Soutěže pro děti od 5 let. Zábavné hry a soutěže pro děti i dospělé


5 let – je tu první výročí v životě vašeho miminka! Dítě se už cítí dost staré na to, aby tento svátek oslavilo nejen s příbuznými, ale aby k němu pozvalo i přátele.

Uspořádání takové akce doma vyžaduje určité přípravy:

Dovolená by měla začít vytvořením atmosféry intrik a jednoty celé společnosti malých hostů. Na tohle je dobrá hra. "Nové jméno".

Je nutné předem vystřihnout karty z jasného papíru ve formě oblíbených hrdinů narozeninového muže a skrýt je v jedné z místností. Poté pozvěte všechny děti do tajné místnosti a dejte jim určitý čas na hledání karet. Jakmile si každý účastník najde kartu pro sebe, přejdeme k druhé části této hry. Vedoucí v kruhu hodí míč, doprovázený otázkou: „Jak se jmenuješ?“. Nemusíte uvést své skutečné jméno, ale pohádkového hrdinu vyobrazeného na kartě každého majitele. Po zbytek večera se každé dítě promění v tohoto hrdinu a mělo by být oslovováno pouze novým jménem.

Varianty her a soutěží pro děti

"Magický cylindr"

Všechny děti se seřadí do kruhu. Hostitel jim ukazuje klobouk a doprovází je slovy: „Tento klobouk není snadný, je kouzelný. Kdo si to nasadí na hlavu, začne se točit jako vršek! A když hudba ustane, ta v tomto klobouku zmizí! Poté na vlastním příkladu předvede dětem princip hry, tzn. nasadí si na hlavu cylindr, jednou se otočí a pak jej předá dalšímu účastníkovi. Poté pokračuje soutěž se zápalnou hudbou a děti si klobouk rychle předávají jako obušek podle popsaných pravidel. Jakmile hudba ustane, přehrávač s kloboukem je venku. Poslední, kdo zbyl v klobouku, je oceněn cenou.

"Dospělí a děti"

Hostitel oznámí dětem pravidla hry: kdy vyslovit slovo " Dospělí"Měli by se postavit na špičky a natáhnout ruce nahoru, a když to slovo uslyší" děti“, pak by sis měl sednout níž. Úkolem vůdce je samozřejmě zmást kluky, a proto nejprve vysloví slova „ Dospělí!„záměrně nahlas a“ děti“ sotva slyšitelným šepotem. Poté přednášející diametrálně opačný změní intonaci a hlasitost. Kromě toho může facilitátor uvést děti v omyl tím, že se uchýlí k vizuálně-zvukovým klamům, tzn. říkat " Dospělí"- moderátorka se přikrčí a říká" děti“- vstává na špičkách. Ten, kdo udělá chybu, vypadává ze hry.


"Led a cukroví"

Tato soutěž se doporučuje pořádat v teplé sezóně. Sladkosti M&S nejprve zmrazte na malé kousky ledu. Po zvláště aktivní soutěži, aby si děti mohly odpočinout a ochladit se, vyzve vedoucí každé dítě, aby si vzalo jeden kus ledu a co nejrychleji ho rozpustilo. Kdo první dostane bonbón z ledu, dostane balíček sladkostí M&S.

"Závody aut".

K provedení této soutěže budete potřebovat dvě dětská auta, lana a tužky. Připojte jeden konec provázku k tužce a druhý konec k psacímu stroji. Děti by měly lano omotat kolem tužky co nejrychleji, aniž by zvedly kola stroje z podlahy.

Pokud ve společnosti dětí převažují dívky, pak je lepší nahradit auto kočárky.

"Palmy jako dárek"

Vezměte velký list papíru (formát A1), barevné fixy a posaďte děti po celém obvodu listu. Každé dítě by mělo kroužit dlaněmi a zdobit je podle svého uvážení. Na konci společné kreativity dětí moderátorka požádá všechny děti, aby podepsaly tento obrázek. Uprostřed plátna napíší datum oslavy doprovázené slovy: „Za 15 let by se všichni tvůrci tohoto mistrovského díla měli shromáždit k dalšímu výročí narozeninového muže a znovu zakroužit dlaněmi.

"Gurmánská soutěž"

Každé dítě má zavázané oči a požádá je, aby otevřelo ústa. Poté si do úst vložte kousek ovoce nebo lesního ovoce. Sortiment by měl být pestrý – čokoláda, banány, marmelády, jahody, pomeranče a další. Hlavní podmínkou je, že dílky by měly být malé a je nutné je vkládat dítěti do úst velmi opatrně, aby se dítě neleklo a neudusilo. Dítě musí ochutnat, aby zjistilo, co to je. Zjistěte si předem preference dezertů dětí a nezapomeňte vzít v úvahu přání jejich rodičů. Všichni, kteří uhodnou správně, obdrží jako cenu stejné ovoce nebo cukroví, které uhodli.

"Mistrovství ve startu mini balónem"

Budete potřebovat několik pískacích balónků. Všechny děti se postavte podél stěny, nafoukněte balónky co nejvíce (pokud se to některému z dětí nedaří, pak můžete do nafukování balónku zapojit rodiče). Na povel vůdce se koule uvolní. Kdo doletí balón nejdále, vyhrává. V této soutěži můžete soutěžit, dokud rodiče neomrzí vícehlasé pípání kuliček.

"Tajemné koule"

Rodiče potřebují napsat hádanky na malé kousky papíru, zkroutit je do zkumavek a vložit je do balónků. Nejprve musí děti zničit letecké bomby (samotné koule, do kterých vkládáme hádanky). V tomto procesu můžete děti povzbudit: „Těchto šikulů se nebojíme, s našimi kněžími je snadno zneškodníme a vyřešíme všechny hádanky, abychom se posunuli dál!“ Poté, co bylo možné získat poznámky z kuliček, začne vedoucí dětem číst hádanky a ty jednomyslně hádají.


"Včela na květinové louce"

Pro tuto soutěž musí máma ušít několik klobouků orientovaných na květiny. Například z vaty - pampeliška; z modrého saténu - zvonek; z bílého chintzu - heřmánku; z červeného saténu - růže. Největší pracnost bude vyžadovat výrobu včelího klobouku. Nejlepší na to je hluboká pletená čepice, nahoře přišít křídla a antény. Čepice musí dítěti zakrývat oči. Hra je založena na principu slepého muže. Nejprve oslavenci navléknou včelí klobouk, rozmotají ho a nechají ho jít hledat květiny. Když včela chytí květinu, musí podle pokrývky hlavy uhodnout, o jakou květinu se jedná. Pak si včela a chycená květina vymění klobouky. A opět vede včela.

"Řekni moje zrcadlo, ale ukaž celou pravdu..."

Mezi dětmi je vybrán vedoucí, který má v této soutěži za úkol předvádět různé složité figury a grimasy. Zbytek dětí musí přesně kopírovat jeho pohyby. Je důležité, aby se každé dítě vyzkoušelo v roli "Zrcátka". Tato soutěž rozvíjí herecké schopnosti u dětí a pomáhá bojovat s dětskou stydlivostí.

"Pokud není…"

Tato hra rozvíjí u dětí asociativní myšlení. Vybere se předmět a prochází kolem něj v kruhu se slovy: "Pokud tohle není koule, pak je to slunce." Další dítě pokračuje v obušku s hračkou a přidává k dříve uvedené možnosti ještě jeden návrh: „Pokud toto není míč a ne slunce, pak je to pomeranč!“. Tímto způsobem přenos hračky pokračuje, dokud nedokončí celý kruh. Děti vyjmenují, co všechno tento předmět je. Účastník, který nenašel další slovo, je vyloučen.

"Matrjoška s dárky pro celou firmu"

Několik dní před oslavou vezměte několik krabic různých velikostí a natřete je s dětmi. Upomínkové předměty pro všechny děti pak vložte do nejmenší krabice. Vložte malou krabici do trochu větší krabice a tak dále, pomocí principu hnízdící panenky, vložte všechny krabice do největší z nich. V určený den oslavy posaďte všechny děti do kruhu a za hudby začněte podávat obrovskou dárkovou krabičku – matrjošku. Když hudba ustane, dítě, které má v tu chvíli v rukou krabičku, ji otevře a najde tam menší krabičku. Hudba znovu hraje a děti si v kruhu předávají další krabici, dokud hudba neustane. Hra tedy pokračuje, dokud se děti nedostanou k nejmenší krabičce s dárky pro celou společnost.

Nejlepší je oslavu završit tradičním bochníkem!

V kontaktu s

Pojďme se seznámit

Stává se, že ve společnosti na domácích prázdninách jsou děti, které se navzájem neznají. Jak se spřátelit? Samozřejmě tím, že nabídnete hraní, pak nikdo nebude mít žádné rozpaky.

Děti se drží za ruce a stojí v kruhu. Uvnitř kruhu je oslavenec nebo vybraný vůdce. Všechny děti se na povel nebo za zvuku veselé dětské písničky začnou pohybovat v kruhu vpravo. Oslavenec jde doleva, čelem k hostům. Na povel „stop“ nebo na pauzu v hudbě se všechny děti zastaví. Oslavenec se seznamuje s dítětem, které bylo naproti němu. Hra se opakuje tolikrát, kolikrát je v kruhu dětí, aby se hrdina této příležitosti mohl se všemi seznámit. Dospělý zastaví hudbu a řekne „stop“ ve chvílích setkání s dosud neznámými dětmi.

Pokud se všechny děti znají, lze tuto hru hrát i jinak. Každý, kdo se na znamení před oslavencem zastaví, mu gratuluje, skládá komplimenty.

Formule 1

Dvě tyčinky (můžete použít tužky) jsou svázány lanem stejné délky (3-4 metry). K volným koncům provazů je přivázán psací stroj. „Cílovku“, před kterou stojí oba hráči, lze označit stužkou nebo nakreslit křídou.

Zbytek povel: "Raz, dva tři, start!" Dva hráči začnou rychle namotávat provázky kolem tužek. Kdo projede cílem jako první, vyhrál.

Poté soutěží další dvojice. Vítězové postupují do semifinále a utkají se mezi sebou. Šampionovi je udělena „super cena“.

Vanya - jednoduchost

Tato dětská lidová hra "Vanya-jednoduchost" je vhodná pro společnost, ve které není více než pět dětí a pokoj je dostatečně prostorný.

Děti se postaví jako „vlak“, tedy jeden po druhém a položí ruce na ramena osoby vepředu. Začnou následovat vůdce, "Vanya". Přitom se říká: "Váňo, Váňo-prostost, koupil jsem koně bez ocasu." Při slovech „sedl dozadu a šel do zahrady“ se všichni přesunou opačným směrem, zády dopředu. Pak se zastaví a řeknou: "Raz, dva, tři, chyť!" Poté se děti rozptýlí různými směry a "Vanya" chytí hráče.

Místo jména „Vanya“ by mělo být zavoláno jméno dítěte, které stojí jako první. Například "Sasha-jednoduchost". Když se hra opakuje, stává se řidičem další dítě (Míša, Míša-jednoduchost).

hostitelka

Soutěže se účastní dva nebo tři lidé. Je nutné rozebrat na samostatné hromádky hrášek, fazole a fazole smíchané v šálku, nebo korálky dvou nebo tří druhů, nebo těstoviny - peří, rohy a skořápky. Takovou směs můžete nabídnout každému hráči v jeho vlastní, samostatné nádobě. Mohou to být hrnky nebo slánky stejné velikosti. Pak vyhrává ten, kdo jako první vytřídí veškerý obsah své misky.

Pokud neexistují tři stejné malé nádoby, můžete vše smíchat v jednom velkém šálku, položit hráče kolem něj a dát jim určitý čas. Kdo má na stole více hromádek ve stanoveném čase (ne více než tři minuty!), vyhraje.

Zkus hádat

Dospělý vyzve děti, aby hádaly, kolik ořechů nebo sladkostí je v průhledné nádobě. Nebo kolik (jaká délka, výška) tato hračka váží. Nebo na které stránce je záložka v knize, když je v ní tolik stránek. Hmatem určete, co je v této tašce. Nebo hádejte, co je v uzavřené krabici, kterou nelze otevřít, ale můžete ji vzít, zatřepat, obrátit atd.

Děti vyjadřují své názory. Kdo uhodne nebo se odpověď blíží pravdě, dostane jako cenu tuto krabici, sklenici s obsahem, knihu nebo hračku.

Při přípravě materiálu samozřejmě dospělý sám pečlivě počítá, měří, váží a pamatuje si správnou odpověď.

Vezměte si židli

Každé dítě kromě jednoho vychází se svou židlí. Židle tvoří kruh. Mezi židlemi je prostor, aby člověk mohl snadno projít.

Vedoucí zapne hudbu nebo zazvoní na tamburínu nebo rytmicky udeří do rukou. Děti chodí kolem židlí. Jakmile zvuky ustanou, každý hráč se pokusí zaujmout libovolnou židli. Ten, kdo neměl dostatek místa, je mimo hru.

Odstraňují ještě jednu židli, a pokud je hráčů hodně, tak dvě nebo tři židle najednou.

Hra pokračuje, dokud jedno ze dvou nejšikovnějších dětí není na poslední zbývající židli. Je vítěz.

chamtivý

Pro tuto soutěž potřebujete hodně míčků nebo balónků. Soutěží dva až čtyři účastníci. Každý z nich se snaží posbírat a podržet co nejvíce pojmenovaných předmětů.

Úkol si můžete ztížit. Každý hráč má tři pokusy, ke kterým musí vzít a přenést co nejvíce míčků do svého rohu.

Kdo uspěl, je prohlášen za hlavního ... chamtivého. Pokud máte pocit, že to může dítě urazit a nerozesmát ho, neříkejte toto slovo! Cena je v každém případě udělena vítězi.

Kdo bude mít štěstí?

Děti se rozdělí na dvě a po dvou se postaví. Páry zvednou sepjaté ruce. Všechny dvojice zezadu střídavě vbíhají dopředu do vytvořené brány. Každý poslední pár, který proběhl mezi všemi dětmi, se tak na chvíli stane prvním.

Všechny dvojice se společně postupně přesouvají zpět, aby nepřekročily prostor určený pro hru. Je žádoucí, aby hru doprovázela veselá hudba.

Řidič stojí před hráči zády k nim. Může to být rodič, postava nebo oslavenec. Má několik cen ve dvojicích, například: dvě pera, dva fixy, dvě lízátka, dvě záložky, dva sešity atd.

Když řidič řekne „stop!“, přehrávače (a hudba) se zastaví. Řidič, aniž by se otočil, říká: "Tenhle pár čokolád!" Pak se otočí a předá dvojici, která byla v tu chvíli přímo za ním (tedy prvnímu páru), sladké ceny. Dvojice, která bude příště napřed se slovem „stop!“, může získat sešity nebo záložky.

Hra se hraje, dokud řidiči nedojdou ceny. Je možné, že některé dvojice cen to nedostanou vůbec a některé - dvakrát nebo třikrát. Tady vidíte, jaké má kdo štěstí!

Misijní tanec

Děti náhodně tančí na svou oblíbenou hudbu. Vedoucí čas od času vykřikuje příkazová slova, která musí tanečníci okamžitě provést. Hostitel může například požádat všechny, aby pokračovali v tanci ve dvojicích nebo ve třech, šli v řetězu nebo hadovi pro oslavence, pak se změnili v kulatý tanec atd.

Blahopřejme písni

Oslavenec vyjde ze dveří. Hosté si vyberou, jakou skladbu mu zahrají. Rozhodnou se například zazpívat refrén z Gena the Crocodile Song.

Všichni účastníci musí říct jedno slovo z této písně a zároveň. Proto se dohodnou, kdo a jaké konkrétní slovo z vybrané písně promluví. Pokud je dětí hodně, pak jsou rozděleny do skupin, z nichž každá má přiděleno své vlastní slovo.

Je třeba zvolat jednohlasně, na povel (například mávnutím ruky). Někteří křičí „bohužel“, jiní (současně) - „den“, jiní - „narození“, čtvrtí - „pouze“ atd.

Po návratu musí oslavenec uhodnout, jakou písničku mu chtějí hosté zazpívat. Pokud uhodl správně, pak s potěšením poslouchá nebo zpívá tuto píseň spolu s hosty.

Pokud se píseň neuhodne napoprvé, pak se mávnutím ruky organizátora slova opakují znovu. Hrdina této příležitosti tak dostane druhou šanci slyšet a uhodnout píseň a gratulanti - aby ji nakonec zazpívali k radosti své i oslavence.

Na novoroční svátek může Santa Claus nebo Sněhurka opustit sál a děti rozdělené do tří týmů křičí slova „v lese“, „narozený“ a „rybí kost“. 8. března mohou tatínek s dětmi stejným způsobem zazpívat mamince svou oblíbenou písničku.

Narozeniny

Hosté chodí v kulatém tanci doprava. Uvnitř kruhu se oslavenec přesune doleva. Větuje nebo zpívá (libovolná melodie):

Budu chodit dokola

Pár jich najdu.

Pojď, Olenko (Sashenko) - příteli,

Přidejte se ke mně do kruhu!

Oslavenec přivede do kruhu vybrané dítě. Dále se hra může vyvíjet třemi různými způsoby.

První možnost

"Družhochek" spolu s oslavencem tančí v kruhu a ostatní děti tleskají. Později se do tance mohou zapojit i oni.

Druhá možnost

Oslavenec a host spolu tančí v kruhu. Poté si každý z nich pozve nového partnera. Nyní dva páry tančí v kruhu. Pak si každý z těchto čtyř vybere dalšího „kamarádku“ a uprostřed už tančí čtyři páry. A tak dále, dokud nejsou všechny děti pozvány k tanci.

Třetí možnost

Oslavenec končí svůj text těmito slovy:

Jsme teď s tebou, abychom řídili,

Začněme všechny chytat!

Hra se mění v „dohánění“. Oslavenec s "kamarádem" chytí zbytek dětí. Hráči se rozprchnou, ale zamrznou na místě nebo odejdou a posadí se, pokud se jich řidiči dotknou.

Oslavenec a „kamarád“ si mezi sebou mohou domluvit soutěž, kdo uloví nejvíce hráčů. V tomto případě jde každé zachycené dítě na stranu přidělenou řidiči, který ho zachytil.

Najděte a pojmenujte

Pokud se svátek koná ve stísněné místnosti plné nábytku, kde není možnost venkovních her, můžete dát hostům oslavence za úkol najít v místnosti co nejvíce slov pro stejný dopis. Dopis je označen oslavencem, který na nějaké stránce otevírá svou oblíbenou knihu.

Nebo hledají předměty, které začínají stejným písmenem jako jméno hrdiny této příležitosti. Například pro Sašu budou volat slova začínající písmenem „c“ (sklenice, stěna, židle, svíčka, salát). A pro Káťu vychytají slova začínající písmenem „k“ (kniha, křeslo, kočka, miminko, kečup, krb). Vyhrává ten účastník, který pojmenoval více slov jedním písmenem.

kočka a myši

Řidič je „kočka“ (na krk si můžete uvázat mašličku), ostatní účastníci jsou „myši“. "Kočka" sedí na židli a předstírá, že spí. „Myši“ se opatrně na špičkách pohybují po místnosti kolem kočky nebo všemi směry a říkají, nejprve velmi potichu, pak hlasitěji a hlasitěji:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Kočky se nebojíme.

Jsme kočka vrčící

Otočme bránu!

"Kočka" se probouzí, mňouká a dohání myši. Dotýkat se "kočky" během "spánku" je zakázáno!

Chléb

Ruská lidová jehla

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. V každém z nich jsou hráči rovnoměrně rozděleni a stojí jeden za druhým. Týmy se seřadí v přímé linii proti sobě. Je žádoucí, aby vzdálenost mezi týmy byla dostatečně velká.

Uprostřed hřiště, na stejné linii s týmy, přesně uprostřed mezi nimi, se krčí jedno dítě. Tohle je "chléb". Vybírá se předem počítací říkankou.

Všichni hráči, kromě slova „chléb“, začnou vyslovovat slova unisono:

Tak vysoký

(zvednout ruce nahoru)

Tak široký

(roztáhněte ruce do stran)

Nakrájejte a jezte!

(tleskají rukama pro "řez")

Po tleskání se první hráči obou týmů odtrhnou ze sedadel a snaží se jako první přiběhnout a dotknout se „chlebu“. Hráč, který uspěl, si vezme „chléb“ a odnese ho svému týmu. Stojí za zbytkem hráčů. Méně úspěšný hráč týmu soupeře se sám stává „chlebem“ a sedí na jeho místě.

Hra se opakuje. Znovu se v refrénu mluví stejná slova a provádějí se stejné akce, ale nyní další hráči obou týmů (nyní jsou první) soutěží o „chléb“.

Hra končí, když se všichni členové obou týmů utkají mezi sebou. Vítězí tým s největším počtem hráčů. To znamená, že si často odnášeli „chléb“ pro sebe.

K provedení této soutěže budete potřebovat určitý počet zúčastněných dětí a stejný počet designových sad (jednoho velkého designéra můžete jednoduše rozdělit na stejný počet dílů). Každý z účastníků si musí postavit dům svých snů. Na základě výsledků hlasování diváků a jednání poroty je každému účastníkovi se svým vysněným domem uděleno individuální ocenění, např. dům nejpraktičtější, nejvyšší, nejzajímavější a podobně.

Zábavná hádanka

Každý malý účastník dostane krabici s puzzle (počáteční nebo střední obtížnost, přibližně 10 velkých dílků). Na povel „start“ začnou děti skládat puzzle. Abychom žádnému z dětí nekřivdili, ceny se udělují všem, podle kategorií například nejrychlejší, nejpřesnější, nejzábavnější a podobně.

Kuželky

Pro tuto soutěž budete potřebovat kuželky a míč. Účastníci se postaví do řady (děti a dospělí). Každý z účastníků se střídavě hází míčkem do kuželek (pro každého účastníka jsou kuželky umístěny na novou). Kdo dokáže srazit všechny kolíky, ten účastník obdrží cenu.

Čí kůň je rychlejší

Pro tuto soutěž potřebujeme páry otců a dětí. Tatínkové se postaví na všechny čtyři a hrají na koně a děti lezou na záda a stávají se jezdci. Na povel „start“ se všichni rozjedou a snaží se opatrně, ale zároveň rychle dojet do cíle. Kdo uspěje, je považován za vítěze. Každý z párů může být oceněn patřičnými cenami, například nejrychlejší a nejšikovnější, nejpřesnější a nejpozornější, nejvtipnější a nejzajímavější a tak dále.

Kdo dá více odpovědí

Zúčastňují se rodiče, jimž pomáhají vševědoucí děti. Hostitel se ptá, například jaké jsou karikatury, ve kterých je postava - Medvěd? A každý z hostů s nápovědou od dítěte pojmenuje jeden kreslený film (Máša a medvěd, Umka, Pytel jablek atd.), kdo klopýtne, je vyřazen z kruhu. Pak zní druhá otázka, například pojmenujte karikaturu, kde je zima? (Zima v Prostokvashinu, Snowman-mailer a tak dále). Hrajeme takto, dokud z dvojice zbývajících finalistů nezůstane jeden vítěz s jeho malou nápovědou.

Sbírejte kytici květin

Moderátor předem rozloží po místnosti papír nebo jiné umělé květiny. Všechny děti-hosté jsou shromážděni v řadě a říkají, že v této místnosti je ukryto mnoho květin, všude se dá hledat a je třeba se snažit co nejrychleji najít co nejvíce květin. Kdo dostane větší kytici, vyhrává.

Tyto soutěže pomohou pedagogům a rodičům zabavit děti. Mohou být prováděny ve třídě, na slavnostních událostech, doma, na ulici.

Hasiči

Otočte rukávy dvou bund naruby a pověste je přes opěradla židlí. Umístěte židle ve vzdálenosti jednoho metru zády k sobě. Pod židle umístěte dva metry provázku. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na znamení by si měli vzít saka, vytáhnout rukávy, obléci se, zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, sedněte si na židli a zatáhněte za provaz.

Kdo rychle

Děti se švihadly v rukou stojí v řadě na jedné straně hřiště, aby si navzájem nepřekážely. V 15 - 20 krocích se nakreslí čára nebo se položí šňůra s praporky. Po domluveném signálu všechny děti současně skáčou ve směru položené šňůry. Vyhrává ten, kdo se k ní přiblíží jako první.

Odpal míče na cíl

Na vzdálenost 8-10 m se staví kuželka nebo vlajka. Každý člen týmu dostane právo na jeden hod, musí se pokusit srazit terč. Po každém hodu je míč vrácen týmu. Pokud je terč sražen, je nastaven na své původní místo. Vítězí tým s nejpřesnějšími zásahy.
- míč neletí, ale kutálí se po zemi, hozený rukou,
- hráči kopou do míče nohama,
- Hráči házejí míč oběma rukama nad hlavou.

Míč v ringu

Týmy jsou seřazeny v jedné koloně po jednom před zadními deskami ve vzdálenosti 2-3 metry. Na signál první číslo hodí míček kolem kruhu, poté míček položí a druhý hráč míč také vezme a hodí ho do ringu atd. Vyhrává tým, který se dostane do ringu nejvíce.

Malíři

Uprostřed kruhu nebo jeviště jsou dva stojany s papírem. Facilitátor zavolá dvě skupiny po pěti lidech. Na znamení vedoucího vezmou první ze skupiny uhlí a vylosují začátek losování, na signál předají uhlí dalšímu. Úkolem je, aby všech pět soutěžících nakreslilo daný výkres rychleji než jejich soupeři. Do kreslení by se měl zapojit každý.
Úkoly jsou jednoduché: nakreslete parní lokomotivu, kolo, parník, nákladní auto, tramvaj, letadlo atd.

Srolujte míč

Hráči jsou rozděleni do skupin po 2-5 lidech. Každý z nich dostane úkol: ve stanoveném čase (8 - 10 minut) srolujte co největší sněhovou kouli. Vyhrává skupina, která v určeném čase sroluje největší sněhovou kouli.

Běh se třemi míčky

Na startovní čáře si první vezme 3 míče pohodlným způsobem (fotbal, volejbal a basketbal). Na signál s nimi běží k otáčejícímu se praporku a skládá koule poblíž něj. Vrací se prázdný. Další účastník běží prázdný k ležícím míčům, zvedne je, vrátí se s nimi zpět do týmu a nedosáhne 1 m, položí je na podlahu.
- místo velkých míčů si můžete vzít 6 tenisových míčků,
místo běhání, skákání.

Řetěz

Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.

Nafoukněte balónek

Pro tuto soutěž budete potřebovat 8 balónků. Ze sálu je vybráno 8 lidí. Rozdávají balónky. Na povel hostitele začnou účastníci nafukovat balónky, ale tak, aby balónek při nafukování nepraskl. Vyhrává ten, kdo jako první splní úkol.

tuřín

Jsou zde dvě družstva po 6 dětech. To je dědeček, babička, Brouček, vnučka, kočka a myš. Na protější stěně sálu jsou 2 židle. Na každé židli sedí tuřín - dítě v klobouku s obrázkem tuřínu.
Hru začíná dědeček. Na znamení běží k tuřínu, běží kolem něj a vrací se, babička se k němu přitiskne (vezme ho kolem pasu) a dál spolu běží, znovu obcházejí tuřín a běží zpět, pak se k nim přidá vnučka , atd. Na konci hry o tuřín přilne k myši. Vyhrává tým, který nejrychleji vytáhne vodnici.

Relé s obručemi

Na dráze jsou nakresleny dvě čáry ve vzdálenosti 20 - 25 m od sebe. Každý hráč musí hodit obruč z první do druhé řady, vrátit se a předat obruč svému kamarádovi. Tým, který dokončí štafetu jako první, vyhrává.

Štafeta s obručí a lanem

Týmy jsou sestaveny tak, jako by byly ve štafetovém závodě. Průvodce první podskupiny má gymnastickou obruč a průvodce druhé podskupiny švihadlo. Na signál se hráč s obručí vrhne vpřed a skočí přes obruč (jako švihadlo). Jakmile hráč s obručí překročí startovní čáru protějšího sloupce, nastupuje hráč s provazem, který se přeskokem přes provaz posouvá vpřed. Každý účastník po splnění úkolu předá inventář dalšímu hráči ve sloupci. To pokračuje, dokud účastníci nesplní úkol a nezmění místa ve sloupcích. Běhy jsou zakázány.

Vrátní

Na startovní čáru stojí 4 hráči (2 z každého týmu). Každý dostane 3 velké koule. Musí být dopraveny do konečného místa určení a vráceny zpět. Je velmi obtížné udržet v rukou 3 míče a také není snadné bez pomoci sebrat spadlý míč. Proto se nosiči musí pohybovat pomalu a opatrně (vzdálenost by neměla být příliš velká). Tým, který dokončí úkol nejrychleji, vyhrává.

Míčový závod pod nohama

Hráči jsou rozděleni do 2 týmů. První hráč posílá míč zpět mezi roztažené nohy hráčů. Poslední hráč každého týmu se nakloní, chytí míč a běží s ním vpřed podél sloupce, postaví se na začátek sloupce a opět pošle míč mezi nohy od sebe atd. Tým, který dokončí štafetu nejrychleji, vyhrává.

Tři skoky

Účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Ve vzdálenosti 8-10 m od startovní čáry položte lano a obruč. Po signálu 1. po dosažení lana jej zvedne, provede tři skoky na místě, odloží je a běží zpět. 2. vezme obruč a provede jí tři skoky a lano a obruč se střídají. Čí tým to zvládne rychleji, ten vyhraje.

závod obručí

Hráči jsou rozděleni do stejných týmů a seřazeni podél okrajů hřiště. Na pravém křídle každého týmu je kapitán; má na sobě 10 gymnastických obručí. Na signál kapitán sundá první obruč a protáhne ji skrz sebe shora dolů nebo naopak a předá ji dalšímu hráči. Zároveň kapitán sundá druhou obruč a předá ji svému sousedovi, který po splnění úkolu předá obruč dál. Každý hráč tedy po předání obruče sousedovi okamžitě obdrží novou obruč. Poslední hráč v řadě si nasadí všechny obroučky. Vítězný bod získává tým, jehož hráči dokončí úkol rychleji. Vítězí tým, jehož hráči vyhrají dvakrát.

Rychlé trojky

Hráči stojí v kruhu po třech – jeden po druhém. První čísla každé tři si spojí ruce a vytvoří se vnitřní kruh. Druhé a třetí číslo, držící se za ruce, tvoří velký vnější kruh. Na signál běží kluci stojící ve vnitřním kruhu doprava bočními kroky a ti stojící ve vnějším kruhu doleva. Na druhý signál hráči uvolní ruce a postaví se do svých trojic. Pokaždé se kruhy pohybují jiným směrem. Hráči z tria, kteří se shromáždí rychleji, získávají vítězný bod. Hra se hraje 4-5 minut. Vyhrává trio s nejvyšším počtem bodů.

Zakázaný pohyb

Hráči spolu s vedoucím stojí v kruhu. Vůdce udělá krok vpřed, aby byl více vidět. Pokud je hráčů málo, můžete je postavit do řady a postavit se před ně sami. Vedoucí vyzve chlapy, aby provedli všechny pohyby za ním, s výjimkou zakázaných, předem stanovených. Například je zakázáno provádět pohyb „ruce na opasku“. Vedoucí začne dělat různé pohyby podle hudby a všichni hráči je opakují. Najednou vůdce provede zakázaný pohyb. Účastník hry, který ji opakuje, udělá krok vpřed a poté pokračuje ve hře.

Kontrola zdvořilosti

Tato soutěž je trik a koná se pouze jednou. Před začátkem soutěže chlapců před nimi projde dívka a jakoby náhodou upustí kapesník. Vyhrává chlapec, který uhodl, že kapesník zvedne a zdvořile ho vrátí dívce. Poté je oznámeno, že se jednalo o první soutěž.
Možnost: pokud je soutěž mezi dvěma týmy, pak bod získá ten, ze kterého byl nejslušnější chlapec.

Dobrá pohádka

Jako základ se bere pohádka se smutným koncem (např. Sněhurka, Malá mořská víla atd.). A za úkol dostanou děti, aby se zamyslely nad tím, jak lze tuto pohádku předělat pomocí postaviček z jiných pohádek, aby to skončilo šťastně. Vyhrává tým, který zahraje pohádku formou minipředstavení tím nejvtipnějším a nejzábavnějším způsobem.

Vlak

Účastníci hry jsou rozděleni do dvou stejných skupin. Hráči každé skupiny se drží při sobě a tvoří jeden řetěz s pažemi pokrčenými v loktech.
Před řetězem jsou stále silnější a obratnější účastníci - "hodinky". „Hodinový stroj“, stojící proti sobě, se také navzájem chytí za paže ohnuté v loktech a tahají každou svým směrem, ve snaze buď přerušit nepřátelský řetěz, nebo jej přetáhnout přes zamýšlenou linii.
Pravidlo: začněte tahat přesně na signál.

Soutěž založená na zápletce lidových pohádek

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Hostitel říká první slova z názvu lidových pohádek, účastníci musí toto jméno vyslovit celé. Vyhrává tým s nejvíce správnými odpověďmi.
1. Ivan Carevič a šedý ... (vlk)
2. Sestra Alyonushka a bratr ... (Ivan)
3. Finista - Jasný ... (sokol)
4. Princezna - ... (ropucha)
5. Husy - ... (Labutě)
6. Pike ... (povelem)
7. Mráz ... (Ivanovič)
8. Sněhurka a sedm ... (gnómové)
9. Kůň - ... (hrbatý)

Mluvte bez chyb

Kdo mluví lépe tato přísloví, vyhraje:
Sasha šel po dálnici a vysál se.
Carl ukradl Claře korály a Clara Carlovi ukradla klarinet.
Lodě obracely, obracely, ale nechytily se.
Hlásil, ale nedostatečně hlásil a začal hlásit – hlásil.

Noční cestování

Host říká, že řidič bude muset jet v noci bez osvětlení, takže hráč má zavázané oči. Nejprve je však řidič seznámen s dálnicí vyrobenou ze sportovních kuželek. Po předání volantu řidiči vůdce nabízí procvičování a řízení tak, aby nesrazil ani jeden sloup. Hráč je poté se zavázanýma očima a veden k volantu. Hostitel dává příkaz - nápovědu, kam se má obrátit k řidiči, varuje před nebezpečím. Když je cesta dokončena, vůdce odpoutá řidiči oči. Poté další účastníci hry „jdou“. Vyhrává ten, kdo srazí špendlík nejméně.

Ostré šipky

Ke zdi je připevněn terč. Můžete použít malé kuličky nebo šipky.
Každý hráč má tři pokusy.
Po hře hostitel odmění vítěze a rozveselí poražené.

udržet rovnováhu

S rukama nataženýma do stran jdou hráči jako provazochodci po samém okraji koberce.
Vítězem se stává ten, kdo jako poslední opustí závod.

Hrůza

Podmínky jsou následující – v kazetě je pět vajec. Jeden z nich je syrový, varuje moderátorka. Zbytek se vaří. Je nutné rozbít vajíčko na čele. Kdo dostane raw, je ten statečný. (Ale ve skutečnosti jsou všechna vejce vařená a cena je jen posledním účastníkem - vědomě riskoval, že se stane terčem posměchu.)

Hra Veselý orchestr

Hry se účastní neomezený počet lidí. Vybere se dirigent, zbytek účastníků se podle počtu účastníků rozdělí na hráče na balalajku, harmonisty, trumpetisty, houslisty atd. Na signál dirigenta, který ukazuje na skupinu hudebníků, začnou „hrát“ na motiv jakékoli známé písně: hráči na balalajku – „Zatřes, zatřes“, houslisté – „tili-tili“, trumpetisté - "turu-ru", harmonisté - "tra-la-la." Složitost úkolu spočívá v tom, že tempo střídání hudebníků se neustále zvyšuje, dirigent ukazuje na jednu nebo druhou skupinu, a pokud dirigent mává oběma rukama, musí hudebníci „hrát“ všichni dohromady. Úkol můžete zkomplikovat, pokud dirigent silně zamává rukou, hudebníci by měli „hrát“ nahlas, a pokud trochu mává, hudebníci „hrají“ tiše.

Hra "Sbírejte kytici"

Jsou zde 2 týmy po 8 lidech. 1 dítě v týmu je zahradník, zbytek jsou květiny. Na hlavě květinových dětí jsou čepice s obrázkem květin. Květinové děti dřepí ve sloupci jeden po druhém ve značné vzdálenosti od sebe. Zahradníci na signál přiběhnou k první květině, která zahradníka popadne za zády. Ti dva už běží k další kytce atd. Vítězí tým, který doběhl jako první.

prstýnek

Budete potřebovat dlouhou šňůru a prsten. Protáhněte šňůrku kroužkem a konce zavažte. Děti sedí v kruhu, na kolena si dají šňůru s kroužkem. Uprostřed kruhu je řidič. Děti od řidiče nepostřehnutelně pohybují kroužkem z jednoho do druhého (ne nutně jedním směrem, kroužkem můžete pohybovat různými směry). Zároveň zní hudba a řidič pečlivě sleduje pohyby prstenu. Jakmile se hudba zastaví, zastaví se i vyzvánění. Řidič musí uvést, kdo má nyní prsten. Pokud jste uhodli správně, mění si místo s tím, kdo měl prsten.

A já!

Hra všímavosti.
Pravidla hry: hostitel o sobě vypráví příběh, nejlépe bajku. Během příběhu se zastaví a zvedne ruku. Zbytek by měl pozorně naslouchat, a když vedoucí zvedne ruku, zakřičet „a já“, pokud akci zmíněnou v příběhu může provést osoba, nebo mlčet, pokud akce není vhodná. Vedoucí například říká:
"Jednou jsem šel do lesa...
Všichni: "Já taky!"
Vidím veverku sedící na stromě...
-…?
Veverka sedí a hlodá ořechy...
— ….
- Viděla mě a pojďme na mě hodit oříšky...
-…?
Utekl jsem od ní...
-…?
Šel jsem jinam...
— ….
- Jdu lesem, trhám květiny...
— …
- zpívám písničky...
— ….
- Vidím kozu okusující trávu .... -…? - pískám...
— ….
- Koza se lekla a odcválala...
-…?
- A šel jsem dál...
— …
V této hře nejsou žádní vítězové - hlavní věcí je veselá nálada.

opakovač

Děti stojí v jedné řadě. Prvního účastníka vybírám losem nebo počítáním. Stane se čelem ke všem a provede nějaký pohyb, například: tleská rukama, skáče na jednu nohu, otáčí hlavu, zvedne ruce atd. Poté se postaví na své místo a jeho místo zaujme další hráč. Zopakuje pohyb prvního účastníka a přidá svůj.
Třetí hráč zopakuje dvě předchozí gesta a přidá svá vlastní a ostatní účastníci hry tak učiní postupně. Když celý tým dokončí show, hra může jít kolem druhého kola. Hráč, který nezopakuje žádné gesto, vypadává ze hry. Poslední zbylé dítě je vítězem.

Vrabci a vrány

Můžete si hrát společně s dítětem, ale lepší je to ve společnosti. Předem se dohodněte, co budou dělat vrabci a co vrány. Například povelem „Vrabci“ – děti si lehnou na zem. A s povelem "Vrány" - vylézt na lavičku. Nyní můžete hru spustit. Dospělý pomalu vyslovuje "In - ro - ... my!" Děti musí rychle dokončit pohyb, který byl dán vránám. Kdo dokončil poslední nebo zamíchal - propadá.

Štípnout peří

Budete potřebovat kolíčky na prádlo. Několik dětí bude chytat. Dostávají kolíčky na prádlo, které si připevňují na oblečení. Pokud chytač chytí jedno z dětí, připne si na oblečení kolíček na prádlo. Vyhrává ten, kdo se jako první osvobodí od kolíčků na prádlo.

Hledá se míč

Účastníci hry stojí v kruhu a zavírají oči. Vedoucí vezme malý míček nebo jakýkoli jiný drobný předmět a odhodí ho stranou. Všichni pozorně poslouchají a snaží se podle zvuku odhadnout, kam míč spadl. Na příkaz "Hledej!" děti běží různými směry a hledají míč. Vyhrává ten, kdo ho najde, tiše doběhne na předem domluvené místo a zaklepe klackem se slovy „Míč je můj!“. Pokud ostatní hráči uhodli, kdo má míč, pak se ho snaží dohnat a srazit dolů. Poté se míč dostane k hráči, který doběhl. Nyní před ostatními utíká.

glomerulus

Děti jsou rozděleny do dvojic. Každý pár dostane kuličku nitě a tlustou tužku. Na signál vedoucího začnou děti převíjet míček na tužku. Jedno z dětí drží míč, druhé namotává nit kolem tužky. Dvojice, která dokončí práci nejrychleji, vyhrává. Druhá cena může být udělena za nejpřesnější míč.

Dva berani

Tuto hru lze hrát ve dvojicích. Dvě děti, nohy doširoka od sebe, nakloní tělíčka dopředu, opřou se čely o sebe. Ruce jsou sepjaty za zády. Úkolem je konfrontovat se navzájem bez pohybu, co nejdéle. Můžete vydávat zvuky "Be-e-e."

Brambory

Vyzvěte děti, aby zkontrolovaly pozornost, pozorování a rychlost reakce. Je to velmi snadné. Nechte chlapy odpovědět na jakoukoli vaši otázku: „Brambory“. Otázky lze adresovat každému a někdy je lepší položit jednu. Například: "Co máte na tomto místě?" (ukazuje na nos).
Reakce je snadno představitelná. Kdo udělá chybu, vypadává ze hry. Po prvních dvou otázkách nezapomeňte odpustit těm nejnepozornějším, jinak nebudete mít s kým pokračovat ve hře. Zde je několik otázek, které si můžete položit:
- Co jsi dnes jedl k obědu?
- Co bys chtěl jíst k večeři?
— A kdo jde pozdě a nyní vchází do síně?
Co ti maminka přinesla jako dárek?
O čem v noci sníš?
- Jak se jmenuje tvůj oblíbený pes? … a tak dále.
Na konci hry dejte vítězům - nejpozornějším chlapům - komiksovou cenu - bramboru.

truckeři

Na dětská nákladní auta se umisťují plastové sklenice nebo malé kbelíky s vodou naplněné po okraj. K autům se přivazují lana stejné délky (podle výšky dítěte). Na příkaz musíte rychle „nést náklad“ od začátku do konce a snažit se nerozlít vodu. Vyhrává ten, kdo dojel nejrychleji do cíle a nevylil vodu. Můžete získat dvě ceny - za rychlost a za přesnost.

Zmačkat noviny

Podle počtu účastníků budete potřebovat noviny. Na podlahu před hráče se položí rozložené noviny. Úkolem je zmačkat noviny na signál moderátora a pokusit se shromáždit celý list v pěst.
Komu se to podaří jako prvnímu, vyhrává.

šikovný školník

Chcete-li hrát, musíte si připravit koště, „listy“ (Můžete použít malé listy papíru). Nakreslí se kruh - to je místo "správce." Je vybrán školník. „Z domovníka“ s koštětem se stává kruh. Na signál přednášejícího ostatní účastníci zobrazují „vítr“, to znamená, že hází papíry do kruhu, „domovník“ zametá odpadky. "Údržník" je považován za vítěze, pokud po dohodnutém čase (1-2 minuty) není v kruhu ani jeden papír.

autoportrét

Na list kreslicího papíru nebo kartonu jsou vytvořeny dva řezy pro ruce. Účastníci vezmou každý ze svých listů, prostrčí ruce otvory a nakreslí portrét štětcem, aniž by se dívali. Koho "mistrovské dílo" dopadlo úspěšněji - bere cenu.

"Opice"

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Poté se hráči prvního týmu poradí a vymyslí slovo s jedním z hráčů druhého týmu. Jeho úkolem je ukazovat toto slovo členům svého týmu pouze gesty, bez použití jakýchkoli zvuků a slov. Po uhodnutí slova si týmy vymění místa.
V závislosti na věku účastníků se může složitost skrytých slov lišit. Počínaje jednoduchými slovy a pojmy, jako je "auto", "dům", a konče složitými pojmy, názvy filmů, karikatur, knih.

Sněhová vločka

Každé dítě dostane "sněhovou vločku", tzn. malým klubkem bavlny. Děti uvolňují sněhové vločky a na váš signál je vystřelí do vzduchu a začnou na ně foukat zespodu, aby ve vzduchu zůstaly co nejdéle. Vyhrává ten nejchytřejší.

Země – voda

Účastníci soutěže stojí v jedné řadě. Na slovo vůdce "země" všichni skočí dopředu, na slovo "voda" - zpět. Soutěž probíhá v rychlém tempu. Hostitel má právo místo slova „voda“ vyslovit jiná slova, například: moře, řeka, záliv, oceán; místo slova „land“ – pobřeží, země, ostrov. Ti, kteří vyskočí z místa, jsou vyřazeni, vítězem je poslední hráč – ten nejpozornější.

Nakreslete portrét

Účastníci se pokusí nakreslit portrét kohokoli z lidí sedících naproti. Poté se listy začínají v kruhu. Každý na zadní stranu se pokusí napsat, koho na tomto portrétu poznal. Když se listy, které prošly v kruhu, vrátí k autorovi, spočítá počet hlasů účastníků, kteří kresbu poznali. Nejlepší umělec vyhrává.

Zámek

Hráči dostanou svazek klíčů, zavřený visací zámek. Je nutné co nejdříve sebrat klíč od houfu a otevřít zámek. Zámek můžete zavěsit na skříňku, kde se skrývá cena.

Odstřelovač

Všichni hráči zavřou oči a vytahují z hromady zápalek jednu po druhé. Svou shodu nemůžete ukázat sousedovi. Jedna ze zápalek je rozbitá a kdo ji vyjme, stane se ostřelovačem. Pak všichni otevřou oči, den začíná. Sniper může zabít hráče tak, že se mu podívá do očí a mrkne. "Killed" opouští hru a ztrácí právo hlasovat.
Pokud je jeden z hráčů svědkem „vraždy“, má právo to říci nahlas, v tomto okamžiku se hra zastaví (to znamená, že sniper nemůže nikoho zabít) a hráči zjistí, zda jsou další svědci. Pokud ne, hra pokračuje, a pokud ano, rozzlobení hráči podezřelého zlynčují, vezmou mu zápas a tím zjistí, zda neudělali chybu. Úkolem snipera je zastřelit každého, než bude odhalen, úkolem všech ostatních je odhalit snipera, dokud všechny nezastřelí.

Čínský fotbal

Hráči stojí v kruhu směrem ven, s nohama na šířku ramen, takže každá noha stojí blízko sousedovy symetrické nohy. Uvnitř kruhu je míč, který se hráči snaží vstřelit si navzájem do branky (tj. míč si kutálet rukama mezi nohama). Ten, mezi jehož nohama se míč kutálí, odstraní jednu ruku, po druhém gólu - druhý a po třetím - opustí hru.

Aram-shim-shim

Hráči stojí v kruhu, střídají se podle pohlaví (tedy chlapec-dívka-chlapec-dívka a tak dále), uprostřed je vedoucí. Hráči rytmicky tleskají a sborově říkají následující slova: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, ukaž! A jednou! A dva! A tři! “, V této době se vedoucí, zavře oči a ukazuje dopředu rukama, otáčí na místě, když text skončí, zastaví se a otevře oči. Zástupce opačného pohlaví, který je nejblíže ve směru otáčení k jím zobrazenému místu, jde také do středu, kde stojí zády k sobě. Pak všichni ostatní znovu zatleskali a sborově řekli: „A jednou! A dva! A tři!". Při počtu tří otočí ti, kteří stojí uprostřed, hlavy do stran. Pokud se podívali různými směry, pak řidič políbí (většinou na tvář), toho, kdo odešel, pokud jedním směrem, podají si ruce. Poté řidič stojí v kruhu a ten, kdo odchází, se stává řidičem.
Existuje také verze hry, ve které se pro zástupce silnějšího pohlaví, točící se uprostřed, slova „Aram-shim-shim, ...“ nahrazují slovy „Širší, širší, širší kruh! Má sedm set přítelkyň! Tenhle, tenhle, tenhle, tenhle a tenhle je milovaný!“, i když obecně na tom nezáleží.
Při hraní hry v mladším věku má smysl nahradit polibky děsivými obličeji, které si ti dva uprostřed dělají.

A já jdu

Hráči stojí v kruhu čelem dovnitř. Jedno z míst zůstává volné. Ten, kdo stojí napravo od volného prostoru, hlasitě říká: "A já jdu!" a jde do toho. Další (tedy ten, který nyní stojí napravo od prázdného místa) říká nahlas: "Já taky!" a jde k tomu, další říká "A já jsem zajíc!" a také zaujímá místo vpravo. Další, procházející, říká „A já jsem s...“ a volá někoho z těch, kteří stojí v kruhu. Úkol toho, kdo byl vyzván, aby přeběhl na prázdné místo. V této hře můžete přidat řidiče, který se vklíní na prázdné místo, když někdo příliš dlouho přemýšlí.

Hra "Baterky"

Tuto hru hrají 2 týmy. Každý tým má 3 žluté koule. Na povel přednášejícího si diváci začnou předávat míčky z ruky do ruky od první řady po poslední. Kuličky (oheň) je třeba podávat rukama nahoru a stejným způsobem je vracet zpět, aniž byste oheň uhasili (tedy aniž byste míček praskli).

Soutěž „Kdo bude sbírat mince rychleji“

Soutěže se účastní 2 osoby (možných více). Na místě jsou rozházené herní mince vyrobené ze silného papíru. Úkolem účastníků je vybírat peníze se zavázanýma očima. Vyhrává ten, kdo nasbírá více mincí rychleji a více. Tato soutěž se může 2-3x opakovat.

Déšť

Hráči jsou volně umístěni v místnosti. Se začátkem textu každý provádí libovolné pohyby. S posledním slovem „zastaveno“, všechny pohyby se zastaví, účastníci hry jako by ztuhli. Vedoucí, procházející kolem nich, si všimne toho, kdo se pohnul. Je mimo hru. Lze použít širokou škálu pohybů, ale vždy stát na místě. Na konci hry si hostitel také poznamená ty, kteří provedli nejkrásnější nebo nejsložitější pohyby.
Text:
Déšť, déšť, kapka
vodní šavle,
Uříznu louži, uříznu louži,
Řezat, řezat, neřezat
A unavený a zastavený!

Překvapení

Přes místnost je taženo lano, ke kterému jsou přivázány provázky
různé drobné ceny. Děti mají postupně zavázané oči,
nůžky a se zavřenýma očima odstřihli svou cenu. (být
Dávejte pozor, abyste během této hry nenechali děti samotné!).

závod švábů

Pro tuto hru budete potřebovat 4 krabičky od sirek a 2 vlákna (na základě dvou účastníků). Nit se vpředu přiváže na pásek, na druhý konec nitě se přiváže krabička od sirek tak, aby visela mezi nožičkami. Druhá krabice je umístěna na podlaze. Kývání, jako kyvadlo, krabice mezi nohama, účastníci musí tlačit krabice ležící na podlaze. Kdo absolvuje předem stanovenou vzdálenost rychleji, je považován za vítěze.

Rybolov

Na židli se položí hluboký talíř, účastníci se musí střídat v házení knoflíku nebo korku z láhve ze vzdálenosti 2-3 metrů a snažit se ho trefit tak, aby knoflík zůstal v talíři.
Tato jednoduchá hra je pro děti velmi strhující a podmanivá.

hlídač

Kluci sedí na židlích tak, aby se vytvořil kruh. Za každou osobou sedící na židli musí být hráč a jedna židle musí být volná. Hráč stojící za ním musí nenápadně mrknout na každého z těch, kdo sedí v kruhu. Všichni sedící soutěžící musí stát čelem k hráči s volnou židlí. Sedící účastník, když viděl, že mrkl, musí rychle zaujmout volné místo. Úkolem hráčů stojících za sedícími je nepustit své hráče na prázdná místa. Stačí jim k tomu položit ruku na rameno sedící osoby. Pokud „hlídač“ „uprchlíka“ nepropustil, vymění si místo.

Jedno - koleno, dvě - koleno

Všichni se opět posadí na židle v těsném kruhu. Pak by měl každý položit ruku na pravé koleno souseda zleva. Položil jsi to? Takže, a nyní, počínaje vůdcem, ve směru hodinových ručiček podél všech kolen, by mělo projít lehké tlesknutí rukou. Nejprve - pravá ruka vůdce, pak levá ruka jeho souseda vpravo, pak pravá ruka souseda vlevo, pak levá ruka vůdce atd.
První kolo se koná tak, aby kluci pochopili, jak mají jednat. Poté hra začíná. Ten, kdo udělal chybu během hry, odstraní ruku, která se svým tlesknutím buď zdržela, nebo jej vyvolala dříve. Pokud hráč sundá obě ruce, opustí kruh a hra pokračuje. Aby se úkol zkomplikoval, poradce rychleji a rychleji vystaví fakturu, za kterou by se měla bavlna vyrábět. Zbývají poslední tři hráči. a získat certifikát k atestaci?

V tašce

Roli vůdce v této hře by měl hrát dospělý. Jednomu z účastníků nasadí klobouk a zapne veselou taneční hudbu. Zatímco si hraje, děti si podávají čepici, určitě ji vyzkoušejte a otočte se kolem její osy. Jakmile ale hostitel vypne hudbu, účastník, který v tu chvíli zůstal v klobouku, je vyřazen ze hry. Místo klobouku lze také použít „bombu“ - obyčejný gumový míč, který si účastníci musí hodit přes hlavu a přitom mít čas tleskat (věří se, že poražený „vybuchl na bombu“).

Jak to vypadá?

Tato vzrušující soutěž trochu připomíná asociační hru. Chcete-li to provést, musíte připravit jakýkoli předmět, například pomeranč. Moderátor ukáže účastníkům příklad a předá pomeranč prvnímu hráči: "Pokud tohle není pomeranč, tak slunce." Další by měl pokračovat: "Pokud tohle není pomeranč a ne slunce, pak je to koule!" Jak jinak vypadá pomeranč? Glóbus, hlava, vánoční hračka...
Účastník, který přemýšlí déle než jednu minutu, je vyřazen ze hry.
Poté soutěž pokračuje, ale s novým slovem. Vítěz získává titul „Nejerudovanější“ (nezapomeňte dětem vysvětlit pojem tohoto slova).

Snílci

"Včera jsem na dvoře potkal krokodýla ..." - první dítě zahájí hru .
„Krokodýl seděl na lavičce a žvýkal žvýkačku,“ zvedne druhý.
"Žvýkačka byla jako balón," pokračuje třetí.
„Na míči vyletěl krokodýl do nebe,“ sní čtvrtý.
Přidáním jediného slova tak kluci vytvoří fantasticky fascinující příběh. Pravda, jak skládá, ze hry vypadávají ti nejpomalejší „autoři“.

Tajná taška

V krásná taška (taška nebo krabice) nasbírejte pár drobností - jablko, brýle, balónek, knihu, hračku, pohlednici. Každé dítě zase musí dostat příležitost hmatem určit: co se tam skrývá.

Pojďme najít barvu

Připravte si několik listů barevného papíru. Během hry je po jednom vyndejte ze složky. Nechte děti najít stejné barvy v designu pokoje nebo jejich oblečení. Vítězí nejaktivnější dítě, které našlo největší počet navrhovaných květin.

Heřmánek

K provedení této hry je nutné předem vyrobit heřmánek z papíru a v něm by mělo být tolik okvětních lístků, kolik bude dětí na dovolené. Výsledná květina je pestře namalovaná a na zadní straně každého okvětního lístku jsou napsány jednoduché komické úkoly. Každé dítě přítomné na dovolené bude muset odtrhnout okvětní lístek a splnit písemný úkol: chodit v jediném souboru, vrána, skákat na jedné noze, zpívat píseň, opakovat pleskat . Všichni účastníci jsou odměněni cenami.

Vybarvi brouka

Tato soutěž je vhodná pro zábavnou letní dětskou párty. Může se však konat také v zimě, čímž se dovolená zředí jasnými letními barvami. Každému dítěti je třeba dát jeden omalovánkový list, na kterém je vyobrazen jakýkoli hmyz (můžete si jej buď stáhnout na internetu, nebo jen vykuchat libovolnou tematickou omalovánku), voskovky, tužky nebo fixy a požádat o vybarvení toho, co je na obrázku. obrázek. Porota složená z dospělých mistrovská díla blahosklonně hodnotí. A podle kvality, rychlosti, souladu s realitou a také fantazijních talentů rozděluje ceny mezi všechny účastníky.

Sněhové koule

Každý účastník dostane jednu "sněhová koule" vyrobeno z malého bavlněného koule. Dítě musí uvolnit svou sněhovou kouli a na signál hostitele ji vypustit do vzduchu. Aby se sněhová koule udržela ve vzduchu co nejdéle, je třeba ji zespodu silně foukat. Vyhrává ten účastník, jehož sněhová koule „visela“ ve vzduchu déle než ostatní.

Výběr redakce
Pamatujete si na vtip o tom, jak skončila potyčka mezi učitelem tělesné výchovy a Trudovikem? Trudovik vyhrál, protože karate je karate, a...

AEO "Nazarbayev Intellectual Schools" Vzorový diktát pro závěrečnou certifikaci absolventů základní školy ruský jazyk (mateřský) 1....

MÁME SKUTEČNÝ PROFESIONÁLNÍ VÝVOJ! Vyberte si kurz pro sebe! MÁME SKUTEČNÝ PROFESIONÁLNÍ VÝVOJ! Upgrade kurzy...

Vedoucí GMO učitelů zeměpisu je Drozdova Olesya Nikolaevna Dokumenty GMO učitelů zeměpisu Novinky MO učitelů zeměpisu ...
září 2017 Po Út St Čt Pá So Ne 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19...
Robert Anson Heinlein je americký spisovatel. Spolu s Arthurem C. Clarkem a Isaacem Asimovem je jedním z „velké trojky“ zakladatelů...
Letecká doprava: hodiny nudy přerušované okamžiky paniky El Boliska 208 Odkaz na citát 3 minuty na zamyšlení...
Ivan Alekseevič Bunin - největší spisovatel přelomu XIX-XX století. Do literatury vstoupil jako básník, vytvořil nádherné poetické ...
Tony Blair, který nastoupil do úřadu 2. května 1997, se stal nejmladším šéfem britské vlády...