Какви състезания за възрастни. Игри за компания за възрастни


Публикувано в различни информационни източници голяма сумаразнообразие от игри за деца от всички възрасти. Но възрастните до известна степен също са деца, макар и бивши. И те с ентусиазъм ще приемат различни състезания и състезания, ще ги оценят на фестивала развлекателна програмаче се подготвяте за тях. Като се вземат предвид възрастта и играта за компания за възрастнивече трябва да е "детско". Как да развеселим отегчени приятели? Предлагаме на вашето внимание различни игри за компания за възрастни.

Първата игра, наречена "Кукла". Има нужда от много хора (колкото повече - толкова по-добре), които вече са доста загряти с алкохолни напитки. И така, вземаме кукла и, минавайки в кръг, целуваме тази кукла на свой ред на различни места, като коментираме къде точно. Не можеш да спреш. На когото играта е спряла, той трябва да изпълни всяко желание на отбора. И когато всички прилични и неприлични места на куклата свършат, водещият обявява, че сега е необходимо да целунете съседа в същия ред и на същите места, на които е целуната куклата. Ако вашата компания се състои не само от млади и несложни хора, „неприличните“ целувки могат да бъдат заменени с песен, танц или стих.

Също така, като игра за компания от приятели, можете да използвате състезание, наречено "Haute Couture". За да направите това, имате нужда от две момчета и момичета и две ролки тоалетна хартия. Участниците са разделени по двойки, момичетата заемат позите на известни скулптури, а момчетата трябва да „навият“ нови тоалети около тях, като използват цялата тоалетна хартия за това. Останалите гости оценяват качеството на новия костюм и изобретателността на всяко от момчетата.

Интересна и забавна игра за младежка компания "Наклейка". За нея първо трябва да напишете две двойки букви от азбуката върху малки парчета самозалепваща се хартия. В надпреварата участват и две двойки: момчета и момичета. В началото те започват да залепват тези букви върху различните, които започват с тях. Например: "r" - ръка, "n" - крак. Но къде участниците ще залепят буквите „x“, „g“ или „p“ зависи от тяхната изобретателност.

Друга, не по-малко интересна и изобретателна игра се нарича "Принцесата и граховото зърно". Това ще изисква няколко участника и орехи. Същността на играта е, че всяко от момичетата, седнало на стол, без помощта на ръце, определя колко ядки има върху него. Победител е първият участник, който най-бързо „преброи” ядките.

Играта "Не предлагай интимност" няма никакъв смисъл, но е много забавна. Преди да играете, напишете имената на малки листчета. различни частитела: чело, гърди, коляно, лакът и др. Те могат да се повтарят. Всеки участник се нуждае от две такива листа, които ще извади от шапката в началото на играта. Състои се в това, че, заставайки в една линия, участниците трябва да се свържат с предишния и следващите играчи с тези части на тялото, които са посочени на листовете. Докато цялата верига се свързва, пригответе се да се смеете. И тогава можете просто да направите снимка на получения състав.

Също така много добре за компанията, можете да похарчите, без да ставате от масата. Например играта "Граб-ка" е, че този, който я започне, хваща съседа за носа, трябва да направи същото със съседа си - и така, докато кръгът се затвори. След затваряне участникът хваща съседа за друга част от тялото. И така докато някой не се засмее. Губещият получава наказание.

Играта "Най-ценното" приканва участниците да нарисуват това, което ценят най-много в живота, като това трябва да стане с лявата ръка (левичарите - с дясната). Повечето красива рисунказаслужава насърчение.

Като игра за компания за възрастни можете да предложите конкурса „Украсете банан“. За целта ще ви трябват гости и банани, които им раздавате. Освен това ще ви трябва лепяща лента, панделки, сърма, като цяло всичко, което можете да намерите в къщата и как можете да украсите банан. Нека вашите гости украсят своя банан. Който го направи по-оригинален и необикновен - той печели.

Има и различни състезания и игри за възрастна компания. И тук всичко зависи от вашата изобретателност. Приятно прекарване.

Конкурс "Оригинално запознанство"

Играчите стават готини. Всеки измисля чуждо имеили произволен псевдоним и пристъпвайки напред, се появява. Например: "Аз съм Фантомас." Освен това трябва да измислите жест, който да придружава думите ви и да съответства на изображението. Например, представихте се и плеснахте с ръце. Веднага щом първият се представи, вторият трябва да повтори името и жеста на първия и след това да се представи. Третият повтаря името и жеста на първия, името и жеста на втория и след това се представя, като прави някакъв жест. И така в кръг, като снежна топка. Когато някой сгреши, започва с предишния играч, казва името му и прави жест и отново всичко се "обикаля". След като изиграете няколко обиколки, определете кой е запомнил най-дългата верига от имена и жестове. Направете нещо хубаво за победителя.

Конкурс "Оркестър"

Това е много забавна игра, интересно е да се играе, когато има много хора.
Всеки участник избира музикален инструмент, на който впоследствие ще "играе". Най-добре е, ако изберете различни инструменти. Избира се водач – „диригент”. Става с лице към "оркестъра" и по сигнал "оркестърът" започва да свири! Диригентът прави движения, сякаш свири на свой инструмент (например, имитира барабани, издува бузи, сякаш свири на флейта и др.). Останалата част от орка...

Конкурс "Нарисувай лице"

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от хората, които седят отсреща. След това листата се започват в кръг. Всички на обратна странаще се опита да напише кого е разпознал в този портрет.

Когато листата, преминали в кръг, се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали рисунката. Най-добрият артист печели.

Конкурс "Гадаене"

Играта е шеговито гадаене. Играят по двойки - момиче и момче. Момичето взема кърпичка и събира всички ъгли заедно. След това тя предлага на човека да заеме който и да е ъгъл и тя също хваща един от ъглите с другата ръка. Всеки дърпа кърпичка към него за взето кътче. Ако кърпичката се разгъне в триъгълник, тогава човекът обича момичето и трябва да я целуне. Ако кърпичката не се обърне под ъгъл, тогава човекът не обича и момичето продължава да играе с друг.

Състезание Намигни ми

Всички седят в кръг на столове. Хората трябва да бъдат нечетно число. Така. Първо тези, които искат, седят на столове, оставяйки един стол незает, след това останалите застават зад столовете, с ръце зад гърба си. Съответно един чифт не. Неговата задача е тихо да намига на седящите. Задачата на седналия човек е да види, че му намигат, и бързо да се премести на свободен стол. Задачата на тези, които стоят зад столовете, е да видят, че намигат на двойката му и да имат време да я задържат, слагайки ръце на раменете й. Ако няма време, тогава той остава без партньор и започва да мига

Състезание "Развален видеотелефон"

Аналог на повреден телефон. Участниците в играта седят с гръб към сцената. Двама души излизат на сцената и застават в противоположните й краища. Сега първият с помощта на жестове и изражения на лицето трябва да предаде своето послание на втория. Например за това, че в неделя са поканени на рожден ден с приятелка на момиче до два часа следобед и сутринта трябва да купят цветя. Когато вторият участник потвърди, че е разбрал всичко, първият сяда, а следващият излиза на сцената. И така докато последен членняма да получи информация. След това той съобщава съобщението. Можете също да анкетирате всички участници в обратен ред.

Няма победители - основното настроение.

Конкурс "Крокодил"

оригинален, първоначално отборна игра. Името се дължи на факта, че обясняващият правилата обикновено се сеща за първата дума "крокодил", след което я показва.

Идея за игра.

Един от участниците се сеща за дума или фраза. Един от участниците показва какво е скрито от някакви жестове, пози и т.н. и т.н., но не можете да говорите едновременно.

Две опции за игра:

1. Участниците се разделят на два отбора, единият отбор гадае, след това избира играч от другия отбор и той показва участниците от неговия отбор ...

Състезание "Хайде, повтори!"

Стара игра. Полезно е, защото перфектно тренира паметта. Играчите се редуват (в кръг), за да произнасят думи по предварително определена тема или произволна. В същото време той трябва първо да повтори всички по-рано посочени думи. Пример: "любов" - ​​"любов, поща" - "любов, поща, игра" - "любов, поща, игра, коментатор" ... Този, който се заблуди, получава опит да се коригира. Ако вторият път играчът не може да повтори целия ред, той е аут. Последният останал е победителят.

Не се отчайвайте, ако сте елиминирани след 5-7 думи. Както казват учените, това не е толкова много обвързан приятелс други думи, обикновеният човек е в състояние да запомни.




Имаме игри за деца, но възрастните също искат да се забавляват понякога. Реших, че разделът с игри за възрастни няма да ни пречи и моля всички да участват в попълването му. Изпратете игрите си чрез формуляра за изпращане по-долу или просто по пощата.

Влак

Компанията сяда, образувайки кръг или поне затворена верига. Взима се предмет (Нещо), който е удобен за хващане и пренасяне. След това Stukka се предава от ръка на ръка в кръг и цялата компания в същото време казва следните думи в унисон: "Чу-чу-чу, колелата тропат, влакът напред ме кара. Който слезе на спирката, ще ни танцува и пее". Човекът, който е държал Stuck в ръцете си при последната дума, трябва да пее или танцува (достатъчни са всякакви аматьорски изпълнения).

Семейство идиоти

От компанията се избират няколко души (не повече от петима), които се извеждат на вратата. И тогава канят един човек вътре. Когато "Жертвата" влиза, компанията я заобикаля с диви викове "Ние сме семейство Адамс, семейство тъпаци!!! Радвайте ни! Накарайте ни да ви ръкопляскаме!". И "Жертвата" е принудена да забавлява тълпата с песни, танци и т.н., а "Семейството" трябва да повтори всички нейни действия. Победителят попада в тясната прегръдка на семейството, а следващата жертва се вика.

Който (познахте) пляска печели.

комплименти

Избират се няколко души от компанията, за предпочитане около осем равно количестволица както мъже, така и женски пол. Ненатрапчиво се подреждат, като се спазва редуването „момче-момиче”. Всеки от тях на свой ред трябва да похвали някоя част от тялото на човека, който стои до него. От ляво на дясно. След това - в обратната посока (ако има много хора, тогава не е необходимо). И публиката помни всичко. И най-важното! Сега всеки от играчите целува мястото, което е похвалил от съседа си.

Кой ще "шие" по-бързо

Два отбора от играчи трябва бързо да "пришият" всички членове на отбора един към друг. Вместо игла се използва лъжица, към която се завързва конец, канап. Можете да „шиете“ през каишка, каишка, бримка на панталон, с една дума, чрез нещо, което не накърнява достойнството на партньора.

Какво стои зад това?

Ясни картинки (чертежи) и хартиени кръгове с числа се закрепват на гърба на двама противника, например: 96, 105 и т.н. играчите се събират в кръг, застават на един крак, притискат другия под коляното и го държат с ръце. Задачата е, докато стоите, скачайки на един крак, да погледнете зад гърба на противника, да видите номера и да видите какво е нарисувано на снимката. Победител е този, който пръв "дешифрира" врага.

Скъсай си шапката

Могат да се състезават двама играчи или два отбора. Очертава се кръг. Играчите влизат в кръга, всеки от тях лява ръказавързана за тялото, а на главата - шапка. Задачата е проста и нелека - да свалиш шапката на врага и да не му позволиш да свали своята. За всяка премахната шапка отборът получава точка.

Вземете кутиите

Седнете на табуретка, пъхнете краката си и, без да докосвате пода с краката и ръцете си, вземете със зъби кутия кибрит, застанала „на дупето“ на един от задните крака на табуретката. Можете да се въртите на столчето както искате.

поздрав

Поздрав дясна ръка, като в същото време дръпнете левия напред с изпъкнал палец, като казвате: "Вътре!" след това пляскайте с ръце и направете същото, но бързо сменяйки ръцете.

Лъжица на крак

Столът се обръща, играч със завързани очи става с гръб към всеки от краката му. В ръцете на участниците по супена лъжица. По сигнал на лидера те правят три крачки напред, обръщат се и се опитват да поставят лъжицата на крака си възможно най-скоро. Първите двама, които успеят, печелят.

Натиснете "ядрото"

В няколко балона се налива 1/3 чаша вода. След това балоните се надуват до същия размер. В стаята (залата) с тебешир се начертават кръгове с диаметър 1,5 метра. Балон– Участникът „ядрото“ трябва да изтласква максимално, както се прави в леката атлетика. Този, който го бутна най-далеч, печели.

Dun в кутии

Изпразнете кибритената кутия. Издърпайте го наполовина и като го поднесете към устата си, издухайте силно. Кутията може да лети доста далеч. Проведете състезание "въздушен стрелец". С такава хартиена кутия, излитаща от кутията, можете:

  • опитайте се да влезете в малък кръг, очертан с тебешир
  • свалете лека хартиена цел
  • вкарайте кутията в кошницата, поставена на пода
  • опитайте се да поставите рекорд, т.е. "издухайте" кутията през някаква лента

Кой бързо?

Играчите са разделени на два отбора. Фасилитаторът дава две празни кутии без вътрешна хартиена кутия. Задача: бързо предайте кутиите на съотборниците ... с носа. Ако кутията е паднала, тя се вдига, поставя се на носа и мачът продължава. Всичко изглежда просто, но не можете без сръчност.

вестникарска статия

От заглавията на различни вестници и списания те първо трябва да бъдат изрязани, играчите трябва да направят кратко хумористична история, криминална хроника, официална редакция, фейлетон, репортаж, интервю, очерк, анонс, реклама и др. за това са ви необходими хартия, лепило, четка и чувство за хумор. Напред!

Запомнете, без да гледате

(визуална памет)

Дали всеки от нас има добра представа за това, което почти винаги има пред очите си в стаята, където живее, където учи? Изведнъж, без да предупреждавате никого, организирайте състезание, кой ще каже по-точно колко картини има на стената, кои завеси има на прозореца, кой модел има на тапета, кой е по-висок - Коля или Витя и т.н.

Рисуване от думи

(слухова и зрителна памет)

За провеждане на играта е необходимо един от играчите да изобрази схематично нещо не много сложно на хартия, например къща с дим, излизащ от комина и птици, летящи в небето. Домакинът показва снимката на един от играчите и след това я скрива. Този, който го е видял, прошепва на втория какво е изобразено на него. Вторият шепнешком преразказва чутото на третия и т.н. последният, който знае съдържанието на картината, е този, който ще я изобрази. Нарисуваното от него се сравнява със самата картина, след което се оценява качеството на устния разказ за него, в който са участвали всички играчи.

Повторете

Тази игра е полезна, защото перфектно тренира паметта. Играчите се редуват (в кръг), за да произнасят думи по предварително определена тема или произволна. В същото време той трябва първо да повтори всички по-рано посочени думи. Пример: "любов" - ​​"любов, поща" - "любов, поща, игра" - "любов, поща, игра, коментатор" ... Този, който се заблуди, получава опит да се коригира. Ако вторият път играчът не може да повтори целия ред, той е аут. Последният останал е победителят.

СВЪРЗАНИ ВРЪЗКИ

Люба [ Моля, активирайте JavaScript, за да видите адреса ] (24/08/2015)
И тогава има играта "Lunokhod". Чкм повече компания и колкото по-близо е краят на купона, толкова по-интересно. Всички играчи сядат в кръг и започват да играят на „сериозни надникващи“, не можете да се смеете, но можете да правите физиономии, за да накарате останалите да се смеят. Който се смее първи започва да ходи/тича/скача на четири крака и т.н. в кръг, викайки "Аз съм единственият луноход!". Следващият, който се смее, заема позиция зад първия, като вече крещи "Аз съм луноход две!" И така нататък, до най-сериозния печеливш играч.

Алексей [ Моля, активирайте JavaScript, за да видите адреса ] (17/03/2010)
има ли още Интересни игри, която може да се играе в компания, като мафия.
Тук вмъквам правилата и игрите в мафията:

Професионални правила за игра на мафия

В играта участват десет души. Фасилитаторът наблюдава хода на играта и регулира нейните етапи.

За да определи ролите, водещият раздава карти с лицето надолу: по една на всеки играч. В тестето има 10 карти: 7 червени карти и 3 черни карти. "Червените" са цивилни, а "черните" са мафиоти.

Един от 7-те червени картона се различава от останалите - това е картонът на Шерифа - лидерът на "червените". "Черните" също имат свой лидер - картата Дон.

Играта е разделена на редуващи се етапи от два вида: ден и нощ.
Цел на играта: Черните трябва да елиминират Червените и обратно.

Прочетете още...

Десет играча са настанени на игралната маса. Домакинът обявява "нощ" и всички играчи слагат маски. След това на свой ред всеки играч маха маската, избира карта, запомня я, лидерът маха картата и играчът слага маската.

Участниците в превръзките накланят главите си надолу, така че движенията на съседите или играта на сенки да не станат източник на Допълнителна информацияза тях.

Водещият обявява: „Мафията се събужда“. Участниците, които са получили черни карти, включително Mafia Don, свалят превръзките си и се опознават помежду си и с Водещия. Това е първата и единствена вечер, в която мафиотите отварят очи всички заедно. Тя им беше дадена, за да се договорят с жестове процедурата по елиминирането на "червените". „Споразумението“ трябва да се извършва тихо, така че „червените“ играчи, които седят до тях, да не усещат движенията. Водещият обявява: „Мафията заспива“. След тези думи играчите на "черните" сложиха ленти.

Домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон отваря очи и домакинът се запознава с Дон. В следващите нощи Дон ще се събуди, за да намери шерифа на играта. Водещ: "Дон заспива." Дон си слага превръзка.

Водещ: Шерифът се събужда. Шерифът се събужда и среща Лидера. През следващите нощи Шерифът ще може да се събуди и да потърси "Черните". Водещ: Шерифът заспива.

Водещ: Добро утро! Всички се събуждат“.

Първи ден. Всички свалят превръзките. През деня има дискусия. Съгласно професионалните правила на играта Mafia, на всеки играч се дава една минута, за да изрази своите идеи, мисли и подозрения.

Червените трябва да идентифицират черните играчи и да ги извадят от играта. А "черните" ще си осигурят алиби и ще извадят достатъчен брой "червени" от играта. "Черните" са в по-добра позиция, защото знаят "кой кой е".

Дискусията започва с играч номер едно и след това около кръга. По време на дневната дискусия играчите могат да номинират играчи (не повече от един на играч) с цел да ги отстранят от играта. В края на обсъждането кандидатите се гласуват. Кандидатът с най-много гласове се елиминира от играта.

Ако за първия тур (Ден) е номиниран само един кандидат, той не се гласува. По време на следващите кръгове (Дни) се гласува произволен брой кандидати. Играчът, който е извън играта, има право на последната дума(продължителност - 1 минута).

Играта има термина "Автомобилна катастрофа". Това е ситуация, при която двама или повече играчи получават еднакъв брой гласове. В този случай на избирателите се дава право да се оправдаят в рамките на 30 секунди, да убедят играчите в своята „червенина“ и да останат в играта. Има гласуване. Ако някой събере повече гласове, той отпада. Ако играчите отново съберат равен брой гласове, тогава на гласуване се поставя въпросът: „Кой е за всички гласували да напуснат играта?“. Ако мнозинството гласува за елиминиране, играчите напускат играта, ако са против - остават, ако гласовете са разделени поравно, играчите остават в играта.

След първия кръг отново настъпва нощта. През тази и следващите нощи мафията има възможност да "стреля" (жест, посочен в началото на играта). „Разстрелът“ става по следния начин: мафиотите, които са се договорили за реда за елиминиране на „червените“ през първата вечер, „стрелят“ (със затворени очи!) през следващите нощи.

Домакинът след думите „мафията тръгва на лов“ обявява номерата на играчите на свой ред и, ако тази стаявсички мафиоти стрелят едновременно, след което обектът е ударен. Според правилата на играта Mafia Ако един от членовете на мафията „стреля“ по друго число или изобщо не „стреля“, Лидерът фиксира пропуск. „Стрелбата“ става чрез имитация на изстрел с пръсти. Водещият обявява: „Мафията заспива“.

След това домакинът обявява: „Дон се събужда“. Дон се събужда и се опитва да намери шерифа на играта. Той показва на пръстите на лидера произволно число, зад което според него се крие шерифът. Водещият с кимване на глава или потвърждава версията си, или я отрича. Дон заспива.

Шерифът се събужда. Има право и на нощни проверки. Той търси "черни" играчи. След отговора на лидера, шерифът заспива, а лидерът обявява началото на втория ден.

Ако мафията елиминира играча през нощта, домакинът съобщава това и дава последната дума на жертвата. Ако мафията е пропуснала, водещият съобщава, че сутринта е наистина добра и никой не е пострадал през нощта.

Обсъждането на втория ден започва със следващия, след играча, който говори първи в предишния кръг.

По време на този и следващите кръгове всичко се случва подобно на първия ден. Нощите и дните се редуват, докато един или друг отбор победи.

Играта завършва с победа на "червените" в случай, че всички играчи на "черните" бъдат елиминирани. „Черните“ печелят, когато има равен брой „Червени“ и „Черни“.

Тънкостите на правилата на играта в мафията:

1.
Играчът е длъжен да изтегли игровия си номер.
2. Играчът няма право да псува, да залага или да призовава към каквато и да е религия, да псува, да обижда играчите. За целта Домакинът премахва провинилия се играч от играта.
3.
На играча не е позволено да казва думата "Честно казано" или "Кълна се" под каквато и да е форма. За това нарушение играчът получава предупреждение.
4.
Играчът няма право умишлено да наднича "през ​​нощта". Ако това нарушение бъде открито, играчът се отстранява от играта и обикновено се лишава от възможността да посещава клуба за дълго време. В случай на неволно надникване, играчът се отстранява от играта.
5.
Играчът има право да номинира само един кандидат.
6.
Играчът има право да оттегли кандидатурата си като част от речта си.
7.
Играчът има възможност да гласува само за един кандидат.
8.
Когато гласува, играчът трябва да докосне масата с ръка и да я задържи на масата до края на гласуването. Краят на гласуването съвпада с думата на водещия „Благодаря“. Глас, поставен след думата "Благодаря", или заедно с думата "Благодаря", не се приема. Водещият брои гласа само ако ръката докосне масата.
9.
Ако по време на гласуването играч докосне масата с ръка преди думата „Благодаря“ и след това я премахне, той незабавно се отстранява от играта.
10.
Ако играчът не е гласувал, неговият глас се приписва на последния гласувал.
11.
Играчът на "черните" има право да "стреля" само веднъж. "Изстрел" се счита за ефективен само в този случай. Във всички останали случаи (играчът не „стреля“, „стреля“ два пъти) Водещият регистрира пропуск. Пропуск се записва и ако играчът "стреля" между извиканите Водещи числа.
12.
Играчът на "Червените" през нощта няма право да показва знаци на шерифа кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
13.
„Черният“ играч през нощта няма право да показва знаци на Дон кого да проверява. За това нарушение играчът се отстранява от играта.
14.
Играчът няма право да пее, танцува, удря по масата, говори и извършва други действия, които не са включени в "нощното" поведение на играчите. За това нарушение играчът получава предупреждение от Лидера.
15.
Дон и Шериф не могат да се настанят първата вечер.
16.
Дон и Шериф имат право да проверяват не повече от един играч през нощта.
17.
Играчът няма право да говори извън ред. За това нарушение той получава предупреждение от Домакин.
18.
Играчът има право да говори по време на дневната дискусия за не повече от 1 минута. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
19.
По време на автомобилна катастрофа играчът има право да говори в продължение на 30 секунди. За неспазване на правилата играчът получава предупреждение.
20.
След фразата на лидера „Нощта пада“, играчът трябва незабавно да си сложи превръзка. В случай на забавяне, играчът получава предупреждение.
21.
Домакинът има право да дава предупреждения за: а) неетично поведение, б) прекомерни жестове, които пречат на играта или разсейват играчите, в) други нарушения, чиято степен се определя от домакина.
22.
Ако играч използва ругатни, „нечовешко“ и „нецензурно“ поведение на играч на игралната маса (включително поради прекомерно „алкохолно-смешно“ състояние на играча!) или обида на друг играч, играчът може да бъде отстранен от играта от решение Водещ.
23.
Според професионалните правила на играта Mafia, играч, който получи три предупреждения, губи дума за един рунд. Ако играч получи трето предупреждение след представянето си в обиколка, той ще бъде отстранен за следващата обиколка.
24.
Играчът, който получи четвъртото предупреждение, се отстранява от играта.
25.
Играч, който протестира преди края на играта, се отстранява от играта.
26.
Правилата на играта Mafia предвиждат, че протестът може да бъде взет под внимание от домакина само след края на играта.
27.
Играта се анулира, резултатът от нея се променя или преиграва, ако протестиращият отбор (цялост) + един играч от противниците гласува за протеста.
28.
Играчът, който е напуснал играта, веднага напуска игралната маса.
29.
При всяко отстраняване от играта, играчът няма право на последна дума.

Има и други правила за игра на мафия на картите. Как да играете Mafia зависи от вас, но представената версия на правилата игра на картикъм мафията е най-интересен и балансиран. Във всеки случай мафията е завладяваща психология настолна игракоито могат да доставят несравнимо интелектуално удоволствие.

Избор на редакторите
Робърт Ансън Хайнлайн е американски писател. Заедно с Артър С. Кларк и Айзък Азимов, той е един от "тримата големи" на основателите на...

Пътуване със самолет: часове на скука, прекъсвани от моменти на паника Al Boliska 208 Връзка към цитат 3 минути за размисъл...

Иван Алексеевич Бунин - най-великият писател от началото на XIX-XX век. Влиза в литературата като поет, създава прекрасни поетични...

Тони Блеър, който встъпи в длъжност на 2 май 1997 г., стана най-младият ръководител на британското правителство ...
От 18 август в руския боксофис трагикомедията "Момчета с оръжия" с Джона Хил и Майлс Телър в главните роли. Филмът разказва...
Тони Блеър е роден в семейството на Лео и Хейзъл Блеър и е израснал в Дърам.Баща му е бил виден адвокат, който се е кандидатирал за парламента...
ИСТОРИЯ НА РУСИЯ Тема № 12 на СССР през 30-те години индустриализацията в СССР Индустриализацията е ускореното индустриално развитие на страната, в ...
ПРЕДГОВОР „... Така че в тези части, с Божията помощ, ние получихме крак, отколкото ви поздравяваме“, пише Петър I с радост до Санкт Петербург на 30 август ...
Тема 3. Либерализмът в Русия 1. Еволюцията на руския либерализъм Руският либерализъм е оригинално явление, основано на ...