि दरवाजा खुलने तक आपको "वॉल्यूम" दबाने की जरूरत है।

स्तर 23

कम्पास पर हरा तीर, आपके कार्यों के परिणामस्वरूप, चित्र के बगल में स्थित क्रॉस को इंगित करना चाहिए।

स्तर 24

डिवाइस को धीरे से झुकाकर गेंदों को गिने हुए छेदों में डालें (इसे क्रम से करें)।

स्तर 25

इस स्तर का लक्ष्य बिंदुओं को जोड़ना और 320 अंक प्राप्त करना है। जल्दी मत करो, ध्यान से कनेक्ट करो, बहुत समय है।

स्तर 26

यदि आप रस्सी खींचते हैं, तो एक छिपा हुआ कमरा खुल जाएगा, और उसमें - एक सेब और एक केला। ध्यान से देखिए। आप के सामने क्या है? 2 फल, 1 मुस्कुराती हुई गुड़िया, और दरवाजे पर 3 बटन। अब हमें सही एल्गोरिथम चुनने की जरूरत है। हम बटन दबाते हैं: सेब (2 बार), मुस्कान (1 बार) और घड़ी (3 बार)।

स्तर 27

रस्सी को नीचे खींचो और गेंद दरवाजे में प्रवेश कर सकेगी। दरवाजा तोड़ने तक कार्रवाई को कई बार दोहराएं।

स्तर 28

गोरिल्ला को कुछ केले खिलाएं। वे सबसे ऊपर हैं - छिपने की जगह पर, छत पर।

स्तर 29

यहाँ एक सरल संयोजन है - 1, 4 और 5 बटन। और फिर सारे फूल खिलेंगे।

स्तर 30

हम इस भयानक वेब से आपकी स्क्रीन साफ़ करते हैं। इसे जल्दी और कुशलता से करने के लिए, अपने मोबाइल डिवाइस को टेबल पर रखना और एक ही समय में कई अंगुलियों से साफ करना बेहतर है।

स्तर 31

इस स्तर पर, हम वजन की बराबरी करेंगे, और नीचे दिए गए बटन हमारी मदद करेंगे। यहां आपके लिए तीन तरीके दिए गए हैं:
- सेब 3 बार, घड़ी 1 बार, 1 बार मुस्कुराएं।
- सेब 1 बार, घड़ी 2 बार, 1 बार मुस्कुराएं।
- सेब 1 बार, 2 बार मुस्कुराएं।
हालांकि, हो सकता है कि आपको अपना खुद का संयोजन मिल जाए - स्वागत है!

स्तर 32

जब तक आपको हैमर सिंबल नहीं मिल जाता, तब तक आपको डोर स्क्वेयर पर क्लिक करना होगा।

स्तर 33

दीवार पर चाकू देखें? इसे लें और ऊपर से नीचे तक एक "X" काट लें।

स्तर 34

दरवाजे में चट्टान पर दबाएं और दरवाजे के ऊपर क्रम में 3 हरे बिंदु प्रकाश होने तक पकड़ें।

स्तर 35

गेंदों को छेदों में सही ढंग से रखें।

स्तर 36

पहले हमें तीन पीली गेंदें मिलती हैं। हम गेंदों को इन्वेंट्री में स्थानांतरित करते हैं और अब फोन (टैबलेट) को दाईं ओर झुकाते हैं ताकि गेंदें गोल छेद में चले जाएं। इसके बाद, हमें गेंदों को समचतुर्भुज में परिभाषित करने की आवश्यकता है, वे गिरेंगे, लेकिन जब तक दरवाजा नहीं खुलता तब तक हम डिवाइस का स्थान नहीं बदलते हैं।

स्तर 37

समान चिन्हों को एक दूसरे के विपरीत रखें।

स्तर 38

तीर आपको आइटम चुनने का सही क्रम दिखाएगा। नाव, आदमी, घर, बादल।

स्तर 39

रस्सी खींचो और एक बोर्ड दिखाई देगा। यह तीर दिखाता है - तीन ऊपर, दो नीचे, साथ ही ध्वनि (मात्रा) का प्रतीक। डिवाइस पर वॉल्यूम बटन दबाएं: तीन बार ऊपर, दो बार नीचे।

स्तर 40

यहाँ सब कुछ सरल है। हम पत्तियों से स्क्रीन साफ़ करते हैं, बटन ढूंढते हैं और उन पर क्लिक करते हैं।

स्तर 41

चलो नक्शा काटते हैं और एक संगीत नोट ढूंढते हैं। अब एक निश्चित क्रम में ड्रम पर क्लिक करें। बाएं से दाएं रीलों की संख्या है: दूसरी रील हिट 3x, चौथी रील हिट 1x, पहली रील हिट 2x, तीसरी रील हिट 1x और पहली रील हिट 1x।

स्तर 42

आपको बिग डोर क्लॉक पर बिल्कुल अपने स्मार्टफोन/टैबलेट की तरह ही समय सेट करना होगा।

स्तर 43

और अब दरवाजे के बायीं और दायीं ओर दिखाए गए चित्रों के बीच अंतर की गणना करते हैं: ऊपर = 2, नीचे = 3. आइए इन नंबरों को दरवाजे के बाईं ओर टाइप करें और फिर दाईं ओर बटन दबाएं।

स्तर 44

हम पत्तियों को हटा देंगे और हमारे सामने अलग-अलग रंगों के फूल आ जाएंगे। फूलों की क्यारी के आसपास स्थित बटनों को उतनी ही बार दबाना जरूरी है, जितनी बार खेत पर एक या दूसरा रंग मिलता है। पीला, लाल, हरा - एक बार, नीला 3 बार।

स्तर 45

यहां, फ्रूट निंजा की तरह, लकड़ी काट लें, लेकिन गियर्स को न छुएं।

स्तर 46

आइए भूगोल को याद करें! हमने नक्शा खोला है, जिसके टुकड़े फेरबदल किए गए हैं। उन्हें सही ढंग से रखने की जरूरत है, और हम ग्लोब से लापता टुकड़े को ले लेंगे।

स्तर 47

बस सभी वर्गों का चयन करें।

स्तर 48

ध्यान से गणना करें कि प्रत्येक गियर कितना घूमता है, और फिर घुमावों की संख्या दर्ज करें: लाल 3, पीला 3, नीला 4, हरा 4।

स्तर 49

टॉर्च पर क्लिक करें और दरवाजे पर एक संकेत दिखाई देता है। अब फिर से ढोल पीटने का समय आ गया है। हम संकेत को देखते हैं: बायां ड्रम - दो बार, मध्य एक - तीन बार, दायां ड्रम - एक हिट।

स्तर 50

फर्श पर स्थित बोर्ड का पता लगाएं, और अब आपको इसके साथ पकड़ने की जरूरत है, लेकिन सितारों से बचें।

जब आप रोजमर्रा की जिंदगी, काम, स्कूल, रिश्तेदारों, शिक्षकों और मालिकों से ऊब जाते हैं, तो आप भागना चाहते हैं। लेकिन यह आसान नहीं है! इसलिए, किसी दिन दृश्यों के अचानक परिवर्तन के सपने को साकार करने के लिए, हम अब सबसे अप्रत्याशित परिस्थितियों से बचने की क्षमता का अभ्यास करने का सुझाव देते हैं। इस मामले में शुरू खेल से बच जाएगा।

यह पता चला है कि आप कहीं से भी बच सकते हैं। खिलाड़ी मानक जेल स्थितियों, कष्टप्रद कार्यालयों, परित्यक्त घरों, रहस्यमय काल कोठरी और बहुत कुछ से चुन सकते हैं।

एस्केप गेम सुविचारित रणनीति को प्राथमिकता देते हैं, जिसमें क्रियाओं के कुछ क्रम से कथानक का इष्टतम विकास होता है और खेल का मार्ग प्रशस्त होता है। गेमर्स को कई तरह की दिक्कतों का सामना करना पड़ेगा। यदि आप छिपे हुए कोड खोजने, सही दरवाजे खोलने, राक्षसों से दूर भागने, सभी पहेलियों को हल करने और एक निश्चित समय में यह सब करने का प्रबंधन करते हैं, तो पलायन सफल होगा। कठिन? नहीं, यह रोमांचक है!

ये खेल पूरी तरह से सरलता, सावधानी को प्रशिक्षित करते हैं। सुविचारित फ्लैश ड्राइव के लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया गति में सुधार होता है, रचनात्मकता और त्वरित बुद्धि बढ़ती है। प्रत्येक स्तर के साथ, भूखंडों की जटिलता बढ़ जाती है, खुफिया और तर्क के लिए गंभीर चुनौतियों का सामना करना पड़ता है और खेल का मजा बढ़ जाता है।

शुरू करने से पहले, उन लोगों के लिए गेमप्ले के बारे में कुछ शब्द जो अभी तक नहीं खेले हैं। कथानक मुख्य पात्र के इर्द-गिर्द घूमता है, जो एक रहस्यमयी कमरे में घुस जाता है। सब कुछ ठीक होगा यदि नायक ने अपनी याददाश्त नहीं खोई थी, और गेमर को नायक को यह याद रखने में मदद करनी होगी कि वह रहस्यमय कमरे में कैसे आया और चारों ओर एक वास्तविक गड़बड़ क्यों है। वैसे, बिखरी हुई चीजें, वस्तुएं न केवल आभासी दुनिया का घेरा हैं, बल्कि उत्तर की सीधी कुंजी भी हैं। लगभग हर तत्व में एक पहेली होती है और हम हर कोने या दरार में सचमुच देखने की सलाह देते हैं। वैसे भी, परिचय के लिए पर्याप्त है, यह कमरे से भागने का समय है।

वॉकथ्रू स्पॉटलाइट: रूम एस्केप लेवल 1 - जागृति अध्याय 1

हर चीज के बारे में सब कुछ केवल 10 मिनट का समय दिया जाता है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके कार्य करते हैं। हम फोन के साथ कैबिनेट में जाते हैं और एक पेपर क्लिप लेते हैं, फिर कैबिनेट में दराज खोलते हैं और लिपिक चाकू उठाते हैं।

हम दाईं ओर जाते हैं और एक कार्डबोर्ड बॉक्स ढूंढते हैं जिसे पाए गए चाकू से काटने की आवश्यकता होती है। अंदर हम दरवाजे से हैंडल लेते हैं और बाईं ओर के दरवाजे को अनलॉक करते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं और सिंक के नीचे एक प्लंजर लेते हैं।

हम मुख्य कमरे में जाते हैं, और फिर रसोई में। हमें दराज को केंद्र में खोलना होगा और उसके लिए टॉर्च और बैटरी उठानी होगी, जो खिड़की के नीचे दराज में है। हम ऊपरी दाएं भाग में स्पॉटलाइट रूम एस्केप गेम में बॉक्स खोलते हैं और नंबर 4 के साथ एक टुकड़ा ढूंढना चाहिए। हम रसोई में सिंक में जाते हैं और उस पर सवार को इंगित करते हैं - हम पानी निकालते हैं और हम जो चाबी डालते हैं उसे देखते हैं सूची में।

इस चाबी से आपको रेफ्रिजरेटर के पास मुख्य कमरे में बंद लकड़ी के दरवाजे को खोलने की जरूरत है। जब यह किया जाता है, हम अंदर जाते हैं और टेबल पर एक और शार्ड उठाते हैं, लेकिन नंबर 6 के साथ। हम तस्वीरों के साथ दीवार को देखते हैं और किनारे पर स्वाइप करते हैं, दाएं को हटाते हैं और ई अक्षर के साथ एक टुकड़ा उठाते हैं। यहां हम कोने में खड़े कार्डबोर्ड बॉक्स के पास एक शार्ड उठाते हैं।

हम बाथरूम में जाते हैं और टूटे हुए दर्पण से मिली पहेली को इकट्ठा करते हैं - हमें WE64A मिलता है। हम इस कोड का उपयोग लाल सूटकेस पर करते हैं, जो बिस्तर के पास मुख्य कमरे में है - हम गोलाकार लॉक पर संयोजन दर्ज करते हैं। हम सूटकेस की सामग्री उठाते हैं: तार और पेचकश। हम बाथरूम में लौटते हैं और स्क्रूड्राइवर को वेंटिलेशन ग्रिल पर इंगित करते हैं, जहां हम चाबी लेते हैं। हम उस कमरे में जाते हैं जहां हमने पहले दीवार पर तस्वीरें देखी थीं और डेस्क पर आपको दीपक से तार जोड़ने की जरूरत है, और फिर बिजली के पैनल पर क्लिक करें (उसी स्थान पर पीले त्रिकोण वाला एक बॉक्स है)। हम तारों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, जैसा कि चित्र में है:

जब दीपक जलता है, तो हम नोटबुक पर एएमडीजी प्रतीक देखेंगे, जो हमें याद है।

हम प्रारंभिक कमरे में जाते हैं और बिस्तर से हैंडल लेते हैं, फिर हम तस्वीरों के साथ कमरे में वापस जाते हैं और बाएं लोहे के कैबिनेट को चाबी से खोलते हैं। हम पाए गए कुल्हाड़ी को हैंडल से जोड़ते हैं और उसी कमरे में दीवार को काटते हैं। हम जगह-जगह टॉर्च चमकाते हैं और देखते हैं A=5, M=2, D=9, G=6.

हम रसोई में निचले बाएँ कैबिनेट में जाते हैं और तिजोरी में 5296 दर्ज करते हैं। हम संयोजन के साथ कागज लेते हैं और मुख्य कमरे में बंद दरवाजों पर जाते हैं। वहां हम कागज पर अक्षरों के समान एक कोड दर्ज करते हैं।

वॉकथ्रू स्पॉटलाइट: रूम एस्केप लेवल 2 - मिसिंग चैप्टर 2

इसलिए, स्पॉटलाइट रूम एस्केप पास करने के अगले चरण में हम भी घर से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। दरवाजे 44 खोलें और फिर चाबी को इन्वेंट्री में वापस रख दें। गलियारे में, हम बाईं ओर देखते हैं और एक ड्रेसिंग रूम देखते हैं: हैंगर (यहां हम एक सूट में एक टुकड़ा लेते हैं, और एक बूट से एक फीता हटाते हैं) और एक लोहे का बक्सा (हम इसे दूसरी कुंजी से अनलॉक करते हैं और एक लेते हैं कौवा)।

हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ तीन दराज वाली एक मेज है। यदि आप उनसे संपर्क करते हैं और उन्हें खोलते हैं, तो यह पता चलता है कि एक बॉक्स 424389 पासवर्ड के साथ बंद है - हम सामग्री उठाते हैं। हम गलियारे के प्रारंभिक स्थान पर जाते हैं और मास्टर चाबियों की मदद से बंद दरवाजे को खोलते हैं। छवि पर, हम महल के तत्वों को इस प्रकार व्यवस्थित करते हैं:

हम गलीचा को बाथरूम में ले जाते हैं और चाबी निकालते हैं। बाथटब पर एक स्विच होता है, जिसे हम इन्वेंट्री में लेते हैं। हम हुक और कॉर्ड को मिलाते हैं और नाली को निशाना बनाते हैं, जहां एक और मास्टर कुंजी थी। हम बाथरूम छोड़ते हैं और फर्श पर एक सूटकेस की तलाश करते हैं, जिसे हम मिली चाबी से खोलते हैं - हम पहेली का एक टुकड़ा और एक पत्र उठाते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां तस्वीरें लटकती हैं, हम बाईं ओर तीन सॉकेट वाले कैबिनेट की तलाश कर रहे हैं। हम प्लग को बाहर निकालते हैं और मास्टर कुंजी को डबल सॉकेट पर इंगित करते हैं - पैसे के साथ एक कैश और एक सिम कार्ड खुलता है, जिसे हम निकाल लेते हैं। फिर हम प्लग को एक सॉकेट में, और सिम कार्ड को डेस्क फोन में डालते हैं और नंबर 47515 और कोड 1466 दर्ज करते हैं। उसी कमरे में, हम कैबिनेट के ऊपर की तस्वीर को एक क्राउबार से फाड़ देते हैं और एक तिजोरी को एक के साथ देखते हैं पहेली ताला। हम पहले पाए गए टुकड़ों की तुलना तब तक करते हैं जब तक वे मेल नहीं खाते, और अंदर हम लाल हीरे लेते हैं, जिसे हम राक्षस की मूर्ति पर डालते हैं। जैसे ही बस्ट की आंखें जल उठीं, आप पिछले कमरे में जा सकते हैं और दीवार पर एक डिजिटल लॉक के साथ एक तिजोरी की तलाश कर सकते हैं, जहां आपको संयोजन सेट करने की आवश्यकता है (बाएं से दाएं): 031 049 - 133 087 - 185 235।

हम स्विच को केंद्र में एक जगह पर रखते हैं और पूर्ण अनुपालन के लिए आपको एक हैंडल की आवश्यकता होती है। हम एक फूल और एक नोजल (एक ग्लोब के साथ एक पेडस्टल पर) में एक पेचकश लेते हैं - हम दो वस्तुओं को जोड़ते हैं और बाथरूम में जाते हैं। हम बॉक्स को बाईं ओर केंद्र में रखते हैं और इसके नीचे पेचकश को इंगित करते हैं। हमने पाए गए हैंडल को स्विच के पास रखा और इसे नीचे कर दिया।

हम विभिन्न देशों के झंडे और प्रतीकों (एक ग्लोब वाले कमरे में एक शेल्फ) के साथ एक जगह पर जाते हैं। 87, 99 और 04 पर क्लिक करें - यह हमारा संयोजन है जिसे आपको चार दराज के साथ कैबिनेट पर बॉक्स में प्रवेश करने की आवश्यकता है। हम कुंजी उठाते हैं और इसे ग्लोब पर एक विशेष छेद में सक्रिय करते हैं। अंदर हम ढक्कन लेते हैं - हम एक बॉक्स के साथ दराज के सीने के पास एक ऊर्ध्वाधर दीपक पाते हैं और संयोजन पर 000 सेट करते हैं।

खेल पहले ही बहुत बड़ी संख्या में प्रशंसकों को जीतने में कामयाब रहा है। एंड्रॉइड पर आधारित स्मार्टफोन और टैबलेट के मालिकों के बीच यह गेम शायद सबसे लोकप्रिय है। खेल में एस्केप एक्शन (कमरे से बच)पूरी तरह से अलग स्तर, बहुत सरल हैं, लेकिन काफी जटिल हैं और कहीं नहीं जाना है, आपको उनके माध्यम से जाना होगा। उन लोगों के लिए जो कठिन समय बिता रहे हैं, हम खेल के उत्तर प्रदान करते हैं एस्केप एक्शन (कमरे से बच)तस्वीरों में। यदि इस सामग्री में आपको खेल के लिए आवश्यक उत्तर नहीं मिले, तो साइट देखें। उनका मिलना निश्चित है। यदि आपके पास नहीं है, तो वे निश्चित रूप से जल्द ही दिखाई देंगे। नीचे वीडियो में लेवल 1-10 के जवाब दिए गए हैं।

एस्केप एक्शन (कमरे से बच)स्तर 1-10 . के लिए उत्तर

इस लेख में, हम आपको प्रदान करते हैं खेल के जवाब एस्केप एक्शन (कमरे से बच) स्तर 1-10

खेल के जवाब एस्केप एक्शन (कमरे से बच)परस्तर 1, 2, 3, 4, 5:

स्तर 1:

यह एक ट्यूटोरियल स्तर है और मुश्किल नहीं होना चाहिए।

लेवल 2:

स्तर 3:

स्तर 4:

स्तर 5:

खेल के जवाब एस्केप एक्शन (कमरे से बच)परस्तर 6, 7, 8, 9, 10:

स्तर 6:

स्तर 7:

स्तर 8:

स्तर 9:

स्तर 10:

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राफ कॉफी एस्प्रेसो, क्रीम और वेनिला चीनी का एक गर्म मिश्रण है, जिसे एक घड़े में एस्प्रेसो मशीन के स्टीम आउटलेट के साथ व्हीप्ड किया जाता है। इसकी मुख्य विशेषता...
उत्सव की मेज पर ठंडे स्नैक्स एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आखिरकार, वे न केवल मेहमानों को एक आसान नाश्ता करने की अनुमति देते हैं, बल्कि खूबसूरती से भी...
क्या आप स्वादिष्ट तरीके से खाना बनाना और मेहमानों और घर के बने स्वादिष्ट व्यंजनों को प्रभावित करना सीखने का सपना देखते हैं? ऐसा करने के लिए, इसे पूरा करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है ...
हैलो मित्रों! आज हमारे विश्लेषण का विषय शाकाहारी मेयोनेज़ है। कई प्रसिद्ध पाक विशेषज्ञ मानते हैं कि सॉस ...
सेब पाई वह पेस्ट्री है जिसे हर लड़की को प्रौद्योगिकी कक्षाओं में खाना बनाना सिखाया जाता था। यह सेब के साथ पाई है जो हमेशा बहुत...
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