автомати за iPhone. История на съветските игрални автомати


Съветските игрални автомати се произвеждат от 1973 до 1991 г., копират американски или японски прототипи, не раздават парични награди и не дават начало на фенска субкултура. MOSLENTA разбра от един от основателите на Музея на съветските игрални автомати как е възможно да получите безплатна игра на Морска битка с владетеля, каква награда в пластмасова кутия раздаде машината за наказания и за каква измама Soyuzattraction беше разпуснат .

Александър Вугман, един от създателите на Музея на съветските слот машини

Първо имаше изложба

Ерата на игралните автомати в СССР започва през 1971 г., когато на най-високо ниво е решено да се проведе изложението Attraction-71 в Москва, в което десетки страни, от САЩ до Япония, са поканени да участват. Тогава ситуацията в страната се разви по такъв начин, че стана възможно да се заредят предприятията за тежка промишленост с нещо друго, освен производството на тенджери и ракети.

Изложбата се проведе в парк Горки и Измайловски парк. Там бяха докарани както „атракции с голяма форма“: влакчета, въртележки от различни видове, така и „атракции с малка форма“, които всички ние наричахме игрални автомати. Това бяха както флипери, тествани от десетилетия, така и „стрелци“ от всички ивици, които вече се появиха по това време, и телевизионни игрални автомати, например с пинг-понг.

Картечниците бяха доставени на пионерски лагери за свободна игра. Най-богатите лагери, принадлежащи към предприятията на отбранителния комплекс, бяха най-добре оборудвани в това отношение. Не всеки ден, но по-скоро през уикендите имаше часове, в които всеки отбор можеше да дойде и да играе. Ясно е, че това ограничение не се отнася за съветниците и другите служители на администрацията на пионерския лагер.

На всички други места можеше да се играе само за пари. От търговска гледна точка това беше много печеливш бизнес: хората бяха готови да играят и хората бяха готови да плащат за това.

Стандартната цена на играта е 15 копейки, което беше добри пари по това време: пътуване с метрото струваше 5 копейки, голяма халба квас от варел - 6, плодов сладолед - 7. И печалбата от машините при това времето беше огромно: с план от 6-8 рубли на ден всъщност те спечелиха много повече. Нека изчислим: в почивен ден машината работи 10 часа без почивка, сесията на играта продължи 2 минути, така че мисля, че стигна до 40-45 рубли. Моето детство, например, мина на Таганка и си спомням, че в нашия парк за отдих беше невъзможно да се доближите до машините, същата история беше в Централния детски свят. Там, ако само веднъж в „Морската битка“ беше възможно да се играе, а след това, ако татко се застъпи за теб, така че оставаше само да гледаш гърбовете на играещите гимназисти.

Във всяка машина касата с монети беше не само заключена с цифров ключ, но и запечатана. Първоначално беше планирано колекционери да вземат и изнасят парите, но след това тази идея беше изоставена. И беше създадена корупционна схема: значителна част от монетите от машините преминаха през държавната каса в частни ръце. Отделни служители на "Союзатракция" контролираха определени пунктове с картечници, от които теглиха печалби. И не им струваше нищо да плащат 50-70 рубли, за да летят веднъж седмично до някой далечен град, където имаше картечни пистолети под тяхна юрисдикция, и да изтеглят от тях печалби в размер на стотици и хиляди рубли.

През 80-те години на миналия век дори имаше шумно разследване, което разкри как точно парите се озовават в ръцете на върха на Союзатракцията. Тази организация съществува около 10 години, след което е разпусната поради корумпираността си. Цялата „игрова“ икономика на страната беше прехвърлена под юрисдикцията на Союзтеапром, който произвеждаше театрално оборудване. Но всъщност това не промени нищо, същите хора останаха на ключови позиции.

Геймър култура

В СССР нямаше фен култура. , но не го направиха в култ: нямаше аматьорски клубове, нямаше съвместни тренировки и състезания.

Комуникацията около игрите и тяхното обсъждане се базираше предимно на измислици и хвалби. Точно както казаха за джобната "Електроника", че ако съберете 999 точки, ще ви бъде показана поредица от "Ами чакайте!", а ако стреляте рязко в ъглите в "Морска битка", ще ви бъде само удари. И ако изключите машината от контакта и след това я включите отново, тя ще ви даде безплатна игра.

Сега ремонтирам всички тези устройства и познавам добре устройството им, така че мога да кажа със сигурност: всичко това е измислица. Единственото нещо е, че в Sniper наистина можете да получите безплатна игра, след като изключите захранването и го включите, но това се случва само в случаите, когато нещо в машината не работи правилно.

Изключително трудно е да излъжеш добре настроена машина. Можете да вземете метална шайба с размерите на „етикет“, но ако е стоманена, тя ще бъде привлечена от магнит, който се намира вътре специално, за да улавя всички боклуци, съдържащи желязо, които се хвърлят там.

Слот машините имат бутон за контролно стартиране на играта и това е може би единствената им болна точка. Невъзможно е да се достигне до нея със затворена предна врата на повечето устройства, но например при Naval Battle тя е толкова разположена зад тази врата, на 20 сантиметра от десния ръб, че след като поставите линийката там, все още можете натиснете го. Поради това производителят променя дизайна няколко пъти: прехвърля го, а в някои модели е инсталиран отделен превключвател, който блокира работата на този бутон. Имаме различни варианти на тази машина в нашата колекция и ако отворите предния панел, можете да видите как този бутон се скиташе от модел на модел.

Редки устройства

Имаше около 100 разновидности на съветските слот машини, някои от тях бяха спрени или модернизирани в даден момент. Например „Подводна битка“ беше спряна през 80-те години на миналия век, беше модернизирана, нещо беше опростено там и пусната до 1991 г. вече под името „Подводница“. Най-популярният, масивен, лесен за поддръжка и надежден в експлоатация по всяко време остава Морската битка.

Отделно, заслужава да се спомене за щурмовата пушка ET-10M, която беше същата "Battleship", но без монетоприемник. Мистериозното съкращение означава просто: ET - електронен симулатор, 10 - броят на изстрелите, M - модернизиран. Те бяха инсталирани само на атомни подводници за забавление на моряците на дълги пътувания. За разлика от дизеловите подводници, където изобщо нямаше място, те бяха направени с повишено внимание към организацията на отдиха на екипажа: още в съветско време те започнаха да подреждат стая с растения там - малка зимна градина, а на някои дори и басейн.

Всъщност сред съветските картечници нямаше симулатори, с изключение на Quiz, който беше замислен да тества знания в различни области, но беше произведен в една конфигурация - с пътни знаци. Те бяха монтирани в КАТ, където дошлите да сдадат правата можеха да освежат в паметта си пътните знаци.

Ако продължим темата за уникалните слот машини, тогава имаме в нашата колекция единствената слот машина, произведена от съветската индустрия с парична награда - Lobis. Беше невъзможно да го срещнем в СССР, той беше доставен само в Полша, въпреки факта, че колкото и да е странно, той приемаше монети от 15 копейки, въпреки че всички надписи върху него бяха направени на полски.

Беше невъзможно да спечелите пари на други съветски слот машини. Бонус играта се дава, ако изпълните перфектно задачата: свалете 10 кораба с 10 изстрела - вземете три допълнителни изстрела. „Наказание“, „Викторина“ и „Подводница“, в зависимост от настройките на машината, могат да раздават или бонус игра, или награда – значки в малки пластмасови кутии. Например "Дузпа" издаде малка зелена значка със същия надпис и изображение на топката. Това са всички фен символи, достъпни за съветските геймъри.

Soyuzattraction също произвежда маркови календарни карти с темата за слот машини, но те не се разпространяват сред играчите, а сред клиентите: ако сте купили машина за 3 хиляди рубли - вземете календар. Между другото, най-скъпата беше обемистата боулинг зала, която, подобно на Жигули, струваше 5 хиляди рубли.

Производството на домашни игрални автомати внезапно приключи с разпадането на СССР. Те бяха скъпи, продаваха се само от предприятия - предприятия и когато тази система се срина, стана нерентабилно да се произвеждат.

В началото на 90-те години в Москва и в цялата страна започнаха да се появяват по-евтини и по-надеждни чуждестранни слот машини като Pac-Man. И те бързо изгониха старите съветски устройства, които в по-голямата си част отидоха на сметището, за да бъдат претопени.

Биографията на съветските игрални автомати датира от 70-те години на миналия век. Тогава напълно неосновни заводи - предприятия от отбранително-военния комплекс, бяха озадачени от пускането на първите модели, тъй като разполагаха с най-мощните и модерни технологии. Общо имаше 23 производители, които систематично зарадваха съветските граждани с нови забавления. За това работиха най-добрите разработчици, инженери и специалисти в областта на електрониката. Нямаше финансова криза и не бяха жалени пари за това. Средната цена на устройството варираше между 2-4 хиляди рубли, което беше практически равно на цената на автомобил Zhiguli.
По време на съществуването на СССР те успяха да произведат около 70 увеселителни машини, но през 90-те години имаше колапс, 15 копейки, които посетителите обикновено плащаха, напълно се амортизираха, стана скъпо да се поддържат паркове и устройствата от онези времена просто изживели живота си. Ето ги и тях, "героите" от миналото.

"Морска битка". Може би най-популярната машина от онези времена. Появи се през 1973 г., същността на играта беше да се симулира стрелба с торпеда по движещи се вражески кораби. Процесът беше придружен от светлинни и звукови ефекти. Колкото и да е странно, устройството не беше сложно, работеше на принципа на огледално отразяване на панорамата, върху стъклото беше нанесена снимка на морето, под нея - 8 лъча от траекторията на торпедото. Стрелбата се извършваше с бутона "Старт", а играчът се прицелваше с помощта на въртящ се "перископ". Беше разрешено да се изстрелят 10 торпеда, като при успешно попадение на всеки изстрел имаше шанс за бонус игра. За децата, които не можаха да стигнат до прозореца за гледане, те излязоха със специална стойка.

"снайперист"Най-известната от пушките от онези времена. Произвежда се в два варианта и приличаше на стрелбище. Беше необходимо да се стреля с игрално оръжие, което симулира откат благодарение на електромагнит, и да се удари максимален брой цели за определеното време. Около уреда винаги се тълпяха момчета, които се състезаваха в точност и избиване на точки. По принцип жителите на СССР са виждали много "стрелци". Имаше автомати "Тир", където за 2 минути предлагаха да се направят до 200 изстрела, "Прецизен стрелец" ("Остър стрелец"), където беше необходимо да се поразят движещи се цели, вкл. от бухал с очи като крушка.

"сафари"Друг любим "стрелец" на съветските геймъри. Устройството предлагаше лов на африкански дивеч. Посетителят управляваше ездач на кон, той трябваше да прескача препятствия и да удря точно животни, тичащи на 3 нива на височина. Графиката беше примитивна, нямаше никакви специални ефекти, но симулаторът на стрелба беше търсен в онези дни. Разбира се, тази примитивна играчка не може да се сравни със съвременните онлайн ролеви игри или MMORPG игри. Съвременните игри ви позволяват да се потопите в реалистичен фантастичен свят, изпълнен с битки на магьосници и кланови войни.
Развитието на вашия герой е основната задача на всеки геймър. Неговият потенциал в играта зависи от нивото на защита, количеството и качеството на оръжията. Купуването на kinah в aion, за световноизвестна онлайн игра, която спечели сърцата на много фенове със своите невероятни битки, уникални герои и възможност за участие в различни видове битки, означава да получите ясно предимство и предимство пред врага. Можете бързо да разрешите проблеми с боеприпаси, оръжия, защита и да преминете към завършване на куестове, битки и създаване на собствена армия.

"Астропилот"Първият опит за създаване на апарат с космическа тема. Играчът трябваше да контролира космическия кораб, опитвайки се да не се блъсне в елементите на пейзажа и успешно да се приземи. Използван е джойстикът, в резултат на което са присъдени точки.

"Градове". С помощта на бухалка потребителите се опитаха да свалят 15 цели, беше необходимо да бъдат навреме за 5 секунди, 40 бонус хвърляния трябваше да постигнат добър резултат.

Списъкът може да бъде продължен дълго време. Съветските граждани се радваха да играят на картечен пистолет "Прехващач", да се бият с капиталистически агресори-нападатели, да подобряват зрението си на "Магистрали", да посещават състезателния симулатор "Завой", да се състезават във "Въздушен бой" и "Скали", да се бият в "Баскетбол на маса" ". Тези и други автомати от епохата вече могат да се видят в Московския музей на съветските автомати. А на някои дори ще бъде позволено да играят.

История на игралната съветска култура през 70-те години

Игровата култура в Съветския съюз се появява неочаквано, развива се бързо и също толкова бързо запада. За съжаление, или може би за щастие, съветската публика усвои слот машините едва 100 години след появата им. За да разбере как и къде започна всичко, кореспондентът на Reedus отиде в Музея на съветските слот машини, разположен в самия център на Москва.

Музеят се намира в самия център на столицата, на пет минути пеша от метростанция Кузнецки мост. Входът за музея е платен - 450 рубли на човек. Цената на билета включва обиколка с екскурзовод и 15 жетона. Колекцията на музея включва десетки различни модели игрални автомати – от класически флипер до виртуален билярд.

Малко история

Първите слот машини се появиха в САЩ. Един от пионерите беше добре познатият флипер, който е родител на електронната му версия в операционната система Windows. В съветския вариант той се наричаше "Цирк", но принципът на действие беше абсолютно същият.

Малко по-късно се появиха други машини, които вече носеха част от вълнението в себе си - класическите "едноръки бандити". Машината беше кутия с дръжка, на екрана на която се въртяха изображения. И ако играчът получи три еднакви снимки, тогава той получи награда. Първите такива машини нямаха акцептор за монети, така че играчът получаваше сладкиши или напитки като награда, а не джакпот под формата на планина от монети. Оттук идват класическите изображения на плодове и горски плодове върху барабаните.

Такова оборудване достигна СССР само сто години след създаването на първата слот машина. През 1971 г. в Московския парк за култура и отдих Горки се провежда изложба, наречена „Привличане-71“. Именно там съветската неопитна публика се запознава с игралните автомати. Повече от десет хиляди души посещаваха изложбата всеки ден и в резултат на това вълнение Министерството на културата на СССР реши да изкупи всички игрални автомати от това събитие. След като проучиха технологията и я модернизираха малко, съветските инженери пуснаха първите слот машини от собственото си производство.

Първите игрални автомати

Една от тези атракции беше слот машината Turnip. Това е аналог на класическия американски силомер, с помощта на който всеки може да тества физическите си способности, като удря с юмрук по боксова круша или с чук по пружина. Съветската версия на електромера е проектирана така, че по време на самия процес да няма признаци на агресия. Следователно, вместо типичното „удар-бутане“, човек трябваше да дърпа пружинно устройство, наподобяващо ряпа от едноименната руска приказка. Трябва да се отбележи, че най-високото ниво може да бъде постигнато чрез издърпване на ряпа със сила от 200 килограма. Не е известно дали някой би могъл да постигне такъв резултат, тъй като средно здрав възрастен мъж избива около 80 килограма на тази машина.

Една от основните разлики между съветските игрални автомати и чуждестранните е техният експлоатационен живот. Повечето от машините, произведени в СССР, все още работят и при внимателно боравене ще издържат поне още 50 години. Причината за това е съвсем проста - всички съветски картечници са произведени на територията на един от 22-те военни завода от най-висококачествени и скъпи материали. Междувременно намирането на американска или японска слот машина от 80-те е почти невъзможна задача.

Съветски бизнес план

Средно производствената цена на една игрална машина в СССР беше 4000 рубли - космически пари по това време. И според плановете на съветските търговци, такава машина трябваше да се изплати точно за 365 дни, тоест всеки ден да реализира печалба от 8 рубли 10 копейки. Ако след една година атракцията не се изплати, тогава те спряха да я пуснат.

Всички съветски машини бяха изключително аркадни и нямаха хазартен характер. Най-многото, което можете да спечелите от всяка атракция, е допълнително време за игра. Единствената машина, която раздаде поне някои награди, беше класическият "автоматичен кран". Играчът, използвайки механична ръка, може да извади награда под формата на дъвка или бонбон от кутията.

Краят на една ера

Но по-близо до 90-те години всички съветски картечници се озоваха или в депата, или в пунктовете за събиране на метални отпадъци. Причината за всичко това беше появата на компютърните видео игри. Детето вече не трябваше да бяга в парка, за да играе „морска битка“, а беше достатъчно да си купи игрова конзола веднъж и да се наслаждава на любимите си игри у дома по всяко удобно за него време.

Обобщавайки, можем да кажем, че за всички любители на носталгията или просто пропити с духа на съветската игрална индустрия, музеят трябва да се види.

Съветските игрални автомати са същата забележителност на времето като сладолед в хартиени чаши, значки с изображение и легендарната сода със сироп. „Сафари“, „Хокей на маса“, „Морска битка“ - за човек, чието детство е преминало през 80-те, само тези имена веднага предизвикват приятна носталгия.

Екскурзия в историята

Историята на съветските игрални автомати започва през 70-те години на миналия век. Тогава беше решено да се стартира тяхното производство и да се създаде напълно нова индустрия в страната, като се поканят най-добрите американски и японски производители. Вносните разработки бяха представени на изложения на игрални машини. Американците искаха да завладеят този пазар и да могат да продават своите слот машини. Партията на СССР не можеше да позволи това. В резултат на това те тръгнаха по съвсем различен начин - първо просто купиха всички експонати, а след това озадачиха 23 военни завода. Така започва да се налага производството на слот машини, които са подобни на подобни машини в Япония и Америка.

Игралните автомати на СССР успешно съществуваха до самия разпад на Съветския съюз и причината за тяхното изчезване изобщо не беше в честите повреди. Повечето от тях могат да забавляват деца и възрастни дълги години. Работата е там, че беше необходимо да се плати за играта с монети от 15 копейки, а в началото на 90-те те излязоха от обращение. Този проблем беше доста разрешим и бяха направени опити да се вдъхне втори живот на игралните автомати на СССР. Монетите с деноминация от 15 копейки бяха боядисани в черно и се продаваха като жетони или се избиваха върху тях със съкращенията на клубовете, където стояха машините. Но такъв прост метод не продължи дълго. Такива жетони би могъл да изковае всеки уважаващ себе си ученик.

Игрални автомати имаше в почти всеки голям град. И така, къде трябваше да отидеш, за да играеш? Като правило те стояха в паркове и домове на културата, кина, гари и дори в пионерските дворци. Те не получиха такова масово разпространение като модерните платежни терминали и не стояха на всяка крачка. Игралните автомати на СССР в Москва могат да бъдат поставени на места с най-голяма концентрация на хора, понякога дори се отварят отделни игрални зали. Понякога, за да играете, беше необходимо да защитите значителна опашка.

"Морска битка"

Това е най-популярната игрална машина в СССР сред деца и възрастни от всички поколения. Не е толкова лесно да победиш в морска битка. За да потопите вражески крайцери и подводници, трябва да изстреляте торпеда срещу вражеските кораби. Но те не достигат целта моментално, а с малко закъснение, така че трябва да стрелят предварително. Ако погледнете през въртящия се перископ, изглежда, че подводниците се движат далеч на хоризонта. Тази илюзия за дълбочина беше създадена с помощта на огледала, но всъщност механизмът за движение на крайцерите и лодките беше на нивото на коленете на играча. Защо слот машината Sea Battle беше толкова популярна? СССР беше милитаризирана държава и дори игрите отразяваха същността на политиката на страната.

"Въздушна битка"

Почти всяко кино от онова време имаше "Въздушна битка". Слот машината на СССР създаде образа на защитник на Родината и всеки ученик мечтаеше да стане космонавт или пилот. Контролният стик имитира волана, а яркият дизайн на пилотската кабина, светлинните и звуковите специални ефекти направиха възможно да се озовете в небето. С помощта на мерника беше необходимо да се свалят вражески бойци и да се печелят точки. Играта е доста трудна, трябваше да усъвършенствате уменията си дълго време, за да спечелите.

"снайперист"

Най-известната пушка машина, която приличаше на стрелбище, познато на всеки съветски гражданин. Стрелбата се извършва с помощта на игрално оръжие, а имитацията на изстрел става благодарение на електромагнит. Любимата картечница на момчетата, защото всеки искаше да докаже своята точност. Имаше и по-усъвършенствана и сложна модификация на тази игра с движещи се мишени, като след отбелязване на максимален брой точки се играеше допълнителен кръг.

"сафари"

Друг не по-малко популярен "стрелец" на времето. Но вече беше необходимо да се стреля не само по безлични цели, но и по африкански животни, движещи се през пустинните простори. Играчът контролираше ездач и трябваше да прескача препятствия и да стреля по диви животни, които се движат през три нива. Въпреки примитивната графика, играта беше много търсена сред геймърите от всички възрасти.

"Танкодром"

Друга популярна картечница на всички съветски момчета, която направи възможно определянето на най-добрия танкер. По това време Tankodrome беше доста напреднала игра и специалните ефекти отведоха играча на бойното поле на танковете. Според сценария трябва да излезете от обкръжението и в същото време да унищожите всички вражески танкове. Не беше лесна победата за две минути от заниманието, а минните полета допълнително нажежиха обстановката. Като награда геймърът получи допълнителна битка и още една възможност да докаже уменията си. Звуковият дизайн на играта зарадва мъже и момчета - експлозии и канонади, тътен и стрелба на оръдия.

"Магистрала"

Съветските разработчици бяха сигурни, че слот машините трябва не само да забавляват, но и да бъдат полезни. Например популярната игра "Магистрал" трябва да развива вниманието, скоростта на реакция и логическото мислене. Играчите имаха на разположение различни писти - тренировъчна за начинаещи, а само опитни състезатели се подчиняваха на нощния път и шофиране в заледени условия.

"Градове"

Може би това е едно от собствените разработки на страната. Действието беше показано на телевизионен екран. Много деца знаеха добре тази игра и я играеха с връстниците си в дворовете. Според правилата е необходимо да се счупят 15 движещи се фигури за 5 секунди на мерника. Такава игра разви сръчността и реакцията на учениците и нямаше аналози в чужбина.

Вълнение и победа

Игралните автомати на СССР никога не са имали нищо общо със стандартния хазарт и не са раздавали парични награди. Освен това 15-те копейки, които играчът похарчи, бяха напълно незначителна сума и нямаше инциденти, свързани с големи загуби. Понякога, разбира се, се случваше в залите с игрални автомати учениците да харчат всички пари, които родителите им дадоха за закуска. Но това е по-скоро изключение.

Единствената награда беше бонус игра. Ако играчът играеше добре, се стартира допълнителен рунд. Например, маршрутът се промени или бяха пуснати допълнителни торпеда. Някои слот машини раздаваха малки подаръци под формата на значки. В автомата "Дузпа" играчът може да бъде награден със значка със символите на футболния отбор.

Но това бързо спря и машините започнаха бързо да губят позициите си. Те бяха заменени от напълно различни игри, а самите те се превърнаха в музейни експонати.

музей в Санкт Петербург

СССР в Санкт Петербург е просторна светла стая с повече от пет дузини модела игрални машини. Той предлага на посетителите не само да се полюбуват на любимите си оръжия, но и да участват в митинг или да направят няколко добре насочени изстрела по мишени. Началото на тази частна колекция е поставено съвсем случайно. Създаването на музея започна с разговор между другари, които искаха да поставят "Бойния кораб" у дома.

Създателите на този музей откриха игрални автомати на СССР на най-неочаквани места. Например, един от тях е открит на сметище в московския парк. Не проработи, но беше ремонтиран и той намери втори живот в музея. Експонатите идват тук от цялата страна.

Една от машините, "Ряпа", или по-скоро половината от нея, беше в едно от музикалните училища близо до Москва.

Музей в Москва

Тук служителите ще разкажат историята на създаването на всяка машина и ще проведат подробен брифинг. Музеят съдържа много интересни неща, които ви позволяват да се потопите в миналото и да усетите духа на една отминала епоха. В допълнение към игралните автомати има машини за приготвяне на легендарната лимонада и млечни шейкове, за размяна на монети и други чудеса на съветската електроника.

Също така Музеят на автоматите в Москва е обзаведен с декоративни предмети от миналото, а стари отпечатъци, филмови ленти и ретро магнетофони създават специално настроение.

Както в предишния музей, тук можете да играете и дори да организирате детско парти.

Роден съм на 14 август 1974 г., скоро ще навърша 36. Само на 36, но колко събития са се случили в света през това време, колко много се е променило от тези години ... Помислете само!

Успяхме да уловим два века: живейте в 20-ти, радвайте се в 21-ви. Получихме уникалната възможност да посрещнем 3-тото хилядолетие с гръм и трясък!

Веднъж аз и моята приятелка бяхме първи октомври и вървяхме в строй с други под надслов: „Нито крачка назад, нито крачка на място, а само напред и само всички заедно!“Присъединихме се към пионерите, гордо крачейки в 30 градуса студ с отворени кожени палта, показвайки червени парчета плат, вързани около врата („пионерска вратовръзка“, Забележка. автор) Няколко години по-късно бавно ги мачкахме в джоба на излизане от училище. Пиехме сода от автомати с удоволствие: една копейка без сироп, три копейки със сироп. Сега със страх си мислиш, че всички са пили от една чаша!

Можете да опитате сода от същата машина дори сега в Москва. Струва само 30 рубли, които плащате на касата, получавате монета от 3 копейки, поставяте я, според стария съветски навик, в машината, избирате вкуса - ябълка или круша, натискате бутона, получавате цяла чаша животворна напитка като през онези 70-80-те...

Спомням си първата бутилка Coca-Cola, която тогава беше най-вкусната в живота ми... Не толкова отдавна успях да посетя музея на Coca-Cola в Атланта (САЩ) и се оказа, че всичко е съвсем различно. ..

70-те и 80-те години на миналия век са белязани от бързото изграждане на комунизма. СССР беше мощна държава с огромни територии и население (около 250 милиона души!!!)

Човек може дълго да мисли за факта, че всичко беше „един размер за всички“: имаше еднакви къщи, еднакви дрехи, еднакви коли и еднакви мебели в апартаментите. Но сега, след много години, това предизвиква само усмивка или съжаление и като цяло, спомняйки си онези времена, носталгията надделява повече.

Понякога има желание, поне за малко, магически, дори в машина на времето от любимия някога филм „Гост от бъдещето“, да стигнем до момент, когато със спестените пари от вечери сме яли много вкусно сладко, отидоха на кино и тичаха до залите с игрални автомати, нетърпеливи да покажат своята точност и умения само за 15 съветски копейки.

Случи се така, че тези дългогодишни игри твърдо влязоха в живота ми в наше време. Днес, след случайно принудително потапяне в темата за „съветските картечници“ (момчетата поискаха помощ при продажбата на 5 устройства), не можах да устоя и реших да говоря за историята на съветската развлекателна технология, гледайки която днес, вие разберете докъде е стигнал напредъкът. Но и мнозина ще се съгласят с мен, с един поглед към обемистите, с прост дизайн и примитивни устройства за "пълнеж", изпитвате само приятни положителни емоции.

За много младите моята история ще се превърне в историята на съветската картечна техника, за тези, които са ЗА ... приятно пътуване в „минутите на играта“ на детството и юношеството ...

Така че да тръгваме!

Историята на игралните автомати у нас започва през 70-те години на миналия век. Апаратите се произвеждаха от заводи, които бяха напълно неосновни, по-често от отбранително-военния комплекс, където имаше свободни мощности и модерни технологии по това време. Цели 22 отбранителни завода в целия СССР работеха за радост на съветските граждани. Поради факта, че военните имаха финансов план за производството на цивилни продукти, инженерите и разработчиците се опитаха да вмъкнат колкото се може повече от най-модерната електроника в слот машината. Следователно устройствата се оказаха ужасно скъпи: от 2,5 до 4 хиляди рубли, почти като Жигули. Съответно, нито една компания, произвеждаща слот машини по това време, не е нараснала до мощен гигант като Sega. (От историята: SEGA е основана през 1940 г., за да предоставя услуги на бизнеса с увеселителни машини в Съединените щати. През 1951 г. се премества в Токио под името „SErvice GAmes of Japan“. Първата слот машина, симулатор на подводница „Перископ“ , е издаден през 1966 г. и веднага се превръща в хит по целия свят. Днес Sega е компания с офиси в САЩ и Европа и много дистрибутори по целия свят)

През цялото време в СССР са произведени около 70 вида автомати "за забавление, дейности на открито и развитие на окото и реакцията на населението". Кризисното време на 90-те години сложи край на производството на съветско оборудване, а именно игрални автомати, тези, които ще обсъдя по-долу. Имаше много причини за това. Това е амортизацията на тези същите 15 копейки, това е общата трудна ситуация в страната, която допринесе за факта, че игралните зали просто се затвориха и не можаха да се издържат, а многобройни паркове, в които също работеха машини, преминават на ново ниво , се стремят да развиват и да отделят повече внимание на технологията "голям калибър". Кризата засегна и местата за отдих и пребиваване на деца (детски лагери, интернати и др.), където устройствата бяха закупени от шефове (големи предприятия и фабрики) и работеха безплатно.

Днес това време, както много неща от онова време, е станало история. История на времето на СССР. И така, устройствата от времето на СССР ... Нека ги запомним по име?

Първото нещо, за което се сещате, любимо на всички, без възрастови и полови ограничения "Морска битка".

Произвежда се от 1973 г. и беше най-популярната и запомняща се машина. Устройството имитира торпедна атака на подводница върху движеща се цел на морската повърхност, придружена със светлинни и звукови ефекти. Трябва да се отбележи, че устройството на устройството не беше особено сложно (в сравнение с днешните аналози, като модерния, пуснат от американците "SEA" ВЪЛК")

Нашата атракция се основаваше на принципа на огледално отразяване на панорамата от „бойни“ действия, надводни цели (силуети на кораби) и движещо се торпедо. Панорамата на "бойните" действия е разположена вертикално, но отразена в огледалото, поставено под ъгъл 45 °, изглежда хоризонтално. Имитацията на море е изработена от стъкло, върху което е нанесена рисунката на морето. Под стъклото имаше 8 "лъча" на траекторията на движение на торпедото с 10 светлини във всеки лъч, което беше опростяване на дизайна на игралната машина в сравнение с движещата се траектория на торпедото, което например беше имплементиран в прототипа на слот машината Sea Devil, издаден през 1970 г. в САЩ.

Изстрелването на торпедо се контролира от играча чрез бутона "Старт" на дясната дръжка на "перископа", през който играчът вижда панорамата на "бойните" действия. При завъртане на перископа е избран един от 8-те маршрута за изстрелване на торпеда. Този принцип на фиксиране на маршрута на торпедото направи устройството технически по-надеждно, но
o в същото време изстрелването на торпедо е по-малко предвидимо за играча. Максималният брой "торпеда" беше 10, но при 10 попадения се появи възможност за бонус игра. Трябва да се отбележи, че по това време имаше много фенове на тази игра и, както се очакваше в нашата страна, те все още намериха опции за получаване на постоянни бонуси. При завъртане на "перископа" в крайна дясна (когато корабите се движат отдясно наляво) и крайна лява (когато корабите се движат назад) позиция, ако изстреляте "торпедото" в момента, в който корабът напусне екрана на убежището, корабът е гарантирано ударен.

Сигурен съм, че всеки от онези, които „торпилираха“ кораби преди много години, можеше не само да се върне в миналото, но и да си го представи, да си спомни усещането от играта и миризмата. Спомняте ли си миризмата на "перископ"? Това е първата асоциация за всички, които познават тази игра ... А фактът, че малкият растеж често прави невъзможно достигането до него? За да се коригира ситуацията в машината, беше осигурен прибиращ се специален. стойка, която ви позволява да бъдете по-високи.

Една от любимите игри със стрелба на съветските граждани беше играта на "Сафари".

Уникалният вълнуващ (да, още тогава беше впечатляващ) лов на африкански дивеч събра много хора около себе си. Играчът, контролиращ ездач, галопиращ на кон (състезанията бяха усложнени от препятствия), трябваше да удари бягащите животни, движещи се на три височини в определеното време. Видео машина с примитивна графика и пълна липса на специални ефекти, с които съвременните симулатори за стрелба са толкова наситени днес, беше голям успех както за деца, така и за възрастни. Женският пол също влезе в игралните зали да стреля и не по-малко от мъжкото население. Самият аз отидох в подобна игрална зала с приятели и трябва да кажа, че се справих по-добре от моите мъжки партньори в играта, защото бяха предоставени много положителни емоции.

Най-известната от пушката беше картечница "СНАЙПЕР",който излезе в два варианта. Всъщност той си представяше стрелбище с пистолет, силно напомнящо за настоящето. Целта беше да се ударят възможно най-много цели за определено време. Тежка пушка в ръцете на играчите беше възможност да се представят като истински стрелец, снайперист. Тълпи от момчешки компании и млади хора бездействаха на уреда с часове, играеха, избиваха точки, състезаваха се помежду си и показваха точността си на момичетата, стоящи наблизо. Интересно е, че системата за управление на попаденията се намираше в стойката на картечницата. Имаше и „обратна връзка“ - електромагнит, който симулира откат при изстрел.

Ако говорим за симулатори за стрелба, тогава имаше много от тях, пуснати по това време. Някой със сигурност ще си спомни съветския "Тир"под формата на автомат. В него се стреляше по неподвижни, въртящи се и подвижни спортни мишени. Оръжието беше пластмасов пистолет, голям, лек и удобен. По време на основната сесия на играта, която продължи само 2 минути, можеха да бъдат изстреляни до 200 изстрела. Както при всяко устройство, имаше и бонуси, които добавяха вълнение и забавление.

Издаден от една от фабриките за производство на инструменти, той имаше много прост дизайн и няколко опции за насочване, от които да избирате. Играчът може да избира падащи (при попадение целта пада) или движещи се цели (при попадение се обръща и се движи в другата посока) Възможно е да се стреля по стандартна кръгла мишена. За аматьори имаше мишена под формата на "бухал" с "горящи очи" (при удар очите изгасваха).При отбелязване на 2500 точки след 20 изстрела беше осигурена бонус игра. Броят на изстрелите в бонус играта е 15. В края на играта броячът показва общия брой точки. Такива игри за компании предизвикаха буря от наслада, някой играеше „за залог“, някой „изгуби“ вечеря за готвене (реална история от миналото на позната семейна двойка), някой „издуха“ халба бира и някой дъвче дъвка (мента или портокал, помните ли този вкус?)

По това време имаше първите опити за пускане на машини на космическа тема. Слот машина "Астропилот"беше по-рядко срещано, но не по-малко завладяващо. Задачата на играча беше да навигира космическия кораб с максимална скорост над повърхността на планетата, избягвайки сблъсък с елементи на пейзажа и да приземи космическия кораб на мястото за кацане по време на сигнала за кацане. Космическият кораб се управляваше чрез движение на джойстика. Дадоха се точки за прецизно кацане без сблъсъци с различни предмети.

"Градове"бяха едно от любимите забавления на съветските граждани. Една вълнуваща игра ме държеше дълго с желанието да постигна максимални резултати и да победя. По избор на играча беше предложено да се свалят стандартни градски цели с бухалка. На играча бяха дадени 5 секунди за прицелване преди всяко хвърляне, след което бухалката излиташе автоматично. Когато избие всичките 15 фигури, играчът, който е изразходвал не повече от 24 бита за това, имаше право на 40 бонус хвърляния. Имаше и редовни клиенти, дошли да поставят личните си рекорди.

Имаше много любовници "Гърбушки кон"Играта, базирана на платформата TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-Frame Color with interchangeable game programs) стана първата аркадна игра, разработена в СССР, и основа за много подобни „проходки“ със сюжет (по-късно „Автомобилни състезания“ “, „Котка-рибар“, „Островът на съкровищата“, Снежната кралица и др.). Задачата на играча беше да вземе награди. Това бяха герои или неща от произведение на изкуството или едноименна приказка, в „Конят ...“ те бяха огнена птица, сандък, принцеса.), Във всеки кадър, възможно най-бързо, главен герой Иван на гърбавия кон вдясно
ръба на екрана. Действията се извършваха с помощта на контролни пръчки и клавиши, които го караха да скача, да ляга, да се изправя назад, да върви напред, да нанася удари. Всички грешки в действията на играча (падане през камък, сблъсък с летящ огън, дракон, ябълка, камък) се наказваха със загуба на опити. Цветна, музикална игра зарадва децата. Към днешна дата такива игри се използват широко под формата на компютърни игри за малки деца.

Особен интерес днес представлява игралната машина "прехващач"Много уникален модел за онова време. Задачата на играча е да отблъсне въздушната атака на капиталистическия агресор (!!!) Дизайнът, както трябва да бъде, беше изключително скромен. За да се създаде антураж (управление на самолета), външният вид е стилизиран като имитация на инструменти на самолета. Дръжката („джойстик“ от онова време) позволява не само да се маневрира с висока скорост, но и да се правят изстрели. "Магистрала" -състезателна машина, която развива вниманието, скоростта на реакцията, подобрява окото и подобрява логическото мислене. Поне така казаха създателите му. Играчът, който стоеше пред устройството, контролираше превозното си средство с помощта на голям волан, което добавяше интерес (в края на краищата, по това време нямаше днешни възможности за „управляване“ у дома, гледайки компютър и т.н.) Няколко режима на игра бяха възможни, включително „нощен“ режим и режим на мокър път. Вълнението и вълнението (исках да избегна сблъсъци, да спечеля точки) бяха гарантирани.

От автомобилни състезания беше известен "завой"Това е симулация на състезания от онова време, предоставяща възможност за преминаване с висока скорост по околовръстното трасе, ограничено от крайпътен път със зелени площи. Тази слот машина е далечен предшественик на днешните автомобилни състезания. Моделът имаше екран и незаменими атрибути - шофьорска седалка, копче за смяна на скоростите. Целта на играта, докато шофирате с помощта на волана, педалите „газ“, „спирачка“ и копчето за превключване на предавките, е да отбележите максимален брой условно изминати километри (точки) за времето, определено за игра, като се избягват „аварийни бягания“ на преминаващи автомобили и надлези. Когато натиснете педала за газ, панорамният двигател се включва и се създава имитация на движение по магистралата, тоест колкото по-силно натискате педала за газ, толкова по-бързо се върти пейзажът и толкова по-бързо се движите, докато шофирате кола. Както всички устройства, "Virage" беше придружен от музикални звуци на сблъсъци, аварийно спиране и др. (разбира се, нямаше готини стереоуредби, високоговорители, вятърни ефекти, обратна връзка от волана и т.н.) Слот машината имаше бонуси. Интересното е, че когато една монета от 15 копейки беше поставена в машината, играчът имаше право само на една бонус игра. А с две монети - цели три.

„Въздушна битка' обичан от всички. На екрана на машината играчът видя силуетите на три вражески самолета и мерника на мерника. С помощта на джойстика беше необходимо да се опитате да хванете врага в движение. Сложността на играта беше, че вражеската връзка не искаше да бъде свалена и постоянно се изплъзваше от погледа. При удара силуетът на засегнатия самолет изчезна от екрана. За да спечелите, беше необходимо да свалите и трите самолета за времето, определено за играта - 2 минути.

бяха невероятно интересни "Скокове".Много подобни на "Safari" с най-примитивен дизайн, бяха толкова хазартни! Играта ви позволи да играете както с картечница, така и с приятели, избирайки своя ездач с кон. Не знам как са издържали онези бедни 6 бутона, защото те ги чукаха, удряха и удряха с две ръце ... В края на краищата задачата беше не само да се преодолеят всички препятствия, срещани по пътя, но и ела първи до финалната линия. Забавно е, че играта беше черно-бяла, а "цветността" на пистите се придаваше от цветни ленти, залепени на екрана.

Най-забележителното (това е мое субективно мнение) беше "Баскетбол на маса". Машината е проектирана за игра на двойки. Задачата на играча беше да "хвърли" повече топки в кошницата на противника за определеното време, отколкото щеше да има време. При резултат "30-30" или повече, играчите бяха насърчавани от бонус игра. Игралното поле беше покрито с прозрачен купол и разделено на дупки с пружини, една от които се удряше от топка. Чрез натискане на бутон играчът „изстрелва“ топката от дупката, опитвайки се да удари коша на противника или да му попречи да хвърли на свой ред (всяка дупка се контролира от двамата играчи). Днес този модел се произвежда в модерен, актуализиран и подобрен вид и се нарича SPASE BASKETBALL.



По това време се произвеждат и съветски аналози на други спортни устройства: футбол на маса, хокей на маса(външно по някакъв начин приличаше на SUPER CHEXX, но всъщност беше домашна версия на играта в увеличена версия).

Разцветът на игралните автомати в Съветския съюз пада на 70-80-те години на миналия век и завършва с началото на перестройката. Домашните слот машини бяха изместени от по-зрелищни западни аналози, „едноръки бандити“, компютърни салони и домашни компютри и конзоли за игри. А старите машини почти навсякъде мигрираха в складове, бяха унищожени или просто изхвърлени на сметище. Днес, когато тези времена се помнят като исторически моменти от миналото, устройствата, както много други неща, са рядкост.

Преди време двама възпитаници на московските университети Александър Стаханов и Максим Пинигин организираха Музей на съветските автоматив Москва. Момчетата намериха първия си експонат за колекцията в сметището на парка Tagansky. Оказа се "Морски бой". Шест месеца по-късно колекцията нараства до шест машини. Ръководството на MAMI (Московски държавен технически университет) разпредели сутерен в хостела за музея. Сега колекцията включва повече от 60 AIA. Повече от половината от редкостите Максим и Александър успяха да върнат "към живот" с помощта на поялник и сръчни ръце. Момчетата няма да спрат дотук, продължавайки да събират експозицията си малко по малко. Една от последните мишени на издирването им беше автомат за газирани напитки. Активно се търсят и монетите от 15 копейки, необходими за пускането на машините.

Но животът на съветското игрално оборудване не се ограничава само до музея. Наличието на такива машини в развлекателни центрове и барове споделиха с мен техните собственици от различни градове на нашата вече модерна Русия. Както се оказа, те правят много добри пари и, най-важното, те са отлична атракция за институции от различни посоки. Устройствата представляват голям интерес за съвременните деца, разглезени от бързо развиващите се компютърни игри и пазара на оборудване за развлекателни игри, който не изостава от тях. Но каквото и да се каже, историята е поучителна и игралните автомати на СССР са най-доброто живо потвърждение за това.

В заключение искам да добавя, че ако вие, приятели, имате предложения за продажба, покупка, резервни части или ремонт на това „запомнящо се оборудване“, пишете ни. Имат както търсене, така и предлагане. Ние ще помогнем! Адрес

Директор на PlayKom Пивченко Екатерина

Електронен брой "Прожекционист" №28

Изтеглете е-брсписание "Киномеханик" №28 в pdf формат (980 Kb)

Избор на редакторите
ИСТОРИЯ НА РУСИЯ Тема № 12 на СССР през 30-те години индустриализацията в СССР Индустриализацията е ускореното индустриално развитие на страната, в ...

ПРЕДГОВОР „... Така че в тези части, с Божията помощ, ние получихме крак, отколкото ви поздравяваме“, пише Петър I с радост до Санкт Петербург на 30 август ...

Тема 3. Либерализмът в Русия 1. Еволюцията на руския либерализъм Руският либерализъм е оригинално явление, основано на ...

Един от най-сложните и интересни проблеми в психологията е проблемът за индивидуалните различия. Трудно е да назова само един...
Руско-японската война 1904-1905 г беше от голямо историческо значение, въпреки че мнозина смятаха, че е абсолютно безсмислено. Но тази война...
Загубите на французите от действията на партизаните, очевидно, никога няма да бъдат преброени. Алексей Шишов разказва за "клуба на народната война", ...
Въведение В икономиката на всяка държава, откакто се появиха парите, емисиите играха и играят всеки ден многостранно, а понякога ...
Петър Велики е роден в Москва през 1672 г. Родителите му са Алексей Михайлович и Наталия Наришкина. Петър е отгледан от бавачки, образование в ...
Трудно е да се намери част от пилето, от която е невъзможно да се направи пилешка супа. Супа от пилешки гърди, пилешка супа...