Sedavé hry pred triedou v strede. Aplikácia sedavých, stredne mobilných, rýchlych mobilných hier pre mladších študentov


Učiteľ vyberie jedno dieťa, ktoré sa vzdiali od všetkých hráčov o 8-10 krokov a otočí sa k nim chrbtom. Musí uhádnuť, čo hráči robia.

Deti sa dohodnú, akú akciu budú stvárňovať. Podľa učiteľky: "Je čas!" vedúci sa otočí, pristúpi k hráčom a povie:

Ahojte deti!
Kde si bol?
Čo si videl?

Deti odpovedajú:

Čo sme videli - nepovieme
A my vám ukážeme, čo sa nám podarilo.

Ak vodič uhádne správne, vyberie si namiesto seba iné dieťa. Ak odpovie nesprávne, hra sa opakuje s tým istým vodičom.

"Claps" (hra pre deti vo veku 5-7 rokov)

Deti sa voľne pohybujú po hale (nástupišti).

Na jeden tlesk vodcu by mali skočiť, na dva tlieskať - sadnúť si, na tri tlieskať - postaviť sa s rukami hore (alebo akékoľvek iné možnosti pohybu).

Všetky deti napodobňujú nejaký druh akcie, napríklad hrajú na harmonike, jazdia na koňoch atď. Vodič uhádne zobrazenú akciu. Ak vodič neuhádol správne, prehral. Deti mu povedia, čo urobili, a vymyslia novú akciu. Vodič opäť háda.

Potom sa vyberie ďalší vodič, hra sa opakuje.

"Clean" (hra pre deti vo veku 5-7 rokov)

Deti stoja v kruhu alebo sú rozptýlené.

Učiteľ ukazuje pohyby a hovorí text, deti pohyby opakujú.

Umyte si krk, umyte si uši (Dlane šúchajú krk, uši.)
Utrieme ich do sucha. (Napodobňujte trenie uterákom.)
Čistota je všetko. (Vyhrážajte sa prstom.)
Umývame si aj zuby. (Napodobňujte čistenie zubov.)
Raz-dva-tri, raz-dva-tri (Zatlieskaj.)
Čistič zubov tri! (Napodobňujte čistenie zubov.)

"Dookola" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Deti stoja čelom k dospelému. Učiteľka rytmicky mení polohu rúk a deti vykonávajú rovnaké pohyby, len naopak. Napríklad učiteľ zdvihne ruky a deti ruky spustia; učiteľ vezme ruky späť - deti natiahnu ruky dopredu. Ponúkame nasledujúce možnosti pohybu (dospelý - deti):

Zdvihnite ruky hore - nižšie pozdĺž tela;

Vytiahnuť dopredu - vziať späť, za chrbtom;

Nižšie pozdĺž tela - zdvihnite;

Vytiahnuť späť - vytiahnuť dopredu;

Pravá ruka hore, ľavá ruka dole - pravá ruka dole, ľavá ruka hore.

"Urobte opak" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Deti sú rozptýlené po miestnosti.

Učiteľ ukazuje cvičenie a deti ho vykonávajú v opačnom smere.

Napríklad učiteľ sa nakloní doprava a deti sa naklonia doľava; učiteľ urobí krok vpred a deti o krok späť atď.

"Ak sa vám páči..." (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Deti stoja v kruhu.

Učiteľ ukazuje pohyby a vyslovuje text, deti opakujú pohyby a text.

(Dve tlesknutia.)
Ak sa vám to páči, urobte to. (Dve tlesknutia.)
Ak sa vám páči, ukážte to niekomu inému
Ak sa vám to páči, urobte to. (Dve tlesknutia.)

Potom sa slová opakujú, ale rôznymi pohybmi: deti tlieskajú na kolená, pritláčajú si ruky na líca, hovoria: „Ai-ay“, dotknú sa nosa prstom so slovami: „Bi-bi“. Môžete vymyslieť ďalšie vtipné pohyby.

Na záver, po každom riadku deti dôsledne opakujú všetky pohyby zobrazené skôr.

Je dôležité neurobiť chybu v postupnosti a vykonávať pohyby rýchlym tempom.

"Zakázaný pohyb" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Hráči tvoria kruh.

Učiteľka sa s deťmi vopred dohodne, aký pohyb by sa nemal robiť, napr.: drep, tlieskanie, mávanie rukami.

Potom učiteľ pri hudbe ukazuje rôzne pohyby, ktoré po ňom musia hráči opakovať. Čím sú tieto pohyby pestrejšie a zábavnejšie, tým je hra zaujímavejšia.

Zrazu učiteľ ukáže akýkoľvek zakázaný pohyb.

Jeden z hráčov, ktorý neúmyselne zopakuje zakázaný pohyb, bude musieť tancovať, spievať, čítať básničku (podľa výberu dieťaťa).

Môžete skomplikovať hru: súhlaste s tým, že existujú dva pohyby, ktoré sa nedajú opakovať, ale namiesto nich je potrebné vykonať iné. Napríklad, keď mu učiteľ položí ruku na zátylok, hráči sa postavia do drepu a keď sa učiteľ predkloní, dvakrát zatlieskajú.

"Moja trojuholníková čiapka" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Deti stoja v kruhu alebo sú rozptýlené.

Učiteľ vysvetľuje pravidlá hry. Slová v texte básne sú nahradené pohybmi. A text je:

Môj klobúk je trojuholníkový.
Moja trojuholníková čiapka.
A ak nie trojuholníkový,
To nie je môj klobúk.

Najprv nahradíme slovo „čiapka“ (ukážeme miesto čiapky na hlave), všetky ostatné slová v texte vyslovíme; potom - slovo "moje" (ukazujeme s rukou na hrudi) a vyslovujeme ostatné slová, s výnimkou "čiapka" a "moje"; a potom - slovo "trojuholníkový" (ukazujeme trojuholník s našimi rukami).

Teraz, keď vyslovíme text, nahradíme tri slová: "čiapka", "moja", "trojuholníkový".

Hru je možné niekoľkokrát opakovať, čím sa zrýchli tempo.

"Vľavo vpravo!" (hra pre deti od 6 do 7 rokov)

Deti sedia na stoličkách v kruhu.

V strede je vodič s loptou.

Vodič hodí loptu jednému z chalanov. Ak vodič súčasne zakričí: „Vezmi si to!“ Potom, keď chytil loptu, musí dieťa pomenovať meno svojho suseda vľavo. Ak počas hodu zaznelo: „Vráť to!“, musíte pomenovať suseda napravo.

Ten, kto urobí chybu, nahradí vodcu.

"Kanibal" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Vyberú si šoféra – „kanibala“.

Zlobr má zaviazané oči a sadne si na stoličku. Ostatní hráči stoja v reťazi a pri prechode pred kanibalom sa dotknú jeho kolena.

Ogre sa snaží chytiť hráčovu ruku. Ten, koho chytil, sa stáva kanibalom.

"Nájdi loptu" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Deti stoja v kruhu blízko, čelom k stredu.

Jedno dieťa sa podľa pokynov učiteľa dostane do stredu kruhu, toto je vedúci. Hráči majú ruky za chrbtom.

Učiteľ dá loptu jednému z hráčov.

Od tohto momentu si loptička začne prihrávať za chrbtom. Vodič stojaci v kruhu sa snaží uhádnuť, kto má loptu. Aby to urobil, môže požiadať ktorékoľvek dieťa, aby mu ukázalo ruky a povedalo: "Ruky!". Na túto žiadosť hráč okamžite natiahne obe ruky dopredu, dlane nahor.

Ten, kto mal loptu, alebo ten, kto pustil loptu, stojí do stredu a vodič zaujme jeho miesto.

Hra sa opakuje.

"Zdravím!" (hra pre deti od 6 do 7 rokov)

pozdrav pravou rukou a ľavá ruka súčasne sa natiahnite dopredu s vyčnievajúcim palcom a povedzte: "Vo!".

Potom tlieskajte a urobte to isté, ale rýchlo vymeňte ruky.

"Rohy a nohy" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Stredné a prstencové prsty sú ohnuté, držané na vrchu palcom, ukazovák a malíček sú vystreté; ruka je zdvihnutá - to sú rohy.

Index a stredné prsty vysunutý, prsteň a malé prsty sú pritlačené k dlani a držané palcom; ruka je spustená dole - to sú nohy.

Jedna ruka ukazuje rohy, druhá ukazuje nohy. Ruky si potom zároveň vymenia úlohy.

"Sused, zdvihni ruku" (hra pre deti vo veku 6-7 rokov)

Hráči stoja alebo sedia (podľa dohody) v kruhu.

Žrebom je vybraný jazdec, ktorý stojí v kruhu. Pokojne kráča v kruhu, potom sa zastaví pred jedným z hráčov a nahlas povie: "Ruky!". Hráč, ktorého oslovil vodič, naďalej sedí (stojí) bez zmeny polohy. A obaja jeho susedia by mali zdvihnúť jednu ruku: sused napravo - vľavo, sused naľavo - vpravo, teda ruka, ktorá je bližšie k hráčovi, ktorý stojí (sedí) medzi nimi. Ak sa jeden z chlapcov pomýlil - zdvihol nesprávnu ruku alebo ju zabudol zdvihnúť vôbec, zmení sa na hlavné úlohy.

Hra pokračuje v nadstavenom čase.

Vyhráva dieťa, ktoré nikdy nebolo vodičom.

Hráč je považovaný za porazeného, ​​aj keď sa len pokúsil zdvihnúť nesprávnu ruku.

Vodič musí zastaviť presne oproti hráčovi, ktorého oslovuje. V opačnom prípade jeho príkaz dieťa nevykoná.

"Prestaň!" (hra pre deti od 6 do 7 rokov)

Všetci hráči stoja na čiare nakreslenej pozdĺž jednej strany ihriska (haly). Na opačnej strane kruh (priemer 2-3 kroky) označuje dom vodiča. Šofér vybraný žrebom (počítaním) sa postaví chrbtom k deťom a hovorí: „Rýchlo kráčajte, dívajte sa, nezívajte!

Pri každom slove vedúceho všetci vykročia vpred.

Hneď ako vodič povie: "Stoj!" - deti zastavia a vodič sa rozhliadne a vidí, ktorý z chlapcov nestihol zamrznúť na mieste a pohnúť sa.

Pomenuje tieto deti a vrátia sa k pôvodnej línii.

Potom sa vodič opäť otočí chrbtom k hráčom a hovorí: "Rýchlo choďte, pozrite sa, nezívajte! Zastavte!" Každý zastaví na mieste, kde ho zachytil signál na zastavenie. Odtiaľ sa presúvajú deti, ktoré sa vrátili na štartovaciu čiaru.

Hra pokračuje, kým sa jedno z detí nepriblíži k vodičovi a nedostane sa do jeho domu skôr, ako povie: "Stoj!"

M alomotion hry.

1. Hra "Futbal".

Trieda je rozdelená do dvoch tímov „Dynamo“, „Spartak“.

Učiteľ (vedúci). „Na futbalovom ihrisku je vyvesená vlajka, hrá sa

Dynamo, Spartak. Učiteľ zdvihne pravá ruka hore - deti kričia "gól", ľavá ruka hore - vedľa, dve ruky - činka.

2. Hra „Obchod s obuvou“.

Každý si vyzuje topánky a umiestni ich do stredu kruhu. Každý účastník nosí dve rôzne topánky a snaží sa priložiť nohu k chodidlu, ktoré má na sebe spárované chodidlo..

3. Hra "Zrkadlo".

Trieda je rozdelená do dvojíc. Jeden hráč je zrkadlo

druhá je osoba vpredu

Zrkadlo. Hra sa hrá v úplnom tichu. Úloha: dosiahnuť vzájomné porozumenie a synchronizovať akcie. Potom si hráči vymenia úlohy.

4. Hra "Horboly, cestičky, mop, cestičky."

Keď učiteľ povie „nárazy“ – všetci chlapi sklonia hlavy, „cestičky“ – tlieskajú rukami, „šok“ – ruky nad hlavou, „cestičky“ – ruky do strán.

5. Hra "Moth".

Moľa, krtko, moľa je malý chrobáčik

Mol, mol, mol - jedovatý šváb,

Moľa, moľa, moľa je malý chrobáčik, ktorý žerie všetko hore-dole

Moľa, krtek, moľa - zjedli ockove nohavičky,
Moľa, krtek, moľa - zjedli matkin kabát,

Moľa, moľa, moľa - jedli plyšový macko obliekol sa a išiel do kina.

6. Hipodrómová hra.

Palmy sú kôň. kto bude behať na kolenách. Kôň vie behať v cvale - zvonivé tlesky na kolenách, skoky na piesku - trenie dlaní na kolenách (alebo trenie dlaní o seba), na kamienky - klepeme päsťami na kolenách, vezmite si zábrany.

„Takže sme na hipodróme, preteky začínajú. Pozrime sa, koho kôň bude na prvom mieste. Na vaše známky! Pozor! marec! Do cieľa ostáva 10 metrov. Skončiť! Koho kôň prišiel prvý? Moje deti. Učiteľ: "Wow! Priateľstvo vyhralo! »

7. Hra "Nájdi niečo bez toho, aby si vedel čo, urob to bez toho, aby si vedel čo."

Hráči tvoria objekt nachádzajúci sa v telocvični (miestnosti), pozývajú vyhŕkne vodič. Hľadá objekt so zameraním na potlesk

tichý - ďaleko od objektu, hlasný - približovanie sa k objektu, závan - uhádnutý predmet.

8. Hra "Ježkovia".

Dva dupoty, dva buchnutia

Ježkovia, ježkovia Ruky hore

Nákova, nákovové vačky na sebe

Nožnice, nožnice krížové pohyby s rovnými rukami

Bežte na mieste, bežte na mieste

Zajačiky, zajačiky dlane nad hlavou, ukáž uši

Poďte spolu, poďte spolu

Dievčatá. Chlapci, kto je hlasnejší

9. Hra „Semafor“.

Učiteľ ukazuje pohyby, žiaci opakujú.

« Červená“ - dupnite nohami

„žltá“ – dlaňami si poklepte na kolená

"zelená" - tlieskajte rukami. Učiteľ môže vykonávať pohyby nesprávne a tým deti zmiasť.

10. Hra "Kapitán".

Všetci hráči stoja na stoličkách alebo na gymnastickej lavičke, vyberie sa „kapitán“. Učiteľ navrhne, aby kapitán zoradil všetky deti na stoličky alebo na lavicu podľa farby ich očí, podľa veľkosti topánok atď. Stoličky nemôžete opustiť. Hovorí len „kapitán“.

1 1. Hra "Motor".

Hráči sa postavia ako vlak a zakryjú si oči rukami pred stojacim hráčom. Iba posledný hráč má otvorené oči a prvý hráč má voľné ruky. Úloha: získajte určitý predmet, ktorý učiteľ umiestni do sály po tom, čo hráči zatvoria oči. Posledný hráč otáča rukami svojho suseda správnym smerom, vedie motor. Po reťazi sa tieto pohyby prenesú na celú lokomotívu a tá sa začne pohybovať. Hra pokračuje, kým prvý hráč nezoberie určený predmet.

12. Hra "Písací stroj". (schopnosť konať ako skupina).

Deti zase pomenujú písmená abecedy, zapamätajú si písmená, ktoré dostali. Napíšte telegram. Príklad: "Idem, stretni sa, škriatok." Pred začiatkom a na konci vety by všetky deti mali dvakrát zatlieskať rukami. Potom raz tlieska " tlačeným písmom„Ten, kto dostal písmeno „e“, ďalší, ktorý má druhé písmeno, tretie písmeno. Slovo je vytlačené celá skupina urobí jedno tlieskanie, oddeľuje slová od seba (čiarkou). To všetko sa deje bez slov.

13. Hra "Sme zábavné opice."

Sme vtipné opice!

Hráme príliš nahlas.

Všetci tlieskajte rukami (tlieskajte rukami)

Všetci dupeme nohami (stomp) Nafukujeme si líca

Skákanie na prstoch

A dokonca si navzájom ukážeme jazyky

Vystrčíme uši, chvostík hore.

Priložíme prst na chrám.

Poďme spolu skákať do stropu

Otvorme ústa dokorán

Urobíme všetky grimasy

Ako poviem slovo tri

Všetko zamrzne v grimasách.

Všetci zamrznú.Moderátor vyberie najvtipnejšiu tvár.

14. A gra "zakázaný pohyb" .

Hrajte sa spolu s učiteľom a postavte sa do kruhu. Po vysvetlení podmienok hry učiteľ vykonáva rôzne pohyby, pričom uvádza, ktoré z nich sú zakázané. Opakovač urobí krok vpred a potom pokračuje v prehrávaní. Vyhrávajú chalani, ktorí zostanú na svojich miestach. prehrávajú tí, ktorí v kruhu urobili čo najviac krokov. Zakázaný pohyb by sa mal zmeniť po 4-5 opakovaniach.

1 5. Hra "Kazan". Pravidlá hry: V zemi sa vykopávajú jamy s priemerom 20 cm (kotol) vo vzdialenosti 10, 15, 20 krokov. Hráči sa striedajú v hádzaní kamienkov. Podľa toho sa za zasiahnutie udeľujú body (5, 10 alebo 15). Každý hráč má 3 pokusy. Víťazom je ten, kto získa viac bodov. (V telocvični použite škatule alebo strihané loptičky namiesto diery).

Stredne akčné hry.

1. Hra "Zhapaktar Zhane Karlygash" - "Jastrabi a lastovičky".

Jedným tímom sú lastovičky, druhým jastrabi. Oba tímy stoja v dvoch radoch chrbtom k sebe. Vodca prechádzajúci okolo radov hlasno kričí „Las“ alebo „Yas“. Kým nebude pomenovaný názov tímu, nemôžete sa úplne pohnúť. Hneď ako vodca „lastovičiek“ alebo „Jastrabov“ vysloví jedno z mien tímu, tím, ktorého meno bolo povedané, začne dobiehať členov druhého tímu, ktorí sa zase ponáhľajú na všetky strany. a pokúsiť sa utiecť do ich domu. Tí, ktorých chytia, sa stávajú členmi chytacieho tímu. A hra sa môže začať znova. Na základe výsledkov niekoľkých hier možno určiť víťazov.

2. Hra "Balapandar" - "Kurčatá".

Sú určení dvaja šarkani a dva quoly, zvyšok účastníkov budú sliepky. Sliepky na čele s kravami sa pohybujú, aby sa navzájom držali a zároveň kuriatka spievali pieseň: „Držíme sa spolu, tu v kolónke: priateľ je priateľ! Všetci sme odvážni chlapi! Šťastné kurčatá! Dravého šarkana sa nebojíme. Naša matka je s nami! Ideme s ňou na prechádzku, aby sme videli zázraky! Citáty sa pohybujú po spletitej trajektórii a šarkany čakajú, len čo sa jeden z účastníkov reťaze náhodne uvoľní, v tomto momente, ak má šarkan čas dotknúť sa ho dlaňou, je kura chytené. Pretrhnutá reťaz sa snaží mať čas na spojenie, inak, kým je odpojená, bude chytený každý, kto má čas dotknúť sa draka. Krava môže zároveň chrániť kurčatá. Ak sa ho v čase útoku šarkana podarí rozkroku dotknúť dlaňou, šarkan je vyradený z hry.

3. Hra "Arkan tartys" - "Preťahovanie lanom". Pravidlá hry: žiaci, ktorí sa držia za konce lana, sa snažia stiahnuť súperov na svoju stranu.

4. Hra "Buruk - teppek". Účastníci sa zoradia a hádžu loptičky do obruče na vzdialenosť 5-6 metrov. Hráč, ktorý trikrát zasiahne cieľ, je víťazom. Hra sa zvyčajne hrá, kým nie sú určení traja víťazi.

5. Hra "Rýchlo na miestach!".

Žiaci stoja v rade.Na povel učiteľa: "Rozptýliť!" hráči sa rozutekajú po ihrisku, behajú, skáču, hrajú sa. Zrazu sa ozve príkaz: "Rýchlo na miesta!" - a všetci študenti zaujmú svoje miesta v rade. Učiteľ si všimne tých, ktorí rýchlo zaujali miesto v radoch.

6. Hra "Počúvajte signál!".

Deti idú v stĺpci po jednom Učiteľ dáva vopred určené signály – vizuálne (vlajky, kruhy) alebo sluchové (píšťalka, tlieskanie atď.). Napríklad, ak učiteľ zdvihol zelený kruh, žiaci idú, ak žltý - bežia, červený - zastavia sa. Ten, kto sa pomýli, je na konci stĺpca.

7. Hra „Mačka a myš“.

Hráči, ktorí sa držia za ruky, tvoria kruh s dvoma alebo tromi bránami. Vyberie sa mačka a päť alebo šesť myší, ktoré utekajú pred mačkou a mačka ich chytí. Myši môžu prebehnúť cez bránu a pod rukami tých, ktorí stoja v kruhu, a mačka môže prebehnúť iba cez bránu. Deti pomáhajú myšiam utiecť pred mačkou tak, že pred ním spustia ruky a prikrčia sa. Keď mačka chytí tri alebo štyri myši, vyberie sa nová mačka a nové myši - hra pokračuje.

8. Hra "Vrabci - Vrabci." Deti stoja v kruhu. V strede kruhu je vodca vrana. Za kruhovou čiarou sú všetci hráči vrabci. Skáču do kruhu, skáču po kruhu, vyskakujú z neho. Vrana sa snaží dotknúť vrabca, keď je v kruhu. Ten, kto je chytený, sa stáva vodcom.9.

9. Hra "Ostrý na cieľ"

V strede hracej plochy je nakreslená čiara, pozdĺž ktorej je umiestnených 10 miest (špendlíkov) Hráči sa rozdelia do dvoch tímov a zoradia sa jeden za druhým na jednu stranu ihriska oproti mestám. Účastníci pred stojacou čiarou dostanú tenisovú loptičku. Pred čiarou je nakreslená štartovacia čiara. Učitelia hrajúci v prvej línii na signál hádžu loptičky do miest (kuželky) a snažia sa ich zraziť. Zostrelené mestá sa spočítajú a umiestnia na miesto. Hráči, ktorí hádzali lopty, bežia, zbierajú ich a odovzdávajú členom druhého tímu a oni sami stoja za nimi v rade. Členovia druhého tímu tiež hádžu loptičky do miest, prebieha sčítanie zostrelených miest. Hra pokračuje 2-4 krát. Vyhráva tím, ktorému sa podarí poraziť najviac miest. Loptičky je možné hádzať len na signál učiteľa. Pri hádzaní nemôžete prekročiť štartovaciu čiaru. Hádzanie cez čiaru sa nepočíta.

10. Hra "Rybársky prút".

Deti stoja v kruhu, učiteľ je v strede. Na signál „Pripravený. Začali sme. Chyťte ryby, veľké aj malé, “učiteľ začne otáčať rybárskym prútom (lanom) v kruhu nad podlahou. Deti vyskočia a snažia sa, aby sa ich lano nedotklo, a na signál učiteľa „Na oboch“, „Naľavo“, „Napravo.“ Skáču len vtedy, keď sa priblíži udica. zmeniť polohu nôh na signál učiteľa.

11. Hra "Ruka - sadni." Študenti sú postavení v 2-4 stĺpcoch. Vyberie sa kapitán, ktorý stojí 3-4 kroky od kolóny a je čelom k nej. Každý kapitán na signál odovzdá volejbalovú loptu prvému hráčovi svojho družstva, ktorý ju vráti a prikrčí sa. Kapitán potom prihrá loptu druhému hráčovi, tretiemu hráčovi atď. Po prijatí lopty od posledného hráča svojho tímu ju kapitán zdvihne. Tím, ktorý dokončí hru ako prvý, vyhráva. Hra sa stáva ťažšou, ak posledný hráč v stĺpci, ktorý dostal loptu, beží na miesto kapitána. A stojí na začiatku kolóny.

12. Hra "Medvede a včely."

Úľ (gymnastická stena) sa nachádza na jednej strane pozemku. Na opačnej strane je lúka. Preč je medvedí brloh. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. "Včely" sú umiestnené v úli (na stene), medvede - v brlohu. Včely na signál vyletia z úľa, letia na lúku pre med. Potom medvede vybehnú z brlohu, vlezú do úľa a hodujú na mede. Hneď ako učiteľ vydá povel „Medvede! “, včely lietajú do úľov a medvede utekajú do brlohu. Včely, ktoré sa nestihli schovať, sú poštípané (uštipané), ktoré sa už nezúčastňujú ďalšej hry.

13. Hra "Vlk v priekope."

V strede miesta (haly) dve pozdĺžne rovnobežné čiary vo vzdialenosti 50 - 70 cm od seba ide o priekopu. Vodič v priekope je vlk. Kozy sú umiestnené na jednej strane pozemku (hala). Na signál učiteľa preskočia cez priekopu na druhú stranu.Vlk bez toho, aby vybehol z priekopy, chytí (špiní) kozy. Počítajú sa ulovené kozy. Vlk sa mení po 2-3 behoch.Možnosti: v priekope môžu byť 2-3 vlci; kozy preskakujú priekopu a späť až do nového signálu; ulovené kozy zostávajú v priekope. Postupne môžete zväčšovať šírku priekopy.

14. Hra "Homeless Hare" Hráči okrem dvoch vodičov a x, staňte sa obručami umiestnenými v celej hale (môžete kresliť kruhy kriedou). Toto je "doma". Jeden z vodičov je „vlk“, druhý „zajac bez domova“. Zajac, ktorý uteká pred prenasledovaním, vbehne do akéhokoľvek domu. Hráč, ku ktorému sa zajac bez domova rozbehol, príde o miesto a sám sa stane zajacom bez domova. Ak vlk zafarbí zajaca, vymenia si úlohy.

15. Hra "Líška Bystrouška". Hráči stoja v kruhu oči zatvorené. Učiteľ obíde kruh a dotkne sa jedného z hráčov, z ktorého sa stane líška. Na signál deti otvoria oči a trikrát opakujú (potichu, hlasnejšie, ešte hlasnejšie): „Líška prefíkaná, kde si.“ Líška skočí do stredu kruhu a hovorí: "Som tu!". Deti sa rozhádžu, líška ich chytí (zašpiní). The Tainted One je dočasne mimo hry. Na signál deti opäť vytvoria kruh. Vyberie sa nová líška. Líška by sa nemala prezradiť. Ak chcete hru skomplikovať, môžete si vybrať 2-3 líšky.

Rýchlo sa pohybujúce hry.

1. Hra „Kapor a šťuka ».

Na jednej strane lokality sú hráči - karas, v strede lokality - vodič - šťuka. Na signál učiteľa prebehnú karasy na druhú stranu a šťuka ich chytí. Chytený (3-4 osoby) spojte ruky a vytvorte sieť. Teraz by karasy mali prebehnúť na druhú stranu miesta cez záťahovú sieť (pod paže). Šťuka stojí za sieťou a číha na nich. Keď je ulovených 8-10 karasov, zvyšok tvoria koše - kruhy, cez ktoré musia karasy prebehnúť. Ak je chytených karasov viac ako nechytených, tak sa vytvorí vrchol - koridor chytených karasov, cez ktorý musia zvyšní hráči prebehnúť. Chytá ich šťuka, ktorá sa nachádza pri výstupe z vrcholu. Kto bude chytený ako posledný, vyhrá.

2. Hra „Poľovníci a kačice“ .

Všetci sa zoradia do kruhu. Potom, čo deti vypočítali prvé alebo druhé, druhé čísla - kačice vstupujú do kruhu a prvé - lovci zostávajú na mieste. Jeden z poľovníkov drží volejbalovú loptu. Na signál učiteľa sa poľovníci snažia trafiť kačice loptou. Vyrazená kačica opúšťa kruh. Hra pokračuje, kým sa nevyradia všetky kačice. Potom si tímy vymenia úlohy. Tím, ktorý strávi lovom najmenej času, vyhráva. Možnosť: daná pre hru určitý čas- v tomto prípade zostrelené kačice nevypadnú z hry, ale počíta sa počet zásahov.

3. Hra " Ostreľovači ». Hráči stoja v jednej otvorenej línii a sú vypočítaní pre prvého alebo druhého. Prvé čísla tvoria jeden tím, druhé - ďalšie. Hráči jedného a druhého tímu dostanú každý malú loptičku. Pred tímami vo vzdialenosti 6 m sa za sebou vystrieda 5 miest rovnakej farby a 5 ďalších v intervaloch 1-2 krokov. Každý tím má svoje mestá, určitú farbu. Na signál učiteľa sa tímy striedajú na jeden dúšok (všetci hráči súčasne) hádžu loptičky na mestá. Každé zajaté mesto jeho farby sa posunie o krok ďalej a zajaté mesto súperovho tímu sa posunie o krok bližšie. Tím, ktorému sa podarilo počas hry posunúť svoje bránky ďalej, vyhráva (celkový počet započítaných krokov, o ktoré sa bránky vzdiali).

4. Hra „Dva mrazy ».

Všetci hráči sú na rovnakej stranelode (haly) Dvaja vodiči, Frosts, stoja uprostred plošiny tvárou k hráčom a hovoria: „Sme dvaja mladí bratia, dvaja Frostovia sú vzdialení;I am Frost - Červený nos, I am Frost - Modrý nos. Kto z vás sa odváži vydať sa na cestu? Deti zhodne odpovedajú: „Nebojíme sa hrozieb a nebojíme sa mrazu“ a prebehnú na druhú stranu pozemku (haly). Mrazy farbia tých, čo prechádzajú. Mrazy sa menia po 2-3 behoch.Možnosti: ulovené sa počítajú; tie chytené sú „zmrznuté“, stoja na mieste, kde ich zafarbil Mráz; "zmrazené" možno "zmraziť" - dotknúť sa rukou počas ďalších čiarok; „zmraziť“, bez toho, aby ste opustili miesto, „zmraziť“ tých, ktorí sú blízko (dotknite sa rukou).

5. Hra „Líška a sliepky ».

Tri deti sú líška, kohút a poľovník, zvyšok sú sliepky. V hale sú umiestnené 3-4 gymnastické lavičky - to sú bidielka. Líška ide do vzdialeného rohu haly. Lovec (s dvoma loptičkami) je v opačnom rohu.Po chodbe sa prechádza kohút s kurčatami, zbierajú zrná, mávajú krídlami (rukami). Líška sa na signál učiteľa začne plížiť ku kurčatám. Kohút, ktorý si všimol líšku, dáva signál "Vrana!". Všetky kurčatá vzlietnu (vyskočia) na bidielka. Kohút letí ako posledný. Líška, ktorá sa vlámala do kurníka, sa snaží chytiť a odniesť so sebou kura, ktoré nestihlo vyletieť na posed alebo z neho zoskočilo. Ak sa líške podarí chytiť korisť a tá si ju začne odnášať so sebou, lovec líšku zastrelí. Fox bol zastrelený. Namiesto zastrelenej líšky sa vyberie iná a hra pokračuje. Počas jedného nájazdu môže líška odniesť len jedno kura. Líška je povinná na signál vyučujúceho opustiť kurník. Na mieste alebo v prírodných podmienkach môžu byť ako bidlá použité bežné lavičky, guľatiny, pne, hrbole, padlé stromy.Možnosť: vopred je určený iba kohút a poľovník a líška je určená učiteľom nepozorovane hráčmi v čase, keď chodia kurčatá. Kohút na každého dohliada. Zrazu zaznie signál „Som líška!“. Kohút kričí: „Vrana!“, kurčatá vyletia na bidlá a poľovník zachraňuje kurčatá dobre mierenými ranami.

6. Hra "Zajace, strážca, Chrobák." Deti si vyberú strážcu a chrobáka, zvyšok sú zajace. Na mieste sú na jednej strane vyznačené nory zajacov, na druhej strane záhrada a za záhradou dom strážcu. V strede plošiny vo výške 40-60-70 cm je natiahnuté lano - plot (lano je zavesené na skákacích stojanoch tak, aby pri dotyku spadlo).Pred začiatkom hry sú zajace v dierach a strážca sChrobák doma. Na signál učiteľa prvých 8-10 zajacov vybehne z dier, preskočia lano (plot) a ocitnú sa v záhrade, kde začnú jesť kapustu, hýbať ušami (napodobňujúce pohyby rúk) , skok z jedného miesta na druhé. Na vopred dohodnutý signál strážca strieľa na zajace (trikrát tlieska rukami). Na prvej bavlnke sa zajace rozbehnú domov, pričom plot prekonajú plazením alebo plazením, bez toho, aby sa dotkli lana. Po treťom tlieskaní Chrobák dostihne zajace a uhryzne ich (dotkne sa ich rukou). Ulovené zajace zostávajú na mieste. Zajace, ktoré prebehli za hranicou dier, sa nedajú chytiť. Učiteľ si zapamätá ulovené zajace a umožní im pripojiť sa k ostatným. Potom sa hra opakuje, no do záhrady ide ďalšia skupina zajacov. Strážca a Chrobák si môžu vymeniť úlohy. Keď sú všetky zajace v záhrade, vymenuje sa nový strážca a ploštica.

7. Hra "Prestrelka".

P plošina (hala) je rozdelená čiarou na polovicu na 2 rovnaké časti. Vo vzdialenosti 2-2,5 m od každej strany miesta je nakreslená ďalšia čiara. Miesto sa tak zmení na pole rozdelené 4 pruhmi: 2 široké pruhy - mestá, 2 úzke pruhy - miesta pre zajatie Dva tímy, ktoré majú rovnaký počet hráčov, sú umiestnené vo svojom meste v náhodnom poradí. Učiteľ ide do stredu ihriska a hodí loptu hore. Hráči sa snažia zmocniť sa lopty bez toho, aby opustili svoje mestá a medzi tímami sa začína prestrelka. Hráči každého z nichtímy hádžu loptu na nepriateľských hráčov, aby ich vyradili z mesta a vzali ich do zajatia.Každý hráč zasiahnutý loptou sa stane väzňom, po ktorom prejde cez dráhu umiestnenú mimo mesta druhého tímu. Väzeň môže zdvihnúť (alebo chytiť) loptu letiacu cez jeho čiaru a hodiť ju na protihráča. Väzni môžu byť prepustení. Aby ste to urobili, musíte hodiť loptu ktorémukoľvek väzňovi, aby ju mohol chytiť z muchy. Ak väzeň chytí loptu, potom, keď ju drží v rukách, voľne prechádza do svojho mesta a má právo odtiaľ hodiť loptu.voponentov alebo ho preniesť na pomoc inému väzňovi. Oba tímy sa snažia zabrániť zajatcom v chytení lopty.Tím, ktorému sa podarí zajať hráčov druhého tímu, vyhráva (alebo ktorý po uplynutí stanoveného času na hru má viac väzni) Pravidlá hry: 1. V hre nie je dovolené: ísť za čiaru (okrem prípadov, keď sú hráči vzatí do zajatia alebo zachránení zo zajatia); vziať loptu umiestnenú na druhej línii; behať s loptou dlaňami zasiahnite letiacu loptu. V prípade porušenia pravidiel má súperiaci tím právo vziať späť do svojho mesta ktoréhokoľvek zo svojich hráčov, ktorí boli zajatí (alebo nevydať hráča zasiahnutého loptou do zajatia). 2. Ak hráč chytí loptu hodenú na neho alebo loptu hodenú zajatému hráčovi, potom sa to nepovažuje za úder; ak pri pokuse chytiť loptu hráč ju vypustí z rúk, potom sa v tomto prípade úder považuje za platný a takýto hráč je zajatý.

8. Hra "Ľadové medvede".

V strede ihriska je nakreslený kruh alebo ovál, ktorý zobrazuje ľadovú kryhu. Spomedzi hráčov sa vyberú dva „ľadové medvede“, ktorí stoja na „krye.“ Ostatní hráči voľne kráčajú a bežia mimo „kryhu“ na detské ihrisko. Na signál učiteľa (píšťalka, tlieskanie atď.) „Ľadové medvede“ idú „na lov“. Kráčajú, držia jednu opačnú ruku (vľavo-vpravo) a snažia sa voľnými rukami chytiť jedného z hráčov. Chyteného hráča odvedú na ľadovú kryhu. Keď sú na ľadovej kryhe prichytení dvaja hráči, stanú sa z nich druhý pár „ľadových medveďov“.
Hra končí podľa dohody: kedy väčšina z nich hráči sa stali "ľadovými medvedíkmi" alebo keď na hracej ploche ostali 2 - 3 hráči.

9. Hra "Salka na jednej nohe."


Deti sa rozptýlia po ihrisku, zatvoria oči, ruky za každým. Hostiteľ prejde pomedzi nich a jednému nenápadne vloží do rúk vreckovku. Na slovo "Raz, dva, tri, pozri!" deti otvoria oči. Stojac na mieste sa na seba pozorne pozreli: "Kto je tá značka?" Dieťa s vreckovkou ju zrazu zdvihne a povie: "Ja som koláč!" Účastníci hry, skákajúc na jednej nohe, sa snažia dostať preč od značky. Ten, koho sa dotkol rukou, ide riadiť. Vezme vreckovku, zdvihne ju a rýchlo povie slová: "Som soľ!" Hra sa opakuje.Pravidlá.Ak je dieťa unavené, môže skákať striedavo vpravo, potom vľavo. Keď sa štítok zmení, hráči môžu stáť na oboch nohách.Aj Salka musí skákať, ako všetci hráči, na jednej nohe.

10. Hra "Blind Man's Buff". "Obyčajné chyby."Jeden z hráčov - slepý muž je so zaviazanými očami, odvedený do stredu miestnosti a nútený sa niekoľkokrát otočiť, potom sa s ním rozprávajú napr.: "Mačka, mačka, na čom to stojíš?" - "Na kvase". - "Čo je v hrnci?" - "Kvas". "Chyťte myši, nie nás." Po slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepec ich chytí. Koho chytí, stane sa slepým. pravidlá. Ak sa slepý muž priblíži k akémukoľvek predmetu, ktorý môže byť zasiahnutý, hráči ho musia varovať a zakričať: „Páľ!“ Nemôžete kričať „Páľ!“ aby odvrátil pozornosť slepého muža od hráča, ktorý mu nemôže uniknúť. Hráči by sa nemali skrývať za žiadne predmety ani utekať veľmi ďaleko. Hráči sa môžu uhýbať pred slepým mužom, drepovať, chodiť po štyroch.Slepý muž by mal rozpoznať chyteného hráča, zavolať ho menom, bez toho, aby odstránil obväz.

11. Hra " Zmeňte svoje miesto."

Na ihrisku sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 10-25 m (v závislosti od veľkosti ihriska a veku hráčov). Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov s rovnaký početúčastníkov. Každý tím sa zoradí na oboch stranách čiary.
Na signál učiteľa majú tímy hráčov tendenciu meniť miesta, to znamená, že prebehnú cez opačnú čiaru a zoradia sa do radu, pričom každý zaujme svoje miesto. Tím, ktorý sa dokáže umiestniť ako prvý za opačnou čiarou, vyhráva.

12. Hra „Tretí navyše“.

Od celkový počet vyberú sa dvaja hráči: jeden z nich je vodič. Ostatní hráči stoja vo dvojiciach jeden po druhom čelom k vytvorenému kruhu (kruh možno nakresliť na ihrisku s priemerom 5-6 m) Prvý hráč sa vzdiali od vodiča o 3-4 kroky a začne utiecť. Vodič ho musí dobehnúť a „zašpiniť“, aby sa „nezafarbil“, utekajúci hráč sa môže postaviť pred akúkoľvek dvojicu a povedať: „Tretí je navyše!“ („Tri, stačia dva!“.) Po týchto slovách začne vodičovi utekať posledný z dvojice. Ak sa vodičovi podarilo utekajúceho hráča dobehnúť a „zbiť“, potom si vymenia úlohy.
Pravidlá hry: môžete behať iba v kruhu, ale nemôžete cez neho prebehnúť.

13. Hra "Snipers".

Na ihrisku sa najskôr zo snehu postaví múr do 2 m a vysoký do 1 m. Na jeho rovnú hornú hranu sa položí svetlá kocka, kuželka alebo iný svetlý predmet. Vo vzdialenosti 1,5-3 m (v závislosti od veku detí) je nakreslená čiara od steny. Od tejto línie sa deti striedavo pokúšajú zraziť predmet zo steny snehovými guľami (počet snehových gúľ môže, ale nemusí byť obmedzený).Na horný okraj steny je možné umiestniť niekoľko svetlých predmetov vo vzdialenosti 30- 40 cm od seba , aby sa hry zúčastnilo viacero detí súčasne . Vyhráva ten, kto zasiahne cieľ s menším počtom snehových gúľ. Variant hry: po zasiahnutí cieľa dieťa urobí krok späť a opäť začne trafiť cieľ určitým počtom snehových gúľ (3 snehové gule). Takto to ide, až kým to nevyjde. Vyhráva ten, kto zasiahne cieľ z najväčšej vzdialenosti.

14. Hra "Preťahovanie lanom". Na hracej ploche sú nakreslené dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti 1 m od seba. Na hru sa odoberie hrubé lano alebo lano, v strede ktorého je zviazaná svetlá stuha.Všetci hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Každý z tímov zaujme miesto za svojou líniou a chytí sa lana tak, aby svetlá stuha bola v strede medzi dvoma líniami. Na signál učiteľa alebo na jeho povel ťahajú hráči každého družstva za povraz opačným smerom, snažiac sa pretiahnuť stuhu cez svoju líniu. Tím, ktorému sa podarí pretiahnuť pásku cez dohodnutú hranicu, vyhráva. Potom sa hra opakuje.

15. Hra "Lopta - kapitánovi."

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím si vyberie kapitána. Na ihrisku sú čiary nakreslené v protiľahlých rohoch vo vzdialenosti 1 m od rohu. Tento roh bude miestom pre kapitána každého tímu. Ostatní hráči zaujmú svoje pozície na ihrisku. Hra sa začína hvizdom rozhodcu stojaceho v strede ihriska. Jeden hráč z každého tímu sa priblíži k stredu. S loptou sa hrá ako v basketbale, to znamená, že rozhodca hodí loptu a začína hru. Hráč, ktorý chytí loptu, prihráva spoluhráčovi najbližšie ku kapitánovi. Súper sa snaží získať loptu v čase prihrávky. Tím, ktorý prihrá loptu svojmu kapitánovi, získa jeden bod. Pravidlá: nemôžete prekročiť čiaru, za ktorou stojí kapitán. Kapitán chytá len tie lopty, ktoré letia jeho smerom. Nosič loptičiek môže urobiť len dva kroky. Nemôžete bežať s loptou v ruke, musíte ju viesť úderom o zem. Nemôžete tlačiť, chytiť súpera v momente zachytenia lopty.

Podskrebkina N. A.

učiteľ telesnej kultúry.

Voľba editora
Robert Anson Heinlein je americký spisovateľ. Spolu s Arthurom C. Clarkom a Isaacom Asimovom patrí medzi „veľkú trojku“ zakladateľov...

Letecká doprava: hodiny nudy prerušované chvíľami paniky Al Boliska 208 Odkaz na citát 3 minúty na zamyslenie...

Ivan Alekseevič Bunin - najväčší spisovateľ prelomu XIX-XX storočia. Do literatúry vstúpil ako básnik, vytvoril nádherné poetické ...

Tony Blair, ktorý nastúpil do úradu 2. mája 1997, sa stal najmladším šéfom britskej vlády...
Od 18. augusta v ruských kinách tragikomédia „Chlapi so zbraňami“ s Jonahom Hillom a Milesom Tellerom v hlavných úlohách. Film rozpráva...
Tony Blair sa narodil Leovi a Hazel Blairovým a vyrastal v Durhame. Jeho otec bol prominentný právnik, ktorý kandidoval do parlamentu...
HISTÓRIA RUSKA Téma č.12 ZSSR v 30. rokoch industrializácia v ZSSR Industrializácia je zrýchlený priemyselný rozvoj krajiny, v ...
PREDSLOV "... Tak v týchto končinách sme s pomocou Božou dostali nohu, než vám blahoželáme," napísal Peter I. v radosti do Petrohradu 30. augusta...
Téma 3. Liberalizmus v Rusku 1. Vývoj ruského liberalizmu Ruský liberalizmus je originálny fenomén založený na ...