Učenje Adobe illustratora od nule. Kako nacrtati dosadnu djevojku u Adobe Illustratoru


Adobe Illustrator jedan je od priznatih lidera među programima za vektorsku grafiku (njegove najnovije verzije imaju i alate za rad sa rasterskim slikama, kao i Photoshop sada može raditi s vektorskim objektima) i dizajniran je za kreiranje i uređivanje ilustracija za printanje, multimedijske aplikacije i internet .

Vektorska grafika se zasniva na najjednostavnijim geometrijskim oblicima koji se nazivaju primitivima - pravokutnicima, krugovima, elipsama itd.; na figurama građenim od primitivaca i na raznim krivinama. Otuda sloboda transformacije: vektorska slika može se rotirati i skalirati bez gubitka kvalitete. Programi za rad sa vektorskom grafikom su neophodni u onim oblastima grafike gde važnost održava jasne i jasne obrise, kao što je pri kreiranju grafičkih naslova, logotipa, crteža, tehničkih ilustracija, dijagrama, dijagrama itd.

Prednost vektorskih ilustracija je što zauzimaju manje prostora od sličnih rasterskih slika, jer se ne pohranjuje sama slika, već samo neki osnovni podaci, uz pomoć kojih program svaki put iznova kreira sliku. Osim toga, vektorska grafika dobro funkcionira s obrisima objekata i grupama objekata, što vam omogućava da brzo napravite drastične promjene.

Interfejs programa Illustrator veoma je sličan interfejsima drugih Adobe proizvoda, prvenstveno Photoshopa, što pojednostavljuje proces savladavanja. Ovdje postoje slični alati: čarobni štapić (čarobni štapić) i Laso(laso), Kist(normalna četka) i Warp(Distort Brush) itd., i slični komandni meniji, i mnoge poznate palete, a tu je i kontekstni meni. Program implementira mnoge funkcije koje se mogu naći u drugim grafičkim paketima - to su prilagodljive mreže, slojevi, alati za poravnanje i gradijentne ispune. Ali mnogo od gore navedenog je urađeno na malo drugačiji način, još uvijek postoje mnoge druge značajke fokusirane posebno na kreiranje i obradu vektorskih slika.

Osnove rada u Illustratoru

Kreirajte novi dokument

Rad na slici počinje kreiranjem novog dokumenta, što se dešava na uobičajeni način na komandu Fajl=>Novo(Datoteka=>Nova). Istovremeno, u prozoru Novi dokument (novi dokument; pirinač. 1) potrebno je odmah odrediti čemu je dokument namijenjen - za objavljivanje na Internetu ili za štampu. U prvom slučaju se bira RGB mod, au drugom CMYK. Tada će se na ekranu pojaviti dokument, omeđen crnim okvirom (slika 2). Unutar ovog okvira, obično (odnosno, sa instaliranim štampačem), nalazi se dodatni tačkasti okvir koji definiše radnu oblast dokumenta unutar koje treba da se formira crtež. Sve što je izvan polja s tačkama neće biti odštampano. Uvećavanje i smanjivanje slike, kao u Photoshopu, vrši se pritiskom na kombinaciju tastera: ctrl+« + » za uvećanje, ctrl+« " smanjiti.

Rice. 1. Kreirajte novi dokument za Web

Rice. 2. Novi dokument

Traka sa alatkama

Illustratorova alatna traka je vrlo slična Photoshopu, a alati se biraju na uobičajen način. Ispod vidljivo na ovog trenutka alat može sakriti još nekoliko, do kojih je lako doći držanjem tipke alt pri izboru alata (slika 3).

Rice. 3. Serija alata za crtanje grafičkih primitiva

Basic Palettes

Illustrator ima čitav niz specijalizovanih paleta koje se mogu otvarati ili zatvarati i pozivaju se sa liste paleta koja se otvara kada se naredba aktivira. Prozor(Prozor). Među glavnom paletom boja boja, paleta kataloga boja Swatchevi i paletu linija Moždani udar.

U paleti boja(Sl. 4) Prije svega, obratite pažnju na dva kvadrata u gornjem lijevom uglu palete: čvrsti ( Fill) i šuplje ( Moždani udar). Slični kvadrati se pojavljuju iu donjem dijelu palete alata: prvi je odgovoran za boju ispune, a drugi za boju poteza objekta (slika 5). Kvadrat ispred se smatra aktivnim i za njega će se odrediti boja ako je odabrana. Prebacivanje između kvadrata se vrši jednostavnim klikom miša. Boja ispune ili poteza objekta može se odabrati iz palete boja, kao i na traci sa alatkama. To se radi dvostrukim klikom na jedan od kvadrata i vodi do otvaranja prozora Birač boja(Odabir boje), gdje možete odabrati željenu boju (slika 6).

Rice. 4. Paleta boja

Rice. 5. Primjer objekta s obrubom druge boje

Rice. 6. Izbor boje u prozoru Color Picker

Osim toga, u donjem lijevom kutu palete boja postoji precrtani kvadrat Nema, koji, kada se klikne, uklanja trenutno aktivnu boju. Na primjer, u slučaju aktivne boje ispune, to će uzrokovati da svi objekti kreirani nakon toga imaju samo ivice.

Paleta Swatchevi(Sl. 7) je katalog standardnih boja, preliva i uzoraka koji se mogu uređivati, dopunjavati i prilagođavati. Ovdje ne samo da možete birati, već i pohraniti boje, gradijente i uzorke koje ste prethodno odabrali za određene slike. Ovo je vrlo zgodno, jer, nakon što je odabrao boju za određeni predmet, korisnik odmah zaboravlja na to i prelazi na drugu boju. U budućnosti, da biste je vratili, po pravilu morate otvoriti odgovarajuću sliku i uzeti uzorak boje pomoću alata kapaljka za oči(Pipeta). Ali to možete učiniti lakše ako zadržite željene boje u paleti Swatchevi(za šta je, zapravo, i namijenjeno), - samo povucite aktivni kvadrat s bojom iz palete boja na paletu Swatchevi(Sl. 8).

Rice. 7. Palette Swatches

Rice. 8. Čuvanje boje u paleti Swatches

paleta Swatchevi može se dopuniti na druge načine, jer se prilikom instaliranja programa automatski kreira cijela biblioteka paleta boja, od kojih se bilo koja može dodati u paletu Swatchevi. Da biste otvorili određenu biblioteku, koristite naredbe Prozor=>Swatch Libraries=>...(Prozor=>Zbirke biblioteka=>...) ili Prozor=>Swatch Libraries=>Ostala biblioteka(Prozor=>Zbirke biblioteka=>Ostale biblioteke) i prevucite željenu boju u paletu na isti način Swatchevi. Prva komanda će otvoriti jednu od zadanih paleta, a druga će otvoriti biblioteku boja jedne od *.ai datoteka koje ste ranije kreirali. Da biste uklonili neželjenu boju iz palete, samo je prevucite na ikonu kante za smeće u donjem desnom uglu palete.

Paleta Moždani udar(Slika 9) definira izgled obrisa objekta. Ovdje možete promijeniti širinu poteza u polju Težina(Širina) imajte na umu da se razlomke širine unose odvojene zarezima. Omogući opciju Isprekidana linija(isprekidana linija) čini tri para polja aktivnim Dash(dužina crtice) i jaz(Udaljenost između poteza), vrijednosti u kojima određuju karakter isprekidane linije (slika 10).

Tri vrijednosti parametra Cap palete Stroke definiraju granice linije:

Odabir prve vrijednosti uzrokuje da se granice poklapaju sa sidrišnim točkama;

Odabir druge vrijednosti osigurava formiranje zaobljenih granica;

Kada se odabere treća vrijednost, granice linije idu dalje od granica referentne tačke(Sl. 11).

Vrijednosti parametara Pridružite se odredite izgled unutrašnjih točaka polilinije: prva opcija omogućava formiranje oštrih točaka, druga - zaobljena, treća - ravna. Stoga će se zaobljeni vrhovi dobiti samo pri odabiru prosječnih vrijednosti parametara Kapa i Pridružite se.

Rice. 9. Palette Stroke

Rice. 10. Primjer objekta s isprekidanom linijom i paletom Stroke koja odgovara datom potezu

Rice. 11. Primjer linija s različitim postavkama za Cap i Join parametre

Odabir objekata

Alati se prvenstveno koriste za odabir objekata. Odabir(Istaknite), Direktan odabir(Djelomični odabir) i Odabir grupe(Grupni odabir). Odabir odgovoran je za odabir cijelog objekta tako što ga zatvara u pravokutni okvir (u tzv. ukupni kontejner) i pogodan je za brzo odabiranje jednog ili više susjednih ili preklapajućih objekata formiranjem okvira oko njih. Prilikom odabira jednog objekta dovoljno je kliknuti na ivicu objekta ili unutar objekta ako ima ispunu. Ako govorimo o odabiru nekoliko objekata, onda oko njih treba formirati pravougaoni okvir (slika 12). U svakom slučaju, odabir objekta će biti naznačen njegovim ubacivanjem u veliki kontejner (slika 13).

Rice. 12. Proces odabira grupe objekata pomoću alata Selection

Rice. 13. Rezultat odabira grupe objekata pomoću alata Selection

Alat Direktan odabir odgovoran je za odabir jednog objekta bez formiranja pravougaonog okvira (slika 14) i najčešće se koristi za odabir pojedinačnih sidrišnih tačaka ili segmenata krivulje (ali o tome ćemo govoriti u jednom od sledeće lekcije). Alat Odabir grupe je dizajniran za odabir grupe objekata (može se sastojati ne samo od grafičkih primitiva, već i od pojedinačnih kontrolnih tačaka i segmenata krivulje), ali i bez njihovog stavljanja u veliki kontejner (slika 15).

Rice. 14. Rezultat odabira zvjezdice pomoću alata za direktnu selekciju

Rice. 15. Rezultat odabira grupe objekata alatom Group Selection

U određenoj mjeri, alati Direktan odabir i Odabir grupe dupliciraju jedni druge, jer pomoću alata možete odabrati nekoliko objekata Direktan odabir ako držite pritisnut taster Shift u procesu ekstrakcije. Sam proces odabira se izvodi jednostavnim klikom miša unutar objekta ili duž njegove granice. Koristeći gore navedene alate, također možete pomicati odabrane slike pomoću miša ili pomoću odgovarajućih tipki sa strelicama.

Pored navedenih alata za odabir, postoje i oni čarobni štapić(Čarobni štapić) i Laso(Laso). Da, i u vezi sa gore navedenim alatima, postoji niz nijansi, ali se neizmjernost ne može shvatiti, a na pitanjima odabira ćemo se detaljnije zadržati drugi put.

Grupisanje objekata

Ako je potrebno izvršiti iste transformacije na nekoliko objekata, onda ih je prikladnije kombinirati u grupu (međutim, to nije potrebno - možete jednostavno odabrati sve objekte svaki put dok držite tipku Shift). Pogodnost grupisanja je da nakon odabira nekoliko objekata u grupu, jednim klikom pomoću alata Odabir na bilo kojem od ovih objekata će dovesti do odabira cijele grupe odjednom.

Da biste kreirali grupu, izaberite uzastopno pomoću tastera Shift više objekata alata Direktan odabir i koristite naredbu Objekat=>Grupa(Objekat=>Grupa). Možete podijeliti objekte pomoću naredbe obrnuto Object=>Razgrupiši(Objekat=>Nije grupa). Međutim, čak i ako su objekti grupirani, moguće je raditi s jednim od njih bez prekidanja grupe. Da biste to učinili, odaberite objekt pomoću alata Odabir grupe i izvršite potrebne transformacije s njim: pomicanje, ponovno bojenje, rotiranje, primjena efekata itd.

Kreiranje i transformacija grafičkih objekata

Kako naša lekcija ne bi bila čisto teorijska, prijeđimo na kreiranje grafičkih primitiva kako bismo iskoristili primljene informacije i napravili prve korake.

Formiranje grafičkih primitiva

Crtanje jednostavnih oblika kao što su pravokutnici ( Pravougaonik), zaobljeni pravokutnici ( Rounded Rectangle), elipse ( Elipsa), poligoni ( Poligon), zvjezdice ( zvijezda) i odsjaj ( Flare), provodi se u programu na uobičajen način - korištenjem odgovarajućih alata iz palete. Taster Shift u procesu crtanja dovodi do formiranja kvadrata umjesto pravokutnika i kruga umjesto elipse. Osim toga, parametri geometrijske figure mogu se podesiti iz izbornika, za što trebate kliknuti na list i promijeniti parametre (to se radi prije formiranja objekta). A ako u slučaju, na primjer, pravokutnika, možete promijeniti samo njegovu širinu ( Širina) i visina ( Visina), tada za poligone možete promijeniti radijus ( Radijus) i broj uglova ( Strane), a za zvijezde broj vrhova ( bodova), vanjski i unutrašnji radijusi.

Boja ispune geometrijske figure, kao i boja poteza, mogu se definirati i prije i nakon njene slike - u slučaju da je figura odabrana.

Napravimo, na primjer, sliku zvijezde. Da biste to učinili, dvaput kliknite na kvadrat u paleti Fill i postavite željenu boju da ispuni oblik. Zatim aktivirajte kvadrat Moždani udar i definirajte boju ivice. Odaberite alat iz palete zvijezda(podrazumevano se skriva ispod alata Pravougaonik, a može se pronaći držanjem tipke alt) i formirajte zvijezdu željene veličine (slika 16).

Rice. 16. Izgled zvijezde

Aktivirajte paletu Moždani udar, povećajte širinu granice (na primjer, na 30 piksela) i postavite parametre na srednje vrijednosti Kapa i Pridružite se vrhovi zvijezde će poprimiti zaobljen oblik (slika 17).

Rice. 17. Zvezdica nakon podešavanja granice u paleti Stroke

Zatim otvorite paletu Swatchevi i popunite zvijezdu odgovarajućim gradijentom ili uzorkom, kao što je na sl. osamnaest.

Rice. 18. Izgled zvijezde nakon popunjavanja gradijentom iz palete Swatches

Moguće je da je raspon dostupan u paleti Swatchevi gradijenti vam neće odgovarati, možete ga malo prilagoditi. U ovom slučaju, komanda Prozor=>Gradijent(Prozor=>Gradijent) otvorena paleta Gradijent i prevucite ručke gradijenta (oni su postavljeni u obliku kvadrata ispod trake za promjenu boje gradijenta) po potrebi (slika 19). Predstavljena opcija za postavljanje gradijenta pokazala se tako lakom i jednostavnom samo zato što je u početku bila u paleti Swatchevi gradijent je dobro odabran. Potpuno podešavanje gradijenta je duži zadatak.

Rice. 19. Rezultat podešavanja gradijenta

Pokušajte sada u novom dokumentu kreirati zvijezdu s puno vrhova i ispuniti je ručno odabranim gradijentom. Postavi opciju Nema za boju ispune i boju obruba. Odaberite alat zvijezda i kliknite na list pojaviće se meni za podešavanje parametara zvezdice u kojem je potrebno da definišete željena podešavanja, na primer, kao na sl. 20. Dobićete zvezdicu koja još uvek nije popunjena (Sl. 21).

Rice. 20. Postavljanje parametara zvijezde

Rice. 21. Prvi pogled na zvijezdu

tim Prozor=>Gradijent(Prozor=>Gradijent) otvorite paletu gradijenta. Ovdje je po defaultu postavljen linearni crno-bijeli gradijent, koji se lako može zamijeniti radijalnim (slika 22). Nakon toga kliknite na bijeli kvadrat u donjem lijevom kutu palete Gradijent(sl. 23), zatim dvaput kliknite na polje Fill u paleti alata i postavite željenu boju. Zatim kliknite na crni kvadrat u donjem desnom uglu palete Gradijent i postavite drugu boju na isti način. Rezultat će biti nešto kao na sl. 24.

Rice. 22. Zamjena linearnog gradijenta radijalnim gradijentom

Rice. 23. Klikom na donju granicu boje u paleti Gradijent

Rice. 24. Izgled zvijezde nakon podešavanja gradijenta i palete Gradijenta koja odgovara ispuni

Treba imati na umu da ih ima veoma pogodne načine kontrola nad procesom crtanja grafičkih primitiva. Na primjer, kada kreirate poligon, zvijezdu ili bljesak, možete koristiti tipke sa strelicama da povećate ili smanjite broj vrhova poligona i zvijezde i broj okreta spirale desno tokom crtanja. Taster pritisnut Shift prilikom crtanja, omogućit će vam da poravnate kreirani objekt vodoravno i okomito. Pritiskom na tipku Prostor kada crtate, možete odmah premjestiti predmet na pravo mjesto i ključ ctrl omogućava vam da promijenite stepen oštrine zraka zvijezde.

Najjednostavnije radnje na objektima

Imajte na umu da se bilo koja radnja izvodi samo u odnosu na jedan ili više odabranih objekata, a čitave grupe objekata se mogu istovremeno premještati, mijenjati veličinu, istovremeno prefarbati i na njih primijeniti različite filtere. Na primjer, ponovno bojenje će se izvršiti trenutno za sve odabrane objekte prilikom promjene boje ispune Fill(Sl. 25).

Rice. 25. Istovremeno prefarbavanje dva odabrana objekta

Transformacija objekta pomoću alata Direct Selection

Nacrtajte pravougaonik i napravite drugu kopiju pored njega (za referencu) na uobičajen način preko međuspremnika (naredbe Uredi=>Kopiraj Uređivanje=>Kopiranje i Uredi=>Zalijepi Uređivanje => Zalijepi), a zatim poništite odabir rezultirajuće kopije pomoću naredbe Odaberite=>Poništi odabir(Izbor=>Ništa nije odabrano) ili jednostavno klikom na prazno mjesto na radnom prostoru. Odaberite alat Direktan odabir, dovedite ga do jednog od uglova pravougaonika i povucite, pretvarajući ga u trapez (slika 26).

Rice. 26. Transformacija pravougaonika pomoću alata za direktnu selekciju

Skaliraj i rotiraj

Za razliku od Photoshopa, Illustrator-ovi alati za skaliranje i rotiranje postavljeni su direktno na traku s alatima, tako da je rad s njima lak i jednostavan. Na primjer, napravimo kopiju zvjezdice prikazane na sl. 27, timovi Uredi=>Kopiraj(Uređivanje=>Kopiraj) i Uredi=>Zalijepi(Uređivanje => Zalijepi), smanjite ga i premjestite u centar velike zvijezde. Da biste smanjili veličinu (s obzirom da je odabrana kopirana zvijezda), odaberite alat na traci s alatima Scale(Scale) dvostrukim klikom na alat otvara se prozor za zumiranje. Upalimo ga na prozoru Scale checkbox Preview (Pregled) da biste odmah videli sve promene na slici i prilagodili vrednost skale na odgovarajući način (Sl. 28). Zatim odaberite manju kopiju zvjezdice pomoću alata Direktan odabir i povucite ga do centra velike zvezde. Idealno pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi je prilično teško (iako se u praksi takve operacije moraju izvoditi cijelo vrijeme), tako da morate odabrati obje zvijezde. Otvorimo paletu Windows=>Poravnaj(Prozor => Poravnanje; slika 29) i centrirajte ih jedan prema drugom uzastopnim klikom na dugmad Horizontal Align Center(Horizontalno centralno poravnanje) i Vertical Align Center(Okomito poravnanje u odnosu na centar). Rezultat je prikazan na sl. trideset.

Rice. 27. Originalna slika

Rice. 28. Promijenite razmjer odabranog objekta

Rice. 29. Palette Align

Rice. 30. Rezultat centriranja zvijezda

Zatim, bez uklanjanja selekcije sa objekata, dvaput kliknite na alat Rotiraj(Rotate), što će otvoriti prozor za podešavanje Rotate. Omogući potvrdni okvir preview(Pregled) i počnite malo po malo rotirati zvijezde, postepeno ih dovodeći u željeni položaj (Sl. 31). Možete rotirati objekte na druge načine odabirom alata Rotiraj jednim klikom (u ovom slučaju se neće otvoriti prozor sa podešavanjima, ali će centar rotacije biti naznačen na slici) i početi rotirati objekat mišem (Sl. 32).

Rice. 31 Rotirajte objekte određivanjem postavki u prozoru za rotiranje

Rice. 32. Rotirajte objekte mišem

Skaliranje se može izvršiti na druge načine: jednostavnim jednim klikom na alat Scale i pomeranje jednog od vrhova objekta, ili stavite objekat u granični pravougaonik, selektujući ga alatom Odabir i pomeranje markera graničnog pravougaonika. U ovom slučaju, pomicanje bočnih markera omogućava skaliranje samo horizontalno ili vertikalno, dok pomicanje ugaonih markera - i horizontalno i okomito (Sl. 33). Za skaliranje uz zadržavanje proporcija, držite pritisnut tipku pomak; ključ alt omogućava vam skaliranje od centra objekta.

Rice. 33. Skaliranje grupe objekata na osnovu graničnog pravokutnika

Slobodna transformacija

Postoji još jedna mogućnost skaliranja i rotacije, implementirana samo jednim dugmetom na paleti alata - Free Transform(Slobodna transformacija). Kada se odabere ovaj alat, odabrani objekti se automatski zatvaraju u kontejner koji se može skalirati i rotirati. U ovom slučaju, izgled markera treba voditi prema: ako je zakrivljena strelica, onda kada se miš pomakne, objekti će se rotirati, a ako marker izgleda kao ravna strelica, tada će oblik promijeniti veličinu .

Korištenje filtera za formiranje složenijih objekata

Početni broj grafičkih primitiva je, nažalost, mali i nemoguće je upravljati samo njima prilikom kreiranja željene slike. Međutim, Illustrator pruža puno opcija za modifikaciju originalnih oblika, dok će rezultirajuće slike biti daleko od uobičajenih pravokutnika, poligona i zvijezda. Da, filter Pucker & Bloat(Crinkle and Inflate) formira konveksne ili konkavne krivulje na osnovu originalne slike, što je vrlo pogodno za crtanje cvijeća, heraldičkih znakova itd. Filter Twist(Bend) izokreće objekt u sredini više nego na rubovima, stvarajući spektakularne vrtloge od pravilnih poligona, itd.

Koristimo zvijezdu kreiranu u prethodnom primjeru (slika 34). Odaberite ga pomoću alata Direktan odabir, a zatim na njega naredbom primijeniti jednu od mnogih opcija deformacije Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Nabirati i nadimati(Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Naborati i naduvati). Ovisno o postavkama deformacije, možete dobiti različite oblike - počevši od sunca (Sl. 35) i završavajući s kamilicom (Sl. 36). Imajte na umu da polje za potvrdu preview(Pregled) mora biti omogućen, inače nećete moći vidjeti transformaciju slike dok mijenjate postavku.

Rice. 34. Originalna slika

Rice. 35. Sunshine (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Rice. 36. Kamilica (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Ništa manje originalni efekti ne mogu se dobiti ako se za osnovu uzmu drugi grafički primitivi. Konkretno, spektakularne opcije boja mogu se dobiti iz osmougla (sl. 37, 38), a iz kruga - zanimljiv lik, koji se može koristiti, na primjer, prilikom kreiranja logotipa (Sl. 39).

Rice. 37. Opcija za prvi cvijet (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Rice. 38. Druga opcija cvijeta (navedene postavke nabiranja i nadimanja)

Rice. 39. Mogući fragment logotipa (označene su postavke za nabiranje i nadimanje)

Ništa manje zanimljivi efekti se ne postižu kada se drugi filteri iz grupe primjenjuju na geometrijske primitive. Distort & Transform(Distorzija i transformacija). Originalna slika izgleda kao na sl. 40, i rezultat primjene naredbe Efekat=>Distort & Transform=>Twist(Efekat => Distort and Transform => Bend) može ličiti na spektakularnu kovrču (Sl. 41).

Rice. 40. Originalna slika

Rice. 41. Curl (naznačene postavke filtera za uvijanje)

Prebojite originalnu zvijezdu s plavkastim gradijentom koji više odgovara pahuljama i isprobajte filter ZigZag pozvan od strane komande Efekat=>Distort & Transform=>Cig-Cak(Efekat=>Izobličenje i transformacija=>Cik-cak). U ovom slučaju može se dobiti nevjerovatna raznolikost pahuljica (slika 42).

Rice. 42. Pahulje (naznačene su postavke cik-cak filtera)

Sada, u novom dokumentu, nacrtajte niz krugova, kao što je prikazano na sl. 43, odaberite ih pomoću alata Direktan odabir i pretvoriti se u zamršene mrlje od mastila sa timom Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Ogrubiti(Efekat => Distorzija i transformacija => Trnje; sl. 44, 45).

Rice. 43. Originalna slika

Rice. 44. Podešavanje filtera za grubost

Rice. 45. mrlje od mastila

Kreiranje složenih objekata izrezivanjem sastavnih dijelova grafičkih primitiva

Razmotrite jedan od najjednostavnijih primjera rezanja predmeta kako biste formirali prilično spektakularan uzorak. Napravite poligon i zvijezdu koja leži na njemu ispunjenu gradijentom - nešto kao na sl. 46. ​​Postavite ih simetrično klikom na dugmad Horizontal Align Center(Horizontalno centralno poravnanje) i Vertical Align Center(Okomito centralno poravnanje) u paleti Poravnajte(Poravnanje) otvaranjem zadnje komande Windows=>Poravnaj(Prozor=>Poravnanje). Odaberite oba objekta pomoću alata Direktan odabir kada se pritisne tipka Shift. Otvori paletu Pathfinder(Pathfinder) tim Prozor=>Pathfinder(Window=>Pathfinder) i kliknite na dugme Podijelite(Rez; slika 47) kao rezultat, rezovi će biti napravljeni na sjecištima figura koje su postavljene jedna na drugu. Odbij izbor komande Odaberite=>Poništi odabir(Izaberite => Ništa nije odabrano) i odaberite samo one fragmente slike koji su prikazani na sl. 48.

Rice. 46. ​​Originalna slika

Rice. 47. Rezanje originalne slike

Rice. 48. Odabir izrezanih dijelova slike za prvo skaliranje

Dvaput kliknite na alat Scale i podesite parametre skaliranja (sl. 49) - rezultat može ličiti na sliku na sl. 50. Nakon toga, odaberite fragmente (Sl. 51) i izvršite istu opciju skaliranja (Sl. 52).

Rice. 49. Podesite opcije skaliranja

Rice. 50. Izgled slike nakon prvog skaliranja

Rice. 51. Odabir izrezanih dijelova slike za drugo skaliranje

Rice. 52. Izgled slike nakon drugog skaliranja

Za završni dodir, odaberite sve dijelove slike i primijenite filter uvijanje, koristeći naredbu Efekat=>Distort & Transform=>Twist(Efekat => Distort and Transform => Bend) sa uglom rotacije od 150. Dobijena slika će ličiti na sl. 53.

Rice. 53. Konačni izgled slike

Program ikona link Adobe Illustrator je idealan alat za kreiranje vektorske grafike. Svoju popularnost duguju ogromnim mogućnostima, zahvaljujući kojima svako može naučiti kako da kreira ikone, crteže, grafike, infografike, osnove videa ili animacije, dizajn likova i još mnogo toga. Štaviše, programeri programa redovno dodaju još više alata koji daju neverovatne karakteristike. Sada možete kreirati fantastične ilustracije i elemente dizajna, i to današnje video lekcije pomoći će vam u tome.

Obavezno spremite članak na svoju stranicu kako ne biste izgubili ove besplatne lekcije. Sadržaj

Kako nacrtati lisicu?
Kako nacrtati djevojku?
Kako nacrtati hipstera
Kako nacrtati modernog frajera?
Kako nacrtati ikone i lik?
Kako nacrtati novogodišnju ilustraciju?
Kako nacrtati zeca?
Kako napraviti ravnu ilustraciju?
Analiziramo DZ prema video kursu
Kako nacrtati raketu
Kako nacrtati ikone za stranicu (1. dio)?
Kako nacrtati ikone za stranicu (2. dio)?
Kako nacrtati ilustraciju za prodaju?
Kako nacrtati mačku na oblaku?
Kako nacrtati kuću na ostrvu?
Kako nacrtati mačku u Adobe Illustratoru?
Kako nacrtati modernu djevojku?
Kako nacrtati berač čaja?
Kako nacrtati djevojku sa mačkom?
Kako nacrtati dječaka s rezancima?
Kako prikazati Matildu?
Kako nacrtati tortu?
Kako nacrtati djevojku sa kosmičkom kosom?
Kako nacrtati djevojku s ružičastom kosom?
Kako prikazati djevojku kojoj je dosadno?
Kako nacrtati ovcu sa zvukovima?
Kako nacrtati mačku u bazenu?
Kako nacrtati depresivnog, ali modernog momka?

Vizuelna uputstva za crtanje korak po korak su dizajnirana za početnike i korisnike sa srednjim nivoom znanja. Demonstracija koristi najnoviju verziju Illustrator CC. Ukupno ćete kreirati minimalno 28 grafičkih elemenata pod vodstvom dizajnera sa 8 godina iskustva iz škole Pixel, zahvaljujući kojima možete izgraditi i konsolidirati vještine, razraditi nove trikove i stilove te kreirati i dizajnirati portfolio. U tom procesu, autor videa također daje savjete početnicima dizajnerima i ilustratorima, uključujući kako koristiti program i dizajnirati svoj rad. I to nisu sve prednosti kursa.

Vidi također:

Oglašavanje

Iz današnjih lekcija naučit ćete i zašto je toliko važno koristiti izvore i primjere s weba, gdje dobiti inspiraciju, kako crtež učiniti još originalnijim i zanimljivijim. Kurs ima za cilj sticanje i učvršćivanje vještina korištenja programa, kao i upoznavanje sa različitim alatima. Koristeći jednostavne i jasne upute u video formatu, naučit ćete kako crtati smiješne likove u vektorskoj grafiki. Svaka lekcija detaljno objašnjava karakteristike i funkcije alata, uključujući 3D, mogućnosti Adobe Illustrator-a i još mnogo toga.

Lekcija 1

Kako nacrtati lisicu u Adobe Illustratoru?

Možda se čini da je rad u Adobe Illustratoru veoma komplikovan i dugotrajan proces. Već od prve lekcije naučit ćete da je to daleko od toga. Ovaj mit ćemo razbiti na primjeru stvaranja slike lika. Zahvaljujući lekciji, savladat ćete rad s takvim alatom kao što je olovka. Unatoč prividnoj složenosti, olovka je jedan od najprikladnijih alata programa. Njegove mogućnosti su jednostavno neverovatne!

Naučit ćete kako kreirati zakrivljene linije i crtati oštre uglove pomoću ovog alata. Osim toga, također ćete se upoznati sa ispunama i naučiti kako promijeniti ili prilagoditi putanje. Dotaknut će se i tema stvaranja jednostavnih geometrijskih oblika, rada s četkom. Upute će vam omogućiti da razradite vještine stvaranja volumena i sjenki, detaljiziranja lika - i sve to bez složenih alata.

Lekcija 2

Kako nacrtati djevojku u Adobe Illustratoru?

Lekcija je namenjena korisnicima programa sa prosečnim nivoom znanja i nudi sliku osobe na razmatranje. Morate se upoznati s mogućnostima korištenja gradijenta, razraditi poze svog lika, siluetu. Također ćete naučiti kako podići i spustiti objekte u hijerarhiji, raditi sa referencama s weba, crtati na osnovu fotografija, crteža i skica.

Detaljne upute korak po korak s objašnjenjima, kao i odgovori na pitanja autora kursa, na primjer, kako podijeliti objekt na nekoliko dijelova i još mnogo toga. Posebna pažnja posvećena je razvoju detalja lika.

Lekcija 3

Kako nacrtati hipstera u Adobe Illustratoru?

Ako ne znate gdje tražiti inspiraciju, šta učiniti kada trebate napraviti ilustraciju od nule, ova lekcija će vam omogućiti da pronađete odgovore na mnoga pitanja. U uputstvima se posebno govori o radu sa referencama, odnosno izvorima sa Interneta. Na osnovu nekoliko ovih slika naučit ćete kako nacrtati ljudski lik, odnosno detaljno razraditi lice i frizuru. Slika se temelji na jednostavnim geometrijskim objektima i konvencionalnim alatima, pa će stoga biti zanimljiva početnicima.

Autor ne koristi kistove i druge složene alate, polazi od osnova i detaljno opisuje svaku radnju, postepeno primjenjujući boje i detalje. Osim toga, tokom procesa, autor odgovara na pitanja o programu, odnosno kako prikazati panele sa desne strane, prilagoditi program svojim potrebama i još mnogo toga.

Lekcija 4

Kako nacrtati modernog tipa u Adobe Illustratoru?

U ovoj lekciji kompliciramo zadatak - koristimo nekoliko referenci i skicu kao osnovu, koje smo prethodno skicirali na papiru i otvorili u Adobe Illustratoru. Koristimo i skicu, koju pravimo direktno u prozoru programa na osnovu dostupnih materijala. Korak po korak rastavljamo skicu, koju zatim pretvaramo u ilustraciju koristeći jednostavne geometrijske oblike i olovku.

Autor će pokazati kako se radi sa boje, uključujući i one pronađene na internetu. Također ćete raditi s potezom i naučiti kako ga pretvoriti u ispunu, dodati naglaske, volumen i igrati se detaljima.

Lekcija 5

Kako nacrtati ikone i lik u Adobe Illustratoru?

Ovaj put ćete naučiti o slikama u stilu obrisa koristeći ikone koje zahtijevaju samo linije i omote za crtanje. Prikaz Ajfelovog tornja i nekih drugih poznatih znamenitosti pomoću ref. Kao osnovu, možete koristiti i fotografije i crteže drugih autora, a zatim raditi sa skicama direktno u prozoru programa pomoću "miša".

Radimo sa alatom za odabir (crna strelica), potezom, geometrijskim oblicima, automatiziramo proces zahvaljujući vrućim tipkama. Koristimo takozvani solo mod. Dodamo detalje i prelazimo na sliku lika. Kao rezultat, dobit ćete slatke ikone koje se mogu koristiti u animaciji ili web dizajnu, kao i šareni lik za bilo koju svrhu.

Lekcija 6

Kako nacrtati božićnu ilustraciju u Adobe Illustratoru?

Ako želite više detalja i malih elemenata u tragu, ova lekcija će sigurno odgovarati vašem ukusu! Nakon završetka lekcije, u vašem portfoliju će se pojaviti novi rad - novogodišnja ilustracija sa bucmastom mačkom okruženom ukrasima za božićno drvce, vijencima, lampionima i konfetima. Kako bi mačka bila što živahnija i sjajnija, autor preporučuje korištenje nekoliko referenci.

U tom procesu ćete vježbati alat za olovku, naučiti kako preimenovati sloj, grupirati više dijelova za premještanje ili kopiranje, kako dodati sjene i još mnogo toga. Posebna pažnja posvećena je kreativnijoj (u poređenju sa uobičajenom konstrukcijom crteža) komponenti, odnosno detaljima.

Lekcija 7

Kako nacrtati zeca u Adobe Illustratoru?

Crtamo novu smiješnu životinju - zeca - na osnovu fotografije skice integrirane u Illustrator. Zahvaljujući lekciji, naučit ćete kako i zašto zaključati sloj, kako raditi s jednostavnim geometrijskim objektima i crtati savršeni krug bez narušavanja proporcija, kako promijeniti boje oblika, kako promijeniti potez i prebacivati ​​između poteza i načini punjenja.

Osim toga, autor će pokazati kako crtati oštre i tupe uglove olovkom, naučiti vas kako koristiti alat Anchor Point u meniju Pen + (susedni alati). Koristeći jednostavni savjeti i upute korak po korak, učvrstit ćete osnovne vještine, kao i dodati novi posao u vaš portfolio!

Lekcija 8

Kako napraviti ravnu ilustraciju u Adobe Illustratoru?

Ravna ilustracija je varijacija ravnog dizajna. Karakteristična razlika između ravnog dizajna je minimalizam u dizajnu web stranica, štampanih publikacija i aplikacija. Cilj pristupa je stvaranje estetski ugodnih i laganih proizvoda. Opseg ravnog dizajna je vrlo raznolik. Koriste se u razvoju sajta - za dizajn odredišnih stranica, elemenata interfejsa, vizuelno označavanje svojstava ili funkcija proizvoda.

Lekcija će vam omogućiti da kreirate lik u "ravnom stilu", koji se zatim može koristiti u animaciji. Uputstvo je dizajnirano za početnike, a za implementaciju ideje potrebna vam je samo olovka i jednostavni geometrijski oblici! U budućnosti, povećavajući svoj nivo znanja, lako možete poboljšati lik, na primjer, tako što ćete ga učiniti dijelom gif-a ili videa.

Lekcija 9

Analiziramo DZ prema video kursu

Video će biti interesantan za one koji žele da nauče još više u okviru kursa i uče na tuđim greškama i primerima. Autor kursa gleda zadaća studenata predmeta (po 2 ilustracije) i na konkretnim primjerima analizira tipične greške dizajnera početnika i ilustratora, ukazuje na nepreciznosti u slikama, a također daje savjete o korištenju alata i rada.

Lekcija 10

Kako nacrtati raketu u Adobe Illustratoru?

Tečaj s bonusom, zahvaljujući kojem ćete naučiti ne samo kako nacrtati raketu, već i stilske ikone za meni web stranice. Ne brinite - nije teško! Lekcija je osmišljena na način da je dizajnirana za početnike u Adobe Illustratoru.

Naučit ćete kako kreirati jednostavne ikone od nule, bez pripreme i pretraživanja referenci, naučiti kako raditi s asocijacijama na primjeru ikona koje karakteriziraju stavke menija na web stranici, a također ćete razumjeti postavke radnog panela u programu. Za kreiranje ikona potrebna vam je olovka i malo mašte. Zatim autor prelazi na sliku rakete, koristeći za to najjednostavniji i najrazumljiviji alat Adobe Illustrator.

Lekcija 11

Kako nacrtati ikone web stranice u Adobe Illustratoru (1. dio)?

Ako su vas oduvijek privlačili elementi grafičkog dizajna, a sanjate da takve elemente dodate u svoj portfolio, preporučujemo da obratite pažnju na ovu lekciju koja je u potpunosti posvećena razvoju i kreiranju ikona za web stranicu. Lekcija se sastoji od dva dijela i uključuje najdetaljnije, korak po korak upute za njihovo kreiranje u Adobe Illustratoru.

U prvom dijelu ćete naučiti kako kreirati ikone od nule, koje alate koristiti za to. Nakon završetka lekcije, imat ćete 10 primjera rada u istom stilu. Da biste implementirali svoj plan, potrebni su vam samo geometrijski oblici kao osnova i jednostavne konture. Na slici ćemo raditi olovkom.

Lekcija 12

Kako nacrtati ikone web stranice u Adobe Illustratoru (2. dio)?

Izrađujemo drugi dio ikona za stranicu, fokusirajući se na projektne zadatke potencijalnog klijenta. Ovaj put prikazujemo ikone u obliku palete, kista, olovke i još nekih. Iz lekcije ćete naučiti kako komunicirati s potencijalnim kupcem, kako bi tehnički zadatak ili brief mogao izgledati i kako se generiraju ideje za kreiranje ikona.

Autor kreira ikone koristeći jednostavne, ali funkcionalne alate, komentariše svaku fazu, govori o karakteristikama rada sa alatom. Lekcija se zasniva na radu sa običnom olovkom, kao u prethodnim uputstvima. Kao osnovu koristimo i geometrijske oblike.

Lekcija 13

Kako nacrtati ilustraciju za prodaju?

Zahvaljujući prethodnim lekcijama, naučićete kako da kreirate ilustracije na slobodnu temu. U ovoj lekciji svi koji žele da se približe takvom polju kao što je komercijalna ilustracija. Autor će vam pokazati i reći kako napraviti rasprodaju - na primjeru poruke o rasprodajama u čast Crnog petka. Ne zaboravite da ilustracija mora u potpunosti odgovarati informacijskoj prilici i odražavati njenu suštinu, tako da je već na prvi pogled na sliku jasno o čemu se govori. Zato je vrijedno pažljivo pristupiti traženju i odabiru ref. Također možete koristiti vlastitu skicu ili kombinaciju skice i referenci.

Za kreiranje ilustracije koristimo najviše jednostavni alati, tako da će lekcija biti zanimljiva ne samo za iskusne korisnike, već i za početnike. Kao rezultat toga, dobit ćete elegantnu sliku koja se može koristiti za objave na web stranici ili na društvenim mrežama.

Lekcija 14

Kako nacrtati mačku na oblaku u Adobe Illustratoru?

Posebnost ove lekcije je nedostatak nacrta. Kroz ovaj pristup naučit ćete više o tome zašto je važno koristiti što više ref., posebno ako morate raditi sa zamršen uzorak sa mnogo detalja. Autor odabire nekoliko crteža i ilustracija s interneta, od kojih je jedan glavni i pomaže zamisliti u kojoj će poziciji mačka sjediti na oblaku.

Skica će se također koristiti za demonstraciju konkretan primjer kako raditi s ilustracijama od nule. Da biste dovršili posao, trebat će vam najjednostavniji, ali najprikladniji alati, pa se s postupkom mogu nositi i početnik i iskusan korisnik programa.

Lekcija 15

Kako nacrtati kuću na ostrvu u Adobe Illustratoru?

Zahvaljujući lekciji, upoznaćete se sa izometrijom, a takođe ćete moći da diverzifikujete svoj portfolio novim radovima napravljenim u originalnoj tehnici. Izometrijska projekcija se često koristi za stvaranje tehničkih ilustracija. Ova tehnika omogućava dizajneru da brzo i precizno crta objekte bez upotrebe perspektive. Sada ćete naučiti kako raditi s projekcijama u Illustratoru tako što ćete kreirati neke jednostavne, ali živopisne objekte na izometrijskoj mreži.

Također ćete naučiti neke tehničke tehnike ilustracije koje je lako primijeniti u praksi. Lekcija je namijenjena početnicima, ali će i napredniji korisnici biti zainteresirani. Kada završite, imat ćete potpunu izometrijsku ilustraciju kuće koju možete dodati svom portfoliju.

Lekcija 16

Kako nacrtati mačku u Adobe Illustratoru?

Za ovaj vodič trebat će vam skica slobodnom rukom na tabletu ili papiru, koju ćete zatim prenijeti na svoj računar i otvoriti u Adobe Illustratoru. Posebnost kursa je da odvojite vrijeme za skiciranje, na osnovu čega ćemo kreirati ilustraciju, bez pretraživanja i korištenja referenci.

Lekcija će vam pomoći da nacrtate svježu i lijepu ilustraciju za svoj portfolio, kao i da razvijete i ojačate različite vještine u radu s programom i korištenju alata. Paralelno s tim, autor daje savjete o popunjavanju portfolia i promociji dizajnera.

Lekcija 17

Kako nacrtati modernu djevojku u Adobe Illustratoru?

Sa lekcije ćete naučiti kako sa interneta prikupiti reference (primjere) za poziranje modela i razviti ideje korištene u ilustraciji, a kao rezultat ćete dobiti ilustraciju s djevojkom. Lekcija će biti korisna i za početnike i za napredne korisnike grafičkog uređivača. U procesu rada na ilustraciji koristit ćete najjednostavnije alate programa, a na primjeru olovke, kao i prilagođavati boju, raditi sa slojevima i podešavati konture.

Stečena teorijska znanja i praktične vještine pomoći će vam da kreirate vlastite crteže, ikone i ilustracije od nule. Osim toga, nakon završetka lekcije, imat ćete punopravni rad koji možete dodati svom portfoliju.

Lekcija 18

Kako nacrtati birač čaja u Adobe Illustratoru?

Za ilustraciju s djevojkom koja bere čaj, autor koristi vintage poster, kao i tematske ilustracije i fotografije. Trebat će vam nekoliko različitih primjera i referenci, te stoga preporučujemo da unaprijed pripremite materijale prije početka rada.

Takođe vredi pogledati razni crteži, umjetnost i skice za definiranje poze modela, detalja, svjetla, sjenki i još mnogo toga. Autor će vam reći korak po korak kako spojiti sve reference kako biste ih pretvorili u originalnu ilustraciju, za razliku od svih ostalih. Zahvaljujući lekciji naučićete zašto su detalji i improvizacija važni u ilustraciji - na pitanja će odgovoriti autor uputstva.

Lekcija 19

Kako nacrtati djevojku sa mačkom u Adobe Illustratoru?

Ova lekcija je dobar primjer činjenice da možete koristiti širok izbor slika, umjetnina i skica za rad s ilustracijom. Na primjer, kako bi nacrtao djevojku s mačkom, autor predlaže korištenje retro slika koje podsjećaju na stare razglednice, kao i crteže u originalnom stilu. Zahvaljujući ovoj raznolikosti, uz pomoć lekcije, dobit ćete originalnu i lijepa slika. Lekcija je korisna i za iskusne korisnike i za početnike.

Lekcija 20

Kako nacrtati dječaka s rezancima u Adobe Illustratoru?

Još jedan primjer komercijalne ilustracije koju ćete naučiti crtati u sklopu tečaja Adobe Illustrator. Autor će pokazati kako prikazati dječaka s rezancima, pažljivo razraditi poze lika, kao i detalje i druge nijanse. Ilustracija će biti odličan primjer rada sa gotovo komercijalnim crtežima, a također će biti od velike pomoći ako želite kreirati dizajne za razne zabavne ili gastronomske objekte.

Slični radovi se mogu nacrtati za web stranicu ili društvene mreže, koristiti u konceptu korporativnog identiteta, u dizajnu menija i još mnogo toga. Autor će pažljivo razraditi sliku, detaljno pričati o svakoj fazi, posvetiti puno pažnje detaljima (sjene, volumen, crtež itd.).

Lekcija 21

Kako nacrtati Matildu u Adobe Illustratoru?

Hajde da dočaramo čuveni lik kultnog filma "Leon". Fokusiramo se na imidž osobe, pa kao osnovu i kao smjernicu uzimamo nekoliko crteža raznih dizajnera i umjetnika, pridajući posebnu pažnju pozama i detaljima. Osim toga, kako bi se crtež pokazao najkvalitetnijim, vrijedi koristiti okvir iz filma s likom. Na osnovu toga razrađujemo karakteristične vanjske karakteristike djevojke, njen imidž, detalje odjeće, predmete okolo i još mnogo toga.

Značajka lekcije također će biti korištenje takozvanog "šuma" na slici - jedne od najtrendovanijih tehnika. prošle godine u dizajnu. Lekcija je više fokusirana na iskusne korisnike, jer uključuje upotrebu četkica, kao i rad sa slikom osobe.

Lekcija 22

Kako nacrtati tortu u Adobe Illustratoru?

Lekcija kombinuje dva "čipa", razrađena odvojeno i detaljno prikazana u prethodnim lekcijama. Prvo ćete još jednom konsolidirati materijal na izometrijskoj ilustraciji. Drugo, slika će biti relevantna za komercijalne projekte, jer se može koristiti na web stranici ili u društvenim mrežama kao ikona, ilustracija itd. Idealan za uređenje kafića, restorana i drugih zabavnih sadržaja.

U ovom radu koristićemo takozvanu SSR metodu (SSR-metoda) i složenije alate sa jednostavnim i postupnim objašnjenjem. Lekcija je više fokusirana na napredne korisnike, ali za početnike omogućava da procijenite rad s alatom i naučite više o mogućnostima programa.

Lekcija 23

Kako nacrtati djevojku sa kosmičkom kosom u Adobe Illustratoru?

Posebnost lekcije je proučavanje tekstura i malih detalja koji čine kosu modela. Osim toga, lik u rukama ima prilično neobičan predmet, što znači da je potrebno pažljivo proučavanje crteža i priprema za crtanje. To je upravo ono što ćete raditi na času!

Autor će započeti odabirom ilustracija i fotografija za osnovu sa djevojkama i djevojkama u raznim pozama, sa teleskopom u rukama. Zatim ćete kreirati ilustraciju korak po korak, provodeći svaki korak do detalja pristojan posao za portfolio.

Lekcija 24

Kako nacrtati djevojku s ružičastom kosom u Adobe Illustratoru?

Crtamo jednostavan crtež, zahvaljujući kojem možemo razraditi vještine i sposobnosti stečene u svim prethodnim lekcijama. Prije svega, koristit ćete olovku kao i do sada, kao i geometrijske oblike ako je potrebno. Osim toga, zahvaljujući lekciji, naučit ćete kako crtati od nule, bez temelja i skica, vježbajući svoju maštu i koristeći svoje ideje. Odličan način da se riješite “straha od bijelog plahta”, kao i da vježbate korištenje programskih alata.

Lekcija 25

Kako nacrtati djevojku kojoj je dosadno u Adobe Illustratoru?

Naprednija lekcija. Prvo, crtate od nule, bez referenci i pripreme. Drugo, u procesu ćete koristiti četku. Treće, moraćete sami da kreirate četkicu. Iz lekcije ćete naučiti kako kreirati kistove u Adobe Illustratoru, kako ih prilagoditi specifičnim zadacima i kako primijeniti šum pomoću kreiranog kista. Naravno, sve će biti jasno i detaljno ispričano, pa vam stoga ništa neće nedostajati.

Štoviše, autor će pokazati kako se radi s ilustracijom u Photoshopu, a jasno se vidi da se za mnoge zadatke, uključujući kreiranje ilustracija, može koristiti i ovaj program. Da bi ocrtao osnove crteža, autor radi sa već poznatim geometrijskim oblicima.

Lekcija 26

Kako nacrtati ovcu sa šumom u Adobe Illustratoru?

Lekcija je zanimljiva jer će vam pomoći da shvatite i shvatite kako prikazati složene teksture, na primjer, janjeće krzno, kako ne preopteretiti predmet nepotrebnim detaljima i učiniti lik laganim, bestežinskim i skladnim. Radit ćete i na pozadini, dodajući joj detalje.

Osim toga, u ovoj lekciji autor će nastaviti temu šuma ili takozvanih zrnastih tekstura u Illustratoru, ukazati na greške i nepreciznosti tokom rada, te govoriti o načinima njihovog otklanjanja. Obratite pažnju na svjetlost i sjene na ilustraciji crtanog filma.

Lekcija 27

Kako nacrtati mačku u bazenu u Adobe Illustratoru?

Cool crtež koji se kreira vrlo jednostavno - na osnovu geometrijske figure i vrlo jednostavnih skica baziranih na linijama. Kao rezultat, dobit ćete punačku i slatku mačku. Posebnost lekcije je da ćete naučiti kako razraditi teksture i prikazati cista voda, kao i sjene, refleksije i sve što je povezano s tim. Obratit ćete puno pažnje na volumen i svjetla na mački od imaginarnog sunca izvan ilustracije. I ne zaboravite čašu i ribu koja pliva u vodi!

Lekcija 28

Kako nacrtati dosadnog, ali modernog tipa u Adobe Illustratoru?

Lekcija je teška, ali je savršena za uvježbavanje vještina za sve one koji su završili prethodne lekcije, kao i za korisnike sa prosječnim poznavanjem programa. Autor će još jednom detaljno ispričati o glavnim alatima programa, njihovim mogućnostima i funkcijama te pomoći u izgradnji ljudske figure od nule i bez preliminarne skice.

Adobe Illustrator je jedan od priznatih lidera među programima za vektorsku grafiku (njegove najnovije verzije imaju i alate za rad sa rasterskim slikama, kao i Photoshop sada može raditi sa vektorskim objektima) i dizajniran je za kreiranje i uređivanje ilustracija za printanje, multimedijske aplikacije i internet.

Vektorska grafika se zasniva na najjednostavnijim geometrijskim oblicima koji se nazivaju primitivima - pravokutnicima, krugovima, elipsama itd.; na figurama građenim od primitivaca i na raznim krivinama. Otuda sloboda transformacije: vektorska slika može se rotirati i skalirati bez gubitka kvalitete. Programi za vektorsku grafiku su nezamjenjivi u onim područjima grafike gdje je važno održavati jasne i oštre obrise, kao što je kreiranje grafičkih naslova, logotipa, crteža, tehničkih ilustracija, dijagrama, dijagrama itd.

Prednost vektorskih ilustracija je što zauzimaju manje prostora od sličnih rasterskih slika, jer se ne pohranjuje sama slika, već samo neki osnovni podaci, uz pomoć kojih program svaki put iznova kreira sliku. Osim toga, vektorska grafika dobro funkcionira s obrisima objekata i grupama objekata, što vam omogućava da brzo napravite drastične promjene.

Interfejs programa Illustrator veoma je sličan interfejsima drugih Adobe proizvoda, prvenstveno Photoshopa, što pojednostavljuje proces savladavanja. Ovdje postoje slični alati: čarobni štapić(Čarobni štapić) i Laso(laso), Kist(normalna četka) i Warp(Distort brush) i tako dalje, i slični komandni meniji, i mnoge poznate palete, a tu je i kontekstni meni. Program implementira mnoge funkcije koje se mogu naći u drugim grafičkim paketima - to su prilagodljive mreže, slojevi, alati za poravnanje i gradijentne ispune. Ali mnogo od gore navedenog je urađeno na malo drugačiji način, još uvijek postoje mnoge druge značajke fokusirane posebno na kreiranje i obradu vektorskih slika.

Osnove rada u Illustratoru

Kreirajte novi dokument

Rad na slici počinje kreiranjem novog dokumenta, što se dešava na uobičajeni način na komandu Fajl=>Novo(Datoteka=>Nova). Istovremeno, u prozoru Novi dokument(Novi dokument; sl. 1) potrebno je odmah odrediti čemu je dokument namijenjen – za objavljivanje na Internetu ili za štampu. U prvom slučaju se bira RGB mod, au drugom CMYK. Tada će se na ekranu pojaviti dokument, omeđen crnim okvirom (slika 2). Unutar ovog okvira, obično (odnosno, sa instaliranim štampačem), nalazi se dodatni tačkasti okvir koji definiše radnu oblast dokumenta unutar koje treba da se formira crtež. Sve što je izvan polja s tačkama neće biti odštampano. Uvećavanje i smanjivanje slike, kao u Photoshopu, vrši se pritiskom na kombinaciju tastera: ctrl+« + » za uvećanje, ctrl+« " smanjiti.

Rice. 1. Kreirajte novi dokument za Web

Rice. 2. Novi dokument

Traka sa alatkama

Illustratorova alatna traka je vrlo slična Photoshopu, a alati se biraju na uobičajen način. Ispod trenutno vidljivog alata može se naći još nekoliko skrivenih, do kojih je lako doći držanjem tipke alt pri izboru alata (slika 3).

Rice. 3. Serija alata za crtanje grafičkih primitiva

Basic Palettes

Illustrator ima čitav niz specijalizovanih paleta koje se mogu otvarati ili zatvarati i pozivaju se sa liste paleta koja se otvara kada se naredba aktivira. Prozor(Prozor). Među glavnom paletom boja boja, paleta kataloga boja Swatchevi i paletu linija Moždani udar.

U paleti boja(Sl. 4) Prije svega, obratite pažnju na dva kvadrata u gornjem lijevom uglu palete: čvrsti ( Fill) i šuplje ( Moždani udar). Slični kvadrati se pojavljuju iu donjem dijelu palete alata: prvi je odgovoran za boju ispune, a drugi za boju poteza objekta (slika 5). Kvadrat ispred se smatra aktivnim i za njega će se odrediti boja ako je odabrana. Prebacivanje između kvadrata se vrši jednostavnim klikom miša. Boja ispune ili poteza objekta može se odabrati iz palete boja, kao i na traci sa alatkama. To se radi dvostrukim klikom na jedan od kvadrata i vodi do otvaranja prozora Birač boja(Odabir boje), gdje možete odabrati željenu boju (slika 6).

Rice. 4. Paleta boja

Rice. 5. Primjer objekta s obrubom druge boje

Rice. 6. Izbor boje u prozoru Color Picker

Osim toga, u donjem lijevom kutu palete boja postoji precrtani kvadrat Nema, koji, kada se klikne, uklanja trenutno aktivnu boju. Na primjer, u slučaju aktivne boje ispune, to će uzrokovati da svi objekti kreirani nakon toga imaju samo ivice.

Paleta Swatchevi(Sl. 7) je katalog standardnih boja, preliva i uzoraka koji se mogu uređivati, dopunjavati i prilagođavati. Ovdje ne samo da možete birati, već i pohraniti boje, gradijente i uzorke koje ste prethodno odabrali za određene slike. Ovo je vrlo zgodno, jer, nakon što je odabrao boju za određeni predmet, korisnik odmah zaboravlja na to i prelazi na drugu boju. U budućnosti, da biste je vratili, po pravilu morate otvoriti odgovarajuću sliku i uzeti uzorak boje pomoću alata kapaljka za oči(Pipeta). Ali to možete učiniti lakše ako zadržite željene boje u paleti Swatchevi(za šta je, zapravo, i namijenjeno), - samo povucite aktivni kvadrat s bojom iz palete boja na paletu Swatchevi(Sl. 8).

Rice. 7. Palette Swatches

Rice. 8. Čuvanje boje u paleti Swatches

paleta Swatchevi može se dopuniti na druge načine, jer se prilikom instaliranja programa automatski kreira cijela biblioteka paleta boja, od kojih se bilo koja može dodati u paletu Swatchevi. Da biste otvorili određenu biblioteku, koristite naredbe Prozor=>Swatch Libraries=>...(Prozor=>Zbirke biblioteka=>...) ili Prozor=>Swatch Libraries=>Ostala biblioteka(Prozor=>Zbirke biblioteka=>Ostale biblioteke) i prevucite željenu boju u paletu na isti način Swatchevi. Prva komanda će otvoriti jednu od zadanih paleta, a druga će otvoriti biblioteku boja jedne od *.ai datoteka koje ste ranije kreirali. Da biste uklonili neželjenu boju iz palete, samo je prevucite na ikonu kante za smeće u donjem desnom uglu palete.

Paleta Moždani udar(Slika 9) definira izgled obrisa objekta. Ovdje možete promijeniti širinu poteza u polju Težina(Širina) imajte na umu da se razlomke širine unose odvojene zarezima. Omogući opciju Isprekidana linija(isprekidana linija) čini tri para polja aktivnim Dash(dužina crtice) i jaz(Udaljenost između poteza), vrijednosti u kojima određuju karakter isprekidane linije (slika 10).

Tri vrijednosti parametra Cap palete Stroke definiraju granice linije:

Odabir prve vrijednosti uzrokuje da se granice poklapaju sa sidrišnim točkama;

Odabir druge vrijednosti osigurava formiranje zaobljenih granica;

Prilikom odabira treće vrijednosti, granice linije prelaze granice referentnih tačaka (slika 11).

Vrijednosti parametara Pridružite se odredite izgled unutrašnjih točaka polilinije: prva opcija omogućava formiranje oštrih točaka, druga - zaobljena, treća - ravna. Stoga će se zaobljeni vrhovi dobiti samo pri odabiru prosječnih vrijednosti parametara Kapa i Pridružite se.

Rice. 9. Palette Stroke

Rice. 10. Primjer objekta s isprekidanom linijom i paletom Stroke koja odgovara datom potezu

Rice. 11. Primjer linija s različitim postavkama za Cap i Join parametre

Odabir objekata

Alati se prvenstveno koriste za odabir objekata. Odabir(Istaknite), Direktan odabir(Djelomični odabir) i Odabir grupe(Grupni odabir). Odabir odgovoran je za odabir cijelog objekta tako što ga zatvara u pravokutni okvir (u tzv. ukupni kontejner) i pogodan je za brzo odabiranje jednog ili više susjednih ili preklapajućih objekata formiranjem okvira oko njih. Prilikom odabira jednog objekta dovoljno je kliknuti na ivicu objekta ili unutar objekta ako ima ispunu. Ako govorimo o odabiru nekoliko objekata, onda oko njih treba formirati pravougaoni okvir (slika 12). U svakom slučaju, odabir objekta će biti naznačen njegovim ubacivanjem u veliki kontejner (slika 13).

Rice. 12. Proces odabira grupe objekata pomoću alata Selection

Rice. 13. Rezultat odabira grupe objekata pomoću alata Selection

Alat Direktan odabir odgovoran je za odabir jednog objekta bez formiranja pravougaonog okvira (slika 14) i najčešće se koristi za odabir pojedinačnih sidrišnih tačaka ili segmenata krivulje (ali o tome ćemo u jednoj od narednih lekcija). Alat Odabir grupe je dizajniran za odabir grupe objekata (može se sastojati ne samo od grafičkih primitiva, već i od pojedinačnih kontrolnih tačaka i segmenata krivulje), ali i bez njihovog stavljanja u veliki kontejner (slika 15).

Rice. 14. Rezultat odabira zvjezdice pomoću alata za direktnu selekciju

Rice. 15. Rezultat odabira grupe objekata alatom Group Selection

U određenoj mjeri, alati Direktan odabir i Odabir grupe dupliciraju jedni druge, jer pomoću alata možete odabrati nekoliko objekata Direktan odabir ako držite pritisnut taster Shift u procesu ekstrakcije. Sam proces odabira se izvodi jednostavnim klikom miša unutar objekta ili duž njegove granice. Koristeći gore navedene alate, također možete pomicati odabrane slike pomoću miša ili pomoću odgovarajućih tipki sa strelicama.

Pored navedenih alata za odabir, postoje i oni čarobni štapić(Čarobni štapić) i Laso(Laso). Da, i u vezi sa gore navedenim alatima, postoji niz nijansi, ali se neizmjernost ne može shvatiti, a na pitanjima odabira ćemo se detaljnije zadržati drugi put.

Grupisanje objekata

Ako je potrebno izvršiti iste transformacije na nekoliko objekata, onda ih je prikladnije kombinirati u grupu (međutim, to nije potrebno - možete jednostavno odabrati sve objekte svaki put dok držite tipku Shift). Pogodnost grupisanja je da nakon odabira nekoliko objekata u grupu, jednim klikom pomoću alata Odabir na bilo kojem od ovih objekata će dovesti do odabira cijele grupe odjednom.

Da biste kreirali grupu, izaberite uzastopno pomoću tastera Shift više objekata alata Direktan odabir i koristite naredbu Objekat=>Grupa(Objekat=>Grupa). Možete podijeliti objekte pomoću naredbe obrnuto Object=>Razgrupiši(Objekat=>Nije grupa). Međutim, čak i ako su objekti grupirani, moguće je raditi s jednim od njih bez prekidanja grupe. Da biste to učinili, odaberite objekt pomoću alata Odabir grupe i izvršite potrebne transformacije s njim: pomicanje, ponovno bojenje, rotiranje, primjena efekata itd.

Kreiranje i transformacija grafičkih objekata

Kako naša lekcija ne bi bila čisto teorijska, prijeđimo na kreiranje grafičkih primitiva kako bismo iskoristili primljene informacije i napravili prve korake.

Formiranje grafičkih primitiva

Crtanje jednostavnih oblika kao što su pravokutnici ( Pravougaonik), zaobljeni pravokutnici ( Rounded Rectangle), elipse ( Elipsa), poligoni ( Poligon), zvjezdice ( zvijezda) i odsjaj ( Flare), provodi se u programu na uobičajen način - korištenjem odgovarajućih alata iz palete. Taster Shift u procesu crtanja dovodi do formiranja kvadrata umjesto pravokutnika i kruga umjesto elipse. Osim toga, parametri geometrijske figure mogu se podesiti iz izbornika, za što trebate kliknuti na list i promijeniti parametre (to se radi prije formiranja objekta). A ako u slučaju, na primjer, pravokutnika, možete promijeniti samo njegovu širinu ( Širina) i visina ( Visina), tada za poligone možete promijeniti radijus ( Radijus) i broj uglova ( Strane), a za zvijezde broj vrhova ( bodova), vanjski i unutrašnji radijusi.

Boja ispune geometrijske figure, kao i boja poteza, mogu se definirati i prije i nakon njene slike - u slučaju da je figura odabrana.

Napravimo, na primjer, sliku zvijezde. Da biste to učinili, dvaput kliknite na kvadrat u paleti Fill i postavite željenu boju da ispuni oblik. Zatim aktivirajte kvadrat Moždani udar i definirajte boju ivice. Odaberite alat iz palete zvijezda(podrazumevano se skriva ispod alata Pravougaonik, a može se pronaći držanjem tipke alt) i formirajte zvijezdu željene veličine (slika 16).

Rice. 16. Izgled zvijezde

Aktivirajte paletu Moždani udar, povećajte širinu granice (na primjer, na 30 piksela) i postavite parametre na srednje vrijednosti Kapa i Pridružite se vrhovi zvijezde će poprimiti zaobljen oblik (slika 17).

Rice. 17. Zvezdica nakon podešavanja granice u paleti Stroke

Zatim otvorite paletu Swatchevi i popunite zvijezdu odgovarajućim gradijentom ili uzorkom, kao što je na sl. osamnaest.

Rice. 18. Izgled zvijezde nakon popunjavanja gradijentom iz palete Swatches

Moguće je da je raspon dostupan u paleti Swatchevi gradijenti vam neće odgovarati, možete ga malo prilagoditi. U ovom slučaju, komanda Prozor=>Gradijent(Prozor=>Gradijent) otvorena paleta Gradijent i prevucite ručke gradijenta (oni su postavljeni u obliku kvadrata ispod trake za promjenu boje gradijenta) po potrebi (slika 19). Predstavljena opcija za postavljanje gradijenta pokazala se tako lakom i jednostavnom samo zato što je u početku bila u paleti Swatchevi gradijent je dobro odabran. Potpuno podešavanje gradijenta je duži zadatak.

Rice. 19. Rezultat podešavanja gradijenta

Pokušajte sada u novom dokumentu kreirati zvijezdu s puno vrhova i ispuniti je ručno odabranim gradijentom. Postavi opciju Nema za boju ispune i boju obruba. Odaberite alat zvijezda i kliknite na list pojaviće se meni za podešavanje parametara zvezdice u kojem je potrebno da definišete željena podešavanja, na primer, kao na sl. 20. Dobićete zvezdicu koja još uvek nije popunjena (Sl. 21).

Rice. 20. Postavljanje parametara zvijezde

Rice. 21. Prvi pogled na zvijezdu

tim Prozor=>Gradijent(Prozor=>Gradijent) otvorite paletu gradijenta. Ovdje je po defaultu postavljen linearni crno-bijeli gradijent, koji se lako može zamijeniti radijalnim (slika 22). Nakon toga kliknite na bijeli kvadrat u donjem lijevom kutu palete Gradijent(sl. 23), zatim dvaput kliknite na polje Fill u paleti alata i postavite željenu boju. Zatim kliknite na crni kvadrat u donjem desnom uglu palete Gradijent i postavite drugu boju na isti način. Rezultat će biti nešto kao na sl. 24.

Rice. 22. Zamjena linearnog gradijenta radijalnim gradijentom

Rice. 23. Klikom na donju granicu boje u paleti Gradijent

Rice. 24. Izgled zvijezde nakon podešavanja gradijenta i palete Gradijenta koja odgovara ispuni

Treba imati na umu da postoje vrlo zgodni načini za kontrolu procesa crtanja grafičkih primitiva. Na primjer, kada kreirate poligon, zvijezdu ili bljesak, možete koristiti tipke sa strelicama da povećate ili smanjite broj vrhova poligona i zvijezde i broj okreta spirale desno tokom crtanja. Taster pritisnut Shift prilikom crtanja, omogućit će vam da poravnate kreirani objekt vodoravno i okomito. Pritiskom na tipku Prostor kada crtate, možete odmah premjestiti predmet na pravo mjesto i ključ ctrl omogućava vam da promijenite stepen oštrine zraka zvijezde.

Najjednostavnije radnje na objektima

Imajte na umu da se bilo koja radnja izvodi samo u odnosu na jedan ili više odabranih objekata, a čitave grupe objekata se mogu istovremeno premještati, mijenjati veličinu, istovremeno prefarbati i na njih primijeniti različite filtere. Na primjer, ponovno bojenje će se izvršiti trenutno za sve odabrane objekte prilikom promjene boje ispune Fill(Sl. 25).

Rice. 25. Istovremeno prefarbavanje dva odabrana objekta

Transformacija objekta pomoću alata Direct Selection

Nacrtajte pravougaonik i napravite drugu kopiju pored njega (za referencu) na uobičajen način preko međuspremnika (naredbe Uredi=>Kopiraj Uređivanje=>Kopiranje i Uredi=>Zalijepi Uređivanje => Zalijepi), a zatim poništite odabir rezultirajuće kopije pomoću naredbe Odaberite=>Poništi odabir(Izbor=>Ništa nije odabrano) ili jednostavno klikom na prazno mjesto na radnom prostoru. Odaberite alat Direktan odabir, dovedite ga do jednog od uglova pravougaonika i povucite, pretvarajući ga u trapez (slika 26).

Rice. 26. Transformacija pravougaonika pomoću alata za direktnu selekciju

Skaliraj i rotiraj

Za razliku od Photoshopa, Illustrator-ovi alati za skaliranje i rotiranje postavljeni su direktno na traku s alatima, tako da je rad s njima lak i jednostavan. Na primjer, napravimo kopiju zvjezdice prikazane na sl. 27, timovi Uredi=>Kopiraj(Uređivanje=>Kopiraj) i Uredi=>Zalijepi(Uređivanje => Zalijepi), smanjite ga i premjestite u centar velike zvijezde. Da biste smanjili veličinu (s obzirom da je odabrana kopirana zvijezda), odaberite alat na traci s alatima Scale(Scale) dvostrukim klikom na alat otvara se prozor za zumiranje. Upalimo ga na prozoru Scale checkbox Preview (Pregled) da biste odmah videli sve promene na slici i prilagodili vrednost skale na odgovarajući način (Sl. 28). Zatim odaberite manju kopiju zvjezdice pomoću alata Direktan odabir i povucite ga do centra velike zvezde. Idealno pozicioniranje objekata jedan u odnosu na drugi je prilično teško (iako se u praksi takve operacije moraju izvoditi cijelo vrijeme), tako da morate odabrati obje zvijezde. Otvorimo paletu Windows=>Poravnaj(Prozor => Poravnanje; slika 29) i centrirajte ih jedan prema drugom uzastopnim klikom na dugmad Horizontal Align Center(Horizontalno centralno poravnanje) i Vertical Align Center(Okomito poravnanje u odnosu na centar). Rezultat je prikazan na sl. trideset.

Rice. 27. Originalna slika

Rice. 28. Promijenite razmjer odabranog objekta

Rice. 29. Palette Align

Rice. 30. Rezultat centriranja zvijezda

Zatim, bez uklanjanja selekcije sa objekata, dvaput kliknite na alat Rotiraj(Rotate), što će otvoriti prozor za podešavanje Rotate. Omogući potvrdni okvir preview(Pregled) i počnite malo po malo rotirati zvijezde, postepeno ih dovodeći u željeni položaj (Sl. 31). Možete rotirati objekte na druge načine odabirom alata Rotiraj jednim klikom (u ovom slučaju se neće otvoriti prozor sa podešavanjima, ali će centar rotacije biti naznačen na slici) i početi rotirati objekat mišem (Sl. 32).

Rice. 31 Rotirajte objekte određivanjem postavki u prozoru za rotiranje

Rice. 32. Rotirajte objekte mišem

Skaliranje se može izvršiti na druge načine: jednostavnim jednim klikom na alat Scale i pomeranje jednog od vrhova objekta, ili stavite objekat u granični pravougaonik, selektujući ga alatom Odabir i pomeranje markera graničnog pravougaonika. U ovom slučaju, pomicanje bočnih markera omogućava skaliranje samo horizontalno ili vertikalno, dok pomicanje ugaonih markera - i horizontalno i okomito (Sl. 33). Za skaliranje uz zadržavanje proporcija, držite pritisnut tipku pomak; ključ alt omogućava vam skaliranje od centra objekta.

Rice. 33. Skaliranje grupe objekata na osnovu graničnog pravokutnika

Slobodna transformacija

Postoji još jedna mogućnost skaliranja i rotacije, implementirana samo jednim dugmetom na paleti alata - Free Transform(Slobodna transformacija). Kada se odabere ovaj alat, odabrani objekti se automatski zatvaraju u kontejner koji se može skalirati i rotirati. U ovom slučaju, izgled markera treba voditi prema: ako je zakrivljena strelica, onda kada se miš pomakne, objekti će se rotirati, a ako marker izgleda kao ravna strelica, tada će oblik promijeniti veličinu .

Korištenje filtera za formiranje složenijih objekata

Početni broj grafičkih primitiva je, nažalost, mali i nemoguće je upravljati samo njima prilikom kreiranja željene slike. Međutim, Illustrator pruža puno opcija za modifikaciju originalnih oblika, dok će rezultirajuće slike biti daleko od uobičajenih pravokutnika, poligona i zvijezda. Da, filter Pucker & Bloat(Crinkle and Inflate) formira konveksne ili konkavne krivulje na osnovu originalne slike, što je vrlo pogodno za crtanje cvijeća, heraldičkih znakova itd. Filter Twist(Bend) izokreće objekt u sredini više nego na rubovima, stvarajući spektakularne vrtloge od pravilnih poligona, itd.

Koristimo zvijezdu kreiranu u prethodnom primjeru (slika 34). Odaberite ga pomoću alata Direktan odabir, a zatim na njega naredbom primijeniti jednu od mnogih opcija deformacije Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Nabirati i nadimati(Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Naborati i naduvati). Ovisno o postavkama deformacije, možete dobiti različite oblike - počevši od sunca (Sl. 35) i završavajući s kamilicom (Sl. 36). Imajte na umu da polje za potvrdu preview(Pregled) mora biti omogućen, inače nećete moći vidjeti transformaciju slike dok mijenjate postavku.

Rice. 34. Originalna slika

Rice. 35. Sunshine (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Rice. 36. Kamilica (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Ništa manje originalni efekti ne mogu se dobiti ako se za osnovu uzmu drugi grafički primitivi. Konkretno, iz oktogona možete dobiti spektakularne opcije boja (sl. 37, 38), a iz kruga - zanimljiv simbol koji se može koristiti, na primjer, prilikom kreiranja logotipa (slika 39).

Rice. 37. Opcija za prvi cvijet (navedene postavke za nabiranje i nadimanje)

Rice. 38. Druga opcija cvijeta (navedene postavke nabiranja i nadimanja)

Rice. 39. Mogući fragment logotipa (označene su postavke za nabiranje i nadimanje)

Ništa manje zanimljivi efekti se ne postižu kada se drugi filteri iz grupe primjenjuju na geometrijske primitive. Distort & Transform(Distorzija i transformacija). Originalna slika izgleda kao na sl. 40, i rezultat primjene naredbe Efekat=>Distort & Transform=>Twist(Efekat => Distort and Transform => Bend) može ličiti na spektakularnu kovrču (Sl. 41).

Rice. 40. Originalna slika

Rice. 41. Curl (naznačene postavke filtera za uvijanje)

Prebojite originalnu zvijezdu s plavkastim gradijentom koji više odgovara pahuljama i isprobajte filter ZigZag pozvan od strane komande Efekat=>Distort & Transform=>Cig-Cak(Efekat=>Izobličenje i transformacija=>Cik-cak). U ovom slučaju može se dobiti nevjerovatna raznolikost pahuljica (slika 42).

Rice. 42. Pahulje (naznačene su postavke cik-cak filtera)

Sada, u novom dokumentu, nacrtajte niz krugova, kao što je prikazano na sl. 43, odaberite ih pomoću alata Direktan odabir i pretvoriti se u zamršene mrlje od mastila sa timom Efekat=>Izobličiti i transformisati=>Ogrubiti(Efekat => Distorzija i transformacija => Trnje; sl. 44, 45).

Rice. 43. Originalna slika

Rice. 44. Podešavanje filtera za grubost

Rice. 45. Mrlje od mastila

Kreiranje složenih objekata izrezivanjem sastavnih dijelova grafičkih primitiva

Razmotrite jedan od najjednostavnijih primjera rezanja predmeta kako biste formirali prilično spektakularan uzorak. Napravite poligon i zvijezdu koja leži na njemu ispunjenu gradijentom - nešto kao na sl. 46. ​​Postavite ih simetrično klikom na dugmad Horizontal Align Center(Horizontalno centralno poravnanje) i Vertical Align Center(Okomito centralno poravnanje) u paleti Poravnajte(Poravnanje) otvaranjem zadnje komande Windows=>Poravnaj(Prozor=>Poravnanje). Odaberite oba objekta pomoću alata Direktan odabir kada se pritisne tipka Shift. Otvori paletu Pathfinder(Pathfinder) tim Prozor=>Pathfinder(Window=>Pathfinder) i kliknite na dugme Podijelite(Rez; slika 47) kao rezultat, rezovi će biti napravljeni na sjecištima figura koje su postavljene jedna na drugu. Odbij izbor komande Odaberite=>Poništi odabir(Izaberite => Ništa nije odabrano) i odaberite samo one fragmente slike koji su prikazani na sl. 48.

Rice. 46. ​​Originalna slika

Rice. 47. Rezanje originalne slike

Rice. 48. Odabir izrezanih dijelova slike za prvo skaliranje

Dvaput kliknite na alat Scale i podesite parametre skaliranja (sl. 49) - rezultat može ličiti na sliku na sl. 50. Nakon toga, odaberite fragmente (Sl. 51) i izvršite istu opciju skaliranja (Sl. 52).

Rice. 49. Podesite opcije skaliranja

Rice. 50. Izgled slike nakon prvog skaliranja

Rice. 51. Odabir izrezanih dijelova slike za drugo skaliranje

Rice. 52. Izgled slike nakon drugog skaliranja

Za završni dodir, odaberite sve dijelove slike i primijenite filter uvijanje, koristeći naredbu Efekat=>Distort & Transform=>Twist(Efekat => Distort and Transform => Bend) sa uglom rotacije od 150. Dobijena slika će ličiti na sl. 53.

Rice. 53. Konačni izgled slike

Škola za one koji nemaju veštine za rad sa Adobe Illustratorom, ali bi to želeli istražiti njegov od nule. I samo šta vam treba za akcije, maksimum brzo i ako je moguće jednostavno. Ja bih je nazvao "Škola za penzionere", pošto će moja majka tamo biti učiteljica, sada je i sama penzioner, a nekada učiteljica srednja škola. Ali, naravno, svako kome je potrebno početno, strukturirano i, što je najvažnije, besplatno poznavanje programa Adobe Illustrator. A sada reč autoru:

Umjesto uvoda

Ova škola je namijenjena penzionerima, bakama i djedovima. I sama autorica lekcija otišla je u penziju i iskusila koliko je teško naviknuti se na novo stanje. Ima snaga, ima želje za radom, ali nema hobija. Stvari koje treba raditi?

Neko će pitati zašto sam završio u penziji ako nisam razmišljao o odlasku. Moja škola je zatvorena, a ja nisam htio ići u drugu. Nekada je dobro šila, ali je nakon više od 30 godina rada u školi izgubila sve svoje vještine.

Naučite Adobe Illustrator Ponudila mi je kćer, koja je postala uspješan ilustrator i fotograf i povukla se iz svog stresnog posla. A njena zarada na dionicama me jednostavno iznenadila, ne može se porediti sa platom učitelja. Štaviše, uvek je to činila slobodno vrijeme. I sa užasom sam se sjećao vječnog opterećenja nastavnika, trzanja, neslobode. Otvorilo mi se da se može drugačije živjeti i dobiti dobar novac.

Moj zet mi je instalirao Adobe Illustrator CS5 (isprva su bili CS3, CS4, mogu vam još dobro doći ako nemate najnoviju verziju), i počeo sam da učim program. Ne mogu sebi da se divim: razvoj je bio spor. Čini mi se da naša generacija uglavnom nešto nije primila, mi nekako na pogrešan način shvatamo novo. Ima, naravno, naprednih ljudi, brzo uče i pamte, ali ja nisam jedan od njih.

Kćerka mi je dala osnove Illustratora u „velikom bloku“, sve je bilo jasno, otišao sam (živimo na različitim mestima), nisam odmah preuzeo program i ispostavilo se da ništa ne razumem. Pročitao sam beleške nekoliko puta, tupo gledao u ekran, prestao sam od umora, ali me nešto ponovo vratilo u program. Postepeno, nešto mi se počelo bistriti u glavi i činilo se zanimljivim izmišljati zaplete i razne kompozicije, figure. I dalje se pitam kakav pametan program!

Gdje je mjesto dosadi, vrijeme proleti trenutno. Ovo je pravi hobi! Nemojte samo postaviti cilj da odmah dobijete mnogo novca na dionicama. Sve će doći, ali postepeno. I jeste kockanje– pogledajte šta su od vas kupili i koliko ste zaradili.

O časovima

Gdje da počnemo? Prije svega, pronađite sebe ili zamolite mlade ljude da vam pomognu pronaći i instalirati Adobe Illustrator CS5 ili stariju verziju. Bez toga ništa neće raditi u našoj obuci.

Kao iu svakoj školi, ići ćemo od jednostavnog gradiva do složenijeg. Hajde da prvo naučimo nešto crtati iz grafičkih primitiva, i šta onda uzeti na zalihe. Jaki studenti mogu sami napredovati, ali uvijek ima onih kojima je potrebna pomoć.

Lekcije će male zapremine jer iz vlastitog iskustva znam da se umoriš od učenja novih stvari. Uzmite si vremena da krenete naprijed, nakon što ste razumjeli materijal, napravite nekoliko skica, svakako ih sačuvajte. Akumulirano će biti osnova vaših budućih crteža. Ovo je opet iz mog iskustva. Koliko sam samo uklonio, ali je bilo racionalnog zrna. Ne žurite ništa izbrisati, sačuvajte!

Nemojte se koriti zbog nemara, a nisam uspio odmah, učinite svoj boravak u programu veselim i kreativnim. osmijeh svaki mali pravi korak, uspjet ćete. Ako dobro crtate, onda ste u svom svijetu, samo trebate savladati alate i palete. Ako niste umjetnik, ali želite da crtate, onda ponovo pogađate cilj. Program je toliko dobar da će riješiti sve vaše poteškoće koje ste imali pri crtanju na papiru bojama ili olovkom.

Zašto sve ovo?

I takvo pitanje može se pojaviti za početnike. Da li komunicirate sa unucima? Jesu li vam naglasili da niste dobri u kompjuterima? Da, komunicirate na društvenim mrežama, ali ako vas to ne privlači? Navikli ste da radite, a samo gledanje u ekran monitora je prazna zabava. Dakle, ovdje ćete dobro iskoristiti svoje vrijeme, a vaši unuci, dragi djedovi i bake, će vas s oduševljenjem gledati, i reći prijateljima da ste “ložač” i “slobodnjak”. Zbog ovakvih riječi, pokušajte učiti u ovoj školi.

Nemate unuke? Ali imate prijatelje, i oni će cijeniti vašu želju za učenjem. Kada ste strastveni za nešto, aktivni ste i zanimljivi, vatra znanja sija u vašim očima, drugačiji ste od drugih, imate šta da kažete, privlačite ljude, želite da komunicirate sa sobom, ljubazni ste i iskreni , poštovani ste. Sve sam to iskusio, mnogi ljudi ne znaju ništa o programu Illustrator, za njih ćete otvoriti novi svijet.

Plan lekcije.

Lekcije će biti objavljene na stranici kako budu kreirane.







































Izbor urednika
ISTORIJA RUSIJE Tema br. 12 SSSR-a 30-ih godina industrijalizacija u SSSR-u Industrijalizacija je ubrzani industrijski razvoj zemlje, u ...

PREDGOVOR „...Tako u ovim krajevima, uz Božiju pomoć, primismo nogu, nego vam čestitamo“, pisao je Petar I u radosti Sankt Peterburgu 30. avgusta...

Tema 3. Liberalizam u Rusiji 1. Evolucija ruskog liberalizma Ruski liberalizam je originalan fenomen zasnovan na ...

Jedan od najsloženijih i najzanimljivijih problema u psihologiji je problem individualnih razlika. Teško je navesti samo jednu...
Rusko-japanski rat 1904-1905 bio od velike istorijske važnosti, iako su mnogi smatrali da je apsolutno besmislen. Ali ovaj rat...
Gubici Francuza od akcija partizana, po svemu sudeći, nikada neće biti uračunati. Aleksej Šišov govori o "klubu narodnog rata", ...
Uvod U ekonomiji bilo koje države, otkako se pojavio novac, emisija je igrala i igra svaki dan svestrano, a ponekad...
Petar Veliki rođen je u Moskvi 1672. Njegovi roditelji su Aleksej Mihajlovič i Natalija Nariškina. Petera su odgajale dadilje, školovanje u...
Teško je pronaći bilo koji dio piletine od kojeg bi bilo nemoguće napraviti pileću supu. Supa od pilećih prsa, pileća supa...