नैन्सी ड्रू ने ऐलिबी संदेश प्रतिलेख जला दिया। वॉकथ्रू नैन्सी ड्रू: ऐलिबी इन एशेज


एक बार फिर, आपका मुख्य पात्र एक और अपराध को सुलझाने की कोशिश करेगा। इस बार खेल में आप नई घटनाओं को देखेंगे जो जासूस लड़की के गृहनगर में हुई हैं। अब वह जासूसी दोस्तों की मदद के बिना नहीं कर सकती, क्योंकि नैन्सी मुख्य संदिग्ध बन जाएगी। अपने पैतृक शहर में, एक अपराध किया गया था, या बल्कि, सिटी हॉल में आगजनी की गई थी। आप मुख्य संदिग्ध बन जाएंगे, और अब आपको पुलिस स्टेशन ले जाया जाएगा।

भूखंड

आप अपने गृहनगर आ रहे हैं। लेकिन आप देखते हैं कि सिटी हॉल को जमीन पर जला दिया गया है, और आपको मुख्य संदिग्ध माना जाता है। किसी ने आपको खड़ा कर दिया, शायद एक खतरनाक खलनायक जिसे आप सलाखों के पीछे डालने में कामयाब रहे। या हो सकता है कि किसी ने आपका रास्ता पार कर लिया हो। नैन्सी इस बार मदद के लिए अपने दोस्तों के पास जाती है। पुलिस स्टेशन में भी, आप टाउन हॉल आग के अपराधी को खोजने के लिए आवश्यक सबूत पा सकते हैं। जैसे ही आप खेलते हैं, आप नए रहस्यों और पहेलियों का सामना करेंगे, और आपके पास नए सहयोगी भी होंगे जो जासूस हैं। अब आप ही संदेह के घेरे में आ गए हैं।

गेमप्ले

अब आपकी नायिका पुलिस में होने के कारण अपने दोस्तों की मदद पर निर्भर करेगी। यह वे हैं जिन्हें एक नए हाई-प्रोफाइल मामले की जांच में उसकी मदद करनी होगी। थाने में बैठकर नैंसी परिचित जासूसों की मदद पर भरोसा करेगी। पुलिस के पास अन्य संदिग्ध हैं, लेकिन उन सभी के अपने-अपने बहाने हैं। खेल नैन्सी ड्रू बर्नट अलीबी में, जिसे आप हमारी गेम वेबसाइट पर मुफ्त में टोरेंट डाउनलोड कर सकते हैं, आप नए मिशनों में भाग लेंगे। लेकिन पुलिस में रहते हुए भी, आप अपने लिए आवश्यक सबूत ढूंढ सकते हैं और अपनी बेगुनाही साबित कर सकते हैं। खेल का एक अनूठा संस्करण जहां आपके गृहनगर में आप पर आरोप लगाया जाता है कि आपने क्या नहीं किया।

इस गेम में आप पुलिस के साथ-साथ संदिग्धों से भी संवाद कर सकेंगे। आपको अपने आप से सभी संदेहों को दूर करने के लिए सबूत खोजने होंगे। कई खोज होंगी, नए मिशन भी प्रदान किए जाएंगे, और आपकी नायिका भी अपने उन दोस्तों की मदद पर भरोसा कर पाएगी जो नैन्सी के अपराधबोध में विश्वास नहीं करते हैं!

नैन्सी ड्रू बर्न ऐलिबिक की विशेषताएं

  • मूल निवास। अपने गृहनगर में पहुँचकर, आपने सोचा था कि आप व्यवसाय से बस एक ब्रेक ले सकते हैं, लेकिन जले हुए सिटी हॉल आपको शांति नहीं देंगे।
  • कलाकृतियाँ। अपने जासूसी मित्रों के कौशल का उपयोग करें, अपनी बेगुनाही साबित करने के लिए उनके कार्यों को नियंत्रित करें।
  • खोज। इस संस्करण में, आपको न केवल कलाकृतियों को खोजना होगा, बल्कि टाउन हॉल में आग लगाने वाले को भी खोजना होगा। यह आसान नहीं होगा, लेकिन आपकी जासूसी क्षमताओं पर कोई शक नहीं है।

इस पेज पर नीचे दिए गए बटन पर क्लिक करके आप नैन्सी ड्रू बर्नट अलीबी को टोरेंट के जरिए फ्री में डाउनलोड कर सकते हैं।

"सिटी ऑफ द सन" एक शैक्षिक केंद्र है, जिसका मुख्य कार्य दुनिया के लोगों की मूल संस्कृतियों की अनूठी विशेषताओं और सामान्य विशेषताओं के बारे में ज्ञान प्राप्त करना, संचय करना और प्रसार करना है। हमारा शैक्षिक केंद्र सितंबर 2003 से अस्तित्व में है। इसके संस्थापक और नेता दार्शनिक, संस्कृतिविद् और कला इतिहासकार गैलिना प्रोकोफिवना ज़ुबेट्स हैं।

हमारे शैक्षिक केंद्र का नाम इतालवी दार्शनिक टॉमासो कैम्पानेला "सिटी ऑफ़ द सन" के काम के शीर्षक से आया है। लेकिन यह केवल नाम ही नहीं है जो हमें इस दार्शनिक ग्रंथ से जोड़ता है। गहरा संबंध भी है। एक ओर, यह इतालवी संस्कृति और उसमें हमारी गहरी रुचि थी जिसके कारण "सूर्य का शहर" बना। दूसरी ओर, शुरू से ही हम अपने प्रसिद्ध कार्यों में कैम्पानेला द्वारा निर्धारित कई विचारों के साथ अपने स्वयं के विचारों की एक निश्चित निकटता और सामंजस्य के बारे में जानते थे।

"सूर्य के शहर" में संस्कृति का अध्ययन सामग्री (इतिहास, दर्शन, कला, धर्म, विज्ञान, रोजमर्रा की जिंदगी) में विविध है और रूप में विविध है (शहरों और देशों की यात्रा, संग्रहालयों में भ्रमण और खुली हवा में, वृत्तचित्र और फीचर फिल्में देखना और निर्माण करना, थिएटरों का दौरा करना और प्रदर्शनों का मंचन करना, नृत्य करना और विचार करना, विदेशी भाषा सीखना, रिपोर्ट तैयार करना, प्रदर्शनियां, संगीत कार्यक्रम, पुस्तकें प्रकाशित करना)।

"सिटी ऑफ़ द सन" की गतिविधि काफी गतिशील है। प्रारंभ में, यह एकमात्र क्लब था - इतालवी, लेकिन समय के साथ, अन्य दिखाई देने लगे। अब कुछ क्लब और स्टूडियो स्थायी रूप से मौजूद हैं (क्लब ऑफ़ मॉस्को कॉन्नोइसर्स, क्लब ऑफ़ लवर्स ऑफ़ द रशियन प्रोविंस, थिएटर क्लब और थिएटर स्टूडियो, सिनेमा म्यूज़ियम, आर्टिस्टिक क्रिएटिविटी क्लब, पब्लिशिंग सेंटर)। अन्य क्लब समय-समय पर किसी विशेष देश (इतालवी, जर्मन, चीनी, चेक, ब्राजील, उज़्बेक, स्पेनिश, पोलिश, बल्गेरियाई, तुर्की, भारतीय, वियतनामी, लाओ और अन्य) की संस्कृति के अध्ययन की तीव्रता को बढ़ाने के लिए उत्पन्न होते हैं। भविष्य में कौन से क्लब दिखाई देंगे? - समय ही बताएगा।

अपने अस्तित्व के दौरान, "सिटी ऑफ़ द सन" ने दोनों गोलार्द्धों के कई देशों में दर्जनों यात्राओं का आयोजन और संचालन किया। इन अभियानों का उद्देश्य न केवल विभिन्न लोगों की मूल संस्कृति से उनका अपना परिचय है, बल्कि बाद की शैक्षिक गतिविधियों के लिए सामग्री का संग्रह भी है। अधिकांश मामलों में, ये बड़े पैमाने पर उपभोक्ता के लिए टूर ऑपरेटरों द्वारा आयोजित टेम्पलेट यात्राएं नहीं हैं, बल्कि सूर्य के शहर के सदस्यों द्वारा स्वतंत्र रूप से तैयार की गई पूर्ण अनूठी यात्राएं हैं। एक नियम के रूप में, नियोजित यात्रा की शुरुआत से कुछ महीनों के भीतर, मार्ग और रसद को सावधानीपूर्वक विकसित किया जाता है, इच्छित क्षेत्र की परिवहन प्रणाली के फायदे और नुकसान और संभावित यात्रा पैटर्न की पहचान की जाती है। इसके अलावा, जलवायु और भौगोलिक विशेषताओं का अध्ययन किया जाता है, जिन स्थलों का दौरा करने की योजना बनाई जाती है, उनका अध्ययन किया जाता है, यात्रा के लिए नियोजित क्षेत्र में रहने वाले लोगों के सरल और विश्व-प्रसिद्ध प्रतिनिधियों के विश्वदृष्टि, जीवन और रचनात्मकता का अध्ययन किया जाता है। उनकी वापसी पर, अभियान के सदस्य सचित्र स्टैंड, फोटो रिपोर्ट तैयार करते हैं, शाम की व्यवस्था करते हैं जहां हर कोई यात्रा के बारे में कहानियां सुन सकता है, मूल्यवान सलाह प्राप्त कर सकता है, तस्वीरें और फिल्में देख सकता है, संगीत सुन सकता है और यहां तक ​​कि राष्ट्रीय व्यंजनों का स्वाद भी ले सकता है।

मॉस्को के चारों ओर घूमना, रूसी प्रांतों के शहरों की यात्राएं या परित्यक्त सम्पदा के निशान की खोज कोई कम दिलचस्प नहीं है।

थिएटर क्लब मास्को में सर्वश्रेष्ठ थिएटर प्रस्तुतियों के लिए मुफ्त (या सस्ती) टिकट खरीदने में छात्रों की सहायता करता है।

फिल्म संग्रहालय ऐसी फिल्में दिखाता है जो घरेलू और विदेशी दोनों सिनेमा की उत्कृष्ट कृतियां हैं; शहरों और देशों के बारे में वृत्तचित्र जो "सूर्य के शहर" के सदस्य यात्रा करने की योजना बना रहे हैं, साथ ही साथ जिन्हें उनकी यात्रा के दौरान फिल्माया गया था।

प्रकाशन केंद्र "सिटीज़ ऑफ़ द सन" प्रकाशित: 1) पेशेवर और गैर-पेशेवर लेखकों की एक टीम "ए ब्रीथ ऑफ़ ऑक्सीजन" द्वारा कविताओं और गद्य का संग्रह; 2) गैलिना ज़ुबेट्स द्वारा खोजी गाइड "वाकिंग अराउंड पिरोगोव्का"; 3) अलेक्जेंडर कोमकोव की कविताओं का संग्रह "इक्लेक्टिसिज्म"; 4) अन्ना इलिनोवा द्वारा गाइडबुक "परिचित और अपरिचित अलाटियर"; 5) गैलिना ज़ुबेट्स की पुस्तक "लोमोनोसोव प्लेस इन मॉस्को"।

शैक्षिक केंद्र लगातार मास्को के सांस्कृतिक जीवन (प्रदर्शनियों, त्योहारों, पर्यटन) में सबसे उज्ज्वल घटनाओं के बारे में जानकारी एकत्र और प्रसारित करता है।

"सूर्य का शहर" न केवल शिक्षा को बढ़ाने और किसी के क्षितिज को व्यापक बनाने के लिए मौजूद है। यह जीवन के लिए एक रचनात्मक, खुले दृष्टिकोण का एक स्कूल है, जिसमें "सूर्य का शहर" को अपनी प्रतिभा को महसूस करने, नए लक्ष्य निर्धारित करने, उन्हें प्राप्त करने के तरीकों की तलाश करने, कठिनाइयों को दूर करने, एक-दूसरे का समर्थन करने का अवसर मिलता है, स्वतंत्र निर्णय लें और उनकी पसंद के लिए जिम्मेदार हों। सूर्य का शहर जीवन के दर्शन का एक स्कूल है।

सूर्य का शहर - जीवन दर्शन का पाठशाला

"सूर्य का शहर" जन संस्कृति के पूरी तरह से आगे बढ़ने वाले रेगिस्तान में एक छोटा सा नखलिस्तान है, कड़ी मेहनत और रोजमर्रा की दिनचर्या से मुक्ति का एक द्वीप है। जो कोई भी प्यासा है वह स्वतंत्र रूप से उसमें आ सकता है और उसे समझने वालों के साथ मिलकर आनंद पा सकता है।

इस साइट पर सभी ओपन एक्सेस सामग्री की एक सूची अनुभाग में पाई जा सकती है

मानक बिंदु और क्लिक साहसिक। खेल में दो कठिनाइयाँ हैं - जूनियर जासूस और वरिष्ठ जासूस। उनके बीच दो अंतर हैं - पहले मामले में, आप हमेशा आपको सौंपे गए कार्यों की सूची देख सकते हैं, जबकि "वरिष्ठ जासूस" कठिनाई स्तर पर खेलते समय, ऐसा नहीं किया जा सकता है। दूसरा अंतर विभिन्न खेल पहेली की कठिनाई है।

नैन्सी के रूप में किसी अन्य चरित्र पर स्विच करने से पहले, उससे मदद माँगें और स्पष्ट करें कि उसे क्या करना चाहिए! या, स्विच करने के बाद, नैन्सी से फोन पर संपर्क करें और वह स्वचालित रूप से आपको कार्य के बारे में सूचित कर देगी। ज्यादातर मामलों में, चरित्र वह नहीं करेगा जो उसके लिए आवश्यक है। यह नहीं जानता!

पैसेज साहसिक खेल के मूल, अंग्रेजी भाषा के संस्करण के लिए लिखा गया है।

हम टेबल के दायीं ओर पड़े नोट पर क्लिक करके खेल शुरू करते हैं।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम भंडारण कक्ष में प्रवेश करते हैं, दरवाजा अपने आप हमारे पीछे पटक देता है। हम पीछे मुड़ते हैं और दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। कुछ नहीं निकलता। इसके अलावा, सुनते हुए, हम किसी तंत्र की टिक-टिक सुनते हैं। हम निकासी योजना की जांच करते हैं, जो सामने के दरवाजे के दाईं ओर दीवार पर लटकी हुई है। हम दरवाजे की ओर पीठ करते हैं और हमारे सामने दीवार पर स्थित थर्मोस्टेट के पास जाते हैं। हम इसकी जांच करते हैं और नगर पालिका की इमारत में आग के गवाह बनते हैं। स्वचालित रूप से पीछे मुड़कर, हम दरवाजे के ऊपर एक छोटी सी खिड़की देखते हैं। अगर हम इसे प्राप्त कर सकते हैं, तो हम शायद परिसर छोड़ देंगे। फर्श पर बक्से, बाल्टी, विभिन्न तट और एक बेंच बिखरे हुए हैं। हम उन्हें दरवाजे के सामने निम्नानुसार स्थापित करते हैं:

अगर सब कुछ सही ढंग से किया जाता है, तो दरवाजे के ऊपर की खिड़की खुल जाती है। हम गोदाम छोड़ देते हैं। हम पहले निकासी योजना पर देखे गए मार्ग का अनुसरण करते हैं: आगे, आगे, दाएँ, आगे, आगे, आगे, दाएँ, आगे, आगे, दाएँ, बाएँ, आगे, आगे, आगे। बाहर निकलने के बाद, हम अपने सामने अलेक्सी मार्कोविच, डिएड्रे शैनन और टोनी स्कैलारी को देखते हैं। ब्रेंडा कार्लटन ने हमारा साक्षात्कार लिया और हम पर आगजनी का आरोप लगाया। चीफ मैकगिनिस ने साक्षात्कार समाप्त किया और हमसे पूछताछ शुरू कर दी। बिल्कुल कोई भी उत्तर चुनें। आइए देखते हैं वीडियो।

एक बार जेल की कोठरी में, हम कॉल कर सकते हैं। हम फोन की जांच करते हैं, फोन उठाते हैं और स्क्रीन के दाईं ओर नोट पर पिता के नंबर पर क्लिक करते हैं। नैन्सी आंसरिंग मशीन पर एक संदेश छोड़ती है और उसी कागज के टुकड़े पर तीन और फोन नंबर लिखती है - उसका प्रेमी नेड, गर्लफ्रेंड बेस और जेस। हम Bes को इकट्ठा करते हैं और बताते हैं कि क्या हुआ। यहां मुख्य बात निम्नलिखित को समझना है: हमारी टीम के सभी सदस्यों को वह पता होगा जो बाकी सभी जानते हैं। कुछ पात्र दूसरों की तुलना में संदिग्धों से बेहतर पूछताछ कर सकते हैं। इन्वेंट्री आइटम को वर्णों के बीच स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। दूसरे चरित्र पर स्विच करने के लिए, निम्न कार्य करें: नैन्सी को कॉल करें और उसे केस दें। फिर हम टीम के दूसरे सदस्य को फोन करके बुलाते हैं। यदि सभी पात्र अक्सर खेल में शामिल होते हैं, तो आपको एक इनाम मिलेगा।

Bess के रूप में खेल रहा है

तो अब हम Bess की भूमिका में हैं। हम फोन बंद कर देते हैं और वापस मुड़ जाते हैं, जिससे कैफे निकल जाता है। हमारे सामने एक नक्शा खुलता है। यह इस मानचित्र पर है कि हमें निम्नलिखित स्थानों की यात्रा करनी है: टाउन हॉल, पुलिस स्टेशन, एक प्राचीन वस्तुओं की दुकान, एक कैफे, नैन्सी ड्रू का घर।

कैफे के पास, नक्शे पर एक कार है। यदि आप अक्सर कार से स्थानों की यात्रा करते हैं, तो आपको इनाम मिल सकता है। हम नगर पालिका के भवन (टाउन हॉल या टाउन हॉल) पर क्लिक करते हैं। हम इमारत के बाएं कोने के बगल में फुटपाथ पर पड़े कागज के एक टुकड़े का चयन करते हैं। ठीक वही संकेत जो हमने खेल की शुरुआत में क्लिक किया था। मानचित्र से बाहर निकलें (स्क्रीन के निचले भाग पर डबल क्लिक करें) और पुलिस स्टेशन जाएं।

हम दरवाजे के दाईं ओर स्थित मेलबॉक्स खोलते हैं, और उसमें एक जले हुए नोट डालते हैं। हम मेलबॉक्स बंद करते हैं, फोन खोलते हैं और नैन्सी को कॉल करते हैं। आइए उसे लीड दें।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

चीफ मैकगिनिस हमारी मदद करना चाहता है, वह हमें पुलिस स्टेशन के अंदर खुली छूट देता है और हमारे डिटेंशन सेल का दरवाजा खोलता है। पुलिस स्टेशन में एक बोर्ड लगा होता है जिस पर नैन्सी सबूत इकट्ठा करेगी। मुखिया उसे नियमित रूप से देखेगा और जैसे ही किसी अन्य संदिग्ध पर पर्याप्त सबूत एकत्र किए जाएंगे, नैन्सी को रिहा कर देगा। हम डिटेंशन चैंबर से बाहर निकलते हैं और चारों ओर देखते हैं।

हम लकड़ी के बोर्ड के पास जाते हैं और उसका निरीक्षण करते हैं। यह बोर्ड क्या है, मैंने आपको ऊपर लिखा था। हम चीफ मैकगिनिस के कार्यालय के दरवाजे के बगल में खड़े हैं (दरवाजे पर हस्ताक्षर किए गए हैं) और उनकी युक्तियों को सुनते हैं। हम अपने डिटेंशन सेल का सामना करने के लिए मुड़ते हैं, दाईं ओर देखते हैं और दीवार के पास स्थित टेबल पर पहुंचते हैं। हम मॉनिटर पर क्लिक करते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि आपको कंप्यूटर तक पहुंचने के लिए पासवर्ड खोजने की आवश्यकता है। हम सन्निकटन को छोड़ देते हैं और आगजनी जांच (ARSON) पुस्तक का अध्ययन करते हैं। हम तालिका D. K. बेटियों की जांच करते हैं और बिना मेमोरी कार्ड के एमपी3 प्लेयर पाते हैं। विपरीत दीवार पर बंद अलमारियाँ के साथ एक कोठरी है। हमें बॉक्स संख्या 205 के लिए चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम प्रयोगशाला के खुले दरवाजे से गुजरते हैं। मेज पर एक गैस क्रोमैटोग्राफ है।

इसलिए, एक मिनट पहले, हमने चीफ मैकगिनिस को एक साक्ष्य बॉक्स की खोई हुई चाबी के बारे में कुछ कहते हुए सुना। जासूस रयान सोचता है कि उसने इसे पैनकेक सिटी में खो दिया। हम कैमरे पर लौटते हैं, फोन उठाते हैं और जेस (जॉर्ज) को फोन करते हैं। हम उसे चाबी खोजने और जांच को स्थानांतरित करने में मदद करने के लिए कहते हैं।

जेसी के रूप में बजाना

हम घर से निकलते हैं और हमारे सामने एक नक्शा देखते हैं। हम उन जगहों के आसपास जाना शुरू करते हैं जहां डिटेक्टिव रयान पहले गए थे। हम पैनकेक सिटी जा रहे हैं, जो मानचित्र के नीचे स्थित है। इसके बाद, हम माबेल रोज़ (स्क्रीन के ऊपरी बाएँ कोने में) पर जाते हैं। अब हम नदी के बगल में शहर के केंद्र में स्थित प्राचीन वस्तुओं की दुकान की ओर जा रहे हैं।

हम दुकान के दरवाजे तक पहुंचते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम मशीन में स्थित 18 अगस्त का अखबार पढ़ते हैं। हम दुकान में प्रवेश करते हैं। वैसे, अगर आप यहां बेस के रूप में जाते हैं, तो नैन्सी का दोस्त फूलदान तोड़ देगा और अंत में, स्टोर के मालिक एलेक्सी मार्कोविच द्वारा बाहर निकाल दिया जाएगा। हम अलेक्सी मार्कोविच के साथ संवाद करते हैं, जो एक कुर्सी पर बैठे हैं। हम पूछते हैं कि क्या उसने डिटेक्टिव रयान को देखा है। हम उससे सारे सवाल पूछते हैं। हम पीछे मुड़ते हैं और दाईं ओर की अलमारियों के पास जाते हैं। हम फर्श पर खड़े छाती की जांच करते हैं, और इसके दाईं ओर हमें चाबियों का एक गुच्छा मिलता है।

इसके बाद, दो स्क्रीन पर वापस जाएं और इस बार बाईं ओर प्राचीन वस्तुओं के साथ अलमारियों तक पहुंचें। हम एक पौधे की पंखुड़ियों के समान सुरक्षात्मक बाधाओं के साथ एक अजीब इकाई की जांच करते हैं। हमारे सामने पहली पहेली है। पहेली का लक्ष्य केंद्र में सभी धातु की छड़ों को हटाना और कुंजी तक पहुंच प्राप्त करना है। शुरू करने के लिए, हम प्रत्येक हल्के भूरे रंग के बटन दबाते हैं (उनमें से कुल छह हैं) और याद रखें कि कौन सी छड़ें हटा दी जाती हैं, और जो, इसके विपरीत, सक्रिय होती हैं। यदि आप अपने आप पहेली को हल नहीं कर सकते हैं, तो हम सब कुछ अपने मूल रूप में रीसेट करने के लिए सन्निकटन से बाहर निकल जाते हैं।

यहाँ समाधान हैं:

कनिष्ठ जासूस: 3, 5, 1

वरिष्ठ जासूस: 1, 2, 5, 6

हम बॉक्स नंबर 205 की चाबी लेते हैं। हम स्टोर छोड़ते हैं और पुलिस स्टेशन जाते हैं। हमने पाया कुंजी को टैग नंबर 205 के साथ, साथ ही मेलबॉक्स में चाबियों का एक और गुच्छा रखा, जिसके बाद हम नैन्सी को कॉल करते हैं। हम केस सौंपते हैं।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम मुख्य मैकगिनिस के कार्यालय के बाईं ओर गलियारे में जाते हैं। हम इमारत नहीं छोड़ते! हम मेलबॉक्स खोलते हैं और उसमें से चाबियां निकालते हैं। हम दराज के साथ लॉकर में जाते हैं और बॉक्स नंबर 205 पर एक टैग के साथ कुंजी का उपयोग करते हैं। हमारे सामने हम देखते हैं, बदले में, तीन दराज। ऊपर की दराज को खोलें और फ्लॉपी डिस्क को बाहर निकालें। हम नोट पढ़ते हैं, साथ ही Krolmeister के साथ काम करने के निर्देश भी। नीचे की दराज खोलें और फोन, चाबियां और मास्टर चाबियों का एक सेट निकाल लें।

हम मध्य बॉक्स को अनलॉक करने के लिए आगे बढ़ते हैं। क्या आपने ऊपर दिए गए बॉक्स में दिए गए निर्देशों को ध्यान से पढ़ा है? पहेली का लक्ष्य शीर्ष पर चार संकेतकों को हरा बनाना है। इसे कैसे हासिल करें? हमारे सामने पांच काले त्रिकोण हैं जिनमें अलग-अलग रंगों के पांच गोल बल्ब हैं। प्रत्येक त्रिभुज की भुजाओं के पास तीन बटन होते हैं। यह या वह बटन चालू होता है, इन या उन बहु-रंगीन प्रकाश बल्बों को बंद कर देता है। हम और भी नीचे देखते हैं और विभिन्न रंगों की चार बड़ी धारियाँ देखते हैं - नीला, बैंगनी, हल्का नीला और पीला। प्रत्येक पट्टी के नीचे, बदले में, एक ही रंग के पाँच गोल बल्ब होते हैं, जो पट्टी के रंग के अनुरूप होते हैं। ध्यान दें कि प्रत्येक पट्टी के नीचे पांच में से दो रोशनी छायांकित क्षेत्र के बाहर हैं। एक उदाहरण पर डिवाइस के संचालन पर विचार करें। हम पहले त्रिकोण (बाईं ओर एक) के दाहिने तरफ बटन दबाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक, बैंगनी प्रकाश बल्ब उस पर रोशनी करता है। इस वजह से, बैंगनी पट्टी के नीचे, एक बैंगनी प्रकाश बल्ब भी जलता है। स्क्रीन के शीर्ष पर चार संकेतकों को हरा करने के लिए, आपको पांच त्रिकोणों पर ऐसे बटन दबाने की जरूरत है ताकि स्क्रीन के निचले भाग में चार बार सक्रिय हो जाएं। उनकी सक्रियता तभी प्राप्त की जा सकती है जब उनके नीचे दो प्रकाश बल्ब जलाए जाएं। वैसे, आप त्रिभुज पर केवल एक बटन दबाए रख सकते हैं। तो, यहाँ सही समाधान है - त्रिभुजों पर निम्नलिखित बटनों पर क्लिक करें:

हम फ़ोल्डर की जांच करते हैं, सभी दस्तावेजों को पढ़ते हैं, जिनमें से चार टुकड़े होते हैं। उनमें से दो नैन्सी टिप्पणी करने के लिए बाध्य हैं। हमें दस्तावेजों से पता चलता है कि पुलिस ने नैन्सी के घर की तलाशी के दौरान उसके कपड़ों पर गैसोलीन के निशान पाए। नैन्सी जानना चाहती है कि आग किस कारण से लगी है। हमें उन रिपोर्टों से पता चलता है कि टोनी स्कालारी ने पुलिस को आग लगने की सूचना दी थी। अज्ञात कारणों से फायर अलार्म डिटेक्टर स्वचालित रूप से सक्रिय नहीं हुआ था। हम एक सेल फोन उठाते हैं और नैन्सी के पिता कार्सन ड्रू को फोन करते हैं। हम उनसे हर विषय पर बात करते हैं।

अब थाने में कंप्यूटर का पासवर्ड जानने की कोशिश करते हैं। हम कंप्यूटर के साथ टेबल के सामने खड़े हैं। उनके दाहिनी ओर एक माइक्रोवेव ओवन है, और यहां तक ​​​​कि उनके दाहिने ओर हन्ना द्वारा छोड़े गए व्यवहार का एक बॉक्स भी है। यदि आप पर्याप्त मिठाई और अधिक खाते हैं, तो आपको इनाम मिलेगा। हम कंप्यूटर में प्रवेश करते हैं और हमारे सामने एक पासवर्ड के साथ एक विंडो देखते हैं। यदि आपको याद हो, तो लॉकर #205 के शीर्ष दराज में पाया गया सुराग इस प्रकार है: प्रत्येक पंक्ति और स्तंभ में केवल एक संख्या का चयन किया जाना चाहिए। यहाँ सही उत्तर हैं:

कनिष्ठ जासूस

कंप्यूटर जाने के लिए तैयार है! हम विशेष रूप से इसका अध्ययन करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन हम डी.के. डॉटर्स की तालिका में आते हैं। हम एक एमपी3 प्लेयर उठाते हैं और उसमें मिली फ्लॉपी डिस्क डालते हैं। हम सभी संदिग्धों से पूछताछ सुनते हैं: नैन्सी, डिएड्रे, टोनी, ब्रेंडा और एलेक्सी। हम नेड को फोन करते हैं और मदद मांगते हैं। आग के कारणों का पता लगाने के लिए टाउन हॉल से कांच की शीशी ढूंढना और कुछ जले हुए सामान का नमूना लेना आवश्यक है। आइए इसे उसे सौंप दें।

नेडो के रूप में खेल रहा है

हम प्राचीन वस्तुओं की दुकान में जाते हैं, शेल्फ के सामने स्थित तालिका की जांच करते हैं जहां हमने अपनी पहली पहेली हल की थी।

हम टेबल से एक मुफ्त कांच की शीशी लेते हैं। हम अगली पहेली का प्रतिनिधित्व करने वाले लकड़ी के बक्से का अध्ययन करते हैं। पहेली को सुलझाने का सबसे अच्छा समय एलेक्सी मार्कोविच के लिए है। कठिनाई स्तर "जूनियर डिटेक्टिव" के साथ यह समय 1 मिनट 52 सेकंड है, कठिनाई स्तर "सीनियर डिटेक्टिव" के साथ - 1 मिनट 26 सेकंड। स्वाभाविक रूप से, जैसा कि आप समझते हैं, हमें इस बार हराने की जरूरत है। "प्रारंभ" बटन पर क्लिक करें और पहेली शुरू होती है। उद्देश्य: 1 से 41 तक की संख्याओं के क्रम में क्लिक करें। तीन असफल प्रयासों के बाद, पहेली टाइमर 1 मिनट पर रुक जाएगा और आपको पहेली को हल करने की अनुमति देगा। कठिनाई स्तर की परवाह किए बिना! पहेली को हल करने के बाद, हम चाबी लेते हैं। यदि आप गेम को इतनी बार जीतते हैं कि लीडरबोर्ड (छह पंक्तियों) पर नेड का नाम था, तो आपको इनाम मिल सकता है। ईस्टर एग: हम फिर से खेल शुरू करते हैं, 2 से 41 की सीमा में अभाज्य संख्याओं पर क्लिक करें। अर्थात्: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41। हम ईस्टर अंडे ले लो।

मिली कुंजी के साथ, आप छाती को अनलॉक कर सकते हैं, जिसके बगल में, जेस के रूप में खेलते हुए, हमने चाबियों का एक गुच्छा पाया और इसे नैन्सी को दे दिया। जबकि अलेक्सी मार्कोविच स्टोर में है, हम कुछ नहीं कर सकते। हम बाहर जाते हैं, क्षेत्र छोड़ते हैं और जले हुए टाउन हॉल में जाते हैं।

यह पीले रंग के टेप से आगे जाने लायक नहीं है, नहीं तो हम पुलिस की गिरफ्त में आ जाएंगे। हम इमारत के बाईं ओर जली हुई खिड़की के पास जाते हैं। हम स्क्रीन के दाईं ओर मलबे पर क्लिक करते हैं और वे स्वचालित रूप से खिड़की के नीचे स्थापित हो जाते हैं। हम खिड़की से इमारत के अंदर चढ़ते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं, और फिर दाएं मुड़ते हैं और भंडारण कक्ष में जाते हैं। हम जले हुए थर्मोस्टेट की जांच करते हैं और उस पर कांच की शीशी लगाते हैं। हम कमरा छोड़ते हैं और वापस मुड़ जाते हैं। हम भंडारण कक्ष के प्रवेश द्वार के बाईं ओर अलार्म लीवर की जांच करते हैं। लीवर नीचे है और इसलिए फायर अलार्म बंद कर दिया गया है! हम इमारत को छोड़ते हैं और पुलिस स्टेशन जाते हैं।

हम मेलबॉक्स में जले हुए थर्मोस्टेट के नमूनों के साथ एक कांच की शीशी डालते हैं और कॉल करके नैन्सी को नियंत्रण स्थानांतरित करते हैं। हम उसे यह भी सूचित करते हैं कि फायर अलार्म बंद कर दिया गया था।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम सामने के दरवाजे पर जाते हैं और मेलबॉक्स से कांच की शीशी निकालते हैं। हम प्रयोगशाला में जाते हैं और शीशी को गैस क्रोमैटोग्राफ के शीर्ष पर छेद में कम करते हैं। हम शिलालेख "विश्लेषण" के तहत हरे क्षेत्र पर क्लिक करते हैं। हम विश्लेषण के साथ एक शीट लेते हैं और उसका अध्ययन करते हैं। अब हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि कौन सा उत्प्रेरक डेटा से मेल खाता है। हम अपने पिता को बुलाते हैं और सभी विषयों पर बात करते हैं।

अब संदिग्धों से पूछताछ शुरू करते हैं। हम टोनी स्कैलारी से पूछताछ करते हैं। हम Bess को कॉल करते हैं और केस ट्रांसफर करते हैं।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

Bess, Ice Scoop Cafe में है। हम अंदर जाते हैं और टोनी, सेल्सवुमन से बात करते हैं। टोनी के मुताबिक, महिला नहीं मानती कि नैंसी दोषी है। हम सभी उपलब्ध प्रश्न पूछते हैं। हम बाहर जाते हैं और सभी विषयों पर डिएड्रे शैनन के साथ बात करते हैं। हम कैफे लौटते हैं और नैन्सी को बुलाते हैं। हम पूछताछ के बारे में बात करते हैं, जिसके बाद हम उसे नियंत्रण देते हैं। सड़क पर, डिएड्रे के बगल में, आप बात नहीं कर सकते।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम नेड को बुलाते हैं और उसे केस देते हैं।

नेडो के रूप में खेल रहा है

हम आइस स्कूप कैफे में जाते हैं और सभी विषयों पर डिएड्रे के साथ बात करते हैं। हम प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाते हैं।

हम दुकान के दरवाजे के पास जाते हैं और वापस मुड़ जाते हैं। हम वैन के अंदर के दरवाजों का अनुसरण करते हैं और दस्तक देते हैं। हम वैन के अंदर जाते हैं और ब्रेंडा कार्लटन के साथ हर चीज के बारे में बात करते हैं। रिपोर्टर को स्पष्ट रूप से नैन्सी की मदद करने में कोई दिलचस्पी नहीं है। हम प्राचीन वस्तुओं की दुकान के अंदर जाते हैं और एलेक्सी मार्कोविच से सभी प्रश्न पूछते हैं, एक को छोड़कर, सूची में सबसे पहले (अलार्म कुंजी के बारे में)। हम इस सवाल को बहुत अंत में पूछते हैं और एलेक्सी हमें बाहर कर देता है। हम बाहर जाते हैं और नैन्सी को बुलाते हैं। हम सभी विषयों पर बात करते हैं और केस ट्रांसफर करते हैं।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम सामने के दरवाजे का अनुसरण करते हैं और मेलबॉक्स में घर की चाबी (गुलाबी चाबी का गुच्छा के साथ) डालते हैं। हम अपने पिता को फोन करते हैं और एलेक्सी के बारे में पता लगाते हैं। हम अलार्म के बारे में भी सीखते हैं, जैसा कि यह पता चला है, 2:17 पर बंद कर दिया गया था। हम नेड को कॉल करते हैं और नियंत्रण स्थानांतरित करते हैं।

नेडो के रूप में खेल रहा है

हम पुलिस स्टेशन जाते हैं और मेलबॉक्स से नैन्सी के घर की चाबी निकालते हैं। हम नैन्सी ड्रू के घर जाते हैं और खुद को अंदर पाते हैं। हम बाईं ओर स्थित लिविंग रूम में जाते हैं। हम कॉफी टेबल पर पड़े अखबार पढ़ते हैं। हमने एक लेख भी पढ़ा कि आइस स्कूप कैफे कल एक घंटे के लिए बंद था। 2:45 बजे काम फिर से शुरू हुआ। सीढ़ियाँ चढ़ें और बाएँ मुड़ें। हम बुकशेल्फ़ पर खड़े बेस और जेस की तस्वीर की जांच करते हैं। फोटो के बगल में अखबार का लेख पढ़ें। हम पीछे मुड़ते हैं और नैन्सी के बेडरूम में आगे बढ़ते हैं। हम एक कदम आगे बढ़ते हैं और दर्पण के बगल में स्थित बाईं ओर कैबिनेट का निरीक्षण करते हैं। यहां आप नैन्सी की पिछली यात्राओं के स्मृति चिन्ह देख सकते हैं। हम खिड़की से स्थित टेबल पर आगे बढ़ते हैं। हम ऊपरी बाएँ दराज को खोलते हैं और सूची का अध्ययन करते हैं कि नैन्सी को मंगलवार को क्या करना था। निचला दराज खोलें और मास्टर कुंजी के लिए विभिन्न कोडों का अध्ययन करें।

हम दाएं मुड़ते हैं और दूर बाएं कोने में हमें एक छोटा कैबिनेट दिखाई देता है। हम इसके पास जाते हैं और कैबिनेट पर पड़ी "आगजनी" पुस्तक पढ़ते हैं। यह सभी संभावित अग्नि उत्प्रेरकों को सूचीबद्ध करता है। यदि आप खेल में सभी उत्प्रेरक पाते हैं, तो आप एक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। हम नेड के चित्र की जांच करते हैं और उसके पीछे स्थित नोट को पढ़ते हैं। अगला, कैबिनेट पर कुंजी का उपयोग करें और इसे खोलें। हम शीर्ष शेल्फ पर पड़े माचिस के बॉक्स की जांच करते हैं। मध्य शेल्फ से हम फ़िंगरप्रिंटिंग के लिए एक सेट लेते हैं।

हम नैन्सी के घर से निकलते हैं और कैफे जाते हैं। हम डिएड्रे के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं और लड़की हमें एक नोट देती है। हम नैन्सी ड्रू के घर लौटते हैं।

हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, बेडरूम में जाते हैं और नैन्सी की मेज पर रुकते हैं। हम नैन्सी को बुलाते हैं और सूचित करते हैं कि डिएड्रे ने हमें एक कागज़ का टुकड़ा दिया है। हम अलविदा कहते हैं, नैन्सी की मेज के पास एक कुर्सी पर बैठ जाओ और सूची में डिएड्रे के नोट पर क्लिक करें। नोट को स्वचालित रूप से टेबल पर रखा जाता है, जैसा कि फिंगरप्रिंटिंग किट है।

हम एक ब्रश लेते हैं और इसे नीले जार में काले पाउडर पर लगाते हैं। अगला, हम टेबल पर नोट पर ब्रश करते हैं। हम ब्रश को वापस दराज में रखते हैं, टेप को अपने हाथों में लेते हैं और इसे नोट के सबसे गहरे स्थान (निचले दाएं कोने) पर लगाते हैं। नोट से टेप का एक टुकड़ा छीलें और आंशिक फिंगरप्रिंट प्राप्त करें। हम पुलिस स्टेशन जाते हैं, डिड्रा का आंशिक फिंगरप्रिंट और मेलबॉक्स में एक नोट डालते हैं और नैन्सी पर स्विच करते हैं।

नैन्सी के रूप में खेल रहा है

हम मेलबॉक्स से फिंगरप्रिंट और डिएड्रे का नोट उठाते हैं। हम कंप्यूटर पर बैठते हैं, जिसकी पहुंच हमें पहले मिली थी। हम कंप्यूटर मॉनीटर के बाईं ओर स्थित स्कैनर में आंशिक फिंगरप्रिंट डालते हैं। हम कंप्यूटर के डेस्कटॉप पर "फिंगरप्रिंट" (प्रिंटसिंक) आइकन पर क्लिक करते हैं। वाक्यांश "लोड नमूना" (लोड नमूना) पर क्लिक करें, और फिर - "खोज" (खोज)। क्षमा करें, कोई मिलान नहीं मिला। हम Bess को बुलाते हैं और उसे नियंत्रण हस्तांतरित करते हैं।

Bess के रूप में खेल रहा है

हम नैन्सी के घर जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और बेडरूम में जाते हैं। हम कमरे के दूर बाएं कोने में स्थित कैबिनेट से उंगलियों के निशान लेने के लिए एक सेट निकालते हैं। हम कैफे में लौटते हैं।

हम अंदर जाते हैं और टोनी से पूछते हैं कि वह कल 2:17 पर कहाँ थी। हम शेष सभी प्रश्न भी पूछते हैं। टोनी सामान लेने निकल जाता है। हम दाएं मुड़ते हैं, आगे बढ़ते हैं और काउंटर के पीछे बाईं ओर मुड़ते हैं। हम फर्श को देखते हैं और टाउन हॉल की काउंटर तस्वीरों के नीचे से निकालते हैं। कैबिनेट खोलें और बर्फ के टुकड़े के लिए मोल्ड की जांच करें। हम नीचे की शेल्फ से चाबी उठाते हैं, और फिर कैफे छोड़ देते हैं।

हम डिएड्रे शैनन के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं। डिएड्रे हमें अपने दो दोस्तों के फोन नंबर देता है जो हमें बता सकते हैं कि लड़की कल रात कहाँ थी। हम दुकान पर लौटते हैं। हम उन दो नंबरों को कॉल करते हैं जो डिड्रा ने दिए थे - होली और जेसिका। जबकि होली का कहना है कि डिएड्रे लड़कियों के साथ था, जेसिका अन्यथा दावा करती है। हम कैफे छोड़ते हैं और डिएड्रे को घोषित करते हैं कि उसकी ऐलिबी की पुष्टि नहीं हुई थी।

हम फिर से कैफे में लौटते हैं और टोनी के साथ सभी विषयों पर बात करते हैं। हम आइसक्रीम ऑर्डर करते हैं और इसे आजमाते हैं। अगर आप हर तरह की आइसक्रीम ऑर्डर करते हैं, तो आपको इनाम मिल सकता है। हम नैन्सी को बुलाते हैं और उससे दूसरे संदिग्धों के उंगलियों के निशान लेने का काम लेते हैं। अब हम किसी भी आइसक्रीम को फिर से ऑर्डर करते हैं, ऑर्डर पर क्लिक करते हैं और डाइनिंग टेबल पर चले जाते हैं। टेबल पर फ़िंगरप्रिंटिंग किट के साथ पहले से ही एक खुला बॉक्स है। हम प्रक्रिया दोहराते हैं: एक ब्रश लें, इसे काले पाउडर पर लगाएं, आइसक्रीम के गिलास को पोंछें, टेप लें, टेप को ब्लैक प्रिंट पर लगाएं, टेप के एक टुकड़े को छीलें और आंशिक फिंगरप्रिंट प्राप्त करें।

हम पुलिस स्टेशन जाते हैं और मेलबॉक्स में टाउन हॉल और टोनी के फिंगरप्रिंट की तस्वीरें डालते हैं। हम मामले को नैन्सी के पास भेजते हैं।


हम आपको गेम "नैन्सी ड्रू: बर्नट अलीबी" के पारित होने के साथ-साथ गेम के वीडियो वॉकथ्रू के लिए एक गाइड प्रदान करते हैं।
यदि आपके पास अभी भी प्रश्न हैं - मंच पर लिखें।

भाग द्वितीय

नेड
Rozhok कैफे में जाएं (ऊपर दिए गए मानचित्र स्क्रीनशॉट पर पीले रंग में दिखाया गया है, #30)।
डर्ड्रे से बात करें। नेड दीदी को एक साथ दोपहर का भोजन करने की पेशकश करेगा। जब वह बदलने के लिए जाती है, तो टेबल की जांच करें। कांच से प्रिंट निकालें (प्रक्रिया बिल्कुल समान है - ब्रश को पाउडर की बोतल में डुबोएं; कांच पर पाउडर लगाएं; कांच पर एक टेप का उपयोग करें)।

*सभी चित्रों पर क्लिक करके उन्हें बड़ा किया जाता है

प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएं (उपरोक्त मानचित्र पर नारंगी रंग में दिखाया गया है, #36)।
अलेक्सी से बात करें और वह अपने चाचा के लिए एक उपहार लेने के लिए निकल जाएगा।
कुर्सी के पास की मेज की जांच करें और शिलालेख "धातु पोलिश" के साथ कैन से छाप हटा दें।

अब छाती के पास जाकर चाबी से खोलें। अखबार में नोट पढ़ें, अलेक्सी की डायरी और खाली ईथर की बोतल का निरीक्षण करें। सब कुछ जल्दी से करने की जरूरत है, क्योंकि एलेक्सी वापस आ सकता है। डायरी उन मामलों का वर्णन करती है जो एलेक्सी ने किए थे। अंतिम प्रविष्टियों में से एक में, वह लिखता है कि कुछ बेनिंगटन ने बिना आधार के उन पर आरोप लगाया।

स्टोर से बाहर निकलें, बाएं मुड़ें और टीवी स्टेशन वैन का निरीक्षण करें। अंदर जाओ और ब्रेंडा से बात करो।
जब बातचीत के सभी विषय समाप्त हो जाएं - उस पर फिर से क्लिक करें, नए विषय दिखाई देंगे, सब कुछ के बारे में बात करें।
बात करने के लिए और कुछ नहीं है, वैन से बाहर निकलो और गली में जाओ।
कचरे के डिब्बे पर नोटों की जांच करें।

एक प्राचीन वस्तु की दुकान पर जाएँ।
एलेक्सी पहले ही वापस आ चुका है, और समाज की एक बैठक में एक रिपोर्ट के बारे में उसके लिए आपके पास एक नया प्रश्न है।
एलेक्सी से सभी विषयों पर बात करें, विशेष रूप से पूछें कि वह ब्रेंडा के बारे में क्या जानता है।

वैन को ब्रेंडा को लौटें। उससे बात करो। वह आपको अपना बिजनेस कार्ड देगी। वैन से बाहर निकलो और ब्रेंडा को बुलाओ। प्रश्न का उत्तर हां। वैन में बैठो, ब्रेंडा वहाँ नहीं होगी। मेज पर लगे माइक्रोफ़ोन की जाँच करें और उसमें से प्रिंट निकाल दें। फिर बाईं ओर बैग का निरीक्षण करें, और नेल पॉलिश रिमूवर (एसीटोन) लें। दाईं ओर बंद बॉक्स की जांच करें।
ईस्टरी अंडा
ब्रेंडा के बैग को कई बार खोलें और बंद करें जब तक कि एसीटोन के बजाय उसकी तस्वीर वाला ईस्टर अंडा दिखाई न दे।
वैन से बाहर निकलो।

Rozhok कैफ़े पर वापस जाएँ (ऊपर मैप स्क्रीनशॉट पर पीले रंग में दिखाया गया है, #30)।
अंदर जाओ और मालिक से बात करो - टोनी स्कोलारी। आइसक्रीम के लिए पूछें (पहली पंक्ति) और सूची में से कोई भी चुनें। कांच से प्रिंट निकालें।

आप "चेंज लेटर्स" गेम के साथ मशीन का निरीक्षण कर सकते हैं। इस गेम में, आपको अक्षरों को लंबवत रूप से मिलान करके वाक्यांश को समझना होगा।
कैफे की दीवार पर आप शहर का पूरा नक्शा देख सकते हैं।
बाहर जाओ और डिएड्रे से बात करो। आग के दिन दोपहर 2:17 बजे पूछें कि वह कहां थी। वह पुष्टि के लिए अपने दोस्तों के फोन देगी। बेस से बात करें तो नेड कहेगा कि टोनी के साथ उसके अच्छे संबंध हैं। तो टोनी की ऐलिबी का पता लगाने के लिए Bess का उपयोग करना सबसे अच्छा है।
किसी अन्य स्थान पर जाएं, उदाहरण के लिए, साइट पर जाएं और होली और जेसिका को कॉल करें। होली डिएड्रे की ऐलिबी की पुष्टि करेगी, और जेसिका कहेगी कि वह एक घंटे बाद तक नहीं आई।
प्राप्त प्रिंटों को दराज में रखें। साथ ही अलार्म कीज़ और डिएड्रे का नोट भी वहाँ रख दें। नैन्सी को कॉल करें और वह नेड से डिएड्रे को डेट पर जाने के लिए कहेगी।
कैफे में वापस जाएं और डिएड्रे से बात करें।

नैंसी
Bess को कॉल करें और उसे Deirdre की चीजों का निरीक्षण करने के लिए कहें। बेस पर स्विच करें।

बेसो
उस टेबल की जांच करें जिस पर डिर्ड्रे बैठे थे और उसकी नोटबुक। पन्ने पलटें और तेज रफ्तार टिकट लें। फिर अंदर जाओ और टोनी से हर बात के बारे में बात करो। आप आइसक्रीम खा सकते हैं।
स्टेशन जाकर बॉक्स में टिकट लगाओ। नैन्सी पर स्विच करें।

नैंसी
बॉक्स से सामान ले लो। सभी प्रिंटों को स्कैनर में रखें।
टिकट देखो। इसके साथ, आप डिर्ड्रे की ऐलिबी की जांच कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उस पर कहां और कब जुर्माना लगाया गया था।
अपने कंप्यूटर का उपयोग करें और टिकट शार्क प्रोग्राम खोलें।
कूपन नंबर दर्ज करें: RH627E401 और "खोज" बटन पर क्लिक करें।
आपको एक टिकट मिल जाएगा, और नैन्सी कहेगी कि जगह और समय एक ही है।
अब जरा छापों पर एक नजर डालते हैं।
प्रिंट व्यूअर खोलें और सभी प्रिंट डाउनलोड करें।
अब आपको ऊपरी बाएँ कोने में प्रिंट लेने की ज़रूरत है और इसे सभी संदिग्धों के प्रिंट पर आज़माएँ।
नोट का प्रिंट ब्रेंडा से मेल खाना चाहिए।

बॉक्स में जाकर उसमें डालें लॉकपिक्स के साथ कॉस्मेटिक बैग .
बेस को बुलाओ।

बेसो(नेड यह भी कर सकता है)
कैफ़े
डिएड्रे से बात करें और पता करें कि वह ब्रेंडा से नफरत करती है।
कैफे में प्रवेश करें और टोनी से फिर से बात करें।
बातचीत के दौरान, एक डिलीवरी कार आएगी और टोनी निकल जाएगा (यदि कार नहीं आती है, तो लेटर स्वैप स्लॉट मशीन पर जाएं और कार के बीप होने तक एक वाक्यांश लिखना शुरू करें)।
काउंटर के पीछे दाईं ओर जाएं।
नीचे दिए गए लॉकरों की जांच करें, खोलें और लें चाभी.
तारे के आकार के आइस क्यूब ट्रे की जांच करें।
लॉकर के नीचे उठाओ फ़ोटो.

खुला हुआ चाभीपीछे का दरवाजा।
नाइटस्टैंड के दाईं ओर बंद दराज और बाईं ओर पेंट के डिब्बे पर करीब से नज़र डालें।
अगर Bess स्टेशन में बॉक्स से लॉकपिक्स के साथ कॉस्मेटिक बैग नहीं लेता था, तो उस चरित्र पर स्विच करें जिसने इसे लिया था।
तिजोरी की जांच करें और इसे लॉक पर लगाएं लॉकपिक्स के साथ कॉस्मेटिक बैग .
इसके बाद, आपको उस संकेत का उपयोग करना होगा जो आपने नैन्सी के घर में डेस्क की दराज में देखा था।
पहले हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन सा चित्र हमें सूट करता है।
हम मास्टर कुंजियों के स्थान और उन पर रंग के निशान को देखते हैं - हम पुस्तक में संबंधित ड्राइंग की तलाश कर रहे हैं।
चित्र के नीचे संदेश इस प्रकार डिकोड किया गया है: "फाइलिंग कैबिनेट: हर सेकेंड"(रूसी संस्करण) और "फाइल कैबिनेट: हर सेकेंड एक"(अंग्रेजी संस्करण)।
अब एक वृत्त में लिखे अक्षरों की जाँच करें।
उन्हें इस तरह डिकोड किया गया है:
K - लाल, S - नीला, Z - हरा, Zh - पीला (रूसी संस्करण);
आर - लाल, बी - नीला, जी - हरा, वाई - पीला (अंग्रेजी संस्करण)।
ये अक्षर लॉक पिक हैंडल पर रंगों के अनुरूप हैं।
तो, आपको एक निश्चित क्रम में मास्टर कुंजी पर क्लिक करना होगा।
यह क्रम अक्षरों द्वारा दिया गया है।
चूंकि आकृति के निचले भाग में संकेत "एक के माध्यम से" कहता है, तो हम अक्षरों का क्रम (और मास्टर कुंजी दबाकर) एक के माध्यम से लेते हैं, चयनित अक्षर K से शुरू करते हैं:
R-Y-S-Z-Z-Z-S-K-Zh-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) या: लाल-पीला-नीला-हरा-हरा-हरा-नीला-लाल-पीला-लाल-नीला।
संबंधित रंगों के साथ लॉकपिक्स पर क्लिक करके, आप लॉकर खोल देंगे।


नोट्स के साथ दोनों फोल्डर की जांच करें।
उनमें से एक में - टाउन हॉल की योजना, और दूसरे में - नैन्सी के बारे में जानकारी।
कैफे छोड़ो और उसे बुलाओ।
नैन्सी पर स्विच करें।

नैंसी
अपने पिता को बुलाओ और उसे टोनी के बारे में बताओ।
अपने किसी मित्र को कॉल करें जो इस मामले में कम से कम शामिल था (हमारे मामले में, यह जेस है)।

जेस
एंटीक की दुकान
हम संदिग्धों की पहचान की जांच करना जारी रखते हैं। एलेक्सी और ब्रेंडा से बात करें।
फिर कैफे में जाकर टोनी और डिएड्रे से बात करें।
फिर से प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएँ और एलेक्सी से बात करें।
नैन्सी का घर
नैन्सी के घर की ओर चलें, लिविंग रूम में जाएँ और बायीं ओर चिमनी की ओर मुड़ें।
नैन्सी के पिता ने जो भेजा था, उसे ही ले लो।
मुझे भी साथ लो परीक्षा परिणाम के साथ लिफाफा क्षेत्र में और एक बॉक्स में डाल दिया।
नैन्सी पर स्विच करें।

नैंसी
परीक्षणों के परिणाम लें और नैन्सी उनकी तुलना चार्ट से करेगी।
संकेतित स्थान पर क्लिक करें:

अब आपके पास नैंसी को जेल से बाहर निकालने के सारे सबूत हैं।
साक्ष्य बोर्ड पर जाएँ और उन्हें इस प्रकार वितरित करें:

फिर दाईं ओर लाल इंटरकॉम बटन दबाएं, और शेरिफ नैन्सी को जाने देगा।
क्षेत्र से बाहर निकलो।
अब नैन्सी खुद जांच को आगे बढ़ा सकती हैं।

अलीबी चेक
सभी संदिग्धों से बात करें - डिएड्रे, टोनी, एलेक्सी और ब्रेंडा।
एलेक्सी रिपोर्ट करेगा कि वह आग के दौरान इमारत के अंदर था, क्योंकि वह अपनी बेगुनाही के सबूत की तलाश में था।
ब्रेंडा का बिजनेस कार्ड लें।
टोनी के बारे में जानकारी के लिए अपने पिता को फोन करें।
फिर उसे वैन से बाहर निकालने के लिए ब्रेंडा को बुलाओ।
वैन में प्रवेश करें और उस तालिका की जांच करें जहां माइक्रोफ़ोन स्थित है।
शराब की एक बोतल ले लो, नैन्सी ध्यान देगी कि आगजनी शराब के साथ की गई थी।
अब उस स्क्रीन की जांच करें जिस पर Bes को दर्शाया गया है।
प्ले बटन दबाएं (दाईं ओर पैनल के नीचे) और रिकॉर्डिंग देखें।
नैन्सी नोटिस करेगी कि डिएड्रे बैकग्राउंड में फोन पर बात कर रही है।
यह सुनने के लिए कि डीर्ड्रे क्या कहता है, आपको सभी बाहरी ध्वनियों को हटाते हुए खिलाड़ी को समायोजित करने की आवश्यकता है।
अपनी सेटिंग्स इस तरह सेट करें:

यदि आप स्लाइडर को सही ढंग से सेट करते हैं, तो वे हिलना बंद कर देंगे और लाल रंग से संख्याएं हरी हो जाएंगी।
आप इसे कान से कर सकते हैं, डियरड्रे की आवाज सुनते ही स्लाइडर को हिलाना बंद कर दें।
डिएड्रे की बातचीत सुनने के लिए रिकॉर्डिंग सुनें। किसी ने उसे नैन्सी पर नजर रखने के लिए सौंपा।
दीवार पर दाईं ओर दिए गए ग्राफ़ की जांच करें। कुंजी लें और ग्राफ को स्वयं देखें (यह किया जाना चाहिए, अन्यथा साजिश आगे नहीं बढ़ेगी)। कुंजी के साथ दाईं ओर बॉक्स खोलें और पत्र पढ़ें।
वैन से बाहर निकलो, अलेक्सी से फिर से दुकान में बात करो और कैफे जाओ।
Deirdre और फिर Bess से बात करें। अंदर जाओ और टोनी से बात करो। वह कहेगी कि ब्रेंडा सुरंगों के माध्यम से नेविगेट कर सकती है और इसलिए वह इतनी जल्दी सही जगह पर पहुंच जाती है।
सिटी हॉल तक ड्राइव करें, बाएं मुड़ें (खिड़की की ओर) और खंडहर पर ब्रेंडा की आईडी का निरीक्षण करें।
आप घर ड्राइव कर सकते हैं और जॉर्ज के साथ चैट कर सकते हैं।

सुरंगों में यात्रा
फिर एंटीक शॉप पर वापस जाएं और एलेक्सी से बात करें।
वह रिपोर्ट करेगा कि सुरंगों के प्रवेश द्वार का सुराग किताब में निहित है।
उस तरफ जाएं जहां छाती खड़ी है और दीवार की जांच करें।
उस पर एक अखबार की कतरन लटकी हुई है, और उसके बगल में शेल्फ पर एक किताब है।
किताब ले लो और इसके माध्यम से पत्ता। किताब में एक शीट होगी, इसकी जांच करें।
यह सुरंगों के प्रवेश द्वार के लिए एक सुराग पहेली है।
आपको अगला कार्ड चुनना होगा, प्रतीकों का क्रम जिस पर सही होगा।
यदि आप कार्डों को करीब से देखते हैं, तो आप देखेंगे कि उन पर प्रतीकों को लगातार दो क्रमों में बारी-बारी से पुनर्व्यवस्थित किया जाता है।
सही जवाब सी है।

शीट को पलटें और ध्यान दें कि आपको सुराग सी का उपयोग करके सुरंगों के माध्यम से यात्रा करने की आवश्यकता है। शीट को अपने साथ ले जाएं।
वैन में प्रवेश करें और ब्रेंडा से बात करें। वह स्वीकार करती है कि वह नैन्सी के करियर को नष्ट करना चाहती थी, इस तथ्य के कारण कि नैन्सी शहर की सबसे लोकप्रिय व्यक्ति है और उसके मामलों ने ब्रेंडा की रिपोर्टिंग को प्रभावित किया।
नैन्सी का घर
घर जाओ और जॉर्ज से बात करो। वह ब्रेंडा को खत्म करने में मदद करने की पेशकश करेगी, लेकिन नैन्सी को बैटरी लेने की जरूरत है। नैन्सी के कमरे तक चढ़ो, उसकी मेज पर जाओ और बाईं ओर ऊपर की दराज खोलो। इसमें से एक बैटरी लें।
पहली मंजिल पर जाओ और रहने वाले कमरे में जाओ। इस समय, एक नोट वाला पत्थर खिड़की में उड़ जाएगा, इसका निरीक्षण करें। जॉर्ज से बात करें और नैन्सी उसे बैटरी देगी। जॉर्ज एक विशेष उपकरण चालू करेगा जो सिग्नल को अवरुद्ध करेगा और ब्रेंडा को हवा में जाने से रोकेगा। अब आपको सभी बल्बों में बैटरी कनेक्शन स्थापित करने की आवश्यकता है।

वह उपकरण लें जो जेस आपको देता है।
एंटीक की दुकान
उसे वैन से बाहर निकालने के लिए ब्रेंडा को बुलाओ। वैन में प्रवेश करें और दाईं ओर दीवार पर लगे सिल्वर पैनल को देखें। यह एंटीना बिजली की आपूर्ति है। इसे खोलें और जॉर्ज की डिवाइस को दाईं ओर के आला में रखें। अब आपको उसी रंग के बल्बों को उन रेखाओं से जोड़ने की आवश्यकता है जो प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए।

पैनल से एक चाबी गिरेगी, उसे उठाइए।
अब वैन के निकास की ओर मुड़ें और ड्राइवर की कैब के दरवाजे के नीचे फर्श पर लगी टाइलों को देखें। इसे खोलें और एक हैच खोजें। हैच खोलें और सुरंगों में उतरें।

सुरंगों
चारों ओर मुड़ें और बाएं जाएं। सीधे बाईं ओर तीसरे दरवाजे (5S21B) पर जाएं। ताला की जांच करें और इसे चाबी से खोलें। आपको ब्रेंडा का भूमिगत मुख्यालय मिल गया है। कुर्सी पर उसके बैग की जांच करें और वहां सभी सबूत खोजें जो पुष्टि करता है कि यह ब्रेंडा था जिसने सिटी हॉल में आग लगा दी थी। बैग ले लो। इस समय, ब्रेंडा प्रवेश करेगी। बातचीत के बाद वह कैसेट लेगी और नैन्सी को कमरे से बैन कर देगी। आपके पास सुरंगों से बाहर निकलने और ब्रेंडा को रोकने के लिए सीमित समय है।
टेबल के चारों ओर मुड़ें और बाईं ओर शराब की बोतलों के बॉक्स का निरीक्षण करें। एक पेचकश लें। स्टैक्ड बक्सों के ढेर के पास दाईं ओर पहुंचें और उन्हें हटा दें। उनके नीचे एक दरवाजा होगा। उस पर एक स्क्रूड्राइवर लागू करें, और नैन्सी इसे टिका से हटा देगी।
इसके बाद, आपको एलेक्सी की किताब में मिले हिंट सी का इस्तेमाल करना होगा।
सुराग बहुत भ्रमित करने वाला है, इसलिए यहाँ भूलभुलैया के लिए पूर्वाभ्यास है:

सीढ़ियाँ चढ़ो, फिर दूसरी। प्रतियोगिता पदक को शीर्ष चरण से हटा दें। हैच के माध्यम से बाहर निकलें और साइट पर जाएं। नैन्सी शेरिफ को ब्रेंडा के खिलाफ सारे सबूत देगी।
देखिए ब्रेंडा की गिरफ्तारी का आखिरी वीडियो।
फिर, हमेशा की तरह, नैन्सी बताएगी कि आगे खेल के नायकों के साथ क्या हुआ: ब्रेंडा जेल में मौसम का पूर्वानुमान रखती है, टोनी निर्वाचित नहीं हुई थी, और वह अभी भी एक कैफे में काम करती है, एलेक्सी ने अपना अच्छा नाम बहाल किया, क्योंकि उसका आवर्धक कांच बच गया आग, डीर्ड्रे वही रहे, एक पार्टी फेंकी, जिसमें केवल नेड को आमंत्रित किया गया था, और वे पुराने सिटी हॉल को एक संग्रहालय में बदलना चाहते हैं, जिसके क्यूरेटर एलेक्सी होंगे।
पुरस्कार के बाद, नैन्सी के नए साहसिक कार्य "टॉम्ब ऑफ़ द लॉस्ट क्वीन" ("टॉम्ब ऑफ़ द लॉस्ट क्वीन") की घोषणा देखें।

बधाई हो! आपने नैन्सी ड्रू: बर्नट अलीबी को पूरा कर लिया है।

पूर्वाभ्यास:

अंग्रेजी - खेल का भाषा नाम: नैन्सी ड्रेव। ऐश में अलीबी


नैन्सी का गृहनगर क्लूज़ चैलेंज की मेजबानी करता है। कई टीमें, संकेत नोटों का उपयोग करते हुए, छिपे हुए मुख्य पुरस्कार की तलाश में हैं - एक पदक।

टीम नैन्सी - बेस, जेस और नेड निकर्सन। आप चारों किरदार निभा सकते हैं। उन सभी को जांच की प्रगति (सूची में डायरी के माध्यम से) के बारे में पता है, लेकिन वे जो आइटम पाते हैं उन्हें एक-दूसरे को स्थानांतरित नहीं कर सकते हैं। एक चरित्र को बदलने के लिए, आपको नैन्सी को कॉल करने की आवश्यकता है, उसकी ओर से किसी अन्य चरित्र को कॉल करें और उसे एक कार्य दें।



नैन्सी जेल जाती है

मामले की परिस्थितियों को पढ़ने के बाद, तालिका से एक नोट लें: "टॉम द स्टार इन होल्डनॉट वॉल"। यह एक विपर्यय है - अर्थात, आपको शब्दों से नए शब्द बनाने और अगला सुराग खोजने की आवश्यकता है। विपर्यय इस प्रकार हल किया जाता है: "पुराने टाउन हॉल में थर्मोस्टेट" - पुराने टाउन हॉल में थर्मोस्टेट।

आप अपने आप को टाउन हॉल में पाएंगे। दरवाजा खोलो और थर्मोस्टेट पर जाओ। उस पर बर्फ के टुकड़े के आकार का एक आइस क्यूब है, जो तुरंत पिघल जाएगा। थर्मोस्टेट का तापमान बढ़ जाएगा और आग लग जाएगी।

दरवाजा खींचो - किसी ने ताला लगा दिया है। आस-पास विभिन्न प्रकार की वस्तुएं हैं जिनसे आपको सीढ़ी बनाने और दरवाजे के ऊपर ट्रांसॉम से बाहर निकलने की आवश्यकता होती है। नैन्सी बाहर चढ़ने में सक्षम होगी यदि सबसे ऊपरी वस्तु ट्रांसॉम के स्तर पर है। आइटम को दाएँ माउस बटन से घुमाया जा सकता है।

विकल्पों में से एक: स्टूल, बैंक, बाल्टी, बॉक्स, बाल्टी, बैंक, बॉक्स, बॉक्स।

बाहर निकलने से पहले, दरवाजे के दाईं ओर निकासी योजना पर ध्यान दें। उसी तरह से क्रॉल करें जब तक आप सड़क पर ग्रे दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते (दरवाजों को तोड़ना बेकार है - तुरंत "दूसरा मौका" होगा): गलियारे के अंत तक आगे, अंत तक दाईं ओर गलियारे का, गलियारे के मध्य से दाईं ओर, बाईं ओर से ग्रे दरवाजे तक।

सड़क पर, दर्शक आग देखते हैं - प्राचीन वस्तुओं की दुकान के मालिक अलेक्सी मार्कोविच, प्रतिद्वंद्वी टीम के सदस्य डिएड्रे शैनन, आइसक्रीम पार्लर के मालिक टोनी स्कैलारी, और पत्रकार ब्रेंडा कार्लटन, जो नैन्सी का साक्षात्कार लेंगे और उस पर आगजनी का आरोप लगाएंगे।
शेरिफ को गवाही देने के बाद (आप कुछ भी जवाब दे सकते हैं), नैन्सी घर पर होगी। शेरिफ यहां आएगा और उसे तुरंत गिरफ्तार कर लेगा।



नैन्सी के खोए हुए नोट की तलाश में

आपके पास फोन कॉल करने का विकल्प है।

यदि आप तुरंत 911 पर कॉल करते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन प्राप्त होगा।

नैन्सी के पिता को बुलाओ (उत्तर देने वाली मशीन चालू हो जाएगी) और कहो कि तुम जेल में हो। शेरिफ को यह साबित करने के लिए कि नैन्सी टाउन हॉल में क्यों थी, आपको वहां जाने और उस नोट को खोजने की जरूरत है जो आग के दौरान नैन्सी खो गई थी। ऐसा करने के लिए, आपको अपने किसी मित्र की सहायता की आवश्यकता है। Bess आइसक्रीम पार्लर ("स्कूप") में है, नेड प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर है, और जेस नैन्सी के घर पर है। मैंने बेस को चुना।

यदि आप खेल के दौरान सभी चार पात्रों को निभाते हैं, तो आपको खेल के अंत में एक शीर्षक सितारा प्राप्त होगा।

बेस के लिए:
एक कदम पीछे हटें और आप मानचित्र पर होंगे। यदि आप इसके ऊपर माउस ले जाते हैं, तो आपको स्थानों के पॉप-अप नाम दिखाई देंगे। टाउन हॉल ("ओल्ड टाउन हॉल") का चयन करें।

यदि आप शहर के चारों ओर बहुत अधिक ड्राइव करते हैं और मानचित्र पर सभी हस्ताक्षरित स्थानों पर रुकते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन प्राप्त होगा।

नोट पुलिस टेप द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के बाईं ओर फुटपाथ पर है (आपको टेप के पीछे नहीं चढ़ना चाहिए - एक "दूसरा मौका" होगा)। नोट लेने के बाद पुलिस ("पुलिस स्टेशन") के पास जाएं। दरवाजे के दाईं ओर आने वाले पत्राचार के लिए एक बॉक्स लटका हुआ है, उसमें एक नोट फेंकें और नैन्सी को कॉल करें।



सेल 205 की कुंजी प्राप्त करना

शेरिफ नोट प्राप्त करेगा और सेल से नैन्सी को छोड़ देगा।

कार्यालय के चारों ओर देखो।

दीवार पर एक बड़ा भूरा कैबिनेट है जिस पर "संदिग्ध प्रोफाइल" लिखा हुआ है। यदि आप इसके दरवाजे खोलते हैं, तो आपको पांच संदिग्धों पर एक डोजियर दिखाई देगा। नैन्सी का नोट और मैच नैन्सी के अनुभाग में स्वतः समाप्त हो जाएंगे। शेरिफ समझाएगा कि जब आप शेष संदिग्धों पर पर्याप्त सबूत एकत्र करेंगे, तो वह आपको पुलिस से रिहा कर देगा।

बाईं ओर शेरिफ का कार्यालय है। पैनकेक सिटी डिनर में नैन्सी के सामान के साथ लॉकर 205 की चाबी खोने वाले जासूस रयान के बारे में शेरिफ की बातचीत पर छिपकर बातें करना। एक कदम पीछे हटें और घूमें - सेल 205 एक बड़े ग्रे आयरन कैबिनेट में है। शेरिफ कार्यालय के दाईं ओर एक प्रयोगशाला है जहाँ एक क्रोमैटोग्राफ है। कैमरे के पास टेबल पर वॉयस रिकॉर्डर है, जिसमें मेमोरी कार्ड नहीं है। कोने में एक कंप्यूटर है जिसे पासवर्ड और फिंगरप्रिंट स्कैनर की आवश्यकता होती है। पास में एक मेज है जिसमें नैन्सी के लिए मिठाई का एक धारीदार डिब्बा है।

यदि आप बहुत सारी मिठाइयाँ खाते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।

आपको सेल 205 की कुंजी ढूंढनी होगी। सेल से फोन पर कॉल करें और अपने किसी मित्र (उदाहरण के लिए, नेड) को नियंत्रण स्थानांतरित करें।

नेड के लिए:
मानचित्र पर "पैनकेक सिटी" का पता लगाएँ। वहां पहुंचने पर, यह पता चला कि डिटेक्टिव रयान माबेल के रोज़े के लिए रवाना हुआ, और फिर आपको एक एंटीक स्टोर में भेज दिया जाएगा।

अलेक्सी से बात करें, जो काउंटर के दाईं ओर एक कुर्सी पर बैठा है, और वह पुष्टि करेगा कि रयान यहाँ था और नए आगमन शेल्फ पर कुछ डाल दिया। चारों ओर मुड़ें और रैक को देखें, जहां घड़ी के बगल में मध्य शेल्फ पर धारीदार पत्तियों वाला एक उपकरण है। डिवाइस पर एक नज़र डालें - प्रत्येक शीट पर एक बटन होता है जो रॉड को घुमाता है, और केंद्र में कुंजी होती है। आपका काम सभी छड़ों को पत्तियों के अंदर धकेलना है।

जूनियर डिटेक्टिव - 1, 3, 5 (या 2, 4, 6)

वरिष्ठ जासूस - 1, 2, 5, 6 (या 3, 4, 7, 8)।

सेल 205 की कुंजी लें।

पुलिस के पास जाएं और सेल 205 की चाबियां और मेलबॉक्स में फायर अलार्म की चाबियां लगाएं।

नैन्सी के लिए:
दालान में जाओ। बाहर जाए बिना दरवाजे के बाईं ओर नीले बॉक्स पर ध्यान दें। इसके जरिए आप अपने दोस्तों के साथ इन्वेंट्री आइटम्स का आदान-प्रदान कर सकते हैं। चाबियाँ लें और सेल 205 खोलें।

इसमें तीन विभाग होते हैं। ऊपरी डिब्बे में कंप्यूटर पासवर्ड के लिए एक संकेत, वॉयस रिकॉर्डर के लिए एक मेमोरी कार्ड और मध्य डिब्बे के लॉक के निर्देश शामिल हैं।

नीचे के डिब्बे में नैन्सी का सेल फोन है (अब आप अपने सेल फोन के बजाय अपने सेल फोन से कॉल कर सकते हैं), घर की चाबियां और लॉक पिक का एक सेट।

मध्य डिब्बे के लॉक में त्रिभुज के प्रत्येक तरफ तीन वापस लेने योग्य प्लेटों के साथ पाँच त्रिभुज होते हैं। आपको प्रत्येक त्रिभुज पर एक प्लेट को स्लाइड करना होगा और त्रिभुजों के ऊपर हरे रंग के संकेतकों और नीचे बहु-रंगीन संकेतकों को रोशन करना होगा। यह चार रंगों में से प्रत्येक के दो बल्बों को चुनकर प्राप्त किया जा सकता है, और आसन्न त्रिकोणों पर बल्बों के रंगों को दोहराया नहीं जाना चाहिए।

एक हल:

डोजियर निकालें और चार दस्तावेज पढ़ें। नैन्सी को निष्कर्ष निकालना चाहिए: उस पर आगजनी का आरोप लगाया गया था क्योंकि उस पर एक लाइटर पाया गया था; आग लगने के समय फायर अलार्म बंद था।

रिकॉर्डर में एक मेमोरी कार्ड डालें और सभी प्रत्यक्षदर्शियों की गवाही सुनें। डिएड्रे कुछ छिपा रहा है, और ब्रेंडा नैन्सी पर आग लगाने का आरोप लगाती है।

यदि आप सभी गवाही को अंत तक सुनते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन प्राप्त होगा।



हम क्रोमैटोग्राफ के लिए एक नमूना लेते हैं

नेड को कॉल करें और उसे टाउन हॉल में जाने के लिए कहें और देखें कि फायर अलार्म क्यों बंद किया गया था, साथ ही जले हुए थर्मोस्टेट (या इसमें क्या बचा था) से कालिख का नमूना लें। नमूना लेने के लिए आपको एक एयरटाइट कंटेनर की आवश्यकता होगी।

नेड के लिए:
प्राचीन वस्तु की दुकान को लौटें। प्रवेश द्वार पर टेबल पर एक बॉक्स है, जिसके बगल में एक खाली कंटेनर है।

टाउन हॉल में जाओ। खिड़की के दरवाजे के बाईं ओर जाओ। पास में कुछ कचरा है, इसे खिड़की पर ले जाएं और अंदर चढ़ें। ध्यान दें कि फायर अलार्म लीवर नीचे है। गोदाम में, थर्मोस्टैट पर जाएं और उस पर कंटेनर का उपयोग करें। पुलिस के पास लौटें और कंटेनर को मेलबॉक्स में छोड़ दें।

नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
कंटेनर को क्रोमैटोग्राफ में डालें। इंस्ट्रूमेंट के फ्रंट पैनल को दबाएं और एक ग्राफ प्रिंट करें। अपने पिता को कॉल करें और उन्हें फायर अलार्म के बंद होने के बारे में बताएं (वह यह पता लगाने की कोशिश करेंगे कि इसे कब बंद किया गया था और उन्हें बाद में कॉल करने के लिए कहेंगे)। मुझे क्रोमैटोग्राफ से ग्राफ के बारे में भी बताएं - क्या पिता किसी तरह यह पता लगा सकते हैं कि कौन सा दहनशील पदार्थ 45 डिग्री तक गर्म होकर आग का उत्प्रेरक बन गया। वह कहेगा कि वह परिणाम नैन्सी के घर भेज देगा।



हम कंप्यूटर के पासवर्ड का अनुमान लगाते हैं

सेल 205 आपको उन नंबरों का चयन करने के लिए प्रेरित करता है जो पंक्तियों और स्तंभों में दोहराए नहीं जाते हैं।

कई विकल्प हैं, यहाँ एक समाधान है:

जूनियर जासूस:


वरिष्ठ जासूस:

कंप्यूटर में उंगलियों के निशान की तुलना करने के लिए एक प्रोग्राम और ऑटोमोबाइल उल्लंघनों को ठीक करने वाले वीडियो के लिए एक प्रोग्राम होता है।

अपने पिता को वापस बुलाएं और पता करें कि 2:17 बजे फायर अलार्म बंद हो गया।

अपने किसी मित्र को कॉल करें और उन्हें सभी संदिग्धों से पूछने के लिए कहें कि क्या उनके पास ऐलिबी है। मैंने बेस को चुना।



संदिग्धों की पहचान की जाँच करना

बेस के लिए:
Bess आइसक्रीम पार्लर के पास है। उनके बगल में डिएड्रे शैनन बैठे हैं। वह इस बात से नाराज होगी कि बेस उसे "दीदी" कहेगा और इस सवाल का जवाब नहीं देना चाहेगा कि आग लगने के समय वह कहाँ थी। लड़की से पूछें कि वह 2:17 पर कहाँ थी जब फायर अलार्म बज गया। डिएड्रे जवाब देगी कि उसने प्रतियोगिता में भाग लिया था और अपने दोस्तों के साथ सुराग ढूंढ रही थी। दो गर्लफ्रेंड के फोन आपके मोबाइल फोन की याद में रहेंगे। कैफे में प्रवेश करें और अपनी गर्लफ्रेंड को कॉल करें। उनमें से कोई कहेगा कि डिएड्रे उनके साथ नहीं थे। तो डिएड्रे के पास कोई ऐलिबी नहीं है।

टोनी से बात करो। यह पूछे जाने पर कि आग लगने के समय वह कहां थीं, वह जवाब देंगी कि वह यहां थीं। 2:17 बजे वह भी कैफे में थी।

एक प्राचीन वस्तु की दुकान पर जाएँ। जब अनाड़ी बेस दरवाजा खोलता है, तो वह एक बहुत महंगा फूलदान गिरा देगी, और एलेक्सी उसे बाहर निकाल देगा।

पत्रकार ब्रेंडा कार्लटन की वैन स्टोर के बाहर खड़ी है। वह नैन्सी पर टाउन हॉल में आग लगाने का आरोप लगाएगी और यह जवाब नहीं देगी कि आग लगने के समय वह कहाँ थी।

नैन्सी को वापस बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
नेड को वापस बुलाओ और उसे डिएड्रे और एलेक्सी से बात करने के लिए कहें।

नेड के लिए:
डीर्ड्रे नेड के साथ बहुत खुश होंगे और बताएंगे कि वह आग के दौरान जॉगिंग कर रही थी।

नैन्सी के बारे में पूछते रहें और वह बताएगी कि उसने नैन्सी का अनुसरण किया और वह नोट मिला जो उसने खोया था। नोट बैग ले लो।

एक प्राचीन वस्तु की दुकान पर जाएँ। एलेक्सी समझाएगा कि आग के दौरान वह ऐतिहासिक समाज की बैठक में था।

काउंटर के बाईं ओर एक बड़ी छाती है। यदि आप इसे करीब से देखेंगे, तो आपको स्क्रीन के दाहिने कोने में कुंजियाँ दिखाई देंगी।

चाबियां उठाओ - वे फायर अलार्म से हैं। अलेक्सी से उनके बारे में पूछें, लेकिन वह बहुत गुस्से में होगा और इसके बारे में बात नहीं करना चाहेगा। बाहर जाओ और ब्रेंडा की वैन के बगल में कूड़ेदानों को देखें। उन पर अखबार चिपकाए जाते हैं। लेख में कहा गया है कि ऐतिहासिक समाज की बैठक, जिसमें एलेक्सी भाग लेने जा रहे थे, रद्द कर दिया गया। तो उसके पास कोई ऐलिबी भी नहीं है।

पुलिस के पास जाओ, बॉक्स में फायर अलार्म की चाबियां रखो और नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
नेड से उस नोट को फिंगरप्रिंट करने के लिए कहें जो डिएड्रे ने दिया था। फ़िंगरप्रिंटिंग किट घर पर नैन्सी के नाइटस्टैंड में है। अपने घर की चाबियां मेलबॉक्स में रखें।

अपने पिता को कॉल करें और उन्हें एलेक्सी के अतीत के बारे में जानने के लिए कहें। नेड को नियंत्रण दें।

नेड के लिए:
चाबियां ले लीजिए और नैन्सी के घर जाएं ("ड्रू होम")।

पहली मंजिल पर कॉफी टेबल पर जाएं और अखबार में लेख पढ़ें, जिसमें कहा गया है कि आग के दिन 1:45 बजे आइसक्रीम पार्लर बंद कर दिया गया और 2:45 तक नहीं खुला (इसलिए टोनी ने भी झूठ बोला) .

दूसरी मंजिल पर, बेस और जेस की एक तस्वीर और उसके बगल में - एक अखबार की कतरन खोजें।

नैन्सी के कमरे में जाओ। डेस्क के निचले बाएँ दराज में लॉकपिक्स का उपयोग करने के तरीके पर एक किताब है। दाईं ओर जाएं और नाइटस्टैंड खोलने के लिए नैन्सी की चाबियों का उपयोग करें, जहां तीन फ़िंगरप्रिंटिंग किट हैं। एक सेट लें। बेडसाइड टेबल पर आग के बारे में एक किताब है, जिसमें संभावित दहनशील पदार्थों को सूचीबद्ध किया गया है - उत्प्रेरक जो आग का कारण बनते हैं (एसीटोन, एथिल, आइसोप्रोपिल, सॉल्वेंट)।

यदि आप सभी उत्प्रेरक पाते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन प्राप्त होगा।

नेड का चित्र उठाओ, उसे पलट दो और चिपकाए गए पत्र को पढ़ो।

टेबल पर जाएं और इन्वेंट्री में डिएड्रे के बैग पर क्लिक करें। मेज पर स्वचालित रूप से उंगलियों के निशान और एक बैग का एक सेट होगा। ब्रश को पाउडर में डुबोएं, इसे नोट के ऊपर चलाएं और टेप से छाप हटा दें।

इसे नैन्सी के पास ले जाएं और नोट के साथ दराज में रख दें। नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
नोट बैग और फिंगरप्रिंट लें। स्कैनर के माध्यम से प्रिंट पास करें, फिर कंप्यूटर चालू करें और नमूना लोड करें ("नमूना लोड करें")। "खोज" पर क्लिक करना सुनिश्चित करें। प्रिंट को किसी तरह धुंधला कर दिया गया था, और तुलना के लिए डेटाबेस में कोई उंगलियों के निशान नहीं हैं।

नेड को वापस बुलाएं और उसे दो कार्य दें: सभी संदिग्धों से उंगलियों के निशान लेने के लिए और किसी भी तरह से डिएड्रे को विचलित करने के लिए उससे एक और प्रिंट लेने के लिए।



उंगलियों के निशान लेना

नेड के लिए:
आइसक्रीम पार्लर में जाएं और डिएड्रे को डेट पर जाने के लिए कहें। जब वह चली जाए, तो उसके गिलास से एक फिंगरप्रिंट लें। कैफे में, टोनी से आइसक्रीम मंगवाएं और आइसक्रीम वाले कप से एक फिंगरप्रिंट लें।

यदि आप सभी प्रकार की आइसक्रीम आज़माते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।

प्राचीन वस्तुओं की दुकान पर जाएं और अलेक्सी से ऐतिहासिक समाज की रद्द हुई बैठक के बारे में पूछें। वह जवाब देने से बचेंगे। उसे बताएं कि आपको अपने चाचा के लिए एक उपहार चाहिए और एलेक्सी कमरे से बाहर निकल जाएगा। जिस मेज के पास वह बैठा था, उसके पास पहुंचें और पीले बॉक्स "धातु शक्ति" से एक फिंगरप्रिंट लें।

उस बॉक्स की जांच करें जिसके पास आपको प्लास्टिक का कंटेनर मिला है। कवर के तहत एक मिनी-गेम है जिसमें आपको एक निश्चित समय में 1 से 41 तक की संख्याओं पर क्लिक करने की आवश्यकता होती है (एक जूनियर जासूस के लिए 1:52 और एक वरिष्ठ के लिए 1:26)। संख्याओं को एक यादृच्छिक क्रम में सेट किया जाता है। . कार्य कठिन है, इसलिए डेवलपर्स ने एक चाल छोड़ी: यदि आप इन नंबरों पर तीन बार सटीक रूप से क्लिक करते हैं, लेकिन समय पर समय नहीं है, तो चौथी बार समय रुक जाएगा और आप जीत जाएंगे। बॉक्स खुल जाएगा और अंदर एक चाबी होगी।

यदि आप इस गेम को बहुत ज्यादा खेलते हैं, तो गेम के अंत में आपको टाइटल में एक स्टार मिलेगा।

पहला ईस्टर अंडा:

आप मुख्य कार्य को पूरा करने के बाद ही जीत सकते हैं। इस तरह ताबूत पर क्लिक करें:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41
और अंडे को पोरथोल के साथ लें।

पुलिस के पास जाओ, तीन उंगलियों के निशान बॉक्स में रखो और नैन्सी को बताओ कि एलेक्सी की ऐलिबी नकली है।

नैन्सी के लिए:
उंगलियों के निशान लें, स्कैन करें और कंप्यूटर चालू करें। "तुलना करें" का उपयोग करके प्रत्येक प्रिंट पर डीर्ड्रे के नोट से धुंधले प्रिंट को खींचें। प्रिंट मेल नहीं खाते।

जेस को बुलाओ, जो नैन्सी के घर पर है, और ब्रेंडा के फिंगरप्रिंट के लिए पूछें।

जेस के लिए:
नैन्सी के रात्रिस्तंभ से दूसरा सेट प्राप्त करें और ब्रेंडा की वैन की ओर बढ़ें। उससे बिजनेस कार्ड मांगें और बाहर जाएं। ब्रेंडा को तुरंत कॉल करें और कहें कि आपके पास महत्वपूर्ण समाचार है (प्रश्न का उत्तर "हां" में दिया जाना चाहिए)। वैन पर लौटें - बे्रन्डा चला गया है। माइक्रोफ़ोन से फ़िंगरप्रिंट निकालें.

बाईं ओर एक छाती है, जिसे खोलने पर आपको एसीटोन मिलेगा - अग्नि उत्प्रेरकों में से एक।

दूसरा ईस्टर अंडा:

यदि आप छाती के ढक्कन को तीन बार खोलते और बंद करते हैं, तो चौथी बार ब्रेंडा की छवि वाला दूसरा ईस्टर अंडा होगा।

ब्रेंडा के फिंगरप्रिंट को नैन्सी के पास ले जाएं। नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
बचे हुए प्रिंट को स्कैन करें और इसकी तुलना डिएड्रे के नोट के धुंधले प्रिंट से करें। यह ब्रेंडा की छाप है।



हम संदिग्धों के रहस्यों का पता लगाते हैं

नेड को कॉल करें और उसे फिर से डिएड्रे को विचलित करने के लिए कहें।

नेड के लिए:
आइसक्रीम पार्लर में जाएँ, और डिएड्रे को रात के खाने के लिए आमंत्रित करें।

नैन्सी के लिए:
Bess को कॉल करें और उसे Deirdre की नोटबुक देखने के लिए कहें, जिसे उसने टेबल पर छोड़ दिया था।

बेस के लिए:
नोटबुक के माध्यम से स्क्रॉल करें और यातायात अपराध पर रिपोर्ट प्राप्त करें।

कैफे में प्रवेश करें और टोनी से सभी विषयों पर बात करें। उसके बाद, माल के साथ आने वाले ट्रक की आवाज सुनाई देगी, और टोनी कैफे छोड़ देगा।

काउंटर के पीछे जाओ और दरवाजे खोलो। शीर्ष शेल्फ पर टाउन हॉल में थर्मोस्टेट पर बर्फ के टुकड़े के समान बर्फ के टुकड़े के साथ बर्फ के सांचे हैं। निचले शेल्फ पर एक छोटी सी चाबी है, और टाउन हॉल की तस्वीरें काउंटर के नीचे ढेर कर दी गई हैं।

चाबी से पेंट्री खोलें और रैक को देखें। यहाँ एक विलायक है - अग्नि उत्प्रेरकों में से एक। दाईं ओर एक फाइलिंग कैबिनेट है। यह बंद है, आपको एक चाबी चाहिए।

पुलिस के पास जाओ, डिएड्रे की रसीद और टाउन हॉल की तस्वीरें मेलबॉक्स में डालें। नैन्सी को कॉल करें और उसे बताएं कि आपको टोनी की पेंट्री में एक विलायक मिला है, और आपको मास्टर चाबियों की भी आवश्यकता है।

नैन्सी के लिए:
फोटो और रसीद लें और लॉकपिक्स को दराज में रख दें।

अपने कंप्यूटर को चालू करें और ट्रैफिक अपराध टैब खोलें। फ़ील्ड में रसीद संख्या RH627E401 दर्ज करें। यह पता चला है कि डिएड्रे फायर अलार्म बंद नहीं कर सका, क्योंकि उस समय वह शहर के दूसरे हिस्से में थी।

बेस के लिए:
मास्टर चाबी ले लो और नैन्सी के घर जाओ। आपको बाएँ पृष्ठ पर नीचे की तस्वीर में रुचि होनी चाहिए।

यदि आप चित्र के नीचे लापता अक्षरों को प्रतिस्थापित करते हैं, तो आपको एक संकेत मिलेगा: "लॉकर खोलो - एक के माध्यम से।" पिक्स का रंग सर्कल पर खींचा जाता है: नीला - ऊपर बाएं, हरा - ऊपर दाएं, पीला - नीचे दाएं, लाल - नीचे बाएं। हाइलाइट किया गया अक्षर "R" (लाल) शुरुआत है। तो, आपको पहले "R" से शुरू करते हुए, एक घड़ी की दिशा में अक्षर लिखने की आवश्यकता है। क्रम है: आर - वाई - बी - जी - जी - जी - बी - आर - वाई - आर - बी (लाल, पीला, नीला, हरा, हरा, हरा, नीला, पीला, लाल, नीला)।

आइसक्रीम पार्लर को लौटें। कैफे के कोने में एक मशीन है जिसमें आप अर्थहीन वाक्यांशों से वाक्य बना सकते हैं।

यदि आप मशीन पर बहुत अधिक खेलते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक तारांकन चिह्न प्राप्त होगा।

खेलना शुरू करें और आवाज़ें सुनें। जब एक ट्रक आ रहा है, तो टोनी कैफे छोड़ देगा, और आप भंडारण कक्ष में प्रवेश कर सकते हैं।

समयबद्ध कार्य।

लॉकपिक्स को इस तरह लगाएं:

लॉकर से दो फोल्डर प्राप्त करें - कि टोनी ने नैन्सी के करियर का अनुसरण किया, और वह उस भूमि में रुचि रखती है जिस पर टाउन हॉल खड़ा है। नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:
अपने पिता को वापस बुलाओ और उनसे टोनी के बारे में पूछो। वह आपको बाद में कॉल करने के लिए कहेगा।

नेड को बुलाओ, जिसके पास एलेक्सी की छाती की चाबी है, और उसे नियंत्रण दें।

समयबद्ध कार्य।

एलेक्सी को फिर से विचलित करें (उसे कुछ दुर्लभ लाने के लिए कहें) और छाती खोलें। अंदर ईथर की एक बोतल, एक अखबार और एक डायरी है। अखबार का कहना है कि एक बार एलेक्सी पर चोरी का आरोप लगा था, लेकिन कार्सन ड्रू ने उसे बरी कर दिया।

बाहर जाओ और अपने निष्कर्षों की रिपोर्ट नैन्सी को करो।

नैन्सी के लिए:
जेस को बुलाओ और उसे उत्प्रेरक प्रतिक्रियाओं के परिणाम प्राप्त करने के लिए कहें जो उसके पिता ने भेजने का वादा किया था।

जेस के लिए:
चिट्ठी चिमनी के पास पहली मंजिल पर है। उसे पुलिस के पास ले जाओ और नैन्सी को बुलाओ।

नैन्सी के लिए:

पत्र को बॉक्स से बाहर निकालें। स्क्रीन पर एक ग्राफ और टेबल दिखाई देगा। आपको माउस के साथ "इसोप्रोपाइल" शब्द पर तालिका पर क्लिक करने की आवश्यकता है - यह वह उत्प्रेरक है जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

अब आपको सभी सबूतों को "संदिग्ध प्रोफाइल" बोर्ड पर टांगने की जरूरत है। यह इस तरह निकलना चाहिए:

फिर तालिका के निचले दाएं कोने में लाल बटन पर क्लिक करें, और यदि सब कुछ सही है, तो शेरिफ नैन्सी को बाहर जाने की अनुमति देगा।

असफल लोगों के लिए, यहां बचतकर्ता हैं (जूनियर जासूस - "अलिबी स्वोबोदना", वरिष्ठ जासूस - "स्वोबोडा सेंट")।



ब्रेंडा क्या छुपा रही है?

नैन्सी के लिए:
ब्रेंडा की वैन में जाएं, उससे बिजनेस कार्ड लें और उसे उसी तरह लुभाएं जैसे जेस ने पहले किया था (यानी ब्रेकिंग न्यूज का वादा)।

समयबद्ध कार्य।

वैन की जांच की। आइसोप्रोपिल की बोतल पर ध्यान दें, जो माइक्रोफ़ोन के बगल में टेबल पर है।

मॉनिटर पर - Bess के साथ एक साक्षात्कार। रिकॉर्डिंग चालू करें और ध्यान दें कि बैकग्राउंड में डिएड्रे मोबाइल फोन पर किसी से बात कर रहा है। सुनने की कोशिश करें कि वह किस बारे में बात कर रही है।

मॉनिटर के बगल में - 10 टॉगल स्विच। आपको प्रत्येक टॉगल स्विच को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि उसके नीचे की संख्याएं हरी हो जाएं।

यह इस तरह दिख रहा है:

आपने सुना होगा कि डिएड्रे टाउन हॉल के पास किसी न किसी को ढूंढ रहे थे।

मॉनिटर के दायीं ओर ब्रेंडा का वर्क शेड्यूल लटका हुआ है - नैन्सी यह नहीं समझ पा रही है कि वह इतनी जल्दी शहर के विभिन्न हिस्सों में कैसे जा सकती है।

ग्राफ के बगल में लटकी हुई छोटी कुंजी को हटा दें और धातु बॉक्स को दाहिनी दीवार (प्रिंटर के ऊपर) पर खोलें। अंदर रेडियो कंपनी का एक पत्र है, जो ब्रेंडा की सेवाओं से इनकार करता है, क्योंकि। जब उसने एक पुरातात्विक प्रदर्शनी के नकली प्रदर्शनों के बारे में एक सामग्री तैयार की, तो नैन्सी ड्रू उससे आगे थी।



शहर के नीचे सुरंगों के बारे में पता लगाना

आइसक्रीम पार्लर जाओ और डिएड्रे से बात करो। वह कहेगी कि वह नेड को धोखा दे रही थी और क्लूज चैलेंज की पहेलियों को हल करने नहीं जा रही थी, लेकिन नैन्सी के लिए इच्छित सुरागों को रोक दिया और उसकी मदद से प्रतियोगिता का मुख्य पुरस्कार जीतने के लिए उसका पीछा किया।

अपने पिता को बुलाओ और पता लगाओ कि टोनी टाउन हॉल के नीचे एक प्लॉट लेना चाहता है।

टोनी से बात करो।

यदि आप टॉनी से टाउन हॉल के नीचे की जमीन पर मुकदमे के बारे में बात करते हैं, तो खेल के अंत में आपको शीर्षक में एक स्टार मिलेगा।

वह आपको बताएगी कि शहर के नीचे सुरंगों का जाल है। यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि एलेक्सी से आवश्यक जानकारी प्राप्त की जा सकती है।

अपने पिता को बुलाओ। वह समझाएगा कि अलेक्सी एक सभ्य व्यक्ति है जिस पर चोरी का अनुचित आरोप लगाया गया था।

एक प्राचीन वस्तु की दुकान पर जाएँ। अलेक्सी एक संकेत देंगे: सुरंगों के बारे में जानकारी उनकी दुकान की किताब में है।

पुस्तक को "धूल और गंदगी" कहा जाता है और यह सबसे प्रमुख स्थान पर शेल्फ पर है। इसके माध्यम से स्क्रॉल करें और प्रतीकों के साथ दो शीट खोजें। पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन सी तस्वीर नंबर 6 होनी चाहिए।

जूनियर जासूस:

पहले पांच अंकों की शीर्ष रेखा पर ध्यान दें। एक वृत्त, दो वर्ग, दो क्रॉस, दो समचतुर्भुज और एक हृदय होता है। तो, छठी ड्राइंग की शीर्ष पंक्ति में एक वृत्त और एक हृदय होना चाहिए, अर्थात, यह चित्र C है।

शीट को पलट दें और मार्ग C को देखें।


पुराने जासूस का चित्र थोड़ा अलग है:

आपको रूट बी की आवश्यकता होगी (बिल्कुल जूनियर जासूस पर रूट सी के समान)।

यह इस तरह अनुवाद करता है:

अगर आपके सामने केवल दो दरवाजे हैं, तो विपरीत दरवाजे पर जाएं।

यदि आपके सामने तीन दरवाजे हैं, और उनमें से एक में एक वर्गाकार प्रतीक है, तो दरवाजे पर एक ब्रैकेट के साथ न जाएं और न ही एक चाप वाले दरवाजे पर जाएं (यानी, आपको एक वर्ग के साथ दरवाजे पर जाने की जरूरत है)

अगर आपके सामने चार दरवाजे हैं और उनके बीच कोई सर्पिल दरवाजा नहीं है, तो आयताकार प्रतीक वाले दरवाजे पर जाएं।

यदि आपके सामने एक ही प्रतीक के साथ तीन दरवाजे हैं, तो एक ही दरवाजे के बीच में जाएं।

यदि आप एक चाप या अंडाकार दरवाजे वाले दरवाजे से प्रवेश करते हैं, तो अंडाकार दरवाजे से बाहर न निकलें।

यदि सर्पिल दरवाजा आयताकार दरवाजे के बगल में है, तो अंडाकार दरवाजे से बाहर निकलें।

यदि सर्पिल वाला दरवाजा आयत वाले दरवाजे के बगल में नहीं है, तो ब्रैकेट के साथ दरवाजे से बाहर निकलें।

ब्रेंडा की वैन में प्रवेश करें और उसके साथ दिल से दिल की बात करें। वह कबूल करती है कि वह नैन्सी से नफरत करती है क्योंकि उसने अपना करियर बर्बाद कर दिया।



मैं भूलभुलैया के माध्यम से चल रहा हूँ

नैन्सी के घर जाओ। जेस पहली मंजिल पर रहने वाले कमरे में बैठता है। वह शहर के नीचे सुरंगों के बारे में जानती है और उसके पास ब्रेंडा को रोकने की योजना है। सबसे पहले आपको बैटरी चाहिए।

नैन्सी के कमरे में जाएँ और टेबल के ऊपरी बाएँ दराज से बैटरी लें। जेस को बैटरी दें। उसके पास ब्रेंडा की वैन के एंटीना को बंद करने के लिए एक साइलेंसर है, लेकिन इसे चार्ज करने के लिए, आपको सभी बल्बों को जोड़ने की आवश्यकता है।

जूनियर जासूस:


वरिष्ठ जासूस:

साइलेंसर लो और ब्रेंडा की वैन में जाओ। दाहिनी दीवार पर जाएं और "एंटीना" लेबल वाले बॉक्स पर क्लिक करें। बॉक्स के दाईं ओर साइलेंसर डालें और उसी रंग के उपकरणों को कनेक्ट करें ताकि लाइनें एक दूसरे को न काटें।

जूनियर जासूस:


वरिष्ठ जासूस:

उसके बाद कहीं से एक चाबी गिर जाएगी। चारों ओर मुड़ें, दरवाजे पर जाएं और फर्शबोर्ड उठाएं। हैच खोलें और सुरंगों में उतरें।

बाएं मुड़ें, तीसरे दरवाजे पर जाएं और इसे मिली चाबी से खोलें। यहाँ है ब्रेंडा का गुप्त ठिकाना। आइसोप्रोपिल की बोतलें, बर्फ के सांचे और माचिस से युक्त बैग लें।

टेबल के नीचे कोने में आइसोप्रोपिल का एक पूरा गोदाम है। जब आप वहां देखेंगे, तो ब्रेंडा अंदर आएगी, उसके पीछे का दरवाजा बंद कर देगी और एक टेप पकड़ लेगी जिसमें उसने नैन्सी पर आगजनी का आरोप लगाया है।

समयबद्ध कार्य।

आइसोप्रोपिल की बोतलों पर झुकें और एक स्क्रूड्राइवर उठाएं। विपरीत दरवाजे को छोड़ने के लिए कोने में ढेर किए गए बक्सों को मारो। टिका पर एक पेचकश का प्रयोग करें और भूलभुलैया में बाहर निकलें।

भूलभुलैया का मार्ग:

आपके सामने चार दरवाजे हैं (एक वर्ग, एक आयत, एक अंडाकार और एक चाप), और उनमें से एक सर्पिल के साथ कोई दरवाजा नहीं है, इसलिए आयताकार प्रतीक के साथ दरवाजे पर जाएं।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (एक चाप वाला दरवाजा)।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (सर्पिल आइकन वाला दरवाजा)।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे (सर्पिल द्वार) पर जाएं।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (एक चाप वाला दरवाजा, जो नीचे खींचा गया है)।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (एक चाप वाला दरवाजा)।

आपके सामने - 4 दरवाजे (वर्ग और तीन चाप)। यदि आपके सामने एक ही प्रतीक के साथ तीन दरवाजे हैं, तो एक ही दरवाजे के बीच में जाएं (आगे एक चाप के साथ दरवाजे के लिए)।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (एक वर्ग के साथ दरवाजे पर)।

आपके सामने दो दरवाजे हैं, विपरीत दरवाजे पर जाएं (अंडाकार वाले दरवाजे पर)।

यहाँ भूलभुलैया के बाद की बचतें हैं (जूनियर जासूस - "कोनेज़ लैब एमएल", वरिष्ठ जासूस - "कोनेज़ लैब सेंट")।

सीढ़ियाँ चढ़ो और पदक प्राप्त करो। नैन्सी ड्रू ने क्लूज चैलेंज जीता। हैच खोलो और पुलिस के पास जाओ।

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